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あくまで本wiki管理者の個人的主観です。 概観 本wiki作成の切欠となった作品。トライアル等を書き溜めていた攻略ノートを読み返し、 一年近く何もせず放置していたwikiにこれを使い、SIREN2トライアルの面白さを広められないかと考え、作成に踏み切りました。 そして、当時からSIREN2の攻略サイトは数多くあった為、折角作るなら一工夫したいと考えた末、「ネタバレ禁止攻略」の看板を掲げるに至ったのです(とりわけSIRENの場合、ネタバレが致命的な性質のゲームなので)。 そういう訳で、SIREN全作の中でもとりわけ思い入れが深いです。 既にSIREN1はクリアしていましたが、本格的にSIRENにのめりこんだのはこの作品です。 プレイ時間も群を抜いて多いです。一シナリオの称号一つに一晩費やす事もあります。 SIREN2のトライアルに嵌ってから、それまでまともに遊んでいなかったSIREN1のタイムアタックにも手をつけた位です。 内容(攻略面) ボリュームで言えばシリーズ1ではないでしょうか。 難易度2種類毎にトライアルが用意され、敵の行動パターンや数も難易度毎で細かく違っていたりします(トライアルに手をつけないと気付きにくいですが)。 そして、そのトライアルは麻薬的に面白すぎる。 自分は他の攻略サイトの皆様より格段に腕が劣るのですが、それでも新しい攻略ルートの模索を繰り返し、上手く結果に繋がった時の喜びは他のゲームだとなかなか味わえないです。 (例えば、「このタイミングで行けば、複数の敵の行動パターンの穴をつける!」と実践して、それが当たりだった時。) 多くのSIREN2評にある様に、霊体の敵には苛立ちが募る時もあります。 せめて何らかの警戒エフェクトがあればトライアルも楽になるのにと何度も思いました。 発生条件などが公式に発表されていないのも含め、自分で調べてやりこむ過程を楽しめ、ということなのでしょうか。 只、霊体を発生させたくなければむやみに屍人を倒さない、という事に気付けば、攻略上の存在意義はあると思います。あと、慣れると可愛いです。動きとか。 操作感もリアルです。前作は移動において常に浮遊感が漂っていた様に感じるのですが、今作では重量感が備わって、「人間を動かしている感じ」がします。 謎解きは、それ自体の楽しさより面倒臭さが前面に出てしまった感じです(面倒なのが謎解きではあるのですが)。 一部シナリオロック解除やアーカイブ入手が理不尽なのは「ネットによる攻略情報の交換(やシナリオ解読)」を前提にしている作品の性質上、仕方ないものとして理解しています。 内容(シナリオ面) クリア後の追加シナリオは、デモシナリオ以外さほど楽しめませんでした。 設定が壮大で好きです。ただ、「説明されないと思い至らない」事もあり、消化不良感が強いです。こちらの理解力不足も大きいですが(未だに最終ステージの設定がよく解りません)。 只、細かい所まで説明したいのを我慢し、ゲーム内ではさりげない表現に終始している点は凄いと思います。 もっとも、SIREN1とは違う方向性で魅力的なシナリオに仕上がっていると思います。何よりも「闇」というありがちなテーマを追求して、ここまで纏め上げた点には、シリーズ一番のオリジナリティを感じました(独創性=ゲームの面白さとは限りませんが、SIRENは例外だと思います)。 写真・手紙系アーカイブはどれも好きです。「101番目のアーカイブ」は少し涙腺が刺激されました。 最終ステージはシナリオ上仕方ないとはいえ、チマチマして面白く無かったです。 色々あげつらうとネタバレになるので避けますが… キャラクターの人気ではSIREN1が強いですが、個人的にはSIREN2のキャラクターの後日談の方が気になります(SIREN1は1作で綺麗に完結したと思っています)。 まとめ 「折角書き溜めた攻略情報を役立てられないか」「自分の好きなものを広めたい」といった思いから本wikiは作成に至らせた、ターニングポイントとなる作品です。 SIRENでどれが好き?と尋ねられても「全作」としか答え様のない身にとっては、「最も時間を費やした作品」とも答えられるでしょう。
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殴りで一応倒せますよ。コツとしては、殴り(強)で、まず攻撃し、相手がひるんでからもとにもどったら、また殴る(強)それの繰り返しで倒せます。※銃を持ってるやつや、一対一でない場合は逃げてください。 - GOLO・GOLO 2008-08-09 02 26 48 どうやって泥人の、武器を入手できますか? - 親川裕司 2008-08-24 11 49 31 屍を泥っておまえバカだろ(笑) - バーカ( ´∀`) 2009-08-13 13 56 13 フゥリェー!!!! - 泥人wwww 2009-09-27 21 07 04 最初の初期武器(または素手)で倒すと手に入る - zo 2010-01-16 11 49 51 ↑返事遅すぎじゃね? 無意味wwwww - うぇうぇうぇwwww 2010-01-16 21 31 48 散弾銃って、ショットガンのこと? - スネーク 2010-06-25 19 57 52 SIRENは"ニューナンブ"M60ですが、NTはM10リボルバーです - MSF諜報員 2010-06-30 23 18 12 どうやったら屍人を泥って読むんだwwwどろじん?あと本名かそれ? - 名無しさん 2010-07-08 23 55 17 補足ですけど、石田と須田(石田からパクッタ物)と藤田は[S W M36]を使用するから、正確には"ニューナンブ"ではない - MSF諜報員 2010-07-11 07 21 17 銃は零距離射撃ならいけるが、十三年式村田銃は1発ずつ - MSF諜報員 2010-08-28 23 26 51 ここには厨房しかいないようだな - 名無しさん 2011-01-02 11 36 02 狩猟用散弾銃つかえるよなぁ~ - アヌビス 2011-01-15 16 33 03 38口径短銃のほうがいいよ、威力高いしさ^^ - 藤田の馬鹿息子 2011-01-15 16 34 42 ビール瓶最強!あの最初の一撃がいいっ!! - 酒飲み親父 2011-08-15 16 06 52 一升瓶とビール瓶とかあるけど、なんかちがうの? - 藤田の馬鹿息子 2011-08-15 22 01 53 散弾銃といっても - KIRIN 2011-10-30 21 17 00 狩猟用散弾銃はちょい違うかもどっちかと言うと改造散弾銃がショットガンいうのかも - KIRIN 2011-10-30 21 21 26 命中!!はぁはぁ逃げても・・・・無駄だぁwwwwwwwはは - 陸上自衛隊 2012-04-03 14 32 50 ↑2のセリフだねw89式もってるのに連射しないという - saiga 2012-05-07 22 44 22 狩猟用狙撃銃は使えますか? - 名無しさん 2012-05-10 22 35 24 皆様、SIRENをプレイして見ての感想を教えて下さい。 - SIREN 開発担当責任者 2012-05-10 22 40 04 狩猟用散弾銃は使える (改造版) - 永井大好き 2012-08-27 02 08 16 うほっ いい武器! - いい男 2012-11-06 20 43 29 89式持ってても連射してこないのはイージーモードでプレイし続けてるからだろ情弱 - 名無しさん 2012-11-30 05 20 04 案内板で殴るとなんか笑えてきてしまうのは - 永井大好き 2013-06-06 22 47 40 NTにハードがないのはなぜだ - あべちゃんきっく 2013-06-14 07 17 35 散弾銃は高級品だと思われる。 - 三田村 2016-09-18 20 57 49
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あくまで本wiki管理者の個人的主観です。 概観 発売から約半年後に購入しました。唯一発売日に購入していないSIRENです。 切欠は、発売時期にCM放映中止騒動を知り、そこから世界観に興味を持った事、そして、そろそろ他ジャンルのゲームに手を出してみたいと思った事でしょうか。 実は本作がクリアした初ホラーゲームでした(以前某有名作品の二作目に手を出したのですが、移動方法がわからず警察署に行く前にゲームオーバー)。 攻略当時は前日23 00すらプレハブ小屋の扉に気付かず、車の後ろでずっとしゃがんでいました。 それ以降も、恐くて物陰で視界ジャックしたまま数十分待機、テレビ番組に切り替えたりして恐怖の中和を試みる、等を繰り返して攻略しました(攻略情報片手にですが。) ただ、攻略情報があってもその通りに動かせなければ無意味です。 特に初日02 00 初日08 00 2日目15 00 2日目20 00 3日目22 00 3日目23 00では、クリアを本気で諦めました。 ゲームで声が出ることは滅多にないのですが、初日 08 00で終了地点近くでやられた時、それを乗り越えクリアした時は自然に声が出てました。 そして3日目 23 00の難関を乗り越えた時は、深夜にも拘らず大声が出ていました。 こういう思い出があるから、SIRENにのめりこんでいったのかもしれません。 実は、攻略サイトを運営している身にも拘らずアクションゲームが大の苦手で、この手のゲームもまともに取り組んだのは今作が初めてという状態だったので、基本操作それ自体から慣れてゆく始末でした。 運良く?アクション性を強く要求されるゲームではなかったので、何とか慣れたのだと思います。本作クリア以降、この手のゲームに積極的に手を出すようになりました。 慣れた筈の今でも、屍人の声が近くでした時等に恐怖を感じます。 いまや新品ベスト版でもこの恐怖が安値で手に入るので、興味を抱いた時点で是非購入するべき作品だと思います。 内容(攻略面) 高難易度が謳われる本作ですが、実際プレイするとその通りです。 ここで細かく言うよりも、実際にプレイしてみるのが一番です。 尤も、攻略ルートを確定してしまえば楽になるのですが、それを模索する過程が難しくもあり、何よりも面白いです。 クリア後要素として、あまり好評を得ていない本作のタイムアタックですが、個人的にはこれ自体が面白過ぎます。「これは流石に無いだろう」というアイデアを実践してみたら、大幅なタイム更新が出来た時は嬉しいし、本作において「思いついた事は何でも実践してみる」精神の重要性を再確認させられます(SIRENトライアルの基本でもあります)。 不満としては、最終ステージの高難易度です。あそこまで難しくしなくてもと慣れた筈の今でも思っています。告白すると、今でも失敗する回数の方が多いです。 一部キャラクターの操作感がどこか軽快で違和感を感じました。浮揚感が漂うというか、紙風船を動かしているような感覚でした。 近接戦闘に限っては、一作目の本作が最も緊張感に満ちていると思っています。 「タイミング戦闘」とでも言える、タイミングさえ外れなければ、一方的に攻撃されるので、一撃が重いです。 恐らく、全作の中で「歩き」が最も活用される作品ではないでしょうか。 視界ジャックは素晴らしいです。 内容(シナリオ面) 最終ステージは、「ゲームの感動した演出を挙げよ」と問われたら、真っ先に挙げます。ステージ自体も好きです。 「夏休みの冒険・帰省」感が好きです。別に実家がこういう場所にある訳ではないのに、恐怖と同時に郷愁をそそられます。 シナリオに関しては、明言されなくとも大抵の謎はアーカイブ等の要素からある程度窺える様になっており、想像力である程度は納得出来る様になっていると思います。 それでも「言われないと思い至らない」点もありますが、ネット上の考察や攻略情報交換も意識した作品、という事で個人的には不満はないです。 兎に角「非日常な世界観」「廃墟」「日本の夏」「ジャパニーズホラー」「隠密行動」「ゲームはシナリオ重視」「Boy meets Girl」[そろそろホラーゲーム初挑戦」に惹かれる人間は、いや、プレイステーション2を所持している人間は是非遊ぶべき作品だと思います。 まとめ それなりにゲームは遊んできた方だと思いますが、「一番好きなゲーム」「一番面白いと思うゲーム」「最も素晴らしいと思うゲーム」「一生モノのゲーム」は何かと問われたら、真っ先に思いつく作品です。 尤も、そこにはSIRENに「シリーズ全作」が加わる事をお許しください。 SIREN1自体は、「初クリアホラーゲーム」且つ「自分の好きなものの傾向を定めたゲーム」且つ「久々に本気になったゲーム」です。 一ファンの所感 ここに書くべきでないかもしれませんが、SIREN1と2以降の作品を比較してSIREN1を持ち上げる意見が多く(比較自体は構わないのですが)、SIRENファンの統一見解になってしまわないか心配です。 SIRENは全作楽しめましたし、「細かい不満はあってもなんだかんだ全作楽しめた」という意見が大多数だと思っていたのですが、希望的観測だったのでしょうか。 確かにSIREN1は良作だし、世界観に関しては本作が一番好きです。 しかし只でさえ狭いコミュニティなのに、一作目に拘泥し過ぎた意見を大多数として扱っては、シリーズ全体の発展は望めないと思います。 新作の度に一作目と比較されて批判されては、新作自体が発表されなくなっても仕方ないのではないでしょうか。 率直に言えば、只でさえ続編が出るかどうか解らない小規模シリーズなのに、その中で旧作一作に拘っていては衰退の一途を辿るだけではないのかという危惧を抱いています。 当然、より洗練された新作を望む為の作品批判ならあって然るべきですが、SIREN1を旧作との比較で持ち上げる意見を見ると、SIREN1が本来のあるべき姿という前提がある様に思うのです(私もこれを否定し切れません)。 しかし、やはりSIREN1同じものは作りようがないと思うのです。「SIREN1に近いもの」を望むのは自由ですし、個人的にも遊びたいです。 只、それを渇望するあまり他作品をSIREN1ありきで批判していては、SIRENシリーズは進歩しなくなってしまうのではないでしょうか。 ゲームの「あるべき姿」など定義する必要はないと思います。「SIREN」を遊びつつ長い目で新作を待ちましょう。 長々とした個人の愚痴のようなものをここまで読んでいただいた皆様、ありがとうございます。 冷静になって見直せば、いちいち大袈裟に捉えすぎているきらいがありますが、この様に感じているのは確かです。 それだけ私はこの作品が好きなのだなと再確認しました。
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SIREN:NT エピソード別攻略 それぞれエピソード別の攻略をします。 どうしても分からないorできない時に見ることをお勧めします。 体験版の前半はエピソード2チャプター2攻略を、 後半は同エピソードチャプター5攻略を参照してください。 エピソード1攻略 エピソード2攻略 エピソード3攻略 エピソード4攻略 エピソード5攻略 エピソード6攻略 エピソード7攻略 エピソード8攻略 エピソード9攻略 エピソード10攻略 エピソード11攻略 エピソード12攻略
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SIREN:NT 称号所得状況 クリア後に出現するチャレンジモードは、 プレイ中のチャプターのベストタイムと現在の経過時間が表示される。 チェックポイントは無しで、リザルトにはクリア時間と取得した称号が表示される。 難易度イージー、ノーマルともに挑戦可。 通常モードでも称号の獲得自体は可能。クリア時間も記録される。(ただしチェックポイントを使用した場合称号は取れない。) ちなみにチェックポイントを使用したほうが早いタイムが出るステージがあるので、 そういったステージのタイムアタックは通常モードでプレイするしかない。 ステルス 自分が見つかっていない状態でクリア 今回は同行者も見つかったらアウト?(情報求む) 背後からヒートアクションで倒した場合も見つかっていない判定になる。 発見されたかどうかは、振動可能なコントローラで確認できる。 ただし、叫んで警戒させた場合も振動するので注意。 発見された場合と警戒された場合は振動の仕方は違う(発見はグルンッ!、警戒はブルルルルって感じ) ノーサイトジャック 視界ジャックを使わないでクリア。 ノーダメージ 自分がダメージを受けてない状態でクリア。 同行者の攻撃はアウト。高所から落ちた場合はセーフ。 唯一全ての面で取ることが可能の称号。 ノーキル 屍人を倒さないでクリア。同行者や屍人が屍人にとどめを刺してもアウトなので注意。 井戸や橋から突き落とした場合どうなるか不明。 称号獲得可能表 ○:獲得可能証明 ●:裏技の使用で獲得可能 ×:獲得不可能 空白:未証明 称号取得が、 通常の手順では取得不可 又は、 取得が困難 と判断できる場合は、攻略手順をSIREN:NT 称号・TA攻略に記載すると大変喜ばれます。 動画より、現在で確実に取得できる称号数は STEALTH 15 NO SIGHT JACKING 22 NO DAMAGE 24 NO KILLS 17 となっている。 チャプター 終了条件 [ STEALTH ] [ NO SIGHT JACKING ] [ NO DAMAGE ] [ NO KILLS ] 1-2 駐在警官からの逃亡 × ○ ○ × 2-2 同行者の捜索 ○ ○ ○ ○ 2-4 アマナと「刈割」方面への脱出 ○ ○ ○ ○ 2-6 メリッサ・ゲイルと「比良境」への脱出 × ○ ○ ○ 3-2 「犀賀医院」からの脱出 ○ ○ ○ ○ 3-4 美耶古と「田掘」方面への脱出 ○ ○ ○ ○ 4-2 サム・モンローと「比良境」方面への脱出 × ○ ○ ○ 4-4 美耶古と「刈割」方面への脱出 × ○ ○ ○ 5-2 ベラ・モンローの手掛かりを得る ○ ○ ○ ○ 5-4 記憶を取り戻す ○ × ○ ○ 6-2 「追跡者」の撃退 ○ ○ ○ × 6-4 不入谷聖堂への到達 ○ ○ ○ ○ 7-2 「蜘蛛ノ巣」中枢への到達 ○ ○ ○ ○ 7-4 「頭脳屍人」の撃退 ○ ○ ○ ○ 8-2 2人の合流 × ○ ○ × 8-4 ベラ・モンローと「刈割」方面への脱出 ○ ○ ○ ○ 9-2 ベラ・モンローの脱出 × ○ ○ ○ 9-4 ベラ・モンローの脱出、「古文書」の入手 × ○ ○ 10-2 「田堀」からの脱出 ● ○ ○ ○ 10-4 四つの封印を解く ○ ○ ○ ○ 11-2 「宇理炎」の入手 ○ ○ ○ 11-4 ベラ・モンローと「屍人ノ巣」中枢に潜入 ○ ○ ○ ○ 12-2 真相への到達 × ○ ○ × 12-4 「蚕子」を倒す × × ○ × 「ステルス」獲得不可?(推測) 1-2 駐在警官からの逃亡 警官戦 2-6 メリッサ・ゲイルと「比良境」への脱出 最初の屍人 4-2 サム・モンローと「比良境」方面への脱出 最初の屍人(同行者も見つかったらアウト) 4-4 美耶古と「刈割」方面への脱出 最初の屍人 8-2 2人の合流 最後の屍人(サムが見つかった扱い) 9-2 ベラ・モンローの脱出 最後の怪力屍人(イベント後、ベラが発見される) 9-4 ベラ・モンローの脱出、「古文書」の入手 押入れの頭脳屍人など 10-2 「田堀」からの脱出 最後のメリッサ ただし、裏技使用で獲得可能 12-2 真相への到達 怪力や蜘蛛など色々 12-4 「蚕子」を倒す 犀賀戦 「ノーサイトジャック」獲得不可 5-4 記憶を取り戻す 過去視 12-4 「蚕子」を倒す 依り代イベントで必須 「ノーダメージ」獲得不可 なし 「ノーキル」獲得不可? 1-2 駐在警官からの逃亡 警官戦 6-2 「追跡者」の撃退 犀賀戦 8-2 2人の合流 最後の狙撃手(倒さないと合流してもフラグが立たない) 9-4 ベラ・モンローの脱出、「古文書」の入手 頭脳or男屍人を倒す必要あり? 11-2「宇理炎」の入手 頭脳or怪力を倒す必要あり?怪力をエレベータC号の裏に引っ掛け動けなくした状態でゴールに近づいたが死亡確認 12-2 真相への到達 大量の蜘蛛 12-4 犀賀&蚕子 称号の取得が難しいステージは やり方を書くのもありだと思います。
https://w.atwiki.jp/wiki8_siren2/pages/144.html
SIREN:NT TAベストタイム クリア後に追加されるチャレンジモードでタイムアタックができます。 タイムアタックの限界を競います。全24ステージあります。 レコードを更新したら、編集してください。 動画か画像もアップすればベスト。 攻略手順をSIREN:NT 称号・TA攻略に記載すると大変喜ばれます。 バグを使った場合は正式なベストタイムとはしません、あくまで補足的なものとして入れます。 Easy CHAPTER 人物 終了条件 ベストレコード 動画or画像 1-2 ハワード 駐在警官からの逃亡 02 03.60 2-2 サム 同行者の捜索 00 20.00 2-4 ハワード アマナと「刈割」方面への脱出 01 03.55 2-6 サム メリッサと「比良境」方面へ脱出 00 45.37 3-2 ベラ 「犀賀医院」からの脱出 01 05.87 3-4 ハワード 美耶古と「田掘」方面へ脱出 01 12.28 4-2 犀賀 サムと「比良境」方面へ脱出 00 21.64 4-4 ハワード 美耶古と「刈割」方面へ脱出 00 50.30 5-2 メリッサ ベラの手掛かりを得る 01 31.28 5-4 アマナ 記憶を取り戻す 03 06.55 6-2 ハワード 「追跡者」の撃退 00 23.27 6-4 ベラ 「不入谷聖堂」への到達 00 42.24 7-2 ハワード 「屍人ノ巣」中枢へ到達 01 00.39 7-4 ハワード 「頭脳屍人」の撃退 02 04.87 8-2 ソル・サム 二人の合流 01 08.59 8-4 メリッサ ベラと「刈割」方面へ脱出 01 28.87 9-2 メリッサ ベラの脱出 00 31.12 9-4 犀賀 ベラの脱出、「古文書」の入手 01 04.81 10-2 ベラ 「田掘」からの脱出 00 08.95 10-4 ハワード 四つの封印を解く 02 09.50 11-2 犀賀 「宇理炎」の入手 02 15.55 11-4 ハワード ベラと「屍人ノ巣」中枢に潜入 01 58.83 12-2 サム 真相へ到達 01 48.83 12-4 ハワード 「蚕子」を倒す 01 39,29 Normal CHAPTER 人物 終了条件 ベストレコード 動画or画像 1-2 ハワード 駐在警官からの逃亡 02 04.40 2-2 サム 同行者の捜索 00 19.97 2-4 ハワード アマナと「刈割」方面への脱出 01 02.62 2-6 サム メリッサと「比良境」方面へ脱出 00 45.44 3-2 ベラ 「犀賀医院」からの脱出 01 05.87 3-4 ハワード 美耶古と「田掘」方面へ脱出 01 11.85 4-2 犀賀 サムと「比良境」方面へ脱出 00 21.54 4-4 ハワード 美耶古と「刈割」方面へ脱出 00 50.14 5-2 メリッサ ベラの手掛かりを得る 01 30.82 5-4 アマナ 記憶を取り戻す 03 04.93 6-2 ハワード 「追跡者」の撃退 00 28.94 6-4 ベラ 「不入谷聖堂」への到達 00 42.24 7-2 ハワード 「屍人ノ巣」中枢へ到達 00 59.96 7-4 ハワード 「頭脳屍人」の撃退 02 04.41 8-2 ソル・サム 二人の合流 01 08.95 8-4 メリッサ ベラと「刈割」方面へ脱出 01 27.93 9-2 メリッサ ベラの脱出 00 31.11 9-4 犀賀 ベラの脱出、「古文書」の入手 01 04.63 10-2 ベラ 「田掘」からの脱出 00 08.95 10-4 ハワード 四つの封印を解く 02 08.55 11-2 犀賀 「宇理炎」の入手 02 15.57 11-4 ハワード ベラと「屍人ノ巣」中枢に潜入 01 56.26 12-2 サム 真相へ到達 01 48.14 12-4 ハワード 「蚕子」を倒す 01 28,54 コメント 一応表記より速いので、 9-4 01 47 45 http //imepita.jp/20080804/839970 -- TA (2008-08-04 23 22 50) 10-2 開始直後に視界ジャック連打 http //imepita.jp/20080806/002360 -- uyu (2008-08-06 00 07 26) 8-2 難易度Normalで銃弾をかわす方法を発見.01:13.92出ました -- Air (2009-02-12 18 06 09) 名前 コメント
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SIREN/シレン(未実装) 勢力 HIERON/UNION OR 種族 SIREN OR GUARDIAN BERSERKER ASSASSIN PALADIN RANGER MAGE MYSTIC WARLOCK AREA種族エリア 開始地点 キャラクターイメージ キャラクターメイキング AREA 種族エリア エリア画像 開始地点 未実装 キャラクターイメージ キャラクターメイキング 未実装 韓国LINK
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SIREN (1996) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 電光浴-1 平沢進 - - 2 サイレン*Siren* 平沢進 配信中 - 3 On Line Malaysia 平沢進 配信中 5920-25 4 Siren*セイレーン* 平沢進 配信中 - 5 Nurse Cafe 平沢進 配信中 5920-24 6 HOLY DELAY 平沢進 配信中 - 7 Gemini 平沢進 配信中 - 8 DAY SCANNER 平沢進 配信中 - 9 SIAM LIGHTS 平沢進 配信中 - 10 電光浴-2 平沢進 - - 11 MERMAID SONG 平沢進 配信中 -
https://w.atwiki.jp/wiki9_eroparo/pages/156.html
SIRENのエロパロってないの? http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1121780774/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/堤幸彦、万乗大智、サイレン ~FORBIDDEN SIREN~、サイレン ~ETENAL SIREN~
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/82.html
siren 神術系 転職条件 魔術50000 神術50000 忍術50000 技の名称 威力 確立 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 炎の舞 160 20 100 龍火 200 40 90 鳳仙花 320 46 180 旋風拳 400 52 200 セイントアタック 380 62 230 ヒーラー 420 52 260 瞑想の舞 440 27 320 HP回復 爆破刀 620 29 230 インスピアンソード 500 42 250 ダイソン 1200 12 400 防御力低下 グレイトアタック 380 62 230 スピーディ 420 52 260 自然調和 440 29 320 HP回復 毒針 20 15 10 毒 噛み付き 40 20 5 電撃 20 15 0 ポイズンブレス 350 30 140 ファイアブレス 150 40 40 ソウルスティール 190 35 230 HP吸収 デスミーラ 1000 5 220 即死 取得可能アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 →siren 熟練度引継ぎ可能な職業 siren→ 熟練度引継ぎ可能な職業