約 3,637,728 件
https://w.atwiki.jp/damascusgear/pages/5.html
DamascusGear ストーリー メインストーリー ■ イベントストーリー ├ レアメタル製基版回収作戦 ├ ジャンクパーツ回収作戦 ├ 演算チップ回収作戦 ├ バトルイベント ├ フレイヤ戦闘訓練 ├ サイタマ奪還作戦 ├ カナガワ奪還作戦 ├ 鉱山奪還作戦 ├ シズオカ鉱山奪還作戦 ├ ヤマナシ鉱山奪還作戦 └ イビルレイジ掃討作戦 基本情報 ゲームの進め方 パーツの基本 スキルの基本 序盤のコツ スキル解説 装備一覧 ■ 機体 ├ デルフィン ├ ius ├ C.N.M. └ アツガ ■ 装甲 ├ 頭装甲 ├ 体装甲 ├ 腕装甲 ├ 脚装甲 └ 肩装甲 ■ 武器 ├ 手武器 └ 背中武器 ■ スキルチップ ├ バトル開始前 ├ 攻撃 ├ 回避 └ 被弾 ■ FS進化一覧 ├ デルフィン ├ ius └ C.N.M. ミッション一覧 ■ ミッション ├ チャプター1 ├ チャプター2 ├ チャプター3 ├ チャプター4 ├ チャプター5 ├ チャプター6 ├ チャプター7 ├ チャプター8 ├ チャプター9 ├ チャプター10 ├ チャプター11 ├ チャプター12 └ チャプター13 バトルシステム ■ バトル ├ バトルのフロー ├ 攻撃の仕組み ├ 命中/回避処理 ├ クリティカル判定 ├ ダメージ処理 ├ 機能停止判定 └ タイムアップ処理 ■ スキル ├ スキルについて ├ バトル開始前 ├ 攻撃 ├ 回避 └ 被弾 各機能 合成 アナライズ ランカー戦 カスタマイズ レポート 記録 新着コメント 戦闘履歴 友人 部隊 プロフィール ヘルプ ニュース イベント ショップ コレクション パーツ アイテム その他 対戦考察 スキルの選び方 ランカー上位メモ 総合コメントフォーム 井戸端(雑談用) アクセス情報 合計 - 今日 - 昨日 - リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/14.html
アルクェイド ブリュンスタッド CV:MELTY BLOOD柚木 凉香 / 动画生天目仁美 生日:12月25日(自称) 身長:167cm / 体重:52kg 三围:B88/W55/H85 アルクェイド ブリュンスタッドArcueid Brunestud ◆概要 ◆技能指令◇官方表 ◇指令表 ◆角色攻略 ◆备注 ◆LINK ◆概要 略历 12世纪的时候,由真祖们的基因设计为【最强的真祖】而诞生的真祖。虽然诞生之后试图令其长演至能发挥最高性能的阶段为止,但是这时候魔导元帅泽尔瑞奇出现并与她相遇,她也借此缘而成为了他的后继人。 真祖们因为害怕朱月借助Arcueid以朱月之器复活,将她用为对堕落的真祖之执行者,而每次执行完后便将她的记忆和感情之类全部重置。堕落的真祖被根绝之后,她也继续着死徒猎杀的活动。也就是这个时候真祖们开始认为应该让Arcueid学习一些作为真祖以外的事情。但是,就在她开始有吸血冲动的萌牙的时候,同时期的初代罗阿利用奸策诱骗Arcueid吸了他的血,而后暴走。于是灭绝了当时在场的所有真祖。从那以后,Arcueid将罗阿定为自己终生的敌人,每当他转生的时候醒过来,并以毁灭他为目的而在现世行动。在那之外的时间则在千年城【Brunestud】将自己拘束起来长眠着。 以前,曾被Altrouge Brunestud斩断过头发。而在将头发夺回来之前,她的头发便不会再生长。而所看到了长发Arcueid的现象,则为在回想过去的时候,或是朱月幻视的时候而产生的现象。 现今,为18代目的罗阿出现之时,她也开始苏醒并开始活动。 当她潜伏在罗阿将会出现的街道时,和某个少年相遇了…… 人物 基本上是无邪气的天真烂漫,感情起伏很大,很任性的去行动。但是,如此的缺乏社会经验并不是她本人的错。像自由奔放的猫一样,很明快开郎的女性。 本来应该是感情【运用】不能的状态,而出现感情是因为被志贵杀死的影响让她在自身的系统中孕育出来。 深层意识为被称作【朱月】的行动理念存在,而现在只是Arcueid人格的影,出生以来的本质人格仍然是一片空白。 能力 TYPE-MOON世界中最强的一人。拥有真祖所持有的身体能力而派生出来的爪和精灵级别的【空想具现化】。作为精灵种的真祖可以很自然的从世界中引出能量,即如同星星一般无限的魔力储备。 如果将力量全面的发挥出来的话几乎不可战胜,为了让作为星的抑止力一端的真祖不能做不可能的事,其力量被制限在比对手稍稍强一些的程度。因为这个原因,在面对个体能力以外(宝具,武装技术等)的强力对手而会不利。 另外,因为是作为真祖,在必要的时候需要以70%的力量来抵制自己的吸血冲动,通常只有30%的出力。 30%的Arcueid(通常Arcueid)的力量相当于2个Servant的个体能力的4倍。即原作者所说的【Arcueid的1/4左右吧?一位Servant的强度。如果是一个Servant的话Arc可以赢,而两个Servant的话Arc可能会开始有些苦手,然后爆发……行不行啊?】。(原文如下:「アルクェイドの4分の1くらいかな?一人頭の強さは。 サーヴァント一人だとアルクが勝つだろうけど、サーヴァント二人だとアルクがてこずってる間に後ろからプスッと……いけるかな。」 月姬中因为被志贵解体成17个肉片而被直死之魔眼【杀死】的关系,大部分都需要重新的创造出来,因此一时之间无法利用无限的星之魔力,所以本体被大幅度的削弱了。 虽然是吸血鬼,但是对太阳光也只是「好热啊」程度的感觉。虽然可以在白天信步街上,但是主要仍然是在夜里活动。志贵早上去她的房间到访的时候,往往都是因为徹夜的关系在贪睡。 弱点 奈须所说的【Gaeblog(通常)因为Arcueid的能力值远远的高于Lancer的关系,如果运气非常好的话,有可能锁定并杀掉吧。】所对应的东西。 另外的就是【吉尔加美修和30%的Arcueid谁更强】这个问题,以下为回答: Arc因为是Allrounder的关系,总得来说基本不会被战胜,但是无论如何也会有苦手的对手存在。 比如说本人的能力和Arc同格,其武装又非同寻常的多,用途也非常的广泛这种情况。 Arc所被允许的可以引出的力量为对手的“个体能力”为基准,像基尔大人那种类型,你看,是吧? 还有,通常Arcueid有着大约2个Servant个体能力也是其中的一项。(コンプティーク2006年9月号、Fate道場Q Aより抜粋) ◆技能指令 ◇官方表 +点此展开 ◇指令表 新月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 邪魔よ! 236+AorBorC - なにやってるの……! 623+AorBorC - せーのっ! 214+AorBorC - うるさい!(飛べっ!) 22+AorBorC - 無駄よ! 63214+AorBorC(空中可) - ARC DRIVER 空想具現化 41236+C - LAST ARC DRIVER 少しばかり戯れようか? 空中Ex-Shield成立 - 半月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 どうだっ! 236+AorBorC - なにやってるの……! 623+AorBorC - せーのっ! 214+AorBorC - こっちこっち! 421+AorBorC - ARC DRIVER 空想具現化 41236+C LAST ARC DRIVER - - - 满月模式 分類 技名 指令 備考 必殺技 邪魔よ! 236+AorBorC - なにやってるの……! 623+AorBorC - せーのっ! 214+AorBorC - こっちこっち! 421+AorBorC - ARC DRIVER 空想具現化 41236+C - LAST ARC DRIVER 少しばかり戯れようか? 空中Shield成立 持续shield不成立 ◆角色攻略 新月模式(Crescent Moon) 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) ◆备注 ◆LINK 日本攻略スレ 国内讨论板 新月Arcueid连段(碎片)讨论贴 by七濑 半月Arcueid连段讨论帖 by七濑 最终更新 2013-11-08 00 17 04 (Fri)
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/68.html
********************************** *** GEARHEAD 簡易マニュアル *** ********************************** GearHead は通常の ASCII ベース RPG と違う点が2つあります。 一つは、移動ルールが複雑なこと、もう一つはロボットを操縦することです。 GearHead における移動は、他のローグライクのゲームと違い少し複雑ですが、 慣れてしまえば問題ありません。 キャラクタは方向、スピード、高度を持っていて、これらの値はキャラクター 情報ウィンドウの左側にあるナビゲーションディスプレイに表示されています。 ディスプレイには、以下のように表示されています。 + - 方向 G 0 - 高度 S = ^----------- 速度 +記号は方向を表しています。上の例ではキャラクタは北東を向いています。 中心にある数字は高度を表しています。高度が灰色で表示されているときは キャラクタはその高度に位置しており、青い文字で表示されているときは 水中などの、地表より表示されている数値だけ低い位置にいます。 速度は G(Go) と S(Stop) の文字で示されています。 G が明るく表示されているときはキャラクタは移動しており、 S が明るく表示されているときはキャラクタは停止しています。 移動の方法は二つあります。 一つは大抵のローグライクと同じように矢印やテンキーを用いて、 基本的な八つの方向に歩くものです。 もう一つは [ と ] キーを回転して向きを変えるために使い、 = キーで歩き、 + キーで走る「旋回移動」と呼ぶものです。 ************************* ****************** *** 基本の移動モード *** *** 旋回移動 *** ************************* ****************** 7 8 9 + 歩く = 走る 4 6 [ ] 旋回する 1 2 3 ****************** *** 情報過多 *** ****************** GearHead の最初のキャラクタを作成するのは、面倒な作業かも知れません。 たくさんのオプション、八つのステータス、41ものスキルが存在します。 もしオリジナルのキャラクタを作成しようというなら、 人間での戦闘とメックでの戦闘のどちらかに特化したキャラクタを 作成するといいでしょう。 たくさんのポイントを回避スキルに費やし、最低でも一つの攻撃用スキルを 習得しておくべきです。 回避スキルは、人間での戦闘なら「回避」、 メックでの戦闘なら「メック操縦」スキルです。 これらのスキルは、キャラクタが経験を積み、たくさんのスキルを学ぶまでの 序盤を安全なものとしてくれるでしょう。 ベーシックモードでキャラクタを作成することにより、 バランスの良い非常に安定したキャラクタを作成することができます。 初めて作るキャラクタはベーシックモードで作成するのがよいでしょう。 ****************** ******************** ****************** ** 人間での戦闘 ** ** メックでの戦闘 ** ** 戦闘全般 ** ****************** ******************** ****************** 小火器 メック小火器 俊敏 重火器 メック重火器 生命力 白兵戦 メック白兵戦 急所狙い 武術 メック格闘技 回避 メック操縦 もし個人戦闘に優れたキャラクタを作成したなら、最初に Hogye で訪れるべきは KiRin MegaMart です。ここでは全ての種類の武器と防具が買えます。 装備を固めたら、坑道に下りて経験値を稼ぐといいでしょう。 坑道が閉じられた際、たくさんの重機が置き去りにされたと噂されています。 もし地下5階までたどり着くことが出来たら、その重機がどんなに大きなもので あったかが分かるでしょう…。 もしメックでの戦闘に優れたキャラクタを作成したら、まずはメックを所持したい と思うでしょう。もちろん、その辺の道端に転がっていたりはしません。 幸運にも Hogye にはたくさんのやさしい人々がすんでいるので(多少そうでない 人もいますが)、無料でメックを譲ってくれる人がいるかもしれません。 Mecha Sporch へ向かい、経営者と話してみて下さい。闘技場で戦いたいが メックを持っていないと話せば、どうすれば良いか教えてくれるでしょう。 ****************** *** 会話 *** ****************** GearHead のストーリーは戦闘の他、NPCとの会話により進みます。 NPCとの会話では仕事を依頼されたり、次の目的地や、次にすべきことを 教えてくれたり、取引きを提案されたりと、様々な展開が生まれます。 NPCとの会話の動向は、プレイヤーキャラ(PC)の性格や評判、スキルに 左右されます。つまり同じ選択肢を選んでも性格や評判、スキルの熟達度により 反応が違ってくるというわけです。よい反応を得られれば心象が良くなったり 依頼を受けられたり、贈り物をもらえたり、様々な特典がありますが、 逆の場合は心象が悪くなったり、依頼を受け損なったり、襲われたり(!)します。 また選ぶ選択肢によりPCの性格が変化する場合があります。 会話ウィンドウはこのように表示されます。 (名前) (年齢) (性別) (職業) [ )]++ [Zz] (会話文) 選択肢A 選択肢B [雑談] [別れる] [ )] :画面を横にして見ると人が微笑んでいる顔に見えるはずです。これは NPCがプレイヤーキャラ(PC)にどれだけ好意を持っているかを示します。 " + "の数が多ければ多いほど好かれているということになり、 " - "の数が多ければ多いほど嫌われているということになります。 また" ~ "は特に好きでもなければ嫌いでもないということを表します。 性格の合うPCが[雑談]すれば" + "の数は増えていき、合わない場合は 減っていきますが、「話術」スキルや「誘惑」スキルに熟達していれば " + "を増やすことは容易です。この初期値はPCの性格や評判により 決定されます。 [Zz] :NPCがどれだけプレイヤーキャラと話をしたいかという気持ちを" "の 数で表しています。[雑談]を続ければ" "の数が減っていき、それが なくなれば会話は中断されますが、ゲーム内での時間が経てば回復します。 すなわちそのNPCとどれだけの時間[雑談]できるかを表しています。 そのNPCから好かれていれば" "の減りは遅くなりますが、嫌われていれば " "の減りは速くなります。 [雑談] :[雑談]コマンドはNPCとの関係を深めるのに役立ちます。全くの無駄話の他、 事件の噂や人の噂、町の噂など様々な情報が得られますから、冒険を進める上で 軽視はできません。 [別れる]:会話を終了します。" Esc "キーでも同じことができます。 ****************** *** 性格・評判 *** ****************** GearHeadではすべてのキャラクタに性格や評判が設定されています。 " @ "キーを押せばPCの性格や評判が数値で表示されます(しかし5行しか表示されないので " V "キーを押して過去のメッセージを表示し確認するのをおすすめします)。 GearHeadの世界ではPCの性格や評判は予めすべてのNPCに知れ渡っており、NPCはPCの性格や評判に 応じた態度で接してきますから、NPCとの交渉において性格や評判はかなり重要であるといえます。 性格や評判はNPCとの会話やPCの行い、仕事の結果により変化します。NPCの性格は変わりません。 性格や評判はかならず相対するものが二つ一組になっており、たとえば「英雄」がマイナスの値に なると「英雄」は消え、「悪辣」に変わります。0のときは表示されません。 性格・評判の種類 「英雄」:どれだけ立派な人物であるかを表します。 この値が高ければ大抵の人々から尊敬され、反応もよくなるでしょう。 困っている人を助けたり、道徳に従った行いや発言をすると高まります。 「悪辣」:どれだけ邪悪な人間であるかを表します。 この値が高いと大抵の人々から嫌われます(悪辣な人からは好かれるかもしれません)。 人に危害を加えたり、道徳に外れた行いや発言をすると高まります。 「遵法」:どれだけ法や規則を重視し、秩序を好む人間であるかを表します。 法や規則を守るための行い、それらを重視する発言をすると高まります。 「無法」:どれだけ法や規則を無視し、混沌を好む人間であるかを表します。 人を欺いたり、犯罪に手を染めたり、そうした発言をしたりすると高まります。 「外交的」:どれだけ社交的で好奇心旺盛な人間であるかを表します。 人と会話したり、積極的な発言をしたりすると高まります。 「内向的」:どれだけ引っ込み思案で孤独を好む人間であるかを表します。 内向的な人間にとって人付き合いは精神的な苦痛を被るものです。 「呑気」:どれだけ感情が穏やかで物事に動じない人間であるかを表します。 「短気」:どれだけ感情の起伏が激しく気持ちが外部に左右されやすい人間であるかを表します。 「明朗」:どれだけ前向きで快活な人間であるかを表します。 「陰鬱」:どれだけ陰気で無気力な人間であるかを表します。 「有名」:どれだけ世間で名が知れているかを表します。 名声の高さを表し、PCのこの値が高いと大抵の人々からよい反応を得られたり、 より難しい(しかし報酬のいい)依頼を持ち出されたりします。 仕事を成功させたり、敵に勝利したりすると高まります。 「負け犬」:どれだけ社会から落ちこぼれているかを表します。 名声の低さを表し、PCのこの値が高いと大抵の人々から相手にされなかったり、 依頼を受けられなかったりします。 仕事に失敗したり、敵に敗北したりすると高まります。 「実用主義的」:どれだけ機能主義で現実的な人間であるかを表します。 「神秘主義的」:どれだけ超現実的なものを信じる人間であるかを表します。
https://w.atwiki.jp/apex/pages/19.html
Curcumin http //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed?term=Curcumin Curcumin suppresses cell signaling pathway that drives growth of head and neck cancer Kim Irwin of UCLA reports that curcumin, the main component in the spice turmeric, suppresses a cell signaling pathway that drives the growth of head and neck cancer, according to a pilot study using human saliva by researchers at the university’s Jonsson Comprehensive Cancer Center. The inhibition of the cell signaling pathway also correlated with a reduced number of pro-inflammatory signaling molecules in the saliva that promote cancer growth, said Dr. Marilene Wang, a professor of head and neck surgery, senior author of the study and a Jonsson Cancer Center researcher. Curry compounds kill oesophageal cancer cells in lab Wednesday 28 October 2009 British Journal of Cancer Press Release http //www.nature.com/bjc/journal/v101/n9/full/6605308a.html Clin Cancer Res. 2011 Sep 15;17(18) 5953-61. Epub 2011 Aug 5. Curcumin treatment suppresses IKKβ kinase activity of salivary cells of patients with head and neck cancer a pilot study. Kim SG, Veena MS, Basak SK, Han E, Tajima T, Gjertson DW, Starr J, Eidelman O, Pollard HB, Srivastava M, Srivatsan ES, Wang MB. Source Department of Surgery and Dentistry, VA Greater Los Angeles Healthcare System, Department of Pathology and Laboratory Medicine, David Geffen School of Medicine at the University of California Los Angeles, Los Angeles, California, USA. Abstract PURPOSE To determine whether curcumin would inhibit IκB kinase β (IKKβ) kinase activity and suppress expression of proinflammatory cytokines in head and neck squamous cell carcinoma cancer (HNSCC) patients. EXPERIMENTAL DESIGN Saliva was collected before and after subjects chewed curcumin tablets. Protein was extracted and IKKβ kinase activity measured. Interleukin (IL)-6 and IL-8 levels in the salivary supernatants were measured by ELISA. IL-6, IL-8, and other interleukin were also measured independently with ELISA to confirm the inhibitory effect of curcumin on expression and secretion of salivary cytokines. RESULTS Curcumin treatment led to a reduction in IKKβ kinase activity in the salivary cells of HNSCC patients (P 0.05). Treatment of UM-SCC1 cells with curcumin as well as with post-curcumin salivary supernatant showed a reduction of IKKβ kinase activity. Significant reduction of IL-8 levels (P 0.05) was seen in post-curcumin samples from patients with dental caries. Although there was reduced IL-8 expression in 8 of 21 post-curcumin samples of HNSCC patients, the data did not reach statistical significance. Saliva samples from HNSCC patients were also analyzed in a blinded fashion for expression of cytokines. IL-10, IFN-γ, IL-12p70, and IL-2 clustered together, and granulocyte macrophage colony stimulating factor and TNF-α clustered together. Log₁₀ ratio analysis showed decrease in expression of all nine cytokines in both the salivary supernatant and salivary cells of curcumin-treated samples. CONCLUSIONS Curcumin inhibited IKKβ kinase activity in the saliva of HNSCC patients, and this inhibition correlated with reduced expression of a number of cytokines. IKKβ kinase could be a useful biomarker for detecting the effect of curcumin in head and neck cancer. ©2011 AACR apex @ ウィキ http //www10.atwiki.jp/apex/
https://w.atwiki.jp/akimoto771006/pages/17.html
Infinite ergodic theory Infinite ergodic theory has been progressed by mathematicians. In particular, Jon Aaroson has showed a distributional limit theorem for the time average of the L^1 function (Mittag-Leffler distribution), and Maximilian Thaler has showed another distributional limit theorem for the time average of a characteristic function (Generalized arcsine distribution). In my paper, I show the generalized arcsine law and stable law for the time average of the non-$L^1$ function. From the viewpoint of physics, these distributional limit behaviour would be closely related to random behaviour of macroscopic observables in nature. Infinite ergodic theory could provide a new framework of ergodicity in statistical mechanics. Anomalous diffusion Anomalous diffusion is characterized by nonlinear scaling of the mean square displacement (MSD), which is classified into two anomalous diffusions. Subdiffusion MSD increases slower than normal diffusion. Superdiffusion MSD increases faster than normal diffusion. Using infinite ergodic theory, I show that a distributional limit behaviour exists in the time-averaged diffusion coefficient. Namely, the diffusion coefficients are random variables. In particular, the Mittag-Leffler distribution and the generalized arcsine distribution are observed in subdiffusion and superdiffusion, respectively. Earthquakes We study interevent times between the occurrence of earthquakes. In our studies, we find that the distribution of interevent times obeys the superposition of the Weibull and log-Weibull distributions. Using a one-dimensional map, we characterize the intermittency of the occurrence of earthquakes. Generally, the occurrence of earthquakes can not be described as a Markov process. In the paper, we show that the occurrence of earthquakes can be described as a semi-Markov or Markov renewal process by the return map of interevent times.
https://w.atwiki.jp/demo/pages/46.html
Arcuz 2 サイトURL http //armorgames.com/play/12346/arcuz-2 http //www.funnaut.com/arcuz/index.html (公式、プレイは他サイトから) 概要 グラフィックが綺麗なアクションRPGの続編。 村人からのクエストをこなしつつ、ダンジョンを探索してストーリーを進めていく。 宝石を使う事で装備を強化出来るのが特徴。 前作と違い日本語には対応していない。 操作方法 基本事項・Tips宝箱 ステータス 村人(NPC) スキル アイテム武器 防具 装飾品 薬・その他道具 合成(強化)元素石・宝石のアップグレード 回復薬のアップグレード 装備品への特殊能力付与 装備品自体のレベルアップ Trial Stoneの合成 モンスター ボスモンスター ストーリーに関係ないボス 戦闘Tips クエストチャプター1 チャプター2 チャプター3 チャプター4 チャプター5 チャプター6 チャプター7 Arena(闘技場)敵一覧 バグ コメント 操作方法 キー 機能 マウス 移動・決定など各種操作 WASD十字キー 移動 J 攻撃 K ジャンプ Space 話す・宝箱を開ける&中身を取る C キャラクターステータス画面 V スキル一覧表 B インベントリ(装備・所持品一覧) N クエスト表 M マップ表示 U・I・O・L スキルショートカット Q スキルセット切り替え 1~3 アイテムショートカット , 設定・メニュー Esc 窓を閉じる 今作はオプションからキー設定変更が可能。 基本事項・Tips 敵からダメージを受けた場合、HPバーの薄い部分が時間経過で回復していく(HP Recoveryはここに関わる。 SP(いわゆるMP。スキルの発動に必要)はSp Recoveryの値に応じて、常に時間経過で回復していく。 敵に倒された際、経験値と所持金がランダム割合で減った状態で村から再開される。体力は半分まで回復。また、倒された階層の入口に一度だけ飛べるワープゾーンが村に出現する。 キャラクターのレベルは120が上限。 インベントリからアイテムをフィールド上にドロップすると捨てる事ができる。同様に、店で持ち物を商品の欄にドロップすると売却できる。 宝箱 宝箱は一般的な茶色の他に、青・金・緑の計4種類がある。右へ行くほど希少価値が高い。 茶色の宝箱も含め、武器や防具は強化値(+値)が1以上の物が出ることもある。装備品のレベルは宝箱を落とした敵のレベルと等しい。樽や壺から出た宝箱の場合はプレイヤーのレベルと等しい。 茶色の宝箱からは装備品の他に、薬や元素石、宝石、本などの道具も出現する。茶色の宝箱はトラップフロア上の決まった場所にも多数置かれている。前作と違って空箱は無いようだ。この箱からは階層ごとに決まったレベルの装備品が出る。 青・金・緑には一般の物よりも高性能なレア装備のみが入っている。青からはオプション付きの装備が高確率で出現。金・緑からは青・金・紫背景の武器防具が高確率で出現する(詳細は「装備品レベル及び背景色付き武具」の項を参照)。例外として、金色のモンスターが落とした金色の宝箱からはその敵と同レベルのTrial Stoneが出る。 ステータス 主要項目 意味 LEVEL キャラクターレベル。1LV当たり最大HP+70、最大SP+25、最小及び最大攻撃力+4、防御力+4、CP+5、AP+1 STRENGTH 1ポイント当たり最小攻撃力+1、最大攻撃力+2、許容積載重量+5(端数切り捨て) AGILITY 1ポイント当たり防御力+1、15ポイント当たりBLOCK+1%更に通常攻撃のアーマーダメージ上昇 CONSTITUTION 1ポイント当たり最大HP+10、最大SP+8 LUCK 1ポイント当たりクリティカルヒット率+0.1%(端数切り捨て)アイテムドロップ率にも影響 その他項目 意味 CP STRENGTHなど基礎能力の強化に必要なポイント AP スキルの習得やアップグレードに必要なポイント MAGIC RESIST 敵の魔法攻撃、属性攻撃を無効化する確率 SHIELD BLOCK 敵の攻撃(属性無し)を盾で無効化する確率 CRITICAL HIT クリティカルヒットが発生する確率発生時はダメージが2倍。スキルにも適用される ENCUMBRANCE アイテムの許容積載重量所持品の総重量(Weight)がこの値を超えると移動速度が激減する 装備品関連 意味 Compose その装備品の残り合成可能回数合成を行う度に1ずつ減り、ゼロになるとそれ以上合成出来なくなる br;+値の強化では減少しない Weight その装備品の重さ所持品全ての総計が許容積載重量(ENCUMBRANCE)を超えると移動速度が激減する積載超過状態でもジャンプ斬りのモーション中は通常速度 Require level その装備品を装備するのに必要なレベル 村人(NPC) 各店屋の品揃えは、村に入ったりデータをロードする度に一新される。 グランとチャンが売る装備品は主人公のレベル-0~1程度。 スーザンが売る各種の薬は、チャプターが進むごとに大きい物が追加され、値上がりする(「薬・その他道具」の項を参照) 名前 (前作日本語名) 居場所 営業内容 Gran (グラン) 左中 装備品を売っている。たまに+付きや青背景の装備品を売っている事がある Chung (チャン) 右下 特殊能力付加済みの高価な装備品を売っている合成回数が消費されていないので強力。たまにLv2~3能力付きも販売されている Susan (スーザン) 左上 薬などの道具を売っている。アイテム合成もここで可能 Paul (ポール) 左下 アイテム貯蔵庫を管理。アイテムを45個まで預かってくれる Wayne (ウェイン) 右上 特になし Kimura (キムラ) 右中 チュートリアル終了後、仲間に加わる Anna (アンナ) 中央 特になし Celest 中央右 HP/SP回復、アリーナ挑戦。ストーリーを少し進めると登場 スキル それぞれAPを振り込む事で取得やアップグレードが出来る。APはLvUPやクエスト報酬、Tome of skillの使用などにより獲得できる。LvUPとクエスト報酬で得られるAPは全部で120ちょっと。振り込むには一定のレベルが必要。一部のスキルは主人公以外に、別のスキルのレベルも条件に含まれる。今作では習得必要レベルは表示されない。 種類が「Active」になっているスキルは、SPを消費して発動させるタイプのもの。これらは事前に、画面右下のスキルスロットにセットしておかないと使用できない。スキルのアイコンを一覧から選び、スロットにドロップすればセットできる。スロットのスキルは左から順にU I O Lキーで使用。 スキルスロットは4x2個あるので、最多で8つまでセットできる。Qキーでスロットの組の切り替えが可能。 セットしたスキルはゲームデータをロードしても保存されるようになった。 使用中に無敵時間の発生するスキルもある。属性効果もほとんど無効化するが、毒だけは食らってしまうので注意。 どういう訳かゲーム内のスキル説明は間違いだらけになっている。 要求Lvなども書かれておらず非常に分かり難い。 Cool Down 再使用可能になるまでの時間(秒)。デタラメなので信じない方がいい SP 消費SP Damage ダメージ倍率。やはりほとんど間違っている Duration 持続時間。これは比較的正確? 名前 種類 最大Lv 効果 Proficiency of~(武器名) Passive Lv25 対応武器を装備した際のDamageがLv x10 分増加。攻撃速度も上昇 Heroic Stamina Passive Lv10 所持可能なアイテム総重量をLv x100 上昇 Battle Frenzy Passive Lv10 物理攻撃を受けた際、Lv x8% の確率でダメージを無効化+10秒間「Berserk」状態になるただし、敵の攻撃は近接攻撃でもほぼ魔法扱いなので滅多に機能しない Inner Strength Passive Lv10 HP・SPが2秒毎に Lv x2回復 Enlightenment Passive Lv10 STR、AGI、CON、LUCKが各Lv x5 増加 Falchion Final Blow Passive Lv9 刀で5回までの連続攻撃が可能になる5撃目で敵を上に浮かす攻撃が発動、短い無敵時間あり終結技のレベルはダメージ倍率にのみ影響 Axe Final Blow Passive Lv9 斧で5回までの連続攻撃が可能になる5撃目で周囲への衝撃波攻撃が発動する Sword Final Blow Passive Lv9 剣で5回までの連続攻撃が可能になる5撃目で突進攻撃が発動する Falchion Furry Active Lv3 Lv x3 +3回の高速連続攻撃 Axe Reaper Active Lv3 衝撃波で範囲攻撃 Sword Lunge Active Lv3 敵を貫通する突進攻撃 Berserk Active Lv3 一定時間、攻撃力2倍・防御力1/2 Sprine Active Lv3 一定時間、攻撃速度&移動速度2倍 Life Force Active Lv3 一定時間、最大HP SP上昇+死亡してもその場で完全復活作るのが手間だが店売りからの合成でLv3と同じ効果の薬がある Hurricane Active Lv3 回転攻撃。自分の周囲の敵にダメージ。今作では通常攻撃より弱い Hurricane II Active Lv3 2回ヒットする回転攻撃一撃目で敵を吸い寄せ二撃目で大きく押しのける。やはり相対的に弱くなった Blade Storm Active Lv3 秒間3回ヒットする回転攻撃発動中は硬直無効化・やや遅いがAWSDキーで移動可能。武器の属性効果が必ず発動炎武器と相性良好。前作よりも威力が数倍強化された。アーマーブレイク直前に使えばボスも即死するほど強力。 Force Wave Active Lv3 正面に衝撃波を発射。敵を貫通し最大2回ヒットする見た目より当たり判定が小さい。剣以外でも使用可能 Elemental Wave Active Lv3 正面に3WAY魔法弾を発射。武器の属性効果が必ず発動属性のない武器で使うと魔法弾は出ず、普通の武器攻撃にしかならないので注意 Force Globe Active Lv3 大爆発で広範囲の全敵に特大ダメージ。武器の属性効果が100%発動マジック属性放射と違い、属性のない武器でも問題なく発動できる消費SPが最大のLv3でMaxSPの99%となり、装備等でSPボーナスを付けずとも使えるように Assasin Passive Lv5 背後から攻撃時、Lv×20%のダメージボーナス敵の背面攻撃はAssasin Lv1扱い(20%増) Fire Elemental Active Lv3 周囲に攻撃判定を持った火球を作り出す火球の数はLvと同じ。Cool Downが短いため常用可能。火球の攻撃力は火属性Lv2相当(通常攻撃の2倍)当たり判定は小さめだが、大型の敵に対しては絶大な威力を発揮する。 Guardian Active Lv3 攻撃を数回防ぐシールドを作り出す。Fire Elementalと同時使用不可。 Divine Blessing Active Lv3 効果中は常に最大のダメージを与える・・・らしいが実際ほぼ変化なし。加えて通常攻撃のアーマーダメージ上昇 Summon Storm Active Lv3 ストーム系最上位スキル。自由に操作可能な竜巻を作り出す竜巻はマウスカーソルを高速で追尾し、広周囲の敵に秒間4回ダメージを与えるまた、発動中も主人公の移動や攻撃は一切制限されない反則級の性能だが威力はBlade Stormにやや劣る Charge Slash I Active Lv1 攻撃キー押しっぱなしで溜めが可能になる威力とアーマーダメージボーナスは掛け算ではなく足し算らしい後半使い物にならないが序盤はそこそこ強いチャージ中に向きの変更はできない Charge Slash II Active Lv1 Charge Slash強化版。溜め続けると自動的に発動 Tiger Jump Passive Lv1 ジャンプ直後の短時間無敵状態になる Last Stand Passive Lv5 致死ダメージを受けた時、Lv×10%の確率でHP1残る Meteor Storm Active Lv3 魔法系最上位スキル。発動中は移動不可・無敵画面全体に魔法弾を降らせて攻撃する。威力こそ高いものの命中率が非常に悪い(1、2発しか当たらない事も)大型の敵には比較的当たり易く、かなりのダメージが期待できる Dual Wield Passive 二刀流時のダメージを上昇させる Cross Slash Passive Lv9 二刀流時に2Hitする追加攻撃 Dash Active Lv3 瞬間的に無敵状態となり任意の方向に高速移動する。二刀流時のみ使用可能 Backstub Ⅰ Active Lv3 敵の背後に回り一撃。二刀流時のみ使用可能 Backstub Ⅱ Active Lv3 敵の背後に回り三連撃。乱戦時に使うと動き回る。二刀流時のみ使用可能 Backstub Ⅲ Active Lv3 敵の背後に回り六連撃。消費SPが大きい(Lv3で800)。二刀流時のみ使用可能 Master of Defence Passive Lv10 盾系の基礎スキル。防御力は右の値がLv*10だけ加算されるスキル説明では10%となっているがこれは間違い Deflection Active Lv3 敵の攻撃を盾で受け流す。ダメージ軽減率は攻撃の種類によって変わる(極一部だが防げない攻撃もある)。攻撃を受ける寸前にタイミング良く使えばPerfect Blockが成立し、HPとSPをある程度回復させ、アーマーダメージも与える。また、スキルレベルが上がるごとに消費SPが下がる(60→40→22)SPは盾を構えた時と攻撃を防いだ時に消費する模様 Shield Bush Ⅰ Active Lv3 盾で敵を殴り、アーマーダメージを与え弾き飛ばす Shield Bush Ⅱ Active Lv3 盾で二度敵を殴り、アーマーダメージを与え弾き飛ばす Damage Reflection Passive Lv5 近接攻撃を受けた場合Lv*10%の確率で受けたダメージの約2%を敵に跳ね返す。受け流し時や無敵時間中にも発動する。2週目のLv125ボスを倒す唯一の現実的な手段か スキル名 Active or Passive Lv 説明 アイテム いずれも売却価格は販売価格の1/5 Requires levelはその装備品が装備可能になるレベル(装飾品のみどのレベルでも装備可能) アイコンの背景が青や金色の武器防具は、素(+0)の状態で攻撃力(防御力)やcomposeが上乗せされているレアアイテム。 武器 刀、剣、斧の3種類。 Compose(残り合成可能回数)は一律3。 威力と攻撃範囲、価格は斧>剣>刀、攻撃速度と重量は刀>剣>斧という順位になっている。 同じ武器でもLvによって性能が異なる。 防具 盾、鎧、兜、手袋、靴の5種類。 Composeは一律3。 全ての盾には特殊能力:Chance of Block Lv0(5%)が初期状態で付いている。 同じ防具でもLvによって性能が異なる。 装飾品 ベルト、腕輪、首飾り、指輪の4種類。 いずれも一律で、販売価格は50。重量は1。 薬・その他道具 一部のアイテムにはSmall(小)・Medium(中)・Large(大)と3種類あり、効果量や効用が異なる。(宝石のみBlessing・Soul・Holyの3種類に分かれている) 薬(Potion of~)の値段は基本価格。チャプターが進むごとに値上がりする。 薬は同じものを連続で使うことは出来ない。スキルのようにある程度Cooling Timeを置く必要がある。 名前 値段(小/中/大) 効果 Potion of Healing 30/?/? HPを30% 60% 100%徐々に回復 Potion of Mana ?/?/? SPを30% 60% 100%徐々に回復 Potion of Rejuvenation ?/?/? HP・SPを30% 60% 100%回復。上記の2つと違い、一瞬で回復する。非売品 Antidote ? 毒状態を治す Hex Cleansel ? 呪い状態を治す(緑のアイコンが出ている状態) Potion of Berserk ? 15秒間、Berserk状態になる Potion of Attack ? 1分間、攻撃力が1.5倍 Potion of Defence ? 1分間、防御力が2倍 Potion of Magic Defence ? 1分間、Magic Resistが20%上がる Potion of Luck ? 1分間、アイテムドロップ率が上がる Angel Tears ? Life Force Lv1~3の効果。非売品Lv3効果のDiamond Angel Tearsのみ合成で作成可能 Town Portal 200 村へ帰還すると共に、使った位置へ直接戻れるワープゾーンが村に発生ワープゾーンは一度利用すると消滅 Crystal of ~ ?/?/? 合成に必要な元素石Fire(火)、Water(水)、Wind(風)、Earth(土)の4属性D5とD19のゴブリン商人が売っている Stone of ~ ?/?/? 合成に必要な宝石D5とD19のゴブリン商人が売っている Tome of ~ ? 恒久的な能力アップの本。対応能力が1増えるStrength、Agility、Constitution、Luck、APが1増えるSkill、経験値500獲得するExperienceの6種類 Trial Stone 0 Stone of Blessingとの合成でTrial Gate Iを作成 Trial Gate I~IV 0 Trial Areaに入場できる。ゲートより5レベル以上高いと使用不可Trial Gate II~IVはShadow I~IIIがドロップする 合成(強化) アイテム合成はスーザンの店で、以下の4種類を行うことができる。 元素石や宝石のランクを上げる 回復薬のランクを上げる 装備品に特殊能力を付与 装備品の基礎数値を上昇 合成画面中央左の「?」マークをクリックで、合成の組み合わせ一覧が確認出来る。 合成を行う度に自動的にセーブされる。 成功率が100%でない合成パターンも存在する。失敗すると素材を失う、装備の特殊能力が消えるなどのペナルティが発生する。組み合わせのエラーで失敗した場合は何も失わない。 元素石・宝石のアップグレード 合成に失敗した場合、使った素材が全て失われる。 素材 合成後 成功率 同ランク同属性の元素石1~3個 同じ属性で1ランク上の元素石(Small→Medium→Large) 3個:100% 2個:50% 1個:25% 同ランクで属性が全て異なる元素石3個 素材にない属性の1ランク上の元素石(素材が火・水・土のSmallなら風のMediumを生成) 100% 同ランクの宝石1~3個 1ランク上の宝石(Blessing→Soul→Holy) 3個:100% 2個:50% 1個:25% 回復薬のアップグレード Potion of Healing=赤の薬、Potion of Mana=青の薬、Potion of Rejuvenation=紫の薬とする。 合成に失敗した場合、使った素材が全て失われる。 素材 合成後 成功率 同色(赤・青・紫のみ)同ランクの薬1~2個 同色1ランク上の薬(Small→Medium→Large) 2個:100% 1個:25% 同ランクの赤と青の薬を1個ずつ 同ランクの紫の薬 100% 紫の薬(大)4個 Diamond Angel Tears 100% 装備品への特殊能力付与 いずれも「装備品 + 元素石2個 + 宝石1個」の組み合わせで行う。 付与には回数制限があり、装備ごとのComposeの回数分しか強化出来ない。 同じ元素石の組み合わせでも、対象が武器か防具か装飾品かで得られる特殊能力が異なる。 各特殊能力はLv1~4の4段階が存在する。Lv2以上を得るにはLv1から順番に強化していく必要がある。 Lv1の付与は100%成功するが、Lv2は90% Lv3は75% Lv4は50%となっている。失敗するとその装備に付いていた特殊能力が全て失われる。 武器属性は複数を同時には付けられない。新しく属性を付けると古い属性に上書きされる。 能力Lv 組み合わせ Lv1 装備品 + 元素石(小) + 元素石(小) + Stone of Blessing Lv2 装備品 + 元素石(中) + 元素石(中) + Stone of Blessing Lv3 装備品 + 元素石(大) + 元素石(大) + Stone of Soul Lv4 装備品 + 元素石(大) + 元素石(大) + Stone of Holy 下表の各上昇値は左から順にLv1~4の値。 Attack Bonus(%)とDefense Bonus(%)の増加値は装備無しの攻撃力・防御力が基準となる。Attack Bonus(%)は最大攻撃力、Defense Bonus(%)はARMOR(Defenseの左側)の値を使用。 属性 武器の特殊能力 防具の特殊能力 装飾品の特殊能力 火+火 Fire Damage武器に火属性を付加 Sp Bonus最大SP+3/8/15/30% Sp RecoverySPの自動回復力+1/3/6/12 火+水 Attack Bonus(%)+3/8/15/30% Magic Resistance+1/3/6/9% Attack Bonus(%)+3/8/15/30% 火+風 Sp RecoverySPの自動回復力+1/3/6/12 Get Sp after kill an enemy敵撃破時にSP3/8/15/30回復 --- 火+土 Attack Bonus(n)攻撃力+15/40/75/150 Chance of Block盾発動率+3/8/15/30%(盾のみ) Defense Bonus(%)防御力+3/8/15/30 水+水 Ice Damage武器に氷属性を付加 Hp Bonus最大HP+3/8/15/30% Hp RecoveryHPの自動回復力+1/3/6/12 水+風 Thunder Damage武器に雷属性を付加 Get Hp after kill an enemy敵撃破時にHP6/16/30/60回復 --- 水+土 Drop Rateアイテムドロップ率+2/6/12/24 風+風 Hp RecoveryHPの自動回復力+1 Chance of Critical Hitクリティカル率+1/3/6/12% 風+土 Poison Damage武器に毒属性を付加 Defense Bonus(%)防御力+3/8/15/30% --- 土+土 Chance of Critical Hitクリティカル率+1/3/6/12% Defense Bonus(n)防御力+6/16/30/60 Extra Weight許容積載重量+24/64/120/240 武器に属性を与えると、攻撃時に一定確率で属性効果が発動。与えるダメージが増えたり追加効果が発生する。 属性効果はクリティカルヒットと重複して発生し、スキルでの攻撃時にも同じ確率で発生する。 属性のレベルが高いほど発動率や効果が増加する。発動率は全ての属性で共通。一部のスキルは属性Lvに関係なく、属性効果が確実に発動する。 属性Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 追加効果 発動率 10% 20% 30% 50% --- 威力補正 火 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 追加効果なし(威力補正は4属性中最大)剣聖ストームとの組み合わせは!caution!さえ覆す破壊力 氷 1.2倍 1.3倍 1.5倍 2.0倍 一定時間の間、移動速度が低下自分が使っても意味薄いが敵に発動されると嫌な属性積載超過同様ジャンプ斬りのモーション中のみ通常速度で動ける 雷 1.1倍 1.3倍 1.5倍 1.8倍 一定確率で短時間行動不能(雷のエフェクトが出ても行動不能にならないこともある)無敵時間無視の効果は気絶するしないに関わらず発動するアーマーの上からでも気絶させるがボスには無効 毒 1.0倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 毒状態にして継続ダメージ。前作よりも大幅に弱体化されてしまい、ほとんど効果がなくなった 装備品自体のレベルアップ いずれも「装備品 + Stone of Blessing + Stone of Soul + Stone of Holy」の組み合わせで行う。レベルを上げられる装備は武器と各種防具。ベルトや指輪など装飾品は不可。 それぞれ+1~5の5段階までレベルアップ可能。攻撃力や防御力、盾発動率が上昇する。+2以上を得るには+1から順番に強化していく必要がある。 通常の合成と違ってComposeは消費しない。 成功率は最初は100%だが、レベルが上がるごとに80%、60%、40%、20%と低下していく。失敗すると装備品レベルが+0に戻る。 背景色付き武具 青・金は通常品の上位互換。高性能でComposeの数も多い。青は6回、金は10回まで合成可能。 盾の場合Block率にもボーナスが付く。通常品5% 青13% 金21%が基本値? 紫背景の装備はセット装備。決まった効果が最初から付加されているが、合成はできない。セットを全て揃えると特殊効果を発揮する(性能ボーナスや特殊スキル使用可能など)物によっては属性Lv3やDrop+24などが元々付加されており、単品でも相当強い。 Trial Stoneの合成 Trial StoneとStone of Blessingを合成するとTrial Gateを作成できる。 自分のLvがゲートのLv+4以内ならダブルクリックで挑戦可能(使用後に強制セーブ) ゲートの先で戦う相手は結構強い。Blade Storm未修得の段階では歯が立たないだろう。 モンスター 各敵の属性は近接攻撃時にのみ適用される。「Fire属性の敵にはIce属性の攻撃が効果的」というようなことはない。どの属性の敵にも、どの属性攻撃も同じように効く。 属性攻撃発動率は100%ではないが、発動しなかった場合でも何故か魔法攻撃扱いとなっている。このため、敵の攻撃はほとんどBlock不可能でMagic Resistによる無効化が有効。ボスの近接攻撃は大体ちゃんとした物理攻撃扱いだが、全てがそうではない。 取り巻きを従えた大型モンスターやボス等はアーマー(HPの下の黄色いバー)を備えている。アーマーブレイク直後以外は1/10のダメージしか通らず、硬直もしない。強いモンスターほどアーマーの耐久力も高い。 Slime スライム 今作ではボーナスモンスターとして登場。 行き止まりの部屋に時々出現し、緑宝箱のあるボーナスステージのゲートを落とす。 1度アーマーを剥がされると一定時間で逃走(消滅)する。アーマーを剥がさなくても時間が経つと逃げる。 Blade Storm習得前に倒すのは難しい。 基本経験値 ? Spider スパイダー 最初に戦うモンスター。 低Lvの者は近接攻撃のみだが、高Lvの個体は移動不可効果の糸を吐く。 基本経験値 ? Wolf ウルフ 極浅い階層からFire属性の者が現れるため、序盤は大変な脅威となる(属性攻撃は即死級) 特にアーマー持ちのFire狼にはまず太刀打ちできない。手を出さずに無視しよう。 基本経験値 ? Bat コウモリ 序盤から終盤まで登場する難敵。 前作のホーネットよりも当たり判定が小さい上、落とされた後の復帰がとても速い。 1発で倒せないとイライラさせられるだろう。 経験値 ? Goblin Warrior ゴブリンウォーリアー 前作から大幅に弱体化。移動も攻撃も鈍く単調になっている。 高い耐久力は健在なので可能な限り背後から殴ると良い。 基本経験値 ? Goblin Archer ゴブリンアーチャー 弓矢で遠距離攻撃してくる。間合いを取る行動はしなくなった。 基本経験値 ? Goblin Mage ゴブリンメイジ ゆっくり歩み寄り魔法を放ってくる。 魔法弾はモーション中に妨害可能だが、魔方陣が出る魔法は妨害できない。 基本経験値 ? Wolf Rider ウルフライダー オオカミに乗ったゴブリン。移動も攻撃も早い。 倒されると分離して普通のゴブリンウォーリアーになる。 基本経験値 ? Centaur ケンタウルス 一定間隔で突進攻撃を行う。モーションが長いため回避は容易。 前作よりも大幅に弱体化したが、経験値は高いままなのでカモと化している。 経験値 ? Skeleton Warriror スケルトンウォーリアー 突きの連続ヒットは無くなったものの素早い攻撃は健在。 相対的にかなり強いモンスターとなっている。HPも見かけによらず高い。 経験値 ? Skeleton Archer スケルトンアーチャー ゴブリンアーチャーの強化版。 経験値 ? Skeleton Mage スケルトンメイジ 攻撃力半減、防御力半減、移動速度激減など、凶悪なバッドステータス(呪い)をかけてくる嫌な奴。 しかも持続時間が長いので自然回復には期待できない。 黄色ポーションを必ず携帯しておこう。 経験値 ? Lizardfolk リザードフォーク トカゲ人間。 盾を構えている間はどんな攻撃も効かない(背後からの攻撃も弾く) アーマー持ちのタイプはブレイクされると盾を構えたままになる凶悪仕様。 経験値 ? Orga オーガ 前作では強敵だったが今作ではサンドバッグ同然に。硬いが経験値もおいしい。 ただしアーマー持ちのオーガは中々手強いため要注意。 回り込みつつ叩けばほとんど殴られないが、一発でも食らうと致命的なダメージを受ける。 経験値 ? Ghost ゴースト フワフワ飛び回り、HPが少なくなると分身する厄介な敵。攻撃は貧弱だが倒し辛い。 Blade Stormなどの範囲攻撃を使えば楽に倒す事が可能。 経験値 ? Devil デビル 急降下と魔法弾で攻撃してくる。登場時期が遅い割には弱め。 経験値 ? Dark Knight ダークナイト 最強の雑魚敵。 HPがオーガ並かそれ以上あり、攻撃も速い。攻撃魔法や召喚(デビル)も使用する。 特にアーマー持ちのダークナイトはボス級の強さ。 加えて、その強さにも関わらず経験値がとても低く設定されている。 閉じ込められた時以外は相手にしない方が良いだろう。 経験値 ? ボスモンスター どのボスもアーマー有り。 大半はHP1/3からパワーアップする。一部のボスは1/10から更にパワーアップ。しかし、Blade Stormを使えばパワーアップを飛ばして殺す事も簡単にできてしまう。 ボスの攻撃を受けた時に高確率でハマるバグがある。普通に殺されるよりこっちで死ぬ方が多いかもしれない。 Minotaur ミノタウロス (Lv21) 1匹目のボス。D7に登場。 交戦レベルの関係で恐らく最強の敵。パワーアップ後の攻撃は即死レベル。 背後からチャージスラッシュを当てればパワーアップ前に倒す事も可能だが、そう簡単ではない。 どうしても無理ならBlade Storm習得Lvの25まで上げよう。 攻撃パターン垂直斬り斧を振り下ろす攻撃。威力は大した事がなく、隙も大きい 水平斬り斧を振り回す攻撃。大抵続けて水平斬りや垂直斬りを使う 突進かなりの頻度でハマる凶悪な攻撃。ジャンプし続けていれば当たり難い パワーアップ(1回目)攻撃速度・移動速度大幅アップ、攻撃時に高威力の火炎弾3~4個発生振り下ろしでは全方向に向けて、水平斬りでは正面に向けて放たれる振り下ろしが直撃すると全弾ヒットして確実に死ぬため、できるだけ正面には立たない事 パワーアップ(2回目)更に速度上昇、火炎弾の数2倍 攻略法パワーアップ前は回り込みつつ叩く戦法が有効パワーアップ後は隙がほとんど無くなり、回避しながらの攻撃は困難になるパワーアップを飛ばして倒すかポーションを買い込んでゴリ押しか Beholder ビホルダー (Lv32) 2匹目のボス。D17に登場。 高火力の魔法やレーザーを連発する。HP1/3から更にパワーアップ。 スペック自体はミノタウロスよりも数段高いのだが、 この頃になるとこちら側も超性能スキルのBlade Stormを習得している。 アーマーブレイク後に一回当てれば大体死ぬので弱く感じるかもしれない。 攻撃パターン3WAY弾逃げながら数回続けて撃つ。この時は押さずに引いた方が良い レーザー光弾のエフェクトの後こちらが居た場所へのレーザー。放たれるまでに少しディレイがあり、実は歩きでも避けられる。ポーションに余裕があれば避けずに殴ってもいい 極太レーザー大ダメージの極太レーザーを上から下に向かって放つ。ジャンプで簡単にかわせる ブラックホール引き寄せ効果のあるブラックホール発生。この時が攻撃のチャンス パワーアップ全ての攻撃が大幅強化、2~3種類の攻撃を同時使用レーザー連射+極太レーザー+ブラックホールといった極悪なコンボを多用してくる 攻略法極太レーザー以外の攻撃はポーションを適度に飲んでいれば死ぬ事はない半分ほど削ったらバーサーク+ブレイドストームで終わる(条件次第では削り不要) Hell Hound ヘルハウンド (Lv44?) 3匹目のボス。D27に登場。 何故かクエスト上の名前はCerberus、シルエットも3つ首という謎の存在。実物は全然別物である。 食らえば即死確定のファイアブレスと回避困難なアイスブレスが怖い。 ファイアブレス発射中を狙って背後から攻撃が安全。 攻撃パターン突進ダメージよりも吹っ飛ばしがメインの攻撃 ファイアブレス当たり判定は正面の狭い範囲のみ。当たったらほぼ間違いなく死ぬ アイスブレス超高速のブレスを6連射(発狂後は11連射)。ジャンプで避けられない事もない。ケルベロスの頭上が安全地帯かも。タイミングさえ覚えてしまえばPerfect Blockの連発でHPやSPを大きく回復できる。 魔法(水)画面上のランダムな位置に氷魔法攻撃 魔法(つらら)画面上のランダムな位置に氷柱が落ちる。痛いが命中率は低い パワーアップ移動速度アップ、アイスブレスの連射速度と発射数増加、魔法攻撃の密度増加、ファイアブレスが毒属性に変化今までのボスに比べると大して強くならない Balor バロール (Lv65) 最終ボス。D42に登場。 戦闘前の会話ではSsyba the Devil of Abyssと表記されている(前作日本語版のアビス魔王サイヴァ) 一気に大ダメージを受ける攻撃が無いので正直弱い。 Lv62以上ならゴリ押しでも余裕だろう。 他のボスと違い、Lv差4で戦う事が前提の強さになっているようだ。 攻撃パターン剣攻撃剣を2回続けて振る。攻撃中の隙が大きい 踏みつけ落下直前にジャンプで回避できる。当たってもダメージはほとんどない 突進普通の突進攻撃。これもダメージはほとんどない 突進(炎)パワーアップ後に使用。距離が近いと多段ヒット。軌道上に攻撃判定を持った炎が残る。ほとんど間を置かずに連発してくる事が多い 魔法画面上のランダムな位置に魔法攻撃。火・氷・氷柱・雷・メテオの5種類あるメテオは最も威力が高く、着弾後に攻撃判定を持った炎が残るどの魔法も着弾地点がランダムなので回避行動は無意味。というか止まっていても大体外れる 召喚(スケルトンアーチャー)スケルトンアーチャー3匹を呼び出す 召喚(スケルトンキング)HPが1/2を切った時、一度だけスケルトンキング1匹を呼び出す パワーアップ(1回目)突進が炎タイプに変化、剣攻撃の速度アップ、魔法の密度増加 パワーアップ(2回目)魔法を2種類同時に使うようになる ストーリーに関係ないボス Dual-Head Giant デュアルヘッドジャイアント 前作のラスボス。今作ではランダムに遭遇する。トラップフロアの特定の部屋では必ず出現する。 行動パターンは前作ラスボスと全く同じ。 序盤に出会ったら絶対倒せないのでSAVE QUITを使って村に戻ろう。 中盤以降はLv差1~2程度ならBlade Stormで瞬殺可能だが、トラップフロアに出現する者はかなり高レベルとなっており、 普通に進むとLv差が4~5付いてしまう可能性がある。この場合も倒す事は困難or不可能。 倒しても特にいい事はない。 経験値 ? Skeleton King スケルトンキング スケルトン系のモンスターを一定数倒す毎に出現。割と頻繁に出る。 強力な呪いを使うので解呪ポーションは必須。 たまに金や緑の宝箱を落とすが、何も落とさない事の方が多い。初回撃破時のみ10000Gold貰える。 実はSsybaに殺されたLord Zarkらしい(前作の日本語版ではザック) Slime Lord スライムロード スライムを3匹倒す毎に出現。 経験値が高いプチスライムを次々生み出すボーナスキャラ。 Shadow I~IV シャドウ Trial Gateの先で戦うボス。 いずれも動きが凄まじく速い。特にShadow III以降は通常攻撃がほとんど当たらない。 Blade StormやForce Globeのような広範囲攻撃が欲しいところ。 攻撃はどう見ても剣技だが全て無属性魔法扱いのようだ。 I~IVはそれぞれ緑の宝箱を1~4個ドロップする。 Shadow Ⅳ攻撃パターンダッシュ接近後、剣を3回続けて振る。 ダッシュ接近後、剣を5回続けて振る。5段目がCross Slash。 ダッシュ接近後、ジャンプから叩きつけ、もう一度剣を振る(↓に繋がるが、これを省略することが多い) 溜めモーションからブラックホールを3つ出した後大きく移動しながらの切りつけ。 パワーアップ(1回目)ダッシュ接近後、Summon Stormを使う。持続時間は5秒ほど 剣を構えて高速、長距離の突撃が追加 ブラックホールを出しながらの切りつけから溜めが無くなり、即時に発動するようになる パワーアップ(2回目)Force Globeが追加 ダッシュ接近→ジャンプからの叩きつけを5回繰り返すパターンが追加 攻略とにかく動き回り、手数も多いのでこちらからの攻撃が当てづらい。必殺技に頼るか、もしくはPerfect Blockの連発でアーマーを崩し背後から一気に畳み掛けよう 戦闘Tips 前作より通常攻撃が強化されているため、アーマーを持たない敵は全て通常攻撃のみでハメられる(1対1の場合) 敵とのレベル差により、敵・自身ともに与ダメージに補正が入る。低いレベルの相手には多くのダメージを与えられ、逆に高いレベルの相手にはダメージが低下する。レベルが1開くごとに低Lv側の与ダメージは20%低下し、高Lv側の与ダメージは20%ずつ増加する。レベル差が5以上開くと1ダメージしか与えられなくなる。レベル差3と4でもダメージが2倍違うため、基本的にレベルで勝負が決まると思って良い。 ボスは最低でもこちらのレベル+1で登場する。例としてミノタウロスはレベル21だが、こちらが21の場合は22に、22の場合は23になる。 レベル差が2以上ある敵のいるエリアに踏み込むと、画面上に警告(CAUTION!)が現れる。 自分より低レベルの敵から貰える経験値は、{2/(レベル差×2+1)}(小数切捨て)に減少する。 ジャンプの下り際に攻撃すると、下へ叩き付ける技が出せる。隙は大きいが背中まで全方位に判定があり、小範囲攻撃が可能。ジャンプの上昇中だと普通の斬撃になる。そのまま地上と同様の連続攻撃に繋げることが出来る。 ジャンプ中に敵に接触した際にジャンプキーを押すと、敵を足場にして多段ジャンプ出来る。また少しではあるがアーマーを削る効果もある。 コンボ中に敵を倒すとHIT数×6%の経験値ボーナスが加わる(表示は2%だが実際は6%)。最大で経験値400%=50HIT 今作はBlade Stormが有り得ないほど強化されており、完全にバランス崩壊している。アーマーブレイク直前にBerserk+Blade Stormで大抵のボスは一撃死。ラスボスも瞬殺可能。 二刀流は攻防共に物凄く弱い。難易度を上げたい人向け。 クエスト チャプターが進むと消滅または報告できなくなるクエストが多い。 倉庫にはアイテム消失バグがあるため、クエストアイテムを預けるのは危険。 チャプター1 名前 種類 依頼者 内容 報酬 Equip items Main ウェイン グランから武具を貰い、装備する Exp10,Gold50 Spider Hunt Main ポール Spiderを3体倒す Gold100 Spider Slayer Main ポール Spiderを7体倒す Exp100 Frosty Combination Main スーザン 合成で武器に水属性を付与する 紫の薬(小)3個 Candy for Crystal Main アンナ チャンにSmall Wind Crystalを貰う 赤の薬(大)1個 AntiVenom Main ウェイン Spider Venomを12個集めスーザンに渡す Gold400Potion of AttackとPotion of Defenceを1個ずつ チャプター2 名前 種類 依頼者 内容 報酬 Team up Main ウェイン キムラをパーティーに誘う Gold200 Dungeon Exploding Sub ポール 主人公のLvを8にする Traveling Boots(Lv8,Hp Bonus Lv1) Petrified Elf Main ウェイン スーザンに石化を治す薬を貰いC4に居るCelestに使う Ancestral Set一式(Lv8) チャプター3 Trap Training Sub ポール D5まで進行 AP1,Gold1000 Bat s wings Sub Geb D5のゴブリン商人Gebから受諾。bat wingを10個集める Exp500,Stone of Blessing1個Stone of Soul1個Hammer of Doom Hammer of Doom Sub グラン Hammer of Doomをグランに渡すチャプター2で受けられるがチャプター3までクリア不可 Hero s Glove(Lv18,青背景) The Book of Omen Main ウェイン D7まで到達すると自動的にクリア Exp500,紫の薬(大)1個 Minotaur Onim Main Celest CelestからFire Yoosekiを受け取り、D7のミノタウロスを倒すボス部屋前の結界はYoosekiを持ってSpaceキーで破壊可能 Exp500,Gold2000 チャプター4 名前 種類 依頼者 内容 報酬 Cure Anna Sub スーザン ケンタウロスの角を20個集める exp1000,Stone of Blessing2個,Gold Angel Tears1個 Love and Roses Sub チャン D11にあるRose Necklaceを入手(装備品のRose Necklaceではない) exp1000,Canvas Belt Grandfather s Armor Sub グラン D14にあるGran s Ancestral Armorを入手 Exp1000,AP1 The Beholder Main Celest CelestからWater Yoosekiを受け取り、D17のビホルダーを倒す Exp1000,Gold3500 チャプター5 名前 種類 依頼者 内容 報酬 Anna s Presents Sub アンナ 会話のみで終了 Soul necklace,Drake ring,Gold Bracelet全てにCriticalLv3付き、首飾りと指輪は空きComposeが6と中々の性能 Money Saving Sub チャン チャンに10000goldを渡す +1Elven Mail(Lv27) Cliff Crosing Main Geb Lizard tailを20個集める exp500 Captain s ring Main ポール D22にあるKnight badgeをポールに渡す Exp2500,CP5,AP1 Knight s Badge Main Black Knight ポールからKnight s Badgeを受け取り、D25のBlack Knightに示し、ポールに返却(返却しなくても進行に問題はない?) Exp1000 The Cerberus Main Celest CelestからField Yoosekiを受け取り、D27のヘルハウンドを倒す Exp2000,Gold5000 Village Defense Main Celest ヘルハウンド撃破後にCelestと会話→オーク部隊と戦闘敵の撃破数に関係なく一定時間経過でクリア Gold1000 チャプター6 名前 種類 依頼者 内容 報酬 Elf Poem Sub スーザン バグのため達成不可能 Find Paul Main ウェイン D33のポールと会話 Another Key Main なし ウェインから鍵を入手し、D33の祭壇でaltar keyを作成 exp2000 チャプター7 名前 種類 依頼者 内容 報酬 The Final Battle Main なし D42のバロールを倒す 2周目開始、Infinity Arena解放 Arena(闘技場) 中盤以降、Celestに話し掛けると選べるミニゲーム。 闘技場はボスアリーナとInfinity Arenaの2種類用意されている ボスアリーナは指定したボスと1vs1で戦う単純な内容。 Infinity Arenaはゲームクリア後に解放される。エンドレスではなく2周した時点でクリアとなる(2周目の方が難しい) 主人公の各種データは本編のセーブデータのものが使用される。能力値やスキル、装備を含めた所持品などが全てそのまま。ただし手持ちの道具は一切使用出来ない。 敵Lvは主人公のLvに比例する。Infinity ArenaはLvが高いほど難しいがLv120でもクリア不可能ではない。 制限時間は無い。 敵一覧 バグ このゲームには様々な致命的バグが存在している。 スキル画面でAcceptを押す度に、装備品の所持限界増加と魔法耐性がどんどん増幅されて行く。スキルを振らずAcceptを押しても可。 敵の攻撃は大体魔法扱いなのでMagic Resistを100%以上にすれば無敵に近い。 普通にプレイしていればまず避けられないバグ。知らない内に使ってしまっているだろう。 ついでにHP/SPも回復する。 セーブ&ロードで正常値に戻る。 ステータスやスキルを振ると異常が起こる。突然最大HPが1に、防御力がマイナスに・・・など。 振った直後は正常でも戦闘を始めたらバグる事が多い。 セーブ&ロードで直る。 ボスの吹っ飛ばし攻撃を受けると高確率でハマる。ラスボスの突進が最も危険。大抵数回食らっただけで終了。 Block率を上げればハマり難くなるが、Block100%でもハマらない訳ではない。 抜ける方法はLife Forceや復活ポーションによる蘇生のみ。 このバグのため、とにかく攻撃力がないとボスを倒す事は難しい。 装備のHP+が合計100%を超えると突然死するようになる。HPがいくら残っていても問答無用で死ぬ。 クリア後の2周目に出る一部ボスがLv125固定。こちらがLv120でもほぼ撃破不可能。反射とMagic Resist100%バグを使って数時間頑張れば倒せる程度。 2周目入ってすぐに倒しに行く方が、反射ダメージが大きくなるのでむしろ早く終わる。Balor戦の前にDiamond Angel Tearsを大量に用意していこう。 Shadowの場合は落とすゲートもバグっており使用できない。 ゲートだけでなく装備のLvもShadowのLvより60低い。倒しても全くいいことはない。 ???と書かれている金箱(トラップ)を開けた時にブラウザごとフリーズD34以降のみで発生? コメント 容量制限でこれ以上追加できない…(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-01-30 20 27 11) 二刀流ってどうやるんですか? -- サルス (2012-03-17 07 48 45) ( -- 名無しさん (2012-03-17 10 27 04) dual wield スキルを取って、盾のスロットの所に2つ目の武器を置けばできると思います -- 名無しさん (2012-03-19 23 37 10) 1は結構面白かったけど2はなんかつまらないな -- 名無しさん (2012-04-04 10 10 46) 樽って切ったらだdメージ受けたけどあれ何かに使えない? -- 名無しさん (2012-04-04 10 46 57) Lv23で双頭の巨人撃破 -- 名無しさん (2012-04-07 13 52 03) D33から進めない -- 名無しさん (2012-04-24 17 37 51) lv20で会ったけどミノタウロス強すぎで何かスキル必要ですか? -- 名無しさん (2012-05-25 22 00 27) ぼくはふつうにたおせましたよミノタウロス -- 名無しさん (2012-05-27 12 05 08) lv23でミノタウロス倒せました。が続いて2刀流のがいこつでてきて手も足も出ずdie。。 -- 名無しさん (2012-05-30 22 13 43) バグのせいか地下にはいれなくなってゲームできなくなった。。。Lv35でD35で1箇所から移動できなったり -- 名無しさん (2012-06-05 22 19 15) まちがい!Lv53でD36で移動できなくなってスキルボタンでbladestorm押してしまったらいつまでも回りっぱなしでどーもこーもなりません -- 名無しさん (2012-06-05 22 27 21) つまらないのはてめえの人生だハゲw -- 名無しさん (2012-07-05 12 48 55) (´・ω・`) じゃねえはげ なりませんじゃねえはげ つよすぎじゃねえはげ -- 名無しさん (2012-07-06 01 03 14) まちがいじゃねえはげ できなくなったじゃねえはげ (´・ω・`)じゃねえはげ どうやるんですかじゃねえはげ -- 名無しさん (2012-07-09 02 07 00) スキル画面でAcceptを押す度に、装備品の所持限界増加と魔法耐性がどんどん増幅されて行く。といったバグがこちらでは起こりませんでした。一応報告ということで -- 名無しさん (2012-08-07 18 05 50) 魔法耐性が1%でもあればそのバグはありますよ? -- サルス (2012-08-11 15 44 47) そうだったすまん。 -- 名無しさん (2012-08-13 15 23 50) Lv68の状態で2周目のBalorを反射で倒そうとしたら碌にダメージ食らってくれない・・・。どうしろと。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 24 35) スケルトンキング頻繁に出すぎ。それに音楽急に変わって・・・初めてでた時は心臓飛び出そうになったじゃないか(--〆) -- ハリケーン (2012-08-14 12 51 05) 俺もなったよ・・・スケルトンキングの音楽ビビるよな -- サルス (2012-08-22 08 40 34) ビレッジniがダンジョンになって村へ帰れなくなった。。。 -- 名無しさん (2012-08-23 13 58 55) スケルトンメイジがいっぱいいるところで攻撃受けまくって遊んでたら、少しずつSPが減っていく状態攻撃を発見。これHP版あったら(ヾノ・∀・`)ムリムリ -- ハリケーン (2012-08-28 18 36 32) 連書き失礼。スケルトンキングはゾンビ系を75~80程度で発生。←1匹ずつ数えていったら50超えたあたりからわからなくなってきた・・あんまり信用しないほうがいいかも。長文失礼しました。 -- ハリケーン (2012-08-28 18 39 00) Lv.23、バグ使って魔法防御100%、二刀流でミノタウロス撃破。突進などは(スキル)ダッシュで回避。ミノタウロスのシールドが剥がれるまでは、斧が数秒間、地面に突き刺ささる攻撃時のみ、後ろに回り込んで連続攻撃。攻撃後、ダッシュで安全な場所へ移動。この繰り返し。MPポーション(小)約10個、HPポーション(小)約15個、同(中)約5個を使用。 -- T.H (2012-10-30 11 20 40) セレストからFire Yooseki貰えない(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-10-30 19 57 48) どうやって、蘇生のオレンジ色の、薬合成できるの??? -- ・・・ (2012-11-10 20 18 03) yitianswordってどうやって手に入れるの? -- kakoku (2012-11-30 18 20 34) 蘇生薬は、Potion of Rejuvenationの大(赤と青の薬の調合薬の大)を4つ合成です~ -- ハリケーン (2012-12-06 19 25 53) デュアルヘッドジャイアント(前作のラスボスの色違い)は、倒しても特にいいことはないってかいてあるけど緑の宝箱ドロップしましたよ~ -- ハリケーン (2012-12-06 19 42 08) たまにバグってスキル連発しまくってその場から動けなくなるバグがある -- サルス (2012-12-07 18 39 51) 神殿の使い方が分からない・・・? -- ああああ (2013-02-12 19 05 56) ローストチキン ってどんな効果がありますか? -- 名無しさん (2013-02-22 18 16 39) まちがえました。ローストターキーでした。 -- 名無しさん (2013-02-23 09 39 02) 二刀流のやり方もっと詳しく教えてください。 -- 名無しさん (2013-03-02 14 52 41) ダッシュできなくなっちゃったんですけどどうすればいいですか? -- 名無しさん (2013-03-30 18 40 32) ダッシュは二刀流時だけです。 -- ハリケーン (2013-04-20 21 40 57) ↑訂正 走っているイラストがある橙色のアイコンは二刀流時のみ、走っているイラストがある紫色のアイコンはどんな装備であっても使えるのでもし紫色の方が使えなくなったらバグ 長文しつれいしました -- ハリケーン (2013-04-26 20 15 02) トライアルゲート先の雑魚の骨モブ倒したら、スケルトンキングが出たww働き者だなぁ -- 名無しさん (2013-06-03 08 03 58) スケルトンキング 強すぎww -- 名無し (2013-08-22 15 58 04) Lv19でミノタウロス発狂まで追い込んだ!・・・強い・・・ -- milk (2013-12-23 14 00 20) スキル一覧の右下の?になってるアイコンが気になります><あと1周終わった後に出現する墓?みたいなのも使い方がわかりません><>< -- ハリケーン (2014-01-01 15 10 22) 特殊スキルの中では「 Chain Lightning II 」が一番使えるね。単敵ならカスな技だが複敵なら連コンボ+ピヨリ。他のも試したがこれと違って円系スキルが多く、コンボしないのでイマイチ。「 Split Fire II 」はうまいこと当てればそこそこ。 -- 名無しさん (2014-03-02 22 58 36) なんかD39までいったけど魔法陣がどうやっても解放できん -- reon (2014-03-14 20 42 36) ヘルハウンド(ボス)にLv40で挑んだらボスのLv42でした -- ななしのごんべえ (2014-03-21 23 02 44) 簡単にレベル上げする方法てありますか。 -- 榮酸 (2014-08-05 12 05 22) だいたいレベル上げしているとお金がものすごく貯まることありますよね。 -- 切り札勝太 (2014-08-05 12 08 13) レベルがすくないときに前作のボスが出ると瞬殺でやられてしまう。 -- 新しい破壊者 (2014-08-05 12 10 15) みんなってなにしているの。 -- さっき投稿した人 (2014-08-05 12 11 57) このゲームにも日本語対応したらいいよね。 -- 意見者 (2014-08-05 12 14 22) ↑の人クズですよね。 -- クレーマー (2014-08-05 15 42 32) ふざけんじゃねーよ。 -- 意見者 (2014-08-05 15 43 55) だからなんだよ。 -- クレーマー (2014-08-05 15 45 04) ↑の人うるせーよ。 だまってろ。 -- 変な人 (2014-08-05 15 47 16) ランランルー ランランルー -- ドナルド (2014-08-05 16 00 42) もう飽きた -- この中の投稿者 (2014-08-05 16 04 39) かいふくアイテムとか分けるのどうやるの? -- sss (2015-03-25 12 48 10) スーザンの店で回復アイテムの合成...なんてせずにキャンセル。すると? -- 那無し (2015-10-13 22 30 21) Lv.125 Balor を倒してやったどー。 すると・・・ぉぃ、マジかよ。勘弁してくれ~(涙 -- 名無し (2015-12-05 17 50 04) 久しぶりにやろうと思ったらデータ消えてたので質問、Elemental Waveを属性が異なる二刀流で使用した際に効果する属性はどうなるのでしょうか? -- 名無しさん (2015-12-19 23 51 20) 盾側では無い属性が優位だろ -- アルダイカさん (2015-12-20 00 11 28) D14のトラップにはまる… -- 名無しさん (2017-02-26 18 12 50) いかなるときも、SAVE&QUITを推奨する。 -- エシュロン (2017-03-02 20 35 45) レベル43でD40に挑むと幽霊の一殴りで即死、D42のワープゾーンに着地するとダークアーマーの一振りで即死。 -- 名無しさん (2017-03-11 20 11 50) 2 -- 名無しさん (2017-03-15 21 38 56) 2作目はポールの死がショックだった。3作目を要望する声が上がっているが、果たして・・ -- 名無しさん (2017-03-15 21 41 52) トライアルレベル85のシャドウレベル125を倒すとレベル85の背景金色の盾のほかにゲットした、レベル25のトライアルⅠをダブルクリックするとIt is too late.という結果だったから、なぜレベル85でなくレベル25のトライアルⅠをDropしたのか不明。 -- 名無しさん (2017-03-29 16 31 55) 一周目のラスボス魔王サイバレベル65を倒した後でポールを埋葬してあげていたことを確認できた。D33でポール(レベル不明)がたったひとりで倒していったモンスターの残骸を確認すると、レベル60のデビルが数匹混じっていて、マジックレジスタンスで防げない場合に強力な火の玉のダメージを受けることになり、酷な戦いだったことが容易に想像できた。ポールは天に召されてほしいものです。 -- 名無しさん (2017-03-29 16 43 18) 村でKnight,s chronicoleと言うアイテムを使うとワープホールが出てダンジョンのBGMが流れてそのまま村にいるバグ?を確認しました。 -- 名無しさん (2017-12-04 18 01 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2448.html
特徴 GEARを持つユニット 電童 凰牙 電童(ユニコーンドリル) 特徴 GEARに関連する効果を持つユニット ユニコーンドリル レオサークル バイパーウィップ ブルホーン ドラゴンフレア ガトリングボア 特徴 GEARに関連する効果を持つキャラ アルテア 草薙織絵 特徴 GEARに関連する効果を持つコマンド ハイパープラズマドライブ
https://w.atwiki.jp/pocketplanes/pages/39.html
BEARCLAW BEARCLAW は CLASS 1 の飛行機。最大積載数は 1 で、プレイヤーレベル 1 から購入可能。 バリエーション 乗客 荷物 BEARCLAW-P 1P - BEARCLAW-C - 1C 組立 購入 BODY CONTROLS ENGINE BUILD TOTAL 3 Bux 3 Bux 3 Bux 3 Bux 12 Bux 14 Bux アップグレード タンク エンジン 軽量化 3 Bux 3 Bux 3 Bux 燃費(1Mileあたり) 燃費(1Mile,1Slotあたり) 1.70 Coins 1.70 Coins 再就航 売価 Bux 376 Coins 基本 レベル1 レベル2 レベル3 飛距離 500 Miles 525 Miles 550 Miles 575 Miles 速度 126 Mph 132 Mph 138 Mph 144 Mph 重量 1.0 Tons 0.9 Tons 0.8 Tons 0.7 Tons アップグレードと燃費(1Mileあたり/1Mile,1Slotあたり) 速度 重量 基本 レベル1 レベル2 レベル3 基本 1.70 / 1.70 1.53 / 1.53 1.36 / 1.36 1.19 / 1.19 レベル1 1.78 / 1.78 1.61 / 1.61 1.43 / 1.43 1.25 / 1.25 レベル2 1.86 / 1.86 1.68 / 1.68 1.49 / 1.49 1.31 / 1.31 レベル3 1.95 / 1.95 1.75 / 1.75 1.56 / 1.56 1.36 / 1.36 飛行機 一覧 Class 1 AIRVAN・ANAN・BEARCLAW・BLIMP・BOBCAT・GRIFFON・HOT AIR BALLOON・HUEY・KANGAROO・MOHAWK・NAVIGATOR・P-40 WARHAWK・SEA KNIGHT・SUPERGOPHER・WALLABY Class 2 AEROEAGLE・BIRCHCRAFT・EQUINOX・PEARJET Class 3 C-130 HERCULES・CLOUDLINER・CONCORDE・CYCLONE・FOGBUSTER・SEQUOIA・STARSHIP・TETRA
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/1045.html
力量装备 Force Gear【Guilty Gear Accident Core Plus R】 PCE版『1』中的小游戏之一。 简介 主人公成为电脑部的社团帝王后,即可游玩此STG游戏。 相关页面 小游戏
https://w.atwiki.jp/alonso/pages/26.html
F1CUP 参加募集 参加を希望される方は、下の登録の名前にPS3IDを、コメント欄に一言記入してください。2・3日で管理者より、参加登録完了の指示が出ます。なお、PS3ID、コメントにより参加承認を左右するわけではありません。2つ以上の参加希望も受け付けています F1CUP Championshipに参加希望の方はこちらへ はじめましてウルツです。ランク戦F4にいました。よろしくお願い致します! -- wulz77 (2012-06-10 23 15 44) 今も募集してますか?していたら参加したいです、よろしくお願いします。 -- pupupupu99 (2012-06-10 23 16 26) 動画で見て楽しそうだったので参加希望します。よろしくです。 -- oyazisan0610 (2012-06-10 23 18 59) 面白そう! -- T-U-A0826 (2012-06-10 23 21 37) よろしくお願いします! -- shibashiba0401 (2012-06-10 23 22 17) フェアに楽しくレースをしましょう。 -- dai5214 (2012-06-10 23 22 46) よろしくお願いします -- eijavl (2012-06-10 23 23 42) よろしくお願いします -- fumie-727 (2012-06-10 23 24 41) 初めまして、参加希望です!よろしくお願いします! -- R-Mercurio15 (2012-07-08 22 58 28) はじめまして、ねるそんです。よろしくおねがいします。動画投稿もできます。 -- neru_son (2012-07-31 17 49 37) よろしくお願いいたします -- kob-1_6 (2012-09-24 16 58 56) 誘われたので、登録お願いしますー -- pmancer0412 (2012-11-27 01 17 29) スポット的な参加になるかもしれませんがよろしくお願いします。 -- alfa-0329 (2012-12-14 05 39 38) 復帰したくなっちゃいましたwどこか自分を拾ってくれる心優しいチームはいませんか?よろしくお願いします(>人<;) -- マサ (2013-01-13 07 08 36) 名前 コメント チキンラーメン杯に参加希望の方はこちらへ チキンラーメンは俺のもんじゃ~ -- MANUERU_F1 (2012-09-04 21 03 47) もちろんフェラーリでw -- MANUERU_F1 (2012-09-04 23 40 08) 参加希望です チキンラーメン食べたくなった! -- m-peggy (2012-09-05 01 06 52) マクラーレン乗りたいです -- m-peggy (2012-09-05 01 08 03) まじめまして!一度参加してみたかったです。お湯沸かしときます!w マシンはHRT希望です -- trombon3668 (2012-09-05 12 26 25) 参加希望します。どんぶりと箸、準備完了。 -- koichi.319 (2012-09-06 00 57 44) 希望マシンはウィリアムズです。 -- koichi.319 (2012-09-06 01 02 05) 希望マシンはザウバーです。チキンラーメン食べたくなった! -- renger-63 (2012-09-06 19 42 57) 参加希望です。希望マシンはトロロッソです -- pupupupu99 (2012-09-06 22 53 39) 希望マシンはHRTです -- R-SENNA-R (2012-09-07 00 19 19) 参加できるかあやしいですが一応・・・希望マシンはヴァージンで -- マサ (2012-09-07 05 49 05) 参加希望、マクラーレンで! -- eruzu (2012-09-08 13 59 42) 参加希望です。希望マシンはウィリアムズです。 -- eijavl (2012-09-09 16 20 29) 参加希望 日程都合つかなかったらごめんなさいm(__)m Verginでお願いします。 -- noooan (2012-09-12 01 10 45) 参加希望します。希望マシンはザウバーか、HRTでお願いします。 -- popo0722 (2012-09-12 03 56 38) とても遅いですが参加希望です。マシーンはウィリアムズかザウバー希望です。 -- ヒデキン〔k-11hidekinn〕 (2012-09-12 19 27 43) 参加希望です。希望マシンは特にないので、空いてるもの適当に選びます。 -- R-Mercurio15 (2012-09-13 03 47 58) すいません・・・急用が入ったのでキャンセルします。 -- R-Mercurio15 (2012-09-14 08 19 47) よろしくお願いいたします -- kob-1_6 (2012-09-24 16 59 34) 名前 コメント