約 161,250 件
https://w.atwiki.jp/qusf/pages/62.html
SF研名言集 1万HIT記念。以下テンプレ sizex(5){ b(){ color(#e70000){・発言}}} 発言者:〇〇 発言についての紹介 ↑の文をコピーしてこのページ左下「このページを編集する」から 貼り付けると以下のように表記されます ・発言 発言者:〇〇 発言についての紹介 この文章以降に、各自追加していってください ・女の子は下ネタに強いよ? 発言者:みどり とりあえず、その場にいる変態紳士を喜ばせた。 ・おれ、人生たのしい 発言者:ふっちー なぜかニヤニヤしているふっちーに向かってものびが「なんでそんなにうれしそうなの?」と尋ねたときの一言。 満面の笑みを浮かべて放たれたこの言葉は部屋中を沸かせた。 ・LOは徳 発言者:ゲロ犬 ゲロ犬の机の引き出しにはLOが詰め込まれているらしく、VARLがその理由を聞いた時に使われた言葉。 ・ジュニアさん頭おかしいんじゃないっすか 発言者:ヘモ 言わずもがなの名言。応用も幅広い。名前のところを変えると気軽に先輩をディスることができる。 ただし使用する時と相手には注意が必要。 ・水滴の描写がすばらしい! 発言者:ヘモ 某マンガの入浴シーンを見て一言。 本当は別のところを褒めたかったはず・・・ ・二次より三次よりまず陵辱 発言者:BAX 本人の嗜好を的確に表現した一言。 ・俺が一番食ったから割り勘でいいよね 発言者:MAX 寿司のうまさにテンパりすぎて出た一言。一番食ったやつが言うセリフではない。 ・今気付いたけど、俺レズビアンや。 発言者:あずにゃん 眠りから覚めたあずにゃんが唐突に発した一言。 ・オナニーしたいんすよ!! 発言者:きゅーぶ コミケで具合の悪そうな彼を気遣った先輩に対して逆ギレした時のセリフ。 ・アユ食ったの100匹は下らないわ 発言者:スエッチ アユ食べたことないというみんなに対しての一言 また,「家以外にどこで(アユ)食べるの?」 とのこと ・フヒヒ! 発言者:ヘモ あまりにもきれいな発音過ぎてその場にいる皆が驚いた、お手本レベルの鳴き声。 ・俗物やな… 発言者:yamatatu 理想の女の子についてひとしきり語った後、嬉々として産婦人科の実習の様子を話す某先輩に向けて放った一言。 こうやって先輩disの負の連鎖は続くということか。 若干言われても仕方のない状況のような気もする。 ・わかってましたよ.自分の家ではやりませんよw 発言者:mykn 先輩の家で,ステンレス鍋を電子レンジにかけ取っ手を壊した上での一言. 誰だこいつに鍋を任せた奴. ・姫路さん飲んでますか~ 発言者:やふはん 宅飲みの際に姫路の頭に梅酒ぶっかけながらの小悪魔発言。勇者 ・留学生「What s up?」おむ「アイムあっぷあっぷ!」 発言者:おむ 留学生との会話にて披露したPerfectEnglishManによるPerfectを越えた粋な返答 ・笑いが止まんね~wwwwww 発言者:安河内 「ものびさんからは和了んね~っすわ~」と言いつつ直後ものびさんが立直した牌が当たり牌で、ロン!と言った直後に言った極悪非道な言葉。ものびさんの心の傷は計り知れない ・OH..WOW 発言者:やまぽん PSVRのバイオハザードで目の前で人が殺された際に言った言葉。サイコパスとしか思えない
https://w.atwiki.jp/eiyuujyouwiki/pages/12.html
外交は国にとって大切なこと 外交可能なのは 君主 軍師 司空 基本は君主が外交します、国のリーダーですので、 軍師は君主と同じように対応します 司空ですが外交専門の係りですので、外交が得意な人を選びましょう ちなみにこの軍師と司空は信頼第一!いい加減な人に任せるとひどいことになります 上達するには、この約束を頭に叩き込んでください ①自国の利益だけではなく、相手の国の利益を考える、 ②話すときは、基本中の基本ですが、「国宛失礼」個宛なら「個宛失礼」と頼みましょう こっからがコツです、自国に協力してくれそうな他国の人を作っておきます 個宛でこんな手紙を送ると良いかも 「個宛失礼、わが国は貴国と同盟を結びたいのですが、よろしければ、 あなたからも同盟するようっ頼んでもらっては駄目でしょうか?」 もちろん、 ・どうしても同盟を結びたい、 ・貴国を尊敬してる ・手紙を送った相手を心から尊敬している ってことをさりげなーくアピールしましょう、 同盟の依頼が来たときは、現在同盟してる国に、敵対してないか確認してから 国内で話し合いましょう、決める日程は3~5日が良いと思います 基本的同盟は 不可侵・共闘・援軍・破棄猶予4年・敵国支援禁止・戦時の破棄不可とかです、 対戦闘同盟は、上記に加えて 同盟国が敵国の領土を守ることや必ず共闘する、とかありますがそれは国で考えることであり 同盟を応用して、ラスト3国になったとき、2つに同盟して、片方(A)を、布告中と戦時の破棄なし もう片方(B)を戦時中の破棄なし、にします Bの同盟を破棄、その瞬間布告(猶予期間を考えて、●●日に侵攻します この瞬間Aは同盟があるので助けられない、 2国同時に相手にしなければ、勝率UPです
https://w.atwiki.jp/sfcat/pages/4.html
アナウンス 当方、岩手大学SF研究会は、二十余年の歴史を持ち、 学友会に加盟する(=公認)サークルです。 活動内容は、メディア、カルチャーとしてのSFの研究。実際の活動としては、 会員の創作を集めた会誌の発行や、不来方祭への参加などがあげられ、 過去にはビデオ映像の撮影も行ったことがあります。 新入会員を随時募集しています。 年齢・学部等問いません。学外の会員も居ります。 SFに限らず、 創作 評論 Anime Manga ラノベ ゲーム(電源必要) 情報技術 hydeの身長(156cm) 特撮 ミリタリーなどなど、 タイムリーな話題から懐古まで、 結局のところ、よろず的に手がけています。 活動場所は、サークル棟306共用室。 年会費は1200(心の維持費+800)円の合計2000円で、4月に徴収。 活動援助金をいただいているサークルのため、金銭負担はほとんどありません。 コンタクトを取りたい方は掲示板や、電子メール等でどうぞ。 直接訪ねてきてもかまいません。大歓迎しちゃいます。 特に近年は少子高齢化が進んでいるため、 ルーキーはためらわずにどうぞ。 追記 今年で30周年らしいです。
https://w.atwiki.jp/xsfx/pages/13.html
クラン[xSFx]はドミネーションの頂点を極めるために結成されたクランです このSFの略はSeXfriendの頭文字ではなく
https://w.atwiki.jp/asfd/pages/30.html
- asfsaあああ asdfaaaa jhkjhk hh asdfsadadsfasdfsafsjgg asdfas asdfasd afsadfafsaあああasfdasfasfasfasdfsa"asdfasdf ああああああああああ ええええ ああああああ gggg asdfas f asfafsaf - asdfaasdfasfasf asdf asfasfasdf aaa asf asfasdfas asdfasfasfas asdfasfdasfasfas asfdasfdasdfa~asdfsadf asdfadfasd asdfasfasfd asdfasdfsaf asdfadfa asdfasda
https://w.atwiki.jp/winningeleven2010/pages/140.html
上達のヒント動画 守備編 YouTube http //jp.youtube.com/watch?v=070ykUIQXvw ニコ動 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2732512 攻撃編 YouTube http //jp.youtube.com/watch?v=kX8KyupBjCs ニコ動 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2825009 相馬直樹のサッカーの戦術解説(ニンテンドーチャンネルより転載) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3635969 サポティスタ岡田がWiiイレ・長曽我部プロデューサーに会いに行く http //supportista.jp/column/29 http //supportista.jp/column/31 http //supportista.jp/column/33 サポティスタ 「Wiiのウイイレが、より遊びやすくなって帰ってきた」 http //supportista.jp/column/wiiele200901.html
https://w.atwiki.jp/zgok0079/pages/196.html
20世紀SF 676 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/03/12 00 34 20世紀SF6 ~90年代~ 河出文庫 作家はほとんど同じなんだけど、ハヤカワのより面白い。先発の強みって奴? またかとお思いでしょうが、イーガンのがブッちぎりで良すぎて マジ泣きしちまったい。うむむむ。 9点・・・10点でもいいのだけど 677 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/03/12 23 07 同じく河出 「しあわせの理由」を読んだ。恥ずかしながらイーガン初読。 イーガンてテクと人間が書けるんだ。今度は長編よもう。 泣かなかったけど10点 ランディス「日の下を歩いて」もよかった。 先の読める展開なのに惹きつけられた。 女はつよい。8点。 681 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/03/16 12 43 20世紀SF⑥ 河出文庫 950円 「ケンタウルスの死」 ダン・シモンズ ハイペリオンが好きな人は読んだらいい 意見が別れると思うけど、俺はラストがなー このころはまだ、エンタテインメントに徹してなかったのかなぁ 7点
https://w.atwiki.jp/ipusum/pages/31.html
FEZは当たり判定が大きかったり、隙が大きいゲームなので優れた反射神経を持っている必要はありません。 着地場所がわかっているステップにジャベを当てれるぐらいに反射神経さえあれば特に問題はないでしょう。 反射神経より正しい知識を持っていて相手の行動を予測できたりする方が大きく影響します。 なので、特定のスキルを避けれるように反復練習したりする必要はありません。 特定のスキルを避けれるようになりたければ、いつそのスキルを使われるか?を覚える事や、PC環境や設定を正しく設定する事のように知識の方が大事だと思います。 上達したいと思っているなら知識を増やし理解して、戦争やバンク等の実戦で冷静にそれらを実行していけるようにするべきです。 知識を増やすには上級者に教えてもらったり、上級者の動画を見たり、解説してあるようなサイトや日記などを見るのがてっとり早いと思います。 戦争に行って自分で気づいて行くのは時間がかかりますし、初心者の内はそれが正しい知識なのかすら怪しいです。 上級者の人と知り合う事、良い動画を探す事、良いサイトを探す事をお勧めします。 実際に上達していくにも順序というか、覚えていく順番みたいな優先順位があると思うので、個人的な見解になりますが簡単に整理してみます。 1、まずは自分が思った事ができるように操作になれましょう 基本的な操作は勝手にできる様になると思いますので置いておいて、少し練習や準備が必要な事だけまとめます。 ・前後にステップする マウスの感度などを調整して瞬時にできるようにしましょう。 ・スキル選択を早くできるようにする。 職によって瞬時にだせるようにしたいスキルの数は違いますが、なるべく多くのスロットを瞬時に選べれるようにしましょう。 最低でも3個、できるなら8個全部 3個の場合、例えばスロット2,5,7を瞬時に選べるようにすれば、他のスロットも瞬時にスキルスロット選択⇒ホイールで1個だけずらす方法で全てのスロットを選べるようになります。 上手くなってハイブリをやりたくなったりすると、持ち替えステップの為にマウスのサイドボタンを使いたくなったりもするので、キー設定で押しやすい位置に設定してキーで出切るだけスキル選択をできるようにするのをお勧めします。 2、とりあえず、どんな方法でもいいのでスコアを出せるようにする まずはスコアを出せるようになりましょう。 スコアを稼ぐ事を最優先に動くと味方の迷惑になるような行動を取る必要があります。 (凍ってる敵を見つけたら確実に当てるチャンスなので、即スコアが稼げるスキルで割る、味方の重要なスキルを被せるような攻撃をする等) 個人的な見解ですが、味方の迷惑など考えずにとにかくスコアを出す事を早く覚える事をお勧めします。 スコアを狙っているのに出せないような腕で居続けられるほうが個人的には迷惑です。 それに、少しやってればすぐに気づくでしょう。 凍ってる敵を解凍するにも、火力の高いスキル=スコアを稼げるスキルで割ったほうが良いと言う事に。 片手のバッシュや、氷サラが狙っている敵を攻撃してスキルを消してしまったときの方がスコアが稼げないと言う事に。 この段階で覚えてほしい事はどういう敵にはスキルが当たるのか?どこに敵は密集するのか?前線の押し引きの流れ等です。 スコアを出すには敵が密集している所に範囲攻撃をぶっぱするのが一番簡単なので、これらの事を覚えていくには最適だと思います。モチベーションも上がるでしょうし。 3、各職の対処法を覚える 1on1等で各職毎の対処法を覚えましょう。 相手のスキルの特性を理解し、どのような距離でどのような行動をすると危険なのか?どのような距離で相手が隙を見せると一気にキルまで持っていけるのか?等を知る事が正しい状況判断をする上で重要です。 各職に対しての距離感を理解していないと、そんなに危険な距離じゃないのに分からなくて怖いから下がってしまったりします。 安全な場所内でギリギリまで前に出る事が出来るようになれば、狙える敵の数が増える事になるのでチャンスが広がります。 スコアを出す為にはギリギリまで前に出る必要が無い弓スカ、雷、隕石サラ等ではメリットは小さいかもしれませんが、スコア目的でこれらの職をやってる人以外は、前に出れるようになる事のメリットは非常に大きいです。 4、味方の事も考慮して、前線全体が強くなるような正しい行動を覚えていく スコアが出せるようになれば大事な場所はわかってくると思います。 実際にそこでどのように動く事が良いのかを覚えましょう。 各職毎に向き不向きがあるので、向いている役目をこなせる様になりましょう。 5、一人では出来ないが、知り合いと一緒に動く事で可能になる事を覚えていく 一緒に行く人と考え方、攻め方を共有する事で可能になるようなチームとしての動き方を覚えていきましょう。 向上心があるのになかなか上達しない人は、今試している知識の集め方や練習法に疑問を持ちましょう。 1000回ほど戦争に参加しているのにスコアを出せるようにならない場合、ちょっと方法を間違えてるかもしれません。 最後にぶっちゃけます。 公式大会でバンク優勝するような偉い人が言ってました。 「下手な人だけで練習しても上手くはなれません」 常にバンクで練習してるような人に向けてのお言葉です。 常人で考えればバンクで練習しまくってる人でさえ、かなりの実力者。 その実力者達でさえ、自分たちだけで練習している内は壁を越えるのが難しいようです。 上手くなるには教えてもらうのが一番早く楽だと言う事なのでしょう。
https://w.atwiki.jp/tenku_sf/pages/2.html
メニュー トップページ 上達の為に 武器選び ARSR共通 AR編 SR編
https://w.atwiki.jp/twsf/pages/13.html
台湾版SFのプレイ方法 登録方法