約 3,981,383 件
https://w.atwiki.jp/international_law/pages/29.html
Practice of State Not only the act of state agency, including municipal law, precedent, proclamation, declaration, diplomatic documents e.t.c., but practice of international organization, inclduing percedent of the International Court of Justice, Resolution of international organization, e.t.c., are considered as practice of state.
https://w.atwiki.jp/regina51/pages/196.html
通称:雑魚。HEAT1で追ってくる警察車両。性能はDodge Charger Police(NFSWOLColor)とほぼ同じだが、State Cruiser(NFSUC)より若干重い。総合性能で言えば最弱に等しい車両だが、正面衝突すればあっけなく止められてしまう。つまりこのゴリラはHEAT 4になるとチートを使う。
https://w.atwiki.jp/cosmo_cat/pages/45.html
State 目的 オブジェクトの内部状態が変化したときに、オブジェクトが振る舞いを変えるようにする。 そのような状態に依存した振る舞いを、別のオブジェクトに委譲する。 構造 注釈 状態遷移をどのオブジェクトで実装するかには選択肢がある。Contextクラス側で実装する方が単純ではあるが、Stateのサブクラス自身が次の状態と遷移の時期を特定できた方が、一般により柔軟で適切なものになる。 DesignPatterns
https://w.atwiki.jp/next1/pages/11.html
peach鯖について peach idol鯖について idol 準備中 みみずん万歳! ascii www2 http //www2.bbspink.com/ascii/kako/ http //mimizun.com/2chlog/ascii/www2.bbspink.com/ascii/kako/ feti okazu http //okazu.bbspink.com/feti/kako/ http //mimizun.com/2chlog/feti/okazu.bbspink.com/feti/kako/ kageki love2 http //love2.2ch.net/kageki/kako/ http //mimizun.com/log/2ch/kageki/love2.2ch.net/ megami sakura01 http //sakura01.bbspink.com/megami/kako/ http //mimizun.com/log/2ch/megami/sakura01.bbspink.com/ みみずんは大切に利用しましょう。無茶なアクセスは厳禁です。 何か ゴミ箱 隠し板 ゴミ箱 -Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9A%A0%E3%81%97%E6%9D%BF#.E3.82.B4.E3.83.9F.E7.AE.B1 ゴミ箱のガイドライン http //ton.2ch.net/gline/kako/1030/10301/1030187041.html [PINKゴミ箱] babiruゴミ箱=http //babiru.bbspink.com/babirutr/ idolゴミ箱=http //idol.bbspink.com/idoltr/ okazuゴミ箱=http //okazu.bbspink.com/okazutr/ pieゴミ箱=http //pie.bbspink.com/pietr/ pinkゴミ箱=http //pink.bbspink.com/pinktr/ peachゴミ箱=http //peach.bbspink.com/peachtr/ qiufenゴミ箱=http //qiufen.bbspink.com/qiufentr/ sakura01ゴミ箱=http //sakura01.bbspink.com/sakura01tr/ sakura02ゴミ箱=http //sakura02.bbspink.com/sakura02tr/ sakura03ゴミ箱=http //sakura03.bbspink.com/sakura03tr/ setゴミ箱=http //set.bbspink.com/settr/ venusゴミ箱=http //venus.bbspink.com/venustr/ vipゴミ箱=http //vip.bbspink.com/viptr/ wowゴミ箱=http //wow.bbspink.com/wowtr/ bbspinkゴミ箱=http //www.bbspink.com/bbspinktr/ bbspink2ゴミ箱=http //www2.bbspink.com/www2tr/ yomiゴミ箱=http //yomi.bbspink.com/yomitr/ pasigueno Let s talk with Jim-san. Part10 http //set.bbspink.com/test/read.cgi/erobbs/1209220873/496 PINKちゃんねる規制について考えてみるスレ 5 http //set.bbspink.com/test/read.cgi/erobbs/1199597974/583- 新機能の生贄になるスレ http //set.bbspink.com/test/read.cgi/erobbs/1198856372/57- 【長文OK】2ch英語→日本語part178 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/english/1216442094/ 272 名前: 名無しさん@英語勉強中 [sage] 投稿日: 2008/08/09(土) 00 08 56 bbs.pinkの管理人スレのレスの和訳をお願いしてもいいでしょうか・・・ I will be talking to Hiroyuki these next few days. Currently The only solution I have available is http //pasegueno.com/ Which works excellent. It has been tested on bbspink. However it does not do some of the other functions that 2ch blocking does. So it would be a trade of something good for something bad. I will talk to Hiroyuki more and see if we can find a solution. http //set.bbspink.com/test/read.cgi/erobbs/1209220873/496 276 名前: 名無しさん@英語勉強中 [sage] 投稿日: 2008/08/09(土) 09 06 43 272 私は向こう何日かの間にひろゆきと話すつもりだ。 現在私が持っている唯一の解決方法はhttp //pasegueno.com/だ これは非常に良く働く。bbspinkでもテストをした。 しかしこれは2ch blockingが行う他のいくつかの機能をもっていない。 つまりこれは良い面もあるし、悪い面もある。 もっとひろゆきと話して解決方法があるか検討しようと思う。 pasegueno運用計画スレッド http //set.bbspink.com/test/read.cgi/erobbs/1226578439/ 1 名前: 名無し編集部員 投稿日: 2008/11/13(木) 21 13 59 ID crBrdtGM http //yy.60.kg/pasegueno.html http //www.pasegueno.com/ で、何ができるの?荒らし焼けるの? 2 名前: 名無し編集部員 [sage] 投稿日: 2008/11/14(金) 15 19 28 ID LfbmXf+A 1 マルチポストをすると、一定時間書き込めなくなるんだから、 2chの、もちつけ2.0のPC版と思えばいいんじゃね? もちつけ2.0 http //mickey.mirv.net/mochi/
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRO TRANCE Static State Nhato 138 1218 71.3%(2021/06/24) 攻略・コメント 嫌らしいCN複合譜面。最後まで油断できない。 -- 名無しさん (2017-12-23 12 06 30) トリルもこぼれやすい配置なのでEXHは要注意 -- 名無しさん (2017-12-24 16 53 28) 中盤に長いトリル地帯があるため、そこで外すとエクハは即死するので注意。CNもそれなりに複合するが、複雑な16分跨ぎ配置は存在しない分まだ良心的な方。 -- 名無しさん (2017-12-25 00 42 31) 2P R乱でフルコン。Vみたいな白鍵トリルが長めでくるのでR乱推奨。序盤のCNがとりずらくなる可能性もあるが… -- 名無しさん (2018-01-04 01 38 15) 乱で二重トリルが外れると悲惨。北斗運指を考える時間が少ないからつらい。 -- 名無しさん (2018-01-10 23 51 10) 2度の二重トリル→24分もそうだがラストの皿絡みも中々のコンボカッター。フルコン狙いは最後まで気が抜けない。 -- 名無しさん (2018-01-11 00 18 46) BPMが緩めなのが救い。回復できるとこでしっかり回復できることが重要 -- 名無しさん (2018-01-11 07 54 25) 乱はだいたい外れる。正規鏡やR乱が無難か -- 名無しさん (2018-01-21 14 28 17) クリアレート70%、全体的に難しい今作の10の中でも低い部類に入る。何気にこの人の曲では一番遅いBPMなのだが、この緩さでの軸→対称トリルは結構ハマりやすく感じる -- 名無しさん (2018-03-16 03 26 01) 2P八段、10回近く正規難で挑んでようやくクリア 出だしのまたぎ押しや対称トリル、白鍵24分、ラストの階段+皿、Nhatoトランス穴で難越え一番苦戦した・・・26小節が鬼に感じたのは俺だけ?あと2回目の対称トリルの最初にしれっと4鍵入ってるのも嫌らしい -- 名無しさん (2018-08-26 14 45 17) Star Trail穴で階段、Nowere穴でトリル絡み、Beyond The Seven穴で乱打、Static State穴でCN、七段辺りから全てのNhato曲で地力を付けれる -- 名無しさん (2018-09-14 20 12 24) beyond the sevenって七段で練習譜面として使えるほど弱かったっけ…? -- 名無しさん (2018-09-17 21 27 39) ↑ゴメン、確かに七段なりたて程度では厳しいかも。八段をギガデリまで行ける位にまでなれればEASY付きで食いつけるかな… -- 名無しさん (2018-09-17 22 57 03) Nhato曲だと個人的に一番難しい 難、EXもだけどスコアがとにかく出ない 鳥難度はかなり高いとおもう 後これも7段だと結構しんどいと思う -- 名無しさん (2018-09-17 23 04 33) スコアを出そうとすると対称トリル→32分同色階段をピカピカにしないと無理なのでは……八段だがスコアAにちょっとプラスされてる位しか出ないよ -- 名無しさん (2018-09-22 12 23 39) この人の曲は全部BPM緩いけど、16分より細かい箇所が多いのが厄介だね(セブンは16分メインだけど) これは今回の10上位の中でもリビルドやシムルグより求められる要素が多彩だし、クリアもスコア的にも難しい -- 名無しさん (2018-09-22 16 46 28) ☆11半分くらい易してるけど正規でノマゲ落ちて、BP的に難逃げも無理そうだったので、結局乱でノマゲした。二重トリルが当たれば正規より楽になる。ただし、それまでに3回カオスな配置を引いてるし、CNは確実に難化するので、CNが得意でないならあまりオススメしない。 -- 名無しさん (2021-01-13 20 32 24) 2P側R乱でハード。トリル手前の軸が6、二重トリルが13+56の配置がだいぶ押しやすかった。ただ、二重トリルが当たってても開幕のCNやラストの皿複合など純粋に地力がないとゴリゴリ削られる要素も完備しているので全体通して全く油断出来ないと思う。最後の最後まで難所が待ち構えているので密度の薄いところはしっかり繋いで回復に充てたいところ。 -- 名無しさん (2021-04-11 23 10 38) 名前 コメント
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【登録タグ S otetsu 巡音ルカ 曲】 作詞:otetsu 作曲:otetsu 編曲:otetsu 唄:巡音ルカ 曲紹介 『The Legend of 超絶調声師』収録曲。アルバム『Seed』にも収録されている。 巡音ルカ聖誕祭'15に上げられた曲の一つ。 歌詞 流れた月日は耳を塞ぎ いつしか上手く歌えなくなった 伝えたい事は何も無くて それでも闇を払うように歌おうとする 吐き出す言葉 希望は無くて 苛立ち募り腐った思考 迷い込んだ 気付いた時もう遅かった 雑音に耳を閉じたまま 存在しない荷物背負ったまま 相変わらず視界曇ったまま 本当は何を望んでいるのか 流れた月日は耳を塞ぎ いつしか上手く歌えなくなった 音を奪う悪意は心の中 根付き 侵した 目の前広がる闇に覆われ 君の顔さえも見えなくなった 欲しがっていたレンズまだ探している ずっとずっと 余計なものを得た代わりに 何を忘れた 何を失くした 数えなきゃいいのに数を数え 求めるものが分からなくなった 変わってゆく時代と人と自分の意識がついて行かない 溜息の数心壊して いつしかうまく笑えなくなった 足が止まって道が分からなくなって 少し疲れた 流れた月日は耳を塞ぎ いつしか上手く歌えなくなった 伝えたい事は何も無くて それでもまだ歌っていたい 雑音に耳を閉じたまま 存在しない荷物背負ったまま 相変わらず視界曇ったまま 本当は何を望んでいるのか 流れた月日は耳を塞ぎ いつしか上手く歌えなくなった 音を奪う悪意は心の中 根付き 侵した 目の前広がる闇に覆われ 君の顔さえも見えなくなった 欲しがっていたレンズまだ探している ずっとずっと コメント すごい好きです! -- 名無しさん (2015-01-30 20 10 48) はっ?これって『Seed』にあった曲?やっと投稿されたんだすね(泣) -- 良太 (2015-01-30 20 49 39) ↑ ルカ生誕祭ということでotetsuさんの粋なサービスなんやで -- 名無しさん (2015-01-30 22 47 22) レンズ聴いた後にこれ聴くとヤバい、 -- 名無しさん (2015-02-11 03 04 00) 名前 コメント
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State of Decay 項目数:30 総ポイント:600(400+100+100) 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111e8 配信日:2013年6月5日 DL費用:1600MSP ジャンル:Action Adventure, Strategy Simulation ☆国内未配信 State of Decay atwiki http //wiki.hzmn.info/sod/ State of Decay wikia http //stateofdecay.wikia.com Cannibal Family Picnic Got to the Mt. Tanner Ranger Station.レンジャーステーションに辿り着く 5 Holy Rolling Escaped Mt. Tanner and found the survivors at the church.Mt.Tannerから脱出し、教会で生存者を見つける 10 Survivor Escaped Trumbull County.Trumbull Countyを脱出する 20 It Was Just a Police Action Found out what the Army was up to. 10 Home on the Grange Played matchmaker for Quentin and Becca. 10 Arrested Developments Saw things through at the courthouse. 10 Gun Thugs Helped the Wilkersons resolve their differences. 10 Pest Control Destroyed 5 infestations in one day.infestationを1日で5件片付ける 20 Watch the Birdie! Distracted zombies to complete an objective.ゾンビを混乱させた上でオブジェクティブを完了する 10 I Can See My House From Here Completed a survey activity.調査アクティビティを完了する 10 Land Usage Built one of every type of facility.全タイプの施設を建築する 20 Home Improvement Built a facility.施設を建築する 10 I ll Be There For You Earned 500 Fame.Fameを500獲得する 10 Mercy Shot Killed a member of your community to prevent them from turning.感染したメンバーがゾンビになってしまう前に殺す 10 Come and Knock On Our Door Convinced another enclave to join your community.他の孤立集団をコミュニティに加える 10 Manifest Destiny Built 8 outposts.前哨基地を8つ建てる 15 Everywhere You Look Got 15 people in your community.コミュニティの人口が15になる 20 Movin On Up! Relocated your home base.本拠地を移設する 15 Rule #1 Maxed out a community member s Cardio skill.Cardioスキルが最大になる 10 Trust Me, I m an Expert Earned a skill specialization for one of your community members.メンバーが特殊スキルを獲得する 15 Horde Hoard Destroyed 10 hordes in one day.ゾンビの群れを1日で10件片付ける 20 Ya Always Were An A-Hole Gorman Sacrificed your life in a blaze of glory.自らの命を栄光の炎に捧げる 10 Torn Apart Got killed by zombies.ゾンビに殺される 10 Get Yo Freak On Killed one of each freak zombie type.特殊ゾンビ全種類をキル 10 The Bruce Killed 3 zombies with an exploding propane tank.プロパンタンクの爆発で3キル 15 Double Dead Performed a hand to hand double kill special attack.近接攻撃でダブルキルを行う 15 Gotta Enjoy the Little Things Used a car door to kill a zombie.車のドアでキル 10 Get Outta My Dreams Killed one of each freak zombie type with your car.車で特殊ゾンビ全種類をキル 10 Vehicular Zombicide Ran over 250 zombies.ゾンビを250体轢く 20 Badass Completed 50 missions or activities with the same character.同じキャラクターでミッションかアクティビティを50完了 30 アバターアワード Swine and Bovine Mask Build an outpost in a Swine Bovine. Zombie Mask Visit the cabins by Tanner Lake. Shark Hoodie(男女) Train another enclave at your dojo. Breakdown (6.99ドル):100G The Sacrifice Go Out in a Blaze of Glory (Breakdown Level 1 or Higher)レベル1を脱出する 10 The Dead Man Kill 5 Bloaters (Breakdown Level 2 or Higher)レベル2以上でBloaterを5キル 10 The Judge Perform 50 Zombie Executions (Breakdown Level 3 or Higher)レベル3以上でゾンビを50体処刑する 10 The Survivor Collect 150 Resources (Breakdown Level 4 or Higher)レベル4以上で資源を150集める 10 The Mercenary Destroy 5 Juggernauts (Breakdown Level 5 or Higher)レベル5以上でJuggernautを5キル 10 The Ninja Execute 50 Stealth Kills (Breakdown Level 5 or Higher)レベル5以上で50ステルスキル 10 The Scientist Reach Breakdown Level 6レベル6に到達 15 The Rescuer Unlock All Heroes全てのキャラクターを解除 25 Lifeline (6.99ドル) 100G Wired for War Killed 100 zombies with Drone Strikes 10 Rucks in Trucks Delivered 6 rucksacks to your base in the back of a single vehicle 10 Under Siege Survived 10 sieges on your base in a single playthrough 10 Maverick Survived 2 minutes within a Danger Zone 10 Flugtag Sent an energy drink flying 10 Freak Hunt Completed all hunting missions with Sasquatch 10 秘密の実績 War Never Changes Survived detonating a nuclear device in Danforth 20 Last Voice of Danforth Escaped Danforth with Vienna Cho in your community 20 ●ストーリークリア実績 Cannibal Family PicnicからGun Thugsまでのものはストーリークエスト実績。 ●Land Usage ゲーム内で以下の施設の全てを、各一度ずつ建設すれば良い。(アップグレードは一切不要) 当然ながら全ての施設を一エリアで同時には建てられないので 建設済みの施設を撤去し、建て残してる施設を建ててください。 施設リスト選択欄を右にスクロールしないと見つからない「Dining Area」を見落としがちなので注意。 新しく拠点にした場所にはじめからある施設の修復でも建設したことになる模様。 Workshop Sleeping Area Medical Area Training Area Cooking Area Storage Area Garden Library Dining Area ●Mercy Shot 偶に実績名と同一のクエストが発生する事があり、それを受諾し依頼者を連れ出して撃つ。 メインクエストの進行がある程度必要? ●Everywhere You Look ラジオステーションで生存者発見を実行すると早く見つけやすいが、100Influence掛かるので計画的に。 また、人口が増えるとメンバーの不満が溜まりやすいので、ステータスをこまめにチェックして解消させたい。 行方不明者はカウントされない。 ●Trust Me, I m an Expert スキルレベルが上がるとスキルメニューの下に特殊スキルが幾つか表示される。 各カテゴリ毎に1つづつ習得できる。 ●Rule #1 ダッシュするとCardioに経験値が入る。 スナック菓子を食べながらホームで走ると安全。 車に乗り込む前などに意識して走ってスタミナを減らすようにしてると割合速いかも。 ●Ya Always Were An A-Hole Gorman 投げ物に手榴弾や火炎瓶を装備して、ゾンビに囲まれ死亡する。 そうすると、死亡する直前に装備した物で最後の一撃を自動で行う。 当然そのキャラは死亡してロストするので注意。 ●Double Dead powerhouseのスキルを持つキャラをLv6まで育てると覚えられる 一例として、Marcusがダブルキルスキルを覚えられる。 ●特殊ゾンビ どれもZed Huntミッションで遭遇する可能性がある。 Big Bastardは倒れている所を轢き殺すようにするのがコツ。ぶつかって、起きるのを待っていると 車がいくらあっても足りない。慣れると小さい自動車でぶつかり、奴を倒して、轢き直して即終了も簡単。 ただ体力が多く残ってると起き上がりも速いので急ぎ目にどうぞ。 Feral Zombie Screamer Big Bastard(デブ) SWAT Zombie (武装) Rotter(毒吐き) ●Badass 物資の運搬もクエスト扱いなのでこまめに運ぶだけでも達成できる。 Breakdown ●The Rescuer 当然最難関のThe Sniperも含まれる 5回連続ヘッドショットで1HSストリークでそれを25回 少しでも難易度を下げたいならフォーカスエイムが必須となる アワード ●Swine and Bovine Mask レストランにoutpostを建てる。Spencer s Mill以外の街だと解除されない模様。 ●Zombie Mask スタート地点北にあるキャンプ場。
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MC STATEをお気に入りに追加 MC STATEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット MC STATEの報道 gnewプラグインエラー「MC STATE」は見つからないか、接続エラーです。 MC STATEとは MC STATEの42%は厳しさで出来ています。MC STATEの40%は電力で出来ています。MC STATEの8%はやましさで出来ています。MC STATEの7%は心の壁で出来ています。MC STATEの2%は魔法で出来ています。MC STATEの1%はやらしさで出来ています。 MC STATE@ウィキペディア MC STATE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ MC STATE このページについて このページはMC STATEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMC STATEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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戻る→ファイルの一覧 ■Stateファイル【ステート定義ファイル】 動作を決定するステートの定義を行うファイル。 Commonステートを管理するStCommonもStateファイルの一種。 Common用合わせて12個+1個(Cmdファイル)のファイルまで指定できる。 ※読み込むファイルの中にはステート記述が1つも無い場合、エラーで落ちる。 参考:http //homotaro.s44.xrea.com/state.htm Stateファイルの中身 ステートの定義を行いステートコントローラーを記述していく。 ステートの種類 番号ステート:0以上のステートのこと。キャラ全員はT-/StateNoを持つ 基本毎フレーム、当する番号のステートを読み込む。基本自分のを読み込むが、ステートを奪われている場合は相手の番号ステートを読み込む。 ステート番号はInt形数値として扱われているので上限値は恐らく2147483647。 常時監視ステート:-3,-2,-1ステートのこと。詳しくは該当ページ参照。StateNoとは関係なく、基本毎フレーム番号ステートの前に読み込む。 ステートを奪われている場合は、-3,-1ステートは読み込まない。 ※Pause,SuperPauseでの停止中などの処理については検証不足多分、キャラの処理がスキップされ、一切読み込まれない? ■ステート定義 [Statedef XXX]でXXXに書かれた番号のステートの宣言を行う。もちろん数字以外使えない。また-3以上の番号しか使えない。(上限不明)同じ番号のステートが複数ある場合、上側にあるステートの記述のみが使われる。 別々のファイルで同じ番号のステートがある場合、ファイルごとの優先度に従う。ファイルの一覧参照。 ステートの範囲は宣言行から他のステート宣言などが行われるか、そのファイルの終わりまで。一応[command]の宣言でも終わる。 ステートには必ず1個以上ステートコントローラーを記述しなければならない。ステートコントローラーは[State XXX]で宣言する。 ステートコントローラーについてはステートコントローラーの一覧も参照。 なおStファイルには必ず1個以上のステートを記述しなければならない。 Statedefのオプション このオプションにはほぼ全て対応するステートコントローラーがある。 内容の詳しいことは該当ページを参照。 これらはステート移動の実行後番号ステート読み込み時に1度だけ読み込む。 ステート移動が起きればその都度読み込むが、ステート移動をしなければ読み込まない。 性質上常時監視ステートでは使えない。 Type=U:T-/StateTypeの指定。省略時 Sのため、省略しないほうが良い。S、C、A、L:それぞれのStatetypeになる。 U:変更せず、直前までのStateTypeを継続させる。 Movetype=U:T-/Movetypeの指定。省略時 I、攻撃・くらいステートでは要注意。。I、A、H:それぞれのMovetypeになる。 U:変更せず、直前までのMoveTypeを継続させる。 Physics=U:Physicsの指定。省略時:N。通常、基本的に省略しない。S、C、A、N:それぞれのPhysicsになる。詳しくはVelとPhysicsのページ参照。 U:変更せず、直前までのPhysicsを継続させる。 Type(StateType)、MoveType、Physicsは、SC-/StateTypeSetとほぼ同じ。 Anim=0:SC-/ChangeAnimと同じ。省略時変更なし。 VelSet=X,Y:SC-/VelSetと同じだが、パラメーターは一行。省略時変更なし。 Ctrl=1:SC-/CtrlSetと同じ。省略時変更なし。 PowerAdd=1000:SC-/PowerAddと同じ。省略時変更なし。 Juggle=0;Juggle用数値。※省略時、以前指定された数値から変更されない FaceP2=0:省略時0。1の場合、相手側へ自動振り向き? SprPriority=0:SC-/SprPriorityと同じ。※省略時不明 Persist系・直前のステートの情報を維持する。省略時0 HitDefPersist=0:1の場合、指定されていたSC-/HitDefを持続 MoveHitPersist=0:1の場合、T-/MoveContact系・T-/MoveReversedを持続。 HitCountPersist=0:1の場合、T-/HitCount系を持続。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 ステートの番号が重複した場合 同じファイル同士での重複は先に、上側に記述されている方が優先される。 ファイル同士の場合は「St」「St0~9」「Cmd」「StCommon」の順で優先。 Common1.cnsを読み込んでも、同じ番号のステートをStで書いておけば、Commonステートを使わずキャラ側の固有Commonを使用できる。 優先されたステート1組のみを読み込み、それ以外の重複ステートは無視される。 StateDefのオプション読み込みのタイミング StateDefのオプションはステート移動した後1度だけ読み込む. 攻撃のPauseTimeでの停止中は読み込みが保留される。PauseTime適応中にステートを移動した場合、PauseTime終了後に実行される。 その関係上T-/MoveContact系のリセットタイミングはPauseTime終了後になる。 ステート番号が変更される処理 詳しくはフレーム処理のページも参照。 試合開始時点で「StateNo=0、Ctrl=1」になる。詳しくははFile-/MUGEN設定ファイルを参照。RoundState=2(試合中)であっても厳密にはこの処理が行われるまでは試合開始前。 この移動処理はステート処理の開始時点・キャラの処理の前に行われる。 特定の状況においてMUGEN側の処理で変更される。詳しくはCommonステートを参照。ステート処理の開始時点・キャラの処理の前に行われるものCtrl=1での基本動作処理。立ち・歩き・屈み・ジャンプ・空中ジャンプ。 試合終了後の勝利・敗北・引分けステートへの移動処理。 StateNo=5110での起き上がり処理。 攻撃の処理時点で行われるもの攻撃をくらった時の汎用くらいステートへの移動処理。 そのキャラのステート処理終了時点で行われるもの※ステート移動後ステート処理を再度行う※Physics=Aの着地処理。※詳しくはVelのページを参照。 ガードの終了処理。※詳しくはCommonステートの140番を参照。 ステートコントローラーの実行による移動処理。SC-/ChangeState、SC-/SelfStateによるステート変更処理。 SC-/TargetStateによる相手のステート変更処理。 ステートコントローラーの機能発動による移動処理。※攻撃を受ける側は汎用くらいステートへ飛んだ後にステート変更をする※攻撃SC-/HitDefSC-/ReversalDefSC-/Projectileのオプションの発動。P1StateNo、P2StateNoの指定されている攻撃が命中したら変更。※例外としてReversalDefは汎用くらいステートに飛ばないため、そのまま指定ステートへ移動する。 SC-/HitOverrideの発動による変更。 ※検証不足 番号ステートでのChangeStateでも自動振り向きが発生する関係上、 オプションのtype指定などを省略してしまうと、 自動振り向きの条件が満たされることがあり、思いがけず振り向くケースがある。 特に迂回専用のステートで起きやすいため、注意したい。 PauseTime中に発生するかは検証不足 +記述例・Common 記述例・Common [Statedef 0]type = Sphysics = Ssprpriority = 0[State 0, 1]type = ChangeAnimtrigger1 = Anim != 0 Anim != 5trigger2 = Anim = 5 AnimTime = 0 ;Turn anim overvalue = 0[State 0, 2]type = VelSettrigger1 = Time = 0y = 0[State 0, 3] ;Stop moving if low velocity or 4 ticks passtype = VelSettrigger1 = abs(vel x) 2trigger2 = Time = 4x = 0[State 0, 4] ;Are you dead?type = ChangeStatetrigger1 = !alivevalue = 5050 StateDefのオプションで、Type=S、Physics=Sを指定。Movetypeが省略されているため、Movetype=Iになる。 ステートコントローラーは4つ指定されている。ちなみに、[State X, X]はそれぞれの数値に設定する必要はない。 ただし構文のエラーで落ちた場合、そこに書かれた名称が表示されることもあるため、なるべく区別しやすいように名前をつけておくと良い。 なおステートが次のステートの宣言やファイルの終わりまで続くのと同様、 ステートコントローラー自体も、次の宣言までが範囲となっている。 分かりやすいよう記述はまとめるべきだが。
https://w.atwiki.jp/nshs/pages/45.html
SDFファイル:State