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新しいSF 637 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/01/30 22 56 新しいSF ラングドン・ジョーンズ編 うーん、これってSFなの? 普通のちょっと前衛的な小説ばかりじゃん。 難しくて、一回読んだだけではよくわからない作品も多い。 ジョン・スラデックの中編、全然分かりません。 一番分かりやすい作品は「適合する臓器提供者を求めて」という 詩で、皮肉にもこれが一番普通のSFっぽい。 あとは、パメラ・ゾリーンの「心のオランダ」、SFだとは 全然思わないけど、普通に小説として傑作だ。 「宇宙の熱死」超読みてー!!! あと、なんか野口さんの訳文が荒削りすぎるのも難解さを 加えている要因かもしれない。 あと好きなのは冒頭の「北線の14の駅」あたりかな、 これも全然普通の小説だけど。 あとはジェリー・コーネリアスものが入ってるのが特筆点でしょうか (北京交点)。 とりあえず1回通読した段階での点数は6点ぐらいでしょうか、 ただ、再読に耐える内容なので、2、3回と回数を重ねる毎に 点数上がりそうな予感がするけど。
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【SFO2 10期】 公式 開始 180年01月上旬 2008/02/22 22 00 00 開戦 182年01月上旬 2008/02/23 19 50 00 終了 236年03月下旬、梅桃桜国が天下統一。 群雄割拠史 【主要勢力】 梅桃桜国 孫悟空国 灰燼の国 眼鏡男子国 茸国 餃子王国 明哲保身国 魁!男塾国 【主要武将】 梅桃桜国 君主:鳳梨 軍師:関羽 雲長 副軍師:ロイエンタール,お砂糖 孫悟空国 君主:諸葛亮小凜 軍師:劉季玉 眼鏡男子国 君主:腐女子 【主な出来事】 工作兵の登場と計略の仕様変更 上記に伴うバグ。無敵空中要塞弘農事件 【名言・迷言】 もう弘農の統一でいいよ 参加者全員が納得する統一です! 正直、SFOの歴史に残る正々堂々とした三国会談であったと思います。 多分おたくらこのゲームでどんなに活躍しててもリアルの乱世には対応できんわ 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 最後まで梅桃桜国が描いた通りの絵になった回であったろう。将来の敵を確実に認識し、徹底して1vs1の状況を作り上げた。小国である茸の使い道も含め、大国の運用のお手本とも言える仕上がり。 -- 名無しさん (2008-05-15 01 31 35) 名前 コメント 年次列伝・各国志 列伝・回想録
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上達への道 生き残る VS. COMや対人戦の3分間で、できる限り生存し続けることを目指してみましょう。 時間経過とともに自然落下してくるメテオの数は増え、列が詰まってから滅亡するまでの時間が短くなります。自然にゲームの難易度は上がっていくので、まずはそれが突破できるように練習してみましょう。 まずは横点火を探す 縦点火を使うのは「カタマリを一気に打ち上げる時」や「緊急回避的に詰まっている列を解放する時」くらいです。まずは横点火から探し、できる限り広い範囲が打ち上がるようにしてみましょう。 使う惑星の特性を知る 色傾向 落下傾向の強いメテオの種類を意識して同種探しを行いましょう。 例えば、もっとも降ってくる頻度の高い色で点火を行い、そして次に降ってくる頻度の高い色で点火を行う……みたいに。 列数 使用惑星の列数で全列打ち上げを行うにはどのように点火すればいいのかを考えましょう。 ピンチになる前に打ち上げる 画面上部まで詰まってしまう前に、例えばフィールドの半分くらいまで来たらその列は打ち上げてしまいましょう。 大量に降ってきた燃えカスの対処 相手の惑星種類にもよりますが、大体の場合は、降ってきた燃えカスが還元されると、その中だけで同色のメテオが横に揃います。その色も点火の対象として考えて色を探してみましょう。 列の残し方を考える 1列や2列だけ残ってしまうと、それは縦点火以外に打ち上げる方法がなくなってしまいます。できる限り1列2列で孤立しないようにしましょう。 列が残ってしまった場合は縦点火が可能かどうかに気をつけましょう。 ステップジャンプ・ディレイドステップジャンプと全列打ち上げ Challenge Attackなどでステップジャンプとディレイドステップジャンプと、それを利用した全列打ち上げの練習をしましょう。 慣れてきたら、できる限りタイムアクセルをかけたまま全列打ち上げができるように練習してみましょう。 DS版の公式ページを眺める DS版公式や、その中に書いてあるテクニックには有用なことが書いてあります。 Help Optionsを眺める 何かヒントがあるかも知れません。
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FPS上達で一番重要なのは、"意識する"事です。 試合中に撃たれた、やられた。 そこで思考が終わっては駄目です。 なぜ撃たれたのか、どこから撃たれたのか、相手と打ち合っていたならどうして撃ち負けたのか。 その都度考えていますか? 考えていないなら、そういった事を意識して考えるようにするのです。 意識していれば気づく筈です。 マップでいつも同じような場所でやられている事に、同じようなパターンでやられていることに、相手が同じ様な進行ルートを通ってくる事に、 敵がよく潜んでいる場所が、グレネードが飛んでくる場所、スナイパーが居ると判っているのにすり足で出る・・・。 AVAwikiより 無駄な行動を減らすことによりデスが減り、その分クリアリングなど有効な行動でキルを増やして行きましょう!!
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複数の楽器のQ&Aやレッスンを載せているサイトです。 楽器ごとのサイトは、各楽器のページを参照してください。 佼成ウィンドオーケストラ:奏法Q&A 佼成ウィンドオーケストラの奏者の方達がそれぞれの楽器の奏法について解説しています。 じっくり読んで、早速、実践してみましょう。 サックス&ブラス・チャンネル サックス、トランペット、トロンボーンの初級セミナー スクール講師が答える管楽器Q&A 楽器解体全書PLUS ヤマハの楽器別サイト 成り立ち、しくみ、演奏の仕方、できるまで、選び方、手入れ、マメ知識、関連リンク 楽器arekore 楽器の歴史、種類、仕組み、選び方、値段、名曲、豆知識、 奏者、メーカー、関連団体、コンクール、教室、団員募集、など 楽しい吹奏楽講座 中高生や一般バンドの大人の方々が楽しく陽気に活動できるようにためになりそうな情報を発信 「上達するには」「コンクール」など 世界でただ1人の吹奏楽作家・オザワ部長の公式サイト「ブラボー吹奏楽部」 世界でただ1人の吹奏楽作家であるオザワ部長が、最新の吹奏楽ニュース、吹奏楽部・楽団の取材レポート、 コンサート・イベント情報など吹奏楽に関する情報をお伝えしていくサイトです。 .
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VS/W50-012 カード名:上達の実感 フーカ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《格闘》?・《覇王流》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたの《格闘》のキャラの枚数×500に等しい。 レアリティ:U ViVid Strike!収録
https://w.atwiki.jp/wandw/pages/76.html
イチロー
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近畿圏のSFサークル(前年度の活動が報告されているもののみ) 【大学】 関西大学SF研究会 http //www.kusf.info/ 京都大学SF研究会 http //www.geocities.jp/kusfa_ver4/ 大阪大学SF研究会 http //ousf.blog63.fc2.com/ 大阪府立大学SF研究会 http //opusf.hp.infoseek.co.jp/ 大谷大学SF研究会 http //opusf.hp.infoseek.co.jp/ 同志社大学SF研究会(twitter) http //twitter.com/DoshishaSFA 神戸大学SF研究会 http //www.geocities.co.jp/CollegeLife-Library/1766/ 三重大学SF研究会 http //faz.atnifty.com/sf/index.html 【一般】 あんしぶる(京都・大阪) http //ansiblenet.web.fc2.com/ 【その他・立命関連・お役立ち】 立命館大学ポストモダン研究会 http //postmodern.dousetsu.com/ 立命館大学ジャパニメーション批評サークル・RICS http //www.geocities.jp/rics2501/index.html 立命館大学ライトノベル研究会 http //d.hatena.ne.jp/dang_cho/20991229 全国大学SF研究会アンテナ・リンク http //a.hatena.ne.jp/ac-fg/simple fandom links Japan http //d.hatena.ne.jp/fandom/
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初心者上達指南 初心者上達指南攻撃・防御・パートナー技について 基本操作 関係 パートナー攻撃&交代 関係 ガード 関係 用語解説 コマンド数字表記 弱→中→強について エリアルレイヴ(空中コンボ)について 攻撃・防御・パートナー技について まずは上2つを覚えよう! 上から順によく使いそうな順に並べてます。上から覚えていこう! ※操作説明はキャラが右向きの操作で、( )内操作はWiiリモコン 名前 操作方法 内容 チェーンコンボ 弱>中>強(攻撃ボタン3連) 隙の少ない弱攻撃から、威力の高い強攻撃へ。弱→中→強と連続攻撃! ハイパーコンボ(H.C) キャラのコマンドリスト参照 いわゆる超必殺。派手な演出と派手な威力。基本的に通常コマンド+2つボタン同時押しの親切設計。 ヴァルアブルアタック +P 控えキャラが攻撃しながら操作キャラと交代!控え中はHPゲージの赤い部分が少しずつ回復する。 ヴァリアブルアシスト P 控えキャラクターの支援攻撃!控えキャラはベンチウォーマーじゃない、上手に使え! エリアルレイヴ +強>(+攻>) いわゆる空中コンボ。吹っ飛ばした相手に追い打ちだ!格ゲーでは空中コンボのことをエリアル(空中の)レイヴ(怒涛)と呼ぶ。Wiiリモコン簡易操作なら+攻だけで出せる! メガクラッシュ 弱+中+強+P(横持ちAボタンorヌンチャクCボタン) 一方的にやられるわけにはいかない!超必殺以外の全てに割り込める吹き飛ばしガード。ゲージ2本+HP少し消費。ボタンコンフィグで弱中強Pを設定しておくと楽に出せる! ヴァリアブルコンビネーション ハイパーコンボ発動直後すぐにP 二人のヒーローが同時に放つ超必殺!ドロンボーもシャドルーもタジタジ。ゲージ3本消費。 バロックコンボ 攻撃中、攻撃ボタン+P いわゆるキャンセル。HPゲージの赤い部分と引換に、攻撃後の隙をカット! 追い打ちに使うも良し、硬直の長い必殺技の後に使って守りに使うも良し。 アドバンシングガード ガード中、弱+中+強(ガード中に攻撃ボタン) ガード中に相手の攻撃を押し返せ!必殺技の削りダメージを抑えられるぞ! ディレイドハイパーコンボ ハイパーコンボ中にハイパーコンボ操作 どうせなら交代も派手に!二人で超必殺を撃ちながら交代だ! ヴァリアブルカウンター ガード中、+P ガードばかりで攻撃に回れない…そんな時は仲間に助けてもらえ!ゲージ1本消費。 ヴァリアブルエアレイド 空中で+P(空中で+P) 仲間と協力する事で、より強力なエリアルレイヴを。ゲージ1本消費。 …以下、前作の指南動画ですが、参考になるとおもいます。 【タツカプ】今日から始めるタツノコVSカプコン【基本システム編】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8370005 【タツカプ】今日から始めるタツノコVSカプコン【実践編】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8370979 基本操作 関係 分類 コマンド 弱攻撃 [弱]ボタン (※一部で、[A]ボタンと表記される事もある) 中攻撃 [中]ボタン (※一部で、[B]ボタンと表記される事もある) 強攻撃 [強]ボタン (※一部で、[C]ボタンと表記される事もある) ヴァリアブルアシスト (P)ボタン ダッシュ 素早く/ または、+攻攻攻 / 攻攻攻 (※空中可) バックステップ 素早く/ または、+攻攻攻 (※空中可) スーパージャンプ 素早く入力 (※巨大ロボキャラ除く) 二段ジャンプ 一度ジャンプ中に 要素入力 (※一部キャラ除く/春麗は三段ジャンプ可) 通常投げ 相手の近くでレバーor+強ボタン 挑発 STARTボタン ※(P)は「パートナーボタン」 ※ゴールドライタン、PTX-40A…は、スーパージャンプができない。 ※ゴールドライタン、PTX-40A、アレックス…は、二段ジャンプできない。 パートナー攻撃&交代 関係 分類 コマンド 補足 ヴァリアブルアシスト【アシスト攻撃】 Pボタン (※ニュートラル状態 or ) ※交代無しアシストのみ ヴァリアブルアタック 地上で +(P)ボタン ※通常交代 ヴァリアブルカウンター ガード中に +(P)ボタン ※1ゲージ消費~交代 ヴァリアブルエアレイド【空中交代】 空中で+(P)ボタン(※空中で+(P)ボタン※リモコン) ※1ゲージ消費~交代 ディレイドハイパーコンボ ハイパーコンボ中にパートナーのハイパーコンボ追加入力 技に必要なHCゲージ消費※HC後、交代 ヴァリアブルコンビネーション ハイパーコンボコマンド+(P)ボタン 1+2ゲージ(合計3)消費※HC後、交代なし ガード 関係 分類 コマンド 補足 立ちガード 地上で ※下段攻撃は防げない しゃがみガード 地上で ※中段攻撃&ジャンプ攻撃は防げない 空中ガード 空中 空中 空中 ヴァリアブルカウンター 地上ガード中に+(P)ボタン ※1ゲージ消費~交代 アドバンシングガード ガード中に 弱+中+強ボタン ※敵引き離し&削りダメージ軽減 ※ガード全般は、通常投げ、空中投げ、コマンド投げ技…は防げず、相手の投げに負け投げられてしまいます。 ※一部の技に(ボタン押し溜め技など)ガード不能技が存在し、その特定のガード不能技をガードする事は出来ません。 用語解説 よく見かける用語を載せておきます A・B・C、P 弱・中・強、パートナーボタン ということ(※下図参照) 2や3や6などの数字 キーボードのテンキーの配置。(※下図参照)右向きで、2がしゃがみ、3が右下、6が前、5が方向キーを押さないニュートラル状態ということ※波動拳コマンドなら+攻が、236+攻…と表記※エリアル開始技は、+強で、3C…と表記 屈 しゃがみ 永パ 永久パターンのこと HC、hc ハイパーコンボ HJ、hj ハイジャンプ 下→上で高く飛ぶジャンプ JC、jc ジャンプキャンセル エリアル エリアルレイヴ=空中コンボのこと コマンド数字表記 (弱)(中)(強) N (P) 7 8 9 (A)(B)(C) 4 5 6 (P) 1 2 3 弱→中→強について 弱→中→強の連携は、立っていても座っていても飛んでいてもどの状態でもつながります。 また1発ずつでなくとも、弱・弱→中・屈中→強・屈強(※屈=しゃがみ)など しゃがみなどを使って複数発当てる連携もあります。 エリアルレイヴ(空中コンボ)について 右下+強で相手を上に吹き飛ばし、すぐ上を入力しておいかける空中攻撃です。 コツは右下強攻撃があたるのを見てから上を入力するのではなく、 当たるものと思って右下強攻撃を入力してすぐに上を押す、ということを 心がけて練習するとジャンプ後の空中攻撃がしやすいです。 空中での攻撃は、基本は地上と同じで、弱→中→強です。
https://w.atwiki.jp/tohokusf/pages/245.html
2019年の京都SFフェスティバルの合宿にて開催した企画「東北大SF研、中国SFを大いに語る」の配布資料を、本ページの添付ファイルとして公開しました。 企画の内容は勝手ながら提供者である下村の判断で拡散禁止としたため、内容そのものはその場限りのお楽しみということにさせていただいております。 なお、企画内容は本資料に沿ったものではありません。