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''罪の代償は死である 戒律を犯した者には、全ターンを失うタイムツイスター、メイジを凍結させるフローズンヘル、 即座にメイジが消去される神の怒り、等の厳格な罰が与えられます。 (I)公正にプレイせよ (II)重複登録をしてはならない (III)汝のアカウントに責任を持つべし (IV)バグに愚痴を言うなかれ バグを悪用するなかれ (V)ハラスメントをしてはならない (VI)同盟を登録せよ (VII)ゲーム内の情報を漏らしてはならない (VIII)ミルキングをしてはならない (IX)自動実行ツールを使ってはならない (X)サービスに対する破壊、ハッキングをしてはならない (I)公正にプレイせよ チートをせず、正々堂々を心がけて下さい。 プレイヤーは十戒のルールに従わなければならず、またルールを破っているプレイヤーを大目に見てはなりません。 「十戒の中で触れられてはいないが物議を醸すような行動」に対しては、ゲームの管理者によって審査され、判断されます。 ゲームの管理者は、いかなるプレイヤー間の紛争であっても、常に中立であり続けます。 また、たとえ多くのプレイヤーがTRに過剰にのめり込んでいたとしても、 これはあくまでただのゲームであるということを忘れないでおいて下さい。 (II)重複登録をしてはならない 重複登録はチートとして扱われます。 二つ以上のTR/UBBアカウントを使ってプレイすることを厳しく禁止します。 TRのアカウントは、一人のプレイヤーがそれぞれのサーバー毎に、一人のメイジを操作することだけが許容されています。 重複登録者は管理者によって凍結され、操作不能となり、そして消去されます。 大量の重複登録をしているプレイヤーと同じギルドに在籍しているプレイヤーも、同様に凍結されることがあります。 チートをしているプレイヤーと深い繋がりを持つプレイヤーも、同様に操作不能になることがあります。 (III)汝のアカウントに責任を持つべし プレイヤーは、自分のアカウントを通して起こったこと全てに対して、その責任を負っています。 不審な行動を行えば、それは常にそのアカウントを作った人物へと帰責します。 アカウントを共有することはマルチメイジ(重複登録)として扱われ、処罰の対象となります。 UBBアカウントとメイジを第三者と共有することは禁止されています。 たとえそれがただのチェックであったり、補助を目的したものであっても、 別の誰かがあなたのアカウントにログインすることは許されません。 このことはシェアコネクションにも及びます。 毎日過剰に交互にログインが行われていることに管理者が気付いた場合、マルチメイジと認定し、 更に2及び3の戒律に違反したと判断されます。 (IV)バグに愚痴を言うなかれ バグを悪用するなかれ TRは半永久的にβテストの状態であり続けます。TRはバグが存在しないことを保証できません。 開発者は、可能な限り最高のサービスを提供することを心掛けていますが、 プレイヤーのアカウントには常に、何等かの問題が発生する可能性があります。 バグを発見したプレイヤーは速やかにそれを報告しなければなりません。(UBBフォーラムかEメールにて) バグを悪用して有利な状況を作り出すことは決して許されません。 そのようなことした場合、そのメイジは凍結されます。 小さなエラーの場合、管理者はメイジの被った被害を補償することはしません。 多くのプレイヤーに重大な影響を与えるようなゲームの根幹部分に関わる深刻なエラーの場合、 ゲームサーバーをストップし場合によってはバグが発生する直前まで巻き戻しを行います。 (V)ハラスメントをしてはならない 他のプレイヤーに対してゲーム内のメッセージやフォーラムにおいて、ハラスメントを行うことは禁止されています。 態度、言葉遣いに注意し、礼儀正しく楽しんで下さい。 ハラスメントには以下のものが含まれます。(これに限定されるというわけではありません) 相手がやめて欲しいということを伝えたにも関わらず送った、 攻撃的な言葉・性的で露骨な表現・スパムなどで送った相手の嫌がるメッセージなどです。 ロールプレイの一貫として相手を冷やかしたりすることは問題ありません。 文字通り攻撃的な行動や脅迫は許容されうるべきものではありません。 侮辱や個人攻撃を大目に見ることはありません。 またギルドへの勧誘文を大量に送ることはスパムとして扱われます。 他のプレイヤーを攻撃し、嫌がらせをするためだけに使い捨てのメイジを繰り返し作成することは、ハラストントに該当します。 現実社会の金銭を使って便宜を図ることはバンの対象となります。 (VI)同盟を登録せよ 公式に同盟を結んだ場合においてのみ、そのプレイヤー間で情報を共有したり連携することが許されるようになります。 公式に登録された盟約関係には以下の三種類があります。 プレイヤー間で直接同盟を結んだ場合。(ソロサーバーでは直接同盟を結ぶことはできません。) 同じギルドの構成員同士である場合。(ギルド有のサーバーにおいて) 同盟関係にあるギルド同士の構成員である場合。 上位以外の協調関係(同盟の同盟や不可侵条約の相手ギルド)では情報を共有し協力して攻撃することは許されません。 特定のギルドに所属しているメイジはそのギルド以外のメンバーと直接同盟を結ぶことは 仕様で不可能となっており、またどのギルドにも所属していないメイジと協調することは許されません。 敵からの加害エンチャントを解除するために、無所属プレイヤーから浄化のスペルを受けることは違反であり許されません。 不可侵条約を結んでいる相手方のギルドのメンバーに対して、攻撃対象としているターゲットを教えることは許されません。 将来的にギルドのメンバーになる予定であって、未だメンバーとなっていないメイジは、 直接同盟を結んでいる相手方とのみ情報の共有と協調行動を取ることが許されます。 (VII)ゲーム内の情報を漏らしてはならない 攻撃や防御をしているメイジが誰なのかわかってしまうような、 ゲーム内部の情報を公式の場に書き込むなどして、ゲームを台無しにしないで下さい。 一般に、敵メイジの軍隊の編成や戦略を漏らすことは許されません。 全てのプレイヤーは戒律6で示した公式に登録した同盟間でのみそのような情報の共有を行うことができます。 バトルリポートやメイジの紹介の断片的な情報をフォーラムに書き込みたい場合は、 メイジの名前・番号・その同盟からの援軍などを全て空白にして書き込んで下さい。 アーマゲドンの詠唱可能性のあるメイジに対して情報を漏らすことは許されません。 (VIII)ミルキングをしてはならない ミルキングはチート扱いとなります。 ミルキングとは、あるプレイヤー間において、示し合わせた上でリソースを故意に操作することを意味します。具体的には、 リソース(土地・ゲルド・人口・アイテム)を略奪・正規戦・攻城戦によって意図的に授受すること。 保護のステータスを得るためにわざと略奪・正規戦・攻城戦・加害エンチャントによる攻撃を行うこと。 不要だが解雇不可能なユニットを殺すためにわざと攻撃すること。 リソースを授受するためにアイテムや魔法を使うこと。 以下はミルキングに該当しない行為です 公式に登録してある同盟間において敵の加害エンチャントを解除するために、 セレニティーやキャンセレーションを使うこと。 (ただし戒律6の通りギルド無所属の相手から浄化を受けることは禁止です) 公式に登録してある同盟間において敵の加害エンチャントを防ぐために あえて加害エンチャントを同盟メイジに対してかけること。 (何がミルキングで何がミルキングでないかということに疑問がありましたら、管理人に問い合わせて下さい。) (IX)自動実行ツールを使ってはならない TRは現実の人々によってプレイされることが前提として作られています。ボットやスクリプトによってではありません。 このゲームはウェブブラウザ上でプレイされるゲームです。 ブラウザがデフォルトで提供しているツール(タブブラウザ・リロード・ブックマーク等)を利用することは何等問題ありません。 効率アップのためにボットやスクリプトを利用することはサーバーに負荷をかけ、サーバーの動作を遅くしてしまいます。 更に言えば、そのようなツールを使うことのできるプレイヤーとそうでないプレイヤー間に大きなギャップが生じてしまいます。 また、サーバーに頻繁にコンタクトを取るようなスクリプトを作る意欲を失わせるようなものや、 競争の公平化を促すためのものがたくさんプログラミングされています。 TRサーバーにアクセスしないスクリプトというのは例えば、 バトルリポートや英雄のレベルを監視するスクリプトなどで、既にTRの開発者によってシミュレートされています。 ターンを消費する、あるいはその逆にサーバーを監視する(プレイヤーが自分でクリックせずに) ようなスクリプトやボットを使うことは禁止です。 (X)サービスに対する破壊、ハッキングをしてはならない ハッキングをしたり故意にバグを引き起こすことは禁止です。以下のものはハッキングとなります 他のプレイヤーのアカウントに侵入すること、サーバーに侵入すること、 サーバーやデータベースに大きな負荷をかけ破壊すること、ページを書き換えること。 TRのサーバーはハッカーやバグを起こす者を監視しており、そのような人物はバンされます。 TODAY - YESTERDAY - TOTAL -
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RX-107 TR-4[ダンディライアン] 烈火の咆哮 UNIT U-113 黒 1-2-1 C 【サポート】 変形 宇宙 地球 [1][0][3] 変形形態 大気圏突入 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードの部隊にいるユニット1枚は、ターン終了時まで「大気圏突入」を得る。 [*][0][4] TR-4[ダンディライアン](MS形態)の換装元となるTRユニット。格闘よりのサポートユニットというだけでも貴重だが、サポートを持つ換装元というのはそれに輪をかけて貴重である。 変形後には味方に大気圏突入を与える能力を持つ。この効果自体は使えるが、戦闘力が低く、それだけしか使える点が無いことから、なかなか採用されない。
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TR-5[改]● 格納庫内 説明 TR-03の後続開発タイプで長距離運航および機動性重視、優れた運動性をコンセプトに開発された機体です。しかし、テスト機体の不安定な性能問題により度重なるブースター爆発事故が発生。数多くのテストパイロットが死亡する事故により実践配置不可と判定され開発が中断されましたが、数年が過ぎた今、研究員たちの試行錯誤と改修を経て世に知られるようになりました。 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 バフ TR-05 25 ロボット(中型) 汎用 2300 1600 汎用 145 90 3 135 45000 20 2000 3000 回避+15%(50%) 入手条件 ハイテクカプセル 解説 コメント 同時実装されたチューニングシステムの為の機体、積載量三千はロボットの中では多い方に入る、イラストではわかりにくいが形状は人馬(ケンタウロス)型 -- 名無しさん (2011-03-23 13 22 22) どういう理由でチューニングシステムのための機体? -- 名無しさん (2011-03-25 20 29 04) 積載量が高く攻撃タイプが汎用と優れているためチューニング機体に使える -- 名無しさん (2011-03-25 20 51 22) 積載量が高いのは良いけれど、「攻撃タイプが汎用で優れてる」ってのは・・・? 米をくっつけるぐらいにしか思いつかない・・・ -- 名無しさん (2011-03-25 22 39 52) 汎用機体は攻撃タイプ汎用の武器で溢れてるからな、汎用機体は攻撃タイプが汎用のほうが扱いよい。威力的な意味で。個人的には赤米があればそっちのがいいけどね。 -- 名無しさん (2011-03-25 23 09 52) 汎用機体でタイプが汎用じゃない機体が少な過ぎる気がするけど。白米だけじゃない? 汎用/汎用の機体をくっつけるぐらいなら、その都度乗り換える方がいい気がする。乗り換えレベルで手に入れていて、シンクロ上がってるとかだと考えそうだけど -- 名無しさん (2011-03-25 23 21 52) 積載量2000でも3000でも然したる差ではない、と思うのは俺だけか・・・?逆にシンクロ目当てでLv25でTN-00やらGE-01に吸収される姿しか想像つかない。 -- 名無しさん (2011-03-28 18 43 53) ↑さすがにそれはない。反物質とかは1000違うだけで結構な差がでてくる。それとこの機体をチューニングの部品に使うとかさすがにそれはない。まぁ俺が課金してないだけかもしれんけど -- 名無しさん (2011-03-30 03 04 14) そもそも非課金組がこの機体入手する可能性のほうが低い、ハイテクまわしてたら割と出る気がするし。せっせと採掘してれば、反物質が大量に必要になるころにはもっとレベル上がってる気もするしな。要はあれだ、倉庫。 -- 名無しさん (2011-03-30 11 08 51) 全損時修理費8274ムロ確認 -- 名無しさん (2011-07-19 20 15 19) ↑全損5回ほど経験したが非課金の俺には重宝した 指揮官よりも強いし ちなみにフリマで50000ムロで買ったw -- 名無しさん (2011-07-22 14 57 54) ↑ この機体のレベルで乗る人にとって、修理費が死活問題になりうる。ちなみに、性能・入手方法 速度以外では指揮官機が勝っている。 -- 名無しさん (2011-07-26 19 02 07) 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装格闘 副兵装L・B・ライフル[速射] TR-5用H・ブレード L・B・ライフル[速射](変形) シールド・ブースター スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「実験機をいきなり実戦投入か…」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 強化人間用の機体となっていた可変MAであるギャプランを常人でも扱えるようT3部隊が改修した機体。 ギャプランは高々度迎撃をコンセプトとするため、大推力のムーバブル・シールド・バインダーを両腕に装備した結果、耐G能力を備えた強化人間用の機体となってしまっていた。 ギャプランをコア・ユニットとした別機体の開発に際して、問題であるムーバブル・シ-ルド・バインダーをT3部隊でテストしていたシールド・ブースターへと換装することで、十分な加速性能を発揮しつつ常人でも扱える上に、可変機構にも影響を与えずにMA形態、MS形態共に運用可能であることが判明した。 こうして誕生した本機は背部可動式のスラスターユニットと両腕のシールド・ブースターを併用するレイアウトのため、機体挙動もヘイズル系と近しいものとなり、アッシマーと高度な空中戦を繰り広げるなど、高い機体性能と運用難易度の低下を実現することとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 17000 18500 耐実弾補正 18 20 耐ビーム補正 21 23 耐格闘補正 25 27 射撃補正 20 24 格闘補正 25 28 スピード<通常時> 130 スピード<変形時> 185 高速移動<通常時> 200 高速移動<変形時> 215 スラスター 55 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 60 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 48 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 63(2枚装備:59.5 1枚装備:61.4) 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 48 格闘判定力 中 カウンター 膝蹴り 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 12 中距離 12 13 遠距離 13 15 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ブレード 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 60% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ブレード N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 140% 200%(100%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ロング・ブレード・ライフル LV1 2200 6発OH 6秒 15秒 1秒 500m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2350 505m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP TR-5用B・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2250 現在交換不可 副兵装 L・B・ライフル[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 700 6発OH 1.5秒 12秒 1秒 500m Eパック式弾数所持3発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x3 LV2 735 TR-5用H・ブレード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2400 3秒 0.77秒 LV2 2600 L・B・ライフル[速射](変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 500 6発OH 200発/分 13秒 - 500m 1667 Eパック式弾数所持移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25% LV2 525 シールド・ブースター 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 5000 5500 - サイズ L スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない シールド・ブースター制御機構改 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。また、高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が軽減する。各スキル効果はシールド枚数により変動する。 発動中は・高速移動 +20,+15 ・高速移動開始時のスラ消費 -55%,-50% ・スラスター消費量 -30%,-25% ・空中制御プログラム Lv2が付与※シールド所持中のみ効果を発揮※シールド枚数により効果が変動 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 S・ブースターアタック LV1 LV1~ シールドを2枚所持している状態で前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢を取る。アタック体勢時に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えることが可能。 高速移動1秒以上維持で発動発動中は・敵機接触時よろけ& 3000 の固定ダメージ発生シールド2枚未満時、効果が発揮されない 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 シールド・ブースター制御機構改 LV1 LV1~ シールドを所持している場合にスキルが発動。空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が増加する。また、高速移動開始時および高速移動中のスラスター消費量が軽減する。各スキル効果はシールド枚数により変動する。 発動中は・高速移動 +20,+15 ・高速移動開始時のスラ消費 -55%,-50% ・スラスター消費量 -30%,-25% ・空中制御プログラム Lv2が付与※シールド所持中のみ効果を発揮※シールド枚数により効果が変動 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される ハイブースト・ラムアタック LV1 LV1~ 変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、ラムアタックの威力が 1000 上昇する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 470 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 950 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1420 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3800 シールドHPが1200増加 AD-PA Lv4 5700 格闘補正が5増加 備考 「実験機をいきなり実戦投入か…」 抽選配給期間2023年10月5日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ギャプランTR-5 LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト500) 確率アップ期間2023年10月5日 14 00 ~ 2023年10月12日 13 30 [予定] 機体情報 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場するギャプランの改修試案機。『TR計画』の要であるインレのコアユニットとしても試作されている。 ギャプランは完成当初、ムーバブル・シールド・バインダーの加速・推力性能が高すぎて、耐G強化を施した強化人間でも無いと操縦できない仕様になってしまっていた。そこで技術試験部隊T3にて一般兵でも操縦できるように改修試験が行われた。 両腕部をTR-1等の「シールド・ブースター」に換装。機体各部に姿勢制御スラスターを増設。頭部はTR-1シリーズ同様のセンサーユニットとブレードアンテナのあるガンダムタイプに近い形状となった。1号機はモノアイのままだったが、2号機はデュアルアイになった。 この改修により、加速・推力性能は原型機からデチューンされた仕様となったが、一般兵でも操縦出来るように仕上がり、本機の運用データを基に、原型機も一般兵が操縦できるように再調整された。 正式名称が決まっていなかった時期は頭部形状から[ファイバーガンダム]と愛称で呼ばれていた。後に本機に強化パーツを付けた状態に[ファイバー]と正式名称が付けられたので、区分用に素体状態は[フライルー]と別個の名称が付けられた。本作では、名称も仮付だった[ファイバーガンダム]の状態での実装となった。平たく言えば本機も[フライルー]ではあるのだが、その名称はガンプラ化もされた原型機に近い空間戦闘用装備を施した状態を指すことが多い。 兵装は両腕部換装でメガ粒子砲が使えなくなったのもあって、ヘイズル用ビーム・ライフルにヒート・ブレードとしても使えるバレルとストックを装着した長距離狙撃兵装「ロング・ブレード・ライフル」を携行&変形時もマウント出来るようにしてある。それ以外は腰部に「ビーム・サーベル」があるのみ。 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。地上ではホバー走行。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の膝蹴り。特に拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は一回り低く、コスト450相当。 射撃主兵装はコスト550汎用「ヘイズル・アウスラ」と共用の残弾式即よろけビームライフル。威力高め。装弾数多め。射程長め。 射撃副兵装は長射程・高DPS・高よろけ値の3点バーストビームガン。 変形時は引継ぎ無しで、長射程・高DPSのビームガン。ハイブースト・ラムアタックを有し、一定時間加速後ラムアタック威力が高い。 武装数は少ないもののどれも高性能。ストッピングパワーも高め。よろけ手数は少ない。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃補正と下格闘補正が高く、2連撃威力は高め。 格闘副兵装はヒートブレード。威力高め。レンジ長め。下格闘補正が高く、2連撃・下格闘単発共に高威力。またN下格闘・下格闘単発の威力は同じになる。 S・ブースターアタックを有し、「シールド2枚健在時」「一定時間高速移動継続」の条件を満たしたときに機体が巡行形態に変化し、接触した敵機にハイブースト・ラムアタックと同ダメージとよろけを与える。 足回り・防御 スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は低め。変形時はスピード高め。高速移動速度・旋回性能は低め。 シールド・ブースター制御機構改を有し、シールド枚数によって高速移動速度・スラスター燃費にボーナスを得る。2枚装備時、MS時は高速移動速度・スラスター容量が高めと評価。変形時は高速移動速度並と評価できる。変形時はハイブースト・ラムアタックにより、一定時間加速後は高速移動速度高めになる。 HPは体格比込みで並。高HPシールドを左右2枚有する。脚部と背部に緩衝材有。 防御補正は耐実弾の低い特殊型。補正値合計は一回り高く、コスト550に近似。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。 特長 汎用機の中でも特に射撃戦有効射程が長い。 変形可能であり、ある程度高低差を無視した機動・ポジショニングが可能。 一定条件下で、長距離高速移動と高火力ラムアタックを、MS・変形形態問わずに出力することが可能。 総論 広い戦闘レンジと高機動を両立した遠近両用汎用機。 長射程の射撃に加え追撃武装も完備しており、ストッピングパワーも高め。格闘においても高火力2種格闘持ちかつレンジも長めと、攻めにおいてはレンジ・火力ともに隙が無く、幅広いシチュエーションに対応可能かつダメージを出すことができる。 高い機動力にハイブースト・ラムアタック、S・ブースターアタックと辻斬り性能が高い。特にS・ブースターアタックはダメージ・よろけ取り・接近を両立可能であり、よろけに格闘追撃することで中距離からの強力な不意打ちを狙うことができる。 コスト帯では射撃手数・よろけ手数が少ない部類で、射撃戦持久力や拘束力に事欠く。特に格闘戦に持ち込む時は強襲機のような強引さや不意打ち、また本機独特な機動力の利用が求められ、汎用機としては癖が強い。 機動力やスキルなど、シールドの存在に依存している部分が大きい。シールド損失=弱体化と呼べる特殊性があり、他機より適度にシールドを温存することが重要になる。特にS・ブースターアタックを利用する場合は注意が必要。 中距離からのヒットアンドアウェイを得意とすることから、北極基地や月軌道デブリ帯などは得意。低旋回性能+ホバーからインファイト適性はかなり低く、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 条件付きではあるが基礎スペックは優秀。ただし独特な癖をある程度有しており、使いこなすにはある程度習熟を必要とする、中級者向けな機体。 主兵装詳細 ロング・ブレード・ライフル 残弾式ビーム兵装。<通常時>使用可能。 ビームながら弾数があり 弾切れするまではOHにならない。任意リロードも可能。リロード扱いの為クイックローダーの効果対象。 よろけ射撃。威力高め。射程長め。 始動向き。本機唯一の即よろけであるため重宝する。銃身が長いため、至近距離での取り回しに注意。 TR-5用B・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 モーションはドム系統のヒート・サーベル系共通モーション。 左格闘があまり横を向かなかったり、下格闘を片手でやっている等の違いはある。 副兵装詳細 L・B・ライフル[速射] 残弾式ビーム兵装。<通常時>使用可能。 ビームながら弾数があり 弾切れするまではOHにならない。任意リロードも可能。リロード扱いの為クイックローダーの効果対象。 3発連続発射。よろけ値は高め。3発フルヒットで蓄積よろけを狙える。1トリガーで蓄積よろけを取れなかった場合も、2トリガー目で狙える。 ひるみ射撃。フルヒット威力高め。射程が主兵装と同様に長く、追撃時に射程差に悩むこともない。 追撃・弾幕向き。連射性能の割に装弾数が少なく、頻繁に弾切れする。端数残っていても困るので、使用後は手動リロードなども頻繁に行うことを推奨。 TR-5用H・ブレード ライフルのバレル下部にある刀身の長い赤熱剣を用いる格闘兵装。<通常時>使用可能。 大型ゆえ長いリーチと広い判定を持つ。 N格闘は前方への突き。 右格闘は、前面から右斜め後ろ方向まで広く振り回す。 左格闘は、約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は、左下から右上へ角度浅めの逆袈裟斬り → 突進突きの 2段格闘 。1段目の発生早め。横に広く斬りつけるので横方向への判定も広くある。 2段目は攻撃硬直長め。そのままにしてると100mほど移動する。 2段目のカウンター判定は本体付近に発生。少しずれるだけでもカウンターを取られづらい。 L・B・ライフル[速射](変形) 残弾式ビーム兵装。機体下部からの発射。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能。 ひるみ。DPSやや低め。よろけ値も低め。6発中4発HIT(約1.2秒)で蓄積よろけを狙える。 射程は長いが、ラムアタックに繋げるための拘束手段としては頼りない。 シールド・ブースター 両腕部に1枚ずつあるシールド。 盾2枚は個別の当たり判定&シールドHPがある。HPは高め。 装備中はシールド・ブースター制御機構改、S・ブースターアタックの恩恵を得られ、盾が破壊されるとその効果が減少していく。本機は3枚目のシールドは無いので2枚目以降の恩恵を得られる。 また宇宙の場合は、装備枚数で旋回が変わり、破壊される度に旋回が上昇する。ただし全破壊時でも旋回性能は低めの部類。 運用 基本はロング・ブレード・ライフルでよろけをとってL・B・ライフル[速射]で追撃。敵味方が接近戦に移行したらS・ブースターアタックで横槍を入れたり、二種類の格闘でコンボを狙い、変形で離脱するヒットアンドアウェイが効果的。シールドが二枚以上残っていればシールド・ブースター制御機構・改に変形機構最適化制御に相当する効果が含まれるため、変形形態も移動・近接手段として使い易い。ただ変形中は敵機拘束手段に乏しいため、ラムアタック以外では攻撃手段として使いにくい。地形に左右されずに入れられるハイ・ブースト・ラムアタックによる高威力突進は魅力的だが、撃ち落とされては意味が無いのでご利用は計画的に。 格闘コンボ時、下下下格闘を狙う時はホバー慣性や低い旋回力に注意が必要。単純にバックブーストで格闘硬直キャンセルすると直後の下格闘が届かない場合が多い。強制噴射装置を駆使したり旋回を上げてヒット位置調整が必要。 ロング・ブレード・ライフルはメイン、速射共に弾数が少ないため、積極的に急襲を狙う必要がある。必要ならL・B・ライフル[速射](変形)で変形追撃なども選択肢に入る。 カスタムパーツは、シールドの健在が重要であるためシールド補強材でシールドHPの増強や、噴射制御装置や冷却システムといったスラスター関連を積んで機動力を更に伸ばしたり、低い数値の旋回を補うためにフィールドモーターを積むのがおススメ。HPが体格にしてはやや低めなのでフレーム関連のカスタムパーツも悪くない。 機体攻略法 汎用機にしては射程が長く、レーダー外からの攻撃や支援機などはアンチスナイプに注意。主兵装→追撃のダメージも馬鹿にできないため、防御に自身のある機体以外は射線切りなどを意識する必要がある。 特に注意が必要なのがS・ブースターアタックからの不意打ち。乱戦時だと接近に気づきにくく、フルコンボダメージがかなり高い。幸いにカットはしやすい部類。ダウン起き上がりの無敵時間中に押しつけてくる事もある。脚部が損壊していても発動できるので近距離を維持せず、とにかく距離を取る方がいい。 旋回性能の低さからインファイト適性は低めだが、この欠点はフィールドモーターの搭載で解消可能なので油断は禁物。ヒットボックスも比較的大き目でホバーのため、射撃戦で削るのが無難。 シールドの破損が弱体化に直結し、最低でも1枚破壊しておくとS・ブースターアタックが使えなくなるが、シールド補強材で補強されてる場合が多く、シールド破壊を優先して本体にあまりダメージを入れられないようでは本末転倒。また1枚破壊された程度ではS・ブースターアタックを封印出来ても高い機動性は健在。機動性を落とすには2枚破壊する必要があるが、余りにも手間がかかる。下手にシールドを破壊するよりかは脚部にダメージを集中させた方が効果的な場合が多い。 コンボ一覧 サーベル下→ブレード下→サーベル下初段のブーキャンは前方向、更に強制噴射装置で後方向に入れてからブレード下にすると安定感が増す。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/10/05:新規追加 2023/11/09:抽選配給にて ロング・ブレード・ライフル Lv2追加 2024/02/01:抽選配給にて Lv2 & TR-5用B・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 素ギャプに脚部無くね? - 名無しさん (2024-05-07 01 33 33) その代わり向こうはダメコンやら姿勢制御やらバインダー緩衝材やらある - 名無しさん (2024-05-07 08 41 14) こいつ乗ると敵さんのヘイトがやべぇまぁ止めないと暴れるから気持ちはわかるけど支援機に狙われまくる覚悟がいるね!それでも楽しいからついつい乗っちゃう - 名無しさん (2024-04-26 11 52 12) 考えてみたらビームサーベル積んでるのおかしいような?バインダー自体、シールドブースターだし……本式の方の設定を引っ張ってるのかな? - 名無しさん (2024-04-02 21 17 54) ギャプランもTR-5もサーベルはサイドスカートに格納されてるゾ - 名無しさん (2024-04-08 19 40 59) おすすめカスパ求むフル改修済 - 名無しさん (2024-03-19 19 06 23) 自分は耐久中心に盛ってるけど、盾やらスラやら旋回やら脚部やら検討項目が多すぎて、正直人によるって感じがします。 - 名無しさん (2024-03-21 10 09 31) 複合B積んどきゃあとはお好みじゃろ。複合b、盾4、1、格プロ5、4、対弾3、フレ1でやってる。盾盛りはカスパ1つで2枚に作用するからオススメ、盾2と3以外はコスパ良いしね。 - 名無しさん (2024-03-30 02 56 07) 慣れたらフィルモ組むのもオススメやで - 名無しさん (2024-03-30 09 34 01) 550は耐性積んだうえでHPもある程度積めるからいいけど、500は耐性かHPか選ばないといけないから悩む。どっちがいいんだろ? - 名無しさん (2024-03-31 10 00 42) 脚部4フィルモ2あとは格プロ4とスペースドフレームシールド補強入れて残り埋める快適スペシャル - 名無しさん (2024-05-01 00 45 53) これが良機体程度の評価なのヤバくないか?この下格持ってるくらいならマニュいらないでしょ。なんで当たり前のようにマニュが装備されてるのかわからん - 名無しさん (2024-03-19 18 05 28) マニュあるからギリギリ環境機ってレベルじゃね。そもそも格闘機自体キツいし、500はとくに蓄積も豊富だからこいつも手放しに環境機とは言えなくなってきてる - 名無しさん (2024-03-19 18 15 22) ヘイズルみたいな即よろけ汎用しかいないならマニュないくらいが丁度いいくらいだけどね、今の50なんて高ケンプや袖ズサみたいな蓄積の鬼がいっぱいいるコストじゃけんマニュくらいは許してちょうだい - 名無しさん (2024-03-19 18 48 15) この横幅のデカさでマニュなしとかジョーク意外の何ものでもないとしか…目玉スキルのブースターアタックがほぼ潰れるし、着眼点が謎すぎる。シールド破壊されたらヘイズルみたいにマニュ消えるとかならまだ分かるけど。 - 名無しさん (2024-04-25 16 40 45) 「マニュなし」が本体の話なのかヘイズルみたいにシールドブースター時の話なのかで変わってくるな・・・ - 名無しさん (2024-05-01 00 40 17) よろけ取ったら格闘振りに行ってもカウンター食らう距離でも突撃 タックル吐いたらあとは好きに 吐かなければ3000ダメージとよろけ - 名無しさん (2024-03-19 00 47 28) 1on1やってるトコにブレード辻斬りで横槍入れるの楽しいな。LV3以降も早く出して欲しい。 - 名無しさん (2024-03-18 22 50 09) よく考えると武装構成とかジオ親方にそっくりだな - 名無しさん (2024-03-03 22 33 45) 正直コイツに勝てる気がしない。 - 名無しさん (2024-03-02 12 43 53) カウンター拒否してくる最低な機体 - 名無しさん (2024-03-02 01 25 29) 500550と共に強い。ホバー慣れるまで時間かかったけど低くないHPに盾2枚に緩衝材、刺さりやすい高威力2種格闘、長射程ライフルに変形と遠近両方対応出来る。新しい機体が少ないせいか550の方が勝率高くなってきた。 - 名無しさん (2024-02-20 06 17 05) と思っていたらパガンなんてのが来てしまった。格闘は負けてないが射撃とスピードは完敗だなぁ。 - 名無しさん (2024-02-23 17 31 45) 負けてる要素は多くあれど使いやすさやゴリ押し能力はこっちに軍配あると思う。もちろんホバー慣れてから前提でね - 名無しさん (2024-02-23 20 42 23) Xde - 名無しさん (2024-02-13 09 53 45) 二種格闘が苦手なんだがこれは乗るの辞めといたほうがいいかな - 名無しさん (2024-02-12 21 29 52) 苦手と言ってもどう苦手なん?ショトカ使いこなせないの? - 名無しさん (2024-02-12 21 33 19) 滑ってフルコンなんて滅多に決まらないからブレ下→サベ下決めて片っ端から寝かせてけばいいよ - 名無しさん (2024-02-13 04 22 52) よろけ取った相手との距離が近くてサベでも確定しそうなら下下下、離れてて微妙な時はブレードから入って下下だわ - 名無しさん (2024-02-13 23 24 48) 辻斬りはもちろんブレードからで - 名無しさん (2024-02-13 23 26 06) 押しっぱなしによる最速入力があるから試してみて。難しくてもタイミングは掴めると思う - 名無しさん (2024-02-18 21 25 24) 弾数、ホバー格闘ってことで、多数戦だとガッツリ射撃するわけにも格闘するわけにもいかないな。MS・MA状態どちらもブー凸したいから周回出来るコロ落、廃墟で轢き逃げ運用は楽しい。ミリ残りは任せた!!一見、適正に思える北極、軍事・補給は旋回面で使い難いな。 - 名無しさん (2024-02-12 17 10 07) 旋回はフィルモLV3付けて補強しとるわ。ロンブレ下の当てやすさもダンチよ - 名無しさん (2024-02-12 21 35 47) 下の方で脚部は要らない的な話題だったけど、自分の場合は足を折られない目的というよりはスラの吹き返しで躓くの防止目的が主で脚部付けたらするから、コイツに脚部Lv3とか積むの割とアリじゃないかなと思ってスラ盛り構成とマップとかで使い分けてるんだが少数派なのかな? - 名無しさん (2024-02-08 10 45 25) まぁ2あれば基本土下座しないかと - 名無しさん (2024-02-08 10 51 13) 自分は脚積んでないけどコイツは変形できるから、脚折られたらラムアタで足掻いてる。 - 名無しさん (2024-02-09 08 04 04) そりゃ積めたら積みたい…だけどない…!カスパ枠が…! - 名無しさん (2024-02-09 08 18 40) 近スロ使うのが微妙。耐格4や複合装甲+耐格2盛った方が良く無い?まだシールド盛る方が可能性あると思う。複合フレBは諦めないといけないけど。 - 名無しさん (2024-02-09 16 33 24) こいつに限らず脚部要不要論はもうそれで立ち回り易くなるんだったらヨシ!と思うんよね、個人で立ち位置とかムーブも誤差あるんだし、その分メンタル強気に出られて総合的には点取れる可能性もあるだろうし… - 名無しさん (2024-02-09 16 41 56) ぶっちゃけ宗派の違いみたいなものと割り切るのが一番よな - 名無しさん (2024-02-09 19 59 52) 前線で格闘振る機体で脚部壊れるの絶対嫌だから普通に3積んでる なんなら4積みたい 流石にスロット圧迫しすぎてるから3で抑えてるけど - 名無しさん (2024-02-09 18 30 02) フライルーっぽくしたいけど盾の色分けが難しい… - 名無しさん (2024-02-07 08 37 30) 高機動ケンプ相手に突っ込むときついけど、射撃戦もできる機体だから射撃でわからせることができて相変わらず強い - 名無しさん (2024-02-05 20 26 11) ブースターアタックに蓄積軽減wとかついてなくてよかった - 名無しさん (2024-02-03 01 54 05) 蓄積環境キッツイな〜 - 名無しさん (2024-02-02 09 34 19) まだまだ全然強いとはいえ露骨なメタ機体がきたし以前のようにはいかなくなったか - 名無しさん (2024-02-01 23 35 52) 550は蓄積止め得意な機体多くなってくるから流石にきついか、引くか悩む - 名無しさん (2024-02-01 16 52 08) まぁ似たようなザクⅢやザク頭よりは強いだろうさ - 名無しさん (2024-02-01 17 17 07) Zザクは流石にロンサのリーチが違いすぎる - 名無しさん (2024-02-01 17 37 41) ロンサの方が長いとしても体格差やホバー等考えるとそこまで違いは出ないんじゃないか? - 名無しさん (2024-02-01 17 57 40) むしろ体格差やホバー考慮して同じぐらいのリーチなら、Zザクの方が扱いやすいでしょ。というか二種格闘+マニュって点で似たような例として挙げてるんだろうけど、だいぶ運用方法が違う機体だと思うよ - 名無しさん (2024-02-01 18 27 31) ホバーの2種格は滑って格闘当たらんが多々あるからな。2種格使いやすいのはΖザクに分配上がると思う。フルコン火力はどっこいどっこいだろうし。 - 名無しさん (2024-02-01 19 44 09) 550は汎用が多彩だから比較が難しいよね。まぁアウスラよりは強そうだけど。 - 名無しさん (2024-02-05 18 45 00) アウスラが寝かし優先の安いコンボで妥協してるのにこの子ったらねえ - 名無しさん (2024-02-05 19 08 23) 今回のガチャからきて乗ってみたけど対面して感じていた以上に射撃がつよいしそれ以上に癖が強い。しばらくはレートにはだせねえな・・・ - 名無しさん (2024-01-25 20 11 02) ブレード下格モーション変えて欲しいわホンマに(強みなのは解るけれども…)強判定に勝つ頻度高いし、そとそもコイツの他性能考慮したら爆速である必要絶対無いだろ - 名無しさん (2024-01-24 05 41 43) キャンセル遅くて追撃もしにくい全体的に癖強だからブレ下の発生早いくらいでいい感じに調整できてんじゃないかね 癖が強いからとは言ったものの上手い人が乗るとほんとに止められんけど - 名無しさん (2024-01-29 20 34 39) TR-5とガザGどっちも良い機体すぎて悩ましい・・・味方と連携がしやすい編成や戦場だとガザGの変形たこ焼きが使いやすくて良いけど、そうじゃない時はTR-5のソロでどうにかしやるぞひゃっはーが楽しいし・・・うむー - 名無しさん (2024-01-22 14 46 59) 早くレベ2実装されないかなー?同じ主兵装持ってるアウスラの強制転倒ブレードよりも、TR-5のブレード下格のほうがゴリ押し効く - 名無しさん (2024-01-20 21 49 40) チャー格で盾パリンしたいけど、コイツ相手にブイブイ言わせられるチャー格機体なんて500でいないよなぁ。ヘイズルは火力低いし、NSでコイツと近距離で絡みたくないし - 名無しさん (2024-01-20 12 38 29) 盾割るだけならヘイズルでよくね。汎用相手に火力出ないのは仕方ないけど、支援狩るのに支障はないわけだし。蟹ゲルという選択肢もあるけど - 名無しさん (2024-01-20 22 26 47) マニュ持ってて怯みもシールドで受けれるとか、アトラスよりマジぶっこわれてる - 名無しさん (2024-01-20 11 32 46) アトラスよりぶっ壊れてるは言い過ぎだと思う - 名無しさん (2024-01-20 11 52 40) ボコボコにされたかなんか上手くハマって壊れと勘違いしたかのどっちかやろ - 名無しさん (2024-01-20 12 16 07) 最近引いてよく500で乗っているんですがこいつって脚部装甲2(下手すれば3?)は要りますよね...?脚部緩衝材あるから大丈夫かなと思って脚部無しで数回乗ったんですが二種格闘とめちゃくちゃ射撃吸う脚のせいでありえんくらい転倒すんですけど.... - 名無しさん (2024-01-14 09 33 10) いらないと思います。素で15%軽減されるので十分かと。脚部つけても上昇量は低いし、こいつの場合スラや格闘補正に振った方が強みを伸ばしやすいかと思います - 名無しさん (2024-01-14 11 39 57) ありえんぐらい転倒するなら要るんじゃない?別に人に聞かず自分の必要と思ったものをつければいいよ - 名無しさん (2024-01-14 11 49 46) 低コストのバズ環境以外付けないな。射撃兵装の射程長いし、変形もあるから優先度低いとも思ってる。 - 名無しさん (2024-01-14 12 23 41) 脚は折れやすい方ではあるが脚部に大分負荷が溜まってる頃にはもうほぼ死にかけなのであんま気にした事はないな - 名無しさん (2024-01-14 13 04 51) この機体に限らんけど、瀕死時だとしても脚折れ自体が嫌だから壊れやすいと思った汎用強襲は基本的に脚部付けてるな。この辺りは本当に個人の感覚レベルだから脚部はそれぞれで123調整すりゃ良いけど、4は流石に何にもつけることはないな - 名無しさん (2024-01-14 13 31 01) 枝主ですが意見ありがとうございます、付けなくてもと言う意見も多くて目から鱗でした。多分ですけど自分が格闘ブンブンしすぎなのかもしれませんね...とはいえ足折れかなりストレスに感じるタイプなので脚部Lv1~2くらいで調整指定校と思います - 名無しさん (2024-01-14 14 14 11) 脚部1はあまり意味ないかと。 - 名無しさん (2024-01-18 15 41 29) 個人によって分かれるけど、脚部装甲は積まないかLv3orLv4で脚部捨ててカスパ枠をとるか絶対に折られないようにするかで考えたほうが楽だよ。Lv3以降は過剰に思うけど、ほぼ折られないとなるとストレスはだいぶ減るからオススメよ - 名無しさん (2024-01-18 17 35 27) 乱戦への突撃とか無敵の起き上がり時もブースターアタックの押し付けからの格闘がかなり強力だと思うんだけど対面で使ってくる人少ない気がするんだが何でだろ? - 名無しさん (2024-01-09 17 43 52) 前ブーしか効果無 - 名無しさん (2024-01-10 02 21 30) 前 - 名無しさん (2024-01-10 02 28 04) 前ブーしか効果ないから動きが単調で蓄積やロッド持ちには簡単に止められる。あと横ブーされると簡単に回避される。あと突撃態勢に入るまで1秒以上かかるからある程度距離離れてないと使えないので距離感シビア。 - めちゃくちゃ投稿ミスった。 (2024-01-10 02 32 10) 相手選んでやれば有効打になるけどブレード下で轢き逃げした方が手っ取り早いのよね乱戦なら - 名無しさん (2024-01-10 02 35 02) ヒットボックス大きくて蓄積ヨロケに弱いから、ただの突進は弱いよ。ダウン後なら無敵中に突っ込めるけど、相手がダウン追撃を欲張ってスラを焼いた時くらいだけ有効で、スラが有れば無敵が切れるまで逃げたら良い。旋回遅いし。 - 名無しさん (2024-01-10 17 50 16) めっちゃ強いけどサベ始動しないと火力が伸び悩むのが玉に瑕よな。ロンブレN引っかけだけで食って行けるから気にならんけど - 名無しさん (2024-01-05 07 08 48) 基本ブレード始動で余裕がありそうならN横当て→サベ下って繋げてる、最速でやれば抜けられないし レッドラの大剣N→銃剣下みたいな感じ - 名無しさん (2024-01-05 11 50 18) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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グルメ番長・愚衛門 コスト 7(3) カードカラー 緑 キャラ名 愚衛門 属性 IGO/剣豪/強者 LV1(0) 6000 Lv2(3) 11000 LV3(-) - Lv4(-) - お互いのデッキは、相手の特殊能力/アクション/ドラマチックの効果ではドローできず、破棄されない。『このキャラのアタック/ブロック時』相手キャラ1枚をダウンする。「グルメ食材」が重ねられているとき、さらにこのキャラを回復する。この特殊能力はターンに1回だけ発揮する。 ・収録 トリコ ブースターパック7弾「究極の合体技!!」 ・公式Q A Q1.このキャラがいるとき、相手の場にいる「TR07-09 サンサングラミー」が破壊された。このとき、「サンサングラミー」の特殊能力で、相手はデッキから1枚ドローしてもいいの? A1.いいえ、ドローできません。 Q2.このキャラがいるとき、相手の場にいる「TR07-30 ココ」が破壊された。このとき、「ココ」の特殊能力で、お互いは、それぞれのデッキを上から3枚ずつ破棄するの? A2.いいえ、お互いのデッキは破棄されません。 Q3.このキャラがいるとき、相手キャラの「悪魔の実」効果/「グルメ食材」効果/「念能力」効果/「チャクラ」効果によるドローやデッキ破棄の効果は発揮するの? A3.はい、発揮します。
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Tr.弾をお気に入りに追加 Tr.弾のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Tr.弾の報道 「CAMPFIREクラウドファンディングアワード2021」TOP100!ヨーロッパ生まれの多機能バックパックPleatPackが約10,000件のプロジェクトの中から選出:時事ドットコム - 時事通信 児玉碧衣2年連続完全V王手!ガールズGPへ弾みつけるぞ/ヤマコウ - ヤマコウの時は来た!! - ニッカンスポーツ 限定車「ボルボV70 2.5TRデザイン」はほどよくスポーティな上質さが特徴【10年ひと昔の新車】(Webモーターマガジン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リーバイス×ポーター、トラッカージャケット第2弾発売 アイアンブルーとシルバーグレーの2色展開 - FashionNetwork.com JP ガンダムフィギュア「モビルスーツ アンサンブル」第19弾が箱売りアイテムでも出撃! - 電撃ホビーウェブ 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 × TOWER RECORDS 第2弾 コラボグッズ詳細発表! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ロジクールと『リーグ・オブ・レジェンド』のコラボデバイス第2弾が10月29日に発売!ヘッドセット、マウス、キーボード、マウスパッドが登場 - IGN Japan オーラリーとスタイリスト私物によるコラボ第3弾、ステンカラーコート2型を発売 - FashionNetwork.com JP 京都を盛り上げるクラフトコーラ「KAME COLA」第一弾コラボが決定!オーガニックグラノーラ専門店「COCOLO KYOTO」と「おうちで京都を楽しもう」セット商品を限定発売 - PR TIMES モビルスーツアンサンブル5周年を記念してガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態がフィギュア化決定!ガンダム試作2号機&ザメルや量産型νガンダムの情報も! - 電撃ホビーウェブ 「ガンダム」METAL ROBOT魂でTR計画始動!新アイテムの情報が9月22日(水)公開予定!気になるシルエット画像も公開 - 電撃ホビーウェブ ユニクロだけじゃない…高級ブランドが格安で買える「最注目コラボ」3選(週刊SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジャーナルスタンダードとダイワ ピア39によるコラボ第2弾、ダウンジャケットやダウンベストを発売 - FashionNetwork.com JP GTOエンジニアリング、ヒストリックフェラーリ復刻シリーズ「カリフォルニア スパイダー リバイバル」を公開 - MotorFan[モーターファン] 【TRサテライト】被災地発の成果に期待(9月11日)(福島民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 県産品でギョーザ第2弾 うま辛みそ味、10日から販売 伊勢崎市の農業団体が開発 - 上毛新聞ニュース RAYWOODよりエアブラシ新ブランド「PROFIX」第一弾「Tech Liner(テックライナー)」二次生産分が発売! - PR TIMES 「ガシャポン戦士f」第14弾に「星の屑」作戦の戦士たちが集結!ガシャポンよ、私は帰ってきたぁああ!! - 電撃ホビーウェブ ロジクール,「PRO Gaming Headset」と「ASTRO A40 TR」用の高音質マイクブームを発売 - 4Gamer.net FABLED NUMBER主催サーキット・イベント DIE ON ROCK FES 、第1弾出演者発表!KNOCK OUT MONKEY、ヒスパニ、神激、AIR SWELL、TRiDENT、ANGRY FROG REBIRTHら10組決定! - 激ロック ニュース 『アイドリッシュセブン』×『太鼓の達人』第3弾!踊り子衣装を身にまとったアイドルたちが登場 - パッシュ編集部 『Apex Legends』公式アクションフィギュア第4弾が発表!ガスおじ、パスファ、オクタンが登場 - IGN Japan いよいよ登場!RAYWOODより新ブランド「PROFIX」第一弾「Tech Liner(テックライナー)」シリーズ本日発売! - PR TIMES 『ガンダム0083』を中心に宇宙世紀の機体で構成!ガンダムフィギュア「ガシャポン戦士f」第14弾のBOX版があみあみで予約受付中! - 電撃ホビーウェブ 「愛郷ぐんま」第2弾 29日から当面中止 変異株検査を来月拡大 - 上毛新聞ニュース 県の「愛郷ぐんま」第2弾 連休中の中断を検討 新規感染の増加傾向受け - 上毛新聞ニュース トム・ホランド主演「スパイダーマン」第3弾でのドクター・オクトパス復帰についてアルフレッド・モリーナが語る - IGN JAPAN 合同会社from TRのプレスリリース|PR TIMES - PR TIMES Tr.弾とは Tr.弾の61%は陰謀で出来ています。Tr.弾の18%はハッタリで出来ています。Tr.弾の9%は怨念で出来ています。Tr.弾の4%は微妙さで出来ています。Tr.弾の3%は見栄で出来ています。Tr.弾の2%は世の無常さで出来ています。Tr.弾の2%は保存料で出来ています。Tr.弾の1%は花崗岩で出来ています。 Tr.弾@ウィキペディア Tr.弾 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Tr.弾 このページについて このページはTr.弾のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるTr.弾に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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fqo*tr SA-Link
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fqo*tr SuddenAttackのクランサイトです 休止してたけど10/8に復活! 大会で勝ち進むことを目標としたクランです。SR2ルールもやります。
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ORX-005 ギャプランTR-5 性能 ギャプランTR-5[ファイバー] COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 66700 680 XL 14400 136 260 250 220 7 B A - - - - ○ ギャプランTR-5[ファイバー]【MA形態】 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 XL 14400 136 260 250 235 8 S A - - - - - 武装 ギャプランTR-5[ファイバー] 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ブレード 1~1 3400 14 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 拡散ビーム砲 1~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ロング・ブレード・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ギャプランTR-5[ファイバー]【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 拡散ビーム砲 1~5 4200 22 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 新型爆弾 2~3 5500 40 0 特殊射撃 65% 0% 対地 - ○ - - - 無効 無効 ○ ○ 半減 アビリティ ギャプランTR-5[ファイバー] 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ギャプランTR-5[ファイバー]【MA形態】 ギャプランTR-5[ファイバー]【MA形態】 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ギャプランTR-5[ファイバー] 開発元 開発元 4 ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態(DLC) 5 ギャプランTR-5[フライルー]1号機 4 ギャプランTR-5[アドバンスド・フライルー]1号機(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 TR-4[ダンディライアン] 3 ギャプラン 5 ギャプランTR-5[フライルー]1号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~』 ギャプランTR-5をコアユニットとする、拠点強襲用可変MA。 開発元は3種あるが、うち2種はDLCのため実質フライルー1号機一択。 基本性能はフライルー1号機と比較しHP+1200、EN+8、攻撃力+20、防御力+40と概ね強化されているが、機動力は-40されている。また、地形適正は宇宙と空中のみになっている。機体サイズがXLになっているため、部隊運用が難しくなってしまった。 武装はフライルーからヒート・ブレードとロング・ブレード・ライフルは継続だが、使い勝手のよかったロングバレル・ビーム・キャノンは無くなり、代わりに拡散ビーム砲が追加された。対大型には強いが、射程は平凡なので遠距離戦に関しては弱体化といっていいだろう。MA形態では拡散ビーム砲と新型爆弾に様変わり。新型爆弾は威力は高いが使用条件が厳しく、消費ENも大きく少々使いづらい。 開発先は、まだ開発していないならダンディライアンやギャプランがお勧め。全て開発していたなら、少々使いづらい機体なのでフライルーに戻るのもあり。
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RX-124 ガンダムTR-6[インレ] [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-220 黒 3-7-2 AR 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 高機動 《[2・5]》換装〔TR-6〕 (自動D):「弩級」を持つ自軍コマンドが解決された場合、エリア1つにいる、このカード以外の全てのカードをロールする。 (常時):《(0)》このカードは、ターン終了時まで、場、ハンガー、ジャンクヤードにある、「名称:TR」であるユニット1~2枚が持つテキストと同じテキストを得る。ただし、既に持っているテキストは得られない。 ウーンドウォート系 MA Lサイズ 宇宙 地球 [7][7][6] 元々TRシリーズのノウハウの凝縮であるTR-6の、さらに集大成と言える機体。 弩級コマンドに関連する能力と、TRシリーズのテキストコピー能力を持つ。 弩級コマンドをトリガーとするロール能力は、ACEや弩級オペレーション等の一部カードを除けば、Gすらロールさせてしまう。 政治的圧力等のロール状態のカードに効果があるカードとシナジーを形成したり、相手のアタッカー・ブロッカーを寝かせて攻防に使うこともできる。 ここで問題となるのが、効果の対象外の記述と、自軍弩級コマンドの選択。 インレ自体はロール対象外であるが、セットカードは効果の対象になるので、キャラクターやシールドキャノンがセットされている状態で、インレがいるエリアを対象にすると、インレもロールしてしまう。 絶対戦力現在、黒の弩級コマンドはワイドショットとビッグキャノンの2枚。ビッグキャノンは、ほとんどの敵軍ユニットを破壊してしまうため、ロールさせる効果がほぼ役に立たない。 そのため、テキストと相性が良いのは、ワイドショットまたは試作開発プラン等の他色コマンドとなる。 テキストコピー能力は、TR-6以外のTRシリーズもコピー可能。 実用的な例としては、ガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー]の防御能力や、ガンダムTR-6[ダンディライアンII](侵攻・殲滅形態)のハンデス能力、ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機]のドロー マイナス修正等が挙げられる。 「名称:TR」であるユニットは多彩であるため、デッキ構築時のカード選択次第で色々できる。 また、コピー能力には「本来の」という記述が無いため、コピー対象が他の効果で得ているテキストもコピーする。自分で与えた効果ならよいが、相手に与えられたマイナス効果には注意する必要がある。 「既に持っているテキストは得られない」のは、テキストコピー時のみ。テキストコピー済みのインレを換装元として換装したユニットは、自身のテキストと置き換えにより引き継いだテキストが同じでも問題ない。当然、2つのテキストを両方とも使用できる。同じカードが2枚ある際にそれらを同時に選んだ場合、または同じ特殊効果を持つカードを2枚選んだ際にも重複してテキストを得られると考えられる。公式に裁定が下されたわけではないので、大会等で使用する場合は使用する前にジャッジに確認したほうがよい。 テキストコピー効果の対象の選び方は、自軍ハンガーから1枚、敵軍ハンガーから1枚といった方法でも問題ない。ロゴスの私兵で自軍と敵軍のジャンクヤードを1枚ずつ選択できる理由と同じである。 1体のように見えるが、ガンダムTR-6[ファイバーII]とガンダムTR-6[ダンディライアンII](侵攻・殲滅形態)の巨大MA2体が合体した形態である(上半身がファイバーII、下半身がダンディライアンII) 参考 TR