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https://w.atwiki.jp/badboys/pages/18.html
はい今回もネ申..._〆(゚▽゚*)ことMistedmoonがお送りします。 ポート開放に使用するソフトウエアは「UpNpCJ(フリー)」です。 まず↓からクライアントをダウンロードしてインストールします。 http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/UPnPCJ122.exe exe直リンなのでできないときはhttp //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/ からDLしてね。 んでインストールが完了すると「UpNp設定ウィザード」というのが開くのでOKを押してください。 すると「ファイルを開く」というウインドウが出て中にフォルダが入っているはずですのでその中にある「WarRock_D」というアイコンを選択してOKを押してください。 すると 「デスクトップにショートカットを作成しました」 と出るので完了してください。 インストール、設定作業はココで終了です。 次に起動について説明しますにゃ。 ↑の設定でできたショートカット(WarRock_D UpNp)をダブルクリックします。 すると「ポート開放中」という小さなウインドウが開かれてすぐに最小化されます。 初めて起動するときはWindowsファイアウォールからブロックを解除するかどうか聞かれるので「ブロックを解除する」を選択してプログラムが正しく動作できるようにしてください。 正しく設定されていればダブルクリック→ウインドウが出てすぐ引っ込むのあとに一瞬だけ画面にウインドウが表示されるはずです。 それがでればポート開放完了です。そのままWRを起動してください。 また終了させたいときは最小化されている「ポート開放中」のウインドウを×を押してウインドウを閉じればポートは閉鎖します。 これでわかんなかったらなっちゃんに聞いてねw 以上説明おわりw
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rupn /// / 相性 \ sid rap(組み合わせ)から rapn \
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開発環境整理 cscope、git をインストールする。 進捗 2011/04/21 完成 https //sourceforge.net/tracker/?func=detail aid=3291468 group_id=129766 atid=715782 sourceforge に登録済み。 ソースコード調査 既存のmediatombは、jpeg ファイルをメモリに展開するようだ。その箇所を特定する。 設定ファイル(config.xml)の読み込み処理 config_manager.cc video サムネイル処理 ffmpeg_handler.cc FfmpegHandler serveContent() if (video_thumbnailer_generate_thumbnail_to_buffer(th, item- getLocation().c_str(), img) != 0) ↑もろにソレっぽい名前の関数を発見。 これは ffmpegthumbnailer-2.0.6 の関数だった。 引数 video_thumbnailer* thumbnailer const char* movie_filename image_data* generated_image_data 46 typedef struct image_data_struct 47 { 48 uint8_t* image_data_ptr; /* points to the image data after call to generate_thumbnail_to_buffer */ 49 int image_data_size; /* contains the size of the image data after call to generate_thumbnail_to_buffer * / 50 51 void* internal_data; /* for internal use only */ 52 } image_data; 実装方法(OLD_API を削除して記述) ※意外に簡単かも・・・ 316 if (video_thumbnailer_generate_thumbnail_to_buffer(th, 317 item- getLocation().c_str(), img) != 0) 319 throw _Exception(_("Could not generate thumbnail for ") + 320 item- getLocation()); たぶん、この関数は以下のような動作をすると思う。 ビデオファイルのパス(input):item- getLocation().c_str() サムネイル画像データ(output):バッファ img- image_data_ptr、サイズ img- image_data_size よって、上記関数実行後にサムネイルファイル用のパスに img- image_data_ptr のデータをファイルに書き出せばよいはず。 また、書き出したファイルが次の上記関数呼び出し前に存在すれば、video_thumbnailer_generate_thumbnail_to_buffer を行わずにファイル read で代用できるはず。 321 322 *data_size = (off_t)img- image_data_size; 323 Ref IOHandler h(new MemIOHandler((void *)img- image_data_ptr, 324 img- image_data_size)); 329 video_thumbnailer_destroy_image_data(img); 330 video_thumbnailer_destroy(th); img- image_data_ptr, img- image_data_size をファイル書き出しすることで、 jpegファイルが作れるようになった。 しかし、そのファイルを img- image_data_ptr, img- image_data_size に読み込んだ ところ、PS3 には正常に表示されない。(下半分がにじむ、ずれるなど) destory_XXX() あたりを調査しなおす。 MemIOHandler MemIOHandler(void *buffer, int length) IOHandler() this- buffer = (char *)MALLOC(length); this- length = length; memcpy(this- buffer, buffer, length); video_thumbnailer_destroy_image_data data- image_data_ptr = 0; data- image_data_size = 0; std vector uint8_t * dataVector = reinterpret_cast std vector uint8_t * (data- internal_data); delete dataVector; data- internal_data = 0; delete data; video_thumbnailer_destroy VideoThumbnailer* videoThumbnailer = reinterpret_cast VideoThumbnailer* (thumbnailer- thumbnailer); delete videoThumbnailer; FilmStripFilter* filmStripFilter = reinterpret_cast FilmStripFilter* (thumbnailer- filter); delete filmStripFilter; thumbnailer- thumbnailer = 0; delete thumbnailer; まさかとは思ったが・・・ファイル読み込み後、return する前に 3 秒のsleep を入れたら正しく表示されるようになった・・・ mediatombサーバとPS3間の問題(たとえば、ファイル受信完了認識の処理が甘い、など) があるのかもしれない。 DLNAについて調べる必要がありそう・・ FfmpegHandler serveContent() の呼び出し箇所 (gdb) bt #0 FfmpegHandler serveContent (this=0xb732bb38, item=..., resNum=1, data_size=0x32d10f0) at ../src/metadata/ffmpeg_handler.cc 337 #1 0x0811b34b in FileRequestHandler open (this=0xb732d360, filename=0xb732d8f0 "/content/media/object_id/749/res_id/1/rh/6/ext/file.jpg", info=0x32d10f0, mode=UPNP_READ) at ../src/file_request_handler.cc 575 #2 0x080f3885 in web_open (filename=0xb732d8f0 "/content/media/object_id/749/res_id/1/rh/6/ext/file.jpg", info=0x32d10f0, mode=UPNP_READ) at ../src/web_callbacks.cc 198 #3 0x08154bbd in process_request (parser=0x32d118c, req=0x32d118c, info=0x32d126c) at ../upnp/src/genlib/net/http/webserver.c 1343 #4 web_server_callback (parser=0x32d118c, req=0x32d118c, info=0x32d126c) at ../upnp/src/genlib/net/http/webserver.c 1803 #5 0x0814d9c3 in dispatch_request (args=0xb6900480) at ../upnp/src/genlib/miniserver/miniserver.c 236 #6 handle_request (args=0xb6900480) at ../upnp/src/genlib/miniserver/miniserver.c 339 #7 0x0815b1d3 in WorkerThread (arg=0x81bf0c0) at ../threadutil/src/ThreadPool.c 594 #8 0x00459e99 in start_thread () from /lib/libpthread.so.0 #9 0x0075fd2e in clone () from /lib/libc.so.6 (gdb) web_server_callback process_request() データの作成 http_SendMessage() データの送信 (gdb) bt #0 http_SendMessage (info=0x4ad426c, TimeOut=0x4ad413c, fmt=0x8170e46 "Ibf") at ../upnp/src/genlib/net/http/httpreadwrite.c 325 #1 0x081547cb in web_server_callback (parser=0x4ad418c, req=0x4ad418c, info=0x4ad426c) at ../upnp/src/genlib/net/http/webserver.c 1833 #2 0x0814d9c3 in dispatch_request (args=0xb6900480) at ../upnp/src/genlib/miniserver/miniserver.c 236 #3 handle_request (args=0xb6900480) at ../upnp/src/genlib/miniserver/miniserver.c 339 #4 0x0815b1d3 in WorkerThread (arg=0x81bf0c0) at ../threadutil/src/ThreadPool.c 594 #5 0x00459e99 in start_thread () from /lib/libpthread.so.0 #6 0x0075fd2e in clone () from /lib/libc.so.6 (gdb) 以下で送信している。 case RESP_WEBDOC //, I = further instruction to send data. /* http_SendVirtualDirDoc( info, timeout, "Ibf", RespInstr, headers.buf, headers.length, filename.buf ); */ http_SendMessage( info, timeout, "Ibf", RespInstr, headers.buf, (size_t)headers.length, filename.buf, Fp ); ここで送信しているデータが キャッシュなし(正常) キャッシュあり(異常) で違いがあるか、調査する。 → 単なるコーディングミス。消えてしまったスタック領域を参照していたため。修正済み。
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サーバー設定 サーバー設定サーバー/クライアント サーバー設定方法UPnP ポート開放 相談先 ABCDの接続の仕組み FAQ Link ABCDでオンライン対戦をするときには,対戦相手を待つ「サーバー」になるか,サーバーに対戦を申し込む「クライアント」になる必要がある。 サーバー/クライアント クライアントとして対戦を申し込む場合には特別な設定は何も必要ない。 ただし,クライアントで相手を待っている(サーバーが立つのを待っている)時は, 相手が自分の存在に気付いてくれないので,サーバーが立って対戦を申し込めるかどうかは運次第になってしまう。 結局,対戦機会を得にくい。 #この場合は,ABCD公式サイトのチャットをうまく活用して対戦相手を探しましょう。 サーバーを立てて対戦相手を待てば,対戦相手も自分に気づいてくれるため,対戦機会を得やすい。 その上,相手の申し込みを待っている間はABCD本体は放置していられるため,別の作業ができる。 サーバーを立てられるようになるには,少々設定が必要だが,場合によってはごく簡単な作業で終わるので, 対戦機会を増やすためにもぜひサーバー設定を済ませることを推奨する。 サーバー設定方法 UPnP もし自宅でルータを使用していて,そのルータが【UPnP】なる機能に対応していれば,非常に簡単にサーバー設定が可能。 設定方法 ABCDを起動し,メインメニューから「Option」へ。 Option内にある【UPnP】をONにする。 これだけで設定は終了となる。 ルータがUPnP対応かどうかわからない場合はとりあえず試してみるのがよいだろう。 最近のルータであれば大抵UPnPに対応しているはずだ。 ポート開放 ルータを適切に設定することで,ABCDでサーバーになれるようにする方法。 ルータごとに設定方法は千差万別のため,詳しくは各機器の取扱説明書に譲る。 #詳しい人はぜひ追記ください。 ルータのポート開放設定ポートマッピング/IPマスカレード/NAT設定など別名多数 PCの設定 パケットフィルタリング(ファイアウォール) WindowsXPのファイアウォール機能 その他のファイアウォール 相談先 以上を読んでやってみても分からなかったら、接続設定相談スレへ。まだ情報が少ないけど、相談のやりとりを通じて充実させていくつもりです。 公式ページでは以下に情報がある。 ヘルプ 対戦マッチング FAQ FAQ サーバーに対戦挑めないんだけど FAQ サーバー設定 ABCDの接続の仕組み CGIにサーバー登録を行うと、名前やコメントの他に、IPアドレスとTCPポート番号が登録される。 IPアドレスとはコンピュータに与えられた番号で、CGIにアクセスするときに自動的に送信される。 TCPポート番号は自分で指定する。初期値は9801である。 こうして TCP/IP を登録したサーバーは、9801番ポートでクライアントを待ち始める。 クライアント側で「対戦を挑む」をクリックすると、ABCD_MAINは このCGIで得たTCPポート番号/IPアドレスに対して接続を申し込む。 これで接続に成功し、「祝!開通」となる。 さて、上手く行くパターンを紹介したが、実際はこう簡単に行かない。引っかかる点を挙げる。 FAQ 自分のグローバルIPアドレスを知りたい 確認くんの現在接続している場所(現IP)がそれ。 自分のPCのIPアドレスを知りたい (Windows2000/XP) アクセサリのコマンドプロンプトで、 ipconfig と入力してEnterキーを押す。 自分のPCはグローバルIPアドレス?それともプライベートIPアドレス? ルーターという機械を使っていればプライベートIPでしょう。 しかし、「うちのはモデム」だと思っていたらルーター機能付きADSLモデムだったり、「うちのはルーター」だと思っていたらルーター機能を使っていなかったりと、勘違いをしている可能性があります。そこで、上の二つの方法でグローバルIPとPCのIPアドレスを調べてみることをお勧めします。同じならグローバルIPアドレス、違うならプライベートIPアドレスです。 ルーターの設定方法を教えて ルーターのマニュアル読んでください。メーカーによっては付いてくるのは簡単なマニュアルで、高度な使い方はHPで公開している場合があるので、メーカーのHPも確認しましょう。 もしあなたのPCのIPアドレスが 192.168.0.X なら、 http //192.168.0.1/ にアクセスするとルーターの設定画面が出てくる場合があります。 IDとパスワードが要求されますが、工場出荷時設定ではIDは admin や root 、パスワードは何も入れないかIDと同じが多いです。 自分のPCのMACアドレスを知りたい (Windows2000/XP) アクセサリのコマンドプロンプトで、 ipconfig /allと入力してEnterキーを押す。Phisical Address というのがそれ。 Link ヴァルヘルIPコンフィグ DHCP機能付きルータを使っていて、プライベートIPを固定できない場合に便利。 いまさら訊けないインターネットの基本と仕組み サーバー設定に役立つ知識だと思う。特にIPアドレス、 ルーターとNAT/IPマスカレードはルータ利用者は必読。 WinMX? 人によってはアレに感じるページかもしれないけど、ここのポート開放は必見。
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/19.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータが対応していない、または、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 また、Originでのインストール時のネットワーク認証のため、Originのネットワークに必要なポート番号も開放する必要があるようです。 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA13 PC版 •UDP 3659; 9000 - 9999 •TCP 3569; 9946; 9988; 10000 - 20000; 42124 Playstation 3版 •UDP 3074; 3659; 6000 •TCP 80; 443; 3659; 10000 - 10099; 42127 Xbox 360版 •UDP 53; 88; 3074; 3659 •TCP 53; 80; 3074; 3659 開放方法はここを参考に
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/101.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA17PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA17 ソース: https //help.ea.com/en-us/help/fifa/fifa-17/fifa-17-ports/ ※一部(PCのUDP)誤植あるっぽい PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 3659 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に
https://w.atwiki.jp/ff14fa/pages/16.html
参考サイト http //akakagemaru.info/port/index.html まずは、自宅のルーター型番を調べて下さい。 次に、上記ページの上部にある 『NTTルータ Aterm YAHOO エレコム バッファロー コレガ IOデータ Planex その他ルータ』 の中で自宅のルーターメーカーを選び、さらに詳細ページで自分の使用してるルーターの型番にあった開放方法ページを参考に変更します。 ※もちろん自己責任で 必要になるポート UDP:55296-55551 TCP:54992-55551 TCP:80 (HTTPポート 80) TCP:443 UDPとTCPの上二行はルーターによってハイフンが必要ない事もあります。 UDPとTCPの数値は間違えないようにしてください。 XP、Vistaの場合は必ず、UPnP設定をONにする XP http //www.aterm.jp/function/guide4/list-data/com-all/details/m01_m31xp.html Vista http //www.mrl.co.jp/download/manual-online/optg5_r/manual/docs/upnp_vista.htm
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/163.html
解説サイト http //www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html 開放ソフト UPnPちゃん! UPnPCJ 開放くん http //cres.s28.xrea.com/soft/kaihoukun.html 開いてるか確認してくれるすごい奴だよ! http //www.akakagemaru.info/port/tcpport.php http //www.cman.jp/network/support/port.html
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/113.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA18PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA18 ※全てのプラットフォームがFIFA17と同じでした。 ソース: https //help.ea.com/jp/help/fifa/fifa-18/online-ports-for-fifa-18/ PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 365 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に
https://w.atwiki.jp/cybergpx/pages/11.html
基本的にマニュアル通りにやれば問題ありませんが、ポートも開けずにやって来る人が多いので記載しておきます。 オンラインプレイ参加手順簡略図 初回設定 ①ポート開放(UDP28165 TCP28165) ↓ ②YNPサイバーを起動。 ↓ ③NAME ENTRYを選択してオンラインで表示させる自分の名前を入力。 ↓ ④ONLINEを選択してロビーへIN ↓ ④ホストでレースを開催するか、他人のレースに参加する。 ↓ ⑤楽しいオンラインレースへようこそ。ゼロの領域で君を待ってるぜ! ※次回からは①(常に開放状態なら)と③の設定は必要ありません。 参考リンク ポート開放 方法 梅と葡萄と林檎園(UPnPCJ UPnP対応ルーターのポート開放ツール)