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TIPS WM6のTIPS
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TIPS(特殊操作や隠し要素等) 特殊操作 エラシコのやり方 例えば右に抜きたい場合、右方向を向いてたら 右斜め上、右、右斜め下、右、右斜め上。出来る選手決まってる(2ちゃん情報) ラボーナのやり方 意図的は無理。クロスあげてるとたまに出る。ジョーコールで右せめで切り返してあげたら出た(2ちゃん情報) ヒールリフト 右攻めの場合、下から反時計周りに右スティックを半回転。 左攻めの場合は逆(2ちゃん情報) 背中抑えつけキープ ボールをとめて後ろから相手がプレスしてきたらR1(2ちゃん情報) 選手の適正ポジションについて WEみたいに出来るポジション出来ないポジションがはっきり付けられてるわけじゃない ポジションごとに能力値が2種類(プライマリとサポート?うろ覚え)に分かれてるから プライマリの能力が高ければそれだけ適正がある(2ちゃん情報)→→→注:ポジションごとの能力値区分についてはこちら
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Tipsier テニスの参加候補大会(年間活動) 時期 種目 開催地 大会名 参考URL 2/27~3/13 混D 川崎 第8回市民ミックスダブルス大会 川崎テニス協 3~5月 男D,女D,混D 川崎 第55回市制記念テニス大会(ダブルス) 川崎テニス協 5月GW 混D 白馬 白馬ダブルストーナメント 2010 6月1週 男D,女D,混D 山中湖 マウント富士カップ 2010 7月1週 男D,女D,混D 峰の原 プリンス・テニストーナメント 2010 7~9月 男S,女S 川崎 第55回市民総合テニス大会(シングルス) 川崎テニス協 8月が多い 男D,女D,混D 川崎 第8回加盟団体交流テニス大会 川崎テニス協 8月2週 混D 白馬 スマッシュ・サマーテニスフェスティバル 2010 9月2週 男D,女D,混D 峰の原 ブリヂストンテニストーナメント 2010 10月3週 男D,女D,混D 軽井沢 サンスポカップ軽井沢ペンションフェスタ 2010 10月3週 男D,女D,混D 山中湖 山中湖チャレンジカップ 2010 10月3週 男D,女D,混D 軽井沢 軽井沢ペンションフェスタ 2010 11月1週 男D,女D,混D(団) 八ヶ岳 スマッシュ・ダブルス団体戦トーナメント 2010 11月下旬頃 団体戦 川崎 第8回川崎市クラブチーム対抗戦 川崎テニス協 11月下旬頃 ??? 山中湖 ワンデイテニストーナメント 2010 T Kリゾートカップ 毎月どこかで実施
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TIPSまとめ No カテゴリ タイトル 1 操作/テクニック説明 TIPS 01 【ウェポン】
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未分類TIPS 編集カテゴリが分からなかったり、需要があるかないか分からない テクニック類・覚えごとなどをとりあえず書いてみるページです。 適切な編集項目がある場合、適宜そちらに移動・分類されるかもしれません。 皆様のご参加をお待ちしております。 底辺Pのチラ裏 画像関連 ホームページビルダー付属ソフト ウェブアートデザイナー ↑GIMPが苦手な筆者の愛用ソフト。 IrfanView ↑多機能画像ビューア。各種フィルタ、ファイル形式変換、画面キャプチャetc ニコニコ動画関連 コミュ素材を探す時は「欲しいキャラの名前+コミュ」でタグ検索 例:春香コミュ、やよいコミュ 保存ツール(火狐専用):ニコキャッシング ↑IEと違いキャッシュを開く事が出来ないFireFoxの為のツール。 キャッシュから直接コピーして来るため見た動画をそのまま保存出来る。 動画・音声抽出:FLVExtract ↑解説が無かったため掲載。D Dするだけで動画と音声を切り分けてくれる。 Hugflashと違い再圧縮しないため高速な点がポイント。 FLV動画再生:FLV Player ↑動作が非常に軽快。落とした動画の視聴。また、エンコ後の確認に最適。 動画と音声のビットレートが表示される。D Dでしか再生出来ないのが玉にキズ。 フリー素材関連 Royalty Free HD Footage ↑高画質自然風景・CG動画等多数素材有り。 Silvery moon light ↑幻想的な雰囲気の画像素材多数。基本的に白・黒背景用2種類が用意されている。 使用例:其之壱(サムネ画像のみ) TYPE=B ↑暴力を表現した絵が多数。 使用例:其之壱 フリーフォント最前線 ↑フリーフォントを探すならまずここから。 Shampolyon ↑集めたフォントを一覧表示・比較出来るソフト。 Orchis ↑筆者お気に入りランチャーソフト。デスクトップが片付く上に作業効率もUP。まさに一石二鳥。 ある日の奇行の産物(Created by ウゴツール) 震えるダンスシンクロノミ AVI(WMV9) 元(ugm) 震えるちっちゃいものクラブ AVI(WMV9) 元(ugm) ダンスシンクロノミ注意 AVI(WMV9) 制作者:チラ裏のいいだしっぺ 解説動画チラ裏メモ VideoStudio字幕処理解説動画→コチラ ↑VS9,10だと自作フレーム追加機能が無いので置き換えてもサムネに反映されない。 11からはフレーム選択の右側に+ボタンがありそれで追加出来る。 ついでに当たり前の事だけど近似する色を変える事で内抜き外抜きを使い分けられる。 Aviutlを使ったコミュ切り抜き自動化解説動画→その1 その2 底辺式チラ裏テクニック 【初心者及び一見さん向け】ダンスシンクロPVとっかかり編(ちなみに私はVS使用) 準備→無音ノーマルPV(木霊Pの借組用など) 曲(沢山あるとより楽しい) 1,MixMeister BPM Analyzerに音源を突っ込んでBPM算出。 明らかにおかしい(遅い)数値を出した時には2倍してみる。 その後ここの「再生速度計算.xls」(おきな。P作)に数値を入力すればシンクロの素体は完成。 2,BPMを合わせたらとりあえず踊らせてみる。 小数点以下は切り上げでも切り下げでも大体合うのでお好みで。 個人差はあるだろうがただ眺めているだけでアイデアが湧いてくる不思議。 (偶然ぴったりの所とかこれもアリだなとかそういう発見がある…はず。) 音源の位置をズラすとまたまた楽しい。 ↑注:やってるうちに当初の目的を見失う危険性有。程々に。 (上記ソフトを海外製だからって敬遠してる人、大丈夫。入力事項も適当でおk。) VSトランジションメモ トランジションをかけるとその分動画の位置が前にズレてしまうことは周知の事実。 それを防ぐためにはトランジションで動画を繋ぐ前に元動画をトランジション分伸ばしておくことが必要。 以下比較参考。 [A][B]←トランジションをかける前 1,Aの後ろだけを伸ばしてからかけた場合 トランジション部はAの伸ばした部分とBの最初の部分が重なり、Aの元の部分に影響無し。 2,Bの前だけを伸ばしてからかけた場合 トランジション部はAの最後の部分とBの伸ばした部分が重なり、Bの元の部分に影響無し。 3,両方を同じ割合で伸ばしてからかけた場合(トランジション分の長さの半分ずつ伸ばした場合) 両方の動画に伸ばした時間分影響がでる。 4,両方を違う割合で伸ばしてからかけた場合(例:トランジション分の長さを1 2の割合でそれぞれ伸ばした場合) トランジション内部で前後比2 1の割合で影響が出る。 比率により見る人の視覚に与える印象も変わってくる為トランジションを使う際には考慮すべきであると思われる。 例えばBの最初で腕の振り上げを曲に合わせていたとしてそこをトランジションで繋ぐ場合、 3で繋ぐとトランジションに埋もれてしまう可能性があるので2か比率調整した4で繋ぐべきだろう。 オーバーレイトラックの効果点開始・終了に関して 「属性」タブの方の⊿スライダーで開始・終了位置を指定出来る。 タイトルトラックもしかり。 動画編集ド初心者への一言 基本かつ最重要:「底辺スレで質問する前にこのWikiを隅から隅まで読もう。」 アスペクト比(アス比)っていうのは動画の縦横のサイズの比の事。 640×480は4 3 倍率160(4×160:3×160) 640×360は16 9 倍率40(16×40:9×40) ニコニコサイズだと512×384は4 3 512×288は16 9 俗に言う「動画が重い」ってのはサイズの事じゃなくて編集の時「動作が鈍い」って意味。 これはコーデックで圧縮した動画を引き延ばす手間が要るから。 つまり可逆圧縮でファイルサイズがGB単位になっても編集作業上は「軽い」ってこと。 ↑ここテストに出るよ。 つまり生麺は茹でる時間が短いのと同じ理屈だね。簡単でしょう? ダンスシンクロノミは無力の象徴じゃない。 スレからコピペ 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 22 02 49 ID S0jrK+0p0 ってか、今日初めて知ったんだけど、VS9って、PSD読めるのね。 今までわざわざ透過png作って乗せてたけど、そんなことしなくても良かったんだorz 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 04 00 48 ID jDe5p9oj0 センスっていうのは「自分にしかない何か」だって誰かがこのスレで言ってたよ。 "自分の生き方=センス"俺はそう解釈してる。他人の中に求めるもんじゃないって思うんだ。 参考になるかもしれないWebサイト Art Arc VJの項目で、AE6の使い方が載っている。 Niconorati ニコノラティ 自分の動画を紹介してくれているブログをチェック出来るサイト。 http //pulpsite.net/niconorati/detail/sm****** ↑の最後をチェックしたい動画のsm番号に変えるだけ。 行った先でブログの管理人さんに一言お礼を言うのもアリかも。 発端 wikiの有効活用 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 19 47 01 ID 4SB5O68E0 》581 普通にそのテク使ってたからもっと早く言えば良かったと激しく後悔中orz そこで提案。Wikiに「底辺Pのチラ裏」的なページとか追加してくれれば気付いた事 随時書き込むんだけどどうかな? 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 20 05 43 ID i9G3gL2W0 》603 勢いで狡猾に確信を持って作った。 アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki - 未分類TIPS http //www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/47.html スランプ 【ニコニコ】底辺Pの集い68【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203094777/ 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23 41 43 ID 7Wytf+a40 なんか凄くスランプに陥ってしまったので来てみた。 最近「よし、この曲で作るぜー!」って気にならないんだ。 なんつーのかな、倦怠感っていうのかな・・・ 猛烈に作りたいんだけど、いざやろうとするとなかなか気が乗らなかったり。 どうしたもんか・・・ 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00 20 52 ID cmCCcGZH0 》206 俺の場合そういう状態に陥っても2,3日制作を離れると無性に作りたくなってくる。 ちなみに自己分析による倦怠の原因は「作らなきゃいけない」っていう無意識の強迫観念。 趣味なんだから作れなくても何も問題無いってコトを思い出してみよう。 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00 28 47 ID LNoI//kV0 》206 わかる。おれもよくなる。 とりあえず些細な事でもアイデアだけ溜め込んどいて来たるべき日を待つ。 短期集中型なんで気が向いたら一気に仕上げてまたちょっと冷めて…の繰り返しだな。 》209の言うような強迫観念も確かにあるかも。 だから締め切りのある祭にはなかなか参加できないんだよなぁ。 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00 33 18 ID dm/An1F+0 長期スパンででかいの、飽きたらお遊びでお手軽なの、というサイクルで作ってるの 公開するまでに至らないような簡単MADでも気分転換になるよ 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01 17 07 ID 7ZCgNqbt0 》206 スランプってかなんか作ってて煮え切らないものがあるのは確かなんだよな。 自分の中で引退宣言を出して、これでもう作る必要はもうないな、と気分を軽くしながら だらだらとMADを作っている。これが精神上物凄くいい。 多くの人に見て欲しいからアイデア詰めて必死にアピールしてるけど… やっぱまた埋もれるかもなあ、っていうのがブレーキの要因ではある。 これからもがんばってくれ、というコメがあるからがんばってるけど ネガコメや荒らしとかあったら続けてないだろうなあ。俺は精神力的底辺だ… 213 :206:2008/02/19(火) 00 34 12 ID A0YodRKr0 》209 》211 言われてみればそのとおりかも。 最近まで体験版の期限に終われて、やっと製品版買ったところだから 期間内に作らなきゃっていう強迫観念がまだ抜けきってないのかもしれないな。 製品版持ってんだからいつでも作れるって事を念頭に置いて、じっくりネタを考えることにするよ。 ありがとう H264とPCスペック 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ 792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 00 48 11 ID ZqBNgJSn0 PC環境底辺の俺が個人的にすごく役に立つことを発見したのでチラ裏メモ H.264の動画がカクカクで見れなくても エコノミーモード回線でエコノミーモードにすると余裕で見れる。 常識だったらゴメソ 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 00 57 07 ID SmKjlzEj0 》792 sm番号のあとに「?eco=1」を入れると強制的にエコノミーになるよ。 (》3の「ニコマスPの知恵袋Wiki」に書いてあった。) 794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 00 58 14 ID ZqBNgJSn0 》793 おーそれは更に助かる。夜じゃなくても見れるね。 情報ありがとう。 YUY2動画のデータ構造 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/24(月) 01 00 04 ID 8zutfr/O0 ただし、既にYUY2でエンコードされた素材は、入力時は伸張をかけた方が良いです。 そして、出力時はYUY2をOFFで出力して使う事をお勧めします。 YUY2化された画像は大雑把にいうと、以下のように交互に並んだピクセルで 青赤青青赤青赤 青赤青青赤青赤 青赤青青赤青赤 以下のように色情報を間引きします。 青□青□赤□赤 □赤□青□青□ 青□青□赤□赤 それを伸張時に 青●青●赤▲赤 ●=青っぽい紫 ●赤●青■青▲ ■=紫 青●青●赤▲赤 ▲=赤っぽい紫 なので、以下のようなパターンの輪郭部では 青青赤赤赤 青青青赤赤 青青青青赤 ↓↓↓ 青□赤□赤 □青□赤□ 青□青□赤 ↓↓↓ 青●赤赤赤 青青■赤赤 青青青▲赤 こんな感じになるはずです。 (本当はもっと細かいルールがあるようですが、書けないので自分で調べてね) 入力の再に、これが抜きプラグインで吉と出るか凶と出るかは素材次第なので、 使う時に同じ設定で試して見比べる必要があります。 しかし、出力時は凶とでる場合がほとんどだと思います。 (クロマキーの色範囲指定を広く取らないと輪郭部にマスクの色が残りやすくなる) 未認識メモリをRAMDISKに 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ メモリスロットが4本ある通常のATXのPCで2Gメモリ×4本刺すと8Gになるよね。 でも32bitWindowsOSは3Gちょいしか認識しないから残りの4.7G位は無駄になるんだ。 この無駄になる4.7GをRamDiskとして使える方法が見つかったんだ。 RamDiskって言うのは搭載メモリをハードディスクのCドライブみたいにドライブとして利用する事。 RamDiskの性能は通常のハードディスク比較で数十倍速い! windows板のRamDiskスレでちょっとした祭りになってる。 使い方としてはPhotoshopのテンポラリ(スクラッチディスクってヤツ)に指定すると作業がかなり早くなる。 (この使い方が一番実用的かな、デフラグ回避にもなる) このスレ向けだとMonsterXとかでHDキャプチャする際に指定するとHDの転送速度の心配がなくなる。 720Pで四分半ぐらいしか撮れないけどPV一本撮るにはちょうどいい。 キャプチャ専用のハードディスクを増設できない人なんかは使い道があるんじゃないかな。 4.7Gのバカっ速いハードディスクの有効活用法募集中。 注意事項は 再起動すると普通はRamDiskの内容は消えてしまう。(素材用エンコ前提だと逆に好都合かな) スタンバイ、休止状態の可否はPC依存。 メモリ8G使えるのはマザーボードのチップセットに依存している。(P35世代あたりは大丈夫) まだ人柱段階だからトラブルがすべて洗い出されてないからすべて自己責任で。 38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 02 27 58 ID 47JFjyxT0 》33 普通にERAMじゃだめだったのか?詳しくないからよく知らないんだが。 うちは4G挿して、認識しない数メガは捨ててるけど。 RAMディスクの普通の使い方って、テンポラリを置いたり、辞書ファイル置いといたりするのが一般的だよな。 しかし、4Gも余剰が出たらキャプに使えるのか…。すごい時代になったな。 拡張マイリスト 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/19(月) 00 06 47 ID 8Nm+8X95O ニコマス動画多過ぎ マイリスト最大登録数500では全然足りないる さらに保存しまくってHDDの空き容量がヤバい 351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/19(月) 01 18 10 ID cDt8/8D10 》342 ttp //castor.s26.xrea.com/products/greasemonkey/nicovideo_additional_mylist_sh.html これで無制限になるぜ。 床ライトと対処方法 【ニコニコ】底辺Pの集い77【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1213615424 651 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/02(水) 00 12 33 ID S5jeBzci0 初歩的な質問ってここでしてもいいもんだろうか。 亜美真美同時ステージをやろうとして気が付いたんだけど、 アリーナだと床のライトの色がランダムなのか合わなくて困ってます。 こういうのが発生しない合成向きのステージってあるんですかね。 652 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/02(水) 00 22 21 ID Ne2bDvEe0 》651 サマフェス、ライブハウス、市民ホールあたり? ある程度はマットの端暈して対処できるけど 653 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/02(水) 00 23 06 ID YV9+7nMZ0 たしか細かいライトの色はランダムってどっかで見た覚え 654 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/02(水) 00 28 02 ID Di0qTNPt0 電源投入直後のリプレイは同じパターンになりやすいってwikiにあったお ドーパミン 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/22(火) 01 24 23 ID ER4RAL1B0 今日は退屈な管理者研修に行ってきたが、一個収穫があったわ 人間って、他の人に承認してもらった時に一番多くドーパミンが ジャブジャブ出てヘブン状態になるらしいぜ 道理でMADにコメ付いたりマイリス増えると嬉しい訳だ これで俺の趣味は論理的なバックボーンを得たね
https://w.atwiki.jp/netgame/pages/17.html
当サイトは移転しました。 移転先「OnlineGames Wiki*」 http //wikiwiki.jp/onlinegames/ このサイトの編集権限を管理者メンバーのみにして更新できないようにしました ↓↓↓↓↓ ここから旧ページ(閲覧用) ↓↓↓↓↓ 「Tips」 編集 更新日時:2008-08-23 20 53 52 (Sat) ネトゲTips(豆知識) Index ●無料ゲームについて(旧テンプレより) ○収入種別 ・広告収入 ・アイテム課金 ○まとめ コメント 下位ページlist 「Tips」 編集 更新日時:2008-08-23 20 53 52 (Sat) ●無料ゲームについて(旧テンプレより) 無料と称されてるゲームが増えていますが、ビジネスとしてやってる以上、収益をあげなくてはいけません。 無料ゲーム提供会社は、いったいどうやって収益をあげてるのでしょうか。 ○収入種別 ・広告収入 スポンサー広告を出すことによって利益を出します。 主にネットオセロなどのボードゲームなどに用いられてるものです。 ・アイテム課金 最近はやってる課金形式です。アイテム課金と一口に言ってもその形態は様々です。 そこで以下のように分類してみました。 アバター課金 アバターに課金するもの。ゲーム内での服装のお洒落や、見た目のエフェクトに課金するものです。 見た目だけのお洒落なので、ゲーム性には直接影響しません。 ゲーム内アイテム課金 ゲーム内での強さに直接影響するアイテムを販売するのがこの課金形態です。 キャラクターを強化しようとすればするほど、お金もかかります。 ゲームオプション課金 ゲームの特定の機能やサービスに課金するものです。 ステータスポイントの振り直し、アイテム倉庫拡大、ランキング機能付加、マップ移動の利便性向上機能など、様々なゲームオプションに課金が行われます。 アイテムギャンブル課金 非常に射幸心を煽る課金形態です。 ユーザーにお金を賭けさせ、賞品としてゲーム内アイテムをプレゼントします。 賞品の目玉として超レアアイテムが掲げられ、数万円使ってしまう人が実際にいるなど問題の多い課金でもあります。 ○まとめ 無料ゲームは、本格的に楽しもうと思うとお金を使いたくなるものです。 自分でお金を払うオプションを選択できるのが無料ゲームの良い所かもしれませんが。 無料ゲームの多くが「いくらお金をつかったか」によってユーザー間に格差がでます。 その格差に抵抗がある場合は有料(月課金制)ゲームをおすすめします。 「Tips」 編集 更新日時:2008-08-23 20 53 52 (Sat) コメント 全コメント表示? 名前 「Tips」 編集 更新日時:2008-08-23 20 53 52 (Sat) @wikiによる広告
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ちっぷす【登録タグ:た行】 TIPS(チップス)とは、カプリティオチャンネル動画内で出てきて難しい言葉などを説明する一口メモのようなテロップを指す。 カプリティオでは左上に黄色のインデックスが書かれ、下にまず赤字で言葉(人名など)が表示され、次に言葉の説明が表示される。また架空の言葉を取り扱うこともあった。 過去に取り扱ったTIPSの内容をクイズとして出題した企画も行われた。 関連動画 クイズ王なら過去動画の解説文も完璧に覚えてる説 クイズ王なら動画に出てきた難しい言葉の説明も当然わかる? 過去の動画に出てきたTIPSなら、全部答えて然るべき 関連項目 スーパー親番チャンス ユルチェンコする スフィア
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部隊戦闘Tips~その①~ ここは部隊のみんなに、戦争中に特に気をつけてほしい事を簡単にまとめたページです。これはEcが強くなるために、常勝を目指すためのひとつのステップと捉えてください。主に連携に関するPSのお話になります。 とりあえず今回のTipsの慣習化を当面の目標にして、落ち着いたら次のステップに進めればと思います。 戦闘中に意識してほしいこと 全員→片手のバッシュに追撃をする、片手のバッシュを裏切らない 部隊の片手が『追撃こない(´・ω・`)』と言ったら その前線にいる部隊メン全員締め上げます とにかくバッシュへの追撃が第一です。 片手を常に目で追いましょう。 片手はデリケートな職なので、裏切らないことが重要 片手→氷像・回り込みを駆使してバッシュを。簡単に死なないこと 両手→バッシュへの超反応が第一 火皿→バッシュへの追撃をする一番の要です。ヘル・ランスでガンガン追撃 多少遠めでも前に出てランス当ててください 氷皿→とにかく氷像を製作して味方を有利に。PWに余裕があればランス追撃も 雷皿→弾幕・削りをひたすらやってください。スタン密集地等に落雷 スピアでバッシュに追撃も。 弓スカ→弾幕・削りをひたすら。できるなら持ち替えでスタンにガドブレを PTを組むにあたって 上記の事を遂行するために、PTを組むにあたって以下の事を推奨します。 氷1・片手1~2・両手or火皿2~3 まずPTは氷1・片手1~2・両手or火皿2~3で構成します。実際のところ片手2のほうが動きやすいようです。氷皿を基点に、氷皿が氷像を作り、片手がそれを追いかけバッシュ、バッシュに火力職が追撃します。(氷がいない場合は片手に追従でおkです。 PTは前線で組む 部隊内でPTを組むのをやめましょう。職構成も位置もバラバラの連携のとれない馴れ合いPTはもういらないです。 各自前線で上記のPTを作れるように部隊内外問わずPTを飛ばして行って下さい。ホルには上手い片手・両手・氷皿たくさんいます。頼りになりそうな人を選んで、どんどんPTに誘って『自分の戦力』としましょう。 片手なら追撃を入れてくれそうな人を誘って、追撃してくれるようお願いすれば追撃が来ないなんて悩むことはなくなります。両手なら片手を拾ってストーキングすれば( ゚Д゚)ウマーできるはずです。とにかく役者を拾っていって揃えていきましょう。 部隊外の方には軽く"こういう行動をとってほしい"と説明しましょう 例)『バッシュするので追撃お願いします』 『絶対追撃するのでバッシュお願いします』 『ガンガン凍らせてください。バッシュします』 『PTで固まって動きましょう』 PTはまとまって行動 バラけてしまっては意味が無いです。ちょっと離れている間に片手が『バッシュに追撃こない・・(´・ω・`)』ってなってるかもしれません。バラけるクセを直してください。片手もはぐれてしまったら場所を告げるなり合流するなりしましょう。 単位としては、1つの前線を左翼と右翼に分けて考えます。 つまりPT全員クラウス西にいたとしても、2人は左翼、3人は右翼にいたのでは離れすぎです。全員片翼に固まるようにしてください。 死亡報告・PT離脱 死んだらPTチャで死んだと言いましょう。 召還で出る等で離れる時も理由を告げて、その後一緒に行動できない場合はPTを抜けてください。残ったメンバーは新たな人をPTに入れて戦力補強を。 雷・弓のPT 雷・弓同士でPTを組んでください。野良のスカなどもどんどん拾って、弾幕形成等に利用してください。 また、野良スカで動きが気になる人なんかもどんどん拾って『ここはレイン撃とう』とか『下がろう』とかどんどんアドバイスをお願いします。 まとめとか 片手のバッシュへの追撃を絶対とする動きが基本です。裏切らない。 超乱戦の前線だとうまくPTを機能させるのが難しいと思います。とにかくバッシュへの追撃を意識。それと全員で前に前に出ましょう PTでサイドを固めることを意識してやってみてください 『左翼が押されてるのでそっちに回りましょう』とか ここの下のほうのやつをcheck PT内の片手を死なせないように片手を守りましょう。氷皿はウェイブがあるので特にがんばってください。 もっとkwsk見たい方はここ ブログ 研究段階なのでまとまってないしおかしな事も書いてますがよければどうぞ。 まぁ結局基本を書いてあるだけなのでそう難しいことではないはずです・・ 最初は慣れなくて戸惑うかもしれません。また、こうのほうがいいんじゃない?というのがあったら↓でも部隊チャでもドンドン意見してください。 ご意見・ご感想と署名を このwiki読みにくいネ!(^ω^*) -- marble (2007-06-17 10 11 07) 読了確認(はぁと -- ふぇるし (2007-06-17 10 26 16) これまでは死んだら自分のいた前線と違うところが劣勢ならそっちにいってたんだけど元のPT面子がいる前線に戻るべきでしょうか麻婆先生 -- strobo (2007-06-17 10 27 57) その辺りは状況によって難しそうね・・・とりあえず読んだお -- あめ (2007-06-17 11 01 09) 読みました、召還や裏方に回ることが多いのでPTを抜けるっといった行動なども意識いていこうとおもいます -- zephy (2007-06-17 13 21 38) 見たー -- Azrael (2007-06-17 16 27 00) 読みますた -- れおる (2007-06-17 16 30 57) 読んだよーん -- りて (2007-06-17 22 22 38) ゲーム中以外だけでなくIRCにも来てくれるとうれしい -- らひ (2007-06-18 04 57 33) 確認完了。 -- レオニス (2007-06-18 08 46 16) みたらいと -- むーんらいと (2007-06-18 23 54 00) 読みましたー -- ハイウェイスター (2007-06-19 00 58 42) 見ました -- Barcelona (2007-06-20 00 27 00) 1日1回IRC宣伝していこうぜ… -- ふりふら (2007-06-20 10 49 08) ここまで読んだ -- メラゾーマ (2007-06-20 21 47 35) なんとか読んだ!最近文字あまり読んでないから目が疲れたorz -- ミレ (2007-06-20 22 01 40) よう!おらしらす!!最近片手から両手になったんだけどよろしくな!だけど最近猫だいすき。 -- しらす (2007-06-21 03 27 38) 読ませていただきました。僕は雷皿です。弾幕には「バッシュ連携でキルし損ねた敵が生還できないようにフォローする」という意味合いを含んで欲しいと思いました。 -- 前方後円墳 (2007-06-21 16 54 35) 氷は、スタンに群がる敵をカレスで止めるの大事敵に何もさせない。 -- りり (2007-06-25 14 31 36) 読んだけど書き込んでなかったんだよ!本当だよ!一週間前ぐらいだけどNE! -- かぐら (2007-06-26 01 36 39) http //docs.google.com/Doc?id=dgssn3mv_2fkwmt2 br()不思議空間について、個人的意見で、まとめてみました。ヲリ視点に偏っているみたいなので、加筆修正の案が欲しいです。※Eclipseメンに対しての文書ではありません※気を悪くしたらゴメンナサイ -- 前方後円墳 (2007-06-27 15 57 10) 読んだっぽいよ! -- レーシュ (2007-06-27 23 21 55) 名前 コメント
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