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The SirenはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Siren 必要枚数 7枚 The Whispering IceCorrupted At the beck and callof The Siren s hand,winter ravagesthe trembling land,and the weight of ice that bindswill break the strongest of minds. 交換可能アイテム 変換先 The Whispering Ice 入手方法 このカードがドロップするエリア The Cavern of Anger (Act 6) • The Brine King s Reef • Maelström of Chaos • Underground Sea Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Siren Divination Card
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概要 特徴 Data難易度・人数別体力 各種耐性倍率 対処法 概要 こいつの超音波攻撃に手を焼くことは間違い無しだ。 しかもただ痛いだけじゃねえ、こいつの攻撃を食らうと頭がクラクラしてきやがる。意識はしっかり保てよ! 原文 Sonic damage from range makes this one a potential problem. Apart from the damage, her attack can also disorientate you. Stay clear! 特徴 拘束具を身につけた、痩せぎすの女性体スペシメン。 口の中にある増幅器により、自身の周囲(*1)に範囲ダメージを与える超音波攻撃を行う。 ただでさえ細身で攻撃が当てづらい上に頭は更に小さく(しかも黒髪のせいで視認しづらい)、胴体の拘束具はダメージをカットしてしまうため額面以上にしぶとい。 普段以上に丁寧にHSを狙っていこう。 サイレンの放つ超音波攻撃は、周囲の敵にアーマーを無視して直接ヘルスダメージを与えてくる。SWATやSURVIVALISTのアーマー強化スキルでも防げないため注意。 逆に言えば、サイレンの超音波でアーマー値が減ることは無い…が後述の音波によりメディックグレネードが無効化されるため自己回復手段が限られてしまう。 また見た目よりもかなり範囲が広いので、被弾を避けたいなら十分に距離を取りたい。 そして何より厄介な点は音波に接触した弾頭・投擲物・爆発物…つまり銃弾・近接以外の武器を無力化してしまうこと。 いわゆるグレラン系の弾頭はもちろんのこと、火炎瓶や銛、グレピスのような小型弾頭まで無効化してしまう。つまり囲まれた際に自爆脱出できなくなってしまう。 ブロートや大型ZEDの背後からこっそり接近→気付かずグレネード投擲→超音波で不発→誤射→大型からフルボッコ…のコンボで戦線が一気に崩れてしまうことも。 特にSWATのスタンやSSの凍結グレ、FieldMedicのヒールグレなどを無効化されると、本来なら巻き返せた状況が全滅コースという事も十分にあり得る。 ストーカー同様、出現時にプレイヤーキャラが固有の台詞を喋るため聞き逃さないこと。 Demolitionistはスキルで音波を無視して爆殺可能。Demoでなくても音波発生中でなければ爆殺できる。 そもそも音波はある程度生存者に近寄らないと使用しないため、叫ばれる前に遠距離から始末できれば何も問題はない。 特にマグナムHSは一発で倒せることを覚えておくとよいかもしれない。 Data 難易度・人数別体力 プレイヤー人数 体力(Body / Head) Normal Hard Suicidal HoE 1人 230 / 155 230 / 155 230 / 155 230 / 155 2人 3人 4人 5人 6人 人数どころか難易度が変わっても体力は変動しない 各種耐性倍率 種類 貫通 斬撃 殴打 毒 火炎 マイクロウェーブ 爆発 種類別倍率 0.5倍 1倍 1倍 0.25倍 0.5倍 0.85倍 0.85倍 武器種 サブマシンガン アサルトライフル ショットガン ハンドガン ライフル ダブルバレル 武器種耐性倍率 1倍 1倍 1倍 1倍 1倍 1.1倍 ダブルバレルショットガンだけ1.1倍だが、それ以外の銃弾は1倍。 部位 頭 首 胸 尻 その他 部位別倍率 1.1倍 1.1倍 0.5倍 0.5倍 1倍 対処法 エリートクロウラーと並び、「小柄だが近付かれると一瞬でキャンプが崩壊する危険」を持つZED。 基本に忠実に、近付かれる前に精密射撃でさっさと頭を飛ばすのが最良。 あくまで「叫びが弾頭と接触したら無効化する」というプロセスのため、叫ばれる前にグレランなどを直撃させればあっさり死ぬ。 頭部の耐久力はGorefiendと同程度なので、SharpShooterやGunslingerならば遠距離から一撃で倒すことが出来る。 CommandoやSupportも比較的簡単に対処可能。上記の通り処理の優先度は高い為、これらのPerkは積極的に処理したい。 BerserkerはPerkの特性の関係上、Sirenの超音波をかわすのは困難。 Resistanceを選択しているなら脅威にはなり得ないが、Parry選択時はブーストの切れ目に攻撃を受けるとかなりのダメージになる。 特にRioterのラリー効果を受けたSirenは、一体ですら致命傷になるので十分に気を付けよう。 また超音波攻撃はバッシュで中断させられるため、目の前で鳴かれた時は覚えておこう。 特に接近戦になりやすいバーサーカーやファイアバグではバッシュを意識したい。
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サイレン 機種:PS2 作曲者:冷水ひとみ、ゲイリー芦屋、松前公高、朝倉紀行 開発元:SCE 発売元:SCE 発売年:2003年 概要 日本の風土感を特色にした和風ホラーゲーム。キャッチコピーの「どうあがいても、絶望」は有名。 今までのホラーゲームのとは一味違う感じを見せ、難易度はかなり高いものの人気を博した。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オラショ -奉神御詠歌- 冷水ひとみ 歌:柚楽弥衣/倍音ズ 眞魚川護岸工事現場 ゲイリー芦屋 大字粗戸 冷水ひとみ 羽生蛇村小学校折部分校Ⅰ ゲイリー芦屋 蛇ノ首谷 冷水ひとみ 刈割Ⅰ 冷水ひとみ 合石岳 冷水ひとみ 蛭ノ塚 ゲイリー芦屋 羽生蛇村小学校折部分校Ⅱ ゲイリー芦屋 慣れてないんだからこういうことに…牧野さんは ゲイリー芦屋 宮田医院 ゲイリー芦屋 永遠の命の種明かしですよ ゲイリー芦屋 天使さま…? 冷水ひとみ 刈割Ⅱ 冷水ひとみ 永遠の狭間で始まりと終わりは一つになる… 冷水ひとみ 理尾や丹… 冷水ひとみ 田堀 ゲイリー芦屋 おめでとうございます、恵みに充ちた方よ 冷水ひとみ 屍人ノ巣Ⅰ 冷水ひとみ 楽園の門が開かれる 冷水ひとみ 屍人ノ巣Ⅱ 松前公高 永遠に生きるってことは、永遠に苦しむことと同じだな… 冷水ひとみ 煉獄の炎…俺の命と引き換えだ… 冷水ひとみ 屍人ノ巣Ⅲ 冷水ひとみ 水鏡の扉を開けるんだよ…こうやって… 冷水ひとみ あなたが…あなたが実を盗んだのね… 冷水ひとみ いんふぇるの 冷水ひとみ お母さん… 冷水ひとみ THE BUSTER! 朝倉紀行 エンディングテーマ歌:Alpha Eastman エンディング183位マイナーゲーム32位 奉神御詠歌 冷水ひとみ エンディングテーマ歌:柚楽弥衣 トラウマ132位 私の彼の左手に肉球 サントラ未収録曲歌:東エリ サウンドトラック SIREN R オリジナルサウンドトラック
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SIREN:NT フェイタルムーブ(ヒートアクション)とは フェイタルムーブの発生条件相手の種類 相手の向き 相手の状態 場所の広さ、高低差の有無 武器 場所限定フェイタルムーブについて その他の注意点 小ネタ ハワード対男屍人正面ヒート 背面ヒート 対女屍人正面ヒート 背面ヒート 対蜘蛛屍人 サム対男屍人正面 背面 対女屍人正面 背面 対蜘蛛屍人 メリッサ対男屍人正面 背面ヒート 対女屍人正面 背面 対頭脳屍人(EP5-2)正面 背面 対河辺幸江(EP5-2)正面 背面 ソル対男屍人正面 背面 対女屍人正面 背面 犀賀院長対男屍人正面 背面 対蜘蛛屍人 対頭脳河辺正面 対三田村家の押入れ(EP9-4) 特殊ヒート ※場所限定エピソード2、チャプター2 エピソード2、チャプター6 エピソード4、チャプター2 エピソード7、チャプター2 エピソード7、チャプター4&エピソード12、チャプター2小ネタ:ソルを投げ落とす エピソード8、チャプター2 エピソード11、チャプター2 エピソード12、チャプター4 屍人特殊 ※場所限定エピソード7、チャプター4&エピソード12、チャプター2 エピソード11、チャプター2 屍人ヒート対男プレイヤー正面 背面 対女プレイヤー正面 背面 フェイタルムーブ(ヒートアクション)とは 屍人との戦闘中に挿入される、屍人を倒すカットイン演出のこと。 屍人側にも同様に存在し、プレイヤーキャラが倒されてしまう。 公式では狙って出せるものでは無いと言われている。 が、条件を満たしさえすれば簡単に狙って出せる。 楽しい屍人狩りライフの幕開けである。 フェイタルムーブの発生条件 相手の種類 対する屍人が人型屍人、蜘蛛屍人および頭脳屍人(6-2・10-4・11-4以外)の場合発動可能。 人型屍人の場合は男であるか女であるかも重要。 エピソード7-2に登場する頭脳屍人は人型屍人(男)に属す。 羽根屍人では発生しない 相手の向き プレイヤーキャラと向かい合っている状態(以下、正面) プレイヤーキャラに背を向けている状態(以下、背面)の2つに分かれる。 蜘蛛屍人の場合、背面フェイタルムーブは存在しない。 相手の状態 大半の場合、相手の体力が半分を切ると発動可能になる。 なお、相手が非警戒時の背面フェイタルムーブは体力に関係なく、一撃必殺となる。 相手が攻撃モーションに入っていても発動可能 場所の広さ、高低差の有無 極端に狭い場所(狩武食堂内など)では発動が困難となる。(発動自体は可) 棚田などの高低差のある場所や、坂(どんなに緩くとも)では発生しない 武器 フェイタルムーブする武器としない武器がある。 男屍人にフェイタルムーブしたとしても、女屍人にフェイタルムーブするとは限らない。 正面フェイタルムーブが発生したとしても、背面フェイタルムーブが発生するとは限らない。 傘や布団叩き、アルトリコーダー等はフェイタルムーブそのものが発生しない プレイヤーキャラ、シナリオによっても発生武器は若干変化するサムの鎌フェイタルと、ハワードではモーションが異なる。 2-6では2-2で出来た鉄パイプのフェイタルムーブの一部が発生しなくなる。 5-2では案内板フェイタルは無いが、8-4では存在している。 短銃の正面フェイタルムーブは相手の攻撃モーション中に発砲。つまり、カウンター攻撃をすると発生させやすい。 短銃(改造散弾銃)での殴り攻撃の場合、カウンターをせずとも良い。また、この場合のフェイタルムーブは銃弾を消費しない。 場所限定フェイタルムーブについて 1度しか発動出来ない。 場所限定技は特定の屍人限定では無く、同じ性別の屍人なら発動可能。発見状態になってしまった場合、体力を半分減らせば良いだけのこと。 屍人の向きも関係ない。2-6で屍人が戦闘状態+逆の方向を向いていても、エレベーター前で背面攻撃を行えば発動可能 その他の注意点 アマナはフェイタルムーブが発生しないが、屍人もフェイタルムーブを使ってこない。ただし、エピソード2-4では普通に首折りや貫手を使ってくるので注意。 時折自動で発生することがある(特にEasy)。条件は不明。 連続攻撃を2回目で止め、また連続攻撃2回…というふうにやると発生させやすい。大攻撃やダッシュ攻撃でも発生するが、連続攻撃の3回目では発生しない。 武器のリーチとフェイタルムーブの発生範囲が微妙に違うっぽい。 小ネタ 正面からでも非警戒時なら一撃必殺となる。屍人が復活し、視界が表示された瞬間や、下を向いている時に斜めから攻撃するなど。 上粗戸ステージ(7-2、11-4)では、主観視点でのフェイタルムーブが可能。 ハワード カタコトの日本語が愛らしいと評判の彼だが、相手が屍人となると言葉が乱暴(Go To Hell!)かつ下品(scumbag!)になる。 魔法瓶ヒートは最早ギャグにしか見えない。 対男屍人 正面ヒート シャベルを胸に突き刺し押し倒す(シャベル) 鎌で足を斬りつけ、ひざまずいた相手の顔を斬りつけ(鎌) 腹を刺し、怯んだ相手の顔を切る(目戸斧) 寄ってくる屍人を蹴り返し、顔面にスイング(杵、ハンマー) 肩に刃を突き刺し、引き倒す(平鍬、切斧) 腹を突き刺した後蹴り倒し、とどめの振り下ろし攻撃(三枚鍬、つるはし) 顔を掴んで喉を掻っ切る(熊手、鉈) 掴みかかって頭部殴打4連撃(灰皿、トロフィー、魔法瓶) 寄って来る屍人に顔面殴打3連撃(白いギター) 腹を刺し、喉を斬りつける(包丁) 銃で殴って怯ませ、頭部に発砲 (38口径短銃) 殴り怯ませ頭を掴み、右眼に発砲(改造散弾銃) 背面ヒート 背後から柄で首を打ち、倒れた相手にとどめ(平鍬、三枚鍬、切斧) 背中に刃を突き刺す(熊手、鉈) 背後から拘束し、こめかみに発砲(38口径短銃) 背後から拘束、背中にゼロ距発砲(改造散弾銃) 背後から足を打ち、倒れた相手にとどめ(杵、ハンマー) 対女屍人 正面ヒート 足を引っ掛け転ばせ、倒れた相手にとどめ(平鍬、三枚鍬) 足を打ち、バランスを崩した相手の顔を攻撃(鉈、熊手) 肩を掴み、腹を2度刺す(包丁) 背面ヒート 背後から拘束、首折り(平鍬、三枚鍬) 対蜘蛛屍人 わき腹を突き刺した後、喉を掻っ切る(包丁、ドス:エピソード11-4限定) 腹を踏みつけ発砲(改造散弾銃) 顔面を蹴り飛ばした後ハンマー振り下ろし(ハンマー) 顔面を殴り、腹を踏みつけとどめの一撃(スパナ、ネイルハンマー) 左腕(左前足?)を殴り、バランスを崩した相手にバールを腹に突き刺し(バール) 鉄パイプを腹に突き刺す(鉄パイプ) サム 鉄パイプで老人達を襲いまくる民俗学者。 ベラ「ダディクール!」 対男屍人 正面 肩に刃を突き刺し、引き倒す(切斧) 銃で殴って怯ませ、頭部に発砲(38口径短銃) 腹を突き刺した押し倒し、とどめの振り下ろし攻撃(つるはし) 寄って来る屍人に顔面殴打3連撃(鉄パイプ) 鎌で腹を刺した後、押し倒して鎌振り下ろし(鎌) シャベルを胸に突き刺し押し倒す(シャベル) 背面 背後から柄で首を打ち、倒れた相手にとどめ(切斧) 対女屍人 正面 突きで転ばせ頭を殴る(鉄パイプ) 背面 肩叩く→屍人振り向く→顔面に鉄パイプスイング (鉄パイプ) 対蜘蛛屍人 顔面を蹴り飛ばした後ハンマー振り下ろし(ハンマー) 顔面を殴り、腹を踏みつけとどめの一撃(スパナ) メリッサ 母は強し。 案内板を使いこなしている。 頭脳屍人に対する仕打ちが酷い。 対男屍人 正面 頭を斬りつけ、耳を押さえて苦しむ屍人にとどめ(目戸斧) 背面ヒート 背後から2度の斬りつけ(目戸斧) 対女屍人 正面 殴打4連撃(案内板、熊手) 顔面を3度斬りつけ(鉈、鎌) 背面 背後から背中に刃を突き刺す(鉈、鎌、熊手) 対頭脳屍人(EP5-2) 正面 殴打4連撃(火掻き棒、案内板、メス、包丁) 背面 2度殴った後突き刺し(火掻き棒、案内板、メス、包丁) 対河辺幸江(EP5-2) 正面 殴打4連撃(火掻き棒) 飛び掛ってきた相手の腹に刃を突き刺す(包丁、メス) 背面 背後から背中に刃を突き刺す(包丁、メス) ソル 特殊ヒートが充実している。 汎用ヒートは全て既出モーション。 対男屍人 正面 肩に刃を突き刺し、引き倒す(切斧) 掴みかかって頭部殴打4連撃(テレビカメラ) シャベルを胸に突き刺し押し倒す(シャベル) 腹を突き刺した後蹴り倒し、とどめの振り下ろし攻撃(つるはし) 寄って来る屍人に顔面殴打3連撃(鉄パイプ) 背面 背後から柄で首を打ち、倒れた相手にとどめ(切斧) 対女屍人 正面 突きで転ばせ頭を殴る(鉄パイプ) 背面 肩叩く→屍人振り向く→顔面に鉄パイプスイング (鉄パイプ) 犀賀院長 モーションは既出が多い。 エピソード9-4にて眼球に異常な執着を見せる。 思ったより対幸江ヒートが充実していない。 対男屍人 正面 寄って来る屍人に顔面殴打3連撃(バール) 寄ってくる屍人を蹴り返し、顔面にスイング(杵) 銃で殴って怯ませ、頭部に発砲(38口径短銃) 肩に刃を突き刺し、引き倒す(大鎌) 腹にカッター突き刺し、貫通(ワイヤーカッター) 腹を刺し、蹴り倒した後とどめの一撃(つるはし) 殴り怯ませ頭を掴み、目玉に発砲(改造散弾銃) 背面 背後から柄で首を打ち、倒れた相手にとどめ(大鎌) 背後から足を打ち、倒れた相手にとどめ(杵) 背後から拘束し、こめかみに発砲(38口径短銃) 背後から拘束、背中にゼロ距発砲(改造散弾銃) 対蜘蛛屍人 腹を踏みつけ発砲(改造散弾銃) 顔面を殴り、腹を踏みつけとどめの一撃(ネイルハンマー) 腹に刃を突き刺す(つるはし) 対頭脳河辺 正面 正面から腹にカッターを突き刺し、引き抜いて頭に叩きつける(ワイヤーカッター) 対三田村家の押入れ(EP9-4) 左眼球に殴打3連撃(フライパン) 3度斬り付け、4度目に左眼球を突き刺し、勢いよく引き抜く(刃広、大鎌) 2度斬り付け、3度目に右眼球をぶっすり(ドス、鋸、割れたビール瓶、蕎麦切り包丁) 特殊ヒート ※場所限定 まさにヒートの中のヒートって感じ。 一部の技では敵が生き返らず、永眠してしまう。 エピソード2、チャプター2 武器:鉄パイプ 場所:鉱山事務所前の扉 条件:鉱山事務所前の女屍人を扉前で背面攻撃こちらを振り向いた屍人の顔面を殴り、頭を掴んで扉の窓にぶち込む エピソード2、チャプター6 武器:鉄パイプ 場所:エレベーター前 条件:男屍人をエレベーター前で背面攻撃エレベーターの穴を覗き込む屍人を背後から強襲、そのまま穴に突き落とす 武器:38口径短銃 場所:鉄橋上 条件:相手がつるはし装備であること。シャベル、鉄パイプ所持では不可。 条件2:男屍人を鉄橋上で正面攻撃。撃たれてバランスを崩した相手の足を持ち、橋から落とす。 短銃のおっさんを落とすことも可能 エピソード4、チャプター2 武器:狩猟散弾銃orバール 場所:狩武食堂内、はにゅうめんのあるテーブル 条件:嶋田がはにゅうめんを食べていること 条件2:背後から近接攻撃。銃撃、警戒状態不可。カウンターのテレビを嶋田の頭に投げつける エピソード7、チャプター2 武器:つるはし 場所:廃屋の便所内 条件:頭脳屍人or男屍人を背面攻撃背後から強襲、倒れた相手の背中につるはしを突き刺しグリグリ。 院長を便器に沈めてお楽しみ(ry ※アクション後頭脳屍人は便器に頭を突っ込み永眠。男屍人は一定時間で復活。 エピソード7、チャプター4&エピソード12、チャプター2 武器:素手orスパナorドス 場所:ドスの刺さっている屋根の上、道路に面した壁の無い場所 条件:蜘蛛屍人に正面攻撃。飛び掛ってきた蜘蛛と揉み合い、屋根から投げ落とす。 小ネタ:ソルを投げ落とす 12-2、Easy推奨、自販機は押さないこと 蜘蛛の掃討まで進む 銃を入手したら、右を向いて2匹射殺。ソルが降りてくるまで待つ。 ソルが降りてきたら射殺。復活までの10秒間、他の蜘蛛を撃つなどして適当に時間を潰す。(全滅させないよう注意) ソルが復活したら、ダッシュ攻撃を当てる。 狙いがサムに変わるため、屋根まで移動。どんなに離れていても追いかけてくるので、待つ必要は無し。 ベラ「ダディクール!」 銃から打撃武器にチェンジしておいたほうが良い。 ソルを射殺しなくともダッシュ攻撃を当てれば可能だが、中々シビア。 エピソード8、チャプター2 武器:テレビカメラ 場所:合石中央立抗の崖 条件:「監視役」を背面攻撃背後から殴りつけ、しがみつく屍人を蹴り落とす 武器:テレビカメラ 場所:C号横の通路奥、酒飲み屍人がいる場所。 条件:男屍人に背面攻撃 背後からの攻撃を受け、勢い余り前方の杭に突き刺さった屍人を足でさらに押し込む。 ※サムパート前に酒飲み以外に発動すると軽くバグるので注意 武器:テレビカメラ 場所:鉄橋上 条件:男屍人を鉄橋上で背面攻撃背後から後頭部を殴打、倒れた屍人を掴み、鉄橋から投げ落とす ゴルゴ以外は鉄パイプやらつるはしやらを銃のように構えている、素手だと空気銃 傘を持った小学s(ry ※発動後、一定時間で屍人復活。 エピソード11、チャプター2 武器:不問 場所:不問 条件:杭を入手後、幸江を倒しアクションコマンド倒れた幸江の左胸に杭を突き刺す。永眠。 エピソード12、チャプター4 条件:弱った蚕子に煉獄の炎を当てる宇理炎と焔薙の力を使い、とどめの一撃を放つ 屍人特殊 ※場所限定 エピソード7、チャプター4&エピソード12、チャプター2 場所:怪力屍人の侵入出来ない通路や扉前 条件:怪力屍人の伸ばしてきた腕に捕まる片手で絞殺 エピソード11、チャプター2 場所:梯子を昇ったあとのゴール前通路 条件:怪力屍人が生存、かつ近くにいることコロネちゃんの右手つっぱり攻撃、犀賀即死 屍人ヒート 人間に出来て屍人に出来ないはずが無い。 首を折ったり、腕を突き刺したり、羽生蛇村民はタダ者では無い。 対男プレイヤー 正面 左手で首を掴み、眉間に発砲(短銃or改造散弾銃を装備した屍人) 首絞め(怪力屍人) 腕を伸ばし、片手で絞め落とし(怪力屍人) 首折り(半屍人) 背面 絞め殺し(男屍人) 背後から飛び掛り、首折り(女屍人) 対女プレイヤー 正面 首折り(男屍人) 腕突き刺し(女屍人、ナース、幸江) 背面 首折り(男屍人) 腕突き刺し(女屍人、ナース、幸江)
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登録日:2010/02/26(金) 12 43 22 更新日:2024/04/05 Fri 23 08 30NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 SDK SFC SIREN SIREN ReBIRTH SIREN ReBIRTH←の原作 どうあがいても絶望 ゲーム サイレン シレンだと思っていたのかぁ? ステルスゲーム? バミューダトライアングル ホラー マゾゲー リンドブルム 二秒でHもしない 佐藤直子 八百比丘尼 初見殺し 名作 和風 外山圭一郎 屍人 幻視 怪作 最凶難度 死に覚えゲー 津山三十人殺し 漫画版は別物 漫画版は別物←色んな意味で 異界 群像劇 羽生蛇村 羽生蛇村異聞 裏の顔 赤い水 鬱展開 鬱展開の嵐 2003年11月6日発売。 SCEから発売されたホラーアクションゲーム。 オーディオメーカーにも同名の会社があるが、この項目ではそちらについては扱わない。 【あらすじ】 【概要】 【登場人物】・須田恭也(すだきょうや) ・神代美耶子(かじろみやこ) ・竹内多聞(たけうちたもん) ・宮田司郎(みやたしろう) ・牧野慶(まきのけい) ・四方田春海(よもだはるみ) ・八尾比沙子(やおひさこ) ・安野依子(あんのよりこ) ・志村晃(しむらあきら) ・前田知子(まえだともこ) ・石田徹雄(いしだてつお) ・恩田美奈(おんだみな) ・恩田理沙(おんだりさ) ・前田 隆信(まえだ たかのぶ)/真由美(まゆみ) ・美浜 奈保子(みはま なほこ) ・高遠玲子(たかとおれいこ) ・名越栄治(なごしえいじ) ・神代亜矢子(かじろあやこ) ・神代淳(かじろじゅん) 【クリーチャー】・屍人(しびと) ・堕辰子(だたつし) 【用語】 【余談】 【あらすじ】 0 00、赤い海からサイレンが響き、一つの村が消えた。 その村にいた人々は、自分たちが謎の赤い海に囲まれた異界に取り込まれたことに気付く。 そこは、『屍人』と呼ばれる怪物たちが支配する世界。 絶望的な状況に追い込まれた人々は、果たして異界から脱出することができるのか…。 【概要】 キャッチコピーは「どうあがいても絶望」。 テクモ(現コーエーテクモゲームス)の『零』シリーズと並び、当時のホラーアクションアドベンチャーゲームでは珍しい和風テイストを打ち出したビジュアルが特徴。 ただし、本シリーズでは実際の役者をモデルにした、より生々しいキャラクター造形や、和風ホラーだが敵として出てくるのは幽霊ではない(*1)、 基本的に敵は倒されても時間が経つと復活してしまう等、当時の同系統のゲームや一般的なイメージからは色々と外れた独自性が打ち出されている。 内容についても、世界観の核にクトゥルフ神話を彷彿とさせる設定が見られることを始めとして、 東西の名作ホラー、諸星大二郎や伊藤潤二の漫画作品から引用、あるいはインスパイアされたと想像される部分が多く見られ、 そのテの作品が好きな人間だとニヤリとさせられるのは間違いない。 また、和風ホラーを代表する作品と捉えられている一方で、作中に登場してくる眞魚教のイメージやゲーム内の設定、用語の多くを聖書伝説から引用されているのも特徴で、 登場人物や舞台は昭和時代の日本らしさが強いながら、何処となく歪んだ異国感も混在している。舞台となる羽生蛇村の無理くさい名前はバミューダトライアングルに由来する等、恐らくは意図的にシリアスな笑いも込められている。 一応シナリオ上の主人公は存在するが、ストーリーは所謂群像劇として描かれているため、操作キャラは数人存在する。 一般的に主人公として紹介されている須田恭也も活躍するのは序盤と終盤で、中盤は一章毎に他の主人公が立ち代わりするので全体で見るとさほど目立っている訳でもない。 よって、プレイヤーは各ステージの主人公となるキャラクターを操作し、設定された終了条件を満たしながらゲームを進めていくことになる。というか使い難かったり弱い主人公だろうが攻略を強いられるというか。 本作の大きな特徴としては『視界ジャック』が挙げられる。 これは、ステージ内にいる敵味方の視界を盗み見ることができるシステム。 敵の屍人はかなり強く、丸腰の時に見つかったり、銃を持っている敵に見つかったりすることは死を意味するので、 視界ジャックを使って屍人の動きや位置を確認し、見つからないように移動するのが基本となる。 その上、屍人が見ているものや普段の行動が謎解きに関わってくることもあるため、これを使いこなさないとまずクリアできない。 また、本作は、 ずっと走らせているとキャラクターが息切れを起こして移動速度が遅くなり、それでも走るとやがて立ち止まって息が整うまで行動不能となるため、敵の目を盗みながら慎重に進むことを余儀なくされる。 手に入る武器はバールのようなものや火かき棒などの日常用品が多く、攻撃力も低い。武器を持つことすら出来ない操作キャラも。なお、素手で殴ったりは(ゲーム中は)できない。 敵は倒しても一定時間経過で復活するため、武器が弱いのもあって、これまでのホラーゲームのような「敵を全滅させながら進む」プレイングは実質不可能。 操作キャラの耐久力は低く、攻撃力の高い敵であればワンパンで死んだりする。とあるキャラクターは敵に触られた時点でゲームオーバーに。 銃は強力な分弾数が少ないが、敵には弾数制限は存在しないため、射程が長い猟銃を持った敵が登場するステージは例外なく難関。 地図は表示されているが、操作キャラや敵の位置などは表示されない。建物などの配置も複雑で、敵やアイテムの位置を暗記していないとひたすらぐるぐる歩かされる羽目に。 終了条件(クリア条件)はほとんどノーヒント。特に第2終了条件に関しては「わかるかんなもん!」とキレても仕方ないくらいにヒントが乏しい。 等々、それまでの同ジャンルのタイトルと比較しても類を見ない難易度の高さを誇り、多くのプレイヤーを絶望させたマゾゲーとして有名。 しかし、緻密な世界観・設定や多くの伏線を張りながらも謎を残して終わるシナリオが話題となり、根強いファンを生み出した。 ただゲームをクリアしただけではシナリオの全てを理解することはできないが、それが逆にファンの想像力を掻き立て、インターネットなどでは白熱した議論が交わされた。 上記の謎の終了条件や攻略の難しさも(公式がネット上でのみ前日譚やSDKの書き込みといった裏設定的なものを公開していたこともあってか)それを踏まえたものとも考えられるし、 そうなることを見越してそういう仕様にしたと考えても、世界観・設定的に納得できるものだったりする。プレイヤーの腕前を上げることは必要だが。 また、前述した通りかなり難易度が高いものの、絶対にクリアできない難易度というわけではなく、やり込むとクセこそ強いものの慣れが必要なゲームなのだと解ってくる。 ストーリー、世界観、キャラクターなどの作り込みがしっかりなされていることもあり、『SIREN』は無限にループする世界での物語であるという裏設定やら、 謎の終了条件2も、その円環に閉ざされた世界から抜け出そうとする人々によって繋がれた微かな希望のバトンであることなどを理解することで、 プレイヤーが制作陣の作りこみの深さを称賛したり、ストーリーなどの奥深い考察にのめり込むという現象が起こる。 よって「クリアできない=クソゲー」と極端な思考をする人を含む一部プレイヤーを除けば、クソゲーと言われることはほとんどなく、中にはディスクが擦り切れるまでやったなんて人も。 関連書籍として、公式から様々な用語を解説したムック本『SIRENマニアックス』が出版されている。細かな謎は残っているが、SIRENファン必携の一冊であることは間違いない。 単純に読み物としても面白い一冊だが、その分入手しづらいのが難点。 2018年に本作の実質的なリブート版である漫画『SIREN ReBIRTH』が連載されている。 【登場人物】 ・須田恭也(すだきょうや) オカルト好きが高じてネット掲示板で仕入れた情報をもとに羽生蛇村にやってきた高校生。 自転車がパンクして山を彷徨っていたところで怪しい儀式を目撃したが淳に見つかり、彼らから逃げ回るうちに美耶子と遭遇。 何か事情がありそうな上、盲目な彼女を放っておけずに彼女と共に村の追っ手から逃げようとするが…。 通称SDK。武器は火かき棒と拳銃、狩猟銃、日本刀、宇理炎。後に異界ジェノサイダーに転職する。 「THE BUSTER!」 ・神代美耶子(かじろみやこ) 須田が山中で遭遇した盲目の美少女。 尊大な口調で話し、同行してしばらくは「ぐーず☆」を初めとする罵倒の数々で一部のプレイヤーを興奮させる。 盲目ながら生まれつき視界ジャックを可能とする程の強い霊的能力を持ち、普段は愛犬のケルブの視界をジャックして『目』になってもらっていたが、 異界入りした直後にケルブと死別してしまい、以降はその直後に出会った、自分に強い印象を残していた須田に助けられることになる。 そうして一緒に行動するうちに須田に信頼を寄せるようになり、デレを見せ始めるツンデレヒロイン。 実は人としての戸籍が存在しない。「美耶子」というのも、神代家に生まれ、「神の花嫁」となる役目を負わされた娘に代々に引き継がれ続けてきた名前である。 『神の花嫁』として幼い頃から村で神聖視されており、彼女の存在は事情を知らない人間にとっては村の中でも秘密となっていた。 儀式での重要な役目を負っていたものの彼女は(導きに従い)自らそれを拒絶し、偶然に出会った外部の人間である須田に村から連れ出してもらおうとする。 歴代の『美耶子』の中でも特に強い力を持つらしく、それ故にか黒幕にとっては儀式を完遂させ得る存在として期待をかけられていたらしい。 因みに、中の人はガチの霊感少女だったらしく、撮影中は頻繁に「見える」を連発してたらしい……。 ・竹内多聞(たけうちたもん) 大学で民俗学を教えている助教授。 羽生蛇村出身で幼少時代に地震で両親を亡くした過去を持つ。 強い霊感の持ち主で幽霊の類を見慣れているため、化け物だらけの異界でも基本的に冷静(*2)。 銃の不法所持(確実)とヅラの疑惑(嫌疑)あり。志村じいちゃんと知り合いらしい。 村を離れていたこともあってか羽生蛇村についてのかなり正確な情報を集めることが出来ており、そのことを記した手帳は最終決戦に臨んだ恭也の大きな助けになった。 当人は知らなかっただろうが、実父(臣人)も郷土史家で羽生蛇村の研究成果を実費で出版していたり。 某千の風の人にそっくり。 ・宮田司郎(みやたしろう) 通称撲殺天使みやたん。 村にある宮田医院の若き院長で、どこか影がある人物。 ネイルハンマーを持たせたら右に出る者はいない。スパナ様?え?誰ですか?それ? 春海の内緒の友達という「みやちゃん」も彼ではない。 今作の裏主人公と言える存在。 ・牧野慶(まきのけい) 通称ヘタレ求道師あるいは丸腰牧師。 村の土着宗教・眞魚(まな)教の求道師。ホラーゲーム界屈指のキングオブヘタレ。 八尾コンで困ると八尾に縋りたがり、一人で行動中は八尾さん八尾さんうるさい。 ネイルハンマーを持たせたら右に出るものしかいない。というか、大人の操作キャラクターの中では唯一武器を「持てない」ヘタレ。 一応終盤でヘタレは解消される。銃のリロードがとてもかっこいい。 …が、実は………というか言うまでもなく… ・四方田春海(よもだはるみ) 観測会にただ一人来ていた小学生。 両親を事故で亡くした影響でふさぎこみがちになり、クラスでも孤立することが多かったという。 ゾンビの街とか霧の深い街とかを平気で歩き回る幼女たちに比べるとごく普通に非力な幼女で、 ゲーム的な事情もあり、彼女が主役となるシナリオの難易度は非常に高くなっている。 いろいろストーカーされて大変な子。 生き延びる為に策を弄する必要があるため、伝説の軍師「四方田春海(しほうでんしゅんかい)」扱いされることもある。 ただ出典の関係から「しほうでんしゅんかい」と呼ぶと「ニコ厨死ね」と言われることもあるため注意。 様々な偶然や幸運が重なり、登場人物たちの中で唯一現実世界に帰還したが、彼女を救助した自衛官は……。 ・八尾比沙子(やおひさこ) キリスト教を思わせる村の独自の信仰である眞魚教の求道女。 聖職者らしく慈愛に満ちた女性で、よそ者である須田の怪我を心配したり、逃がそうとしたりと優しい人物。 しかし、意図の読めない謎めいた言動や、村の暗部について知っているような素振りを見せるなど、怪しい人物でもある。 ・安野依子(あんのよりこ) 竹内の生徒で、彼を慕って勝手についてきた女子大生。 異界に迷い込んでもあまり危機感を持っているようには見えず、「待て」と言われても待たなかったり、 ラジオを使った陽動作戦を行おうとする竹内に「こんなガラクタ拾ってどうするんですか?」と水を差してきたり、 迂闊な行動をしかけて竹内に制止されるなど、良く言えばマイペース、悪く言えば空気の読めない言動が目立つ。 おかげで彼女を「ウザ子」「クズ子」等の心無いあだ名で呼ぶプレイヤーもいるが、後半はそのマイペースさが癒しにもなる。(*3) ・志村晃(しむらあきら) 羽生蛇村に住む猟師。70歳。 誰が見ても猟師と分かるような服装・装備と風貌のナイスシルバー。 彼のステージはもはやゴルゴゲーも同然である。 彼の一族は代々「勘」の鋭い者が多く、晃自身も八尾の異常性に気付いている稀有な人物の一人だが、 過去のとある事情から、その異常性を表立って主張したりはせず、むしろ固く口を閉ざして生きてきた。 妻や子を早くに亡くし、従兄弟の貴文も村の暗部を探って『行方不明』となった(*4)ことで厭世的になっており、 異界入りした後、どうあっても異界から抜け出せないことを悟り、「化け物(=屍人)」にならないよう自らの猟銃を使って自殺するが…。 ・前田知子(まえだともこ) 両親と喧嘩してプチ家出中に巻き込まれた女子中学生。 異界をさ迷い歩いているうちに牧野と合流するが、事故というより狙撃手のせいで牧野とはぐれてしまい、一人で散々屍人に追いかけられるはめに。 ようやく両親の下にたどり着いた時には、両親(と該当シーンが採用されたCMを見た視聴者)を恐怖のドン底に叩き込む姿になっていた。 その後は仲直りして一家で仲良く暮らしている。ミス裏の顔。 ・石田徹雄(いしだてつお) 村の警官。 一番最初に出てくる屍人(*5)であり、銃を持っていることもあって初見で訳も分からないまま彼に射殺されたプレイヤーは多い。 終盤では羽根屍人となってプレイヤーを苦しめるが、生来の酒好きと電気を利用したトラップにかかり拳銃を奪われる羽目に。 「了解…射殺します」 演じたのはゲーム実況プレイヤーの「えどさん」こと江戸清仁。 ・恩田美奈(おんだみな) 宮田医院に務めている看護師。 生前は宮田と交際関係であったが、物語開始時点で既に死亡しており、本編では最初から屍人化した状態で登場する。 恋人の宮田と妹の理沙に執着しており、彼らを執拗に付け狙う。細い身体に見合わず異様にタフ。 何故か「かごめかごめ」を口ずさんでおり、その理由についてプレイヤー間で考察されることも(*6)。 ラスト近くの坑道では妹同様ノックバックしない。妹と共に待ち構えていたが…撲殺天使には勝てなかったよ……。 ・恩田理沙(おんだりさ) 羽生蛇村から就職のために都会へ出てスーパーで働いてた美奈の双子の妹。21歳。 だが職場に馴染めずにいたところ、怪しい業界の人に危うく騙されかけたことで傷心し、実家に戻ってきた。 これらの背景からも分かるようにかなりの不幸体質であり、物語に登場してからも徹頭徹尾運が悪い不憫な子。 異界入り後は姉からの手紙にあった宮田医院に向かい、そこで会った宮田としばらく行動を共にするが、 宮田とはぐれたところに再会した、屍人化した姉に何故か意識を同調させられ(*7)、ナース服を身に纏い、第二の美奈となって宮田に迫り、 その宮田に絞殺されたことで姉と同様に屍人化し、以降は美奈と姉妹で宮田を執拗に追跡するようになる。 しかし持っている武器は傘。お察しの通り最弱武器。叫び声が非常に耳に刺さってうるさい。 名前の元ネタは本作の中核スタッフであるプロデューサーの外山圭一郎とシナリオの佐藤直子がコナミ時代に出掛け、 本作にも強い影響を残した初代サイレントヒルに登場する看護婦リサ・ガーランドから(*8)。 ・前田 隆信(まえだ たかのぶ)/真由美(まゆみ) 前述した知子のご両親。 プチ家出した娘を探しに八尾のいる教会へとやって来た。 はっきり言うとストーリーの本筋には関わらない登場人物であるが、 とあるステージで登場した際のインパクトの強さから、プレイヤー達に強い印象を残した。 母の爆笑エアクッキングは一見の価値あり。父のエア芸も必見。いやはや芸達者な家族である。 詳しくは実際にプレイ、又はプレイ動画にてご確認下さい。 ・美浜 奈保子(みはま なほこ) かつては人気を博したアイドルだが、年を重ねる毎に人気が低迷。今は落ち目のタレント。 将来への不安からかヒステリックな言動が多い。天の川を「てんのかわ」と読むなど頭も悪い。 オカルト番組のレポーターとして村に来ていたところ、異変に巻き込まれる。 途中で拳銃を入手するが、一般人のはずなのに拳銃の扱いがうまい。恐らく自身の出演ドラマ「ヒットマンは雌豹」で学んだと思われる。 赤い水が永遠の若さをもたらしてくれると思い込んで入水するが、そのために皮肉な末路を辿ることになる。(元ネタは間違いなく諸星大二郎の名作『暗黒神話』) ・高遠玲子(たかとおれいこ) 村の分校の先生。武器はバール。上の傘よりは使いやすい。 天体観測会の引率として学校に来ていて巻き込まれた。 元来生徒想いの優しい先生であったことに加え、かつて娘を亡くしたことがきっかけで離婚してしまった過去から、 クラスで孤立しがちだった春海を、まるで母親のように普段から気にかけていた。 その優しさは春海と共に異界に巻き込まれてからも変わらず、文字通り命をかけて春海を守ろうとする。 終盤にはアフロになったりクチビルゲになったりするが、春海を想う気持ちはずっと持ち続けていた。 最後は車のガソリンに火をつけて… ・名越栄治(なごしえいじ) 村の分校の校長。 優しい校長先生で生徒からも信頼されていたが、「はるみちゃんのにおいがするよぉ」の失言でただのロリコンとバレた。 イベントで見せたさわやかな校長スマイルで有名。後にヒトデに進化した。 登場する屍人の中でも異様なタフさを誇り、倒してもすぐ復活してしまうため、登場するステージではかなりの難敵。 ・神代亜矢子(かじろあやこ) 美耶子の実の姉。美少女である美耶子と比べると良くも悪くも普通の顔。ちょっと眉毛が濃い。 代々神代家には必ず二人の姉妹が産まれ、妹は「神の花嫁」となり、姉は婿を取って次の世代を産むのが役目と定められており、 亜矢子もまたその役目に従い、婚約者として後述の神代淳を迎えている。 自分と違って「神の花嫁」として幼い頃から周囲の人々に神聖視され、思いを寄せる婚約者まで執心していることから、妹の美耶子を疎んでいるが、 これは亜矢子自身が神代家の『闇』を何も知らされておらず、美耶子の境遇をほとんど知らないのも原因である。 一応「儀式の際に人身御供となる」ことは知っているのだが、幼い頃から妹ばかりが重んじられてきたことへの鬱屈からか、 人身御供となるその時が近づいている妹やその境遇に同情することなく、自分の事しか考えていない。 一方の美耶子は、村の暗部や真実を知っていて達観しており、亜矢子の方がある意味自分より哀れな境遇にいることも察しているため、 亜矢子の嫌味や敵意を全く意に介さず、むしろその本心を見抜いて内心哀れみさえ向けているなど、亜矢子は一人で空回っているような状況にある。 そんな状況だったため、訳も分からないまま異変に巻き込まれて異界入りし、終盤までなんとか生き残っていたのだが、 「彼女を捧げれば儀式が完遂される」と見込んでいた美耶子を捧げたことで、既に「次の花嫁は必要ない」とした黒幕に用済みとばかりにあっさり焼殺された。 …と、徹頭徹尾蚊帳の外のままで本編でも何をしていたかほとんど描写されず、さらに登場したデモシナリオも3つ程度と相当少ない。 そのうえ敵として出てくることもないため、登場人物の中では忘れられても全くおかしくない程一番影が薄い。 さらに言えば、黒幕の思惑に反して儀式は完遂できなかったため、実際には生かしておくべきだったのに早合点で殺されてしまったという、 亜矢子にとっては殺され損もいいところな幕切れであった。 ちなみに、彼女も美耶子と同じく不完全ながら不死の命を持っているので、自らを焼き殺した炎が特別なものであったりしなければ、 肉体が死んでも精神は死ねず、その後も精神体として一人で異界を彷徨っていると思われる。 ・神代淳(かじろじゅん) 亜矢子の婚約者で入り婿。元々は神代の家とはなんら血縁関係のない家柄らしい。 厨二病臭い言動からも窺えるが選民思想でもあったのか、楽園に導かれるという大嘘を吐かれていたせいもあるが、 儀式を成功させたところで淳や神代家にも“利”はないにもかかわらず、色々と闇深い神代家の真実を勘違いした末にノリノリで儀式に協力している道化。 こういった事情もあり、婚約者である亜矢子よりも「神の花嫁」である美耶子の方に興味を持っているのだが、彼女が人身御供であることも理解しており、 つまるところ、亜矢子を嫉妬させる目的も込みで執着する素振りを見せているというサド気質。 半ば意地になっていたのか、はたまた何も考えていなかったのか、異常な事態の中でも空気を読まずに美耶子を追い続け須田を銃撃。 二人が永遠に(人としては)別れる直接の原因となる。 最終的には都合よく黒幕に使われ、気圧されるままに儀式を手伝わされた挙句、 不完全状態で復活した、正体も知らぬままに降臨を待ち望んでいた神=堕辰子の暴走に巻き込まれ、あっけなく命を落としてしまった。 人としては死んだものの亡骸が堕辰子が逃げ込んだ“いんふぇるの”(*9)に堕ちており、そこで半屍人化。 「全てを終わらせてほしい」という美耶子の願いを受けて“いんふぇるの”に到達してきた須田の前に立ち塞がった。笑い声がムカつく。 序盤は狙撃銃を使った銃撃戦。ある程度ダメージを与えると、銃を捨て斬鉄剣と似た設定の日本刀「焔薙」を使って切りかかってくる。 尚、ここでゲームオーバーになると、上記の厨二病全開の高笑いをする。 ラスボス直前ながら、敵としての強さ(厄介さ)は後に控えるラスボス並である。 最後には常世の存在をも滅することが出来る『宇理炎』の炎によって滅ぼされ、遺された彼の『焔薙』が以降の須田の武器となる。 更に、終了条件2では円環から抜け出すべく導かれた人々により紡がれた『木る伝』が宿り、堕辰子の首を落として真の止めを刺す力になることに。 リブート版のコミック『SIREN ReBIRTH』では、神代姉妹の従兄弟兼幼馴染(つまり神代家の分家の出身)にあたる人物になっている。 【クリーチャー】 ・屍人(しびと) 村を闊歩する怪物。 元は普通の村人であったが、異界で死亡したり、異界に溢れる「赤い水」を摂取したことで不死の怪物として化した。 プレイヤーを恐怖のどん底に叩き落す敵だが、憎めない一面を見せることもあり、愛されキャラ扱いされることも。 詳しくはリンク先へ。 ・堕辰子(だたつし) 遥か昔、羽生蛇村に堕ちて来たと言われる常世の存在。 眞魚教の言う御主=神とは堕辰子のこと。 伝承では翼を持つ蛇として描かれている。 しかし、実際にはそんな格好いいものではなくモチーフはタツノオトシゴである。(*10) 【用語】 赤い水 異界のそこかしこに見られる謎の赤い液体。 現実世界には存在しないもので、現実世界の水(雨なども含む)は異界ではほとんどこれに置き換わっている。 これをなんらかの形で体内に取り込むと、たとえ致命傷に近い傷であっても治ったり、体力が回復したりする他、 登場人物の大半が異界入りした後に「幻視」を使えるのは、少量でも体内に赤い水を取り込んだ影響とされている(*11)が、摂取量が一定量を超えると屍人化する。 また、取り込んでしまった時点で日本神話における『黄泉戸喫(よもつへぐい)』の原理により、現実世界に帰ることが叶わなくなる。 その正体は堕辰子の血であり、劇中に登場する屍人がみな目から血涙を流しているのは、赤い水の代わりに自身の血液を排出しているためである。 また、異界の羽生蛇村の周囲にある『赤い海』は全てこの赤い水であり、屍人は『海送り・海還り』を繰り返した後、これと一体化すると言われる。 海送り/海還り 屍人と化した人間が日に四度、村に響き渡るサイレンに誘われて『赤い海』に向かい、そしてさらに異形化が進んで帰ってくること。 ゲーム中のムービーでその様子を見ることができる。尚、サイレンのように聞こえる音は堕辰子の叫び声。 上記の通り『赤い海』とは堕辰子の血であり、屍人は最終的にはこれと一体化するのであるが、一度の『海送り』で一体化することはまずなく、 たいていはまだ一体化する段階ではないとして、異形化が進んだ上で村に帰ってくることになる。 ストーリーが進むにつれて異形化が進んだ屍人が増えるのもこれによるもの。 現実世界の村でもおそらくこれを基にしたと思われる民俗行事(当然屍人になったりはしない)が伝わっているとか。 神代の呪い 神代の血に掛けられた呪い。 作中では神代に属する美耶子・亜矢子の他、須田が美耶子の血を取り込むことでこの呪いを受けている。 神代家の者(直系に限る)は先祖が犯したとある罪の影響で、「神=堕辰子」に近付くことを拒絶される呪いを受けている。 これにより赤い水の影響を受けず、屍人にもならない他、神代家に生まれる子供は例外なく女の子となる。 尚、入り婿である淳や美耶子の父親などは元々外部の人間なので呪いを受けていない。 本来一度発症すると止めることができない屍人化も、神代の血(呪い)を取り込むことで進行が食い止められる。 そのため美耶子は須田の屍人化を防ぐべく血を与えた。 + 以下ネタバレ注意 大本になった呪いは、神代の先祖である八尾に掛けられた不老不死の呪い。 その子孫である神代家直系の女性もその影響で不死ではあるのだが、呪いを受けた本人ではないためか呪いの効力も不完全であり、 不死なのはその精神だけなので、身体が老い、朽ちても精神のみが永遠に現世に囚われ続けることになる。 なお、肉体の方も、腐るでもなく完全に消滅させられない限りは朽ちたような状態で残るので、想像だに出来ない苦しみを味わわされる。 外伝小説『羽生蛇村異聞』の二章にて、先代の神代美耶子が神代家の屋敷の地下道で、 苦しげなうめき声をあげながら這いずる異形の存在を(視界ジャックで)目撃し、恐怖感に駆られて絶叫しているが、 その正体は神代家の直系で、かつ、『神の花嫁』に選ばれなかった者たちの成れの果てである。 亜矢子はそれらの事実を一切知らずに異界に巻き込まれ、何も知らないままに八尾に焼き殺される末路を迎えるわけであるが、 徹頭徹尾蚊帳の外だったとはいえ、歴代の神代家の人間のように生き地獄に堕とされることなく死ねたのはむしろ幸運だったのかもしれない。 【余談】 羽生蛇村のモデルは埼玉県の廃村。 廃墟、心霊スポット巡りブームの中で『SIREN』のモデルになった場所として人気になっている。 ストーリーやシステムで某静岡の一作目に似ている部分があるのは、プロデューサーと脚本が同じ人だから。 CMが怖すぎると抗議され放送中止になっているが、たった7件なので宣伝戦略ではないかと思われる。 割と多くのプレイ動画が動画投稿サイトに投稿されており、解説プレイや攻略プレイと様々なものが上がっているため、 プレイしたけど攻略できない、怖すぎて自分じゃプレイできる気がしないがストーリーは知りたい、というような方は一度探してみるのもいいかもしれない。 2013年8月にはツイッターにて当時のスタッフや出演者がつぶやく10周年イベントが行われた。 収録風景やラフスケッチなど秘蔵の写真もアップされているので、気になった方は「SIREN2013」でググっていただきたい。 2014年には「SIREN -赤イ海ノ呼ビ声-」のタイトルで漫画化。 コミカライズ版として原作に忠実な形で進行していたが、掲載紙の休刊と作者の体調不良が重なり途中で連載休止に。 公式サイトから再開を断念する告知が行われる有様となった。 コミカライズ版と入れ替わる形でweb漫画サイト「Z」の新作漫画として連載されたリブート版に関しては『SIREN ReBIRTH』を参照。 + どうあがいても(もう少し詳しい)ネタバレ 1300年程も前、後の羽生蛇村となる村を大飢饉が襲った。 村人達は雨乞いを行うも効果は無かった……と思われていたが、それから一月程の後、 流星と共に空から奇怪な形をした岩(後に眞魚岩=別名「天降りの神石」と呼ばれることになる隕石)と、 大きな魚のような姿をした常世の存在、堕辰子の幼体が落ちてきた。 当時村は、飢饉による飢餓で壊滅状態にあり、それでも村に残っていた村人たちの内、 数人の村人が飢えに耐えきれずに(大きな魚にも見える幼体の)堕辰子に群がり、その身を食べてしまった。 “神”(人間より上位に位置する常世の存在)である堕辰子の肉を食らうという禁忌を犯した村人たちに“呪い”が掛けられ、 その身を貪られた堕辰子がサイレンのように鳴り響く断末魔の叫び声を上げた瞬間、 たちまち堕辰子の肉を口にしていた村人たちは一人の女を残して死んでしまい、それ以外の村人達も程なくして飢饉で死に絶えた。 この時に堕辰子の肉を口にしながらもただ一人生き残った女というのが、 当時妊娠しており、生まれてくる子のためにもと堕辰子の身を口にした八尾比沙子であった。 しかし、これは唯一“呪い”をかけられず、許されたから生き残ったなどということではもちろんなく、 生きてはいたものの彼女も“呪い”をかけられており、それは、死した魂の行きつく先でもある常世へと渡ることを拒まれる…、 すなわち、死の安らぎを与えられず、永遠に現世を彷徨う“不老不死の呪い”であった。 ちなみに、何故彼女だけこのような呪いを受けたのかは定かではなく、一説には妊娠していたためとも。 八尾はその“呪い”によって永く現世を彷徨ううち、その原因が自分の腹の中の子、 そして、更にその子孫にも自らが口にしてしまった堕辰子の血肉……、つまりは『実』が引き継がれているからではないかと思い至り、 それを返していけばいずれ“呪い”が解けるのではないかと思うようになる。 そして、呪いによって必ず姉妹で生まれてくる自らの家系に連なる子孫の内、 姉には次の子を成させ、妹の方は堕辰子への生贄、つまりは「神の花嫁」として捧げるようになった。 いずれ堕辰子に全ての『実』を返し、自身に掛けられた“呪い”を解いてもらう。 これこそが、羽生蛇村で行われている儀式の原点であり、八尾の目指す目標である。 儀式の中心となる神代家とは、即ち八尾の直系となる家系のことであり、この家に生まれた女(*12)は、 “呪い”をかけられた本人ではなく、あくまでその子孫という関係からか、八尾と比べると不完全な“呪い”を生まれながらにかけられており、 いうなれば“不死の呪い”とでもいうべきその“呪い”によって、肉体がいずれ朽ちても精神だけが永遠に現世に留まることになる。 また、生まれた姉妹の内、妹は必ず「美耶子」と名付けられ、代々、御印=初潮が来ると、 呪いの主(と八尾が思い込んでいる)にして、八尾が復活させようとしている神である堕辰子に、「神の花嫁」として捧げられるという運命を背負わされることになったのである。 また、八尾の属していた村は上記の通りに八尾を残して飢饉と呪いにより滅びているのだが、 生き残った八尾から“呪い”を受けながらも血族が広がっていく中で、その血族が近隣の村々の人間たちと混ざり合い、 数を増やしていって新たなる共同体となったのが現在の羽生蛇村である。 このため、直系である神代のみならず、実は、この村に生まれた人間は全員が八尾の血縁者であり、 直系である神代のような“呪い”までは受けていないものの、少なからず羽生蛇村に生まれた人間は勿論、村そのものが呪われている=因果率が狂ったような状態になっている。 “神”を食べる禁忌を侵して以来、羽生蛇村の立地自体が現世と異界の狭間に存在しているような状態となっており、 儀式の失敗により堕辰子が自身の血と肉で染まった村の一部を異界に持っていってしまうのもこのためである。 羽生蛇村では、独自の信仰として眞魚教が根付いている訳だが、これも上記の通り一族の祖にして、 呪いを受けた張本人である八尾の願いというか妄想に基づき生まれた信仰である。 そして、村人達がそれを疑いもせずに受け入れているのも、呪い=因果率が狂わされているせいだという。 常世に近い異界の住人である屍人や、村人の大半がずっと歳をとらない八尾に一切疑問を持たないのも、呪いによるものとされており、 一部の者を除き、ほとんどの村人は八尾がずっと若々しい姿であることにもし疑問を抱いても、頭がぼうっとし、すぐに疑問そのものを忘れてしまうという。 ……そして、ゲーム本編より27年前の1976年。 当時の(ゲーム本編視点では先代の)美耶子は、女中で母親替わりの「澄子」に促される形で、 儀式を拒絶して宇理炎を持たされた上、密かに村から逃がされようとしていた。 更に、同じ頃に新たに儀式が行われるとの報せを聞いた志村晃の息子で、生まれついて呪いの影響が弱く(=因果率が狂った影響を受けておらず)、 以前より八尾の存在を疑っていた晃一(*13)は、偶然にも儀式の失敗を企んでご神体である堕辰子の首を持ち出していた。 後のゲーム本編の主人公達のように、彼にも紡がれた因果の導きがあったのかもしれない。 その後、澄子の導きで神代家地下の秘密の通路を抜け出し不入谷教会へと到着した先代の美耶子は、 ここで図らずも堕辰子の首を盗み出してきた晃一と出くわすことになる。 こうして、実である美耶子と、現世に残されている自らの肉体の一部である首を欠いたことにより、 常世より呼び出された堕辰子は完全な儀式の遂行に失敗。 その替わりとして、現世から常世に還る際に羽生蛇村そのものを異界に飲み込んでしまったのである。 これは、本来は『実』である美耶子を吸収して常世に還るのが正常な儀式の手順であるのだが、その『実』が得られなかった上、 更に実体の方の首まで欠けていたことから色々と不十分だった結果、替わりとして同じく自分の血肉を含んでいる羽生蛇村自体を持ち帰ってしまった…ということらしい。 この時の八尾は、永く生きるうちに自身の素性を忘れており、神代家の女中として働き先代の美耶子の世話をしていた。 つまり、上述の先代の美耶子の世話をしていた「澄子」として暮らしていたのだが、儀式の失敗によるショックで、本来の自分とその目的を思い出した。 ちなみに、どうして八尾に『澄子』の人格が生まれたのかも不明。 八尾の中にも長年に渡り達成されない儀式の完遂や、自らの子孫を生贄とすることへの疑問が育っていたのかもしれない。 いずれにせよ、この結果と異界化のショックを受けて「澄子」の人格に替わって、儀式を遂行することのみを目的とする八尾本来の冷徹な人格が表層化したという。 その後、先代の美耶子と行動していた晃一は、混乱の中での逃亡途中に傷を負ってしまったのか屍人化の兆候が表れ、 晃一は自らの身体の異常に気付くと、屍人…つまり化け物にならず、人間のままであり続けたいと願い、 先代の美耶子に頼み、自らの身体を拘束の上に杭を打ち込んで「封印」された。 自分を助けてくれたパートナーを失い、ショックを受けていた先代の美耶子も、 「澄子」を装って近付いてきた八尾の素性に気付くことが出来ずに敢え無く囚われてしまい、 目隠し・拘束の上で宮田医院の地下に幽閉される末路を迎え、ある意味でマッチポンプ的な逃亡劇は失敗に終わったのであった。 なお、先代の美耶子が何故か殺されずに幽閉されたのかについては、彼女を溺愛する「澄子」の人格の影響もあったという。 やがて、儀式が失敗し、村に大きな被害をもたらした張本人が先代の美耶子と志村晃一だと知れ渡ると、 生き残った人々は二人への憎悪から「駆け落ちに失敗した」と噂されることとなったが、真相はこういった経緯だったのである。 この時に異界化に巻き込まれた羽生蛇村=現実世界では土砂崩れが起こったことにされ、 31人が土砂に呑み込まれ、2人が死んだ大災害と伝わることとなった。 登場人物の一人、竹内多聞はこの災害に家族で巻き込まれ、両親を喪ってただ一人、現実世界に留まることとなってしまった。 後に牧野慶、宮田司郎となる双子も異界に巻き込まれつつ生還したが、父親は即死。 母親も、様子を見に来た見に来た牧野の父と宮田の母(元々は兄妹)に子供達を託して力尽きた。 双子はそれぞれ、後継者がいなかった牧野家と、後継者であった本来の『司郎』が異変で死亡してしまった宮田家に引き取られることになった。 二人があそこまで違う性格の持ち主となったのかはその家庭環境に問題があり、 牧野は儀式の失敗に関する責任感に押しつぶされていく養父を見続けていたことで八尾に縋るへタレとなり、 宮田は本来の『司郎』を失ったことで精神の均衡が崩れた養母に歪んだ愛情を注がれ、 宮田家の後ろ暗い事情を嫌というほど知りながら育ったため、どこか感情が欠落した人間になったのである。 それから27年後。 御印が出たことで本編に登場する美耶子が「神の花嫁」にされることとなったが、 (幽閉されたままで死ぬことも出来ない先代の美弥子の働きもあり)儀式を拒絶した美耶子は、ご神体である堕辰子の頭部を持ち出して破壊し、この時点で儀式は失敗。 こうして、またしても羽生蛇村は異界に飲み込まれてしまう。 27年前と同じく、儀式の失敗=堕辰子が異界に還る替わりに村の一部を異界に持ち去るということなので、 こうして異界に取り込まれた羽生蛇村が、27年前に取り込まれた羽生蛇村と混ざり合った異様な世界となったのが、ゲーム中の異界化した羽生蛇村である。 それぞれ異なる時代の羽生蛇村の一部一部を、レイヤーを重ねるように組み合わせているようなものとすればイメージしやすいだろうか。 そして、エンディングの通り、今回も現実世界では羽生蛇村は大規模な土砂災害に呑み込まれたとして認識されている(*14)。 須田は美耶子と出会ってから彼女を村の外に連れ出すべく奔走するが、傷口から体内に入った赤い水によって屍人化が進行していく。 そんな須田を見かねた美耶子は、唯一屍人化を食い止められる神代の血、つまりは自分の血を須田に分け与えることで屍人化を食い止めるが、 これにより、須田も神代の呪いを受け継ぐことになってしまった。 しかし、須田は今回も本来の人格を取り戻した八尾に美耶子を攫われ、自分も大怪我をしてしまう。 そんな彼を救ったのが、偶然彼を見つけ、治療した宮田であった。 宮田は屍人と化した恩田美奈、そして彼女と意識が同調してしまい、自ら絞殺して屍人としてしまった恩田理沙を撃退しつつ村中を走り回っていたが、 その中で病院の地下に拘束されていた先代美耶子と邂逅。 ミイラと化しながらも神代の呪いで魂が現世に残っていた彼女から『宇理炎』と呼ばれる神の武器を受け取ると共に、 八尾のたくらみを阻もうとする彼女の意思に影響され、その通りに活動し始めていた。 須田(と偶然彼の近くで倒れていた安野)の救助もその一環であり、 宮田は意識が回復した須田に二つあった『宇理炎』のうち一つを渡し、「君の役目だ」と告げた後、宮田はどこかへ去っていった。 須田はその後、儀式を行おうとする八尾の元へ辿り着くが、後一歩及ばず、 美耶子は堕辰子への生贄とされ、その肉体は現世から消滅してしまう。 そして堕辰子は復活するが、以前に須田に血を分け与えていたことで美耶子の『実』としての完全性が失われてしまっていたため、堕辰子は不完全な状態で復活。 その上、突如儀式を行っていた「屍人の巣」の天井部分が爆破されたことで堕辰子は苦手な直射日光を浴び、焼け爛れて弱体化してしまった。 これは須田たちと別れた後、牧野と思いの丈をぶつけ合った後に彼を殺害し「求導師」となった宮田がダムを破壊したことで、 「屍人の巣」の屋根が倒壊したことによるもの。 そして宮田は、水が抜けたダムの底で蠢く、半屍人となった村人たちを見つける。 彼らは自分たちが半屍人となった際、未だ健常な他の村人に自分たちが危害を加えぬよう、自らダムの水底に身を沈め、ずっと苦しみ続けていたのだ。 永い間生き続け、苦しみ続けてきた彼らを哀れんだ宮田は、命を犠牲にして『宇理炎』を使用。 屍人をも灼き尽くすといわれる煉獄の炎を発生させ、次々にそこに飛び込んで死という安息を得る彼らを見ながら、宮田は『宇理炎』を使った代償で衰弱していく。 朦朧とする意識の中、自分を呼ぶ恩田姉妹の幻影を見た宮田は、 生前ついぞ見せなかった安堵した微笑を浮かべながら、自らも煉獄の炎の中へ消えていった。 一方一連の出来事で意識を失った須田は、肉体を失いながらも彼の傍に寄り添い続ける美耶子と夢の中で話す。 そして須田は、美耶子と「あいつら(屍人や堕辰子等)を全部消す」という約束を交わした。 意識を取り戻した須田は、美耶子の導きで八尾や堕辰子が逃げ込んだ『常世』の世界の一つである『いんふぇるの』へと乗り込む。 本来自分に連なる人間や常世の存在しか入って来れない『いんふぇるの』に入ってきた須田を見た八尾は、 彼こそが『実』を盗み、復活を不完全なものにさせた元凶と理解して憎悪を向ける。 美耶子との約束を守るべく、堕辰子らに立ち向かう須田に、もう一つの『神の力』が味方する。 それは、須田以外にも春海を救おうと命を懸けた高遠らが解放した『木る伝』であった。 一方の八尾も、「もう、待つのはいや」と叫ぶや、堕辰子に自らの『実』を捧げ、彼の存在を完全復活させた。 やがて始まった最後の戦い。 須田は神代の呪いを引き受けたことで得た不老不死の命を用いて無限に使える『宇理炎』、 堕辰子の前に戦った屍人と化した神代淳から奪った刀『焔薙』とそれに宿った『木る伝』の力、 ……そして、肉体が消滅して魂だけの存在となってなお、須田の傍に寄り添う美耶子の力により、ついには堕辰子を打ち破る。 全ての元凶であった八尾も、まるで白髪の老婆のような姿になった後、 切り落とされた堕辰子の首を抱えたまま、崩壊していく『いんふぇるの』に発生した奈落の底に落ちていった。 しかし、既に常世の存在となっていた須田、そして彼の血を様々な形で体内に取り込んでいた竹内、安野、牧野は、異界から現世に戻ることはできなくなっていた。 唯一赤い水などを摂取せず逃げ回っていた春海も、名越校長の屍人に追い詰められていたが、 屍人と化してなお春海を思い続けていた高遠が校長を道連れに奈落に落ちて行ったことで窮地を脱する。 そして、友達であった美耶子に導かれた須田の手によって、春海は「どうあがいても絶望」な異界から唯一、現世に帰還することが出来たのであった。 その後、須田は美耶子との約束を守るべく、羽生蛇村に残る屍人を殲滅していった。 実はこの須田の行為こそ、村に訪れる前の須田が興味を持っていた『羽生蛇村三十三人殺し』の噂の元ネタであり、 時空がねじれている常世で虐殺している須田の姿をたまたまOP時点より過去の時代の人間が見てしまい、昔の噂となっていたのだ。 (※つまり須田は、自分で自分を呼び寄せたことになる。この辺りも、この作品が『時間ループもの』であることを強く印象付ける設定といえるだろう) なお、竹内と安野もそのまま異界に残されたとされている。 唯一宮田に殺された牧野だけは、人間としての原形を留めぬ『肉塊』として蘇るという謎めいた末路を辿った。 そして八尾は、切り落とされた堕辰子の首を抱えて奈落に落ちた影響で、その首を必要とする世界に首を届ける「運び屋」のような存在になった。 実はこの八尾こそが、美耶子にご神体である堕辰子の首を壊されて儀式が出来なくなった本編中のかつての八尾に首を届けた張本人でもあった。 八尾自身も、羽生蛇村の『無限ループ』の要因となったのである。 …なお、八尾は『実』を捧げることが“呪い”を解く方法と思い込んでいるが、本当に解けるのかは不明である。 「マニアックス」によれば、堕辰子の肉を食べた者達に発動した呪いは『常世の存在を下位の存在が食べる』という禁忌を犯したことに対して、 堕辰子当人ではなく、堕辰子よりも上位の存在が八尾にかけた呪いとされており、 堕辰子がたとえ許したとしても、呪いをかけた大本の存在が八尾を許すとは限らず、そもそも呪いが解けるのかどうか自体不明確である。 八尾は、「絶対に許されない」という絶望に気付かないまま、自分の子孫を生贄に捧げ続けていた可能性もある。 あるいはそれが、本当の意味で八尾にかけられた呪いなのかも知れない…。(*15) ~劇中に出てくる羽生蛇蕎麦の作り方~ 多めの沸騰したお湯で麺を3分間ゆでる。 ↓ 麺をざるにあげ、冷水でよくそそぐ。 ↓ 肉水、酢、唐辛子、砂糖で作ったスープに麺を入れ苺ジャムを乗せて完成。 お好みで季節の果物を加えても美味です。 ↓ ( ゚д゚)ドウアガイテモゼツボー 追記・修正は絶望してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実写映画は、ひぐらしみたいなカンジだったな。 -- 名無しさん (2013-09-06 12 46 19) 淳に手こずってた頃が懐かしい。個人的には蛇ノ首谷の休憩所に居る2匹の犬屍人が最大の強敵だった。 -- 名無しさん (2013-10-07 17 29 07) ↑↑ネットで公開されてたという初期の企画の予告篇を見たが、原作の雰囲気に近かった。 -- 名無しさん (2013-10-23 02 03 03) 羽生蛇蕎麦うまい? -- 名無しさん (2014-03-02 11 43 09) 漫画版が出るようなのですげえ期待してる -- 名無しさん (2014-04-19 16 54 10) ここに来ての唐突なコミカライズは新プロジェクト開始への布石か? -- 名無しさん (2014-04-19 17 49 17) 糞ガキが書いたのか? -- 名無しさん (2015-04-21 09 41 08) スパナの存在に気付かずにゴール付近まで来て氏んだけど、チェックポイントから再開したら何故かスパナ所持しててやっとその存在に気付いた -- 名無しさん (2015-12-19 06 50 14) ここでは他の屍人の説明はないのか -- 名無しさん (2015-12-19 06 56 48) 設定面において「ヒントはやるから自分で考えてくれ」みたいな突き放したスタンスを取ってるゲーム。漫然とプレイしていると疑問だらけになりネットや資料を見てやっと理解したという人も少なくなかったのでは -- 名無しさん (2016-09-19 17 42 38) 今更角川文庫版『火の鳥』第3巻を拝見して気付きましたが、 ひょっとして『SIREN』って『火の鳥 異形編』のオマージュなのでしょうか……? -- 名無しさん (2017-06-08 20 19 43) ↑元ネタが同じ『八百比丘尼伝説』故に偶然似たのでは?オマージュ元の一つという可能性もありますが -- 名無しさん (2017-07-16 22 59 50) プレイ動画観るのすすめるのどうなの -- 名無しさん (2017-08-02 05 11 44) 登場キャラのアクション性が強くなったら、ラストオブアスみたいなゲームになりそう -- 名無しさん (2017-11-15 17 24 27) ↑2 あくまで「買ったけど進められない人」がプレイ動画みるのはいいんじゃないの? ちゃんと金出してソフト買ってれば。 -- 名無しさん (2018-01-05 15 45 40) 今年とTwitterでSIREN本編の物語の鍵となる出来事が起こった日時にちなんでファンが一斉に記念ファンアートを投稿する記念祭になってたりとか今なお熱烈なファン達による根強い人気のある作品だよね…… -- 名無しさん (2018-09-28 22 04 59) ネタバレの中身が割と間違ってるなぁ -- 名無しさん (2020-03-10 14 10 26) ↑だったらせめて間違ってる内容を具体的に指摘しろよ -- 名無しさん (2020-08-10 14 07 54) ネタバレ読んでみたけど、内容というか文章がおかしいところが見受けられるな。最初の方の節で行くと、「たった三人の村人だけは飢えに耐え切れずに、堕辰子に群がり、これを食べてしまう。」とか何かいつの間に村丸ごと全滅していたりとか。 -- 名無しさん (2021-02-11 22 34 57) 原作ゲーム『SIREN』と、リブート版に当たる漫画作品『SIREN ReBIRTH』との相違点を特集した記事として、『SIREN ReBIRTH』の項目(記事)を新規作成してくれることを強く望みます。 -- 名無しさん (2021-12-13 03 13 41) 登場人物の部分、可能な範囲で演者さんの名前追加したいなぁ。特に八尾さん役の人とか情報なさすぎてむずいけど・・・。 -- 名無しさん (2023-04-20 11 40 48) 美耶子の「(導きに従い)自らそれを拒絶し・・・」とあるけど美耶子が誰かに導かれていたっていう描写とか説明あったっけ? -- 名無し (2023-05-03 08 52 47) ↑×3 本作とは無関係だけど、海外で『SiREN』というタイトルのホラー映画があった。日本では未公開で悪魔の翼を生やした美女クリーチャーが登場する感じ -- 名無しさん (2023-05-19 00 27 25) 当時チビッ子で寝るときはテレビをタイマー付けて寝るくらいにはビビリだったがCMでコレが流れてきたときにゃもう耳塞いで蹲って動く事が出来なかった -- 名無しさん (2024-02-29 13 44 25) 名前 コメント
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左がHard、右がNormalです。 ステージ 条件1(Hard) 条件2(Hard) 条件1(Normal) 条件2(Normal) -05 00「予兆」 01 26 33 02 52 33 00 36 76 01 35 33 -03 00「遭遇」 02 43 80 02 35 20 03 08 46 03 22 46 -03 00「惨劇」 00 18 46 02 27 16 00 19 13 02 36 26 -02 00「邂逅」 00 59 50 01 43 80 01 01 00 01 39 43 -01 00「実戦」 01 30 03 01 14 83 01 35 60 01 14 33 -01 00「逃亡」 01 34 20 03 13 20 03 10 13 04 07 73 午前 00 00「幻視」 01 09 06 02 15 06 01 10 80 02 36 40 00 00「違和感」 02 01 66 02 53 30 02 10 66 03 14 23 01 00「喪失」 01 51 50 未更新 02 08 90 04 57 00 02 00「不協和」 02 25 20 01 31 56 05 21 73 04 09 16 03 00「迷道」 03 34 00 01 30 10 03 00「代役」 03 26 93 未更新 03 28 83 03 52 10 04 00「幻影」 00 33 73 00 56 13 00 34 26 01 01 50 05 00「再会」 02 11 03 00 59 96 02 33 43 01 10 93 08 00「脱出」 00 48 10 00 59 33 02 43 90 01 28 00 08 00「孤影」 01 54 36 03 57 10 02 15 56 04 23 30 午後 12 00「畏怖」 未更新 08 57 83 02 15 53 07 43 73 13 00「虚無」 01 24 40 01 32 60 01 21 10 01 33 56 14 00「奪還」 01 55 16 02 29 80 01 53 63 02 24 10 15 00「憎悪」 00 57 59 07 51 93 01 06 23 07 46 30 15 00「彷徨」 03 08 66 02 33 66 04 11 66 04 00 00 18 00「共闘」 03 49 63 未更新 03 56 10 04 41 53 19 00「苦悶」 01 26 10 03 37 86 01 38 60 03 14 76 20 00「闇人」 02 19 26 02 05 56 02 19 26 02 15 60 22 00「特攻」 00 34 83 未更新 00 33 96 09 39 53 22 00「狂笑」 03 07 76 01 13 33 02 53 96 01 14 73 22 00「崩壊」 未更新 なし 06 00 06 なし 23 00「決戦」 00 19 86 01 50 10 00 33 06 Normalの放置っぷりが情けない……
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SIREN2 【さいれんつー】 ジャンル ホラーアドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2006年2月9日 定価 7,140円 レーティング CERO 15才以上対象 廉価版 PlayStation 2 the Best 2007年4月26日/2,666円 判定 良作 SIRENシリーズ:SIREN - SIREN2 - SIREN NT SIEワールドワイド・スタジオ作品 ストーリー 特徴 評価点 前作から大きく改善された親切設計 SFとオカルト要素の多いシナリオ、そして絶望 敵を掃討することが可能なステージの登場 隠し武器や隠しシナリオの追加 今作もこだわったリアリティ 新しい恐怖 賛否両論点 武器持ち替えシステム 相変わらず複雑なストーリー 問題点 素手攻撃 一部操作感・モーションの変更 その他 総評 余談 逃げ場なんて、ないよ ストーリー 日本近海に位置する離島、夜見島は、独自の因習を守る閉鎖的な島だったが、時代の趨勢に伴い建造物、移住者の増加など、急速な発展を遂げていった。 1976年8月3日。午前0時、原因不明の海底ケーブル切断による大停電、全島民失踪事件が発生する。それによって島は一夜にして無人島となった。 事件から29年後の2005年。島に伝わる因習を調べに来た雑誌編集者や輸送ヘリコプターのエンジントラブルで島に不時着した自衛官達、 さらにはある“少女”への想いから島に足を踏み入れた作家などが島を訪れる。 8月3日午前0時、突如不気味なサイレンが島に響き渡った。消えた人々が未知の存在・屍人、そして闇人へとすり替わる。 生き残りを賭けた絶望的な戦いが始まる。 特徴 前作の世界観を一部受け継いだストーリー。 本作のストーリーは、前作である『SIREN』の一部を引き継いだものとなっている。 「現世から引き離された異界を舞台に、巻き込まれた人々の生き残りを賭けた群像劇」という点は前作と同じ。 しかし今回の異界は起源が違うため、法則も異なり、舞台も山奥の寒村から離島に、さらに巻き込まれる人々も大きく様変わりしているため、新鮮味は強い。 引き続き出ている「屍人」も設定が大幅に違うため、似て非なる存在となっている(変異屍人も今回は出現しない。)。 恐怖感はそのままに、よりリアルに。 前作でも人気であった3Dポリゴンの質がさらに上がっている。 懐中電灯の光の質も上昇。LED型電球とハロゲン型電球で照らし方が違うのもまたリアル。 敵である屍人・闇人も生前の記憶を喋り続けるため、不気味な雰囲気が漂っている。 屍人の台詞はうわ言のように辿々しいが、闇人は屍人に比べてかなり流暢に喋るため、怪物的な恐ろしさとはまた違った不気味さを醸し出している。 評価点 前作から大きく改善された親切設計 前作で「初心者に不親切」という意見が多かったのか、多くの新仕様が追加された。 最初のステージでは親切なチュートリアルが用意されており、訳のわからないままいきなり射殺されていた前作と違って初心者でも安心してゲームを始めることができる。 『1』ではキャラ毎に武器は固定で、倒した屍人の武器を拾うということはできなかったが、今作では武器の取捨が可能となり、倒した敵の武器も奪えるようになった。 逆に敵も武器を拾うため、うっかり銃器を拾われてしまうと思わぬ強敵を生むことに。 便利機能の多数追加でユーザーフレンドリーな仕様になった。 アラート機能を導入した事により、敵が近付いてきたり、狙撃銃で狙われているのを確認できるようになった。 地図で自分の現在地や、目的地が表示されるようになったり、 ステージ開始時にはクリアのための親切なヒントが表示される。 ヒント、地図の現在地表示、アラートはオフにする事も可能。前作のようなストイックな条件でプレイしたい人も安心。 クリアしなくてもアーカイブや終了条件2のための必要行動を達成できるようになった(ただし死んだらやり直し)。 前作では終了条件2はガイドから外れて僅かなヒントだけを頼りに独自に行動しないと達成できなかったが、今回はシナリオ開始前にどちらの終了条件に挑むか選択可能になり、終了条件1と同じようにしっかりガイドが表示されるようになった。そのため、今回は選んだ終了条件によってシナリオの結末だけではなく途中の展開自体も変化する。 前作の一部のステージのような「敵に一度も見つからずに脱出」「一定時間以内にクリア」と言った終了条件は無くなり、そちらはタイムアタックの方で楽しめるようになった。 また、前作では終了条件2は本来の攻略チャートから外れるため、チェックポイントを通れず死亡したらまた最初からというケースがほとんどだったが、今回は終了条件が選択可能なため、2の場合でもしっかりチェックポイントから再開できる。 難易度選択ができるようになり、ステージごとに難易度を変えることもできる。 デフォルトの難易度であるノーマルでも前作より大分簡単になっており、初心者でも安心してプレイできる。 ノーマルでも主人公達は前作より打たれ強く、銃撃を多少受けただけでは死なない。頭を数発撃たれてもまだ平気である。 難易度ハードは通常は一度ゲームをクリアしないと解禁されないが、前作のセーブデータがあれば最初から選択することができる。 しゃがみ走りの導入や、前作ではリストメニューからしていた操作が○ボタンのみでできるようになるなど、より快適なプレイのための工夫がなされている。 前作ではしゃがんだ状態では非常にゆっくりしか動けなかったが、今回は姿勢を低くしたまま走れるため、ステルス移動のシーンは非常に快適になった。 武器を持っていない状態では素手攻撃が可能。また、銃も撃つ以外に殴りつけて攻撃もできるので弾切れになっても絶望してはいけない。 ただし、素手攻撃でダメージを与えられるのは一部のキャラのみで、他は突き飛ばして仰け反らせることしかできない。 攻撃のレスポンスも改善されている。 視点は従来の後方からの視点だけでなく主観状態も選択可能。 前作でも主観視点は可能だったが、歩く以外の行動が不可能で周囲を見回す以外の用途には使えなかった。対して本作は全ての行動を主観視点で取れる(*1)。 このように難易度はかなり下がっているが、難易度ハードは前作にも劣らない歯応えのあるステージも多い。 単純に敵の攻撃力も上がるため、油断するとすぐに殺されてしまう前作のようなスリルが味わえる。 銃を持った敵がこちらの位置を捕捉して常に追い掛けて来る、結構な数の闇人と戦わなければならないのに懐中電灯が無い、などの凶悪なシチュエーションも。 難易度ハードではヒントも前作の説明書に載っていたような、極めて断片的で抽象的なものに差し代わる。 オプションで新機能を切って難易度ハードを選択すれば、前作と同等かそれ以上の高難易度が味わえるのも前作ファンには嬉しい所。 動画や音声アーカイブが追加され、より『SIREN2』の世界へのめり込めるようになった。スタッフの遊び心なども反映されている。 アーカイブにはスタッフの取材時の写真やスタッフの結婚式の写真などが使用されていたり、中川翔子氏が雑誌の表紙を飾っている物もある(本人が描いた絵も登場している)。 前作に触れたネタもあり、前作で美浜奈保子を演じた小代恵子氏はこのためだけに(しかも実写で)出演している。 説明文も思わず笑ってしまうようなユーモラスなものもある。しかしそれらにはいずれも大なり小なりの「絶望」が含まれている(*2)(*3)。 『SIREN』シリーズの肝とも言える視界ジャックは、一部のキャラに限り「視点の固定」「過去視」「感応視」と言ったバリエーションが用意された。 盲目の作家・三上脩のシナリオでは主観視点となるが、重度の弱視のためにぼやけてはっきりとは見えないため、三上のみ視界を固定する事で視界ジャック中でも行動が可能であり、主に盲導犬のツカサ・オブ・ジルドールの視点を借りて行動する事になる。 「過去視」は占い師の喜代田章子が使用可能。特定の場所に近付くとノイズが走り、そこで視界ジャックを行うとその場の過去の光景を見て、先に進むヒントを得ることができる。いわゆるサイコメトリーに近い。 「感応視」は特殊能力を持つ木船郁子が使用可能。無警戒状態に限り、ジャックした屍人や闇人の身体を乗っ取って操ることができるが、郁子自身に負担が掛かるため長時間の使用はできない。また、当然ながら感応視中は無防備になる。 一部のステージでは軽トラックを運転する事が出来る。移動はもちろん、敵を撥ねて倒したり、ライトを当てたり、クラクションで敵を誘導したり、高所に昇る踏み台にしたりと、用途は幅広い。 ただし、ただの軽トラなので外からの銃撃は防げないし、ドアロックが掛からないのか敵に接近されると引き摺り出されてしまう。 あるステージでは敵の運転する軽トラに撥ねられないように進むシーンもある。 SFとオカルト要素の多いシナリオ、そして絶望 前作は和風テイストの強い作品だったが、今作はSF作品を思わせる設定やストーリーとなっている。 主要登場人物の「一樹守」がミステリー科学雑誌の編集者(*4)、「喜代田明子」の職業は占い師、終了条件1・2やエンディングの違いに「パラレルワールド」が関わっているなどの設定も、SFタッチな作風を引き立てる要素となっている。 もちろん、奥深い群像劇と100個のアーカイブが織りなすリアリティや、前作の「どうあがいても絶望」にも引けを取らないショッキングな展開も健在である。 敵を掃討することが可能なステージの登場 自衛隊員が出るため、銃火器を使用する機会が増加し「敵から逃げる」と「敵を倒しに行く」という複数のゲーム性を得ることになった。 前作とは作風が異なることや舞台となる夜見島は鉄筋やコンクリートの建造物が多いため戦闘を重視したゲーム性を持ち込む事に成功している。 一方、新登場の闇人は屍人に比べると欠損部分なども補填されている為、動きが全体的に機敏。知能もそちらに比べると高く、戦闘の難易度自体も相応に上昇している。 隠し武器や隠しシナリオの追加 あるステージで特別な敵を倒して武器を奪ったり、条件を満たしてクリアすると、後のステージで使用可能な隠し武器が手に入る事もある。 無くても攻略は十分可能だが、いずれも頼りになる為、是非手に入れておきたい。クリア後に入手しても、苦労したステージで暴れられる楽しみもある。 前作ではアーカイブを全て集めると出現する隠しシナリオ(ムービー)があったが、今回はそれに加えて、特定難易度で全ステージクリア、全ステージのタイムアタックを更新、と言った条件により出現する複数の隠しシナリオが用意されている。 これにより、ストーリーの真相や、登場人物のその後を知れたりする。また、ムービーのみならず屍人を操作するシナリオ(しかも驚愕のラブロマンス)があったり、前作の主人公を動かして屍人や闇人を時間が来るまで殲滅し続けるミニゲーム的なシナリオもある(*5)。 特に前者は、シナリオ解放条件がそれなりに厳しいこともあり、作中でも「最高難易度の世界」と称されるほどの難しさを誇る(*6)。 タイムアタックに「称号」システムが追加された。 単純な割に前作でも好評だったタイムアタックだが、今作では特殊な条件下でタイムアタックをクリアすることで称号を得られるようになった。 中でも、敵に一切発見されることなくクリアすることで得ることができる称号「Stealth」は、ゲームのコンセプトに合った内容と、その難易度の高さから多くのコアユーザーを虜にした。 やりこむ価値はあるが、いずれもそう容易い事ではない。 今作もこだわったリアリティ 今回の舞台となる「夜見島」は長崎県にある「軍艦島」をモデルにしている。かつては鉱山の島として栄えた軍艦島と同じく夜見島も鉱山で栄えた島であった。 鉱山や作業員の住む団地や娯楽施設の遊園地、旧日本軍の砲台跡や海沿いの漁村、山の中で「座礁」したフェリーなどステージバリエーションは多い。 自衛隊員も出るため銃火器の検証もかなり細かく行われ、自衛隊の専門用語などが出る場面もある。 ちなみに、三沢武明を演じたピエール瀧氏はたまたま映画で軍人役を演じるためスキンヘッドだったので起用されたらしい。 特異な設定を抱える三沢武明を演じる様は正に怪演といえる。 新しい恐怖 前作で猛威を振るった「犬屍人」「蜘蛛屍人」「羽根屍人」などは登場しない。前作で登場した「屍人」も登場するが、中盤以降は新しく出現する闇人がメインの敵となる。「中盤以降屍人は一度も出なくなる」 屍霊 赤黒い霧のような存在。よく見ると中央に顔が浮かんでいるのが視認できる(モデルはシナリオライターの佐藤直子氏)。 この霊が死体に憑依する事で「屍人」が生まれる。 光にとても弱く、懐中電灯で照らしたり、街灯の下に誘導するだけで死んでしまう。その代わり、暗闇がある限り無限に湧き出てくる。 弱弱しいただの霧に見えるが、攻撃能力はきちんと有しており、油断していると囲まれてハメ殺しにされる。ハードモードではそれだけでゲームオーバーになることも。 また、実体を持たないため、間に遮蔽物があっても追いかけてくる。但し、こちらの攻撃は当たる。 屍人 人間の死体に屍霊が憑依したものであり、前作の屍人とは全く別の存在。動きも緩慢で噛みつきで攻撃したりと、前作に比べてゾンビに近くなっている。 本体は憑依した屍霊の方で、死体をシェルター代わりにしているため、光は効かない。 しかし、所詮は死体を動かしているだけなので再生能力は無く、倒すと憑依している屍霊が消滅してただの死体に戻る。別の屍霊が憑依すると再び動き出す。 知能は低く、簡単な陽動にも騙されるが、武器を使用したり段差を登る、鍵を開けるなどの行動は可能。中には軽トラックを運転する個体もいる。 闇霊 蛇のような生物。体色は白だが、ゲーム中では布を体に巻きつけているため黒に見える。 「屍霊」のように人間の死体に乗り移り、後述の闇人に変異する。 設定上これがいるステージでは闇人が再生する。理由は後述。 本来は「屍霊」より光に弱いが、巻きつけた布の影響で光にある程度耐性がある。 屍霊と同じく光に当たり続けるだけでも死ぬが、懐中電灯で照らすと光を避けようとして動くため、側面に回り込まれて攻撃される事もある。 「屍霊」と異なり実体を持つため、遮蔽物で追跡を逃れることができるが、夜目が利くため暗所でも発見されてしまう。 ファンの間ではその外見から「タラコ」と呼ばれている。 闇人 人間の死体に闇霊が乗り移ったもの。病的なまでに肌が白く、闇霊の時と同じく光を避けるため全身に黒い布を巻いている。 屍人より知能が優れているという設定を持ち、乗り移った死体の声で話しかけて動揺させるといった特殊な行動を行う。 闇霊・屍霊同様、光に弱いという弱点を持つため、懐中電灯の光で怯ませて戦うといった戦法がメインになる。 光でもダメージはあるため、上手くハメれば懐中電灯だけでも倒せるが、かなりの時間がかかる。 夜目が利くため、暗所でも遠距離から発見されてしまう。それを逆手に利用し、闇人を視界ジャックすれば暗所を観察することが可能。 周囲の闇霊から生命力を補充できるため、前作の屍人のように自己再生する。但し、前作と違ってバラバラになると再生出来なくなるらしく、あるシナリオではそれを利用した撃破方法もある。 今作にも、前作の変異屍人のように、犬の体と鳥の足に人の顔をつけたような「闇人乙式」と闇人の股間に顔をつけて指のような足を四本生やしてる「闇人甲式」が登場。 闇人甲・乙式は発見時に正面からの攻撃を無効化するため、後ろから気付かれないように近づき仕留めるなど、よりゲーム的要素が増している。 なお、無効化するのは警戒してる時と興奮してる時であり、見つかってない状態だったら正面からでもダメージを与えられる。 見た目も『SIREN』らしい「グロテスクではない不気味な恐怖」そのものであり、特に太田ともえ(乙式)がトラウマになっている人も多いだろう。 ファンの間では「ダークマン」や「やみんちゅ」と呼ばれている。 長い間プレイしているうちに、闇人がかわいく見えてきたという猛者も多い。 + 闇人の画像(ホラー苦手な方は注意!) 左から順に闇人・闇人甲式・闇人乙式 賛否両論点 武器持ち替えシステム 島中にある日用品や、敵が持っていた武器を倒して奪えるシステムだが、これが大きく『SIREN』らしさを失う基となってしまっている。 どんな弱武器でもダメージを与えさえすれば敵は倒せ、武器も奪えるため、前作にあった「非力なキャラクターを操作し、隠れ、進む」ことをしなくてもよくなってしまった。 同行者も武器を拾うため、護衛対象が勇ましく敵に向かって行くなんて事も普通にある。無論、同行者が殺されればゲームオーバーなので守らなければならない事に変わりはないが。 また、同行者は敵同様に銃弾を無限に持っているため、銃火器を持たせれば非常に頼りになる相棒になる(なってしまう)。 今作では、自衛隊が島に不時着したという設定の下、多くの銃器や自衛隊員(屍・闇人含む)が登場しているため、敵が多くの銃を持っている。 その敵を倒し銃を奪うことで、本職である自衛隊員はともかく雑誌記者からチンピラ、はたまた女子中学生や占い師の一般女性まで銃を使うことができてしまう(*7)。 一応、自衛隊員に比べて素人は狙撃時の手ブレが大きいという違いはある。 また、前作ではメインだった近接武器も2では大きく進化してしまったことにより、さらに難易度が低下。 靴べらから日本刀、トロフィーから釘バットまで様々な武器が使えるようになったのはいいが、近接武器が最大3回までコンボできるようになったため、非常に使い勝手がよくなった。 しかし、銃でも近接攻撃ができるようになったため、銃さえあれば他の武器は必要なくなってしまう。 が、リアリティを求めるとこうなってしまうのは自明の理なので、一概に否定はできない。前作では「農村ならもっと武器がある筈なのに何故拾わない」という意見は出ていた。 また、あまりに攻撃力の低い武器では相手が怯まず、逆にコンボの隙に攻撃を喰らってしまうので、全ての近接武器の使い勝手が良い訳でない。 相変わらず複雑なストーリー 「前作並」という意見もあれば、「前作より難解ではない」という意見もあるが、どちらにせよ複雑なことは変わりない。 前作同様、公式サイトや考察サイト、掲示板で情報をやりとりして自分なりの回答を見つける楽しみを重視しているとも言える。 問題点 素手攻撃 素手でも攻撃できるようになったとは言え、ほとんどのキャラは突き飛ばし程度しかできない為使いどころは非常に限られる。 今回は敵味方問わず、段差付近で攻撃を受けると落下してダメージを受けるようになったが、突き落としで倒すのはほとんど無理(*8)。遊びには使えるが、攻略面の実用性は皆無である。 攻撃力のある素手攻撃を持つキャラはほとんど武器を持ってスタートするため、使う必要が無い。 一応、突き飛ばして仰け反った隙に逃げる手には使えるが、怯んだ敵の脇をすり抜けようとすると大抵捕まって噛み付きを受けてしまう。 一部操作感・モーションの変更 前作と比べ回頭速度が低下した。 後述の闇霊によるハメ殺しの一因になりやすい。 ボタン入力式アクションの弊害。 前作ではスティックを強く押し込むだけでスムーズに行なえた段差の昇り降りが、ボタン入力に変更され他の動作との選択形式となったことで意外と手間取ってしまう。 難儀なポイント表示。 何らかの動作を行なうためのポイントが画面に示されるのは分かり易くて良いが、指示内容の頭にあるポイントマークが黄色表示の時でなければ反応しないため、迅速な行動が必要とされる場面やタイムアタックなどでは大きな足枷になってしまう。 階段昇降時に専用モーションが適用されたため、動作が自然になった反面、階段での移動速度が低下。 また、リアリティを追求するとどうしてもこうなってしまうのだが、非常事態にもかかわらず律儀に一段一段歩を進める姿は少しシュールに見える。 全力疾走できる距離が前作より延びた反面、スタミナ回復に要する時間も増加。 モーションの一部に違和感がある。 近接武器のモーションに使い回しが多い。 機関拳銃を構えるモーションが拳銃の物と同じで「マガジンが手を貫通する」という妙な光景が見れる(*9)。 自衛隊員は懐中電灯を胸ポケットに仕舞っているのだが首振りをしただけでそっちの方向に光が向くようになっている。 これらは容量上の問題でありスタッフも妥協せざるを得なかったようである。 その他 タラコ(闇霊)の存在。無限に沸くため多数に囲まれてハメ殺されるという理不尽な死に方を度々見せられる。屍霊は許せてもタラコは許せないと言う意見は多い。 総評 前作に比べると難易度は大きく下がったことで賛否が分かれているが、その分初心者には幾分易しい作品となっている。 難易度の減少については前作の明らかに理不尽だった仕様を修正した結果といった側面も強いのでやむを得ないと言えるだろう。 新たな敵の恐怖、新システムなど前作以上に新たな試みを行っていながら、グラフィックや操作性などゲームとしての質は確実に向上している。 緻密なストーリーもまた健在であり、やりこみと情報収集によってさらに世界の奥深くへ引き込まれていくという前作同様の楽しみもまた健在である。 難易度に関しても、熟練者でも退屈しないハードモードや高難易度隠しステージ、各種称号と言ったシステムを用意してある点は忘れてはならない。 前作とは若干方向性が変わっているのは否めないが、本作もまた魅力的な作品であることに変わりはない。 余談 2006年には堤幸彦監督により『サイレン ~FORBIDDEN SIREN~』として実写映画化された。 設定は本作がベースなのだが、森本レオ氏にココリコの田中直樹氏というホラーに相応しくない人選や、人魚伝説、屍人、視界ジャックの設定がすべて上辺だけの登場でありSIRENの良さが失われている上、SIRENが原作である必要性が無い結末(*10)のためファンからは黒歴史として認識されている。 唯一褒めるとすればキャッチコピーの「サイコ・サウンド・スリラー(*11)」は伊達じゃなく、サイレンの音は映画の効果音とすればMAXに近い程の音で迫力は凄い。 ちなみに、チョイ役程度だが岸田百合役の高橋真唯氏が出演している。 さらにEDテーマはピエール瀧氏の所属している「電気グルーヴ」の石野卓球氏が担当している。 同じく本作に合わせて漫画版『サイレン ~ETERNAL SIREN~』がヤングサンデーで短期集中連載された。 …が、こちらも原作との乖離(*12)が激しく、「漫画では音や動画が使えないので十分な恐怖感を表現できない」「作者がホラーは得意ではない」という理由でホラーというよりはアクションメインのダークファンタジー化するなど、評価は芳しくない。 そもそもホラー漫画とは音や動画に頼らずに恐怖感を表現するものだし、後年になってコミカライズされた『1』の漫画版二作(*13)はしっかりSIRENの雰囲気を漫画で再現している。正直言い訳にしか聞こえない。そもそも「ホラーが得意ではない」という時点で人選ミスだったのだろう。 なお、舞台となる「夜見島」はメディアによって表記を変えており、映画では「夜美島」、漫画では「夜魅島」となる。あくまで別物だと言う事だろうか。 メイン主人公の一樹守役を務めているのは、現在俳優業はもちろん映画監督などでも幅広く活躍している斎藤工氏である。 斎藤氏にとっても思い入れのある作品らしく、2018年に開催されたSIREN展にもプライベートで参加しており、ファンサービスに応じる姿が確認されている。 ちなみに物語前半の一樹は眼鏡を掛けているのだが、当時『冬のソナタ』などの韓流ドラマで人気だったヨン様こと韓国俳優のペ・ヨンジュン氏にどことなく似ている事から、「ホラー界のヨン様」と呼ばれる事も。 2019年3月に三沢武明役のピエール瀧氏が麻薬取締法違反(コカイン使用)の容疑で逮捕されたため、本作のアーカイブ配信(*14)などに影響が出ることが予想されている。 また、作中で三沢が精神安定剤のような薬を服用する場面が見られるため、SNS上で本作が引き合いに出されてしまう羽目になった。 ちなみに、公式のインタビューでは「三沢の薬は病院で処方される物ではないが麻薬ではない」と語られている。
https://w.atwiki.jp/s2i2r2/pages/251.html
ステージ 条件1 条件2 前日23 00 00 11 43 なし 初日02 00 02 16 16 04 07 83 初日02 00大字波羅宿 00 28 16 01 22 46 初日02 00大字粗戸 02 32 66 00 15 76 初日03 00 01 11 73 01 42 66 初日04 00 01 22 20 00 41 33 初日05 00 00 28 56 00 27 00 初日07 00 00 29 96 00 32 30 初日08 00刈割 03 03 16 02 29 70 初日08 00 01 41 43 03 08 03 初日12 00 00 17 43 03 04 83 初日16 00 01 36 66 左に同じ 初日17 00 00 31 00 なし 初日19 00 01 01 10 03 13 90 初日20 00 00 29 60 01 11 03 初日22 00羽生蛇村小学校 02 09 93 02 28 96 初日22 00 00 35 36 00 23 00 初日23 00 01 47 00 02 32 16 2日目 2日目00 00 01 35 50 01 21 30 2日目01 00 01 44 36 01 48 00 2日目06 00 00 33 40 00 53 30 2日目07 00 01 17 53 02 25 46 2日目10 00 00 37 10 左に同じ 2日目15 00 04 40 10 05 52 30 2日目18 00 02 28 83 01 57 86 2日目20 00 01 58 70 01 56 23 3日目 3日目00 00 01 16 30 01 40 96 3日目03 00 TA不可 左に同じ 3日目12 00 00 30 26 00 47 56 3日目16 00 01 35 83 02 19 56 3日目22 00 00 33 13 02 19 46 3日目23 00 02 15 36 02 08 50
https://w.atwiki.jp/wiki8_siren2/pages/154.html
SIREN:NT 要望があったので作成 主に敵の耐久度や武器の威力などや 裏技やバグ技的な存在を書く場所とする 屍人の拾う武器- 武器の威力 屍人の体力 屍人の復活時間(ノーマル) ダウン時の敵に対する攻撃モーション 屍人を押す 監視型屍人が逆方向を向く 隠れているベラを発見した時の屍人の反応 羽根 怪力屍人を倒す エピソード1チャプター21-2(Normal)確実に拳銃フェイタルを見る 1-2嶋田消える 嶋田硬直 ニュース エピソード2チャプター4エア飲酒とエアガス栓 酒瓶 in the 祈祷所 えらい振り回される チャプター6メリッサに「来い」「待て」の指示ができる 敵前逃亡 露骨にメリッサ無視 全屍人の無力化 メリッサを好きな場所に固定する スコップのおっさんが復活する 4名様轢殺 エピソード4チャプター2羽生蛇のソル 話しかけただけで驚くサム話しかけただけで驚くサム 簡単Ver. チャプター4幸子とテレビ 文弘嫁射殺 拳銃威嚇文弘 薪を1つも使わずに風呂場の扉を開かせる 無駄な助走 風呂の中の弘樹 ふみこの部屋へ何回もワープする婆 エピソード5チャプター2先輩ワープ 車椅子引っ掛かる エピソード6チャプター2院長3題 エピソード7チャプター2バグ3題 何かもう色々凄い羽根屍人 チャプター4自販機を何度でも押す エピソード8チャプター2見つめあい おっさんが寝たまま浮く 監視役放棄 梯子 坑道の完全制圧 ステージの完全制圧 ステージの完全制圧~狙撃手を気にせずフロア探索~ サムと行動を共にする チャプター4武器を1つ消し去る エピソード9チャプター4バグ5題 エピソード10チャプター2 チャプター4三枚鍬ワープ 後ろに立つ エピソード11チャプター2犀賀と蜘蛛と、ときどきハワード チャプター4ループ 頭脳屍人を倒さずに嶋田だけを倒す ギチギチ エピソード12チャプター2メリッサの死体 透明屍人 全屍人の無力化 微ネタ 屍人の拾う武器- 男屍人は重い武器・銃器を扱い、ビン系統は酒飲みだけが使用する。 女屍人は重い武器・銃器を拾うことは出来ず、軽い武器しか使わない。例外として、10-4のみ銃を扱う。 羽根屍人は軽い武器・短銃を扱うことが出来る。 しかし、銃器を標準装備しているのは嶋田のみで、改造散弾銃持ちはいない。 羽根屍人の散弾銃リロードは、何故か一回の動作で終了するので注意。 武器の威力 攻略本より~ 出展が出展なので、検証の余地あり。 無警戒ならダメージ3倍になるとのこと。 銃器は部位ダメージありで、頭部→3倍、胴体→1倍、手足→0.5倍となる。 犀賀とハワードは銃器を装備することで威力が増す模様。 重い武器すべて55 白いギターは「頼りない」、シャベルや松葉杖は「平凡」だが、55となっている。リーチの問題? 軽い武器「役に立たない」→20 「頼りない」→25 「平凡」→30 「頼りになる」→40 メスは「頼りない」だが、威力は30と表記されている。 ビン系統蛍光灯→50 尿瓶→60 ビール瓶、ウイスキーボトル→70 一升瓶→80 銃器38口径短銃→36 改造散弾銃→一発につき11 狩猟用散弾銃→一発につき10 狩猟用狙撃銃→30 屍人の体力 ノーマル時の屍人の体力 自然回復力があるので正確な値は不明 蜘蛛屍人はEasyとNormalで回復力がかなり違う(素手の場合、Easyでは7発程度、Normalでは40発以上で撃破可) 男人型屍人→180~200 女人型屍人→150~180 羽根屍人・11-4羽根頭脳屍人→100~120 蜘蛛屍人→100~120 頭脳屍人→150 怪力屍人→12000(回復力無視) 1-2嶋田→350(回復力無視) 6-2犀賀→300 12-2ソル→500くらい(回復力無視) 屍人の復活時間(ノーマル) 撃退後の「ドサッ」という音がしてから動きだすまでの時間。 人型屍人→2分 蜘蛛、羽根→1分30秒 怪力屍人♀→1~2秒 怪力屍人♂→5秒 頭脳屍人→5分 頭脳河辺→10秒 12-2の蜘蛛6体→各10秒 ※例外 4-2の杵のおっさんは倒しても復活のスパン無し。条件は9-4のソルとほぼ同じ。 4-4では+30秒、最初のハンマー持ちは+1分。 5-2の手術室周辺にいる蜘蛛は30秒で復活。 9-4では普通の半分の時間で復活し、ソルはベラが逃げ出すまで10秒で復活する。 11-4の蜘蛛屍人は1分で復活する。 Easyの場合 人型屍人と蜘蛛、羽根が+30秒。頭脳屍人連中はノーマルと一緒 12-2の蜘蛛はソル以外復活しない。ソルは1度だけ復活する(10秒)。 4-4は全屍人が3分で復活。 5-2の手術室周辺の蜘蛛はノーマルと同じく30秒。 9-4では男屍人が120+30÷2=1分15秒、羽根屍人が90+30÷2=1分で復活。 9-4のソルはノーマルと同じ条件で10秒。 11-4の蜘蛛は通常(Easy補正)と同じで2分の復活となる。 11-2に登場する怪力屍人はきっちり5秒で復活、その他の怪力屍人は一瞬で復活する。 ダウン時の敵に対する攻撃モーション 女屍人や蜘蛛屍人に強攻撃かダッシュ攻撃を当て、倒れた時のとどめモーション。~ ノーマルでは武器が弱いと倒しきれないこともある~ 男性キャラ素手・短銃※右足で蹴りつけ 軽い打撃武器・瓶系統しゃがみこんで叩き付ける 重い打撃武器相手の胴に向けて思いっきり振り下ろす 軽い切る武器(鎌・鉈など)斜めに切りつける 軽い切る武器(包丁・メス・割れビン)しゃがみこんで3度突き刺す 重い切る武器振り下ろした後、手前に引き斬る ライフル系統銃を縦に持ち変え、突き刺すように叩き付ける 女性キャラ素手※右足で踏みつけ 軽い武器・瓶系統しゃがみこんで叩き付ける 素手のとどめモーションについて対象屍人A(女推奨)ともう1体の屍人B(武器持ち男推奨) AとBvsプレイヤー(素手)の2対1で戦う Bのダッシュ攻撃や二段攻撃、カウンター等をAに当ててダウンさせる Bの動きに注意しながらAに攻撃を仕掛け、蹴殺する 女キャラの素手モーションは中々レアなので、一見の価値あり 屍人を押す その場から動かず、一定の場所を監視している屍人が対象。 6-2の院長ネタや、8-2のネタに使う。 ↓の「監視型屍人が逆方向を向く」と合わせてどうぞ しゃがみ移動で背後につく。 L1+スティックで移動すると、徐々に屍人が押されていく。横向きだとやりやすい。屍人の背中に腕が当たる感じ。 屍人の背中に腕と背中半分が当たるくらいの角度がベスト。最も遠くに、スムーズに押せる。 位置をずらすと元に戻ろうとする者もいるため注意。 監視型屍人が逆方向を向く 2-2のつるはしのおっさんや鎌おばちゃんみたいな、その場から動かない屍人が対象。 向きを変えられるのは一度だけなので注意。 素手推奨。駄目ならば威力が平凡以下の軽い武器。 まず、対象に気付かれないよう背後に回り、押して少し移動させる。 押した際、初期位置に戻ろうとする屍人には使えないので注意。例:8-4の階段にいるナース 対象を殴って戦闘状態に持ち込む。 戦闘を行わずに逃げ、警戒が解かれるのを待つ。 警戒を解いて元の位置に戻った屍人は本来と逆方向をむく。 反対側を向かない場合は、殴った際に戦闘状態に入ってない可能性が高い。 隠れているベラを発見した時の屍人の反応 発見状態で物陰に隠れると起きる現象 当事者の立場になってみると超怖い 男屍人ベラを凝視しながら嬉しそうにガクガクと揺れる 女屍人ベラを凝視しながら嬉しそうに左右にゆらりゆらりと揺れる 9-2男女屍人両方接触後、即座に反対側を向いて佇む。明らかにバグ 10-2女屍人オーバーアクションで万歳しまくる 10-4男屍人小刻みに、嘲笑するように揺れる ちなみに、変態系屍人はドアを開けられないため、発見された後に隠れても安全。 羽根 その①「on the ドラム缶」 ファミ通ブログの方にも書いてあるネタ 4-2、狩武食堂に羽根屍人が留まっている時に射殺。 ドラム缶の上で素敵なポーズ その②「全身打撲一回転」 9-4、狩武食堂に羽根屍人が留まっている時に射殺。(羽根に映った赤が素敵) 軽症では済まないような落ちかたをする元鉱員と思しきおっさん。必見 その③「無視」 5-4、三田村家内部からベランダに出て穴を飛び越える。 そのまま右を向くと、元鉱員と思しきおっさん。 叫ぼうが発炎筒ぶつけようが我関せず。 ブローチ取って地上に出ると動き始める。 その④「地声」 6-4、10-4に登場する紅一点の婆。 超近距離で台詞を聞くと、たまに地声が聞こえる。 聞ける台詞は決まっているので注意。 その⑤「キミと僕とを隔てる見えない壁」 4-2,5-4,9-4 全羽屍人が対象 三田村家の屋根に開いた穴に、彼らを殺して落とす穴の前で狙撃銃を構えていれば、自分から穴の真上に来るので楽。というわけで4-2or9-4推奨 復活し、プレイヤーを見つけると必死に手を伸ばす が、見えない壁があって先に進むことは出来ない 3匹詰めて満員にすると、相打ちが始まったり、見える方の壁をすり抜けたりする。 その⑥「院長以上の高みを目指す」 7-2、そうずか橋へ。 橋の上で川の方向を向き、空飛ぶおっさんが飛来するのを待つ。 殺して川に落とす。散弾銃ならより楽。 死体が移動し、ゴール地点上方の木材の上に現れる。 これは雑貨店の屋根に居る高所愛好家の彼よりも高い位置である その⑦「天然岩肌滑り台」 4-2,9-4 比良境方面の道前に張り付いてる羽根を撃ち殺す。 凄い勢いで滑り降りてくる その⑧「武器を消す」 一部の張り付いてる羽根を倒すと持っていた武器が壁にめり込むのか、無くなってしまう 軽武器(特に銃器)を消し去りたい時に活用 7-2、雑貨屋向かいの坂道付近の羽根 9-4、櫓下の羽根 10-4、聖堂横に張り付く羽根 その⑨「ひ弱」 Easyの彼らは一升瓶の一撃で死ぬ。 怪力屍人を倒す Easy推奨 7-4怪力屍人がいるところまで進み、ライフルを入手する前に打撃武器で蜘蛛を始末しておく。 ライフルを取ったら、叫ぶなどで怪力屍人を警戒させ、発見される前にライフルのあった小部屋に戻る。 小部屋内で怪力に発見されると、中に入ろうとせず、その場で動かなくなる。(外に出ると解除) そのまましゃがみながら頭を撃ちまくる。(頭部に当たると大きく頭を前後に揺らす) Easyなら25発程度、Normalなら所持弾ギリギリで撃破可能。 面倒なら煙突上で射撃 9-2怪力屍人出現イベントまで進み、チェックポイントリスタート 鉄扉まで戻り、怪力が来るのを待つ。 しばらくの間、マナ字架を投げ続けるのでこっちに来るまで待機。 怪力が近くまで来て素手攻撃を始めたら、鉄扉内に誘導。 メリッサが怪力の素手攻撃を回避し、東地区に逃げると、怪力はベラの元へ戻ろうとして天井に引っかかる。 完全に引っかかるとこちらが近づいてもてもスルー。※ダッシュ攻撃をすると解除 そのまま鉈とかで倒す。 ちなみに、怪力が倒れている状態(無警戒状態)でも朽木を倒すことは不可能。 11-2改造散弾銃で普通に撃破可能。 12-2普通に戦っても勝てないので、死体か透明状態を狙う。 エピソード1 チャプター2 1-2(Normal)確実に拳銃フェイタルを見る 嶋田を登場させる。 イベント後、嶋田が威嚇している間に目の前まで移動。 嶋田が銃撃してくるので撃たれる。 リロードを始めるまで待ち、殴る。 怯むので殴りまくる。 \(^o^)/ 1-2嶋田消える おっさん射殺後、交番に戻っていく嶋田を民家前から主観ズームで見ていると、スクーター前あたりで消え、武器だけが歩いていく。 嶋田硬直 民家に侵入し、風呂場に隠れる。 嶋田の視界が表示されたら風呂場から出て後ろに付く。 嶋田が裏口の扉を開けたら、後ろを抜けてダッシュでシャベルを取りに行く。 シャベルを取ったら再び民家内に戻る。高確率でマウントをくらうので注意。ときどき壁が崩れる。 民家内に入ることができれば、武器を持ったままフロア散策可能。 その代わり、嶋田が常時戦闘状態で追ってくるオマケ付き。 嶋田が追ってきて邪魔。なので硬直させる。スコップ所持で民家に入ったら、玄関の鍵を開けて外に出る。 そのまま待機し、嶋田がやってくるのを待つ。 嶋田が銃を構えるので、扉を閉める。 嶋田が土間?に降りて扉を開けるので、外に出られる前に殴って後退させる。 殴られた後、1~3程銃底攻撃を仕掛けた後、拳銃を構える。 拳銃を構えたら、撃たれる前に扉を閉めて遮断する。 土間?で銃を構えたまま固まって動かなくなる。近づくと殴ってくるので解除可。 ニュース 居間にあるテレビのニュースは何を言っているのか 屍人にも登場人物にも属さない台詞なんで、ここに記載。 「ただいま気象台から入りました情報によりますと、 大雨注意報は大雨洪水警報に切り替わりました。 三隅郡一帯は局地的な豪雨に見舞われております」 エピソード2 チャプター4 エア飲酒とエアガス栓 スタートしたら、目の前の屍人を撃破して杵を奪う。 三田村家の屋根を踏み抜く。屍人を倒しておくと楽。 アマナの元へ戻らず食堂に直行、背後から男屍人をフェイタルムーブで撃破。 復活すると、何も無い場所でガス栓を回す動作をする。(エアガス栓) アマナがやってきて看板を落とす小目標が表示されないよう注意。 杵屍人が復活し、酒を飲み始めるまで待つ。 酒を飲み始めたら再び撃破、酒瓶を全て破壊する。 杵屍人が復活すると、瓶無しで酒を飲み始める(エア飲酒) 酒瓶 in the 祈祷所 4-2,9-4でも出来るかもしれない。未検証 5-4は祈祷所が開放されているため不可 先ずは下準備、鎌を入手して三田村家の屋根を踏み抜く。 杵のおっさんの巡回ルートが変化。おっさんに会いに行く。 酒を飲んでいたら、正面から近づく。 祈祷所前の狭いスペースで正面からフェイタルムーブを発生させる。フェイタル発生の手引きおっさんに正面から向かっていき、わざと発見される。 飲んでるおっさんは、立ち上がるまでが非常に遅いので、その隙に一撃。 おっさんが後退するので、距離を詰めて地面の白い部分(コンクリ)に乗る。 連続攻撃の1回目だけを繰り返し、フェイタル発生を狙う。 フェイタルが発生し、演出中におっさんが祈祷所内に入れば成功。 祈祷所内で瓶を落としたまま外に出てくる。おそらく酒瓶の代わりに重い打撃武器でも可能だろうが、配置とか色々難しいので非推奨。 えらい振り回される かなり簡単な部類の小ネタ 9-4でも可。5-4は不可、やってみれば分かります 「2」の某女子中学生のツインテールより振り回される ハワードでやるよりも犀賀でやったほうが面白い。 三田村家内に侵入 箪笥のある部屋の入り口に洗濯物が掛けられている筈。 その洗濯物に、頭を乗っける感じで触れる。 難易度は高いが、食堂の暖簾でも地味に出来る。 チャプター6 メリッサに「来い」「待て」の指示ができる 総合スレPart90より 1.トンネルからリトライして、すぐ橋から飛び降りる(鎌婆さんがちょうど地下室に入っていく) 2.着地地点から振り返って、2~3歩走ってちょうど橋の下に 3.そこから約8回叫ぶ(デュアルショックだと2回振動すると成功) 4.すぐにビデオテープがあったサイレン小屋の屋上に上がる 5.後ろ向いて主観ズームすると、メリッサが橋の上でシャベルとツルハシに襲われてる 6.メリッサが自力で逃げ出し、橋から飛び降りたら成功。殺されたり棒立ちだとリトライ 7.メリッサも小屋の上に上がってくるので、追ってくる屍人を倒す 8.メリッサに近付くと、十字キーに「来い」「待て」の指示が追加されてる 追記.指示には台詞有り おまけ 1.橋から飛び降りるまで同じ 2・叫ばないですぐサイレン小屋の屋上に上がる 3.主観ズームで橋を眺める、しばらくすると女屍人が歩いてくる 4.メリッサを発見すると、華麗にスルーしてトンネルの中に走って消えていくw 敵前逃亡 露骨にメリッサ無視 スタート。後ろを向いて事務所裏手へ。 扉を閉めて婆との開け閉め合戦に備える。 開け閉め合戦に勝利すると、何故か婆は事務所地下に潜っていく。 警戒を解いて戻ってくるが、何故かメリッサを無視する。 2-2でフェイタルした扉が閉まっていると、後ろを振り向いた時にメリッサを発見する。 扉が開いているとどうなるかは不明。 全屍人の無力化 開幕したら、目の前にいる鎌屍人を「田堀方面」まで誘導する。 「田掘方面への道」の反対側にある崖の前で鎌屍人を撃破し、崖から死体を落とす。 来た道を引き返し、トンネルでイベントを発生させる。 イベント後、鎌屍人の死体が事務所前に戻ってきているが、起き上がることは無い。 短銃屍人をエレベーターに落とし、ステージ外に消し去る。 トンネル内の屍人を全滅させる。 メリッサを好きな場所に固定する トンネルイベント前にエレベータA号前の屍人を穴に落とす。 銃を入手し、鎌と交換するなどして移動させる。 イベントを発生させ、エレベーターA号へ。 メリッサがエレベーター前に到着した後、銃が落ちている場所へ移動し始める。 到着すると、銃を見つめたまま動かなくなる。 トンネル内屍人5体を倒すか、銃取得で解除 スコップのおっさんが復活する ムービーイベント矛盾ネタ。あまり意味は無い。 鎌おばちゃんを倒して、鉄橋上へ。 短銃のおっさんを倒して銃を没収する。 メリッサがトンネルで待機しているので狙撃する。 何発か当てると、奥に居たシャベルのおっさんがメリッサを発見し、攻撃してくるので狙撃で撃破する。 奥に行ってデモ。デモ中、倒したおっさんがトンネルにいる。 4名様轢殺 Easy推奨 Normalだと超シビアなタイムアタックになる。 振動コンじゃないと結構厳しい。 トンネルイベントまで進む。 イベント後、トンネルから出て事務所裏の坂道で待機。メリッサが鉄橋中央まで走り出さないよう注意。 メリッサがトンネルの方々に発見されるのを待つ。 振動つきのコントローラーなら、4回振動(屍人に4回発見される)するまで待つ。 初めに、安全第一のヘルメットかぶったおっさんがメリッサにダッシュ攻撃。メリッサ転倒。 奥から出てきたつるはしのおっさんがメリッサに覆いかぶさる。 後から来たおばちゃん2名がメリッサを発見し、突っ込んでいく。 4回目の振動と同時に再びトンネル内へ。途中の通路から婆が飛び出してくるので、速やかに撲殺。 トロッコを作動させて完了。メリッサは囮。 メリッサが死んだ後にトロッコに当たると吹っ飛ぶらしい。未確認。 事務所裏手の坂道の、右側の壁にヤモリちゃんがいます。 近づくとチョロチョロとどっかに移動していく。 エピソード4 チャプター2 羽生蛇のソル 開始後、チュートリアルをすっ飛ばして後ろを向く。 2-4で狩猟罠を拾った場所に、杵を持ったおっさんが居るので射殺。 火の見櫓を降りて羽根射殺。 おっさんに追われているサムがバス停を飛び越え、墓地に続く道に着地したらバールのおっさんを射殺。 サムが食堂に逃げていく。 サムが走っていったのを確認したら墓地へ行き、杵のおっさんにわざと発見される。 何故かおっさんは犀賀を無視してサムのいる狩武食堂へ直行する。 途中で警戒を解いて振り向くので、また発見される。 やっぱり犀賀を無視してサムの元へ。 話しかけただけで驚くサム これができればあなたもりっぱなスナイパー わざわざこんなダルイ手順を踏まずとも可能なのだが、あくまで確実に成功させる方法として提示。 美弥古様でも可能。 食堂で合流後、チェックポイントリスタート。 先ずは外に出て、八十八米穀店と三田村家の間あたりからバールのおっさんを狙撃。 米穀店と三田村家の間にある道に入り、刃広のおっさんを射殺。 三田村家の犬小屋に登る。睦井家方面から羽根が飛んでくるので射殺。 三田村家の屋根に登り、食堂方面の羽根とバス停あたりを飛んでいる羽根を撃ち落とす。ここで散弾銃に弾が一発残っているならリロード。 サムがちゃんと三田村家の屋根に乗っているか注意。(石の置いてある部分ではダメ) 嶋田がブツブツ言いながら下の道を通るので、大通りに出て少ししたら射殺。 サムが銃声に驚いたら成功。 サムが驚いているうちに十字の右で指示を出すと、その声に反応してまた驚く。 指示を出し続ければ、延々驚き続けるサムを見ることが可能。 話しかけただけで驚くサム 簡単Ver. 当たらないようサムの頭の横の空間(肩の上あたり)を撃つ。 驚くので命令する。以上。 チャプター4 幸子とテレビ ベランダに出るところまで進み、チェックポイントリスタート。 爺(文弘)がこちらに向かってきているので迎撃する。 居間の2人をジャック。テレビを見始めたら行動開始。 屋根を踏み抜き、客間に落ちる。このときママ(幸子)が異常に気付き、客間にやって来たら成功。 発見される前に2階に戻り待機。 1階に戻り客間を覗くと、幸子がその場に座り込んでいる。 この状態になると、警戒を解いたその場でテレビを見る動作を始める。 ある程度なら好きな場所でテレビを見させることが可能。婆では不可。 文弘 嫁射殺 スタートしたら、離れにいるおっさんを倒してハンマー入手。 床下から伊藤家に侵入し、ママ(幸子)がお料理をしている時に倒す、ハンマーと包丁を交換。 便所と風呂場の扉を全て開ける(この時パパこと伊藤弘樹が風呂から出てくるので注意)。 勝手口から外に出て、ママの復活まで待機。 ママが復活すると、フライパンを持って客間に入っていくので後をつける。 ハワードを発見した爺(文弘)が銃撃してくるが、ママに当たってダメージを受けない。 ちなみに、Easyなら6発丁度でママが陥ちる。Normalは5発。 拳銃威嚇文弘 ママや襖を盾にして、12発弾を撃たせる。Easyなら6発をママシールドで防げば、あとの6発はそのまま全弾くらっても耐えられる。(Normalなら3発程度で死ぬ) 撃ち終えた文弘は、リロードをせず銃を構えたまま動かなくなる。 ダメージを受けた状態で近づくと、フェイタルで乙るので注意。 警戒を解くか倒すことで解除可。 薪を1つも使わずに風呂場の扉を開かせる 壁に向かってダッシュ攻撃をすると、武器と腕の一部が向こう側に透けるのを利用。 スタートしたら、風呂場の窓と扉の間の部分にダッシュ攻撃を連続3回仕掛ける。2回目以降はスティックとR1(□)の同時入力で助走無しのダッシュ攻撃を仕掛ける。 ダディをジャック。視界が真っ赤になっていたら成功。風呂に入った後すぐに出てきて扉を開ける。 離れからおっさんがやってくるので注意。 無駄な助走 スタートしたら、薪が置いてある場所に立ったまま隠れる。 離れからおっさんが出てきて発見される。 一直線に向かってくると思いきや、庭を一周して背後からダッシュ攻撃を仕掛けてくる。 風呂の中の弘樹 成功率がかなり低い。 20回中2回しか成功したことが無い。 ママ(幸子)の視界を常時表示しておくといい。 床下から内部へ。 美弥古様を納戸なり奥の間なりに待機させて幸子の後を追う。 幸子が料理を始めたら台所の扉を閉めて押さえる。 開け閉め合戦に勝利する。勝ったら幸子は勝手口を開けて外に出て行く。 風呂場の扉も開かず、仕方なく戻ってくる幸子。 再び開け閉め。2度目の勝利。 幸子が後ろを向いたら扉を開けて叫ぶ。 幸子との戦闘。視界を表示しているならOFFに。 台所内で戦闘。ダッシュ攻撃を当て、包丁を奪ってフェイタル。 幸子を倒したらお風呂場へ。 成功したら、弘樹が浴槽の中で立っている。 どこまで近づいても攻撃してこず、虚しく吼えるだけの存在となる。 ふみこの部屋へ何回もワープする婆 スタート後、床下から進入し、ミヤコをその場に待機させ、父・母・婆を外へ追い出す。 婆を視界ジャックしたまま様子を見ていると、グルグル周回したり扉を開ける動作を何度かした後に、 いきなりふみこの部屋のワープし、バミューダ3のレコードをずっと見る向きに立っている。 ミヤコを二階押入れに隠した時は発生しなかった。 エピソード5 チャプター2 先輩ワープ 院内に侵入し、1階の診察室へ。 蜘蛛(先輩)がいるので、受付に誘導して閉じ込める。 先輩が警戒を解くと、診察室にワープする。 鍵取得で解除。 車椅子引っ掛かる 頭脳屍人登場後、地下へ。 蜘蛛が邪魔なので、エレベーター内に閉じ込める。 幸江を倒して車椅子を奪い、地下の扉を全て開け放つ。 厨房に車椅子を移動させ、幸江復活まで待機。頭脳屍人はたおしても構わない。 幸江が復活し、厨房で車椅子を押しながら外に出ようとするが、引っ掛かって出られなくなる。 よく見ると車椅子の取って部分と幸江の手の位置が大幅にずれている。 発見されると普通に出てくるので注意。 エピソード6 チャプター2 院長3題 Easy推奨 一本足院長 スタートしたらEasyタイムアタックの要領で、事務所に直行する。 院長が警戒を解いたら行動開始、院長を平行移動等で押して、スタート地点付近まで移動させる。 美弥古の声が聞こえる位置まで来ると、院長の左足がおかしくなりはじめる。 空間移動※上の続き そのまま院長を放置し、トロッコを押す。 すると… エピソード7 チャプター2 バグ3題 テレビがたくさん置いてある部屋まで行き、チェックポイントリスタート 羽根が橋の向こうへ飛んでいくので、その隙に玄関の上にのぼり待機。(地上→犬小屋→玄関→屋根と昇ることができる) 玄関上で発見されると羽根の動きがおかしくなる。(1つ目) そのまま屋根にのぼり、頭脳屍人の目の前に降りると頭脳屍人が動かなくなる。(2つ目) 羽根がやってくるので、頭脳屍人より前の位置で倒す。 羽根屍人の持っていたメドヨキ(軽い武器)と、自分の持っている武器(重い武器or銃器)を交換。 頭脳屍人の背後に回り、武器を拾うのを待つ。 武器を拾った頭脳屍人を平行移動やしゃがみで押して移動させると浮く。(3つ目) 何かもう色々凄い羽根屍人 無論Easy 対象は緑色のジャケットを着た羽根屍人。 廃屋前のチェックポイントを通過し、リトライ。 一気に道路を突っ切り、院長を討ち取る。途中弾が飛んでくるが、距離があればまず死なない。 散弾銃を入手し、鉱員と思しき羽根屍人を撃ち落とす。緑ジャケットはスルー。 廃屋まで引き返して緑ジャケの追跡を振り切る。廃屋の裏口を閉めないこと。裏口を閉めると羽根の巡回ルートが変わる?っぽい 通常状態に戻った緑ジャケが引き返していくのを確認したら、そうずか橋まで移動。 緑ジャケが雑貨屋の看板に張り付くので、近づいて撃ち落とす。 射殺した際、目戸斧が看板に引っ掛かったり、看板内部に入り込んだりすることもあるが、それはまた別のお話 廃屋に引き返し、緑ジャケが復活するまで頭脳屍人とキャッキャウフフするなりして時間を潰す。 緑ジャケが復活したら、再び看板に張り付くのを待つ。この時、看板に張り付くと見せかけて、全く別の場所にワープするので注意 張り付いている所を再び射殺。これで準備完了。 復活直後に雑貨屋までワープしたら成功。しなければ失敗。確率は半々くらい。 画像 8-2のおっさんが浮くバグに似ているが、視界があるし喋る。 殺しても、復活すればまた張り付く。 解除方もある チャプター4 自販機を何度でも押す 攻略スレpart2より 12-2は不可 自販機を押さずに火の見櫓まで行き、チェックポイント通過。 チェックポイントリスタート。 道を引き返し、自販機を押しに行く。 自販機を押してもアクションコマンドが消えないので押し放題になる。 エピソード8 チャプター2 見つめあい スタート。スコップのおっさんを倒す。 事務所に繋がる扉まで引き返す。鉄パイプのおっさんをジャック。 扉前で叫び、おっさんを警戒させる。扉の少し左側、扉と鉄柵の間で叫ぶと成功しやすい。 おっさんがその場で左右を見渡し、一階へ昇っていく。 階段の方へ進もうと後ろを向き、おっさんが数歩進んだらまた叫ぶ。 振り返る際にサムが視界に入り、そのまま戦闘状態に。 しかし、何故か攻撃を仕掛けずに見詰め合うだけ。おっさんとサム、事務所地下での甘い一時。 早くサムと交代しないと大変なことになるので注意。 おっさんが寝たまま浮く つるはしのおっさんを串刺しにする。詳しくはこちらを参照。 エレベーターまで行き、サムと交代。電源を回復させる。 来た道を引き返し、つるはしのおっさんが作業をしていたところまでいく。 浮いてる(チェックポイントで復活) つるはしのおっさん以外にも発動可能だが、インパクトが薄い。 サムパートへ行くと、全おっさんの配置が初期位置に戻る。 つまり、串に刺さった状態のまま、場所だけが移動したのではないかと 監視役放棄 過程や方法なぞどうでもいいので、とにかくおばちゃんのいる場所へ。 おばちゃんに背後から近づき、攻撃させる。 そのまま近づいては攻撃を誘発させ、空ぶらせる。 おばちゃんに近づき、攻撃を空振りさせて階段の方に移動させる。 ある程度進んだら、おばちゃんの背後に隠れる。 戦闘状態から警戒状態に移行したら成功。 再びおばちゃんに発見されると、普通の屍人と同様近寄ってくるようになる。 梯子 スタート。グラサンをスルーして合石中央立抗から下層へ。 スナイパーのおっさん落下。無視してはしごへ。 梯子の中段あたりで待機し、おっさんを待つ。 おっさんが掴みかかってくるので蹴落とし、そのまま昇りきる。 すると、おっさんが梯子につかまったまま動かなくなる。 坑道の完全制圧 復活時間の関係からEasy推奨 サムパートへ行くことで解除可 スタート。グラサンをスルーして合石中央立抗から下層へ。 スナイパーのおっさんが落ちてくるので殴り倒す。狙撃銃入手。 つるはしのおっさんを無視して上層へ行き、おばちゃんを倒してネイルハンマーと交換。 グラサンをジャックし、倉庫の扉を開けたら撃破する。この時ネイルハンマーとシャベルを取り替えてもいい。 再び下層へ。酒飲みが居るので倉庫に誘導し、撃破する。 迅速に行動していれば、この時点でスナイパーのおっさんが梯子を昇ってきている。 スナイパーのおっさんを倉庫に誘導し、倒す。 つるはしのおっさんも誘導して倒す。 グラサンが復活する頃なので一時退避、テレビカメラを入手する。 グラサンが倉庫の鍵を閉めたのを確認したら、彼を串刺しにする。 倉庫に閉じ込められたおっさん三人衆は鍵を開ける事が出来ず、鍵を持つグラサンは永眠してしまうし、おばちゃんに復活能力は無いため、邪魔者がいなくなる。 ステージの完全制圧 坑道の完全制圧より簡単だが、2倍くらい面倒。 Normalでも簡単にできると思われるが、Easyを推す。 スタート、シャベルのおっさんを素手で殴り殺す。シャベルを奪い取る。 スナイパーのおっさんが射撃してくるのでわざと被弾し、その隙に距離を詰める。(Normalの場合は被弾した時点で死ぬので注意) スナイパーのおっさんを撃破してライフルと交換。 サムパート。ソルが倒したおっさん2人が起き上がらない内にさっさと終わらせる。 ソルパート。道を引き返し、2人が復活するまでエレベーターC号階層で待機。 元・シャベルのおっさん(素手)が復活し、鍵を開けるのを待つ。開けたら倒す。 10秒ほど間を空けて、元・スナイパーのおっさん(シャベル所持)を倉庫に誘導。倒す。 下の階に居るつるはしのおっさんも倉庫に誘導→撃破。 武器をライフル→テレビカメラにチェンジし、おばちゃんを倒す。 元・シャベルのおっさんが復活するまで待機。 おっさんが復活し、倉庫に鍵を掛けたら行動開始。下の階に誘導して串刺しに。倉庫内に武器(シャベル・つるはし)が残るのが嫌な場合スナイパーのおっさん(シャベル所持)を倒す→ライフルと一升瓶を交換→一升瓶を割る→つるはしのおっさんを倉庫に誘導→シャベルを拾っておっさんを殺す→元・シャベルのおっさんがつるはしを拾って鍵を掛ける→元・シャベルのおっさんを串に通す。この流れでいける。 逆に、ライフル以外の武器を倉庫に集めてしまってもいいかもしれない。 倉庫への監禁が完了したら、おばちゃんを倒して地下の制圧は終わり。 地上には先ほどまで酒を飲んでいた帽子のおっさんが鉄橋を見張っている。 おっさんの背後から近づき、リロード中を狙って正面に回る。 ここから、おっさんに連続約32回銃底攻撃を空ぶらせて共に橋を渡る。実に面倒。ポンプ室に押し込むことも可能だが、50回以上は空振らせなければならず、なかなかサム狙いにならない。 トンネル内に入ったら、その場から一時退避。ソルに対する警戒を解かせる。まだサムと合流してはいけない。 以降おっさんは何をしようとソルを無視し続けるので、比良境方面の通路まで押して移動させる。しゃがみ平行移動(武器を構えたまま移動する奴)が一番押しやすい。 最後に鉄パイプのおっさんを葬って終わり。 普通に倒しても面白くないので、テレビカメラの背面攻撃で鉄橋から投げ落としてみてもいいかも。鉄パイプを銃のように構えるのは滑稽。 ちなみ、サムはエレベーターの操作が出来ないため、ソルがエスコートしてエレベーターに誘導してやる必要があり。 ステージの完全制圧~狙撃手を気にせずフロア探索~ 二度目のソルパートまで進める。 おっさん2名を監禁、おばちゃんを倒してグラサンを串刺しにする。 弾が当たらない位置までスナイパーのおっさんを移動させ、サムと合流して地下に潜る。 サムは1人でエレベーターに乗れないので注意。 スタート地点まで戻り、梯子につかまってサムが来るのを待つ。 サムが梯子を昇って来るため、自動的にソルが飛び降りる。 飛び降りたら振り返ってサムを一発殴り、鉄扉あたりまで距離をおく。 サムが梯子周辺で動かなくなるので、1人でフロア散策可能。 サムと行動を共にする ソルで鉄橋の上の狙撃屍人を倒す際、テレビカメラでその屍人を一回殴る。 怯んでいるスキに鉱山事務所内までダッシュで向かう。 するとまれにサムが屍人に撃たれるだけで死亡せず、そのまま一緒に行動できるようになる(狙撃屍人を倒した後、サムとソルが会話するまでは終了条件を達成できない)。 チャプター4 武器を1つ消し去る あんまり意味無い 火掻き棒orメス。どちらかを消し去る。能力的に火掻き棒が消える運命か。 2階に居る若い子(青カーディガン)にどっちかを握らせる。 ソル登場イベント。 ソルの登場と引き換えに、彼女はステージ外に消える。 ステージ外に消える際、所持武器も道連れにする。 メスはエレベーター内の先輩も持ってるし、外に出ると案内板もある。 もう1つのメスも、案内板も、手に入るのはソル登場後。 火掻き棒が憎らしく、目にするのも嫌な人には最適。 エピソード9 チャプター4 バグ5題 スタートしたら、殺さないようソルの足を2度撃つ。ベラが走り出せば成功 ソルと大鎌屍人がベラを囲んで吼え続ける。(1つ目) そのまま反対側を向いて、櫓の下あたりにいる羽根屍人を狙撃。 鋸が消えたら成功、消滅する。(2つ目) 頭脳屍人→大鎌屍人の順で撃破。ベラを逃がす。 ソルがベラ狙いのまま移動し始めるため、犀賀を完全無視する。 大鎌屍人を接近して倒すと、ベラが食堂に行くフラグが立たない為、嶋田とおっさんが移動しないので注意。 ベラ脱出まで嶋田と戯れるなどして待機。 ベラがMAP外に脱出後、追跡が解除されず、ソルが田掘方面前でウロウロし始める。(3つ目) 酒を飲んでいる大鎌を倒し、その場にある酒瓶を全て破壊する。 大鎌が復活すると、何も持っていないのに右手が何かを握っている(4つ目)。 鋸持ちが復活するまで待機。 鋸持ちが復活し、戦闘状態に入ると、その場で左右に揺れるだけで動かなくなり、どんなに近づいても攻撃をしてこない。(5つ目) エピソード10 チャプター2 テレビから見た居間の様子 ふみこは廊下 PS3の画質ってすごい! チャプター4 三枚鍬ワープ 農具置き場前まで行き、頭脳屍人を逃がす。 追いかけて、頭脳屍人より先に倒木前の三枚鍬を入手する。 そのまま来た道を引き返し、武器を取り替える。 警戒を解いた後、頭脳屍人が武器を拾う動作をすると、三枚鍬が頭脳屍人の手元にワープする。 後ろに立つ 頭脳屍人のいる地区(9-2で怪力と戦闘をした場所)まで進む ダッシュで段差を下り、農具置き場まで行く。 当然頭脳屍人が逃げ出すので、追う そのまま追いかけ、頭脳屍人を追い越す朽木を渡って坂を下る際、若干頭脳屍人が右に逸れて走る地点があるので、その時に一気に抜き去る。 そのまま進んで倒木前でストップ 頭脳屍人が追いつくが、何故かプレイヤー無視して反対方向を向き、警戒を解く そのままカメラを調整すれば、アップで頭脳屍人の割れ顔を見ることもできるし、台詞も聞きやすい エピソード11 チャプター2 犀賀と蜘蛛と、ときどきハワード 6-2でも可 エレベーターC号のある階層に降りる。 この階層に居る蜘蛛に発見される。 梯子を昇って蜘蛛と一緒に上の階層へ。 蜘蛛が梯子と反対側の壁に居る時にダッシュ攻撃でダウンさせる。 のたうちながら下の階層にズルズルと落ちていったら成功。 合石中央立抗から下へ。 蜘蛛が浮いてる。 具体的には見えない壁に張り付いている。 警戒解除で元に戻る。 チャプター4 ループ 誰でも良いので視界ジャックして登録しておく 山海雑貨の屋根に上る(頭脳屍人が居る場所) しゃがんで登録した視界を移動モードにする 段差から降りようとすると元の場所に戻される 視界ジャックを解除するか立ち上がるまで段差を降りれなくなる屋根の上と屋根の一つ下の段差で可能、成功しない時もある 頭脳屍人を倒さずに嶋田だけを倒す ひさしは出さない。 そうずか橋を越え、山海雑貨の壁に張り付いて待機。 少しだけ体を出し、嶋田に発見されたら身を隠す。 警戒を解いたら、もう一度体を出してすぐに隠れる。 嶋田が頭上までやってくるので、武器のリーチ内に入るまで叫び続ける。 足が見えるくらいにまで下りてくるので、殴り殺す。 2分で復活(Easy)、銃は落とさない。 ギチギチ もちろんEasy推奨 スタート。ベラに待機指示。 民家へ侵入。 上の階層に居る蜘蛛屍人2体を1体ずつ風呂場に誘導して倒す。 廃屋までダッシュで進み、2体いるうちのどっちか1体を風呂場まで誘導し、倒す。 このあたりで最初の2体が復活するので、またお眠りいただく。 廃屋にいる最後の蜘蛛を風呂場に入れたら完了。 扉を閉めて待つ。 狭い場所に蜘蛛が4体も居るため、中でギチギチに詰まる。 扉とか壁から顔や手足だけが生える現象が起き、キモイ。 扉に向かってダッシュ攻撃をすると一層激しくなる。 エピソード12 チャプター2 メリッサの死体 蜘蛛の掃討まで進める。 ライフルを取り、右を向いて2匹を射殺。 次にソルが降りてくるので、ダッシュ攻撃を当ててダウンさせる。 標的が変わるため、ソルを残して他の3匹を始末する。 メリッサの死体に近づく。死体近くは安全圏になっており、蜘蛛(ソル)は近づかないし攻撃もしてこない。 続いてメリッサの死体に攻撃を仕掛ける。 死体には何故か攻撃判定があり、体力値も設定されている模様。 死体のHPを減らしきると… 透明屍人 最後の蜘蛛戦まで進める。 散弾銃を入手して火の見櫓前まで戻る。 視界ジャックをすると屍人がいるが、透明で見えない。銃撃してみると一応血が出るが変化無し。 居ない場合はスタート地点に居る。 実はメリッサ 全屍人の無力化 Easy推奨。 方法①※アーカイブの入手条件クリアが必要基本的にはこちらと一緒 ベラが開けた扉のところまでソルを誘導し、中に閉じ込める。 方法②ソルの攻撃目標をサムに変え、他の蜘蛛を全滅させる。 メリッサの死体のある柵の内側に、攻撃を空ぶらせるなどしてソルを誘導する。 柵の内側から出てこなくなる。 Normalでやりたい方へ 掃討戦開始。散弾銃を取って右上を向く。 蜘蛛が2体降りてくるので射殺。ソルが降りてくる。 ソルに近接攻撃を与え、柵の内側に逃げ込む。台詞が対サム用のものにかわったら成功。 先程射殺したお二人が起き上がり、目の前を横切るので永久にお眠りいただく。 ソルを柵の内側に誘い込む。←面倒ならやらなくてもいい。 柵から出て、タバコ屋まで行く。 蜘蛛三名様がいらっしゃるので迅速に2度射殺。 柵の内側にソルが居ない場合は、攻撃を避けながら蜘蛛さん達の相手をしなければならなくので注意。 あとはソルをどっかに閉じ込めるなりして完了。 微ネタ 男屍人は攻撃中以外なら普通に怯むということ。 屍人の攻撃モーションは水平と振り下ろしがある。 怪力屍人は狩猟罠に掛からない。 1-2の、民家前に倒れているおっさんには攻撃判定があり、瓶で殴ったりすると手応えがある。 1-2のスクーターのおっさんも、倒れる前ならば攻撃判定あり。 2-4のガス栓いじりのおっさんは武器を拾わない。 4-4。台所から侵入するとチェックポイント通過にならない。 4-4。外からいくら叫んでも無駄なパパだが、台所や便所で叫ぶと風呂から出てくる。 ハニュウダカブトは4-4でも同じ場所にいる。 4-4。台所から屋内に侵入するとチェックポイント通過しない。 5-2の犀賀とサムの会話は実験室前で肉声が聞ける。 8-2最後の狙撃手は、ソルが近くに居ないとリロードをせず、そのまま連続で撃ち続ける。 9-2の怪力は鉈(メドヨキ)で連続300回程度攻撃すると陥落する(Easy)。Normalでは330発程度。 10-4の草を刈っている屍人は鎌を取り上げても素手で草を刈る。武器を取り替えれば、その武器で草を刈る。 12-2の怪力は、銃の殴り70発程度で陥ちる(Easy)。Normalでは約100発。 12-4の犀賀は銃で殴っても宇理炎イベントまで進められる。 同じ服装の屍人がいないと仮定すると、プレイヤーキャラを除いて35人(♂16♀19)の人型屍人が登場する。 蜘蛛屍人は9体(♂5♀4)羽根屍人は6体(♂5♀1)怪力屍人は3体(♂1♀2) 屍人の持っている稲は武器扱いらしく、両手稲持ち屍人が武器を拾うことは無い。片手稲は拾う。 主観視点で宇理炎を構え、スティックを右に倒し続ければ手に食い込む針を見ることが可能。 蚕子の依り代を破壊する際、通常のコマンド(L1+R1)でも破壊可。 宇理炎ソニックブームの名前は「焚眞殺」。読みは不明。
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2sSIREN:NT イベント以外の屍人のセリフを書いていく場所、オプションで字幕表示をオンするのを忘れずに 英語は強制字幕、字幕オンで警戒セリフと見失いセリフ、固定セリフ及びプレイヤーキャラ屍人に字幕 当然ですがネタバレ注意(念の為、一般屍人を上の方にさせて頂きます)。 屍人の状態 【一般屍人(男)】パターン① パターン② パターン③ パターン④ 特殊 ※字幕あり 【一般屍人(女)】パターン① 姑 パターン② 嫁 特殊 ※字幕あり 【屍人同士の会話】 【ナース屍人】若い子 先輩 特殊 【羽根屍人】男 女 【蜘蛛屍人】男 女 【怪力屍人】男(エピソード11-2のみ登場) 女 【頭脳屍人】エピソード5-2、車椅子の肉饅頭 エピソード6-2、四つ編みヤスデ頭脳屍人 エピソード7-2、蜂頭 エピソード9-4、三田村家の押入れ エピソード10-4、顔面が開いている屍人 エピソード11-4、敏感毒蛾 【ソル】人型屍人 蜘蛛屍人 【サム】 【メリッサ】人型屍人 怪力屍人 【嶋田習次】屍人化前 人型屍人 羽根屍人 【河辺幸江】人型屍人 頭脳屍人 【犀賀省悟】 【伊東一家】家族構成 父(弘樹) 母(幸子) 娘(文子) 爺(文弘) 特殊 ※字幕あり 屍人の状態 通常………プレイヤーの存在に気付いてない状態のセリフ 警戒………視界が赤くなり、プレイヤーを探している状態のセリフ 戦闘………プレイヤーを発見し、攻撃態勢に入っている状態のセリフ 見失い……プレイヤーを見失い、戦闘から警戒に入る時のセリフ 開け閉め…開け閉め合戦(扉を押さえて屍人の進入を防ぐあれ)で屍人が勝利したときのセリフ 【一般屍人(男)】 羽生蛇村のおっさん・爺さん達。40代からが羽生蛇村民です。 農民なら刈割に、鉱員なら合石岳によく現れる。 幸せ胸いっぱい。屍人になってみたいもんだ。 パターン① もっとも登場数の多い屍人。おっさんというよりはもう爺。 嶋田の被害者であり、狙撃手であり、酒豪であり、タモリである。 屍人にとっては雨が降ろうが槍が降ろうがいい天気なんだろう。でも煉獄の炎は勘弁な。 気持ちよすぎて羽根が生えたり頭が捩れたりする。 記載していないが、開け閉め勝利の際に人間とは思えない笑い声を発する。 <通常> 「あぁ~…良~い天気じゃぁ~」 「あぁ~めでたぁ~い……めで…たぁい~」 「今日も…村は平和じゃのぉ~」 「あぁ~…良い気持ちぃ…」 <警戒> 「そぉ~こぉ~かぁ~?」 「あぁぁ?だぁれぇだぁ?」 <戦闘> 「なぁかぁまぁにぃなぁれぇ…うぇっへへへへへ」 「ひゃっひゃひゃぁ!めでたいぞぉぉぉぉ!めぇでぇたぁいzウウェヘヘヘヘ」 <見失い> 「くそぉ…逃げ足の…速い…」 「どぉこぉ行っったぁぁ?」 「こらぁ!出て来いぃ!」 <開け閉め> 「ひゃっひゃっひゃあw!あぁ~そびはぁ~…終わりかぁ~ww?」 「無ぅww駄ぁwwなんだよぉ~wひゃっひゃっひゃww!」 パターン② 羽生蛇鉱山でのみ登場する屍人。 中年太りなのが特徴。目の周辺が黒いパンダちゃん。とりあえずシャベルを突き刺したくなるお腹。 地上にいるかC号階層に居るかの極端な配置。 NTでの鍵屍人の役割だが、無印の時ほど愛らしさは無い。 仲間になれーとかこっちこーいではなく、ストレートに「 死 ね 」と言ってくる。 グラサンと青シャツの2種類しかいない貴重種。 <通常> 「どこぉ~行ったぁ?美弥…美弥古様ぁ~」 「うぅ~やぁ~まぁ~いぃ~もぉ~しぃあぁ~げぇ~るぅ」 「なん…か…良い気分…だなぁ~」 <警戒> 「誰かいるのかぁ?」 「ああっ?なんだあ?」 「ん?誰だぁ?」 <戦闘> 「死ねぇ…死ねぇっへっへっへっへっへ」 「仲間に、なれぇ~」 <見失い> 「出て来いよぉ~」 「どこいったぁ~?」 「隠れても、無駄だぞぉ~」 <開け閉め> 「弱い…弱いなぁ…」 「無駄だよ…無・駄…」 <開け閉め> 「弱い…弱いなぁ…」 「無駄だよ…無駄…無駄ぁ」 パターン③ 波羅宿集落・上粗戸に多く生息しているおっさん。墓を掘ったり民俗学者をバールで襲ったりする。 エピ1で胸を撃たれた村人もこの人、後頭部が怪我してる。 終始半笑い。雨が降ってても気持ちの良い日。槍がh(ry 通常台詞が↑2人と被ってる感が否めない。パンダちゃんと比べて役回りは優遇されてるけどね。 絶望病棟の手術台に乗ってるらしい。なにがあったんだろうね。 <通常> 「うぅ~やぁ~まぁ~いぃ…もぉ~しぃあぁ~げぇ~るぅ」 「あぁ…めでたいぃぃ…美耶古様のお嫁入りぃ…」 「ああ~気持ちの良い日だなぁ」 <警戒> 「何だぁ?おい?」 「ん~w?誰だぁww?」 「ぉ~おい…誰かいるのかぁw?」 <戦闘> 「ふっへへへ…楽しい…よなあっはっはっはぁ!!」 「こっwちにw…来いよぉw!」 <見失い> 「どこぉw……行ったぁ?」 「へっへっへっへっへww……無駄だよぉw…」 「戻ってぇw……来いよぉ…」 <開け閉め> 「駄目だなぁ!へっへっへっへへ」 「力!……弱いなぁ!…はっはっはっはっはっ!」 「何…やってんだよぉwwww!」 パターン④ インパクト勝負の出落ち役。年寄り扱いされることに対し反発心が芽生え始めている年頃で、時折危険な言動を見せることもある。 3-2のエレベーター爺と4-4の文弘が該当。エレベーター爺がなぜ旧館にいるのかは不明。 ループ後にもちゃっかり登場。ベラに噛まれてメリッサに跳ね飛ばされる役だが…。 やたら頭脳屍人に変態するものが多い <通常> 「まだまだ若い奴等には負けんぞぉ~」 「今日はいつもより 調子がいいなぁ~」 「これでも昔はなぁ~」 <警戒> 「なんだってぇ?」 「誰じゃぁ!出て来い!」 <戦闘> 「いい気分じゃぁ…」 「屈託のぉぉ無いぃ!or勝ったつもりぃぃかい?」 <見失い> 「次は見逃してやらんからなぁ!」 「年寄りだと思って馬鹿にしおって~!」 「どこじゃ!馬鹿もん!」 <開け閉め> 「このぉ~馬鹿者がぁ~!」 「やっと開いたぁ~」 「わしの勝ちじゃぁ~」 特殊 ※字幕あり エピソード2-2 「何だぁ? 何だぁぁ? 良~い気持ちだぁ…ヘッヘヘヘヘヘ…」 エピソード5-4:祈祷中 「きりとやえれんぞ」 「ありがたやぁ」 エピソード5-4:ブローチ取得後 「マナ字架さまぁがねぇよぉ……」 「どこ行ったぁ……マナ字架さまぁ……」 「盗人めぇ!許さんぞぉ!」 エピソード6-2 「鍵ぃ……鍵ぃ……鍵ぃ……鍵ぃ……」 【一般屍人(女)】 羽生蛇のおばさん・婆さん達。40d(ry 下はモンペかジャージ、上は微妙な花柄シャツ。どこで売ってんだそんな服。 刃物があれば草を刈る。苗を持てば田に植える。単純です。 見るからにダサい婆さんを鈍器で一方的に殴り倒すゲーム、それがSIREN NT。 パターン① 姑 姑屍人。顔パターンは2つしかない。 叫び声が「ウギャー!ビョウインイケー!」に聞こえる。イヤ、マジで。 台詞が乱暴で、プレイヤーを見失うとキレる。 お節介婆、そんなことされてもぜんぜん気持ちよくないです。 新ジャンル「ドSババア」。スゴイ嗜虐趣味。 笑い方が魔女。イッヒッヒって… 2-2と2-6でおばちゃん屍人のセリフパターンが変化する。2-2(姑)2-6(嫁) <通常> 「今日はぁ…調子が良いよぉ……目もよぉぉぉく見えるよぉ……イ-ヒヒヒヒヒヒヒッ」 「役立たずの嫁を貰うと……大変だよぉ」 「天におわす、御主様ぁ…ありがたやぁ~」 <警戒> 「そこに誰かいるねぇ?」 「誰かいるのかぁ?」 「んっ?だぁれだい?」 <戦闘> 「気持ちぃーだろぉ?あはははぁぁぁぁぁぁ!」 「すぐ、楽になるよぉぉぁあははははは!あっははははは!」 「ほら…痛くない…痛くないぃぃぃぃ~ヒッヒッヒッヒヒ!」 <見失い> 「ああ…頭にくるねぇ…」 「こらぁ!出ぇて来い!」 「じっとしてなって!言ってんだよぉ!」 <開け閉め> 「あんた……役立たずだねぇ……キシシシシ」 「私の……勝ちだよぉ…フハハハハ」 「力が弱いねぇ……ヒヒヒヒヒヒ」 パターン② 嫁 役立たずの嫁屍人、糠床と夕飯の心配をしながら草刈りしてたりする。 基本的に刈割在住。それ以外の面子は伊藤家に。 緑ジャージと伊藤ママ、2-6の鎌おばちゃんがこれ。 7-4では怪力屍人で登場、11-4で頭脳屍人化したりしちゃうのもいる。 <通常> 「ぬかどこ混ぜなくっちゃ……お母さんに怒られちゃう」 「どうしてかしら……とってもいい気分」 「夕飯……何にしようかしらね?」 <警戒> 「だぁーれ?誰かしらぁ?」 「ん?何の音?」 「誰かいるのぉ?」 <戦闘> 「気持ち良いぃ!」 「こっちにおいでぇ~」 <見失い> 「もう…出てきなさいよ…」 「どこに行ったのよぉ」 「もう…嫌ねぇ…」 <開け閉め> 「ああ…馬鹿らしい…」 「邪魔しないで頂戴…」 「何してるのよぉ!」 特殊 ※字幕あり エピソード2-4:三田村家の屋根を踏み抜いたとき 「ちょっとぉ!何の騒ぎだぃ?何なのよぉ?」 エピソード3-4:美弥古の隠れた小屋前にて 婆編 「鍵を開けろぉ!」 「こらっ!出て来い!」 「ここを開けろぉ!早く開けろぉ!」 緑ジャージ編 「この泥棒猫ぉ!出て来い!」 「鍵がかかってる!早く開けなさいよぉ!」 「ちょっとぉ!早く出てきなさいよ!」 エピソード5-4:ブローチ取得後 「マナ字架さまがぁ 盗まれちまったよぉ……」 「あぁ…大変だぁ……大変だぁ……」 「どこじゃぁ……マナ字架さまぁ……どこじゃぁ……」 【屍人同士の会話】 NT屍人の知能は異常 喋る屍人の視界を表示するor声の聞こえる位置まで近づかないと両方聞くのは不可能。 エピソード3-4、美弥古が物置に隠れた後 困って男手を求める女屍人と、ウザそうに答える男屍人の会話。 ちなみに、婆到着前におっさんを倒すと戦闘状態を解除してどっか行く 「大変なんだよぉ……来ておくれよぉ…」 「あぁ わかった わかった 行ってやるよぉ」 エピソード8-2、電灯のブレーカーを落とした後 質問に対する答えになっていない。酔っ払っているのか? 「おぉい……あんたかぁ? 電気消したのあんたかぁ?」 「あぁ? 何だってぇ? あぁ? あぁ? あぁ?」 【ナース屍人】 夜勤組みで病院に残っていたと思われる。なぜ旧館にいるのかについては不明。 若い子 開け閉め合戦に勝利すると大絶叫で威嚇してくる。 手術大好きで口ばっかり、少しは犀賀先生を見習ってください。 幸薄そうな顔。パンとかあげたくなる。パンといえばコロn(ry 先輩に~のくだりでは、本当に悲しそうな表情になる。見えないところばっかり頑張るスタッフ。 ナース室で見えない相手とダベっていたり、いい加減な日誌をつけるなど、先輩が怒るのも無理は無い。 <通常> 「犀賀先生……無口な所が…素敵」 「ああ 夜勤はきついわぁ~」 「ああ 先輩にまた怒られちゃう……やだなぁ」 <警戒> 「誰か…いるの?」 「いるん…でしょ?」 「いやあねえ……何の音?」 <戦闘> 「暴れると…もっと痛くするわよぉ~ww」 「手術始めまぁ~すwww」 <見失い> 「馬鹿にしないで」 「どこ行っちゃったの?」 「でてきなさいよ!」 <開け閉め> 「困りますよ…こういうの…」 「あああああああああぁぁぁ!!!!」 「あんまり…ふざけないで」 先輩 多忙な先輩、先生は居ないわ若い子は働かないわでイライラしているのか口調が乱暴。 全体的に地味。そして若くない。40d(ry 鼻息か何か知らんが非常にうるさい。ブチ切れ寸前。で、開け閉めで爆発すると…。 痛くない…痛くない…と、優しく諭すように言ってくる。生前は絶対いい人。 <通常> 「先生ったら どこ行ったのよ…」 「困るわぁ……若い子は口ばっかりで……働かないし…」 「忙しい…あぁ…忙しいぃぃ……」 <警戒> 「そこにいるの誰?」 「いるのは分かってるわよぉ~」 「誰ですかぁ?出てきなさいよぉ!」 <戦闘> 「おほほ!大人しくなさい!」 「あははははは!ほぉ~ら…痛くない…痛くなぁい…」 <見失い> 「こらっ!どこいった!」 「絶対見つけてやるぅ!」 「遊びじゃないのよぉ!」 <開け閉め> 「……ふざけないでくださいよ…ふふっw…」 「さっさと……開けなさいよぉ!」 「ぎゃああああぁぁぁぁぁ!!!」 特殊 エピソード3-2:手術室の先輩 「整理整頓…」 「出したら…しまえ!」 「どうされましたかぁ?」 「だぁれぇ?勝手にスイッチ入れたのは……」 「何ですかぁ?何も、無いなら、戻りますよぉ?」 エピソード3-2:地下の若い子 「看護日誌……何書こうかなぁ?」 「今日も 何も問題ありませんでした……(笑い声)」 エピソード8-4:エレベーター内の先輩 「だぁれかぁ~、誰か開けてぇぇぇぇぇ、誰かぁぁ!」 「開けなさい、早く開けてってばぁ~」 【羽根屍人】 頭に虫の顔+背中の羽根だったのが無印。 頭頂部と目玉に羽根+長い舌がNT。その発想は無かったわ。 発売前情報の画像ではつるっぱげ羽根屍人が居たようだが、大人の事情で没になった模様。 羽根が迷彩仕様。すごい! 男 男屍人パターン①と②がこの姿になってる。声が可愛くて仕方が無い。 後頭部に悲しげな顔が浮き出てる。超怖い。 おっさんが頭と目玉から羽根生やし、高い声で呟きながら空を飛ぶ光景は、非常にシュール。 遊び半分で改造散弾銃を持たせると一瞬で後悔する。 <通常> 「アァァァ~タァ~ノシイ眺メダァ~ヒッヒッヒッヒww」 「アァァァ~タァノシィィナァァ~アハハハハハハww」 <警戒> 「怪シイゾオォ?」 「ダァレダ!?ダァレダァァァァァァ!」 <戦闘> 「アァ~良~ィ気持チダァ」 「早ク…コッチヘ…」 <見失い> 「戻レェ!卑怯ォォォダゾォ!」 「イナイ!イナイゾォォォォ!」 「オイ!ドコダァアァ~?」 女 刈割にしか登場しない貴重なキャラ。何言ってるか分かりづらい。 「アヤシィワァ!アヤシィワァ!」は絶対生で聞くべき。吹いた。 変態しても姑屍人特有の粗暴さは変わらず。ひたすら声がセミっぽい。 ♂にある後頭部の悲しげなおっさんの顔は無い。毛が多いから隠れてる? <通常> 「タァノシィ~……」 「素晴ラシイ……良イ気持チ」 「飛ベルゥ…飛~ベルゥ~」 <警戒> 「誰カイルゥ?」 「ダァレダァ~!」 「アヤシィワ!アヤシィワ!」 <戦闘> 「モウ少シデ!カァミ様ニナレルゥウハハハハハハw!」 「カァミサマノ、オボォシ召ェシィィ!ハハハハ!」 <見失い> 「コラ!出テ来イィ~!」 「イナイッ!イナイィ~!」 「ドコォ?ドコォ?」 【蜘蛛屍人】 犬屍人×無印蜘蛛屍人+自我-複眼みたいなキャラ 上半身の大きさが1.5倍ほどに。マウントくらうと違いが良く分かる 血の涙が逆流している。芸が細かい。 頭頂部の複眼は無くなったが、喧しさは健在。 男 パターン①と③がこの姿に、犬屍人が用無しになる程の超スピードで迫り来る。 羽生蛇鉱山に多く生息しており、坑道内を縦横無尽に駆け巡る。 振り向き方が怖い。クチュクチュペチャペチャ足音キモイ。 <通常> 「頭二血ガノボルゥ~」 「ン~サカサマwwサカサマァwwwハッハッハww」 「アァ…楽シイ~…楽シイナァ~」 <警戒> 「今行クゾォ!」 「誰ダァ?」 「ドコニイルゥ?」 <戦闘> 「ハ-ッハッハッハッハ!仲間ニナレヨォ!ハハッ!」 「コッチニwww来イヨォ!」 「コッチハwwwハハッ!ww楽シイゾォ!?」 <見失い> 「ドコダッ!ドコダッ!」 「隠レテモ、無駄ダゾォ!」 「出テ来イ!出テ来イ!」 女 ナースとおばちゃんのセリフは一緒。 髪の毛よりも捻じれ上がった四肢の心配をすべきではなかろうか? おばちゃんの服装は伊藤ママとお揃いのスカート+花柄シャツに、紫の上着を羽織っている。 <通常> 「何ダカ……面白イワネェ~…ウフフw」 「髪ノ毛…乱レチャウワァ~」 「ア~ハハッw!ヒックリ返ッテルワァwwアハハ!」 「楽シイ タァ~ノシィ~」 <警戒> 「ソコニイルノォ?」 「ドコニイルノォ?」 「ドコカシラァ?」 <戦闘> 「ドウシテ嫌ガルノカシラァ~?」 「コッチハ…楽シイワヨォ~ww!アハハッ!」 「アハッ!オイデェ!オ~イデ~ェww!アハハww!」 <見失い> 「戻ッテキナサイヨォ!」 「ドコ隠レタノヨォ!」 「ドコ行ッタノヨォ!」 【怪力屍人】 NTから初投入の最強屍人。動きは遅いので実際大したことない。 NT初登場で初っ端からベラベラ喋ってる上に頭脳屍人と共に出現するステージが少ないため、知能が低いとは感じられない。 公式に唯一載ってない可哀想な屍人。武器を持つと3連続攻撃や振り下ろし攻撃を使ってくる。 登場する怪力が全員元農民。ということはつまり… なんかこう…白くてモチモチしてて……醤油につけて食べると美味しそう。 ついたあだ名がコロネちゃん。チョコレートが詰まってるわけではない。 デモ中ではゴポゴポかグチュグチュかそんな音を立てている。 海外版での名称は「Maggot Shibito」。いわゆる蛆虫。 元ネタは蚕の幼虫のご様子。変態屍人は虫で統一されていることが分かる。 男(エピソード11-2のみ登場) あごひげの生えたおっさん、元の屍人が特定できない。 必殺技は張り手:犀賀は死ぬ。やっつけ感が半端無い。 暗い鉱山地下で豊作を喜んでる。バナナとか育ててそう。 タイムアタックでは院長のショットガンであえなく撃沈。 下手したら緑色に見えるようなコロネ婆と違ってモチモチで白魚のような肌。 <通常> 「アァァァァ……今年モ……豊作ダァァ…」 「有難イナァァ……幸セダァ……」 「アァ…チカラ……イッパァァァイ……力持チィィィィ…」 <警戒> 「ナンダァ?」 「誰カ……イルノカァ……?」 「怪シイナァ…アハハハハ」 <戦闘> 「アァ……負ケナイゾォ!アッハハァ!」 「ハハッ!俺ノ…勝チダァ!」 「楽シイゾォ!ハハハッ!」 <見失い> 「ドコ……行ッタァ?アハハハハ」 「オォイ!出テ来イヨォ!」 「カクレンボ カァ?」 女 幼児のような声で喋る十尺のコロネ婆。 マナ字架様を投げつける不届き者。声は可愛い。 肌が薄汚い、特に腕。側面の模様が眼みたい。 こんなのが向こうから走ってきたら腰抜かすレベル。 姑の必殺技は丸太投げ攻撃。ベラを二度も襲う。 倒すと「ゲフゥ」みたいな声をあげて死ぬ。そして一瞬のうちに復活する。 絶対に体は軽くなってない。 ちなみに、7-4登場の怪力は嫁、6-4・9-2登場の怪力は姑屍人。 <通常> 「御主サマァ~…アリガタヤァ…アァリガタヤァ~」 「畑二……何ヲ…植エヨウカシラァ?ンフフフフフフフw」 「元気…イッ…パァイ……体ガ…軽イワァ」 <警戒> 「ナァ~ニィ~?」 「誰カシラァ?」 「ニオイガ……スルワネェ」 <戦闘> 「ガンバレェ!ガンバレェェェェェ!」 「力比ベネェ?アハハハハハハハ!」 <見失い> 「帰ッテ キテヨォ~」 「淋シィワァ~」 「ネェ……ドコナノォ?」 【頭脳屍人】 海産物から虫になった彼ら、グロイ奴らがチラホラ。 今回は「見つかったら逃げる」というよりも「見つかったら死」みたいな感じ。 エピソード5-2、車椅子の肉饅頭 蜘蛛屍人×3を操る。 発売前のPVで牧野じゃね?と噂だった肉塊。グチュグチュうるさい。 某アーカイブの人ではないかと言われているが、公式的にはあんまり関わりが無いよう。 幸江「さちえさんって誰ですか?わかりません!><」 元は老人屍人ちゃん。ヒントは断末魔。 <通常> 「サチエサン……可愛イナァ~」(ゆきえを読み間違えてる?) 「ヒデオォ~」(秀夫にしか聞こえない、誰?出でよ?) エピソード6-2、四つ編みヤスデ頭脳屍人 蜘蛛屍人×5を操る。 きめぇとしか言いようのない屍人。その頭使って逃げればいいのに。 お前どんだけハイテンションなんだよっつーくらい笑う。そしてコポコポとキショイ音を立てる。 外見もキモけりゃ挙動もキモイ。血管浮いてるしヤスデの足は蠕動してるし…。 元は5-5、8-2、11-2のグラサン。ループ後は最後まで人型屍人。 <通常> 「ンッフッフッフッフww伸ビィィィルゥゥゥゥ!アーッハッハッハッハ!」 「伸ビル!ハッハッハッハ!アーッハッハッハッハ!アッハッハッハッハ!アーッハッハッハッハ!」 エピソード7-2、蜂頭 羽根屍人×3を操る。 まさかの台詞有り。製作スタッフは作りこむべき場所を間違えてる。 元は老人屍人。エピ3-4に出てきたおっさんじゃなかった 蜂の腹部に小さな羽根、4つの目玉がチャーミング。 便器に顔を埋める可哀相な役柄。アーカイブ所得の為無視されることもしばしば。 <開け閉め> 「コノォ~馬鹿者ガァ~!」 「ヤット開イタァ~」 「ワシノ勝チジャァ~!」 エピソード9-4、三田村家の押入れ 羽根屍人×3を操る。余談だが、ベラは蜘蛛屍人×6、怪力屍人×1。元ネタは繭? 頭部が変形すると思いきや、頭部だけになっちゃった。てへっ。どこに鍵を持ってたの? 赤い海の波打ち際でバシャバシャと転がりながら水遊びする彼の姿を容易に想像できた貴方…立派な屍人脳です。 院長から執拗に眼球を攻撃される。いたそう。 臆病でビビリな性格、姿からして最も頭脳屍人らしい頭脳屍人。 絶叫が某人類考古学者より甲高い。 復活時の動きは必見。んっふふふふふふ♪、と妙な笑顔と共に蘇る。 顔のモデルは伊東家、幸子と同じ <通常> 「暗イィ……狭イィィ……怖イィィィィィ」 「頭ガ重イ……スゴク……スゴク重イヨォ~」 エピソード10-4、顔面が開いている屍人 羽根屍人×3。3匹どまりが多いな。 逃げた先は行き止まり、追い詰められ、やるしかねぇ!と特攻をしかける顔面くぱぁな屍人。 よくみるとなんか顔に糸引いてるし。 まだまだ若い奴等には負けられません。元は老人屍人。 <通常> 「天ノ魚ヲオ返シシマス~」 「美耶古様ノヨォメ入リジャア~」 「ナンテ……素晴ラシイ世界ナンジャァ…」 <警戒> 「ナンダッテェ?」 「誰ジャァ!出テ来イ!」 <戦闘> 「良イ気持チダロォ?」 「アリガタヤァ…アリガタ…ヤ…」 「早クコッチサ来イィ!」 <見失い> 「次ハ見逃シテヤランカラナァ!」 「年寄リダト思ッテ馬鹿ニシオッテェ~!」 「ドコジャ!馬鹿モン!」 エピソード11-4、敏感毒蛾 羽根屍人×2、蜘蛛屍人×4。 何を言ってるのか全く分からない。雑魚屍人も字幕対応にして欲しかった。 黄色い頭と緑のジャージのコントラストが毒々しく、鱗粉を撒き散らす。 戦闘状態になると上空に逃げる。電線に引っ掛かって死んでくれ。 ヤスデ頭脳屍人より数倍キモイ。倒すと永眠する。 <通常> 「トッ…テモ 良イ気持チ…ヒッヒッヒッ」 「」 <警戒> 「誰カイルノ?」 「ソコニ 誰カイル!」 【ソル】 僕らのソル。セリフからユーモアを垂れ流している。流石月曜深夜の大人気テレビ番組を作るだけのことはある。 画面、暗転 人型屍人 人型屍人の中で最も酷い顔面をしている。目玉充血してるし。 メリッサよりベラに執着している感が否めない。院長を子猫ちゃん扱いする一面も。 ダッシュで女子トイレに直行する。もう、ソルったら/// 「もう逃がさないぞぉ」はマザーグース、"Ring a Ring o' Roses"の曲調で。ベラが歌っていたあれ。 ベラ「なんなんだよ…消えてくれよ…」 字幕の出ない台詞あり。(ダウンロード版)ミスか? <通常> 「恥ずかしがらないで出ておいで……」("Don't be shy c'mon!") 「べラ ボク メリッサ 幸せな家族になろうぜ」("You me and Melissa will be one big happy family.") 「信じてくれよ……僕が守ってあげるよ」("You can trust me... I'll protect you.") 「べラ……もう大丈夫だよ」("Bella, Everything's gonna be OK!") <警戒> 「聞こえるよ~」("I hear you.") 「わかった!そこにいるんだね!」("I found you! I know where you are! ") 「そこにいるのかい?(字幕なし)」("Are you there?") <戦闘> 「べラ!べラ~!ベラ~!」("Bella! Bella! Bella!") 「もう逃がさないぞぉ」("You're not getting away") <見失い> 「冗談きついぜ…」("Stop running around now") 「出ておいでぇ~子猫ちゃん」("Come out scary cat.") 「お~い逃げないでおくれよぉ」("Hey, don't run away.") <開け閉め> 「惜しかったな!」("Nice try!") 「やっと会えたね!」("Hello again!") 「ベイビーちゃん 手間掛けさせないでおくれよ」("Come on, baby. Don't make this harder than it needs to be...") 特殊 エピソード3-2 登場時 「なあ 開けてくれおくれよ……開けろっってば!」("Hey! Come on! Open the door! open it! ") 「べラ……ここを開けてくれッ!」("Bella! Come open this door!") 「良かった!無事だったんだね!」("I'm so happy you're safe!") エピソード3-2 女子トイレ侵入後 「いたっ!」 「ベラ~!」 「ここにいたのかい……お姫様」("There you are princess") エピソード6-4 「はい チーズ」("Say cheese!") 「笑っておくれよぉ~」("Give me a big smile!") エピソード8-4 病院進入時 「サムめ 自分だけうまく逃げやがった……くそっ!…まぁでも今 意外とイイ感じだけ どな……」 (Sam ran off and left me behind...Shit! Who needs him? I'm doing just fine.) 蜘蛛屍人 サムが何かゴチャゴチャやってるうちに、現地の人と見事に馴染んだソル。コミュ力高い。 彼はまるでベラを実の娘のように愛している…蜘蛛になっても変わらぬその気持ち。え?メリッサ? ベラ「化け物め…化k(ry」 ソルブr(ry <対ベラ> 「メリッサ ガ マミィ……ボク ガ ダディ……」("Melissa is your mommy and I'll be your daddy...") 「マミィ ハ モウ ボクラノ ナカマダヨ……」 「ボクノ 娘ニ ナルンダ……」("You'll be just like a daughter to me.") <対サム> 「早ク 仲間ニナッテクレヨ!」("Come on! Make(?) me(?) friends!") 「シブトイネェ!」("Don't strafe(?) a hope!.") 【サム】 娘より格下なパパ。腹にバールが刺さったりする。 相変わらず悲鳴が甲高い。 観察してると右肩を回したりする。凝ってるんですか? <通常> 「素晴ラシイ世界ダ」("A perfect world...") 「全テノ力(ちから)ガ…ココニ」 「シャレニナラン」("Oh...Great timing...") 「ダディガ助ケニキタヨ」("Daddy is here for you.") 「ベラ…メリッサ」("Bella... Melissa...") <警戒> 「ドコダイ?」("Where are you?") 「ベラ…オ前カイ?」("Bella...Are you?") 「返事シテクレヨ…」("Answer me...") <戦闘> 「楽シイナァ!」("This is fun.") 「娘ハドコダ?」("Where, oh where is my daughter?") <見失い> 「ヤレヤレ…」("Oh well...") 「スバシッコイナ」(You are quickly run.) 「マタ カクレンボカイ?」("Hide and seek again?") 【メリッサ】 人型屍人 小学生がライターを拾う…それがSIRENにおける死亡フラグ。 無印の高遠もそうであるが、どこら辺が焼けてんの?って感じ。炭化した屍人が現れてもイヤですけど。 髪の毛の右側がボワッ!なってる。ボワッ! 突然ダッシュを始めたり、凄まじいスピードでねじ鍵を回すアクティブママ。 開け閉め台詞があるのに通常台詞が無い。何だこの仕様は。 <警戒> 「ベラ そこにいるのね?」("Bella, are you there ?") 「ハニー そこにいるの?」("Honey, are you there ?") <戦闘> 「こっちにおいで!」("Come into mommy!") 「ずっと一緒よ」("We'll be together forever!") <見失い> 「出て来なさい」("Bella I know your there?") 「どこに隠れたの?」("Where are you hiding?") 「かくれんぼはおしまいよ」 <開け閉め> 「やっぱりベラはまだ赤ちゃんね」"(Don't be such baby Bella!") 「ベラ!マミィよ!」("Bella! It's mommy!") <門の鍵を開ける時> 「イタズラしちゃ駄目よ!」("Stop fiddling with that, honey. ") 怪力屍人 何気に扉を開閉できる。すごいぞー高性能だぞーかっこいいぞー 娘を失い、元夫にアンテナを投げつけられ、落雷が命中し、高所から落下、復活したと思ったら今度は変態と一緒に奈落へ…すごく可哀想なママ。 アーカイブ01「天地救之伝」の"イキョウノタミ~"の項、左ページの左下に地味に載ってる。 顔のついた鏡餅にアンテナが二本刺さったような外見。絵心無いってレベルじゃねぇぞ!ソルも載ってる、上半身だけだけど。 SIREN:NTで覚える明日使える英会話とか作れそうな台詞群。アイラッシュアストゥーピッドヘッフォーユー! <通常> 「邪魔シナイデヨォ!」("Stay out of my way!") 「ベラ~!ベラ~!」("Bella! Bella!") 「ベラ ヲ ドコニ隠シタノ!?」("What did you do with Bella?!") 「娘ヲ返シテヨォ!」("Give me back my daughter!") 「ドコニイルノォ~?」("Where are you?") <警戒> 「イタァ~!」(A-ha!) 「ベラ!ベラ ナノォ?」("Bella!? Is that you?") 「ソコニイルノ誰~?」"(Who's there?") <戦闘> 「ベラ!ベラ ヲ返シテ!」("Bella! Please give me back my baby!") 「頭ヲ潰シテアゲルッ!」("I'll crash your stupid head for you! ") <見失い> 「ドコニ隠レタノォ~?」("Where did you run off to ?") 「カクレンボ ハ オシマイヨォ!」("Play time's over!") 「チョコマカ ウットウシイワネェ……!」("Stop running around.") <壁破壊時> 「見ツケタワ!」 「邪魔シナイデ!」 「ソコニイタァ~!」 【嶋田習次】 屍人化前 ゲーム始めて一番初めに出会うおっさん、挙動不審で年齢不詳。 利き酒大会で優勝したり、絶縁した妻と娘がいるわけでもない。 ¥人間なので殴っても死なない。 「村民に~」などと言いながら、バンバン彼らを撃ち殺していく警官。 英語を織り交ぜたセリフが特徴。この後シャベルとか杭とか刺さる。 ちなみに、民家には夜見島のペナント(碑足・夜見島・四鳴山・潮降り浜)がある。探してみよう。 どうでもいいが、人が住む民家にしてはボロ杉。 <通常> ※字幕あり 「お~い こら 出て来い」 「絶対逃がさないぞぉ~」 「どこだぁ?どこいったぁ?」 ※嶋田の巡回範囲が交番~坂道間(軒下に隠れる前)の時に呟く ※民家軒下にて待機時or民家内風呂場に隠れた場合(未発見状態)にも一度だけ呟く、字幕無し <未発見状態で民家に侵入> 「カムバックだよ!カムバック!」 「くそっ バカにしやがって!」 「絶対に見つけてやるからな!」 ※ある程度民家から離れないと呟かないので注意 <戦闘> 「おい!お前 待ちなさい」 ※字幕あり 「ストップ!ストップって言ってんだよお!」 ※字幕あり 「大人しくしろこの野郎!」 ※字幕あり 「ホシを確保ぉ!」(発見状態で民家に侵入) 「無駄な抵抗はやめなさい」(発見状態で民家に侵入or爺射殺後の視界挿入時) 「了解……射殺します」(発見状態で民家に侵入) ※上3つは嶋田登場~民家軒下隠れまでの戦闘のみ <特殊> ※字幕あり 「ん~?そこかなぁ?ひっひっひっひっひ…」(家の前に倒れている瀕死の男を射殺し、交番に戻るとき) 「すいません‥‥‥怪しい男を……見ませんでしたかぁ?」(民家の玄関進入時) 「YOU! そこにいるんだろぉ!?」(民家の裏口進入時) 人型屍人 刺さってる木は腹が減るのとすごく関係がありそう。 開け閉めの台詞が用意されているあたり、作りこまれていると感じる。 村を汚す身勝手な余所者から村の平和を守り、村民に愛される警官になりたいと願いながら、腹を空かせているそろそろ年な警官。 <通常> 「許さない……村を汚す奴……許さない」 「よそ者に身勝手はさせんぞ」 「村民に愛される警察……」 「村の平和は私が守る」 「羽生麺食いたいな~」 「ははははははっ…飯……飯の時間だぁ~」 「あぁ……腹へったなぁ…」 ※4-2では「はにゅうめん」完食後、9-4では移動開始前に聴くことが出来る。 <警戒> 「大人しく出てきなさい」 「そこかっ?動くんじゃないぞ」 「そこにいるのは……分かってるんだぞ」 <戦闘> 「ホシを確保ぉ!」 「無駄な抵抗はやめなさい」 「了解……射殺します」 <見失い> 「くそっ!逃げ足の速いやつだ」 「次は絶対捕まえるからなぁ…」 「逃げられたか……俺もそろそろ歳かな」 <開け閉め> 「武器を捨てろぉ!」 「手を挙げろぉ!」 「動くなぁ!」 ※9-4の祈祷所解放後のみ。 <食事> ※字幕あり 「あぁ~ 飯でも食うかぁ~」 「何か食い物……食い物ぉぉぉ……」 「腹が減っては…戦ができん」 「おっ?羽生麺じゃないか……いいねぇ!」(狩武食堂にてはにゅうめん発見時) 「御馳走になりますよ……頂きまぁーす」(はにゅうめんを食べる直前) 「ふぅ……腹いっぱい」(はにゅうめんを食べ終わった時) 羽根屍人 石田と同じ末路。トラップに掛けられたり銃を奪われたりはしないが。 手についてるのは血じゃなくてイチゴジャムかなんかじゃね? 何気に扉の開閉が出来ちゃう素敵な屍人。 ダッシュ攻撃を当てるとすごくキモイ。 開け閉めがかなり強い。真面目にやっても普通に負ける。 罠に掛けることも可能。段差は登れない。 <通常> 「村 本日 平和ナリ~」 「素晴ラシイ世界…ゲヘヒヒヒィ」 「アァ…良~イ気分ダァ~」 「飛ビマス 飛ビマス!ヒヒヒ…」 <警戒> 「怪シイゾォ?ヒャハハハハハww」 「ンァ?誰ダァ?」 「キンキュー!緊急事態発生!」 <戦闘> 「早ク仲間二……ナレッ!」 「You! Kill You! Kill You!」 「You! 死ネ!死ニナサイ!」 <見失い> 「You!戻レ!戻レェ!」 「You!ドコ行ッタァ!」 「プリーズ!出テ来イコラ!」 <開け閉め> 「無駄!抵抗 無駄!」 「足ラン……パワーヨ…」 <7-2、食堂侵入直前> ※字幕あり 「飯イ~飯ダ飯ダァ~!」 「今度ハ腹イッパイ食ウウゥ~」 「ハニューメン……ハニューメン!」 【河辺幸江】 人型屍人 まんじゅうを車椅子に乗せ、地下をうろうろ。 こちらを発見すると、車椅子を蹴飛ばす勢いで向かってくる。可愛い。 自分が病院で唯一の人型屍人のことは気付かなかった。 台詞を言い終わらないうちに別の台詞に切り替わるという謎仕様のため、「かごめかごめ」をどこまで歌っているのか不明。 <通常> 「先生……どうして私だったの?」 「先生?先生……どこ?」 「あの時……凄く痛かったけど……もう平気」 「か~ごめか~ご~め~ ンッフフw かぁごのなぁかのとりぃは~ いつい~つ出やぁるぅ 夜ぉ明けぇのぉばぁんにぃ んっふふw」(まだ続くかも?) <警戒> 「どなたですかぁ?」 「どうかしましたかぁ?」 「先生!?先生なの!?」 <戦闘> 「ねぇ……こっちに来てよぉ……」 「寂しいのぉ…!…一緒に来てぇ……!」 <見失い> 「私……待ってるから…」 「どこ?どこなのぉ~」 「置いてかないで……」 <開け閉め> 「どうしてぇ?……邪魔するのぉ!?」 「ウッフフフフフ……開いたぁ……」 「どうして避けるのぉ?」 頭脳屍人 蜘蛛屍人×5、怪力屍人×1。 先生大好き。変態形屍人唯一のひらがな字幕。 顔面のブラブラはコンディションによって色味が変わる仕様。 ときどき変な鼻歌を歌っている。可愛い。 特に開け閉めの必要はないけど、セリフが用意される。やはりファンサービス。 <通常> 「先生ぇ……?どうして……ずぅっと一緒に…居てくれないのぉ?」 「先生は……私が居ないと…駄目なんだからぁ~」 「淋しいの……早く…一緒に…来、て…」 「先生になら……何されても平気だよ……」 「(鼻歌)」 <警戒> 「先生でしょ?わかるんだから!」 「あはっ!見つけたぁ!」 <戦闘> 「あぁぁ……先生ぇぇ!せんせえぇぇぇぇぇ!!~」 「先生…!あぁぁ…大好きいぃぃぃ!」 「先生…あぁぁ…一緒に……居てぇ!」 「先生になら何されても平気ぃ(笑い声)」 <見失い> 「先生の馬鹿っ!」 「意地悪……嫌いっ…」 「もう……知らないんだからぁ!」 <開け閉め> 「どうしてぇ……意地悪するのぉ?」 「来ちゃったぁ」 「やだぁ……恥ずかしがり屋さん♪」 【犀賀省悟】 6-2にてHP300+スーパーアーマーという最強の人型屍人として君臨する。 後頭部が薄くなってるのは内緒、傷が癒えても毛は戻らず。 「もう諦めろ…無駄だ…流れに身を任せろ」は運命に抗うなということ。脱落者め。 ソルとは比べ物にならないほど綺麗な顔をしている。屍人なんだぜ?コイツ。 相変わらず高い場所がお気に入り。 開け閉めの存在意義が全く無い。そのくせ台詞が用意されてる。かなりレア 左頬に逆さまで「ろ」って書いてある。ろ? <通常> 「全てが、永遠に……ふっ…ふははははははは!」 「この村は…終わりだ」 「もう諦めろ…無駄だ…流れに身を任せろ」 <警戒> 「そこか?」 「いるな?」 「時間の無駄だ」 <戦闘> 「ふん 隙だらけだぞ」("You're making this too easy...!") 「ふん 幸運も終わりだ」("Your luck is running out...") <見失い> 「しぶとい鼠だ」("It's no use running...") 「もう諦めろ」("Just get out.") 「馬鹿な奴だ…はっはっは…」 <開け閉め> 「非力だな」 「甘い」 「終わりだ」 <サイレンで陽動時(エピソード6-2)> 「今行くよ」 「ん?何だ?」 「はっ……呼んでいる」 【伊東一家】 怪異の後も幸せ感たっぷりに生活するほのぼの一家。 犬を飼っていた模様。中の間には夫婦の寝室がある。 実は表札がかかっており、6人の名前が列挙されている。 表札の並びは以下の通り。横読みで文弘、ふみ、弘樹、幸子、博司、文子の順だと思われる。 ファミ通のブログ通りに縦読みすると、末の娘であるとおもわれる文子の次に妹が現れるためおかしい。 幸 弘 ふ 伊 子 樹 み 藤 .文 博 文 .子 司 弘 家族構成 父(弘樹)風呂好きで頻尿な喫煙者。一般屍人③とセリフパターンが一緒なつまらないおっさん。服を着たまま風呂に入る。4-4登場時はやたらテカテカしている。 母(幸子)基本的に愚痴を吐いている主婦。爺の介護とふみ子の長電話、村に暮らすことに不満がある模様だが、その割には信仰熱心。包丁を標準装備している。 婆(ふみ)ループ前に登場。文子の部屋に不法侵入し、リコーダー所持。時計が鳴るとテレビを見に居間に降りてくる。爺に死亡扱いされている。寝床は不明 兄(博司)東京で一人暮らし。空き部屋は兄の物か?ある意味もっとも不幸な伊藤家メンバー。昆虫セットの黒蜜は絶対腐ってる。 娘(文子)乙女座。バミューダ3のファン。つとむ君に好意を抱いている。国語Ⅱがあるため恐らく高2。つとむ君の苗字はきっと山口。 爺(文弘)寝たきり・・・のはずだが、移動スピードが伊東家の中でもトップクラス。腹が減ると起きる。 お姉ちゃん 文子の台詞で現れる謎の人物。表札に該当するものは居ない。謎だらけの人物。おそらく文子自身であると思われる。 父(弘樹) 下記以外は一般人型屍人♂パターン③を参照 <通常> 「(鼻歌)」(入浴時) 「ふあぁ~生き返るなぁ~」(入浴時) 「ふあぁ~いい湯だねぇ~」(入浴時) 「あぁっち!ああっち、あちあちあちぃ!!!」(ハワードのシナリオで薪を加える) 「きりとやえれんぞ」(祭壇前にて) 「ありがたやぁ~」(祭壇前にて) 母(幸子) <通常> 「お義父さんの……世話も…楽じゃないわぁ… 」 「ふみ子ったら……長電話ばかりして…困るわぁ… 」 「あぁ…やっぱり……東京に戻りたいわぁ… 」 「よいしょっ……」(スタート時、テレビを見終わった時) 「きりとやえれんぞ」(祭壇前にて) 「ありがたやぁ~」(祭壇前にて) <戦闘> 「どこの子だ?かわいいねぇ~」 「ママとパパは…ンッフフッww……どこかなぁっははww!」 「おばちゃんとこにおいでぇ~ww」 娘(文子) <通常> 「お父さんと…お母さん……早く…寝ればいいのに…」 「今日の…乙女座は…絶好調……」 「やっぱり……こっちは…田舎だなぁ…」 「お兄ちゃん…東京…ひとり暮らしいいなぁ」 「つとむ君……いま……何してるかなぁ?」 <電話中>順番に並べるとこんな感じ? 「もしもし…ふふっw…うん…私……ふみだよ……」 「えぇ~…兄ちゃんより……姉ちゃんに似てるって言われるぅ」 「えぇ~…違うよぉ~…そんなこと…言ってないもん…あはw!」 「あはは!やぁだぁ~!あははは!」 「うふふw…やぁだぁ~ww…つとむ君って……おもしろいよねぇ~wあははっw!」 「電話…長いと……親が怒るから……じゃあね……ばいばぁ~い」 「あぁ……つとむ君と…クレープ食べたいなぁ…」 <鏡台前にて> 「つとむ君に…見せてあげたいなぁ」 「はぁ……パーマかけたい」 「(鼻歌)」 <警戒> 「やだぁ!……怖い!」 「ねぇ?誰か…いるのぉ?」 「え なぁに?誰?」 <戦闘> 「あははははっ!かぁわぁいぃ~!」 「ねぇ!遊ぼうよぉ!」 <見失い> 「ねぇ~?どこ行ったのぉ~?」 「あ~あ つまんないのぉ」 「一緒に遊ばないのぉ~?」 <開け閉め> 「ねぇ…何してるのぉw?」 「お姉ちゃんの……勝ちぃ…」 「はぁ~ろぉ~!はぁ~ろぉぉぉ~!うふふww」 爺(文弘) 下記以外は一般人型屍人♂パターン④を参照 <通常> 「にじゅぅねんぶりに、ちょぉぉぉぉしが良いなぁ~」 「今日の……飯はまだかいのぉぉ?」 「最近やけに体がかぁぁるいのぉ~」 特殊 ※字幕あり 「んん?はぁーい どちらさまですかぁ?」(母:表で呼び鈴を鳴らした時) 「飯か!?飯の時間かぁ~!?」(爺:通常から警戒体勢に入る時) 「んんん?ばあ……さんかぁ?生きとったんかぁ…?」(爺:条件不明)