約 608,800 件
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構成使用している外部ライブラリ ユニット構成(ユニットパス) DockingUnit概要 処理付き変数一覧 利用可能メソッド一覧 IRCUnit処理付き変数一覧 利用可能メソッド一覧 FileUnit概要 処理付き変数一覧 利用可能メソッド一覧 UPnPUnit概要 処理付き変数一覧 利用可能メソッド一覧 構成 使用している外部ライブラリ ライブラリ名 機能 ライセンス InfoNodeDockingWindow Eclipseのフレームのように自由にコンポーネントをレイアウトできるドッキングウインドウの機能を提供するライブラリ GPL martyr IRCUnitが利用しているircライブラリ LGPL JpSystem DockinuUnitの基幹システムとして機能し、プラグイン機能やJpCommandによるテキストベースの遠隔操作を提供するライブラリ Jpライセンス L2FProd Common Components Swing用の拡張コンポーネントライブラリ Apache License Version 2.0 ユニット構成(ユニットパス) DockingUnit(jp.gt) ドッキングユニット本体 IRCUnit(jp.gt.irc) 標準のIRCクライアントユニット FileUnit(jp.gt.file) ファイル共有ユニット UPnPUnit(jp.gt.upnp) UPnPを操作しポートを開閉するユニット DockingUnit 概要 全ユニットで共有するためのウインドウを提供するコンテナユニットです。 基本的には何も乗っていないテーブルというイメージで、テーブルに他のユニット(=文房具やダイス等)が乗る事で、それらを統合的に使用していく土台となります。コンテナユニットとしての基本的な機能の他はウインドウ内にビューを追加/削除する、メニューを追加/削除すると言う機能のみを持ち、他の機能は他のユニットに依存する事になります。導入後すぐに使えないというのはあまりに不便ですので、標準でいくつかのサブユニットを持ちます。 処理付き変数一覧 変数名 型 内容 遠隔 処理 JarUnitList JarUnitNameList 利用可能メソッド一覧 メソッド 内容 遠隔 jp.gt.addMenu(JMenuItem) 操作メニュー以下に引数で指定したメニューアイテムを追加します。 ○ jp.gt.addView(String,String,Icon,JComponent,String,String,float) 引数で指定したJComponentを他の引数に従ってウインドウに追加します。 ○ jp.gt.removeMenu(JMenuItem) 操作メニュー以下から引数で指定したメニューアイテムを削除します。 ○ jp.gt.removeView(String) 引数で指定したIDのビューをウインドウから削除します。 ○ jp.gt.setViewTitle(String,String) 第1引数で指定したIDのビューのタブタイトルを第2引数に変更します。 ○ jp.gt.setWindowBarEnabled(String,boolean) 第1引数で指定した位置のウインドウバーを第2引数に従って有効/無効にします。 ○ jp.gt.showVersion() バージョン情報ダイアログを表示します。 ○ jp.gt.setLocationRelativeToDockingFrame(Window) 引数のWindowの位置をDockingFrameの中心に合わせます。 ○ jp.gt.addTask(String,Icon,JComponent,boolean) 情報ビューにタスクを追加します。 ○ jp.gt.removeTask(String) 情報ビューからタスクを削除します。 ○ IRCUnit 処理付き変数一覧 変数名 型 内容 遠隔 処理 STATE String IRC接続状態を保持します。値は以下のいずれかになります。 unconnected,unregistered,registered,unknown/any sendAll String アクティブなチャンネルにCTCP JPCOMMAND(独自拡張)でJpコマンドを送信します × ○ sendUnit.(チャンネル名) String 指定されたチャンネル名にCTCP JPCOMMAND(独自実装)でJpコマンドを送信します × ○ MYROOM String アクティブに設定されたチャンネル名 - × IRCMSG String IRCで受信した文字列 - × PRIVMSG String IRCで受送信したPRIVMSG文字列 - × PRIVMSG.(チャンネル名) String 指定されたチャンネルで受送信したPRIVMSG文字列 - × NOTICE String IRCで受送信したNOTICE文字列 - × NOTICE.(チャンネル名) String 指定されたチャンネルで受送信したNOTICE文字列 - × NickList String アクティブに設定されたチャンネルのチャンネルユーザー名リスト(CSV) - × NickList.(チャンネル名) String 指定されたチャンネルのチャンネルユーザー名リスト(CSV) - × CharacterNames String キャラクター名のリスト(CSV) - × 利用可能メソッド一覧 メソッド 内容 遠隔 jp.gt.irc.away(String) 未実装 × jp.gt.irc.connect() 接続用のダイアログを表示してIRC接続を開始します。 × jp.gt.irc.connect(String,int,String) × jp.gt.irc.part() 退室ダイアログを出して、ダイアログで指定されたチャンネルから退室します × jp.gt.irc.invite(String) ダイアログを出して、ダイアログで選択されたチャンネルへ引数のユーザーを招待します × jp.gt.irc.invite(String,String) 第2引数のチャンネルへ第1引数のユーザーを招待します × jp.gt.irc.ison(String) 未実装 × jp.gt.irc.join() 入室ダイアログを出して、ダイアログで指定されたチャンネルへ入室します × jp.gt.irc.join(String,String) 第1引数で指定したチャンネルに第2引数のキーを使用して入室します。 × jp.gt.irc.kick(String,String,String) 第1引数で指定したチャンネルの第2引数のユーザーを第3引数と言う理由でKickします。 × jp.gt.irc.kick(String,String) 第1引数で指定したチャンネルの第2引数のユーザーをKickします。 × jp.gt.irc.list(String) チャンネル一覧を表示します。 × jp.gt.irc.mode(String,String) 未実装 × jp.gt.irc.mode(String,String,String) 未実装 × jp.gt.irc.motd() サーバに本日のメッセージ(MOTD)を要求します × jp.gt.irc.nick() ダイアログを出して、ダイアログで入力されたニックネームに変更します × jp.gt.irc.nick(String) ニックネームを引数の値に変更します × jp.gt.irc.notice(String,String) 第1引数に向かって第2引数の内容をNOTICEとして送信します。 × jp.gt.irc.part(String,String) 第1引数のチャンネルから第2引数の退室メッセージで退室します。 × jp.gt.irc.privmsg(String,String) 第1引数に向かって第2引数の内容をPRIVMSGとして送信します。 × jp.gt.irc.quit() サーバにpartメッセージを送信し、IRC接続を切断します。 × jp.gt.irc.send(String,String) 第1引数のコマンドで、第2引数のメッセージを送信します。 × jp.gt.irc.sendFile(String,java.io.File) 第1引数へ第2引数のファイルをDCC SENDで送信します。 × jp.gt.irc.sendFile(String,String) 第1引数へ第2引数のファイル(new File(第2引数))をDCC SENDで送信します。 × jp.gt.irc.setActiveChannel() ダイアログを出して選択されたチャンネルをアクティブチャンネルに設定します。 × jp.gt.irc.sendCTCP(String,String,String) 第1引数宛てに、第2引数のアクションと第3引数のパラメーターでCTCPメッセージを送ります。 × jp.gt.irc.topic(String,String) 第1引数のチャンネルのトピックを第2引数に変更します。 × jp.gt.irc.who(String) 未実装 × jp.gt.irc.whois(String) コンソールにユーザーの情報を表示します。 × jp.gt.irc.whowas(String) 未実装 × jp.gt.irc.writeToConsole(String,Color) コンソールに、指定した色で文字列を出力します。 ○ jp.gt.irc.writeToChannel(String,String,Color) 第1引数に指定したチャンネルビューに、第2引数で指定した色を用いて第2引数の文字列を出力します。 ○ FileUnit 概要 セッション中のデータのやり取りを目的としたファイル共有用ユニットです。 処理付き変数一覧 変数名 型 内容 遠隔 処理 HOST × × PORT × × DTPPORT × × ADDRESS × × IRCSTATE × × FILECHOOSER × × sendUnit × × 利用可能メソッド一覧 メソッド 内容 遠隔 jp.gt.file.openServer() サーバを公開します。 × jp.gt.file.setServerPort(int) サーバが使用するプロトコル転送用のポート番号を指定します。 × jp.gt.file.setDTPPort(int) サーバが使用するデータ転送用のポート番号を指定します。 × jp.gt.file.openConnection(String,String,int) 引数で指定された接続名、接続先アドレス、ポート番号でサーバに接続します。 × jp.gt.file.openConnection() ダイアログを表示し、ダイアログで指定された接続名、接続先アドレス、ポート番号でサーバに接続します。 × jp.gt.file.closeConnection(String) 引数で指定された接続名の接続を閉じます。 × jp.gt.file.send(String,String) × jp.gt.file.closeServer() サーバ公開を終了します。 × UPnPUnit 概要 処理付き変数一覧 変数名 型 内容 遠隔 処理 利用可能メソッド一覧 メソッド 内容 遠隔 jp.gt.upnp.searchInternetGatewayDevice() インターネットゲートウェイデバイス(要するにルーター)を検索します。 × jp.gt.upnp.getExternalIPAddress(jp.common.JpPath) グローバルIPアドレスを取得します。 × jp.gt.upnp.addPortMapping(int,boolean,String) 引数で指定したポート番号、プロトコル(trueならTCP/falseならUDP)、登録名でポートを開放します。 × jp.gt.upnp.deletePortMapping(int,boolean) 引数で指定したポート番号、プロトコル(trueならTCP/falseならUDP)のポートを閉じます。 ×
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サーバー説明書の案 サーバー説明書の構成案はこのページに書いてください。 案に関するコメント欄を設けておきますので、投稿された案へのご意見はそちらへお願いします。 サーバー説明書案の形式は自由です。目次形式まで整っていればいいですが、そうでないものでも問題ありません。 案1 とりあえず画面写真を撮って、要素ごとにまとめて目次を作ってみました。 はじめに 動作環境Javaのバージョン ネットワークの設定 メニューファイル終了 サービス開始 停止 起動時に自動でサービスを開始する 起動時に前回のボードデータを自動で読み込む UPnPを使用して自動でポートをOpen Closeを行う 秘匿モード(部屋名一覧に表示されなくなります) ヘルプソフトウェアの更新を確認 バージョン情報 接続設定ポート番号 最大接続数 パスワード 開始/停止ボタン UPnP情報 ドメイン名 タブ基本情報部屋名 ChatViewの管理 Welcomeメッセージ Logディレクトリ ホワイトボードホワイトボードのサイズと数 駒の最大数 連続キャプチャーデータ ホワイトボードの消去条件 グリッドデフォルト値 再描画のカーソル表示 サウンドサウンドフォーマット サーバ内サウンド遅延設定 サウンドログ保存 ファイルファイル共有のディレクトリ New Update Fileで表示する更新日時の範囲 各種データキャンペーン管理(キャラクター管理)ディレクトリ 共通駒ディレクトリ 共通効果音ディレクトリ アクセス制限管理用パスワード 初期接続権限の選択・各権限ごとの設定 権限履歴消去 セキュリティ接続許可ID 接続拒否ID 接続許可アドレス 接続拒否アドレス 永続的に拒否をする 定時動作スケジュール管理 ユーザーNo. address 接続時刻 接続時間 version Name 接続状態 ログ (管理人) 名前 コメント 案2 (ここに案をお願いします) 提案者名:(提案される方のハンドル) 名前 コメント
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接続設定 炬燵サーバーの接続に関する情報を入力します。なお、サービス中は、停止ボタンによるサービスの停止及びパスワードの変更のみ可能です。 ポート番号 炬燵サーバーが使用するポート番号です。既定では12300番を使用します。変更するには、 サービス停止状態で「変更」を押す 新しい番号を入力 Enterキーで確定 と操作します。最後にEnterキーを押さないと、番号の変更はキャンセルされます。 最大接続数 同時に接続できるクライアント数を設定します。 PASSWORD 接続時にパスワードを必要とするか否か、必要な場合はパスワードを決定します。変更するには、以下のように操作します。 (サービス開始前) チェックボックスをON パスワードを入力 (サービス開始中) 「変更」を押す 新しいパスワードを入力 Enterキーで確定 と操作します。 全てのクライアントで共通のパスワードとなります。 開始/停止ボタン サービスを開始/停止します。 UPnP情報表示ボタン UPnP対応ルーターを利用している場合、このボタンを押すとルーターのWAN側IP, LAN側IPおよびサーバープログラムが動作するマシンのローカルネットワークにおけるIPを表示します。 ドメイン名 この設定は、通常は使用する必要はありません。 炬燵サーバーを、外部からドメイン名でアクセス可能なサーバーマシン上で動作させる場合に使用できます。 通常、炬燵クライアントは、最後にアクセスしたサーバーマシンのグローバルIPを覚えています。そして、ロビーサーバーが停止中であっても、最後にアクセスしたサーバーマシンに対しては、このグローバルIPを使って接続を試みます。ですが、一般家庭用のブロードバンド接続は固定IPではないことが一般的ですので、接続リセット等でWAN側のIPが変わると、サーバーマシンに接続できなくなります。 そこで、DDNS等のサービスを使っている場合にそのドメイン名を利用すれば、炬燵クライアントはそのドメイン名も使ってサーバーマシンを検索します。そのとき利用するドメイン名を、ここに入力します。 前 | 目次 | 次 (c)炬燵Wiki
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PeerCastに関連するリンクの一覧です。 関連ソフト PeerCast Old File Archive Peercast-IM Peercast-VP 、 PeerCast++(UPnP機能追加) pcypLite ぴあかす物置 PeerCast向けツール配布 PeerstPlayer trash thread アンドロイドマーケットにあるピアキャスト関連ツール PecaMatic PCRaw
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COUPNUM
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購入方法Amazon.co.jpで購入(輸入版) Steamでダウンロード購入する 家庭用版の違いメリット デメリット ポート開放についてポート開放はすべき? しないとどうなる? どのポートを開く? ポート開放ってどうやるの? オンライン登録をしないとどうなる? コメント FAQ(個別ページ) 購入方法 Amazon.co.jpで購入(輸入版) Super Street Fighter IV Arcade Edition (輸入版) 下記Steamへのアカウント移行を済ませれば、ULTRAへのアップグレードも可能です。 海外カプコン『Super Street Fighter IV Arcade Edition』のGfWL対応を発表、Steamworksへ移行 | Game*Spark Steamでダウンロード購入する SSF4を所持してる人はULTRAへのアップグレード版。 Steam:Ultra Street Fighter IV Digital Upgrade SSF4を所持してない人はSSF4本体+ULTRAアップグレード版のパックをどうぞ。 Steam:Ultra Street Fighter IV 値引きのない時は$29.99(円高なら3000円強。詳しくは このへん )、支払い方法はクレカ・ペイパルまたは PRO スチーマー からコンビニ支払い・銀行振込 7GB程あります(ケーブル回線にて5~6時間) 4Gamer.net ― 初心者向けSteamガイド連載 勇気を出して初めてのSteam スチーム以外のDLサイトでも売っている。サイトが英語のみの表記だったり、クライアントが必要なかったり、値引きがあったりする。 家庭用版の違い メリット 画質が設定できる。PCのスペックが高ければ高画質で楽しめる ロード時間が短く、レスポンスも良い。家庭用ではスキップの利かない段階から飛ばせる。 ディスクなしで起動できる(パッケージ、DL販売共に) 家庭用版と比べ初心者が多い 比較的安価で買える。DLCも安い MODが使える。(但し、PCスト4のMODが意匠権上の問題で以後のPC版発売の障害となったということも小野Pはほのめかしていることに注意。) ツールを使えば国籍を詐称しているプレイヤーを弾くことができる オンライン対戦はPS3同様無料 キーボードでもパッドでもアケステでも好きなのが使える デメリット ハードの環境がユーザーによって異なり、対戦時の応答性に回線以外の要因も影響。家庭用と比べ一定品質を保ちづらく、時に強制終了などのエラー。 エラー終了でも、ポイントが下がり、切断率が上がる。原因が分からない事も。 別アカウント取得が出来ない。(PS3は複数可)システム不良などでアカウント名に悪印象を持たれると、改善後も払拭しがたい。 おそらく非正規MODが原因と思われる不具合報告。 相手が設定に関して無知or悪意のある設定にしていると水中戦 自分や相手がバックグラウンドで重いプログラムを動かしていたり、PCのスペックが低かったりするとラグる 家庭用と比べるとプレイヤー数は少ない(対戦に困らないくらいはいる) 初心者が多く、ガチプレイ(pp4000~5000)は不向き 輸入版しかない(日本語テキスト、日本語ボイスへは問題なく切り替えられる。但し、キャラメッセージ全般のフォントが家庭用と比べ違和感のある一種類のみ) 家庭用とは別個と思われるGfWLログインサーバが時折単独で短時間ダウンすることがある。その時間帯はサインインが出来ずマルチプレイが不可能となってしまう。 ポート開放について ポート開放はすべき? メリットが多いので、出来るだけ開放しましょう。 対戦相手に迷惑をかけることがあるので開くのがマナー。 ポート開放は、セキュリティホールの原因となります。セキュリティ対策がとれるという人だけ、ポート開放を行ってください。 しないとどうなる? 対戦は出来る相手、出来ない相手が出てくるかも 対戦中に発生するラグの頻度が高くなるかも どのポートを開く? Games for Windows - LIVE の接続のために開く必要のあるポートについて Steam 接続に必要なポート ポート開放ってどうやるの? 人の環境によって様々なので、 ポート開放の仕方 で検索してください 参考サイト オンライン登録をしないとどうなる? 使用キャラが15人に制限される。 コメント 連投失敬 OS未対応な^^; -- (名無しさん) 2013-10-19 11 32 47 登録しないとセスも使えない 必須だわ。 それと、modは、ワシにはヌードパッチだけで お腹いっぱいですわい^^ -- (名無しさん) 2014-05-16 00 37 55 Amazon輸入版、Steamへ移行させれば字幕フォント綺麗になるよ。 -- (名無しさん) 2014-06-01 12 59 10 Steam:Ultra Street Fighter® IV Digital Upgrade http //store.steampowered.com/app/301660/ -- (名無しさん) 2014-06-18 14 11 18 4Gamer.net ― 初心者向けSteamガイド連載 勇気を出して初めてのSteam http //www.4gamer.net/words/005/W00571/ -- (名無しさん) 2014-06-26 14 08 23 一昨日くらいまで普通にできてたのに 今日やってみたらマルチプレイ→ステージ選択のあと100%落ちるようになってしまってました -- (名無しさん) 2014-07-22 00 51 44 そろそろGfWLではなくてsteamのポート開放について載せたほうがいいと思いますー Steam接続に必要なポート https //support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8571-GLVN-8711 Steam クライアント UDP 27000 to 27015 (ゲームクライアントトラフィック) UDP 27015 to 27030(通常マッチメーキングとHLTV) TCP 27014 to 27050 (Steam ダウンロード) UDP 4380 Steamworks P2P ネットワーキングとSteam 音声チャット UDP 3478 (アウトバウンド) UDP 4379 (アウトバウンド) UDP 4380 (アウトバウンド) ↑には載ってないが UDP 50000-65535 (正確にはUDP 49152-65535?) Steamworksの対戦はUDP 50000-65535の範囲をランダムで使いP2P通信している UDPのランダムポートは標準的な実装してるルーターならsteamのNAT越え機能で 勝手にポートを開いてくれるので明示的に開ける必要はない UDP 50000-65535が正常に開放できないルーターを使用している場合ラグったり 海外経由でのマッチングの原因になる 何もしなくても正常なルーター、ポート開放で解決できるルーター、DMZに指定しないと解決しないルーター、 何をやっても解決できないルーターも極一部だが存在する。 自分で開放した場合ゲーム終了後に閉じるのを忘れない UPnPによるポート自動開放 ルーターのUPnP機能が有効になっているか取扱説明書を見て確認 windowsのサービスの管理からこの3つが開始になってるか確認 Network Location Awareness SSDP Discovery UPnP Device Host 開始になってればUPnPが動いてるから特別何もしなくて大丈夫 カプコンのよくある質問ページにあるsteamのQ A (PC版スパ4は海外版。日本カプコンのサポート外なので問い合わせない) http //www.capcom.co.jp/support/list/platform_pc.html -- (名無しさん) 2014-08-01 21 35 38 Q5 遅延対策など快適にプレイするには? A. ・win7,vistaの人はゲーム中はAeroを切る。有効だと最大3F遅延するらしい。 (SSFIV exe を右クリック>プロパティからデスクトップコンポジションを無効にするにチェック) ・遅延が少ないモニターを使う ・グラフィック設定のフレームレートを固定 ・グラフィック設定のVSYNC(垂直同期)をオフ (但し、モニタやグラボの設定によっては弊害として映像が乱れる等のティアリングが発生する場合があります) 適切な環境なら垂直同期オンによる遅延の影響は0.5Fくらいに抑えることができるようです 垂直同期オンの描画遅延は自分だけでオンラインの相手側に影響がある遅延ではないので 垂直同期のオンオフを試して遅延とティアリングで納得いく方を設定しましょう ・グラボの設定でスケーリングの実行をモニターではなくGPU側にする ・グラボの設定でレンダリング(前)最大フレーム数を低くする(一部環境では逆効果? わかる人向け) ・アケコン等の外部デバイスはPC本体のUSBポートに繋ぐ。変換器とかUSBハブとかかませない。 ・USBのポーリングレートを500か1000に変更する(参照 http //wikiwiki.jp/fpag/?MOUSE%20TIPS#l3ad1394) (但し、ポーリングレート変更で不具合が出る場合があります) ・Steamの設定とスパ4プロパティの設定(Steamライブラリのスパ4右クリック) Steamオーバーレイを無効にすると軽くなるかも?但しSteamの機能が使えなくなりとても不便なので有効が良い (オーバーレイ無効だとゲームからプロフィール見れないストア開けないスクショ撮れないフレンドなど) ゲーム中Steamクライアントはスモールモードか閉じるタスクバーのSteamアイコンだけでもいい ゲーム終了後のSteamクラウドの同期に時間が掛るのが嫌ならクラウドは無効にできる Q6 オンライン対戦を始める前に必須なことは? A. ・無線LANじゃなくて有線LANで繋ぐ ・ポートを開放する(詳しい手順は 3を参照) ・グラフィック設定のフレームレートは固定 ・ベンチマーク判定Aが出ててもグラフィック設定に余裕を持たせる(目標FPS100以上) ・コントローラーの連射機能は使わない ・steam設定のダウンロード地域をJapan以外にすると対戦できない ・マイクの設定の確認をする(現在設定してもマイクの音が流れるバグあり? Q7参照) -- (名無しさん) 2014-08-01 21 36 57 http //hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1405327762/ ここから重要なとこだけ引っ張って来ました -- (名無しさん) 2014-08-02 09 20 02 UPnPはセキュリティー的に色々問題が多いので、 どうしてもって時意外は推奨しない方が良い。 -- (名無しさん) 2015-06-03 10 46 52 名前 コメント すべてのコメントを見る FAQ(個別ページ) PC版と家庭用版の違いは? ポート解放はした方が良いの?(未作成) オンライン登録って何? しないとどうなるの?
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COUPNCD
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クロムハウンズ - CHROMEHOUNDS CHROMEHOUNDS -クロムハウンズ- Xbox 360 プラチナコレクション メーカー:セガ 発売日 2006/6/29 公式サイト CHROME HOUNDS wiki 実績解除 テンプレ ネットゲーム板より 小規模国家が乱立する戦乱の中、砲弾が飛び交う戦場で 戦果をあげてゆく次世代AVCに武装した兵士達を人々は、 “鋼鉄の犬”「クロムハウンズ」と呼んだ。 そして、2006年6月ネーロイムス戦争、勃発する。 プレイ人数:最大12人 メーカー:セガ/フロム・ソフトウェア 次スレは 950。駄目な場合は宣言してから立てる事。 【公式】 http //chromehounds.com/main.html 【まとめサイト】 http //hounds.s221.xrea.com/pukiwiki/pukiwiki.php 【CHROMEHOUNDS連絡所】 http //chromehounds.srv7.biz/ 【攻略・情報】 http //www.moonlightsword.com/extra/chrome_hounds ▼前スレ▼(Part15より家ゲ本スレがネトゲスレに統合) 【XboxLive】クロムハウンズPart18【総合スレ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1195905664/ ◇ネタスレ CHROMEHOUNDS2 クロムハウンズ2への要望書 1 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164453987/ XboxLiveへの接続が調子悪い時は、他のXbox関連スレや メンテ情報を確認後、 2を参照の事(※要スキル) ★重要★ 巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が 「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。 [UPnP] まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。 ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。 [DMZ] ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、 ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。 [NAT] 仮に「TCP 3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスに XBOX360のIPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。 ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。 ※各製品の説明書やサポート情報参考のこと XBOXLive使用ポート UDP 88 UDP 3074 TCP 3074 XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照 http //www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/27.html
事前に必要な準備 通信回線 インターネットに接続可能な回線が必要になります。 各通信環境における快適度の目安です。 アナログモデム(28.8kbp) すごく重いです。ゲームになりません。 アナログモデム(56kbps) かなり重いです。結構厳しいです。 ISDN 64kbps 状態がすこぶる良好ならそれなりにプレイできます。 ISDN 128kbps それなりに大丈夫だと思います。 ADSL 1.5Mbps 回線状態が悪くなければ良好です。 ADSL 8Mbps~ 回線状態が悪くなければとても良好です。 ケーブルテレビ ADSLと同じく状態が悪くなければほとんど大丈夫です。 一部ではグローバルIPアドレスがもらえない場合がありますが 自分で申請するともらえることがあります。 光回線(FTTH)近年は大分普及してきたようです。他の干渉も受けにくいので理想的でしょう。 ポート変換(ポートフォワード) ルータを使用していない人も必読!! ルータとは簡単に言えばひとつの回線で複数台のPCなどの機器をインターネットにつなぐ機器です。 ADSLモデムや光回線終端装置(メディアコンバーター)などはこれの機能を内臓していることがあります。 この時に「イーサネットハブ(HUB)を使えば複数台のPCでインターネットに接続できます」などという説明がされていたらそれがルータ機能搭載の証拠です。 バーチャロンのネット対戦の際にこのルータが接続されている場合はポートの設定(変換)をしないと対戦できないことがあります。 具体的には静的IPマスカレードを設定です。(ポートフォワード,PAT,NAPT,静的NATなどともいう) これを設定するには自分が使っているルータもしくはADSLモデムの設定画面でおこなってください。 その方法はおのおのによって違いますので機器に付属の説明書などを参考にしてください。 ADSLモデムの場合はほとんどの場合がブラウザを開いてアドレスに「http //192.168.0.1/」と打ちこむことで設定画面に移ることができます。 対戦に使うPCのプライベートIPアドレスが「192.168.0.2」だったとすると静的IPマスカレードの設定は以下のように行います。 例(プライベートIPが192.168.0.2の場合) IPアドレス 変換するプロトコル 変換するポート 192.168.0.2 TCP 2300 ~ 2400(全部です) 192.168.0.2 UDP 2300 ~ 2400(全部です) 192.168.0.2 TCP 47624 ※この3つの項目についてのポート変換は必須です。必ず全部設定してください。 Atermシリーズ(NECのADSLモデム)の設定画面 | クイック設定WEBの表示方法はブラウザのアドレスに「http //web.setup/」か「192.168.0.1」と入力して移動します。 この際パスワードを聞かれますので正しく入力しましょう。 この画面に移るには[詳細設定]→[ポートマッピング設定] を選択します。 富士通ADSLモデムの設定画面 | こちらも「192.168.0.1」とブラウザに入力することで表示できます。 同じくパスを聞かれますので正しく入力しましょう。 この画面に移動するには[設定]→[スタティックIPマスカレード設定] を選択します。 各モデムの設定反映にはモデムの再起動が必要です。変更を保存した後に再起動して反映させましょう。 この際はインターネット通信が切断されます。 もし自分のプライベートIPアドレスがわからないのならば「スタート」メニューの「ファイル名を指定して実行」で「winipcfg」を実行すれば調べることができます。 もしくはDOSプロンプトで「ipconfig」を実行してください。 またこのような方法でなくてもDMZ(バーチャルコンピュータ)という機能を使えば細かい設定をしなくても対戦が可能になります。 但し前者の方法よりセキュリティ面で劣るので注意してください。これの設定は機器の説明書などを見てください。 UPnPの解除・設定 (OSがWindows2000/XPの人は必読!) Windows2000およびXPではルータのUPnP機能を使用する設定になっている場合あるいはその反対で解除されていないとネットワーク対戦が出来ないことがあります。 よってこれらのOSを使用している場合はUPnP機能を設定/解除をしなければなりません。 繋がらないときは両方のパターンを試してください。設定方法は各モデム・ルータのマニュアル等を参照してください。
https://w.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/53.html
ノーマル、スペシャルとも作ったキャラクターで参戦可能 ノーマルの場合はスキルが無効 ランクマッチ 3本先取固定、時間はホストによって変更可能 最大2名のみ 連戦は不可 勝敗によってランクの変動有り プレイヤーマッチ 勝利数、時間ともホストによって変更可能 最大4名 試合してない人は観戦モード プライベートスロット可能 PINは4以上だとラグ感じなく快適(最大5) ボイスチャットは同じ部屋内の全員に聞こえる プライベートスロット(フレンド専用枠)も空けられるし招待も可能 カスタムマッチで部屋を選べるが、ホストの名前、バトルカウント、バトルタイムとPingしか分からない XBOXで接続されないor接続がよく切れる人向け Xbox Liveが使用している以下のポートを開けるとオンライン環境が向上します UDP 88 3074 TCP 3074 ポートの開け方などは各自環境によって違うので調べてください ルータの設定でXbox360だけDMZにしてしまうのが確実。 PS3で接続されないor接続がよく切れるorラグる人向け "PSN"では、インターネット上の"PSN"サーバーとの通信および他の"PS3"との直接通信を行います。インターネット上の"PSN"サーバーとの通信は、主に次のときに行われます。 ・サインイン/サインアウト ・フレンドリスト、ブロックリストの利用 ・メッセージの交換 ・"PLAYSTATION Store"の利用 このときに使用される"PSN"サーバーのポート番号は、TCP 80, 443, 5223 および UDP 3478, 3479です。 また、AVチャットや、オンラインゲームでの通信対戦では、他の"PS3"との直接通信が行われます。このときに使用されるポート番号は、UDP 3658です。ただし、NATルーターを経由して接続している場合は、異なるポート番号を使用することがあります。 したがって"PSN"をご利用の際には、お使いのネットワーク環境にてファイヤウォールなどのセキュリティ機能によりこれらの通信が遮断されることがないかどうかをご確認ください。 またNATルータをお使いの場合には、NATルータの種類や設定によって他の"PS3"と直接通信が制限される場合があります。UPnP対応ルータをお使いの場合は、UPnP機能を有効に設定してください。 ネットワーク環境に関してご不明な場合は、インターネットサービスプロバイダの資料や、使用しているネットワーク機器の説明書もあわせてご覧ください。