約 3,633,724 件
https://w.atwiki.jp/silence-storm/pages/30.html
ソフトの優先度を変更して高速化するautogearを紹介するよ! ↓直接dlできるようにしましたん autogear.zip お勧めの解凍ソフト+Lhacaだお! dlして実行すれば後は簡単! +Lhaca サドンアタックで使用する場合は以下三章 まずこのソフトを使って何をするかと言うと サドンアタックのセキュリティソフト GameGuardの優先度を低くする為です。 このソフトは結構強引で無駄にCPUを使っちゃうのです。 では使い方ですが まずは上でDLして解凍してみよう!1 解凍した後開くとこの4つが出るはずです。 autogear.exeを起動するとこんな画面が出ます。 追加をクリック こんな画面が出るので参照をクリック サドンアタックのフォルダを探す必要があるのですが インスコした時に次へ次へ・・と言われるままにした方は マイコンピューター→CorD→Program Files→RedBANANA→SuddenAttack imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (autogear004.jpg) これで出ると思います。 保存先を変えた方はたぶん知識があると思うのでおk 万が一わからなかったら検索して下さい。 開いたらGameGuardというフォルダをダブルクリック 何もないと思いますがファイルの種類をAllFileにしたら出てきます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (autogear005.jpg) 次にそこにあるファイルのGameMon.desをダブルクリック。 それで指定優先度を低にすればおkです。 これをサドンアタック起動前にしておいてゲームスタートを押して 実行履歴にGameMondes~ 低~ と出たら常駐終了させておk imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (autogear008.jpg) しりふ君はこんな感じにしてます^お^ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (autogear007.jpg) GameMon.des以外に GHSALNCR.exeとsuddenattack.exe GHSALNCRは起動が早くなる! 実証はしてまてん^w^ 体感です^お^ そんでsuddenattack.exeのほうはなぜか優先度が通常以下ですが | しりふ君は変態なんでこのほうが軽いのです^w^w^w^w^
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/43.html
クラン概要 クランタグ GEAR クラン名 team GEAR メンバー数 20 平均設年齢 20~25 ゲームタイプ志向 S D 活動時間帯 21 00~2 00 目的 世界進出・全国制覇 メンバー募集 4-5名 クランサイト http //cod4gear.web.fc2.com/index.htm IRCサーバー irc.friend.td.nu 6664 IRCch ##CallofDuty4_Clan_G 反応ワード GEAR集合 クランメッセージ 活動縮小気味でかなり困っているので、本気で頑張れる自信がある方は一度IRCまでお越し下さい。
https://w.atwiki.jp/demo/pages/25.html
Arcuz サイトURL http //www.agame.com/game/Arcuz.html http //armorgames.com/play/5003/arcuz http //www.funnaut.com/arcuz/index.html (公式、セーブに要ログイン) 概要 グラフィックが綺麗なアクションRPG。 村人からのクエストをこなしてストーリーを進めていく。 宝石を使う事で装備を強化出来るのが特徴。 海外製だが、日本語表示に対応している(一部を除く)。 操作方法 基本事項・Tips宝箱 ステータス 村人(NPC) スキル アイテム武器 防具 装飾品 薬・その他道具 合成(強化)元素石・宝石のアップグレード 回復薬のアップグレード 装備品への特殊能力付与 装備品自体のレベルアップ 敵Dual-Head Giant デュアルヘッドジャイアント(双頭の巨人) 戦闘Tips クエストチャプター1 チャプター2 チャプター3 チャプター4 チャプター5 Arena(闘技場)敵一覧 操作方法 キー 機能 マウス 移動・決定など各種操作 WASD十字キー矢印キー 移動 J 話す・攻撃・宝箱を開ける&中身を取る K ジャンプ C キャラクターステータス画面 V スキル一覧表 B インベントリ(装備・所持品一覧) N クエスト表 M 地域マップ・世界マップ I・L スキルショートカット Q スキルセット切り替え 1~3 アイテムショートカット , 設定・メニュー Esc 窓を閉じる 基本事項・Tips 敵からダメージを受けた場合、HPバーの薄い部分が時間経過で回復していく(HP Recoveryはここに関わる。 SP(いわゆるMP。スキルの発動に必要)はSp Recoveryの値に応じて、常に時間経過で回復していく。 敵に倒された際、経験値と所持金がランダム割合で減った状態で村から再開される。体力は半分まで回復。また、倒された地域の入口に一度だけ飛べるワープゾーンが村に出現する。 キャラクターのレベルは35が上限。 インベントリからアイテムをフィールド上にドロップすると捨てる事ができる。同様に、店で持ち物を商品の欄にドロップすると売却できる。 宝箱 宝箱は一般的な茶色の他に、青・金・緑・紫の計5種類がある。このうち紫はクエストアイテム専用の箱で、ボスなど特定の敵が落とす。 紫以外は右へ行くほど希少価値が高い。いずれの宝箱からも装備品が出現する。茶色の宝箱も含め、武器や防具はレベル(+値)が1以上の物が出ることもある。装備品の質は宝箱を落とした敵のレベルに比例する(Lv11の装備品はLv11~15の敵が出す等)。 茶色の宝箱からは装備品の他に、薬や元素石、宝石、本などの道具も出現する。この宝箱に限り、敵ではなく主人公のレベルに比例した質の装備品が出ることもある(Lv16~20ならLv16の装備品)。茶色の宝箱はフィールド上の決まった場所にも多数置かれている。これは画面を切り替えるだけで何度でも復活する反面、空箱である率が非常に高い。 青・金・緑には一般の物よりも高性能なレア装備のみが入っている。青からは青背景の武器防具か特殊能力の付いた装備品(装飾品を含む)、またはその両方を備えた物が出現。金からは金背景の武器防具のみが出現する(青背景や金背景は「装備品レベル及び背景色付き武具の付与値」の項を参照)。 ステータス 主要項目 意味 LEVEL キャラクターレベル。1LV当たり最大HP+30、最大SP+5、最小及び最大攻撃力+4、防御力+5、CP+5、AP+1 STRENGTH 1ポイント当たり最小攻撃力+0.5、最大攻撃力+1、許容積載重量+5(端数切り捨て) AGILITY 1ポイント当たり防御力+2、SHIELD BLOCK+0.1%(端数切り捨て) CONSTITUTION 1ポイント当たり最大HP+10、最大SP+3 LUCK 1ポイント当たりクリティカルヒット率+0.25%(端数切り捨て)アイテムドロップ率にも影響 その他項目 意味 CP STRENGTHなど基礎能力の強化に必要なポイント AP スキルの習得やアップグレードに必要なポイント MAGIC RESIST 敵の属性攻撃を無効化する確率 SHIELD BLOCK 敵の攻撃(属性無し)を盾で無効化する確率 CRITICAL HIT クリティカルヒットが発生する確率発生時はダメージが2倍。スキルにも適用される ENCUMBRANCE アイテムの許容積載重量所持品の総重量(Weight)がこの値を超えると移動速度が激減する 装備品関連 意味 Compose その装備品の残り合成可能回数合成を行う度に1ずつ減り、ゼロになるとそれ以上合成出来なくなる Weight その装備品の重さ所持品全ての総計が許容積載重量(ENCUMBRANCE)を超えると移動速度が激減する積載超過状態でもジャンプ斬りのモーション中は通常速度 Require level その装備品を装備するのに必要なレベル 村人(NPC) 各店屋の品揃えは、村に入ったりデータをロードする度に一新される。 グランとチャンが売る装備品は、主人公のレベルが5上がる毎に(Lv6・11・16…)上位のものに更新される。 スーザンが売る各種の薬は、チャプターが進むごとに値上がりする(「薬・その他道具」の項を参照)。 ポールのアイテム貯蔵庫は、預ける欄の最下行のさらに下の余白にもアイテムを置くことが出来る。 各店の商品はダブルクリックで買うと売り切れるが、1クリックでインベントリに落として購入すると売り切れない(トレード画面を閉じて再度話しかけると補充される)。 名前 居場所 営業内容 グラン 左中 装備品を売っている。たまに+2の装備品を売っている事がある チャン 右下 特殊能力付加済みの高価な装備品を売っている(クエスト「奪われた荷物」クリア後もしくはチャプター3から営業開始)合成回数が消費されていないので強力。たまにLv2~3能力付きも販売されている スーザン 左上 薬などの道具を売っている。アイテム合成もここで可能たまに元素石や宝石を売っている事があるお金に余裕があれば↑の裏技と併用すべし ポール 左下 アイテム貯蔵庫を管理。アイテムを45個まで預かってくれる(チャプター3から営業開始) ウェイン 右上 特になし キムラ 右中 特になし アンナ 中央 特になし スキル それぞれAPを振り込む事で取得やアップグレードが出来る。APはLvUPやクエスト報酬、Tome of skillの使用などにより獲得できる。LvUPとクエスト報酬で得られるAPは全部で38。振り込むには一定のレベルが必要。一部のスキルは主人公以外に、別のスキルのレベルも条件に含まれる。 種類が「任意」になっているスキルは、SPを消費して発動させるタイプのもの。これらは事前に、画面右下のスキルスロットにセットしておかないと使用できない。スキルのアイコンを一覧から選び、スロットにドロップすればセットできる。右スロットのスキルはLキー、左スロットのスキルはIキーで使用。 スキルスロットは2x2個あるので、最多で4つまでセットできる。Qキーでスロットの組の切り替えが可能。 スキルはゲームデータをロードする度にスロットから外れてしまう。村を出る前に忘れずに再セットしておくこと。 使用中に無敵時間の発生するスキルもあるが、これらはダメージがゼロになるだけで属性効果は防げない。特に雷属性の攻撃は属性効果だけでなく、ダメージ自体も防げずスキルを中断させられてしまう。発動を阻止された場合でもスキルを使用したことになるので注意すること。 時間の数値は35 =1秒 効果の欄の文中にあるLvは、いずれも主人公ではなくそのスキルのレベルを指す Lv.Req 取得可能に必要な主人公及びスキルのレベル Lasting 効果持続時間 Cooling Time 再使用可能になるまでの時間 名前 種類 最大Lv 効果 Proficiency of~(各武器の熟練度) 常動 Lv18 対応武器を装備した際のDamageがLv x10 分増加。攻撃速度もLv4ごとに上昇 Improve Loading(ウェイト増加) 常動 Lv10 所持可能なアイテム総重量をLv x50(表記ミスで実際はLv x100) 上昇 Counterattack(逆襲の一撃) 常動 Lv10 攻撃を受けた際、Lv x5% の確率で10秒間「狂暴」状態になる Increace HP SPRecovery Speed(快復のスピードアップ) 常動 Lv10 HP・SPの自然回復力が Lv x1上昇(装備の特殊能力と同じ?)Lv1あたり6秒毎に2%? Increase all attlibutes(全体の属性増加) 常動 Lv10 STRENGTH、AGILITY、CONSTITUTION、LUCKが各Lv x5 増加 Finality of Falchion(刀の終結技) 常動 Lv9 刀で5回までの連続攻撃が可能になる(スキル無しだと4回まで)5撃目で敵を上に浮かす攻撃が発動、短い無敵時間あり終結技のレベルはダメージ倍率にのみ影響 Finality of Axe(斧の終結技) 常動 Lv9 斧で5回までの連続攻撃が可能になる(スキル無しだと4回まで)5撃目で周囲への衝撃波攻撃が発動するが、当たり判定は斧の部分にしかない模様 Finality of Sword(剣の終結技) 常動 Lv9 剣で5回までの連続攻撃が可能になる(スキル無しだと4回まで)5撃目で突進攻撃が発動(突進中は無敵)する Specialty of Falchion(刀の特殊技) 任意 Lv3 Lv x3 +3回の高速連続攻撃。発動中無敵 Specialty of Axe(斧の特殊技) 任意 Lv3 衝撃波で範囲攻撃(当たり判定は斧の部分にしかない模様) Specialty of Sword(剣の特殊技) 任意 Lv3 敵を貫通する突進攻撃。発動中無敵。当たり判定はかなり小さい Berserk(狂暴) 任意 Lv3 一定時間、攻撃力2倍・防御力1/2店売りの薬で代用可能な地雷スキル Speedup(スピードアップ) 任意 Lv3 一定時間、攻撃速度&移動速度2倍、攻撃を受けた時の硬直時間1/2雷武器と組み合わせるとほぼハメが可能 Holy Light(神聖な光) 任意 Lv3 一定時間、最大HP SP上昇+死亡してもその場で完全復活店売りからの合成で作れる薬により代用可能なため実用性に乏しい(作るのが手間だが) Hurricane(旋風技) 任意 Lv3 回転攻撃。自分の周囲の敵にダメージ Hurricane II(旋風技II) 任意 Lv3 2回ヒットする回転攻撃一撃目で敵を吸い寄せ二撃目で大きく押しのける。発動中無敵無敵技としてはもっとも回転が早い BladeStorm(剣聖ストーム) 任意 Lv3 Lv x10回 ヒットする回転攻撃発動中無敵・やや遅いがWASDで移動可能(矢印キーでは不可)武器の属性効果が必ず発動。炎武器と相性良好 Energy Wave(剣気放射) 任意 Lv3 正面に衝撃波を発射。敵を貫通し最大2回ヒットする見た目より当たり判定が小さい。剣以外でも使用可能 Magic Wave(マジック属性放射) 任意 Lv3 正面に3WAY魔法弾を発射。武器の属性効果が必ず発動属性のない武器で使うと魔法弾は出ず、普通の武器攻撃にしかならないので注意 Big Bang(究極のマジック属性放射) 任意 Lv3 大爆発で画面内の全敵に特大ダメージ。発動中無敵・武器の属性効果が100%発動マジック属性放射と違い、属性のない武器でも問題なく発動できるLv3が曲者でSP消費100%となっているが、実際は装備類によるブーストを除いた素のSP全て+1以上なので、(+1以上の余剰分SPは残る)spが満タンでも撃てない場合がある。これは装備でSPボーナスを付けるか、神聖な光でブーストすれば解決できる毒武器と相性良好 アイテム いずれも売却価格は販売価格の1/5。各数値は+0・特殊能力なしの状態のもの(防具や装飾品も同じ)。 取扱Lvはその装備品が装備可能になる&店で出回る基準となるレベル。Requires levelと同じ。(装飾品のみこのレベルに関係なく装備可能) アイコンの背景が青や金色の武器防具は、素(+0)の状態で攻撃力(防御力)やcomposeが上乗せされているレアアイテム。 武器 Compose(残り合成可能回数)は一律5。 威力と攻撃範囲、価格は斧>剣>刀、攻撃速度と重量は刀>剣>斧という順位になっている。 種類 名前 売価 攻撃力 重量 取扱Lv 刀 Simiter 44 2~4 6 1 Yataghan 285 12~15 16 6 Pirates Dagger 568 22~26 26 11 Assassin 893 32~37 36 16 Falchion of Posedon 1260 42~48 46 21 Twilight of the Gods 1670 52~59 56 26 Falchion of Rune 2122 62~70 66 31 剣 Long Sword 68 3~7 10 1 Steel Sword 358 15~20 22 6 Sword of Leader 699 27~33 34 11 Sword of Apollo 1090 39~46 46 16 Sword of Curse 1532 51~59 58 21 Sword of Legend 2024 63~72 70 26 Sword of Brave 2567 72~85 82 31 斧 Hatchet 91 4~10 15 1 Steel Axe 455 19~27 30 6 Axe of Orc 883 34~44 46 11 Axe of Berserk 1374 49~61 60 16 Axe of Warrior 1928 64~78 75 21 Axe of Destruction 2546 79~95 90 26 Axe of Brave 3227 94~112 105 31 防具 Composeは一律5。 全ての盾には特殊能力:Chance of Block Lv0(5%)が初期状態で付いている。 種類 名前 売価 防御力 重量 取扱Lv 盾 Targe 275 9 16 1 Steel Shield 638 19 24 6 Shield of fighter 1061 29 32 11 Shield of Knight 1544 39 40 16 Shield of King Kong 2087 49 48 21 Shield of Legend 2690 59 56 26 Shield of Centaurus 3353 69 64 31 鎧 Coat Armor of Traveller 91 3 18 1 Coat Armor of Adventurer 504 15 28 6 Coat Armor of Ranger 988 27 38 11 Leather Armor of Fighter 1544 39 48 16 Leather Armor of Brave 2172 51 58 21 Armor of Spirit 2872 63 68 26 Armor of Knight 3645 75 78 31 兜 Felt Hat 244 8 3 1 Hat of Fighter 436 13 4 6 Cap of Ranger 658 18 5 11 Cap of Orc 910 23 6 16 Helmet of Spirit 1192 28 7 21 Helmet of Knight 1504 33 8 26 Helmet of Legend 1846 38 9 31 Pilot Goggle 0 0 手袋 Leather Glove 61 2 2 1 Apprentice Glove 168 5 4 6 Glove of Fighter 292 8 6 11 Glove of Magic 435 11 8 16 Glove of Knight 596 14 10 21 Glove of Attack 775 17 12 26 Glove of Mystrile 972 20 14 31 靴 Leather Boots 214 7 5 1 Apprentice Boots 403 12 8 6 Boots of Traveller 622 17 11 11 Boots of Ranger 871 22 14 16 Boots of Fighter 1150 27 17 21 Boots of Knight 1459 32 20 26 Boots of Brave 1798 37 23 31 装飾品 いずれも一律で、販売価格は50。重量は1。 各属性や石の名前が入っていると、その種類が出やすくなる?(未確認情報) 種類 名前 Compose 取扱Lv ベルト Canvas Belt 3 1 Cotton Belt 3 6 Apprentice Belt 3 11 Leather Belt 5 16 Magic Belt 5 21 Brass Belt 5 26 Heavy Belt 7 31 腕輪 Gold Bracelet 3 1 Bracelet of Charm 3 6 Silver Bracelet 3 11 Jade Bracelet 5 16 Magic Bracelet 5 21 Bracelet of Earth 5 26 Bracelet of Wind 7 31 首飾り Necklace of Wind 3 1 Necklace of Blassing 3 6 Necklace of Soul 3 11 Necklace of Rose 5 16 Necklace of Elegance 5 21 Fine Necklace 5 26 Necklace of Wave 7 31 指輪 Gold Ring 3 1 Ring of Energy 3 6 Ring of Firedrake 3 11 Ring of Curse 5 16 Ruby Ring 5 21 Sapphire Ring 5 26 Ring of Blessing 7 31 Ring of Luck 7 薬・その他道具 一部のアイテムにはSmall(小)・Medium(中)・Large(大)と3種類あり、効果量や効用が異なる。(宝石のみBlessing・Soul・Holyの3種類に分かれている) 薬(Potion of~)の値段は基本価格。チャプターが進むごとに、この基本価格の半額分ずつ値上がりする(小数切捨て)。 薬は同じものを連続で使うことは出来ない。スキルのようにある程度Cooling Timeを置く必要がある。 名前 値段(小/中/大) 効果 Potion of Healing 20/50/200 HPを徐々に回復 Potion of Mana 15/45/120 SPを徐々に回復 Potion of Rejuvenation 50/120/400 HP・SPを回復。上記の2つと違い、一瞬で回復する Potion of Alexipharmic 20 毒状態を治す Potion of Archangel 500/1000/1500 一定時間、「神聖な光」状態になる(スキルと同様の効果) Potion of Berserk 80 30秒間、「狂暴」状態になる(スキルと同様の効果) Potion of Attack 80 1分間、攻撃力が100%上がる Potion of Defence 80 1分間、防御力が100%上がる Potion of Magic Defence 80 1分間、属性攻撃の回避率が20%上がる Potion of Luck 80 1分間、アイテムドロップ率が上がる Town Portal Scroll(巻物を送り届ける) 200 村へ帰還すると共に、使った位置へ直接戻れるワープゾーンが村に発生(ワープゾーンは一度利用すると消滅) Crystal of ~ 各100/300/800 合成に必要な元素石Fire(火)、Water(水)、Wind(風)、Earth(土)の4属性 Stone of ~ 1000/3000/8000 合成に必要な宝石 Tome of ~ 各200 恒久的な能力アップの本。対応能力が1増えるStrength、Agility、Constitution、Luck、APが1増えるSkill、経験値500獲得するExperienceの6種類 合成(強化) アイテム合成はスーザンの店で、以下の4種類を行うことができる。 元素石や宝石のランクを上げる 回復薬のランクを上げる 装備品に特殊能力を付与 装備品の基礎数値を上昇 合成画面中央左の「?」マークをクリックで、合成の組み合わせ一覧が確認出来る。 合成を行う度に自動的にセーブされる。 成功率が100%でない合成パターンも存在する。失敗すると素材を失う、装備の特殊能力が消えるなどのペナルティが発生する。組み合わせのエラーで失敗した場合は何も失わない。 元素石・宝石のアップグレード 合成に失敗した場合、使った素材が全て失われる。 素材 合成後 成功率 同ランク同属性の元素石1~3個 同じ属性で1ランク上の元素石(Small→Medium→Large) 3個:100% 2個:50% 1個:25% 同ランクで属性が全て異なる元素石3個 素材にない属性の1ランク上の元素石(素材が火・水・土のSmallなら風のMediumを生成) 100% 同ランクの宝石1~3個 1ランク上の宝石(Blessing→Soul→Holy) 3個:100% 2個:50% 1個:25% 回復薬のアップグレード Potion of Healing=赤の薬、Potion of Mana=青の薬、Potion of Rejuvenation=紫の薬とする。 合成に失敗した場合、使った素材が全て失われる。 素材 合成後 成功率 同色(赤・青・紫のみ)同ランクの薬1~2個 同色1ランク上の薬(Small→Medium→Large) 2個:100% 1個:25% 同ランクの赤と青の薬を1個ずつ 同ランクの紫の薬 100% 紫の薬(大)4個 Large Potion of Archangel 100% 装備品への特殊能力付与 いずれも「装備品 + 元素石2個 + 宝石1個」の組み合わせで行う。 付与には回数制限があり、装備ごとのComposeの回数分しか強化出来ない。 同じ元素石の組み合わせでも、対象が武器か防具か装飾品かで得られる特殊能力が異なる。 各特殊能力はLv1~4の4段階が存在する。Lv2以上を得るにはLv1から順番に強化していく必要がある。 Lv3までの付与は100%成功するが、Lv4のみ50%の確率で失敗する。失敗するとその装備に付いていた特殊能力が全て失われる。 武器属性は複数を同時には付けられない。新しく属性を付けると古い属性に上書きされる。 能力Lv 組み合わせ Lv1 装備品 + 元素石(小) + 元素石(小) + Stone of Blessing Lv2 装備品 + 元素石(中) + 元素石(中) + Stone of Blessing Lv3 装備品 + 元素石(大) + 元素石(大) + Stone of Soul Lv4 装備品 + 元素石(大) + 元素石(大) + Stone of Holy 下表の各上昇値は基本値。これに能力のレベル数を掛けたものが実際の値になる。 割合増加の能力は全て装備無しの素状態で増加割合を決定。Attack Bonusは最大攻撃力、Defense BonusはARMOR(Defenseの左側)の値を使用。 属性 武器の特殊能力 防具の特殊能力 装飾品の特殊能力 火+火 Fire Damage武器に火属性を付加 Sp Bonus最大SP+10% Sp RecoverySPの自動回復力+1 火+水 Attack Bonus(%)攻撃力+10% Magic Resistance属性攻撃の防御率+3% Attack Bonus(%)攻撃力+10% 火+風 Sp RecoverySPの自動回復力+1 Get Sp after kill an enemy敵撃破時にSP4回復 --- 火+土 Attack Bonus(n)攻撃力+5 Chance of Block盾発動率+3%(盾のみ) Defense Bonus(%)防御力+10% 水+水 Ice Damage武器に氷属性を付加 Hp Bonus最大HP+10% Hp RecoveryHPの自動回復力+1 水+風 Thunder Damage武器に雷属性を付加 Get Hp after kill an enemy敵撃破時にHP5回復 --- 水+土 Drop Rateアイテムドロップ率+5 風+風 Hp RecoveryHPの自動回復力+1 Chance of Critical Hitクリティカル率+3% 風+土 Poison Damage武器に毒属性を付加 Defense Bonus(%)防御力+10% --- 土+土 Chance of Critical Hitクリティカル率+3% Defense Bonus(n)防御力+10 Extra Weight許容積載重量+50 武器に属性を与えると、攻撃時に一定確率で属性効果が発動。与えるダメージが増えたり追加効果が発生する。 属性効果はクリティカルヒットと重複して発生出来る。スキルでの攻撃時にも同じ確率で発生する。 属性のレベルが高いほど発動率や効果が増加する。発動率は全ての属性で共通。一部のスキルは属性Lvに関係なく、属性効果が確実に発動する。 属性Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 追加効果 発動率 10% 20% 30% 50% --- 威力補正 火 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 追加効果なし(威力補正は4属性中最大)剣聖ストームとの組み合わせは!caution!さえ覆す破壊力 氷 1.2倍 1.3倍 1.5倍 2.0倍 一定時間の間、移動速度が低下自分が使っても意味薄いが敵に発動されると嫌な属性積載超過同様ジャンプ斬りのモーション中のみ通常速度で動ける 雷 1.1倍 1.3倍 1.5倍 1.8倍 一定確率で短時間行動不能(雷のエフェクトが出ても行動不能にならないこともある)無敵時間無視の効果は気絶するしないに関わらず発動する 毒 1.0倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 毒状態にして継続ダメージ。毒ダメージは30回程度入る1回の減少量は毒を与えた攻撃の通常(非クリティカル)ダメージ量の約1/4魔法剣系スキルと相性が良い 装備品自体のレベルアップ いずれも「装備品 + Stone of Blessing + Stone of Soul + Stone of Holy」の組み合わせで行う。レベルを上げられる装備は武器と各種防具。ベルトや指輪など装飾品は不可。 それぞれ+1~5の5段階までレベルアップ可能。攻撃力や防御力、盾発動率が上昇する。+2以上を得るには+1から順番に強化していく必要がある。 成功率は最初は100%だが、レベルが上がるごとに80%、60%、40%、20%と低下していく。失敗すると装備品レベルが+0に戻る。 装備品レベル及び背景色付き武具の付与値 合成でレベルを上げた場合はComposeは変化しない(その合成自体に1使用されるため差し引きゼロ)。 鎧の青と金は(基本値+装備品(EQ)Lv増加分)に対して計算される(小数切捨て)。入手後に装備品レベルを上げた場合は再計算される。 種類 装備品+1当たり 青背景 金背景 Compose最大値 +1 +1 +2 武器 Damage +6 Damage +15 Damage +30 盾 Defense +4, Block +2% Defense +6, Block +10% Defense +12, Block +20% 鎧 Defense +5 Defense +50% Defense +100% 兜 Defense +3 Defense +5 Defense +10 手袋 Defense +3 Defense +4 Defense +8 靴 Defense +3 Defense +5 Defense +10 敵 各敵の属性は攻撃時にのみ適用される。「Fire属性の敵にはIce属性の攻撃が効果的」というようなことはない。どの属性の敵にも、どの属性攻撃も同じように効く。 下表のレベルに*の付いている敵は、ミニゲーム「闘技場」のみでの登場となる。経験値は主人公が、その敵と同じレベル以上の時に倒した場合の値を記した。 Slime スライム レベルの上昇に伴い、動きが目に見えて俊敏かつ攻撃的になる。 Lv11以降は遠距離からの大ジャンプ→のしかかり攻撃も使用。こちらの背後に回り込むなどの芸当も披露してくる。 単体では弱い敵だが、高レベルのものは高速で駆け回ったり集団で一斉に群がってくるため意外に倒しづらい。 属性効果をしこたま浴びる羽目にもなりがちなので、近くに他の強敵がいるなら慎重に戦うこと。 レベル Lv1 Lv5 Lv11 Lv13 Lv19 Lv23 Lv25 色 緑 黄緑 橙 青 桃色 黄 緑 属性 -- -- Fire Ice Ice Poison Thunder 経験値 10 26 51 61 91 114 126 Wolf ウルフ 跳びつき攻撃はリーチが長いが、近距離でしか出さないため宝の持ち腐れになっている。比較的倒しやすい敵。 ただしLv29は別格。遠くからでも狙ってくる上、跳びつき自体の飛距離も伸びているので先制攻撃を受けがち。 低く身構えて向きを固定した状態でも、どの方向へも跳ぶことが出来る点にも注意したい。背後に回ったから安全、ではない。 身構えたらその場ジャンプでやり過ごし、相手が着地したところを追いかけて叩くのがよい。 レベル Lv3 Lv7 Lv9 Lv15 Lv17 Lv23 *Lv27 Lv29 色 暗い紫 明るい紫 赤 暗い紫 赤紫 緑 ピンク 半透明 属性 -- -- Fire Ice Fire Poison Thunder -- 経験値 19 37 46 78 89 125 --- 165 Hornet ホーネット 急降下攻撃は当たり方が悪いと2回ヒットする。 空を飛んでいるのでこちらもジャンプしないと攻撃が当たらない。ダメージを与えると地上に落ちるのでここへ追撃。 ただし叩き付け攻撃(後述)だと、硬直中に遠くへ逃げられることが多い。普通のジャンプ斬りで落とすのがベター。 総じて能力値は低いが、乱戦時に放っておくと確実に邪魔をしてくる。なるべく優先して倒しておきたい。 レベル Lv9 Lv11 Lv17 Lv19 Lv23 Lv25 *Lv27 Lv29 色 橙 赤 青 桃色 橙 橙 明るい黄 青緑 属性 -- Fire Ice -- Poison -- -- Thunder 経験値 50 61 97 109 ---- 151 --- 180 GoblinWarrior ゴブリンウォーリアー 高レベルのスライムと同様、素早く走り回ってこちらを翻弄してくる。 ジャンプ攻撃やバックステップ→飛び込み斬りなどの小技も使うが、判定が弱く空振りが多いのでこれらはそれほど怖くない。 攻撃力も平凡だが体力はそれなりに高め。様々な武器を使うがそれによる個体差はない。 レベル Lv7 Lv13 Lv15 Lv21 Lv23 Lv27 Lv29 色 薄い桃色 橙 青紫 黄緑 暗い橙 薄い水色 暗い赤 属性 -- Fire Ice -- Poison Thunder -- 経験値 40 73 85 122 136 165 180 GoblinArcher ゴブリンアーチャー 間合いを取りつつ弓矢で遠距離攻撃してくる。 剣の終結技の最後の突進など、一部の技の無敵状態を無視してダメージを与えてくるのが厄介。 体力や防御力は低いので近付いてしまえば楽勝。ただし矢だけでなく射る当人にも当たり判定が発生するため、 射た直後に焦って間合いを詰めるとダメージを受けてしまう。木陰に隠れていることも多いので奇襲に注意。 レベル Lv7 Lv13 Lv15 Lv21 Lv23 Lv27 Lv29 色 薄い桃色 橙 青紫 黄緑 暗い橙 薄い水色 暗い赤 属性 -- -- -- -- -- -- -- 経験値 37 67 78 112 125 151 165 GoblinMage ゴブリンメイジ ゆっくり歩み寄り魔法を放ってくる。レベルによって攻撃手段が異なるのが特徴。 全レベル共通で撃ってくる魔法弾と、Lv7とLv21、Lv29は火属性の魔法陣、Lv15は氷属性の魔法陣、Lv23は毒属性の魔法弾、 Lv27は雷属性の魔法陣を使用。魔法陣は陣の上から完全に離れないと避けられない(その場でジャンプしても無駄)。 やはり体力面は貧弱。ちなみに全レベル共通の魔法弾は、無属性だがMAGIC RESISTで防御可能。 レベル *Lv7 Lv15 Lv21 Lv23 Lv27 Lv29 色 薄い桃色 青紫 黄緑 暗い橙 薄い水色 暗い赤 属性 (Fire) (Ice) (Fire) (Poison) (Thunder) (Fire) 経験値 --- 71 102 114 138 150 Centaur ケンタウルス 同レベルの他の敵と比べ、体力や攻撃力がずば抜けて高い。 突進攻撃はスピード・移動距離共に脅威。動きが止まっても突進ポーズを終えるまでは当たり判定があるので注意。 突進後は元の位置へ戻ろうとする傾向があるので、突進を跳び越えて背後を取り、逃げ場を失ったところを叩くのが吉。 間違っても集団をまとめて相手にしないこと。他の敵以上に一対一の戦いを心掛ける。 踏みつけ2段ジャンプがし易く、突進攻撃も高く飛んでいれば踏みつけられる。 レベル Lv15 Lv17 Lv23 Lv25 Lv29 Lv31 Lv33 色 暗い赤 赤 青紫 明るい赤 暗い緑 黄緑 褐色 属性 -- Fire Ice Fire Poison Thunder Thunder 経験値 113 129 182 201 240 260 283 SkeletonWarriror スケルトンウォーリアー バックダッシュからの突進突きが強烈。最多で3回ヒットするため一気に致命傷を負わされがち。 突進突きの攻撃判定は前方に無限に伸びているのか、地上で走って逃げても何故か3段とも当たることがある。ジャンプで回避推奨。 ケンタウルスの遠距離から狙いを付ける突進と違い、目の前で突然使うため反応が間に合いにくい。 無闇に斬りかかると突きの餌食になりやすい。近寄られても下手に仕掛けず、まずは相手の出方を見るのが良策。 普通に武器を振り上げた時か、後退後の突きに合わせてこれを跳び越える。がら空きの背中を攻めると安全。 突きは左右や前方への当たり判定が見た目以上に大きいので、横や自分の後ろの空間へ避けようとはしないこと。武器の違いによる変化はない。 レベル Lv21 Lv25 Lv29 Lv31 Lv33 色 桃色 薄い赤 黄緑 薄い水色 薄い紫 属性 Ice Fire Poison Thunder Thunder 経験値 153 189 225 244 265 Orga オーガ もっぱらボスとして登場する敵。Lv21はただ殴ってくるだけだが、Lv29以降はそれなりに技を繰り出してくる。 ゴブリンウォーリアーのバックステップ→飛び込み斬り、スケルトンウォーリアーの突進突きなど。後者はやはりダメージ大・異次元判定。 とは言えボス相手に安全策を取っていては埒が明かないので、他のボス同様ゴリ押しで片付けるに尽きる。 攻撃はすべて無属性なので、金背景の盾があるとけっこう楽になる。 ドーピング薬と強力なスキルを惜しみなく使って戦いたい。 レベル Lv21 Lv29 Lv33 Lv35 色 黄緑 深緑 属性 -- -- -- -- 経験値 306 450 531 573 Ghost ゴースト 同じくほぼボスとしてのみ登場。半透明の姿で地形をすり抜け、こちらに延々付きまとってくる。 素早く飛び回るので攻撃が当てにくいが、狙えないことはないので極力動きを読みつつ攻撃したい。敵の攻撃は狙いが甘く、当たらないことが多い。 体力が一定値を下回ると分身を多数生み出す(3回まで実行)。実行回数が増えるほど一度に出す分身の数も増加。 分身は体力が低い、倒しても経験値や宝箱が得られないなどの特徴を持つ。 また本体を倒すと、その個体が発生させた分身は全て消滅する(画面内にいるもののみ)。 怯んでいる間は分身を出さないため、剣聖ストームなどの強力な連撃を加えれば分身させないまま倒す事も可能。 ラスボスが召喚するLv29ゴースト(4属性)はボス仕様なのかこちらがLv35でも非常にタフ。剣聖ストームに巻き込んで始末したい。 レベル Lv27 Lv29 Lv33 Lv35 色 半透明 属性 -- 各種 -- -- 経験値 552 600 708 754 Dual-Head Giant デュアルヘッドジャイアント(双頭の巨人) Lv36 Fire ラスボス。主な攻撃方法は以下の通り。 打撃(Fire属性)棍棒を振り下ろす。攻撃範囲が非常に広いが狙いは案外アバウト。密着して周りを回れば大体避けられるが、発狂時はこの限りではない。 氷柱(Ice属性)棍棒を振ると共に氷柱群を放射。直進・3WAY・全方位の3パターンがある。直進は打撃と同じ要領でOK。3WAYは背後に回り、全方位は距離を取るか敵に向かって跳び越えれば回避出来る。発狂時は直進が3WAY、3WAYが5WAYに変化。全方位も攻撃範囲が一回り大きくなる。 魔法陣(Fire属性)空を仰ぐと地響きと共に使用。ゴブリンメイジのものと同じ魔法陣を8回(発狂時は17回)連続で出現させる。止まらず動き続けていれば問題ないが、Ice効果で減速していると逃げ切れなくなる。特に発狂時はほぼ死亡確定。 基本的には行動パターンが決まっており、 直進氷柱→打撃→「打撃・打撃・3WAY氷柱」のコンボ→ 直進氷柱→打撃→打撃→「打撃・打撃・全方位氷柱」のコンボ→魔法陣→(最初へ戻る) となっている(コンボ後に硬直しなかった場合、次の直進氷柱は普通の打撃に変更される)。 各コンボは一度始まると途中で向きを変えたりはせず、ひたすら同じ方向へ攻撃し続ける。 普段はこちらの攻撃はほぼ通じないが、コンボ終了時に一発叩くと一定時間硬直し防御力も激減。 ダメージを与えるチャンスとなる。攻撃に夢中になり過ぎ、硬直の解けた敵に反撃されないよう注意。 発狂すると、硬直状態にさせる隙が短くなり、何より硬直時間が極端に短くなり、2~3発しかダメージを与えられないので注意。 残りHPが1/4~1/5を切ると発狂モードに移行。同時に各属性のLv29ゴーストを1体ずつ召喚する。 発狂モードではあらゆる動作が素早くなる上、氷柱の攻撃範囲や魔法陣の回数も強化。 特に氷柱を避けるのが難しくなり、Ice効果で減速したため魔法陣を避け切れず死亡というケースが多発しがちになる。 反撃も困難になる。コンボ後の隙や硬直時間も短くなるため、攻撃が通じる時間が限られなかなかHPを削り切れない。 毒属性が普通に効くので、コンボ終了際を狙ってアタック&バーサーク剣聖ストームかビッグバンを発動、毒ダメージで削る戦法が有効。 敵の攻撃は全て属性付きなので、これに対し守りを固めるのが第一。 装備品に可能な限りMAGIC RESISTを付け、さらにPotion of Magic Defenceを山ほど用意。これを常に飲んでおく。 Potion of Archangelも多数ほしい。スキルの聖なる光はSPやリロード時間などで劣るため今ひとつ。 攻撃は凶暴状態やPotion of Attackを併用し、効率よく削っていく。初期配置の雑魚は剣聖ストームでいつのまにか片付いているだろう。 ゴーストが現れたら急いで退治すること。最低でもThunderとIceは片付けないと戦うどころではない。 凶暴+剣聖ストームをぶつければ大体倒せるはず。Poisonあたりは残っても無視してよい。 発狂モードではとにかく回避が重要になる。Ice効果は命取りなので何としても受けないように。 受けてしまったらSpeedup&ジャンプ斬りで減速を相殺する、Potion of Archangelで死に備えるなどして切り抜けたい。 攻撃の手を緩めないのも肝心。全方位コンボは氷柱を跳び越えつつ接近すれば、ぎりぎり硬直可能な時間に間に合う。 なおこちらの属性効果は、発狂前後を問わず全て通用する。 IceやPoisonを試すのも手。マジック属性放射などなら確実に属性効果を与えられることも覚えておきたい。 発狂後は炎+剣聖ストームより毒+ビッグバンのほうがダメージ効率良いかも。 ちなみに経験値は194もらえる 戦闘Tips 敵とのレベル差により、敵・自身ともに与ダメージに補正が入る。低いレベルの相手には多くのダメージを与えられ、逆に高いレベルの相手にはダメージが低下する。レベルが1開くごとに低Lv側の与ダメージは2/3に低下し、高Lv側の与ダメージは20%ずつ増加する。レベル差5なら前者は約1/8、後者は2倍になる。 レベル差が3以上ある敵のいるエリアに踏み込むと、画面上に警告(CAUTION!)が現れる。 敵とのレベル差が4以上あると、名前が「????」になり、HPバーも表示されない。ただし表示されないだけで、ダメージはきちんと通っている。 自分より低レベルの敵から貰える経験値は、{2/(レベル差×2+1)}(小数切捨て)に減少する。自分より低レベルの敵を毒の効果で倒すと、レベル差を無視した通常の経験値が獲得出来る。 ジャンプの下り際に攻撃すると、下へ叩き付ける技が出せる。隙は大きいが背中まで全方位に判定があり、小範囲攻撃が可能。ジャンプの上昇中だと普通の斬撃になる。そのまま地上と同様の連続攻撃に繋げることが出来る。 ジャンプ中に敵に接触した際にジャンプキーを押すと、敵を足場にして多段ジャンプ出来る。 クエスト メイン(Main)とオプショナル(Optional)の二種類がある。前者はストーリーを進める上での必須クエスト。後者は任意。 一部のクエストでは特定の場所にいる、ボス敵を含む敵の大群を全滅させる必要がある。これらのボス敵は外見は普通の敵とほぼ同じ(若干大きい)だが、HPが極端に高い・攻撃を当てても一瞬しか硬直しない(ホーネットとゴーストを除く)などの特徴がある。ボスの居場所に入ると結界が張られ、倒すまで徒歩では出られなくなるので注意(Town Portal Scrollでなら脱出可能)。ボスの所在はマップで確認できる。 成功報酬としてもらえる装備品は、いずれも青背景アイテムだったり特殊能力が多数付加されており、さらにcomposeも未消費。特にAssassin、Axe of Berserk、Sword of Apolloの武器三種は、いずれもcomposeが8・合成7回分の特殊能力付きという高性能な物である。よほど良い拾いものをしない限り最後まで使えるので大事に扱いたい。 チャプター1 名前 種類 依頼者 内容 報酬 武器を装備する Main 村長 何らかの武器を買って装備する 経験値10 3匹のスライムを消滅させる Main 村長 Lv1スライムを3体倒す 100Gold 10匹のスライムを消滅させる Main 村長 Lv1スライムを10体倒す 経験値100 レベルアップと技能 Main 村長 CPとAPの振り分けを実践する CP+5AP+1 武器の合成 Main 村長 買った武器と元素石の合成を実践する 400Gold チャプター2 名前 種類 依頼者 内容 報酬 得意げになるな Main ポール Lv7ウルフを20体倒す +3 Leather Glove 男同士の賭け Optional キムラ Lv1スライムを100体倒す Leather Belt テディベア Optional アンナ 静寂の峰でLv7ウルフ(ボス)を倒しテティベアを入手する Stone of Soul 奪われた品物 Optional チャン 北方の森でLv15ゴブリンアーチャー(ボス)を倒し商人の荷物を入手する +2 Pilot Goggle スーザンの蜂蜜 Main スーザン ローズの森でLv11ホーネット(ボス)を倒し蜂蜜を入手する Silver Bracelet チャプター3 名前 種類 依頼者 内容 報酬 勇気の角 Main キムラ ゴース草原に出現する各種ケンタウルスを倒すと角をランダムで落とすので、これを12本集める 経験値1000CP+5 科学の授業 Optional スーザン Large Potion of Rejuvenationを合成で作る AP+1各種のドーピング薬 1個ずつ 貯蓄の意味 Optional チャン 3000Goldを渡す(LV16を超える前に報酬を受け取ると報酬の+2 Assassinが消えるバグ有) +2 Assassin キラキラ輝く鉄鉱石 Optional グラン 神秘の洞窟でLv17ウルフ(ボス)2体を倒し鉄鉱石を入手する +2 Axe of Berserk アンナ失踪 Main 村長 悲しみの森で敵の群れを全滅させた後、Lv19スライム(ボス)2体を倒しアンナを救出する連戦になるので注意 経験値300各属性の元素石(大) 1個ずつ チャプター4 名前 種類 依頼者 内容 報酬 心の落ち着く先 Main アンナ 悲しみの森で敵の群れを全滅させ(ボス不在)、アンナの両親の形見を入手する +1 Boot of Traveler グランの努力 Optional グラン lv.2 defense bonus(%) + lv.2 chance of blockの盾を合成する AP+1Glove of Knight 勇気を取り戻する Main キムラ 罪悪の森で敵の群れを全滅させた後、Lv21オーガ(ボス)を倒しアポロの剣を入手する連戦になるので注意 +2 Sword of Apollo 光を取り戻す Main スーザン ケンタウルスの森で敵の群れを全滅させた後、Lv25ケンタウルス(ボス)2体を倒しスーザンの眼を入手する連戦になるので注意 経験値3000Stone of Holy 2個 魂の安息 Main ポール 安息の谷で敵の群れを全滅させた後、Lv27ゴースト(ボス)を倒す。連戦になるので注意 経験値2000Ring of Luck チャプター5 名前 種類 依頼者 内容 報酬 ザックの手紙 Main ポール ポールから受け取ったザックの手紙を村長に見せる 経験値3000 古い巻物 Main ポール 魔力の洞窟で敵の群れを全滅させた後、Lv29オーガ(ボス)2体を倒し古い巻物を入手する連戦になるので注意 経験値5000CP+5 真相が明らかになる Main ポール 古い巻物をスーザンに届ける 経験値1000 邪悪を倒す Main ポール 鉱物破棄場で敵の群れを全滅させた後、Lv33オーガ(ボス)2体+Lv33ゴースト(ボス)を倒し涅槃の石を入手する。連戦になるので注意 経験値5000AP+1 渓谷の歌 Main ポール 安息の谷(最終章)で双頭の巨人を倒す ゲームクリア Arena(闘技場) タイトル画面から選べるミニゲーム。 次々に現れる敵を制限時間内に倒していき、スコアを競う。 闘技場は4種類用意されており、それぞれ本編の主人公が一定以上のレベルに達していることが参加条件となる。 主人公の各種データは本編のセーブデータのものが使用される。能力値やスキル、装備を含めた所持品などが全てそのまま。ただし手持ちの道具は一切使用出来ない。 敵はラウンド1(便宜上の仮称)のものから出現し、これを全て倒すと次のラウンドに移る。全ラウンドを制覇するとフィールド中央に魔法陣が現れるので、これに乗るとクリアとなる。 制限時間は2000からスタート。敵を倒すごとに残り時間が100、得点が敵のLv X 10点加算される。各種の回復薬やドーピング薬を落とすこともある。これらは取ったその場で効果を発揮する。 敵を連続して攻撃する「コンボ」も得点対象となる。敵を続けて攻撃していくと、画面左上に連続ヒット数がカウントされる。主人公が攻撃を受けるか、一定時間が過ぎる(ヒット数表示が完全に消える)とコンボ終了。ヒット数の二乗x10の値が加算される。SHIELD BLOCKやMagic Resistance、スキルの無敵時間などで攻撃を防いだ場合はコンボは中断されない。主人公自身の防御力でダメージがゼロになった場合はコンボは途切れる。 スコアは総敵撃破点、残り時間、総コンボ得点の合計で計算。これに闘技場ごとの得点倍率を掛けたものが最終的なスコアとなる。途中で主人公が倒されたり、時間切れで終了した場合は倍率が下がる。 敵一覧 DHジャイアント=デュアルヘッドジャイアント。 ボス扱いではないらしくHPはかなり低いが、弱ると本編と同様発狂モードに入るので注意。 条件Lv(得点倍率) Lv8~(1倍) Lv18~(2倍) Lv28~(4倍) Lv35~(10倍) ラウンド1 Lv5スライム Lv17ウルフ Lv25スライム Lv25スライムLv29ウルフ(ボス) ラウンド2 Lv5スライム Lv17ウルフLv17ホーネット Lv27ウルフLv27ホーネット Lv27ホーネットLv33ケンタウルス ラウンド3 Lv5スライムLv7ウルフ Lv19スライムLv17ケンタウルス Lv27ゴブリンウォーリアーLv27ゴブリンアーチャーLv27ゴブリンメイジ Lv27ゴブリンアーチャーLv29オーガ ラウンド4 Lv7ウルフLv7ゴブリンウォーリアー(ボス)Lv7ゴブリンアーチャー Lv19スライムLv19ホーネット Lv29ゴブリンアーチャーLv29ゴブリンメイジLv29オーガ Lv29オーガLv31ゴースト ラウンド5 Lv7ゴブリンウォーリアーLv7ゴブリンメイジ Lv19スライムLv23スライム(ボス) Lv25スライムLv29ウルフLv29ホーネット Lv27ホーネットLv33DHジャイアント ラウンド6 Lv7ホーネットLv9ウルフ Lv21ゴブリンメイジ Lv29ゴブリンメイジLv31ケンタウルスLv33ケンタウルス Lv5スライム ラウンド7 Lv11スライムLv13スライムLv11ホーネット Lv21ゴブリンアーチャーLv21ゴブリンメイジ Lv29ゴブリンアーチャーLv33ケンタウルス Lv33ケンタウルスLv29オーガLv36DHジャイアント ラウンド8 Lv13スライム(ボス) Lv23スライムLv23ウルフLv23ケンタウルス Lv29オーガLv33オーガLv29ゴースト Lv1スライム ラウンド9 --- Lv23ケンタウルス(ボス) --- Lv1スライム
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/90.html
シナリオの訳し方 GearHead-1 版 シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版 シナリオの訳し方(仮稿) 「シナリオの訳し方(仮稿)」が、GH1 日本語化本家 l0ugh版 での方針です。 「シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版」が、GH1-I18N版での改訂を含んだ物です。 シナリオの訳し方 GearHead-1 I18N版 1 初めに シナリオファイルとは GearHead\Series にある各種ファイルを指します。 全てのシナリオはこれらの中にシナリオ記述スクリプトで書かれています。 日本語化に必要なのは、シナリオファイル中に存在する、メッセージ記述 コマンドの部分を訳することです。 各種コマンドの詳細は doc フォルダにあるリファレンスに載っています。 気になる方はそれをご覧下さい。 (ソース版のアーカイブにしか含まれていません) 2 訳す部分 訳す必要のあるコマンドは Rumor ほげほげ Prompt ~~ Msg うにうに Name 〜〜 Desc 〜〜 とかかれている部分です。 実際に表示されるのは で囲まれた内部にあるテキストです。 訳す際には、まずオリジナルの訳したい部分の頭に % をつけてコメントにします。 次に、同じコマンドで日本語に訳したものをくっつけます。 これだけです。具体的には Prompt1 I ll do that. とかかれた部分を訳すには % Prompt1 I ll do that. Prompt1 私がやります。 といった具合に翻訳したテキストを追加します。 Name を訳す時は name_org の追加が必要になります。 Name Right Pod Mount と書かれた部分を訳すには % Name Right Pod Mount name_org Right Pod Mount Name 右ポッド砲架 といった具合に、原語のままの name_org と翻訳した name を追加します。 コマンドを間違えるとシナリオが正常に進まなくなるので気をつけてください。 すでに訳されている各種ファイルも参考になると思います。 なお、メッセージ長は 255bytes 以内に収めなければなりません。 3 各種コマンドの詳細 それぞれのコマンド別に訳し方を説明します。 1)rumor これは噂です。 GearHead\GameData umors.txt のテキストが後ろにくっついて表示されます。 そうなっても不自然ではないように訳してください。 注意点としては、最後に句読点をつけないようにすることくらいでしょうか。 2)Prompt これはプレイヤに与えられる PC の返答の選択肢です。 これは PC の台詞に近い扱いなので、そのつもりで訳してください。 メッセージ表示エリアの問題で、45byte以上は表示されません。 日本語文字なら22文字までに抑えるように工夫してください。 3)msg その他のメッセージは全てこの msg で表されます。 例えば、NPCの発言、ナレーション、メール、etc... これらメッセージには番号がついており(例 Msg1 , Msg2 ,Msg3-2)、 近辺のスクリプトで Memo 1 , History 1, Print 1, AddChat 1 などと指定されています。 1. Memo Memo はメモに書かれる文字列を指定します。 基本的にはそっけない感じに訳しています。 例) Hogye 村の Hyolee に Atomic War Club の捜索を依頼された。 2. History History は個人の歴史に追加される文字列を指定します。 訳の方針は Memo と同じです。 3. Print 画面下部のメッセージエリアに表示される文字列です。 状況で適当に判断してください。 3. Say NPC の発言です。発言者の性格( CharDesc や Job で指定されています ) にそうように訳してください。 4)desc 物品の解説が書かれています。 5)name name_org 物品の名前が書かれています。 name には翻訳した名前を、name_org には英語版での名前を、それぞれ書きます。 まだ他にもあったような… 詳しくは doc にある各種リファレンスを参照してください。 これらリファレンスはソース版にしか含まれていませんので、もっていない方は ソース版をダウンロードしてください。 また、doc\ASL_Refernce.txt の 4.MESSAGE FORMATTING COMMANDS に書かれている \ELEMENT [idnum] などの \ で始まるコマンドは、前後に半角スペースが無いと 機能しないことに注意してください。 (これらのコマンドはゲーム中の文字列に置き換えられます。 例えば \PC ならPCの名前、という風に。) 4 日本語版特有のコマンド キャラクタの性別ごとにメッセージを用意することは出来ません。 よって、どうしても中性的な訳が増えてしまいます。 そこで、日本語版特有のコマンドを用いて、一人称、二人称、語尾などをランダムに 選択させることができます。 GameData にある i18n_pgt_~で始まるファイルを確認してください。 %JF 一人称に置き換えられます。 GameData/i18n_pgt_fp_[fm].txt の中身から選択されます。 %JS 二人称に置き換えられます。 GameData/i18n_pgt_sp_[fm].txt の中身から選択されます。 %JG 文末にくるような言葉に置き換えられます。 GameData/i18n_pgt_t_[fm]1.txt の中身から選択されます。 これらが機能するのは、NPCやPCの台詞のみです。メールの文章でも使用する事ができます。 メール中で %JF, %JS, %JG を使用する場合、メール送信を行うスクリプトにて「SetNPC E1 Email d5」の様に、誰がメールを送信を行ったのかを SetNPC コマンドにて指定して下さい。 一応他にも %JA , %a, %n などがありますが特に必要ないはずです。 気になる方は doc\phrases.txt などを見てください。 5 その他 未だ訳されていない単語や固有名詞など、半角英数の文字が混じることが よくあると思います。 これらの文字列と日本語の間には原則として半角スペースを入れるように してください。 ただし、前後にピリオドがある場合などは除きます。 Series\TS_TEXT_Entry_UFU_Adopted.txt のような、画面全体をつかって 表示されるようなテキストでは、改行のみの行は無視されます。 よって、空行を挿入したい場合には必ずスペースなどを入れておいて下さい。 訳語の決定している固有名詞等の一覧は以下の通りです。 GearHead-1100.I18N/doc/j_comparison_table.txt GearHead-1100.I18N/doc/j_translation_table.txt シナリオの訳し方(仮稿) 1 初めに シナリオファイルとは GearHead\Series にある各種ファイルを指します。 全てのシナリオはこれらの中にシナリオ記述スクリプトで書かれています。 日本語化に必要なのは、シナリオファイル中に存在する、メッセージ記述 コマンドの部分を訳することです。 各種コマンドの詳細は doc フォルダにあるリファレンスに載っています。 気になる方はそれをご覧下さい。 (ソース版のアーカイブにしか含まれていません) 2 訳す部分 訳す必要のあるコマンドは Rumor ほげほげ Prompt 〜〜 Msg うにうに とかかれている部分です。 実際に表示されるのは で囲まれた内部にあるテキストです。 訳す際には、まずオリジナルの訳したい部分の頭に % をつけてコメントにします。 次に、同じコマンドで日本語に訳したものをくっつけます。 これだけです。具体的には Prompt1 I ll do that. とかかれた部分を訳すには % Prompt1 I ll do that. Prompt1 私がやります。 といった具合に翻訳したテキストを追加します。 コマンドを間違えるとシナリオが正常に進まなくなるので気をつけてください。 すでに訳されている各種ファイルも参考になると思います。 3 各種コマンドの詳細 それぞれのコマンド別に訳し方を説明します。 1)rumor これは噂です。 GearHead\GameData umors.txt のテキストが後ろにくっついて表示されます。 そうなっても不自然ではないように訳してください。 注意点としては、最後に句読点をつけないようにすることくらいでしょうか。 2)Prompt これはプレイヤに与えられる PC の返答の選択肢です。 これは PC の台詞に近い扱いなので、そのつもりで訳してください。 メッセージ表示エリアの問題で、45byte以上は表示されません。 日本語文字なら22文字までに抑えるように工夫してください。 3)msg その他のメッセージは全てこの msg で表されます。 例えば、NPCの発言、ナレーション、メール、etc... これらメッセージには番号がついており(例 Msg1 , Msg2 ,Msg3-2)、 近辺のスクリプトで Memo 1 , History 1, Print 1, AddChat 1 などと指定されています。 1. Memo Memo はメモに書かれる文字列を指定します。 基本的にはそっけない感じに訳しています。 例) Hogye 村の Hyolee に Atomic War Club の捜索を依頼された。 2. History History は個人の歴史に追加される文字列を指定します。 訳の方針は Memo と同じです。 3. Print 画面下部のメッセージエリアに表示される文字列です。 状況で適当に判断してください。 3. Say NPC の発言です。発言者の性格( CharDesc や Job で指定されています ) にそうように訳してください。 まだ他にもあったような… 詳しくは doc にある各種リファレンスを参照してください。 これらリファレンスはソース版にしか含まれていませんので、もっていない方は ソース版をダウンロードしてください。 また、doc\ASL_Refernce.txt の 4.MESSAGE FORMATTING COMMANDS に書かれている \ELEMENT [idnum] などの \ で始まるコマンドは、前後に半角スペースが無いと 機能しないことに注意してください。 (これらのコマンドはゲーム中の文字列に置き換えられます。 例えば \PC ならPCの名前、という風に。) 4 日本語版特有のコマンド キャラクタの性別ごとにメッセージを用意することは出来ません。 よって、どうしても中性的な訳が増えてしまいます。 そこで、日本語版特有のコマンドを用いて、一人称、二人称、語尾などをランダムに 選択させることができます。 %JF 一人称に置き換えられます。 doc\jp_firstperson_[fm].txt の中身から選択されます。 %JS 二人称に置き換えられます。 doc\jp_secondperson_[fm].txt の中身から選択されます。 %JG 文末にくるような言葉に置き換えられます。 doc\jp_gendertraits_[fm]1.txt の中身から選択されます。 これらが機能するのは、NPCやPCの台詞のみです。 とくに注意するべきなのは、メールの文章では機能しないことです。 内容は明らかに誰から送られたか分かる分掌でも、ゲーム内部では どのNPCがメールを送ったのかを持っていないため、こうなっています。 一応他にも %JA , %a, %n などがありますが特に必要ないはずです。 気になる方は doc\phrases.txt などを見てください。 5 その他 未だ訳されていない単語や固有名詞など、半角英数の文字が混じることが よくあると思います。 これらの文字列と日本語の間には原則として半角スペースを入れるように してください。 ただし、前後にピリオドがある場合などは除きます。 Series\TS_TEXT_Entry_UFU_Adopted.txt のような、画面全体をつかって 表示されるようなテキストでは、改行のみの行は無視されます。 よって、空行を挿入したい場合には必ずスペースなどを入れておいて下さい。 訳語の決定している固有名詞等については別のテキストにまとめる予定です。
https://w.atwiki.jp/planetcoaster/pages/40.html
Gears of Fear ライドスリルライドGears of Fear 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gears_of_fear_base.png) 詳細 解説 説明文 価格 $3160.00 性能 初期値: Excitment(興奮度) 4.75 Fear(恐怖度) 4.94 Nausea(ゲロ度) 4.87 ライドシーケンス 乗り物に設定できる挙動 シーケンス 説明 Backward Dive(日本語訳) xxx Backward Loop xxx Backward Flips xxx Big Front Flips xxx Forward Dive xxx Forward Dive Flip xxx Forward Loop xxx Hold Inverted xxx Hold Top xxx Inverted Twist xxx Tilted Loop xxx Twist(ツイスト) xxx Twisted Flips xxx 財務 ※チケット代/1回の稼働時間/1回の最大収入はデフォルト時 定員 月間維持費 チケット代 1回の稼働時間 稼働1回の最大収入 40 310 8 143 320 そこそこの定員と低い維持費のため利益が出しやすい。
https://w.atwiki.jp/unk_unk/pages/80.html
Gears of War BOXjpgearsofwar.jpg 開発元 Epic Games Inc.(エピック ゲームズ) 発売元 マイクロソフト株式会社 ジャンル アクション アドベンチャー 発売日 2007/11/01 本体 Xbox 360 プラチナコレクション Xbox 専用 ¥2,800 現在発売されている360のゲームで最も評価されているゲームのうちの1つGears of War。通称GoW。洋ゲーアクションのGOD OF WARはGOWと大文字なのであしからず。 現在もっとも高性能なグラフィックエンジン、アンリアルエンジン3を用いて作られた最高傑作です。アンリアルエンジンがどうすごいとかはゲーム製作に実際にたずさわってない僕にはしりませんが。 GoWをしていてまずすごいと感じたのはプリレンダリングをほとんど使わずリアルタイムレンダで描写しているとこでしょうか。今ではプリレンダが主流になり最近のゲームはムービーゲーなんていわれてますが、GoWのムービー部分はプリレンダでやってるとこもありますが大体がリアルタイムレンダですね。簡単に言うとゲームプレイ時と同じ方法で描写しているので極端に画質の差がムービーとで出てないということです。これを可能にしているのがアンリアルエンジン3です。 映像もさることながらゲーム内容もおもしろいですね。まずはオンラインでの2人でのCOOP。ストーリーの途中からでも割り込めてあれだけ同期取ってるのはすごいです。他の360でもCOOPできるFPSはありますけどどれもオフラインとは別物みたいな感じな出来になってますが、このGoWは凄かったし、楽しかったです。COOPで4週くらいしましたよこのゲーム。 ストーリー性や話の展開もベタですがおもしろいです。結構熱中しました。音による演出もなかなか。 オンラインは他のゲームよりも殺伐とした感じですね。特にランクマッチに行くと「俺が殺すんだー」みたいなのりの人が多くいます。特に外人さんで。それにホストが有利らしいですよ。まぁ僕にはそこまで感じませんでしたけど。あれくらいの有利さは普通と思うんですけどね。 プラチナで2800円で発売しますが安いですねー。新品7000円分は僕はきっちり遊びましたよ。1万円分は遊びました。ぜひ皆さん持ってない方は買ってみましょー 筆者 ぷろ 実績 650 プレイ時間 30~50時間くらい
https://w.atwiki.jp/banzai_guardian/pages/33.html
Gearup対策 毎週末の金曜日と土曜日に開催されるギルドRaidの前に、"Gearup Raid"という装備強化のためのRaidingを開催します。平日であれば、10人メンバーが揃っている場合に開催します。これは、最新コンテンツへの参加条件を満たさないプレイヤーに対して優先的に与えられる、装備強化を目的としたRaid攻略となります。 本企画は、通常1時間という時間制限を設けています。そのため、時間内にボスを全て攻略できない場合でも、自動的に終了となります。 最終更新日 28st of Dec, 2012
https://w.atwiki.jp/fxext/pages/30.html
search/search.xml#searchbar フィールド/プロパティ _ignoreFocus _clickClosedPopup _stringBundle anonid="searchbar-stringbundle" の要素 _textboxInitialized FormHistory FormHistory.jsm engines 検索エンジンオブジェクトの配列を返す currentEngine 現在の検索エンジンオブジェクトの取得/設定 textbox anonid="searchbar-textbox" の要素を返す value テキストボックスの文字列の取得/設定 メソッド destroy() focus() select() observe(aEngine, aTopic, aVerb) offerNewEngine(aEngine) hideNewEngine(aEngine) setIcon(element, uri) updateDisplay() updateGoButtonVisibility() openSuggestionsPanel(aShowOnlySettingsIfEmpty) selectEngine(aEvent, isNextEngine) 現在の検索エンジンを前or次に一個ずらす(isNextEngineがtrueで次、falseで前)。 aEventはpreventDefault/stopPropagationのためだけに指定。 handleSearchCommand(aEvent, aEngine, aForceNewTab) aEventから検索結果をタブで開くかどうかの決定をしてhandleSearchCommandWhereに投げる handleSearchCommandWhere(aEvent, aEngine, aWhere, aParams) 色々処理して最終的にdoSearchを呼び出す doSearch(aData, aWhere, aEngine, aParams, aOneOff) aData文字列を検索し、openUILinkInで開く。
https://w.atwiki.jp/top_gear/pages/2.html
Top Gear キャラ設定資料集 用語集
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/91.html
シナリオの訳し方 GearHead-2 版 初めに 翻訳上の諸々諸注意 訳す部分 各種コマンドの詳細name name_org desc msg Memo History Print Say rumor Prompt Hint_%id% 各種トークン英語版と日本語版共通のトークン 日本語版特有のトークン その他 初めに シナリオファイルとは GH2/series/ 以下にある各種ファイルを指します。 全てのシナリオはこれらの中にシナリオ記述スクリプトで書かれています。 日本語化に必要なのは、シナリオファイル中に存在する、メッセージ記述コマンドの部分を訳す事です。 各種コマンドの詳細は GH2/doc/ 以下にあるリファレンスに載っています。気になる方はそれをご覧下さい。 翻訳上の諸々諸注意 翻訳の方針は、基本的に l0ugh版シナリオの訳し方 GearHead-1 版と同じです。 固有名詞は、基本的に英語のままとします。 一般名詞は、日本語もしくはカタカナ語にします。 訳語は、基本的には l0ugh版シナリオの訳し方 GearHead-1 版から変更しません。 画面からはみ出してしまう場合は、画面内に収まる様に大幅に変更する事があります。 いわゆる「半角カナ」を使うと、貴方がお使いの OS 以外では正しく表示できない場合があるので、使用禁止とします。 世界観に関わる、とかでなければ、できるだけ初めての人にもなんとなくでも判る言葉の方が良いでしょう。 ヤフオクネタや 2chネタや したらばネタは、「世界観を壊す」と言う事で撤廃されました。→ スレ2号機 あんまりまともすぎる言葉や、格好良すぎる言葉は、「世界観に合っていないかも」と言う意見が過去に出ています。ビミョーにインチキ臭い様な気がする位が丁度良いらしい。 もしかすると10年20年使われ続ける事になるので、時事ネタを使うと後々寒い事になるかも知れません。 メッセージ長の 255bytes 制限は無くなりました。 訳す部分 訳す必要のあるコマンドは Name ほげほげ Desc もげもげ Msg ぽげぽげ Rumor ふー Prompt ばー Hint_%id% ばず と書かれている部分です。 実際に表示されるのは で囲まれた内部にあるテキストです。 訳す際には、まずオリジナルの訳したい部分の頭に % をつけてコメントにします。 次に、同じコマンドで日本語に訳したものをくっつけます。 これだけです。具体的には Prompt1 I ll do that. とかかれた部分を訳すには % Prompt1 I ll do that. Prompt1 私がやります。 といった具合に翻訳したテキストを追加します。 Name を訳す時は name_org の追加が必要になります。 Name Right Pod Mount と書かれた部分を訳すには % Name Right Pod Mount name_org Right Pod Mount Name 右ポッド砲架 といった具合に、原語のままの name_org と翻訳した name を追加します。 コマンドを間違えるとシナリオが正常に進まなくなるので気をつけてください。 すでに訳されている各種ファイルも参考になると思います。 なお、% で始まるコメント行は、文章校正やデバッグを行う時用ですので必須ではありません。 各種コマンドの詳細 それぞれのコマンド別に訳し方を説明します。 name name_org 物品の名前が書かれています。 name には翻訳した名前を、name_org には英語版での名前を、それぞれ書きます。 画面表示には name が、スクリプトからの名称検索には name と name_org の両方が、用いられます。 メッセージ内に # が含まれている場合は、# の部分が「NPC名っぽいランダムな名前」に書き換えられています。 出典:ソースコードの playwright.pp の PrepareQuestSceneElement()。 desc 物品の解説が書かれています。 msg その他のメッセージは全てこの msg で表されます。例えば、NPCの発言、ナレーション、メール、etc... これらメッセージには番号がついており(例 Msg1 , Msg2 ,Msg3-2)、近辺のスクリプトで Memo 1 , History 1 , Print 1 , Say 1 などと指定されています。 Memo Memo はメモに書かれる文字列を指定します。 基本的にはそっけない感じに訳しています。 例) Hogye 村の Hyolee に Atomic War Club の捜索を依頼された。 History History は個人の歴史に追加される文字列を指定します。 訳の方針は Memo と同じです。 Print 画面下部のメッセージエリアに表示される文字列です。 状況で適当に判断してください。 Say NPC の発言です。発言者の性格(CharDesc や Job で指定されています)に沿う様に訳してください。 rumor これは噂です。 GH2/gamedata/rumors.txt のテキストが後ろにくっついて表示されます。 そうなっても不自然ではないように訳してください。 注意点としては、最後に句読点をつけないようにすることくらいでしょうか。 Prompt これはプレイヤに与えられる PC の返答の選択肢です。 これは PC の台詞に近い扱いなので、そのつもりで訳してください。 メッセージ表示エリアの問題で、半角75文字(全角37文字)を越える部分は表示されません。 後述の各種トークン展開後に、全角文字なら37文字までになるように、工夫してください。 Hint_%id% メッセージの中に出てくる \HINT %id% が、HINT_%id% の内容に置き換わります。 メッセージの中に \HINT_MEMO %id% が出てくると、HINT_%id% の内容に置き換わると共にメモにも追加されます。 また、 の内容にコロンが付いている HINT_%id% %id1% は、HINT_%id1% の内容に置換されます。 出典:arenascript.pp の PlotHintString()。 各種トークン メッセージの内容に広がりを持たせる為のトークンとして、以下の物があります。 英語版と日本語版共通のトークン コマンド 説明 \OPR %4% 対象を指す代名詞に置き換えられます。「彼/彼女を」 \SPR %4% 対象を指す代名詞に置き換えられます。「彼/彼女」 \PPR %4% 対象を指す代名詞に置き換えられます。「彼/彼女の」 %N ランダムに gamedata/nouns.txt の一覧にある名詞に置き換えられます。 %A ランダムに gamedata/adjectives.txt の一覧にある形容詞に置き換えられます。 %T ランダムに gamedata/threats.txt の一覧にある悪口に置き換えられます。 これらは NPC や PC の台詞のみでなくメールなどでも機能します。 日本語版特有のトークン キャラクタの性別ごとにメッセージを用意することは出来ません。よって、どうしても中性的な訳が増えてしまいます。 そこで、下記トークンを用いる事で、一人称、二人称、語尾などを、キャラクタの性別や性格や年代に応じて選択させます。 書き換え後に用いられる語は gamedata/utf8_pgt.txt を参照して下さい。 コマンド 説明 %JF 一人称に置き換えられます。 %JS 二人称に置き換えられます。 %JG 文末にくるような言葉に置き換えられます。 また、GearHead-2 日本語版ではさらに多くの表現に対応するためのトークンが追加されています。 それらの追加トークンについての詳細は、GearHead-2 人称/語尾トークン詳細 を参照してください。 これらが機能するのは、NPCやPCの台詞のみです。メールの文章でも使用する事ができます。 メール中で %JF, %JS, %JG を使用する場合、メール送信を行うスクリプトにて「SetNPC E1 Email d5」の様に、誰がメールを送信を行ったのかを SetNPC コマンドにて指定して下さい。 なお、%J*系と %N, %A, %T のトークンに限り半角スペースを空けずに連続して書く事が可能です。 例:%JF%JG_T%JF、%JF%JF。 他には以下の物があります。 コマンド 説明 %JA ランダムに gamedata/utf8_modifier.txt の一覧にある連体詞に置き換えられます。 これらは NPC や PC の台詞のみでなくメールなどでも機能します。 その他 訳語の決定している固有名詞等の一覧は以下の通りです。 j_gh2_translation_table.txt GearHead-1100.I18N/doc/j_comparison_table.txt GearHead-1100.I18N/doc/j_translation_table.txt