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吸血衝動だらけで手に負えない。場には秋葉やらさつきやら入り乱れる光景もあってややカオスに。 JC同士の相殺取ったもん勝ち、2P側台取ったもん勝ち、先にコンボ決めたもん勝ち。 色々言われているが、自分がやられて嫌な事は相手もやられて嫌な事なので積極的に。 プレイヤースタイルの違いこそあれど、同じキャラ。 差し込める場所は全て同じなので差し込まれたら同じ場面で差し込み返すくらいの勢いで。 名前 コメント
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Vシオン
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シオン・タタリ纏め Vシオン? シオンからエーテライトやシンクを無くし、ワラキアの夜の技を追加したようなキャラです。 昔は、今の性能 +エーテライト というループ余裕の鬼性能だったんですが大分落ち着いています。 AD,AADの性能は相手のHPを吸収する事が可能ですが 基本的に当てるのは難しいので 当てる自信が無い・ネタ以外、ならばシオンと同じく封印しておくといいかもしれません。 レプリカント・コンダクターを如何に有効活用するかが、勝敗を決めるのではないでしょうか。 色々と作成中 一言 シオンたんハァハァ! コメント欄 名前 コメント
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当然だがVシオンと並んでニーソ要員。 時々リアル高速思考展開してんじゃねぇのかと思うほど強い奴が居るのは仕様。 対策は乱入しない事。これが一番。 一応Vシオンはこのキャラの裏となっているが、殆ど別キャラと思ったほうが良い。 技の性能がところどころどころか殆ど片っ端から変わってきている。 こちらには無い長いリーチや、標準的な性能の昇竜、固め、アーマーなど『強い』と言われる素材を一通り持っている。 それを生かすも殺すもプレイヤー次第だが、リアル高速思考にだけは注意しよう。 基本 特別『ここがうざい!』と言うのが無いので結局全体的に処理するハメになる。 昔は2Cがうざかったものだが、弱体化して十分A連打で処理できる性能に落ち着いている。 火力差は、とりあえず同じ1ゲージを使えば同じかちょっと下くらいまでは確かに持っていけるが、装甲差までは埋められない。 結局1ゲージ使ってもこちらの方が下になりやすいので、秋葉設置や投げでのリターンで勝るなどで殺しきろう。 立ち回りでは殆どこちらと同じような動きをすると言っても良い。 立ち回りで有利な点はA縦カットがあることや、JCに相殺判定がついていること、設置がある事、地上ダッシュの早さなど。 逆に不利な点は、明らか過ぎるリーチの違いや、BE対応のJCなど。 これらの違いは結構微妙なので、結局立ち回りでは『同じキャラ』と見ても良いかも。 C射撃 ガード時シオン側7F有利。絶対に暴れてはいけない。ちなみにこちらのB横カットは3F有利。 これでリロード技じゃなかったらVerB時代の2Cクソ調整どころの話じゃなかった。 だが画面端で一発でも貰えばコンボ中にリロードされるし、そもそも7F有利は正直かなりしんどい。 弾数マックスの時は軽く2発はC射撃が入る。もう一度言うが、決して暴れてはいけない。 が、ここは荒らしキャラのVシオン。黙ってガードしてるんじゃ面白くない。 遠野のように、簡単入力の馬鹿キャンがあるわけではないので、とりあえず馬鹿キャンはパス。 だがC射撃を馬鹿キャンダッシュならば何とかならん事も無い。HJなら一応逃げられる。 選択肢としてはおしっぱシールドや、避け、開放、EX縦、EX横、バンカー、馬鹿キャン。 避けは間に合わないかもしれない……。 一応こちらのノーマルバンカーが届く程度の距離でC射撃をしてくるのならバンカーで。 こちらのB横カットが全てバンカーや馬鹿キャンで返ってくるあの悔しさを思い出して。 その他 弱体化したとは言え2CはA横カット程度では全く止まらないので、固め中のディレイカット系は気をつけて打とう。 向こう側もこちらと同じく2P裏周りネタはあるので、やっぱり2P側を取るか取らないかで一応有利不利もある。 とりあえず、ネロや青子のように捕まえられなくて苦労するキャラではないので、画面端で全キャラ食えると言っても過言ではないVシオンにとってはある程度楽かもしれない。 だが相手はあのシオン。伊達に強キャラと言われているわけではないので気を抜かずに。 名前 コメント
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キャラ対策-Vシオン 基本 技の表記。 テラーニュース(ライ)…横爪。 テラーニュース(マリス)…縦爪。 F スラストはVシオンがエーテライトをドリル状に纏って突撃してくる技。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C】 【中段:JB JC (BE)6C】 【ガードさせてVシ有利: 2B BE2C BE6C (BE)B,EX横爪】 【カマキリガードから反確(間合依存):ダッシュ2B ダッシュ2A】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれない】 【CネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわす】 低空J2Bはガードさせて五分程度。Vシ微有利あるかも。 カマキリガードから反確を刺すには最速でないと無理。先端ガード気味だったら反確はない。 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C A,B,EXスラスト】 【中段:(BE)6C B,EX横爪 JA JB JC A,EXスラ】 【ガー不:Bスラ】 【ガードさせてVシ有利 2A 5A 5B 6B BE5C EX横爪 BEBスラスト】 【カマキリガードから反確:EXスラスト】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれる】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:完全にかわせないわけではない】 シオンのAスラは中段でないが低空ガードで有利、VシのAスラ(とEXスラ)は中段でガードさせてVシ大幅不利である。モーションが同一なので注意。 2B 5C BE6B BE6C 低空J2Bはガードして五分程度。BEBスラストはガードさせてジャンプキャンセル可。またシオンと同様の受身狩りが出来る。シオンの項も参照。 対CS 対FS 対HS HS どのスタイルで戦いますか? MBAAver.Aにおいて現段階ほぼ最強キャラと呼ばれているHSVシ。 疾風怒濤の激しい攻めと有り得ないコンボ火力。 ワンチャンスに特化したそのキャラコンセプトはキャラ相性を覆す。 それは勿論ネロも例外ではなく、理論値ではネロ有利だが実践値はほぼ五分。 このキャラと戦うときに必要なものはそう、教授を愛する心と折れない心。あと妖精哲学の三信。 この激しいワンチャンキャラを倒す方法は二通り。 こちらも相手をワンチャンスで倒しきるか、最後までなんとか逃げ切る。 どちらにせよ相手に触らせないってのが最重要事項。相手はワンチャンの塊だからな。 つっても相手に一回も捕まらないで勝つってのは普通に考えて難しい。 HSやCSを使ってワンチャンでVシを固め殺すって方法も別にアリなんだが。 俺としてはもし捕まった時の保険の意味でもVシの接近を阻害しやすいFSがお勧めだ。 HSやCSを使う時は下手に立ち回ろうとせずに初手を奪って画面端から逃がさないほうがいい。 もし捕まったらCSならどっかで開放するかBカットに幻想種でも狙ってなんとか逃げてくれ。 HSでVシに捕まったら念仏でも唱えてくれ。 ―――救いはないね!! そういうわけでここではFSを使って最後まで逃げ切る戦法の攻略を書く。 対CS 対FS 立ち回り 一見するとネロ側ガン有利……いやまぁ、ネロ有利なのは揺ぎ無い事実だが。 基本的には近付かれないようにAゲロを出してそっから鳩とか蛇を出してまたAゲロを出す、みたいな所謂動物園による要塞化が可能。 可能なんだが、それに対するVシ側のやる事が多過ぎて困る。 一番やばい技が溜めドリル。リーチが長いうえにドリル部分にやられ判定がなくてネロだとしゃがみ状態でもガードしてしまう。 この技、やばいぐらい隙がなくてしかも溜めモーションに相殺付いてるからA鳩もよく相殺で落とされる。鳩だらしねぇな! 中距離でこれを出されたらネロは距離を離すか大人しくガードするしかない。 喰らったりガードした後にこちらから行動するのは非常に危険。もう一回ドリルが来る。様子見安定。 どうしても相手がドリルをやめないようならEX蛇なりEX鳩なりをぶっぱなすのもあり。 ドリルは全段喰らうとだいたい1800くらい喰らうので、ワンコンボ+ドリル数回で普通に死ねる。 溜めドリルは固めに、対空に、牽制にと幅広く使える。HSVシ対策は半分くらいこのドリル対策と言える。 ネロ側の対策としては全然特別なことではなく、ただ蛇を置いておく。これだけ。(逆に言うと、これしかない) 空中からドリルの隙に攻撃を合わせるのはかなり難しい。つかそれ以前にジャンプにドリル先端が引っかかる。 蛇を出せば例えドリルを喰らっても蛇が相手を噛んでくれるのでコンボに行ける。 しかしVシはJ2Bだとか空中避けだとかJA粘着だとか、こちらの蛇召還を読んでの接近択も豊富。 それらを全て含めてもネロ有利なのだが、Vシは一回こちらを捕まえればなんとかなるので無茶苦茶やってくる。 因みにVシの JA 低目JC 昇りJA×n JC は5Bで落とせないから注意。(Vシ側のAゲロ 5B対策) JAで粘着してくる相手にはしゃがみっぱかシールド、面倒臭いなら前後ダッシュでおk。 他にも頭上飛び越え 空中避け 振り向きJ2B、Aゲロ見てからガンダッシュ投げなどに注意。 それから、Vシの5Bはネロの空中攻撃に対して完全対空だから、下手に飛び込むことは絶対にしないように。 守勢 Vシは一回捕まったらその時点でこちらの体力半分。相手は大抵MAX。 次、何かで崩されたり拒否を潰されたらだいたいもう終わる。 そんなわけで開幕でVシ捕まると20秒以内に試合が終わるのもザラ。 正直、押しっぱシールドかハエを出して拒否するか、拒否読みで様子見するVシを読んで上逃げするしかない。 FSネロとしてはそれが普通なんだが。体力と火力的に逃げるチャンスが一度しかないってが……。 割り込みポイントは固め中レプリカ生成見てからカマキリとか、Bカット見てからハエとか。 ダッシュ固め直し読んで押しっぱシールドとか、ジャンプ固め直し読んで5B暴れだとか。 ま、基本的にはガードしなきゃいけない状況になったら負けだと考えていい。 因みにレプ秋葉起き攻めは押しっぱシールドからのシールドカウンターの無敵で秋葉の攻撃をすかせる。 何にしてもネロの拒否なんてVシはいくらでも対応出来るから、色々と潰されて固め殺されても折れない心が必要だね。 コンボの〆でも空中投げや空中EXカットの後は基本受身は取らないほうがいい。 必ずしも全方向狩れるわけではないようだが、狩られたらリアルにそのまま試合が終わる可能性が高い。 よくわからんがJ2B使った画面端での裏回りとかレプリカと避けを使った裏回りとかもある。注意。 攻勢 シールド、5B対空、EX縦カット。このへんに気をつけてればだいたいおk。 普通に固めや連携は機能する。出来ればワンチャンスで殺し切りたいところ。 面倒臭い点があるとすればEX鳩起き攻めに空中シールドでゲージを溜めてきた時くらい。 もしどこかで逃げられてしまったら深追いしないこと。J2Bで急に振ってきたりするし。 纏め 「Vシはワンチャンが有り過ぎて困る」。これ、最近の俺の口癖。Vシ歪みねぇ…。 今回の調整だとワンチャンで相手を殺しきれるキャラ以外はほんと空気。主にコイツのせいで。 まだネロは攻めるor守るっていう選択肢があるだけVシを何とか出来る可能性があるほうか。 理論値としてはネロ有利なわけだし、少なくとも自虐は出来ない。しかし納得も出来ない。 出来れば大会とかで当たりたく無いキャラなんだが、どう考えても絶対に当たる。 諦めてマメにVシにコインを入れるかν-13にキャラ変えするしかないね。仕方ないね。 対HS
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※覚書き ムックより、Vシ全スタイルJC発生6Fフィタ(JBは8Fなのに 190 :名無しですかあなたは! :2008/12/31(水) 14 41 03 ID WrXmL9REO JCには上からJC完全に置くかJB先端横から掠らせれば勝てる 固めでのカットは避けろSCされたらもっかい避けろ レプ重ね起き攻めは読み切ったら六兎 バクステとかは狩られるから基本ガードでいんじゃね J2B連発には読みでバクステ 対空5Bは光るか避けるかでタイミングずらせ 裏潜られるとつらいから避け安定か 205 :名無しですかあなたは! :2008/12/31(水) 15 58 10 ID rcsqGGvs0 Vの昇りJCに、適当に降ったJCの発生前叩かれて「振る技ない」とか言ってんのが目に浮かぶ 対空で振る八点をダッシュ5Aで叩かれるとか、読み負けってレベルじゃないだろう ダッシュ5Aは2C置いときゃ潰せるし、それ読んだVのJ2Bには八点で相討ち美味しいです やることやってればVが頭悩ます組み合わせでしょ、これ 392 :名無しさん:2009/06/07(日) 22 43 59 HVシオン JBのめくり判定がうっとおしい 高く跳んできたら要注意。しっかり潜るか、空中ダッシュからだして来るなら技を先置き それ以外は空中戦はいつも通りで大体OKなはず シオンと同じくJAにJAで突っ込むと負けるので、そんくらいか J2Bには八点で相打ちおいしいです ダッシュには2Cかダッシュ2Aを置いてわからす 前B牽制はダッシュ2Cや前Jで抑制。リスクは付き纏うがしょうがない 端の固めは根性としか言いようがない。割り切りが大事 「何故分からない!」で〆られたあとは立ちCで受け身狩れるっぽいので、基本ねっぱ
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CVシオン(吸血鬼シオン)対策 前作で猛威をふるって板5B相殺付き対空がなくなった変わりに、新しいレプリカと対空技(4B)が増え、強化されたように見えるがシオンと同様空投げから受身可能となったのでターンを継続できない、それなのに火力が伸びないので今作では弱キャラ扱いになる・・・立ち回りもこちらが有利なので冷静に対処していきましょう。 立ち回り 地上戦 Vシオンは地上ダッシュが早いので地上戦は不利・・・に見えるがこちらも地上戦は強い方なので五分だと思います、シオンと似たような技を持つことからやはり対空関連が強い、なのでシオンと同様に地上戦主体で立ち回りを構成したほうがリスクの面で戦いやすい、Vシオンはダッシュ5Aからの横押しで攻めてくることがありそれを上手く捌きながら立ち回る必要がある、それに対してこちらは細かく置き2Aで牽制するかランタイプのダッシュにガードが仕込めない点を突いてAスラを置いておくかの二択で対応します。秋葉を召喚して秋葉とともに来た場合は分が悪いので手を出さずに落ち着いて距離をとって対応、相手のJ攻撃はシオンと同様の対処でOK(シオンのキャラ対策参照)、むしろ相手が飛んだら対処しやすいのでラッキーとまでいえます。注意点はシオンと同じように攻めることは可能だがVシオンにはJ2Cで着地ずらしをしてくる点です、シオンと同じ感覚でダッシュ2Aからの着地狩りを狙っているとJ2Bで狩られる可能性があるのでそこだけは要注意となります。 空中戦 上記にも書いたとおり対空関連が強いVシオン、なのでどちらかという空中戦は避けたい所、それでも空中戦になってしまった場合は相手の位置に気をつけましょう。Vシオンは対空が強いので当然下から突き上げるような攻めを得意とします、なので当然下から対空を狙っています。相手の主軸の対空はJC・4B・A縦カットの3種類になります、まずJCはシオンより発生が早く(発生6F・シオンは8F)空対空として申し分のない技となっており非常に厄介、このJCに志貴のJCがよく負けるのを見たことがある方も多いはずです、なのでもし志貴のJC置くのならばいつもより早めのタイミングで置いておかないと勝てない、次に4B対空ですがこの新しく実装された技が非常に厄介、振り上げた手自体に食らい判定がなく発生9~14Fと発生自体はあまり大したことはないのですが持続が6Fもあるのです、さらにこの持続の間に手全体を覆うように相殺判定がついており攻撃と同じ時間(発生9~14F)だけ相殺判定がついているのだ、なので結構露骨な対空として狙ってくる。最後にA縦カットでですが、これはワラキアと同じ上半身無敵技のためVシオンに全く危険のない対空、判定自体はスカートより下にしか食らい判定がなく志貴が上にいる以上勝つことができない。 JC 4B A縦カット 判定を見てわかっていただけたかと思います、なのでVシオン戦には極力上をとる空中戦は気をつけて立ち回りましょう 非固め時 立ち回りは弱いが一回捕まると中々抜けにくいCVシオンの固め、MBACのときは5A・5B・2Bのガード硬直差が全て0F(五分)だったので固めが非常に厄介だったが、今作から5A・5Bが-1F、2Bがなんと+1Fになっており2Bからの読み合いが多くなる、さらに新しく追加されたBE2C(ガード硬直差+2F)の存在も見逃せない、打点が割と高く(左下画像)2Bから飛ぼうとすると入れっぱに引っかかってしまいます、さらにこの技は引き剥がし付きで確定ダウンなのでこれで〆られると秋葉起き攻めに発展するので非常に面倒な展開になります、なのでもしBE2Cを読んだらバクステから差込を行うようにしましょう。 次に厄介なのはMBACからある固め技のB・EX横カットです、これは絶対にガードをしてはいけません、仮にしたとしても多段ヒットなのでバンカーで対処できるようにして起きましょう、まずB横カットですが今作で新しくBE対応技となりさらにガード硬直差が増えております、B横カットがガード硬直差+5Fに対してBEB横カットのガード硬直差はなんと+10F、なので圧倒的にVシオンが有利な展開になってしまうので入れっぱで逃げましょう、次にEX横カットは発生も早くガード硬直差8Fなので非常に厄介ですが暗転を見てからバンカーを仕込めば簡単に切り返せますのでトレモで練習して起きましょう、ただしVシオンが近ければバンカーは当たるのですが固めの連携で適当~2C先端 EX横カットとやられると志貴のバンカーでは届かないので距離を見て判断してください 固め中に2A×2 5B 2B 2C EXレプリカ(シエル) Bレプリカ(さつき) 打撃と投げの二択~といった連携がありますが素直にガードしてはいけません、EXレプリカ(シエル)のときにAスラ暴れで相手からターンをもぎ取りましょう、少し反応が遅れても相打ちにはなりますがダウンは取れるので知っておいて損はありません。 BE2C 2C 2B BE2Cだと入れっぱに引っかかってしまう CVシオンEXレプリカ対策失敗例 CVシオンEXレプリカ対策成功例 HVシオン(吸血鬼シオン)対策 H志貴と同様かつては最強キャラの一角になるほどの優れた強キャラだったが、時代とともに弱体化のあおりを受けたキャラである。しかしVシオンのスタイルの中では未だに最強のスタイルではないかと思う、コンボの運送能力が高くゲージの回収率もそこそこ高い、なので触られると壁際まで連行された挙句秋葉の起き攻めが待っているのでペースが持っていかれやすい 立ち回り 地上戦 CVシオンと同様の技が揃っており(JC・A縦カット)対空関連がやはり強い、牽制技の一つであるBE6B(空ガ不)もなかなかのリーチがあり対地・対空ともに厄介な牽制技である。CVシオンと同様にダッシュ5Aからの横押しで攻めてくることがあり地上戦に緊張感が走る。さらにHVシオンの5AはCVシオンと違いグーからパーに変えることにより判定が横に広くなっている(左下画像参照)、5Bはモーション自体はCVシオンの4Bだが判定と持続が4Bより弱いので対空に使えなくはないがそこまでの強さはない、だが打点が高く5Aとの相性がいいので入れっぱ狩りにはもってこいの技、大体ダッシュ5A 5Bと入れ込んでくるのでいれっぱで逃げにくい、5Aの判定が中々強いので細かい置き2Aも機能しにくいのでAスラを置いておくしかない。相手が低ダで飛び込んできた場合JBを置かれてしまうと2A対空が勝てない、よってこれにもAスラ対空で迎え撃ちます、つまりHVシオン戦はAスラを振りまくりましょうということだ。 ジャンケンと攻撃判定でHVの5Aの勝利 5B 空中戦 CVシオンと同様にできるだけ空中戦は避けたい、したとしてもできるだけ先にVシオンが飛んでもらうように立ち回りで誘導したい、こちらが上をとってしまうと相手の対空の的なのであまり先に飛ばないことを意識しましょう、具体的に言うと相手が空中にいる場合横にポジションを取るようにしてJCが届かない所をキープし続けましょう、そこが安全地帯となります(CVシオンも同様)。そこのにらみ合いから相手の空中行動を数えつつ、空ダで飛び込むのか着地して立ち回りを仕切りなおすのかを読み合っていく様になるかと思います。これの繰り返しでターンを取ること。 非固め時 唯一固めパーツになりそうなものが2Bとワンツースリーの三段目がガード硬直差0Fなくらいなので実はそこまで固めは怖くない、しかも2Bはリーチが短いのであまり攻撃を刻むと届かなくなる、なのでCVシオンに比べたら逃げやすい。時折直ガを見せつつ様子を見ていれば勝手に離れていくからそれを待ちましょう。 FVシオン(吸血鬼シオン)対策 かつてはシオンのスタイルの中で産廃扱いをされていたキャラ、しかし今作で調整がされたのか(どこがされたのかはわからない)そこそこ使えるキャラとなった。 立ち回り 地上戦 ダッシュがランタイプから前ステップ(ホバーダッシュ)タイプになったC・Hとは違うコンセプトのスタイル。志貴側からすると機動力が激減したので地上の露骨な横押しは少なくなって多少安心・・・といったところでしょうか。地上の横押しの危険性が少なくなったので他のスタイルより地上戦が仕掛けやすい、なので遠慮なく地上ダッシュで距離を詰めていきましょう(もちろんガード仕込みダッシュで)、地上戦は相手のBE6Bにさえ気をつければ基本こちらが有利になるはずですが問題は捕まえてからとなります、相手にはEXエーテライト・スラストという優秀な切り返しがあり、そこそこのリーチと発生速度、さらに白レンと同様の214コマンドなのでガード中に仕込みやすい技なのだ、これをぶっ放されると壁際まで吹き飛ばされてFVシオン側がハイジャンプ ダッシュ2Aとやると起き上がりに重なるので一気にターンが入れかわってしまう(しかも画面端背負い状態)ので固めの連携をディレイでつなぐ場合は要注意、2A刻みのほうが多少リスクが減るはず 空中戦 JCは他と同じですがJAが割りと面倒、F秋葉のような横に伸びたJAで細かく牽制してくる、なのでこちらもJCを適当に置いていると志貴のJAみたいにFVシオンの差込昇りJAで落とされます、なので相手のリーチ外の間合いを意識して空中戦を捌いていきましょう 非固め時 5A・2A・5Bがガード硬直差+3F、BE5Cは+4Fととんでもない固めパーツが揃っている、2Bの硬直差が0Fなのがかわいく見える凶悪さだ、さらにはBEBエーテライト・スラスト(発生26F)にいたってはガード時ジャンプキャンセル可能(ジャンプキャンセル時硬直差+18F)となっている、なので一回捕まると入れっぱで逃げるのも一苦労、バンカー対処のほうが希望が持てる。 対策としては直ガとバンカーで荒らしまくってとにかく離脱優先、ガードして様子見していても抜け出せないので相手のリズムを崩すことを意識しましょう
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ここはVシオンのアップローダーです。 アップローダーですが、以下の問題点と注意点をきちんと理解してからアップしてください。 入り口は一番下です。できれば飛ばさないで。 1. rpdファイルそのものをあげることができない。 所詮無料アップローダーということです。ZIPとかいれてお使いください。 2. 大容量ファイルは無理です。 動画形式にした方は別のあぷろだを使うか、ニコ動やようつべをお使いください。 3. 最大容量が小さい なので多くなってくると片っ端から削除することがあるのでご容赦ください。 助言をもらったり、強い人のリプレイを見せるために作ってみましたが、一応制限を設けます。 1. 助言をもらう場合は催促しないこと。こういうのあげました、助言ください程度ならおk。ただし一度まで。 2. 厳しく批判されても逆切れしない。いかに相手が酷い人であろうとも。相手が良い人であることを願いましょう。 (口論は荒れる原因です。ようは反応するなって事) 3. 試合の内容を軽く書くと良いかも。『秋葉2戦、レン5戦』程度でもその手のリプレイが欲しい人は狙ってDLできるので。 4. できるだけVシオンに関係のあるファイルで。よっぽどでない限り。 5. もちろん、助言以外でも『このVシオン強ぇ!』とか言う場合はおk。ただし了承を得てから。 アップローダーは-こちら
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あなたを、犯人です。 梅サンドぶち込まれる前に倒すように。 JCの強さ、J2Cの存在、ダッシュ速度、物置など立ち回りは非常にVシオンに似通っている。 問題はどこに飛んでくるか解らない遠距離攻撃があるのと、やたらと引っかかるJBの存在。 装甲も普通程度なので単純な立ち回り勝負だと少々厄介。 青子の真似して要塞作られると青子よりマシだがやり辛いったらありゃしない。 Vシオンとの最大の違いは崩し。 固めはともかく、翡翠の崩しはほぼ下段ガードしているだけで勝手に離れていく上に、距離をつめるBECは非常に見切りやすい。 切り返すのも楽なので……お願いだからJB派生Bから余程の事でない限り受身を取らないでもらいたい。 立ち回り 前述のとおり、単純に使える技だけ見るとVシオン側が辛い。 ただ、VシオンのJCの性能が割かし壊れているのでどうにかなったりする。 まず、JCを振り回して必ずと言って良いほど負けるのがJAとJ2C。 上りだろうが平行だろうが容赦なくカウンターをもらう。 残りはJBとJCだが、そもそもJCを振れるところで相手がJBを振ってくることはまずない。 相手のJCはどうか。これは五分五分。 こちらの方が出すのが早ければシャイニング相殺からカウンターを頂くことができる。 相手の方が早ければ置きJC乙と言うことでこちらがカウンターをもらう。 なので、JCを振る場合は前ダッシュや2段目ジャンプを見てからにしたほうが良い。 ただ、これは技同士がぶつかり合った場合の可能性。 J2Cだって発生前に叩けばおいしくいただける。とはいえ、分が悪いのは目に見えているので上からJAで押さえ込む方が危険は少ない。 なので、JCが博打体質なのに対してJAがかなり機能する。 JBをもらわない(相手が地上にいない、JAを振るのが遅いなど)タイミングで上から押さえ込めば、相手のJB以外機能しないので最悪ガードには持っていける。 地上に居るとB埃で空を舞うので注意。 B埃でなくとも、ゲージがたまっていると暗黒翡翠拳が飛んでくる。空ガ、シールド不可な上に追い討ち可能なので何としても当たらないように。 その他 弁当ループは投げか2A、様子見の三択。 それぞれの選択肢を頭の中で作っておこう。 とりあえずは開放をオススメしておく。 ADはイカれ性能。判定が出るまで無敵が続くので余程の事でない限り切り替えされる。 EX埃も出が早い、更にバンカーは当身型なので捕まえた後そのままHP0は少し難しい。 お玉は殆どバンカー確定。EXならば寧ろ反撃確定。 物投げ弁当要塞はダメージ覚悟で秋葉を出す。一発くらいは仕方ない。 それか弁当が消えるタイミングで突っ込む。椅子相殺後は運ゲー。 キャンセル無敵技か、暴れか。 メイド裏周りもほぼ運。相手もどっちに落ちるか解らない起き攻めなんて読めって言う方が無理。 とりあえず、何度も空ダ→BEJCを起き上がりに振ってくるメイドが居たら立ちシールドおよび開放推奨。 相手のBECは避けの人はリターン重視、シールド→EX系統は安定重視の人にオススメ。 おしっぱなら相手の2Aが引っかかったりする。 ただ、開放は相殺される。 後、忘れがちだが6C派生BECは中段。ディレイ2Cと二択を迫ってくるので光るのを良く見よう。 名前 コメント
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そのあんぱん、俺が貰い受ける。ヘリウムガス……! 最近巷で見るに耐えないほど増えてきている人。急降下や八点衝が使いやすくなって使用率増加中。 白レンとの絡みで人気も上昇中。ただプレイスタイルによっては嫌われやすいキャラ。 エリアル→空投げ→隙消し→開放ができないキャラ。 バージョンアップして遠野との立場がまるっきり反対になった人。 遠野 七夜が遠野 七夜に移り変わってきている。 相変わらず強いJAや置きJC、Vシオンと同じく固めキャラ、更にはVシオンにはない遠くからの突進技など。 JA連打の引き摺り落としは最早食らったほうが悪い。引き摺り落とされた後はガン不利な読み合いなので、まずはシールドから入ってみよう。 空対空 向こうにはJAJBと置きJCと言う使いやすい技が揃っている。 JAが鬱陶しいからって後飛び狙っているとJBやJCが飛んできてカウンター貰う。 置きJCならば発生前に叩く事ができるが、JBは割とだるい範囲。 こちらのJAで上から押さえて、Vシオンのターンに持って行くか、完全空対空を無視して地上で応戦するか。 ただHJCや上りJC、JAが差し込めないほど酷いわけではないので空対空を完全に無視するのは勿体無い。 その他 固めはビートを見て2Cや2Bが狙い目。一応6Bの足下無敵で返す事もできる。 あわせてEX横カットをすれば3000台後半+俺のターン。 低空攻撃は見てから立ちBで大抵勝つことが出来る。 攻められているときも向こうに殴りかかる気迫を持って。暴れまくるのはいただけないが。 急降下は初めの方は無視して良い。リバースビートがかかるので大したダメージにならない。 後注意することはよっぽど遠距離でないのと、受身ずらしに慣れていない限り地上受身を取らない事。 大抵相手の2C、2B、2Aが飛んできて受身を狩られるハメになる。無駄にダメージを貰いたくないのならダウン追い討ちは目を瞑ろう。 全キャラに言えることだが、地上投げやC水月後のHJ急降下には気をつけること フルコン余裕でしたにはならないように また、レプリカ見てからB水月余裕でしたもV使いとしてはやってはならないことだ 多分B水月じゃなくてB閃鞘だと思う。ぶっぱB閃はガード後反確、一応 -- 名無しさん (2008-07-25 06 06 36) 名前 コメント