約 3,290,260 件
https://w.atwiki.jp/sonysce/pages/14.html
SCEが起こした事件 公取によるSCE独禁法違反審決 中古“紛争”の元凶が排除される http //www.arts.or.jp/docs/sce0109.html http //www.nikkeibp.co.jp/archives/072/72983.html ソニーの許可なしウォールアート広告で各地でバッシング この広告が実施されたのはサンフランシスコ、ニューヨーク、シカゴ、アトランタ、フィラデルフィア、ロサンゼルス、マイアミの7都市。 フィラデルフィアではこのような広告を実施する前に市の許可が必要なのですが ソニーは今回事前に許可を取っていなかったそうで、そのことも問題にされています。 http //www.stack-style.org/2005-12-08-08.html 「PS3のSIXAXISがエミー賞受賞」は嘘 ソニーが発表したニュースリリースのタイトルは「SCEA、PS3のSIXAXISコントローラに対してエミー賞受賞」。 本文も完全に誤解の余地なく「SIXAXISが」モーションセンサその他の技術で受賞したと書かれています。 この件についてHydrapinion.comが同アカデミーに問い合わせたところ、回答は「ソニーの発表が誤り」。SIXAXISはそもそも賞を受けておらず、 http //japanese.engadget.com/2007/01/09/playstation3-sixaxis-emmy-bogus/ PS3、Linux機能削減でEU消費者法違反 Linuxが使えなくなったPS3ユーザーが£84(約12000円)の返金を受ける http //www.tomshardware.com/news/PS3-playstation-Linux-Rebate-Amazon,10140.html PS3のOSインストール機能廃止が大型の集団訴訟に発展-海外報道 - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/242/24220.html ソニーがヤギの死体をゲームの宣伝パーティーで使用 http //www.dailymail.co.uk/news/article-451414/Slaughter-Horror-Sonys-depraved-promotion-stunt-decapitated-goat.html ソニー、Xbox 360用レースゲームPGR3の画像でグランツーリスモを宣伝 http //japanese.engadget.com/2007/01/25/sony-gthd-pgr-omg/ (また)Xbox 360ゲームの画像でプレイステーション3を宣伝 http //japanese.engadget.com/2007/05/17/kia-playstation3-xbox-360-pgr/ だからPGR3はPS3のゲームじゃありません(3度目) http //japanese.engadget.com/2007/05/18/pgr3-playstation3/ SCEEのボスDavid Reeves氏「ローカライズが待てないならBittorrentで落せばいい」 http //buttonmasher.co.nz/2008/07/29/david-reeves-on-pal-and-bittorrent/ http //www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=329454 http //slashdot.jp/article.pl?sid=08/08/04/0748207 SCE(ゲートキーパー事件) 自社製品を称賛、他社製品を誹謗中傷 ゲートキーパーを許すな ゲートキーパーを許すな2 ゲートキーパーを許すな3 ASHの偽バグ画像を踏んで、IPを抜かれる http //d.hatena.ne.jp/EXAPON/20071005/p1 SONYの気になる体質 http //news.livedoor.com/article/detail/5548979/ PSP用グランツーリスモでハッタリPR http //masamine-s.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/psp-3326.html ソニーまたヤラセ:PSP絶賛の偽「ファンサイト」で炎上 http //japanese.engadget.com/2006/12/12/sony-psp-no-no-no-no-no/ ソニー、ヤラセを自白 「これからは良い製品作りに専念」 ttp //japanese.engadget.com/2006/12/22/sony-psp-fake-fansite-busted/ 原産地誤表示のお知らせとお詫び 「アクセサリーパック(メモリースティック マイクロ^(TM) 8GB)」はメモリースティック マイクロ^(TM) (M2^(TM))、 ポーチ、ハンドストラップおよびクロス各1個を梱包した商品で、本商品の梱包箱にはそれぞれの商品の 原産地を表記しており、「メモリースティック マイクロ^(TM) (M2^(TM))、クロス:Made in Japan」 「ポーチ、ハンドストラップ:Made in China」と記載しておりました。メモリースティック マイクロ^(TM)につきましては、 台湾が製造地ですが、商品の梱包箱に誤った表示を行っていました。 なお、本商品および同種のアクセサリーパック商品の原産地表示については、同梱する商品の製造地が それぞれ変更される可能性があることから、却ってお客様に誤解を与えるおそれもあり、本年4月生産以降から 梱包箱への原産地の表示を取りやめることを決定しております。 http //www.jp.playstation.com/info/support/sp_20100615_pspgo_acc.html 元SEGA ピーター・ムーアへのインタビュー しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。 そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。 消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。 "ドリームキャストには実現できるのか?"って。 特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。 http //nextgame.exblog.jp/8631175/ PlayStation Networkで個人情報流出 最大7700万件(ソニーグループでは合計で1億261万3000件漏洩) http //gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1104/27/news023.html [プレステ不正アクセス事件]経産省、SCEに報告徴収 http //response.jp/article/2011/05/03/155822.html ソニー、米下院の公聴会での証言を拒否。 http //japanese.engadget.com/2011/05/03/sony-breach/ ソニー「利用者は情報流出よりも、サービスが止まったことに怒った。」 顧客離れの懸念については「利用者は情報流出よりも、サービスが止まったことに怒った。サービス再開を熱狂的に受け入れてくれている」。 http //www.asahi.com/business/update/0517/TKY201105170684.html SCE広報に訊く~個人情報7700万件漏洩について① http //masamine-s.cocolog-nifty.com/blog/2011/08/sce7700-9ad5.html SCE広報に訊く~個人情報7700万件漏洩について② http //masamine-s.cocolog-nifty.com/blog/2011/09/sce7700-d3ee.html ソニー「PSNを使いたかったら訴訟を取り下げろ」 http //www.gamestooge.com/2011/09/14/sony-no-psn-unless-you-waive-lawsuit/ http //masamine-s.cocolog-nifty.com/blog/2011/09/psn-61ba.html ニューヨークタイムス 「ソニー 将来の訴訟を阻むため、ゲーム規約を書き換え」 http //bits.blogs.nytimes.com/2011/09/16/sony-changes-legal-policy-to-thwart-future-legal-action/ BBC 「ソニーがゲーマーに、新たな規約を承諾するか、BANされたいかと問う」 http //www.bbc.co.uk/news/technology-14948701 エンガジェット日本版 「ソニーがPSN / SENの規約を改定、ユーザーからの訴訟を制限」 不正アクセスと計1億件に上る個人情報漏洩事件で多数の訴訟を抱えるソニーが、オンラインサービス PlayStation Network (PSN) および Sony Entertainment Network (SEN, 旧 Qriocity)の利用規約を改定しました。 主な内容は、利用者にソニーに対する class action (集団訴訟)へ参加する権利を放棄させること。 「訴えられないサービスを実現するため、訴える権利を制限する」という方法はなかなか斬新ですが 自由闊達ニシテ愉快ナル解決策はソニーの誇るDNAでもあります。 たとえば「実際には大きめのラジオをポケッタブルラジオとして印象づけたい」- 「特製の大きな胸ポケットつきシャツをセールスマンに支給する」はいまや高度成長期の日本を象徴する美談(?) のひとつとして社史でも大きく扱われていますし 映画を見てもらうには架空の評論家に絶賛させる(発覚訴訟和解) ゲームを売るにはステルスマーケティングBlogを立てて絶賛する(発覚謝罪削除)など。 米国のプレイステーションユーザーや一般消費者にどのような印象を持たれるかはともかく ソニーらしさがブレない点はさすがです。 http //japanese.engadget.com/2011/09/18/psn/ ソニー、賠償2兆円超える可能性も 同社はプレイステーション・ネットワークを21日から停止していたが、その理由を「システム障害」とだけ説明していた。 27日になって情報流出を発表したのも、「26日に、アップルのiPad(アイパッド)に 対抗するタブレット端末の新商品発表があった。 その発表が終わるのを待っていたのではないか」(ITジャーナリスト)との声がある。ユーザーの安全より自社の都合を優先した、との見方だ。 http //sankei.jp.msn.com/economy/news/110428/biz11042821200074-n3.htm 「ソニー、セキュリティシステムの不備を認識」:PSN個人情報漏えいで新たに集団訴訟 原告らはまた、事情を直接知る「信頼できる証人」の話として、ソニーは自らの知的財産を保護するため 開発サーバのセキュリティに「ふんだんに費用をかけている」一方で、顧客の個人情報に関わるデータが保存されている サーバに対しては同様の処置を「安易に」怠ったと述べている。 さらに、PSNのセキュリティが脆弱でリスクを抱えていることを直接知らされていた点 経費削減のためネットワークおよびサーバのセキュリティを担当していた職員を含む 「相当数の従業員を不正アクセス直前に」解雇した点についても、ソニーを非難している。 http //japan.cnet.com/news/business/35004523/ ソニー、また個人情報流出か ハッカー集団「100万件盗んだ」 データは1件たりとも暗号化されていなかったと問題点を指摘し、「恥ずべきことで、不用心だ」とたたみかけた。 http //www.afpbb.com/article/environment-science-it/it/2803856/7293067 また、ソニーのオンラインサービスに不正アクセス9万3000件 http //www.nikkan.co.jp/news/nkx0320111013bjan.html カプコン小野P 「SCEがPSVカンファレンスでアンケート改ざんした。(怒)」 http //www.youtube.com/watch?v=GGWBnZQWfY4 文章版↓ SCE「小野さんは、ストクロでどんなキャラを登場させたいかというアンケをされてますよね。」 小野P「そうです!w え~~ここでちょっと弁解しておきたいんですけど・・・ソニーさんの改ざんが入ったんですねw」 SCE「・・・」 小野P「wwちょっとカメラぬいてくれますか?一番下のですね、ダンじゃなくてトロって書かれてますね」 これご丁寧にHTMLでは訂正線まで入れられて、トロって形に改ざんされたんですけどもぉw」 SCE「・・・あれ?これ小野さんがやったんじゃないんですか?」 小野P「いえ違いますw」 SCE「あ・・・うちですか・・・」 小野P「もう、あなたの部下が天真爛漫にやられた事ですけどーw」 ソニー「PS3据え置き機No.1のポジションを確立するに至りました(嘘)」 PS3の全世界の累計販売台数が5180万台を売り上げ,据え置き機No.1のポジションを確立するに至りました」 ttp //www.4gamer.net/games/017/G001762/20110914002/ ホントは世界ではwii→Xbox360→PS3という順になっています。 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が荒らしで2ch規制される http //www.terrafor.net/news_hrH7TSVECo.html ttp //logsoku.com/thread/hatsukari.2ch.net/news/1320284344/ SONYの気になる体質 ひとつは、記憶にある人も多いと思いますが SONY「ゲートキーパー事件」です。SONYの社内LANからブログに自社ライバル社製品の 誹謗中傷を投稿していたことがIPアドレスから判明し批判が集中しました。 SONYはネットを情報戦の道具として使っていたこと、匿名性を利用して ライバルにフェアでない誹謗中傷を行っていたことなど、その体質が疑問視されました。 もうひとつの事件は、プレイステーションの誕生と成功に欠かせない人材であり、当時はSCEの社長であった久夛良木健氏が PSPの設計に問題があったことを指摘された際に、「仕様に合わせて貰うしかない。 世界で一番美しい物を作った。著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。 それと同じこと。」(ウィキペディア)と発言して物議を醸したことがあります。 その後に不具合と認め、無償修理になりました。 http //news.livedoor.com/article/detail/5548979/ Sony「海賊行為はハードウェアの売上を加速させることもある」 http //www.gamesradar.com/ps3/playstation-3/news/sony-piracy-can-fuel-hardware-sales/a-20080619145826399026/g-20060314115917309058 ソニー、プレステ・エミュレーターを訴える http //ascii24.com/news/i/topi/article/1999/01/29/615130-000.html PSP仰天裏ワザ…エミュレーターでレトロゲームがタダで遊べる件について PSPの発売元、ソニー・コンピュータエンタテインメントは 「システムのソフトを更新してセキュリティーを強化している」とし、 「私たちの出すソフトがコピーされるのであれば問題だが、出荷台数も順調に伸びており、 現状に問題はない」(広報部) ttp //www.zakzak.co.jp/top/2005_08/t2005082521.html ttp //d.hatena.ne.jp/EXAPON/20050826 ゲートキーパー(gatekeeperXX.S0NY.CO.JP)関連テンプレ http //www.geocities.jp/sgatekeeperjp/keepers.html PSN :ゲーム履歴が筒抜け システムの不備か? http //mantan-web.jp/2011/11/08/20111108dog00m200048000c.html PS3の酷い仕様にネットで批判殺到 http //news.livedoor.com/article/detail/6008729/ なぜソニーが駄目でアップルやマイクロソフトは良いのか ttp //takagi-hiromitsu.jp/diary/20111105.html 何が個人情報なのか履き違えている日本 ttp //takagi-hiromitsu.jp/diary/20111106.html ソニー、PSNプレイ情報の公開問題について謝罪。規約変更で対処 http //japanese.engadget.com/2011/11/17/psn/ SCE レジスタンスの公式サイト・フォーラムでハッキングを受けた可能性! Resistance Site, Forums are Down; Hacking Alleged http //kotaku.com/5858935/resistance-site-forums-are-down-hacking-alleged 『グランツーリスモ5』の車体にミニカーと同じ刻印が! ミニカー会社「知りませんでした。初めて聞きました」 http //news.livedoor.com/article/detail/5189965/ SCEサクラ疑惑。なぜか1200人ばかり。 PS3発売日の行列1200人 ttp //gigazine.net/news/20061110_ps3_osaka_yodobashi/ PSP発売日の行列1200人 ttp //www.famitsu.com/game/news/2004/12/12/103,1102814193,34411,0,0.html VITA予約日の行列1200人 ttp //www.nikkei.com/news/latest/article/g=96958A9C93819594E3E7E2E2E08DE3E7E3E2E0E2E3E39C9C97E2E2E2 ちなみにSony Tablet発売日は行列は20人 ttp //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110920_478523.html PS Vitaに1200人が集結! 圧倒的な行列規模だったヨドバシAkiba 【秋葉原編】 ttp //weekly.ascii.jp/elem/000/000/069/69757/ 特定のファンサイトを荒らす。 http //n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php#more 「ワイプアウト」再現動画はフェイク...ソニーのステマか 超電導による量子浮揚技術で、反重力ミニ四駆レーシングゲーム「ワイプアウト」を再現したという動画が話題になっていますが どうやらCGによる嘘の作り物であるとの疑いが濃厚です。 さらに、映像の最初と投稿元に記載されている"Japan Institute of Science and Technology"なる団体は現実には存在しないと思われます http //www.tommyjp.com/2012/01/blog-post_05.html PSMoveナビゲーションコントローラがバッテリーの不具合で販売停止、店頭在庫回収 PSNメンテナンス後、海外の一部ユーザーからエラー報告 メンテナンスの復旧後、エラーコード“#80023102”が表示されてストア上のダウンロードリストや購入履歴が空っぽになり、新たに購入したコ ンテンツのダウンロードや過去に購入したコンテンツの再ダウンロードができない状態とのこと。 http //www.inside-games.jp/article/2012/02/06/54390.html Halo 3のWikiに「グラフィックはHalo 2と大差ないが」との記述 IPアドレスを調べたところ、書き込み元はSCEリバプールだと判明 http //www.qj.net/ps3/news/sony-caught-editing-wikipedia.html 新型PSP「PSVITA」がフリーズしまくりでネット大ブーイング! フリーズしたら「電池切れまで待たないと電源が切れない」、3GモデルでSIM認識しない問題、Vitaカード認識しない、画面シマシマ問題、充電できない、PCに接続できない、タッチパネルが反応しない http //news.infoseek.co.jp/article/sunday_4048230 「電源が入らない」「すぐフリーズ」 発売早々「PS Vita」トラブル続き http //www.j-cast.com/2011/12/22117319.html PSVITAの問題で海外で訴訟 http //bitmob.com/articles/its-come-to-this-why-im-suing-sony PS VITA テストモード? 起動直後にイルカ画面の不具合 http //youtu.be/UnKU4SDSW8g PS Vita freeze フリーズ 1 http //youtu.be/TerK5Ijs8RU 「nasne」、直前の発売延期 一部HDDに破損見つかる http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1207/18/news078.html PSヴィータ焼損31件、ソニー「欠陥でない」 http //www.yomiuri.co.jp/national/news/20120724-OYT1T01657.htm ソニーPSNの個人情報漏洩に英国で約3500万円の罰金支払い命令、「防げた事件」と判定 http //japanese.engadget.com/2013/01/24/psn-3500/
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4854.html
《私が社長だよ!》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [メイン/自分] 自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、そのキャラがアプローチに参加した場合、カードを1枚引く。 (杉崎がいろんな所にお出かけして、お金を稼いで私に渡すだけの会社だよ!) 生徒会の一存 Lv.2で登場した赤色のイベントカード。 自分キャラ1枚のAP・DPを20上昇させ、そのキャラがアプローチでポイントを与えた時にデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 コンバットトリックではないが、コスト0としては上昇値が高いため使いやすい。 さらにアプローチさせれば1枚ドローできるため、手札を減らさず発動可能。 汎用性もあるため、どのデッキでも採用できる。 カードイラストは第3話「就職する生徒会」のワンシーン。フレーバーはその時のくりむのセリフ。 収録 生徒会の一存 Lv.2 01-103 編集
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/130.html
SCE(えすしーいー) 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの略。 後ろに「Inc.」を付けてSCEIと書かれることもある。 ソニーのゲーム機部門。社長は久夛良木 健(くたらぎ けん)。 PS、PS2、PSP等のゲームハードを発売している。 PS2発売前後より、任天堂などライバルメーカーを大きく抑え、全世界における家庭用ゲーム機市場で圧倒的な世界一シェアを獲得した。 ヒットの要因は現スクエニ等、超人気サードパーティーの取り込みに成功したことであると思われる。 SCE自身もいくつかのソフトを発売しており、「みんなのGOLF」「グランツーリスモ」「どこでもいっしょ」シリーズなどがヒットした。
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/196.html
ソニー・コンピュータエンタテインメントニュース PS2版『ICO』が発売20周年。少年と少女が手を繋いで冒険するシチュエーションに心打たれた傑作。切なげな雰囲気が漂う幻想的な風景が忘れられない【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『クラッシュ・バンディクー』が発売から25周年。画面奥に向かって進んでいく3Dアクション。キャラはかわいいけど、難度は高くてやり応えたっぷり!【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タマネギ先生やカエル先生にラップで勝負! 「パラッパラッパー」は発売25周年(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS3の名作ゲームといえば?3位『デモンズソウル』、2位『ラストオブアス』、気になる1位は...?【アンケ結果発表】 (2021年12月5日) - エキサイトニュース 録画時間を倍増して復活したネットワークレコーダー『nasne』【電撃ベストバイ2021】 - 電撃オンライン 12月3日はプレイステーションの日! TwitterとInstagramでキャンペーン開催 (2021年12月3日) - エキサイトニュース 『ゲームセンターCX』有野課長にプレイしてほしい「PS2」ソフトは? キンハ・バイオ4・鬼武者が大接戦!【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <nasne>人気のネットワークレコーダーがPS5に対応 PS5版torneがリリース メディアリモコンにも対応(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS版『ToHeart』のタイトルを変更せずに済んだ“ファインプレー”!SNSで驚きの声(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「起動画面が忘れられない」ゲーム機3選 “得体の知れない不気味さ”がトラウマに…?(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマブラ参戦を望む声も多数…『クラッシュ・バンディクー』根強い人気の秘密に迫る!(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS3が発売15周年。Blu-ray採用&ネットワーク機能強化の当時の最先端マシン。『FF13』や『The Last of Us』などの話題作も続々登場した【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『SIREN』がPS2で発売された日。斬新なシステム“視界ジャック”と考察しがいのある難解なストーリーが人気のジャパニーズホラー【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プレステの父・久夛良木氏、「今の10代は僕から見てもスゴイ」 - 日経ビジネスオンライン 垣屋美智子氏、日本から世界のゲームスタートアップに投資するファンド「EnFi」を組成 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE SNKの新代表取締役社長に松原健二氏,元SIE取締役の盛田 厚氏が社外取締役に就任 - 4Gamer.net 【話の肖像画】出井伸之(13)任天堂との交渉決裂で誕生したPS - 産経ニュース 初代プレイステーションソフト3289本をコンプ!偉業達成に祝福の声 (2021年10月14日) - エキサイトニュース 日本ゲーム大賞2021「年間作品部門」発表 - PR TIMES SIE,PS5版「Demon s Souls」などを開発したBluepoint Gamesの買収に関して正式契約を締結と発表 - 4Gamer.net ソニー「卒業」後の新たな道:日経ビジネス電子版 - 日経ビジネスオンライン クリエイターとソニーの最新テクノロジーがコラボレーション、エンタテインメントの未来が集結する4日間 未来共創イベント「UNLOCK with Sony」、視聴者参加型でオンライン開催 - PR TIMES PS5の新ゲーム披露「PlayStation Showcase 2021」、9月10日午前5時から - ITmedia 平井一夫氏が振り返るソニー再生、崖っぷちでの社長就任 - 日経ビジネスオンライン 「ジャンルの発明」、SIE吉田氏がインディーゲームの意義を強調 - ITpro 「作りたいものを作る、作れる!」SIE・吉田修平氏がインディーゲームの意義を語る - GAME Watch SIEのローカライズ責任者に長谷川亮一氏が就任。セガやRiot Gamesにも在籍したベテラン、今後にも言及 - AUTOMATON 「イエスマンにはなりません」 ソニー吉田社長の覚悟 - 日本経済新聞 「ソニーのライバルは、松下ではなくバンダイでしょ」 | ソニー音楽子会社の元社長「丸さん」が語る - 週刊東洋経済プラス ソニー・インタラクティブエンタテインメントが2021年7月1日付の組織変更と人事を発表 - 4Gamer.net SIEが『RESOGUN』『Returnal』の開発元Housemarqueを買収。SFとシューティングゲームが得意なフィンランドの開発スタジオがPlayStation Studiosに加入(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニー、仮想通貨の利用を想定したeスポーツ関連プラットフォームで特許申請 - 株式会社CoinPost SIE JAPANスタジオを卒業したクリエイターの今後の動向。11名の新天地での活動を追う - ファミ通.com 久夛良木健「プレステの父」近畿大で教育に本腰 | 東洋経済education×ICT - 東洋経済オンライン SIEが格闘eスポーツ大会「EVO」を開催元から買収 運営は子会社が引継ぎ - ITmedia 「nasne」復活の裏側で何があったのか バッファロー・SIEのキーマンに聞く - ITmedia プレステ生みの親が学部長 近畿大が情報学部新設|全国のニュース|北國新聞 - 北國新聞 バッファロー社製のnasne(ナスネ)、まもなく発売か? - iPhone Mania SIE JAPANスタジオが新組織として再編されTeam ASOBIに再統合―開発スタッフの大部分は退社 - GameBusiness.jp 12月3日は「#プレイステーションの日」、有機ELテレビなど豪華プレゼントが当たるキャンペーン - PHILE WEB - PHILE WEB PlayStation Network - PS World <CiP協議会>愛知県スタートアップシンポジウムに大村秀章愛知県知事、元ソニーミュージック丸山茂雄氏が登壇 - PR TIMES PS5のボタンはなぜ「×で決定」に変わったのか - Impress Watch PS3システムソフトウェアアップデート (日本) - PS World PlayStationサポート - PlayStation.com プレステの父・久多良木氏、AIトップ就任で目指す世界 - 日本経済新聞 PlayStationが「史上最も売れた家庭用ビデオゲーム機」としてギネス世界記録に認定! - 週刊アスキー - 週刊アスキー 幻の「任天堂プレイステーション」、3800万円で落札 - CNN.co.jp ソニーのPlayStation 2はいかにして世界を席巻したのか - GamesIndustry.biz Japan Edition プレイステーションが「最も売れた家庭用ゲーム機」でギネス認定--25年で4億5000万台 - CNET Japan 近年の PlayStationの顔 と言える2名の重役がSIEを退任 - IGN JAPAN PlayStation 公式サイト | 本体・ゲームタイトル・周辺機器 - PlayStation.com ソニー・インタラクティブエンタテインメント、台湾と香港に初の外国人プレジデントが誕生 - GAME Watch ソニーの平井一夫会長が退任へ。SCE時代にはPlayStationブランドの展開に尽力 - 4Gamer 「プレイステーション クラシック」内蔵ソフトウェア全20本発表! 注目ポイントも解説! - PlayStation.com ライセンス商品 | プレイステーション - PlayStation.com Sony Interactive Entertainment LLCの社長兼CEOに小寺 剛氏が就任 - 4Gamer.net 「ソニーの本質は高級なおもちゃ会社」 - 日経ビジネス電子版 SCEは本日付けでSIEとなり,コーポレートサイトURLも変更。日本・アジアを担当するディビジョンカンパニー・SCEJAも“SIEJA”に - 4Gamer.net 「プレイステーション」のSCE、iPhone向けゲームアプリ提供を発表! - iPhone Mania プレイステーションのゲームをiPhoneやAndroidに ソニーが新会社設立へ - ITmedia ソニー・コンピュータエンタテインメント、PlayStation®4専用バーチャルリアリティシステムPlayStation®VR発売 - IoTNEWS Access Accepted第486回:SCEからソニー・インタラクティブエンタテインメントへ。新会社発足に見るゲーム産業の欧米シフト - 4Gamer.net プレイステーションのSCEが4月に社名変更、“SIE”の “I”に込めた意図とは? 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TRINITYxVENUS CHARACTER SHEET/とある魔術の禁止目録Ver. 【基本情報】 【アドバンスドVIP】 【ライフパス】 【レベル】 【能力値】 【アイテム】 【装備】 【戦闘値表】 【特技】 【設定】 【メイドシスターズ】 【セッション履歴】 [部分編集] 【基本情報】 PL名:たれ PC名:多良木 誉(たらぎ ほまれ) 性 別:女 年 齢:16 カバー:世界征服を目指すニート 所 属:天草式十字凄教/あまくさしきじゅうじすごいきょう 身 長:156cm 体 重:??kg 瞳の色:深緑 髪の色:黒 肌の色:黄 【能力名】 ・vitalis231 ・生ある限り我が心のままに [部分編集] 【アドバンスドVIP】 |チェック|ADV・VIP名|コスト|タイミング|対象|射程|代償|効果|参照P| | | トール | 2 |ダメージ前|自身| | |神ダメ+10D6| | | | フレイヤ | 2 |イニシアチ|自身| | |即行動| | | | ネルガル | 2 | 行動前 |単体|シーン| |対象シーン選択化| | [部分編集] 【ライフパス】 ・出自:資産家 特徴 /購入判定+3 ・覚醒:親友 /エキストラ(親友)取得 ・邂逅:忘却 ・コネ:関係 / ・イカなんとかさん:忘却/忘れられたでゲソ ・ / ・専門分野:ルーン魔術 [部分編集] 【レベル】 ・使用経験点: |キャラクター(総合)|LV6 |《加護》| |クラス:ファイター |LV3 | | |クラス:OVL |LV2 | | |クラス:ガンスリンガ|LV1 | | [部分編集] 【能力値】 | |1 |2 |3 |B |[基本値] 能力B| |[体力]|6 |6 |4 |1 |17 ( 5)| |[反射]|5 |5 |4 | |14 ( 4)| |[知覚]|4 |4 |5 | |13 ( 4)| |[理知]|2 |2 |4 | | 8 ( 2)| |[意思]|3 |3 |4 | |10 ( 3)| |[幸運]|4 |4 |3 | |11 ( 3)| ・[VIPブースト]:10点(【体力ボーナス】+5) ・[登場判定]([幸運]) =3 ・[コネつき]([登場判定]+2)=5 [部分編集] 【アイテム】 ・富豪(5) ・小型住宅(1)+個室(1)+パーソナルコンピューター(5) ・隠れ家(2) ・時空鞘(5) ・エキストラメイド(5) ・エキストラ親友(-) ・時空マント(5) ・アダマンピストル(30) ・爆裂弾*2(15) ・氷結弾*2(15) [部分編集] 【装備】 |装備箇所 |装備名称 |種別|必要体力|命中|回避|攻撃力 | 射程 |手持ち|抵抗|行動|斬/刺/殴|その他| |武器:右手|ルーン狙撃銃| 銃 | 19 |-1| | 雷 +10| 40M | 両手 | | |-/-/-| | |武器:左手| | | | | | + | | | | |-/-/-| | |防具 | PAジャケ |防具| | |-1| + | | |-1|-3|6/6/3| | |アクセサリー | Aリング |AC| |+1| | + | | | | |-/-/-| | |アクセサリー |グロウアップ|AC| | | | +4| | | | |-/-/-| | |その他 1| | | | | | + | | | | |-/-/-| | | 2| | | | | | + | | | | |-/-/-| | [部分編集] 【戦闘値表】 | | |(クラス№) |武器|武器| | | | | | |[戦闘値]| ベース B|1+2+3=素|右手|左手|防具|装飾|他1|他2|[合計値] | |[命中値]|([反射]+[知覚])÷2=4|3+2+2=11|-1| | |+1| | |[命中値]11 | |[回避値]|([反射]+[幸運])÷2=3|2+0+0=5| | |-1| | | |[回避値]4 | |[心魂値]|([理知]+[知覚])÷2=3|1+2+0=6| | | | | | |[心魂値]6 | |[抵抗値]|([理知]+[幸運])÷2=2|2+2+0=6| | |-1| | | |[抵抗値]5 | |[行動値]| [反射]+[理知] =6|2+0+2=10| | |-3| | | |[行動値]7 | |[耐久力]| [体力基本値] =17|9+4+2=32| | | | | | |[耐久力]32 | |[精神力]| [意思基本値] =10|4+4+1=19| | | | |-3| |[精神力]16 | |[攻撃力]|右 =-|3+2+1=6|10|--|--|+4|+3| |[攻撃右]雷+23| |[攻撃力]|左 =-| + + = |--| |--| | | |[攻撃左] + | |[防御力]| | | 斬 | | 6| | | | 斬 6 | | | | | 刺 | | 6| | | | 刺 6 | | | | | 殴 | | 3| | | | 殴 3 | ・[戦闘移動]([行動値]+5) =12 ・[全力移動]([戦闘移動]×2)=24 |[戦闘値]|アダマンピストル装備時|1+2+3=素|右手|左手|防具|装飾|他1|他2|[合計値] | |[命中値]|([反射]+[知覚])÷2=4|3+2+2=11|-2| | |+1| | |[命中値]10 | |[回避値]|([反射]+[幸運])÷2=3|2+0+0=5|+1| |-1| | | |[回避値]5 | |[攻撃力]|右 =-|3+2+1=6|+7|--|--|+4|+3| |[攻撃右]殴+20| [部分編集] 【特技】 | 《特技名称》 |LV|種別|タイミング|判定|難易|対象|射程|代償| 効果 | | 戦士の手 |1| 自 | パッジヴ | | | | | |物理攻撃C-1| |ヘヴィウェポン|1| | パッジヴ | | | | | |必要体力+CL| | なぎ払い |2| | メジャー |命中|対決|範選|武器| 2MP|対象に物理攻撃| | 戦士の目 |3| | パッジヴ | | | | | |物理攻撃C-1| | 銃腕 |1| 自 | パッジヴ | | | | | |銃の必要体力ーCL| | 携帯許可 |1| | パッジヴ | | | | | |ガンスリ専用武器購入可能| |クイックドロー|1| | オート |自動|なし|自身|なし| 3MP|即座に銃を装備| | 異界の武器 |1| | パッジヴ | | | | | |モンスターライフルの属性:雷| | 戦闘技術 |1| | パッジヴ | | | | | |物理攻撃ダメージ+3| | 異界の業 |2| | パッジヴ | | | | | |剣王の城取得、精神力ー3| | 剣王の城 |1| | セット |自動|なし|自身|なし| 3MP|グロウアップアミュレット装備| | | | | | | | | | | | [部分編集] 【設定】 さび色のイヤリングを常にしている、黒髪ベリーロングな女の子。お風呂に2時間余裕です。 学園都市から離れた街にある、とある資産家の娘にして、天草式十字凄教に属する一人。 でも頭のかわいそうな子なので、十字凄教を「じゅうじすごいきょう」と読んでいたりする。 また、本人は野心家(のつもり)なので、十字凄教なんぞの枠に収まらず、将来は魔術関係を統括し、ついでに科学関係も統括して世界征服してみせようとか思ってる。 でもやってることは、近所のガキを集めて秘密基地作ってみたりとか、そんな感じのことばっか。 現在、メイドと一緒に学園都市に一軒家を建てて住んでいる。 ちゃんとゴミの分別したり、上記のガキを集めて、とかで、近所のおばちゃんとかからは、子供思いのいい子扱い。 お気に入りは商店街にあるとある個人運営のお好み焼き屋のお好み焼き。ただし焼くときは自分で焼く。こだわり。 ちなみに近寄られると何も出来ないので、とりあえず素手でぽこぽこ殴りだす。 使う魔術はルーン魔術。見た目はスナイパーライフルながら、実はルーン魔術によって強化されたレールガン。 また、弾丸にもルーン魔術が刻まれており、使う弾丸によっては氷塊や炎弾を飛ばすことも可能。 性能的に言えば劣化超電磁砲とも言われることもしばしば。 あと、普段から装備を着込んだ上で、ルーン魔術で不可視にしたりしてます。 そんな彼女には12人のフォックステイルなメイドたちがいる。 [部分編集] 【メイドシスターズ】 長女:睦月。アホの子な誉を側近として全般をサポートする、パーフェクトで瀟洒でスーパーなメイド。 屋敷内の家事全般も執り行う、メイドシスターズの中のメイド長。 長男:如月。睦月と同じく、誉のサポートとして優秀ながら、普段はどちらかというとより外のことを行っている。 実家への報告などは睦月ではなく、如月の仕事。美形。たまに誉への忠誠心が鼻から出る。 二女:弥生。誉一家の台所を任されている。曰く「一週間の献立を考え続けることができる程度の能力」の持ち主。 彼女がいないと台所が回らない、とは睦月の言。なぜか三女・四女より幼く見える。 三女:卯月。やたら潔癖症で、掃除からベッドメイクまでなんでもござれ。汚れ発見即掃討。 ちなみにGなんて出た日には「汚物は消毒だぁぁぁぁぁ!」と言いだして狐火を放つ。 四女:皐月。おもに諜報、情報伝達が仕事のメイドとは程遠いメイド。彼女より上は全員これを行えるが、彼女はそれ特化している。 ゆえに家事はあまりできない。あと、口が悪い。敵味方構わず毒を吐く。 五女:水無月。誉とほぼ同年齢。詳しい情報はなぜかない。シークレットメイド? 六女:文月。葉月とは双子の姉。文月とともにマイペースな自分の世界を展開し続ける。 メイドとしての仕事はやるものの、上があまりに出来すぎてて、どちらかというと下の世話が主な仕事。 七女:葉月。文月とは双子の妹。葉月とともにマイペースな自分の世界で漂い続ける。 文月同様、メイドとしてより下の世話が仕事。文月と一緒に、長月をいじめることがあるのはご愛敬。 二男:長月。男の娘。本人は執事服を着たいのだが「まずは美貌で相手をだませる技術を養え」という教えからメイド服での奉仕を義務づけられている。 長男如月曰く、昔自分も通った道だが、長月は自分より才能があるから執事服に移行するまで長そうだ、とのこと。 八女:神無。まだ人の姿になれるようになって日の浅いメイド見習い。言葉もあやうく、よくきゅーきゅー泣いてる。 コケて泣いて皆から慰められて、はよくある光景。 九女:霜月。まだ狐のままの女の子。基本は神無や誉と遊んでる。 三男:師走。まだ狐のままの男の子。霜月同様、神無や誉と遊んでる。 [部分編集] 【セッション履歴】 「第一七七支部襲撃計画」 経験点:18点 経験点1点使用:ライフスタイル・富豪固定化、住宅の一般住宅にパーソナルコンピューター追加 現時点での残り経験点:17点 「世紀末第一七七支部伝説」 経験点:29点 経験点5点使用:メイド/執事10人分固定化 経験点13点使用:アダマンピストル、爆裂弾*2、氷結弾*2、アタックリング固定化 経験点20点使用:総合レベル6に上昇、ファイタークラス2→3へ 現時点での残り経験点:8点
https://w.atwiki.jp/lufas/pages/816.html
美希(ノーマル)メール「社長に会ったの」 取得条件:無し ミキだよ。こんばんは☆ さっき、帰り道でね、社長に会ったんだよ。 車からクラクションぷっぷ→って鳴らされたから、ナンパの人かなって思ってムシしたの。 そしたら社長だったの。 「美希君、ムシしないでくれたまえ!私が年がいもなく若い子をナンパして、 斬られたみたいに、周囲に思われてしまうじゃないか!」 って、社長、必死な顔して追いかけてきたんだよ→。あはっ、笑えるよね☆ ミキは、周りの人がどう思うかとか、あんま気にしない方なんだけど、社長は気にする人なんだね。 ミキも、アイドルだから、少しはそういうこと、気にしたほうがいいのかな?ど→思う? 美希(ノーマル)メール一覧に戻る トップページに戻る
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過去 積みゲー うんこ 脱衣 バーベキュー やけど 鉄拳 帰郷 スパ4 ビリーズブートキャンプ ダークソウル 過去 ここ 積みゲー メガテン3ハード スパロボXO 零~刺青の聲~ 3rd world farmer 手を出したあらゆる格ゲー ※追記求む うんこ 脱衣 バーベキュー うまそう やけど wiki編集に夢中になりタバコで指を焦がす。その後慌てて指を冷やし冷凍庫からアイスを取り出す。 鉄拳 3D格闘ゲームの先駆けとなったセガの『バーチャファイター』シリーズ(リリース当時は『バーチャファイター2』)が爆発的に普及する中で第1作目はリリースされた。四肢に対応させた4つの打撃ボタンや10連コンボ等の独特のシステム、そしてロボットや猛獣、格闘漫画の登場人物やアクション映画俳優のパロディキャラなどが入り乱れる個性的なプレイヤーキャラクターたちは、バーチャファイターシリーズが持つ雰囲気とは大きく一線を画していたが、まだ当初は色モノ扱いされていたゲームだった。 プレイヤーキャラクターは8名。各キャラクターのサイドストーリーに関係する中ボスキャラクター及び最終ステージのボスキャラクター・三島平八は、先行のアーケード版ではCPUキャラクターとしての登場のみで、プレイステーション版で初めて使用可能となった。 なお、プレイステーション2用ソフトの『鉄拳5』にはアーケード版が、『ナムコレクション』にはプレイステーション版が完全移殖されている。 鉄拳を開発するにあたり、それまで3D格闘ゲームのノウハウの全くなかったナムコは、まずは基礎研究・技術養育・社内プレゼンを目的としてSYSTEM22で『神威』(カムイ)という試作品を作成した。そのゲームは一応、鉄拳の原型は示していたものの、まだ鉄拳の象徴となる「四股に対応した攻撃ボタン」は実装されておらず、単純に小パンチ・大パンチ・小キック・大キックボタンであった。 その後、いよいよ製品開発にまで話は進んだが、SYSTEM22で作ったのでは価格が跳ね上がり、同じ3D格闘ゲームであるセガのMODEL2で作成されたバーチャファイター2と競合負けするのが目に見えていた。どうしたものかと考えていたところ、当時のSCE開発部長であった久夛良木健よりプレイステーション用の新チップとプレイステーション構想の話が持ちかけられる。このチップを使った新基板で開発すれば、コストが格段に抑えられ『バーチャファイター2』との競合も避けられる。かくして「表通りのゲームセンターの正面には高価な『バーチャファイター2』を、裏通りの店の奥には廉価な鉄拳を」のコンセプトで鉄拳の制作が開始された。 ちなみに『神威』も『鉄拳』もタイトルが漢字二文字なのは、とりあえず漢字二文字のタイトルならインパクトが出るだろというメーカー側の意図である。 現在ゲオTA開催中 帰郷 今年も奴は帰ってきた。あの忘郷の地へ・・・ スパ4 元彼女に買ってもらった別れた原因。Wiiはまだ返してない。 ビリーズブートキャンプ 濃厚なホモコンテンツ 黒人に夢と希望を託し、今、羽ばたく 鍋がいちいち美味そう。 ダークソウル やはり迷子スキルを遺憾なく発揮 脳筋の強さと呪死の怖さを知った彼にも解らない事がある… アヌッホって、、、何?
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株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント SCEの品質管理職種について SCEでは大きく分けて5つの品質管理業務に関するアルバイトを募集している。 各職種の業務内容は相当大雑把に説明すると以下の通り。(間違ってたら修正してください…) なお、採用されてもあらかじめ契約できる期間が決まっている。部署により2年~3年とのこと。 ゲームチェックスタッフ:SCE自社で開発中のゲームソフトのデバッグ。担当したソフトのエンドロールに名前が載る。 ゲーム機評価スタッフ:PS3やPSPに入っているプログラム(OSのようなもの)をチェックする。 プレイヤー評価スタッフ:PS3やPSPでアニメ・映画等を再生させるチェック。ゲームはしない。 ゲームテスター:ソニーのハードで発売されるゲームソフトの最終テスト。いわゆるソニーチェック。 本体機能評価スタッフ:ゲームソフトではなく、ゲーム機に搭載されている機能(本体設定/画像・音楽・動画再生/ネットワーク機能/ストア機能等)の動作チェック。 各職種間で待遇面での差はほとんどないが、勤務地(門前仲町/大崎/品川)や勤務時間、試用期間の長さが異なっているので応募する際は注意。 待遇 ※ここでは「ゲームチェックスタッフ」の待遇を記載する 勤務形態 常勤 給与 時給 1000円〜1400円 勤務地 東京都江東区(門前仲町) 交通費 支給(上限5万円) 勤務日/時間 平日(月~金)9:45~18:45 祝日 完全週休2日制(土・日)、祝日 社会保険 健康保険・雇用保険・厚生年金 備考 勤務開始後1ヶ月間は試用期間(時給 950円) 関連リンク 公式サイト:http //www.scei.co.jp/ 採用情報:http //www.scei.co.jp/saiyo/part/index.html ピックアップ 【CEDEC 2010】プラットフォームホルダーの品質管理とは?(インサイド:2010/09/13) コメント ちょいと補足入れました。 -- 中の人 (2010-06-20 13 30 39) 「中の人」さん、本当にありがとうございます -- 管理人 (2010-06-24 22 33 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/240.html
日本の誇る 家電日本最大手 SCE(ソニーコンピューターエンターテーメント)が ここで言うところのゲーム関連では psやps2やps3などの総発売元 ことわざ ソースはソニー ソニークオリティ ソニータイマー 関連 現SCE会長クタラギ氏 ソニー PS PS2 ps3
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教頭「いやぁ、皆さんお疲れ様でした。子供たちも楽しく授業を受けてた様ですねぇ」 いつ見てたんだ?と全員が思っている空気を読まずにぺらぺらと喋る教頭。 教頭「これならいっその事、皆さんには初等部で・・・・・・」 校長「ゴホン!!」 校長の咳払いでようやく止まる。 校長「・・・・・・改めて、皆さんお疲れ様です。普段とは違う環境で余計なストレスを与えてしまう事になって、 校長として申し訳ありません」 深々と頭を下げる校長。一部の教師はその姿を見て『この人が高等部の校長だったら良いのに・・・』と思った。 真「気にする事ないわ。今回も楽しませてもらったし」 翠「色々有ったけど、楽しかったですぅ」 金「カナのノートが台無しかしら。でもアップルパイに免じて許してあげるかしら」(もぐもぐ) 蒼「買収されてる・・・」 雛「ヒナもとっても楽しかったの」 水「ねえ雛苺先生、さっきのドッジボールいつの間に当たってたのぉ?」 薔「・・・雪華綺晶先生、そのゴム銃どうしたの?」 雪「図工の時間に作った。そのサザビーは?」 薔「・・・図工の時間に作ったの・・・部屋に飾ろうと思って」 校長「・・・・・・どうやら、皆さん楽しんでたようですね。それは何よりです」 彼女達を見て自分の取り越し苦労だったと胸をなでおろす校長だった。 ロ「薔薇ちゃん、おっかえりーーー!!」 雪「行き成り飛びつくな妖怪!」 バチンバチン! ロ「痛てて・・・って、随分カッコいいゴム銃だねぇ」 雪「やらんぞ」 ロ「よし、次はゴム銃を使ったクラス対抗・・・」 ラ「そういう事を言い出すのはこの口ですか」 ギュウゥ・・・!! ロ「ひはい、ひはいほぉ・・・はふへてぇ、はらひゃん」 ラ「雪華綺晶先生、申し訳ありませんがロープを持ってきてもらえませんでしょうか」 雪「任務了解」 ラプラスが背後からローゼンの口を引っ張り、雪華綺晶がローゼンを簀巻きにした。 ロ「むー!むーむー!」 ラ「うるさい、黙れ」 ロ「・・・・・・」 猿轡越しに叫ぶローゼンを一喝し、ラプラスは教師達に向き直る。 ラ「皆さんお疲れ様でした。報告は初等部の校長より頂いています。大活躍だったようですね」 さして嬉しそうな表情もせずに労うラプラス(いつもの事だが)。 ラ「・・・ところで、真紅先生、翠星石先生」 真・翠「何かしら(ですぅ)?」 ラ「貴女方は初等部で調理実習を行ったようですね。ホーリエ君達から報告を受けました」 真「それが?」 翠「どうしたですか?」 ラ「材料費に関してなのですが・・・」 ラプラスの言葉に翠星石は硬直した。調理実習に使う物とは言え、タダではない。 更に元々予定に無かったのだ、新たに買いなおす必要がある。 真「茶葉に関しては校長に請求を回してあるはずだわ」 ラ「そんなふざけた請求が本来通る訳無いのですが、今回は不問にしましょう」 翠「そ、それなら材料費も校長に・・・」 ロ「むー!むー!むー!」 ローゼン必死の抵抗も空しく、翠星石の訴えが認められた。 ラ「ま、これに懲りて二度と馬鹿な企画を思いつかないことですね。そうそう、私もアップルパイを頂きました。 なかなか美味しかったですよ」