約 877,781 件
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Function mlx(s1 As Single, s2 As Single, tk As Single, tl As Single, tr As Single, th1, th2) As Single Dim w1 As Single Dim w2 As Single w1 = (1 - tk) * th1(s1) w2 = (1 - tl) * th2(s2) l1 = 1 - (w1 + w2 + tr) / (3 * w1) l2 = 1 - (w1 + w2 + tr) / (3 * w2) If l2 0 Then l1 = 1 - (w1 + tr) / (2 * w1) If l1 0 Then l1 = 0 mlx = l1 End Function Function flx(s1 As Single, s2 As Single, tk As Single, tl As Single, tr As Single, th1, th2) As Single Dim w1 As Single Dim w2 As Single w1 = (1 - tk) * th1(s1) w2 = (1 - tl) * th2(s2) l1 = 1 - (w1 + w2 + tr) / (3 * w1) l2 = 1 - (w1 + w2 + tr) / (3 * w2) If l1 0 Then l2 = 1 - (w2 + tr) / (2 * w2) If l2 0 Then l2 = 0 flx = l2 End Function Function cx(s1 As Single, s2 As Single, tk As Single, tl As Single, tr As Single, th1, th2) As Single Dim w1 As Single Dim w2 As Single w1 = (1 - tk) * th1(s1) w2 = (1 - tl) * th2(s2) l1 = mlx(s1, s2, tk, tl, tr, th1, th2) l2 = flx(s1, s2, tk, tl, tr, th1, th2) cx = w1 * l1 + w2 * l2 + tr End Function Function u(c1 As Single, l1 As Single, l2 As Single) As Single u = Log(c1) + Log(1 - l1) + Log(1 - l2) End Function Function tls(th1, th2) As Single Dim n As Single Dim m1 As Single Dim m2 As Single Dim tl As Single Dim tk As Single Dim tr As Single Dim c(0 To 10, 0 To 10) As Single Dim maxw As Single Dim maxtk As Single Dim w1 As Single maxw = -999 For m = 1 To 50 For n = 1 To 50 tk = 0.01 * m tl = 0.01 * n tr = trs(tk, tl, th1, th2) w1 = wel(tk, tl, tr, th1, th2) If w1 maxw Then maxtl = tl If w1 maxw Then maxw = w1 Next Next tls = maxtl End Function Function tks(th1, th2) As Single Dim n As Single Dim m1 As Single Dim m2 As Single Dim tl As Single Dim tk As Single Dim tr As Single Dim c(0 To 10, 0 To 10) As Single Dim maxw As Single Dim maxtk As Single Dim w1 As Single maxw = -999 For m = 1 To 50 For n = 1 To 50 tk = 0.01 * m tl = 0.01 * n tr = trs(tk, tl, th1, th2) w1 = wel(tk, tl, tr, th1, th2) If w1 maxw Then maxtk = tk If w1 maxw Then maxw = w1 Next Next tks = maxtk End Function Function trs(tk As Single, tl As Single, th1, th2) As Single Dim m As Single Dim tr1 As Single Dim tr2 As Single Dim tr3 As Single Dim b1 As Single Dim b2 As Single Dim b3 As Single Dim t As Single tr1 = 0.01 b1 = bud(tk, tl, tr1, th1, th2) tr2 = 0.5 b2 = bud(tk, tl, tr2, th1, th2) t = 0 Do Until t 100 tr3 = (tr1 + tr2) / 2 b3 = bud(tk, tl, tr3, th1, th2) If b3 0 Then b1 = b3 If b3 0 Then tr1 = tr3 If b3 0 Then b2 = b3 If b3 0 Then tr2 = tr3 If b3 ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop trs = tr1 End Function Function bud(tk As Single, tl As Single, tr As Single, th1, th2) As Single Dim b1 As Single Dim s As Single Dim s1 As Single Dim s2 As Single b1 = 0 For s1 = 1 To 10 For s2 = 1 To 10 l1 = mlx(s1, s2, tk, tl, tr, th1, th2) l2 = flx(s1, s2, tk, tl, tr, th1, th2) c1 = cx(s1, s2, tk, tl, tr, th1, th2) b1 = b1 + th1(s1) * l1 + th2(s2) * l2 - c1 Next Next bud = b1 End Function Function wel(tk As Single, tl As Single, tr As Single, th1, th2) As Single Dim w1 As Single Dim l2 As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim s1 As Single Dim s2 As Single w1 = 0 For s1 = 1 To 10 For s2 = 1 To 10 l1 = mlx(s1, s2, tk, tl, tr, th1, th2) l2 = flx(s1, s2, tk, tl, tr, th1, th2) c1 = cx(s1, s2, tk, tl, tr, th1, th2) w1 = w1 + u(c1, l1, l2) Next Next wel = w1 End Function Private Sub Command1_Click() Dim s As Single Dim m As Single Dim th1(1 To 10) As Single Dim th2(1 To 10) As Single Dim y1(1 To 10, 1 To 10) As Single Dim y2(1 To 10, 1 To 10) As Single Dim c(1 To 10, 1 To 10) As Single Dim tl As Single Dim tk As Single Dim tr As Single Dim s1 As Single Dim s2 As Single For s = 1 To 10 th1(s) = 0.2 * s th2(s) = 0.1 * s Next tl = tls(th1, th2) tk = tks(th1, th2) tr = trs(tk, tl, th1, th2) Debug.Print tk, tl, tr For s1 = 1 To 10 For s2 = 1 To 10 y1(s1, s2) = th1(s1) * mlx(s1, s2, tk, tl, tr, th1, th2) y2(s1, s2) = th2(s2) * flx(s1, s2, tk, tl, tr, th1, th2) c(s1, s2) = cx(s1, s2, tk, tl, tr, th1, th2) Next Next Open "c /lupin.txt" For Output As #1 For s1 = 1 To 10 For s2 = 1 To 10 Write #1, s1, s2, c(s1, s2), y1(s1, s2), y2(s1, s2) Next Next Close #1 End Sub
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!--★始まり-- table align="center" bgcolor="#66cc99" background="ami.gif" cellspacing="20" tr td table width="552" height="90" background="image04.jpg" tr th style="color #ffffff;font-size 44px;" rabi-rabiん家。 /th /tr /table table width="552" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size 15px;font-weight bold;" tr bgcolor="#ffffff" td height="36" bordercolor="#ccccff" font color="#6633cc" ■ /font a href="#" TOP /a font color="#6633cc" ■ /font a href="#" ABOUT /a font color="#6633cc" ■ /font a href="#" PROFIL /a font color="#6633cc" ■ /font a href="#" BBS /a font color="#6633cc" ■ /font a href="#" LINK /a font color="#6633cc" ■ /font a href="#" MAIL /a /td /tr tr td bgcolor="#ffffff" table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" tr valign="top" td width="180" !--■左-- table cellpadding="3" width="100%" cellspacing="1" style="font-size 14px;margin-bottom 5;line-height 130%;" tr td height="1" bgcolor="#66cc99" /td /tr tr td bgcolor="#66cc99" b style="color #ffffff;" ■ 項目のタイトル /b /td /tr tr td height="1" bgcolor="#66cc99" /td /tr tr td bgcolor="#ffffff" ≫ a href="#" ここにリンク用の文字 /a br ≫ a href="#" ここにリンク用の文字 /a br ≫ a href="#" ここにリンク用の文字 /a br ≫ a href="#" ここにリンク用の文字 /a br ≫ a href="#" ここにリンク用の文字 /a br /td /tr /table table cellpadding="3" width="100%" cellspacing="1" style="font-size 14px;margin-bottom 5;line-height 130%;" tr td height="1" bgcolor="#66cc99" /td /tr tr td bgcolor="#66cc99" b style="color #ffffff;" ■ 項目のタイトル /b /td /tr tr td height="1" bgcolor="#66cc99" /td /tr tr td bgcolor="#ffffff" ≫ a href="#" ここにリンク用の文字 /a br ≫ a href="#" ここにリンク用の文字 /a br ≫ a href="#" ここにリンク用の文字 /a br ≫ a href="#" ここにリンク用の文字 /a br ≫ a href="#" ここにリンク用の文字 /a br /td /tr /table table cellpadding="3" width="100%" cellspacing="1" style="font-size 14px;margin-bottom 5;line-height 130%;" tr td height="1" bgcolor="#66cc99" /td /tr tr td bgcolor="#66cc99" b style="color #ffffff;" ■ 項目のタイトル /b /td /tr tr td height="1" bgcolor="#66cc99" /td /tr tr td bgcolor="#ffffff" ≫ a href="#" ここにリンク用の文字 /a br ≫ a href="#" ここにリンク用の文字 /a br ≫ a href="#" ここにリンク用の文字 /a br ≫ a href="#" ここにリンク用の文字 /a br ≫ a href="#" ここにリンク用の文字 /a br /td /tr /table !--左■-- /td td width="10" /td td !--■右-- textarea rows="9" style="width 100%;border double 3px #66cc99;scrollbar-base-color #66cc99;padding 8;margin-bottom 5;" 更新履歴など・・・・・・ 更新履歴など・・・・・・ 更新履歴など・・・・・・ 更新履歴など・・・・・・ 更新履歴など・・・・・・ 更新履歴など・・・・・・ /textarea table width="100%" style="font-size 15px;line-height 120%;" tr td font color="#6633cc" ■ /font サンプルサンプルサンプルサンプルサンプル br font color="#6633cc" ■ /font サンプルサンプルサンプルサンプルサンプル br font color="#6633cc" ■ /font サンプルサンプルサンプルサンプルサンプル br font color="#6633cc" ■ /font サンプルサンプルサンプルサンプルサンプル br font color="#6633cc" ■ /font サンプルサンプルサンプルサンプルサンプル br font color="#6633cc" ■ /font サンプルサンプルサンプルサンプルサンプル br font color="#6633cc" ■ /font サンプルサンプルサンプルサンプルサンプル br font color="#6633cc" ■ /font サンプルサンプルサンプルサンプルサンプル br font color="#6633cc" ■ /font サンプルサンプルサンプルサンプルサンプル br font color="#6633cc" ■ /font サンプルサンプルサンプルサンプルサンプル br font color="#6633cc" ■ /font サンプルサンプルサンプルサンプルサンプル br font color="#6633cc" ■ /font サンプルサンプルサンプルサンプルサンプル br font color="#6633cc" ■ /font サンプルサンプルサンプルサンプルサンプル br /td /tr /table /td td width="10" /td /tr /table !--右■-- /td /tr /table /td /tr /table !--終わり★--
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package p5; public class pro { int number,datanumber; double[][] rate=new double[22][11]; double[] avg=new double[22]; double[] delta=new double[22]; int[] point=new int[22]; double[] muxs=new double[11]; double[] sigxs=new double[11]; double[] mus=new double[11]; double[] sigs=new double[11]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ double[][] count=new double[12][2001]; number=10; datanumber=21; int s; int tr,y; for(s=1;s number+1;s++){ for(tr=1;tr datanumber+1;tr++){ for(y=0;y 2001;y++){ count[s][y]=count[s][y]+point[tr]*rate[tr][s]*f(y,avg[tr],delta[tr]); } } } for(s=1;s number+1;s++){ double a1=0; double a2=0; double a3=0; for(y=0;y 2001;y++){ a1=a1+count[s][y]; a2=a2+y*count[s][y]; } if(a1 0)muxs[s]=a2/a1; a3=0; for(y=0;y 2001;y++){ a3=a3+count[s][y]*(y-muxs[s])*(y-muxs[s]); } if(a1 0)sigxs[s]=Math.sqrt(a3/a1); } for(s=1;s number+1;s++){ double a1=0; double a2=0; double a3=0; for(tr=1;tr datanumber+1;tr++){ a1=a1+point[tr]*rate[tr][s]; double z=50*tr-25; if(tr==21)z=1200; a2=a2+z*point[tr]*rate[tr][s];; } if(a1 0)mus[s]=a2/a1; a3=0; for(tr=1;tr datanumber+1;tr++){ double z=50*tr-25; if(tr==21)z=1200; a3=a3+(z-mus[s])*(z-mus[s])*point[tr]*rate[tr][s]; } if(a1 0)sigs[s]=Math.sqrt(a3/a1); } } double f(double x,double mup,double sigp){ double pi,f1,f2; pi=Math.PI; f2=Math.sqrt(2*pi*sigp*sigp); f1=-(x-mup)*(x-mup)/(2*sigp*sigp); return Math.exp(f1)/f2; } }
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/499.html
span style="font-size medium;" id=title strong ハッカドール THE あにめ~しょん /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/499.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //hackadoll-anime.com/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB" target="_blank" Wikipedia /a / a href="https //twitter.com/Hackadoll_anime" target="_blank" Twitter /a br / br / div style="border-style solid;border-width 1px;padding 5px 5px 5px 5px;width 200px;" strong 目次 /strong ul li a href="#basics" 基本情報 /a /li li a href="#musicinfo" 音楽情報 /a /li li a href="#musicmenu" 各話使用音楽一覧 /a /li /ul /div table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" id=basics strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" 監督 /td td げそいくお /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td a href="https //twitter.com/uchikoshi0705" target="_blank" 打越領一 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽プロデューサー /td td 村上貴志 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽ディレクター /td td 常葉みどり br / 田中統英語(egg) /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%BA#DIVE_II_entertainment" target="_blank" DIVE II entertainment /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全13話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年10月~2015年12月 br / ※ strong 「 a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/ULTRA_SUPER_ANIME_TIME" target="_blank" ウルトラスーパーアニメタイム /a 」 /strong 枠内で、 br / span style="color #FF0000;" strong 本作 /strong /span br / 「 a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/496.html" target="_blank" ミス・モノクローム -The Animation- 3 /a 」 br / 「 a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/500.html" target="_blank" 影鰐-KAGEWANI- /a 」の順で放送。 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td スマートフォンアプリ /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 id=musicinfo 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 劇伴音楽 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%B3%B4%E7%80%AC%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%83%98%E3%82%A4" target="_blank" 鳴瀬シュウヘイ /a /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td id="op" strong 「Touch Tap Baby」ハッカドール(高木美佑、奥野香耶、山下七海) /strong (第1話~第13話) br / 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:RAMM br / ※第13話ではEDテーマとして使用。 /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Touch Tap Baby』 /strong ハッカドール(高木美佑、奥野香耶、山下七海) /td td 2015年11月25日 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="4" EDテーマ /td td id="ed" strong 「Happy Days Refrain」ハッカドール(高木美佑、奥野香耶、山下七海) /strong (第1話、第3話、第5話、第9話) br / 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:RAMM br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Happy Days Refrain』 /strong ハッカドール(高木美佑、奥野香耶、山下七海) /td td 2015年11月25日 /td /tr tr td id="ed2" strong 「Progress Push Doll」ハッカドール1号(高木美佑) /strong (第2話、第7話) br / 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:RAMM br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『ハッカドール ハッカソング1号(高木美佑)』 /strong ハッカドール1号(高木美佑) /td td 2016年01月27日 /td /tr tr td id="ed3" strong 「Reflect Realist Doll」ハッカドール2号(奥野香耶) /strong (第4話、第10話) br / 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:RAMM br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『ハッカドール ハッカソング2号(奥野香耶)』 /strong ハッカドール2号(奥野香耶) /td td 2016年02月03日 /td /tr tr td id="ed4" strong 「ハッカドールヒーローのうた」ハッカドール1号(高木美佑) /strong (第12話) br / 作詞:岩朝暁彦 作曲:鳴瀬シュウヘイ 編曲:奈良﨑 彰 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="4" 挿入歌 /td td id="in01" strong 「キャベツ検定」ハッカドール(高木美佑、奥野香耶、山下七海) /strong (第2話) br / 作詞:げそいくお 作曲:daisuke horita br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Happy Days Refrain』 /strong ハッカドール(高木美佑、奥野香耶、山下七海) /td td 2015年11月25日 /td /tr tr td id="in02" strong 「Hazy Lazy Doll」ハッカドール3号(山下七海) /strong (第5話、第8話、第11話) br / 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:RAMM br / ※第8話、第11話ではEDテーマとして使用。 /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『ハッカドール ハッカソング3号(山下七海)』 /strong ハッカドール3号(山下七海) /td td 2016年02月10日 /td /tr tr td id="in03" strong 「FUTURE☆DAYS」八島さらら /strong (第7話) br / 作詞・作曲・編曲:山口朗彦 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td id="in04" strong 「Doesn t Know Anything」ゆっぴー(青山吉能) /strong (第11話) br / 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:鳴瀬シュウヘイ br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div h4 id=musicmenu 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td パーソナルエンタメAI!ハッカドール! /td td strong 「 a href="#op" Touch Tap Baby /a 」 /strong /td td strong 「 a href="#ed" Happy Days Refrain /a 」 /strong /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第2話 /td td アイドルやらせてください! /td td 「 a href="#op" Touch Tap Baby /a 」 /td td strong 「 a href="#ed2" Progress Push Doll /a 」 /strong /td td strong 「 a href="#in01" キャベツ検定 /a 」 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第3話 /td td その為のハッカドールです /td td 「 a href="#op" Touch Tap Baby /a 」 /td td 「 a href="#ed" Happy Days Refrain /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第4話 /td td 先にシャワー浴びてきなよ /td td 「 a href="#op" Touch Tap Baby /a 」 /td td strong 「 a href="#ed3" Reflect Realist Doll /a 」 /strong /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第5話 /td td 4号はダテじゃない! /td td 「 a href="#op" Touch Tap Baby /a 」 /td td 「 a href="#ed" Happy Days Refrain /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第6話 /td td 思い出のナーニー /td td 「 a href="#op" Touch Tap Baby /a 」 /td td なし /td td strong 「 a href="#in02" Hazy Lazy Doll /a 」 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第7話 /td td KUROBAKO /td td 「 a href="#op" Touch Tap Baby /a 」 /td td 「 a href="#ed2" Progress Push Doll /a 」 /td td strong 「 a href="#in03" FUTURE☆DAYS /a 」 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第8話 /td td なんかメインヒロインっぽい /td td 「 a href="#op" Touch Tap Baby /a 」 /td td 「 a href="#in02" Hazy Lazy Doll /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第9話 /td td オレをとめられるのは火曜の定期メンテだけだ /td td 「 a href="#op" Touch Tap Baby /a 」 /td td 「 a href="#ed" Happy Days Refrain /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第10話 /td td 温泉に行こう! /td td 「 a href="#op" Touch Tap Baby /a 」 /td td 「 a href="#ed3" Reflect Realist Doll /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第11話 /td td 声優警察出動だ! /td td 「 a href="#op" Touch Tap Baby /a 」 /td td 「 a href="#in02" Hazy Lazy Doll /a 」 /td td strong 「 a href="#in04" Doesn t Know Anything /a 」 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第12話 /td td 魔法少女 Lovely Hurt♡ /td td 「 a href="#op" Touch Tap Baby /a 」 /td td strong 「 a href="#ed4" ハッカドールヒーローのうた /a 」 /strong /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第13話 /td td ハッカドールにコミケもおまかせですっ /td td なし /td td 「 a href="#op" Touch Tap Baby /a 」 br / ※OPテーマ。 /td td なし /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div
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span style="font-size medium;" strong VAMPIRE HOLMES /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/390.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //www.cucuri.co.jp/holmes.html" target="_blank" 公式 /a / a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/VAMPIRE_HOLMES" target="_blank" Wikipedia /a br / br / table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="60" 監督 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%80%AC%E5%90%8D%E5%BF%AB%E4%BC%B8" target="_blank" 瀬名快伸 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響演出 /td td 西村智博 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話(5分アニメ) /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年04月~ span style="color #FF0000;" 放送中 /span /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td ゲーム /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 劇伴音楽 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%80%AC%E5%90%8D%E5%BF%AB%E4%BC%B8" target="_blank" 瀬名快伸 /a /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 主題歌 /td td strong id="op" 「Everlasting Love」玉置成実 /strong (第1話) br / 作詞・作曲:瀬名快伸 編曲:倉内達矢 br / ※OP・ED両方で使用。(クレジットはEDのみ) br / ※第1話EDクレジットでは「倉内達也」表記になっていた。(tvkでは第3話以降修正、ニコニコ動画では第2話以降修正) /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Everlasting Love』 /strong 玉置成実 /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/317.html#d20150603" target="_blank" 2015年06月03日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table h4 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td 名探偵!? 彼の名前は… /td td strong 「 a href="#op" Everlasting Love /a 」 /strong br / ※クレジットなし。 /td td 「 a href="#ed" Everlasting Love /a 」 br / ※「主題歌」表記。 /td td なし /td /tr /table
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(parts.html) html head title ぺらもん /title /head body body background="maru.jpg" table border="0" align="center" tr td div style="font-size 50px;" ゲームシステム /div /td /a tr /table table border="1" align="center" width="50%" tr td align="center" a href="parts.html" target="b" title="パーツの紹介" パーツ /a /td td align="center" a href="item.html" target="b" title="アイテム&罠の紹介" アイテム&罠 /a /td td align="center" a href="stage.html" target="b" title="ステージの紹介" ステージ /a /td /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 45px;" パーツの紹介 /div /td /a /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" ボディ /div /td /a td img src="sotai.png" border="0" /td td 基礎となる素体 br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" 手パーツ /div /td /a td img src="te.png" border="0" /td td 攻撃力が上がる br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" 尻尾パーツ /div /td /a td img src="shippo.png" border="0" /td td 防御力が上がる br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" 脚パーツ /div /td /a td img src="ashi.png" border="0" /td td 移動力が上がる br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" 口パーツ /div /td /a td img src="kuchi.png" border="0" /td td 回復力が上がる br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" 特殊パーツ /div /td /a td img src="me.png" border="0" /td td ミニマップでアイテム、ボスなどの位置表示する br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" 特殊パーツ2 /div /td /a td img src="hane.png" border="0" /td td ワナを踏まなくなる br /td /tr /table /body /html (item.html) html head title ぺらもん /title /head body body background="maru.jpg" table border="0" align="center" tr td div style="font-size 50px;" ゲームシステム /div /td /a tr /table table border="1" align="center" width="50%" tr td align="center" a href="parts.html" target="b" title="パーツの紹介" パーツ /a /td td align="center" a href="item.html" target="b" title="アイテム&罠の紹介" アイテム&罠 /a /td td align="center" a href="stage.html" target="b" title="ステージの紹介" ステージ /a /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" アイテムの紹介 /div /td /a td img src="apple.png" border="0" /td td HPが少々回復します br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" 罠の紹介 /div /td /a td img src="trap.png" border="0" /td td 踏むと色々な事が発生します!? br /td /tr /table /body /html (stage.html) html head title ぺらもん /title /head body body background="maru.jpg" table border="0" align="center" tr td div style="font-size 50px;" ゲームシステム /div /td /a tr /table table border="1" align="center" width="50%" tr td align="center" a href="parts.html" target="b" title="パーツの紹介" パーツ /a /td td align="center" a href="item.html" target="b" title="アイテム&罠の紹介" アイテム&罠 /a /td td align="center" a href="stage.html" target="b" title="ステージの紹介" ステージ /a /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="0" align="center" tr td div style="font-size 30px;" ステージとは /div /td /a /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" ぺらもんとボスが戦うシステムです。仲間と協力をしてボスを倒したり /div /td /a td div style="font-size 20px;" 個人プレイでも楽しめます。味方のHPは共有となっております。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr img src="syugo.png" border="0" /a br /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="0" align="center" tr td div style="font-size 30px;" 勝利条件 /div /td /a /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" ボスのHPが0になったとき勝利となります。 /div /td /a td div style="font-size 20px;" 勝利した時には勝利スコアが表示されます。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr img src="kati1.png" border="0" /a br /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" そしてボスに付いているパーツを取得できます。 /div /td /a td div style="font-size 20px;" これはカスタムに追加されて装着できます。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr img src="kati2.png" border="0" /a br /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="0" align="center" tr td div style="font-size 30px;" 敗北条件 /div /td /a /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" 味方のHPが0になった時敗北となります。 /div /td /a td div style="font-size 20px;" 敗北した時には負けスコアが表示されます。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr img src="make2.png" border="0" /a br /tr /table /body /html system.html html head title ぺらもん /title /head body body background="maru.jpg" table border="0" align="center" tr td div style="font-size 50px;" ゲームシステム /div /td /a tr /table table border="1" align="center" width="50%" tr td align="center" a href="parts.html" target="b" title="パーツの紹介" パーツ /a /td td align="center" a href="item.html" target="b" title="アイテム&罠の紹介" アイテム&罠 /a /td td align="center" a href="stage.html" target="b" title="ステージの紹介" ステージ /a /td /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 45px;" パーツの紹介 /div /td /a /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" ボディ /div /td /a td img src="sotai.png" border="0" /td td 基礎となる素体 br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" 手パーツ /div /td /a td img src="te.png" border="0" /td td 攻撃力が上がる br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" 尻尾パーツ /div /td /a td img src="shippo.png" border="0" /td td 防御力が上がる br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" 脚パーツ /div /td /a td img src="ashi.png" border="0" /td td 移動力が上がる br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" 口パーツ /div /td /a td img src="kuchi.png" border="0" /td td 回復力が上がる br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" 特殊パーツ /div /td /a td img src="me.png" border="0" /td td ミニマップでアイテム、ボスなどの位置表示する br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td align="center" tr td div style="font-size 30px;" 特殊パーツ2 /div /td /a td img src="hane.png" border="0" /td td ワナを踏まなくなる br /td /tr /table /body /html (operator.html) html head title ぺらもん /title /head body body background="maru.jpg" table border="0" align="center" tr td div style="font-size 50px;" 操作方法 /div /td /a tr /table table border="1" align="center" width="50%" tr td align="center" a href="xaccount.html" target="b" title="アカウントの紹介" アカウント /a /td td align="center" a href="xlobby.html" target="b" title="ロビーの紹介" ロビー /a /td td align="center" a href="xcustom.html" target="b" title="カスタムの紹介" カスタム /a /td td align="center" a href="xroom.html" target="b" title="ルームの紹介" ルーム /a /td td align="center" a href="xstage.html" target="b" title="ステージの紹介" ステージ /a /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" アカウント&ログイン /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="taitoru.jpg" border="0" /td td img src="key/Enter.gif" border="0" /td td Enterキーで次に進みます /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="taitoru1.jpg" border="0" /td td 初めてする方はアカウント作成をクリック br 続きから始めるお方はログインをクリック br マウスは基本左クリックしか使いません /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" アカウント作成 /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="aca.jpg" border="0" /td td キーボードの各キーで入力 br ユーザー名(あ、ア、A、1) br ユーザーID(a 、1) br パスワード(a、1)表示は* br Enterキーで決定 br マウスは左クリックで決定 /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" ログイン /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="rogu.jpg" border="0" /td td キーボードの各キーで入力 br ユーザーID(a 、1) br パスワード(a、1)表示は* br Enterキーで決定 br マウスは左クリックで決定 /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="0" align="center" tr td div style="font-size 30px;" さぁぺらもんの世界に参りましょう /div /td /a tr /table td div style="font-size 60px;" /div /td /a table border="0" align="center" tr td div style="font-size 24px;" a href="xlobby.html" target="b" title="ロビーの紹介" 次へ /a /td tr /table /body /html (xlobby.html) html head title ぺらもん /title /head body body background="maru.jpg" table border="0" align="center" tr td div style="font-size 50px;" 操作方法 /div /td /a tr /table table border="1" align="center" width="50%" tr td align="center" a href="xaccount.html" target="b" title="アカウントの紹介" アカウント /a /td td align="center" a href="xlobby.html" target="b" title="ロビーの紹介" ロビー /a /td td align="center" a href="xcustom.html" target="b" title="カスタムの紹介" カスタム /a /td td align="center" a href="xroom.html" target="b" title="ルームの紹介" ルーム /a /td td align="center" a href="xstage.html" target="b" title="ステージの紹介" ステージ /a /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" ロビー(チャット) /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="robi1.jpg" border="0" /td td img src="key/Enter.gif" border="0" /td td Enterキーでチャットウィンドウが開き br 各キーで入力。Enterキーで決定 /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" ロビー(移動) /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="robi1.jpg" border="0" /td td img src="idou2.png" border="0" /td td ぺらもんが移動します /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" ロビー(ルーム) /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="robi4.png" border="0" /td td img src="h.png" border="0" /td td Hキーを押すと作られたルームが見れます /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" ロビー(ルーム選択) /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="robi5.png" border="0" /td td ←→キーで違うルームが見れます。 br スペースキーを押すと表示されているルームに入れます br /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" ロビー(ルーム作成1) /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="robi6.png" border="0" /td td img src="h.png" border="0" /td td Hキーを押すとルームが表示しますがルーム作成もできます br 空きルームを←→キーで探して作成表示をクリックする br /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" ロビー(ルーム作成2) /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="robi7.png" border="0" /td td 後はルーム名を自由に書いて入るをクリックすると br ルームが作成されます(作った本人はルームにそのまま行きます) /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" ロビー(カスタムに移動) /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="robi1.jpg" border="0" /td td img src="f1.jpg" border="0" /td td F1キーを押すとカスタムに移動されます br カスタムの操作方法はカスタムページで説明します /td /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="0" align="center" tr td div style="font-size 30px;" さぁぺらもんをカスタムしましょう /div /td /a tr /table td div style="font-size 60px;" /div /td /a table border="0" align="center" tr td div style="font-size 24px;" a href="xcustom.html" target="b" title="カスタムの紹介" 次へ /a /td tr /table /body /html (xcustom.html) html head title ぺらもん /title /head body body background="maru.jpg" table border="0" align="center" tr td div style="font-size 50px;" 操作方法 /div /td /a tr /table table border="1" align="center" width="50%" tr td align="center" a href="xaccount.html" target="b" title="アカウントの紹介" アカウント /a /td td align="center" a href="xlobby.html" target="b" title="ロビーの紹介" ロビー /a /td td align="center" a href="xcustom.html" target="b" title="カスタムの紹介" カスタム /a /td td align="center" a href="xroom.html" target="b" title="ルームの紹介" ルーム /a /td td align="center" a href="xstage.html" target="b" title="ステージの紹介" ステージ /a /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" カスタム(ボディ) /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="kasutamu1.PNG" border="0" /td td ここではボディを変えることができます br Zキーで決定で次に進む br /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="kasutamu10.PNG" border="0" /td td br Zキーで着けたいボディを決定する br Xキーでキャンセルor戻る br ↑↓キーでボディを選ぶ br /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" カスタム(パーツ) /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="kasutamu2.PNG" border="0" /td td ここではパーツを変えることができます br Zキーで決定で次に進む br /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="kasutamu3.PNG" border="0" /td td Zキーで着けたいパーツを決定する br Xキーでキャンセルor戻る br ↑↓キーでパーツを選ぶ br ←→キーでパーツを種類を選ぶ br /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="kasutamu4.PNG" border="0" /td td 君好みをパーツを着けてみよう!? br /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" カスタム(位置変更) /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="kasutamu5.PNG" border="0" /td td ここではパーツの位置を変更することできます br Zキーで決定で次に進む br /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="kasutamu6.PNG" border="0" /td td パーツの部分に表示されている矢印の丸部分を br マウスで左クリック&ドラッグをしていただくと・・・ br /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="kasutamu7.PNG" border="0" /td td パーツを移動させることができる br /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="kasutamu8.PNG" border="0" /td td 矢印の先端部分をマウスで左クリック&ドラッグすると br パーツの向きまで変えることができます br /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" 終了(セーブ) /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="kasutamu9.PNG" border="0" /td td 終了を選択すると表示されているぺらもんになります br Zキーで終了 br /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="0" align="center" tr td div style="font-size 30px;" ぺらもんをルームに行かせましょう /div /td /a tr /table td div style="font-size 60px;" /div /td /a table border="0" align="center" tr td div style="font-size 24px;" a href="xroom.html" target="b" title="ルームの紹介" 次へ /a /td tr /table /body /html (xroom.html) html head title ぺらもん /title /head body body background="maru.jpg" table border="0" align="center" tr td div style="font-size 50px;" 操作方法 /div /td /a tr /table table border="1" align="center" width="50%" tr td align="center" a href="xaccount.html" target="b" title="アカウントの紹介" アカウント /a /td td align="center" a href="xlobby.html" target="b" title="ロビーの紹介" ロビー /a /td td align="center" a href="xcustom.html" target="b" title="カスタムの紹介" カスタム /a /td td align="center" a href="xroom.html" target="b" title="ルームの紹介" ルーム /a /td td align="center" a href="xstage.html" target="b" title="ステージの紹介" ステージ /a /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" ルーム /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="room2.jpg" border="0" /td td ロビーをクリックでロビーへ移動 br カスタムをクリックでカスタムへ移動 br Readyをクリックでステージ(戦闘)へ移動 br Enterキーでチャットできます。 /td /tr /table td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="0" align="center" tr td div style="font-size 30px;" さぁペラモンを戦わせよう! /div /td /a tr /table td div style="font-size 60px;" /div /td /a table border="0" align="center" tr td div style="font-size 24px;" a href="xstage.html" target="b" title="ステージの紹介" 次へ /a /td tr /table /body /html (xstage.html) html head title ぺらもん /title /head body body background="maru.jpg" table border="0" align="center" tr td div style="font-size 50px;" 操作方法 /div /td /a tr /table table border="1" align="center" width="50%" tr td align="center" a href="xaccount.html" target="b" title="アカウントの紹介" アカウント /a /td td align="center" a href="xlobby.html" target="b" title="ロビーの紹介" ロビー /a /td td align="center" a href="xcustom.html" target="b" title="カスタムの紹介" カスタム /a /td td align="center" a href="xroom.html" target="b" title="ルームの紹介" ルーム /a /td td align="center" a href="xstage.html" target="b" title="ステージの紹介" ステージ /a /td td div style="font-size 30px;" /div /td /a td div style="font-size 30px;" ステージ(通常攻撃) /div /td /a td div style="font-size 30px;" /div /td /a table border="1" cellpadding="3" td align="center" tr td img src="kougeki.PNG" border="0" /td td img src="z.jpg" border="0" /td td 通常攻撃 br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td div style="font-size 30px;" ステージ(必殺技) /div /td /a tr td img src="waza1.PNG" border="0" /td td img src="x.jpg" border="0" /td td 必殺技(パーツによって違います) br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td div style="font-size 30px;" ステージ(カメラ) /div /td /a tr td img src="camera.png" border="0" /td td img src="qe.jpg" border="0" /td td Q、Eキーカメラが回転します br /td /tr /table table border="0" cellpadding="3" td div style="font-size 30px;" ステージ(移動) /div /td /a tr td img src="idou.png" border="0" /td td img src="idou.jpg" border="0" /td td 移動します br /td /tr /table /tr /table /body /html (game.html) html head title ぺらもん /title /head body body background="maru.jpg" table border="0" align="center" tr td div style="font-size 50px;" ペラモン世界観 /div /td /a tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" ここは不思議な生態系をもったモンスターたちが生息しています。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" そのモンスターたちぺらもんは大きく分けて3つの特徴をもっています。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" まず1つ目は、紙のようにぺらぺらな体をもっています。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" 2つ目は、ぺらもんは体にパーツをくっつけ、そのパーツの力を使うことができるのです。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" そして3つ目は、体についているパーツはビックリすると外れてしまいます。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" 集落ではいろいろな、パーツを調べる or コレクション or 管理している場所があります。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" そのパーツを集めてくる役目を負っているプレイヤーたち。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" 今日もパーツを探しに出かけます。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" ぺらもん(プレイヤー)たちが草原などを歩いていると、いきなり地面が揺れだした。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" ぺらもんたちが、その場から動けずにいる間にも、揺れは強くなってきます。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" 揺れが最も強くなった瞬間、ぺらもんたちは強い衝撃を受け、宙に舞っていました。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" それにビックリしたぺらもんたちはパーツが全部はずれ、衝撃で飛んでいってしまいました。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" なんと揺れの正体は大きなぺらもんが走っていたのが原因でした。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" 宙に舞いながら大きなぺらもん(ボス)を見るとまだ集めていないパーツを持っていた。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" 地面に打ち付けられる痛みの中、ぺらもんたちは集めていないパーツを見つけた喜びに満ちていた。 /div /td /a /tr /table table border="0" align="center" tr td div style="font-size 20px;" 何としてでもそのパーツを手にいれ、集落に持ち帰ろうとぺらもんたちは行動を開始した。 /div /td /a /tr /table /body /html
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Function seeku(s As Single, th, wp As Single, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = (bp + 0.01) / th(s) If ls 0.01 Then ls = 0.01 ys = th(s) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) ws = Log(cs) + Log(1 - ys / th(s + 1)) If ws wp Then us = -999 t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h If l1 0.99 Then l1 = ls c1 = th(s) * l1 - bp y1 = th(s) * l1 u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) w1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s + 1)) If w1 wp Then u1 = -999 l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp If c2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(s) * l2 - bp y2 = th(s) * l2 u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) w2 = Log(c2) + Log(1 - y2 / th(s + 1)) If w2 wp Then u2 = -999 If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seeku = us End Function Function seekw(wp As Single) As Single Dim x1 As Single Dim x2 As Single Dim x3 As Single Dim w1 As Single Dim w2 As Single Dim t As Single x1 = 0.3 x2 = 0.7 Do Until t 100 w1 = 2 * Log(x1) w2 = 2 * Log(x2) x3 = x2 + (wp - w2) * (x2 - x1) / (w2 - w1) x1 = x2 x2 = x3 If (wp - w2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop seekw = x2 End Function Function lx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 lx = ls End Function Function cx(s As Single, th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim ls As Single ls = ((1 - tl) * th(s) - tr) / (2 * (1 - tl) * th(s)) If ls 0 Then ls = 0 cx = (1 - tl) * th(s) * ls + tr End Function Function tls(th) As Single Dim maxw As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim tp As Single Dim w1 As Single Dim n As Single maxw = -999 For n = 1 To 400 tl = 0.001 * n tr = trs(th, tl) w1 = wel(th, tl, tr) If w1 maxw Then tp = tl If w1 maxw Then maxw = w1 Next tls = tp End Function Function trs(th, tl As Single) As Single Dim tr1 As Single Dim tr2 As Single Dim tr3 As Single Dim b1 As Single Dim b2 As Single Dim t As Single tr1 = 0 tr2 = 0.1 t = 0 Do Until t 100 b1 = bud(th, tl, tr1) b2 = bud(th, tl, tr2) tr3 = tr2 - b2 * (tr2 - tr1) / (b2 - b1) tr1 = tr2 tr2 = tr3 If (tr1 - tr2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop trs = tr2 End Function Function wel(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single w1 = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 cs = cx(s, th, tl, tr) w1 = w1 + Log(cs) + Log(1 - ls) Next wel = w1 End Function Function bud(th, tl As Single, tr As Single) As Single Dim w1 As Single Dim s As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim ys As Single ys = 0 cs = 0 For s = 1 To 100 ls = lx(s, th, tl, tr) If ls 0 Then ls = 0 ys = ys + th(s) * ls cs = cs + cx(s, th, tl, tr) Next bud = ys - cs End Function Private Sub Command1_Click() Dim th(1 To 100) As Single Dim s As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim bs(1 To 100) As Single Dim ws(1 To 99) As Single Dim u(1 To 99, -5 To 5, -5 To 5) As Single Dim w1 As Single Dim wp As Single Dim bp As Single For s = 1 To 100 th(s) = 0.02 * s Next tl = tls(th) tr = trs(th, tl) Debug.Print tl, tr For s = 1 To 100 bs(s) = th(s) * lx(s, th, tl, tr) - cx(s, th, tl, tr) Next For s = 1 To 99 w1 = Log(cx(s, th, tl, tr)) + Log(1 - th(s) * lx(s, th, tl, tr) / th(s + 1)) ws(s) = seekw(w1) Next h = 10 ^ (-2) For s = 1 To 99 For m = -5 To 5 For n = -5 To 5 wp = 2 * Log(ws(s) + h * m) bp = bs(s) + h * n u(s, m, n) = seeku(s, th, wp, bp) Next Next Next End Sub
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/6056.html
ackage linear; import ce00582.json.json; class pro{ int s; double th[]= new double[101]; double c[]= new double[101]; double y[]= new double[101]; double tl,tr,w1; double c1,y1; int creditnumber,datanumber; String[] type=new String[20]; String[] credit=new String[20]; String[][] data=new String[50000][20]; public static void main(String args[]){ pro test=new pro(); } pro(){ for (s=1;s 101;s++){ th[s]=0.02*s; } tl=tls(th); tr=trs(tl,th); for (s=1;s 101;s++){ y[s]=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c[s]=tr+(1-tl)*y[s]; } for (s=1;s 101;s++){ data[s][1]=""+c[s]; data[s][2]=""+y[s]; data[s][3]=""+th[s]; } datanumber=100; creditnumber=3; credit[1]="c"; credit[2]="y"; credit[3]="th"; type[2]="number"; type[1]="number"; type[3]="number"; json subj=new json(); subj.type=type; subj.credit=credit; subj.data=data; subj.datanumber=datanumber; subj.creditnumber=creditnumber; subj.makedata("lin.json"); } double lx(int s,double tl,double tr,double th[]){ double w1,l1; w1=(1-tl)*th[s]; l1=(w1-tr)/(2*+w1); if (l1 0)l1=0; return l1; } double bud(double tl,double tr,double th[]){ double c1,y1,b1; int s; b1=0; for (s=1;s 101;s++){ y1=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*y1+tr; b1=b1+y1-c1; } return b1; } double trs(double tl,double th[]){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t; tr1=0.1; tr2=0.2; b1=bud(tl,tr1,th); t=0; while(t 100){ b2=bud(tl,tr2,th); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.0001)t=1000; t=t+1; } return tr2; } double tls(double th[]){ int m; double tl,tr,w1,maxw,maxtl; maxw=-999; maxtl=0; for (m=10;m 50;m++){ tl=0.01*m; tr=trs(tl,th); w1=wel(tl,tr,th); if (w1 maxw)maxtl=tl; if (w1 maxw)maxw=w1; } return maxtl; } double wel(double tl,double tr,double th[]){ double c1,l1,w1; int s; w1=0; for (s=1;s 101;s++){ l1=lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*th[s]*l1+tr; w1=w1+u(c1,1-l1);; } return w1; } double u(double c1,double x1){ double u1,c2,x2; int pp; pp=0; c2=c1; x2=x1; if (c2 0)pp=100; if (x2 0)pp=100; if (x2 1)pp=100; if (x2==0)pp=100; if (pp 50)c2=0.5; if (pp 50)x2=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } }
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span style="font-size medium;" id=title strong 新妹魔王の契約者 BURST /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/550.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //anime-shinmaimaou.com/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="http //columbia.jp/shinmaimaou/" target="_blank" コロムビア公式 /a / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%B0%E5%A6%B9%E9%AD%94%E7%8E%8B%E3%81%AE%E5%A5%91%E7%B4%84%E8%80%85" target="_blank" Wikipedia /a / a href="https //twitter.com/shinmaimaou" target="_blank" Twitter /a br / br / div style="border-style solid;border-width 1px;padding 5px 5px 5px 5px;width 200px;" strong 目次 /strong ul li a href="#basics" 基本情報 /a /li li a href="#musicinfo" 音楽情報 /a /li li a href="#musicmenu" 各話使用音楽一覧Q /a /li /ul /div table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" id=basics strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" 監督 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%8E%E8%97%A4%E4%B9%85" target="_blank" 斎藤 久 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%A9%8B%E5%89%9B_(%E9%9F%B3%E9%9F%BF%E7%9B%A3%E7%9D%A3)" target="_blank" 高橋 剛 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽プロデューサー /td td 植村俊一 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%A0%E3%83%93%E3%82%A2" target="_blank" 日本コロムビア /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全10話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年10月~2015年12月 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td ライトノベル /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td ■ strong a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/298.html" target="_blank" 新妹魔王の契約者 /a /strong br / TVアニメシリーズ第1期。 br / 2015年01月~2015年03月放送。全12話+未放送OAD1話。 br / OADは2015年06月23日発売の原作第8巻BD付き限定版に収録。 br / ■ span style="color #FF0000;" strong 本作 /strong /span br / TVアニメシリーズ第2期。 br / 2015年10月~2015年12月放送。全10話。 /td /tr /table h4 id=musicinfo 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 劇伴音楽 /td td a href="http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%A2%A8%E5%BA%B7%E6%B2%BB" target="_blank" 高梨康治 /a (Team-MAX) /td td span style="color #FF0000;" A /span strong 『新妹魔王の契約者BURST Perfect Music Collection』 /strong 高梨康治 br / ※OPテーマ・EDテーマのTVサイズも収録。 /td td 2015年12月16日 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="5" OPテーマ /td td id="op" strong 「Over The Testament」Metamorphose featuring Yoko Ishida /strong (第1話~第3話) br / 作詞・作曲:ヤナガワタカオ 編曲:R・O・N br / ※石田燿子による歌唱。 /td td rowspan="2" span style="color #0000FF;" S /span strong 『Over The Testament』 /strong Metamorphose /td td rowspan="2" 2015年11月04日 /td /tr tr td id="op2" strong 「Over The Testament Ver.2」Metamorphose featuring Kaori Oda /strong (第4話、第5話) br / 作詞・作曲:ヤナガワタカオ 編曲:R・O・N br / ※織田かおりによる歌唱。 /td /tr tr td id="op3" strong 「Over The Testament Ver.3」Metamorphose featuring Aki Misato /strong (第6話、第7話) br / 作詞・作曲:ヤナガワタカオ 編曲:R・O・N br / ※美郷あきによる歌唱。 /td td rowspan="3" span style="color #FF0000;" A /span strong 『Metamorphose 1』 /strong Metamorphose br / /td td rowspan="3" 2015年12月16日 /td /tr tr td id="op4" strong 「Over The Testament Ver.4」Metamorphose featuring Megumi Ogata/strong (第8話、第9話) br / 作詞・作曲:ヤナガワタカオ 編曲:R・O・N br / ※緒方恵美による歌唱。 /td /tr tr td id="op5" strong 「Over The Testament Ver.5」Metamorphose/strong (第10話) br / 作詞・作曲:ヤナガワタカオ 編曲:R・O・N br / ※4人全員による歌唱。 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td id="ed" strong 「Temperature」Dual Flare /strong (第1話~第10話) br / 作詞:ミズノゲンキ 作曲・編曲:大川茂伸 br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Temperature』 /strong Dual Flare(山田悠希、山田奈都美) /td td 2015年11月04日 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td id="in01" なし br / /td td - /td td - /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div h4 id=musicmenu 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td あなたの為にできる事を /td td strong 「 a href="#op" Over The Testament /a 」 /strong /td td strong 「 a href="#ed" Temperature /a 」 /strong /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第2話 /td td 深まる疑惑と謎の中で /td td 「 a href="#op" Over The Testament /a 」 /td td 「 a href="#ed" Temperature /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第3話 /td td 譲れない想いを君と /td td 「 a href="#op" Over The Testament /a 」 /td td 「 a href="#ed" Temperature /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第4話 /td td 絡み合う思惑の中で /td td strong 「 a href="#op2" Over The Testament Ver.2 /a 」 /strong /td td 「 a href="#ed" Temperature /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第5話 /td td 吹き抜ける戦場の風の中を /td td 「 a href="#op2" Over The Testament Ver.2 /a 」 /td td 「 a href="#ed" Temperature /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第6話 /td td 己の真実と現実の狭間で /td td strong 「 a href="#op3" Over The Testament Ver.3 /a 」 /strong /td td 「 a href="#ed" Temperature /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第7話 /td td 絡み合う思惑と欲望の狭間で /td td 「 a href="#op3" Over The Testament Ver.3 /a 」 /td td 「 a href="#ed" Temperature /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第8話 /td td 未来へと挑む者たち /td td strong 「 a href="#op4" Over The Testament Ver.4 /a 」 /strong /td td 「 a href="#ed" Temperature /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第9話 /td td 見果てぬ夢のその先に /td td 「 a href="#op4" Over The Testament Ver.4 /a 」 /td td 「 a href="#ed" Temperature /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第10話 /td td 果たすべき意思の後先 /td td strong 「 a href="#op5" Over The Testament Ver.5 /a 」 /strong /td td 「 a href="#ed" Temperature /a 」 /td td なし /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div
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span style="font-size medium;" id=title strong オーバーロード /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/475.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //overlord-anime.com/" target="_blank" アニメ公式 /a / a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89_(%E5%B0%8F%E8%AA%AC)" target="_blank" Wikipedia /a / a href="https //twitter.com/over_lord_anime" target="_blank" Twitter /a br / a href="http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B010IWRFJ8/-22/ref=nosim/" rel="nofollow" target="_blank" img src="http //ecx.images-amazon.com/images/I/513LLSTdYYL._SL300_.jpg" style="border none;" alt="オーバーロード 1 [Blu-ray]" / /a div style="border-style solid;border-width 1px;padding 5px 5px 5px 5px;width 200px;" strong 目次 /strong ul li a href="#basics" 基本情報 /a /li li a href="#musicinfo" 音楽情報 /a /li li a href="#musicmenu" 各話使用音楽一覧 /a /li /ul /div table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" id=basics strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" 監督 /td td 伊藤尚往 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td 郷 文裕貴 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽プロデューサー /td td 若林 豪 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音楽制作 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/KADOKAWA" target="_blank" KADOKAWA /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全13話 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年07月~2015年09月 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td ライトノベル /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 id=musicinfo 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" rowspan="2" 劇伴音楽 /td td rowspan="2" a href="https //twitter.com/chappy_katayama" target="_blank" 片山修志 /a (Team-MAX) /td td span style="color #32CD32;" BD /span strong 『オーバーロード 5』 /strong br / ※Blu-ray&DVDの初回生産特典として、「スペシャルサウンドトラックCD vol.1」が付属。 /td td 2016年01月27日 /td /tr tr td span style="color #32CD32;" BD /span strong 『オーバーロード 6』 /strong br / ※Blu-ray&DVDの初回生産特典として、「スペシャルサウンドトラックCD vol.2」が付属。 br / /td td 2016年02月24日 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td id="op" strong 「Clattanoia」OxT(オーイシマサヨシ × Tom-H@ck) /strong (第1話~第13話) br / 作詞:hotaru 作曲;大石昌良 編曲:Tom-H@ck br / ※第13話では挿入歌として使用。(「オープニングテーマ」表記) /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『Clattanoia』 /strong OxT(オーイシマサヨシ × Tom-H@ck) /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/394.html#d20150826" target="_blank" 2015年08月26日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td id="ed" strong 「L.L.L.」MYTH ROID(ミスアンドロイド) /strong (第1話~第13話) br / 作詞・作曲・編曲:MYTH ROID br / /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『L.L.L.』 /strong MYTH ROID(ミスアンドロイド) /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/394.html#d20150826" target="_blank" 2015年08月26日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td id="in01" なし br / /td td - /td td - /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div h4 id=musicmenu 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td 終わりと始まり br / End and beginning /td td strong 「 a href="#op" Clattanoia /a 」 /strong /td td strong 「 a href="#ed" L.L.L. /a 」 /strong /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第2話 /td td 階層守護者 br / Floor guardians /td td 「 a href="#op" Clattanoia /a 」 /td td 「 a href="#ed" L.L.L. /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第3話 /td td カルネ村の戦い br / Battle of Carne village /td td 「 a href="#op" Clattanoia /a 」 /td td 「 a href="#ed" L.L.L. /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第4話 /td td 死の支配者 br / Ruler of death /td td 「 a href="#op" Clattanoia /a 」 /td td 「 a href="#ed" L.L.L. /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第5話 /td td 二人の冒険者 br / Two venturers /td td 「 a href="#op" Clattanoia /a 」 /td td 「 a href="#ed" L.L.L. /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第6話 /td td 旅路 br / Journey /td td 「 a href="#op" Clattanoia /a 」 /td td 「 a href="#ed" L.L.L. /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第7話 /td td 森の賢王 br / Wise King of Forest /td td 「 a href="#op" Clattanoia /a 」 /td td 「 a href="#ed" L.L.L. /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第8話 /td td 死を切り裂く双剣 br / Twin swords of Slashing Death /td td 「 a href="#op" Clattanoia /a 」 /td td 「 a href="#ed" L.L.L. /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第9話 /td td 漆黒の剣士 br / The dark warrior /td td 「 a href="#op" Clattanoia /a 」 /td td 「 a href="#ed" L.L.L. /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第10話 /td td 真祖 br / True Vampire /td td 「 a href="#op" Clattanoia /a 」 /td td 「 a href="#ed" L.L.L. /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第11話 /td td 混乱と把握 br / Confusion and Understanding /td td 「 a href="#op" Clattanoia /a 」 /td td 「 a href="#ed" L.L.L. /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第12話 /td td 鮮血の戦乙女 br / The Bloody Valkyrie /td td 「 a href="#op" Clattanoia /a 」 /td td 「 a href="#ed" L.L.L. /a 」 /td td なし /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第13話 /td td PVN br / Player vs Non player character /td td なし /td td 「 a href="#ed" L.L.L. /a 」 /td td 「 a href="#op" Clattanoia /a 」 br / ※「オープニングテーマ」表記。 br / ※OPテーマ。 /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div