約 3,290,329 件
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1158.html
Scepter of the Liche King 日本語訳:セプター オブ ザ リッチキング ドロップ対象 Liche 性能(ノーマル) 50~60 基本冷気ダメージ(AE) 攻撃速度 とても遅い +1.0 毎秒回復するエナジー -29% エナジー消費 装備要求Lv 23 装備要求知性 280 性能(エピック) 100~110 基本冷気ダメージ(AE) 攻撃速度 とても遅い +1.3 毎秒回復するエナジー(AE) -25% エナジー消費 装備要求Lv 32 装備要求知性 422 性能(レジェンダリー) 160~170 基本冷気ダメージ(AE) 攻撃速度 とても遅い +1.5 毎秒回復するエナジー -26% エナジー消費 装備要求Lv 40 装備要求知性 524 解説
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/111.html
Scene6 時空のダイヤグラム 列車のダイヤグラムというのがある。いわば運行予定表だが,時間とともに変化する複数の列車の位置がわかる。列車の走行を示す線が交差してダイヤの形◇がたくさんできるからそう呼ぶのかな? これは,いわばグラフである。 たとえば,初速0で原点を出発した場合の等加速度運動のグラフは上のようになる。相対論では,一般に縦軸を時間軸にして上図下のように描く。これを時空のダイヤグラムと呼ぶことに異論はないだろう。横軸は軸で代表させたが,本来,,軸がくる(平面上にはひとつしか描けない)。しばしば,縦横の軸のスケールを「長さ」に統一するために,時間軸は光速をかけて表現することがある。 リニアモーターカーの中央から発した光がA,Bで反射してもどるまでの光のダイヤグラムを描いてみよう。 列車とともに動く系でのダイヤグラムは簡単だ。まさに,ダイヤの形そのままである。 地上から見た立場(静止系)ではどうなるだろう? まず私たちは,列車の運動をダイヤグラムに表現しなければならない。「A,中央,B」とした斜めの直線がそれである。AB間の方向の間隔は,としてある。 光のダイヤグラムは,光速不変の原理によりどちらに向かうにも先ほどの「ともに動く系」のダイヤグラムと同じ傾き()をもってのびていく。それは斜めにゆがんだダイヤ形になった! もちろんA,Bへの光の到達は同時ではない! 列車内ではこれが同時であることを考えると,外から私たちが見ている列車内は,その位置によって列車内の系(ともに動く系)における異なる時刻の状態を見ていることになるのだ !! 列車内にずらりとならんだ時計があるとすれば,私たちが外から見ると少しずつ異なる時刻をさしていることになるわけだ。どうして列車が短く見えるのか,ローレンツ短縮の謎も解けたのではないだろうか? 練習問題 6 上の図で,車内のAにある時計が時刻をさしているならば,時間のおくれにより静止系の時刻との関係は, となると思われるが,そうなってはいない。納得のいく説明を! 以上の状況を時空のダイヤグラム上で見てみよう。地上の同時刻は下図の軸に平行だが,車内の同時刻は図の軸に平行になる。 同一平面内で車内の時間‐空間座標軸を表現すると,-のような「斜交軸」となる。この軸上で,,は図のようになる。ただし,などの長さの比は,この図の上でそのまま表現されてはいないので注意したい(これは軸を軸にすれば解決するというようなものではない)。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9277.html
180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 13 48 04.95 ID pYgkoGTt0 [1/3] 前スレの復讐者話に乗り遅れた復讐がてら投下する ブレイドオブアルカナのキャンペーンで、家族を殺されて復讐する対象がいる設定を付けた その後キャンペを進めて行く過程で衝撃の事実が判明 なんと、俺の家族を殺したのは俺の知らぬ間に殺戮者になっていたPC自身だった! 殺戮者の力ごと忌々しい記憶を封印したから聖痕者として振る舞えていたんだとか言われた しかし事実を知ってしまってもう押さえておく事はできなくなったと言われキャラシー没収 転生(経験点半分でキャラが死んでしまっても作り直せる)できないかと尋ねたら 「殺戮者はルール上でも転生できないよ。輪廻の輪から外れてるし。そもそもルルブにしっかり書かれてるじゃん読んどけよ」 と言われて却下された 交渉して初期キャラで参加する事になったが周りのPLは擁護してくれない 苦労しつつ新キャラ踏まえた構成で倒して反省会へ GMは「仇を探してたけど自分自身が仇だったって言う設定っておいしいよね!」と良い笑顔で 他のPLにも話は通っていたと言われた 俺だけが「衝撃の事実を知らなかったPCと同じ立場にするために」知らされてなかったという 伏線として俺のPCが良く、シナリオの殺戮者の行動とは関係ない被害者の死体を見るシーンが割り当てられてたんだけど 俺PCの殺戮者としての人格が起きてる間に殺して後始末と証拠隠滅をした後に 俺PCとしての意識が戻ってくるから被害者の死体を発見したと見えていたと 当時はまだ珍しかったシーン制という概念を上手く利用してるだろとドヤ顔された 185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14 15 40.66 ID 7Z8Kj+950 [1/2] 180 つまらない上に胸糞悪いドッキリを仕掛けられたわけか… しかも、キャンペーンという長期間を使って、報告者以外全員で。 186 名前:180[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14 18 47.18 ID pYgkoGTt0 [2/3] すまん、全員でというのはネタバラシの時だけで、それまでは他のPLも分からなかったそうだ GMの頭の中にはキャラ設定を出した初期の頃から構想はあったらしい 190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14 38 07.12 ID bDoTeztl0 186 他のPLにも話は通っていたと言われた というが、どゆこと? 191 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 14 39 29.35 ID 0lfo/6Jp0 180乙 なんだろうな これ逆にPLPCに「もしかして自分が殺してしまったのか?」と思わせつつ、実はそれは真犯人の巧妙な罠だった みたいな展開に持ってけば面白いシナリオになり得たかもしれないのに 200 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 15 04 36.78 ID 7Z8Kj+950 [2/2] 個人的には 180の困GMの「実は仇がPC自身だった」という発想だけは そう悪くはないと思っている。 ただ、キャンペーンでの仕掛け方と、 真実判明で即PC没収の処理が、下手だし最悪だった。 復讐PLがノれる下地作りとか、真実判明後のPCの葛藤とか、 面白くできる要素は『ドッキリ以外の部分』に多分にあったはずだよね。 201 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 15 06 43.74 ID S3JV8/t20 [3/5] 200 PCにシステム上想定される範囲を超えた設定与えるときはPLに応諾取りましょうってね ゲーム上PCに真っ向から矛盾する設定与えてPL蚊帳の外なんてどうやってもシコリ残る 204 名前:180[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 16 14 53.05 ID pYgkoGTt0 [3/3] 190 真実判明セッション前に俺以外のPLにネタバラシと協力要請していたって事 そのネタバラシにより皆は俺のPCと戦う際の煮え台詞を考えて来てたし 俺に真実がばれないように秘匿していた 205 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 16 52 55.17 ID wZVBCfiV0 「面白かった!(報告者以外は)」 「すごいアイデアだったな!(報告者役以外なら)」 「たまにはこんなのもいいよな!(報告者(略))」 「「「(報告者)もそう思うだろ?」」」 206 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 16 59 36.38 ID 5eFCB7Yb0 [2/3] 205 否定すると異口同音に「(報告者以外)皆楽しんでるんだから空気読めよ」と返ってくるんですね、 わかりたくないです 213 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 18 23 56.76 ID Jc+PVYw30 180 この手のキャラシー没収というのが納得いかないんだよなあ 肖像画スペースに会心のイラスト描けた時とかにやられたら堪らんのだけど 214 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 18 38 50.77 ID 8Wi+IhbYi だよねえ 死んだとかでもミスプレイとかでもないのに没収されたらGMぶん殴って泣いて帰る(泣いて帰ると周りが被害者だと受け取ってくれる可能性があるから) 219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 20 02 20.73 ID 5eFCB7Yb0 [3/3] キャンペの途中で、強制イベントでNPC化させられた上に、ルール上正しい(?)とは言え経験点半分での復活すら拒否 何だこのイジメ 220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 20 06 57.36 ID QocNv1vOO [3/3] こんな事をやらかすGM及びそれに賛同するPL達を自分がこれから付き合うとしたら、 「強制的にキャラクターと経験点をロストさせるような人達相手なら、凝った設定は無駄だからつけないし、経験点も使わない、死んだらそれまで」と言いそうだ。 221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 20 21 18.17 ID J0iYUXLy0 [1/2] むしろ「これからも付き合う」選択自体がないわ その場で三行半叩き付けてさようなら、だ スレ384
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/1739.html
「というのはどうかな?」 「いいんじゃない? でもハンバーガー2個分かな☆」 「厳しいなぁ・・・・・・」 そこには創作活動に勤しむ士郎とドナルドの姿があった。 もちろん殺し合いなんで空想の出来事で実際は起きてないよ
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/2811.html
このページはこちらに移転しました 名前欄がパパイヤだったから(参考:Wikipedia) 作詞/27スレ134 作曲/宮内調 Oh パパイヤ 君は果物かい? どうしてそんなに南国なんだ Oh パパイヤ 俺は大好きだよ どうしてパパは 嫌がってるんだ 夢は でっかく パパイヤ園経営 実は 種まくと 簡単に生えて来る pa pa パパイヤ 黄色い果実ー pa pa パパイヤ アフロのダンサー pa pa パパイヤ 炒めてウマイー!! pa pa パパイヤ パパパパパパイヤー パウパウ ママオ ツリーメロン パパイヤ!!! 音源 名前欄がパパイヤだったから (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/541.html
最終章(Finale Intro Cutscene) 概要 デカいヤマを終え、日常に戻ったフランクリン。しかし、彼らの過去はまだ清算され切っていなかった。全員の脅威であるトレバーの排除を画策するFIB、計画を破談にさせ多くの損失を出させたマイケルの排除を企むデビン(=メリーウェザー)。選択を迫られたフランクリンがとった行動は... フランクリンに3つの選択肢が求められる。 A トレバーを殺す B マイケルを殺す C 死を覚悟する 選んだ選択肢でエンディングが変わる ここはプランCを選択しよう A・Bの選択肢を選ぶと、クリア後殺害したキャラで遊べなくなり、取り返しがつかなくなる。 また、殺害ENDのエンディングはリプレイで見ることができるので、選択肢A・B(特にB)はデメリットしかない。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/i_am_a_yandere/pages/299.html
219 :幽霊だったらいけないの? [sage] :2008/05/07(水) 00 46 27 ID vSpxNIPX 「……あなたは、逃げないの?」 違う。 逃げないんじゃない。 逃げられないんだ。腰が抜けちゃってるから。 「……あなたが初めて。 私をみて、逃げなかったの」 いや、だから違うって。本当は逃げ出したいよ。 「私ね、早希っていうの。 松崎早希」 誰も聞いてないのに、勝手に自己紹介を始めやがった。 「あなたの名前は?」 そいつは、ひどく嬉しそうな顔で僕に名前を聞いてきた。 「俺は……えっと、賢一。 大山賢一」 とっさに答えてしまった。 「そう。 よろしくね、賢一君」 これが、僕たちの出会いだった。 220 :幽霊だったらいけないの? [sage] :2008/05/07(水) 00 51 32 ID vSpxNIPX 最初は、そう、ほんとに気づかないくらい些細なことだった。この服たたんでたっけ? とか、この本この場所に置いてたっけ? とか。 事態が急変したのは1ヶ月ほど前だった。僕が大学から下宿先のアパートに帰ると、なにやら部屋からいい匂いがするではないか。 まさか妹が料理をつくりにきたのか!? と期待したが、よくよく考えてみると僕に妹はいないわけで。 なんだろ、とリビングに入った瞬間、目に入ったのは豪華な夕食だった。 僕がぽかんとしているといつの間にか彼女がでてきて。 後は前述の通りだ。 それ以来、彼女は夜になると、毎晩のように僕の前に姿を現すようになった。恐らく今晩も。 221 :幽霊だったらいけないの? [sage] :2008/05/07(水) 00 52 34 ID vSpxNIPX ――ああ、やっぱりきた。 神経が特殊な感覚を感知したと同時に、脳内に女性の声が響きわたった。 「あは。 こんばんは、賢一君」 僕がうっすらと目をあけると、もはや日常とかした彼女がいた。 日本人形を彷彿させる、腰のあたりまである長い艶やかな黒髪とぱっちりとした瞳。 そして雪のように白い肌に栄える着物。 その全てが美しかった。 だが彼女のもっとも大きな特徴は目を凝らすと、体が透けていることである。つまり、幽霊。 「賢一君。 今夜もずっと一緒だよ」 恨みや哀しみとはかけ離れた、まだ十代半ばくらいであろう可愛らしい声が脳内に反響する。 「今日も一緒に気持ちよくなろうね」 そう言うと、彼女はニコッと笑い僕に抱きつく。途端に、全身が優しく撫でられているような、むず痒い感覚に襲われる。 「服……脱がせてあげる」 早希は器用に僕のパジャマのボタンをはずしていく。手慣れたものだ。僕は瞬く間に裸に剥かれた。 「……んもう、賢一君のえっち」 僕がじっと早希を見つめていたからだろう。 しかし、早希は顔を真っ赤にしながらも手際よく着物を脱ぎ始める。 一糸纏わぬ姿になった彼女は、美しいとしかいいようがなかった。 「それじゃ、いれるね」 僕は彼女の体に触れられないので、前戯はない。僕が頷くと、早希がゆっくりと腰を沈めていく。同時に僕のあそこが、何 かに包まれているかのような感覚になる。早希いわく肉体には干渉できないので魂に干渉しているらしい。そこのとこの事情は分からないが。 「あぁ……気持ちいいよぉ……」 幽霊であっても快感は感じられるのか、僕の上で早希がいやらしく腰をふっている。 「すごいよぉ……だめ……あんっ……」 普段の和風の美少女の外観からは想像もできない、いやらしい声で喘ぐ早希。そんな早希を見ると、徐々に僕の射精感も高まっていく。 「早希……俺……」 開始して三分経っただろうか、僕は早くも射精しようとしていた。 「早希……」 「うん……いいよ……いつもの通りに……あっ……」 早希の腰を振る速度が速くなる。 頭が快感で真っ白になった瞬間、射精したのだとわかった。 222 :幽霊だったらいけないの? [sage] :2008/05/07(水) 00 53 54 ID vSpxNIPX 「私が人間だったらなぁ」 ことを終え布団で抱き合っていると、不意に早希がそんな言葉を漏らした。 「早希が幽霊じゃなかったら、俺たち出会えてなかったかもしれないよ」これは僕の本心だった。実際、早希が生きていたら僕みたいな男を好きになることなんてなかっただろうし。 「そっか。 そうだよね」早希は自分を納得させるように頷くと、僕の顔を覗きこんできた。 「賢一君……明日もきていい?」 早希が少し不安を滲ませた表情で表情で語りかけてくる。 いいよ、と返事をして、彼女の髪を撫でる。実際は触れてはいないのだが、早希はとても嬉しそうに笑う。 それから、彼女が消える時間帯まで、僕らはずっと抱き合っていた。例え体温は感じられずとも、お互いを感じていた。
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/2849.html
amazonで探す @楽天で #ずっとあなたが好きだった を探す! 金22TBS 1992.07.03~1992.09.25 wikipedia 前 愛はどうだ 次 十年愛 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 危険なお見合結婚 1992/07/03 2 セックスしない夫 1992/07/10 3 氷の微笑 1992/07/17 4 妻の過去は許さない! 1992/07/24 5 涙の誕生日 1992/07/31 6 離婚裁判 1992/08/07 7 ビデオテープの告白 1992/08/14 8 性生活の不一致 1992/08/21 9 悪夢の妊娠 1992/08/28 10 人形の家 1992/09/04 11 姑の罠 1992/09/11 12 冬彦の狂気 1992/09/18 13 NO SIDE! 1992/09/25
https://w.atwiki.jp/p_ss/pages/976.html
のっちとキスしてから なんだか、おかしい。 自分の中で、何かが 変わり始めた予感。 授業の準備をしながら、ふと 窓の外を見上げる。 向かいの屋上。 のっちの姿。 久々、、だな。 最近、雨続きだったし。 のっちは、よく屋上にいる。 ひとりだったり、あ〜ちゃんとだったり。 なんて、考えてると あ〜ちゃんの姿が見えた。 今日は、一緒にご飯食べる日、なのかな。 あ〜ちゃん、、、のっちのこと好きだったりして・・ 自分の思考に苦笑い。 それに、、、その考えは、特に広がることはなかった。 放課後。 部活をしながら、頭の中をよぎるのは のっちのこと、だけ。 どんなふうに会いにくるだろう? ほんとに、会いにきてくれるだろう、、か? きてくれる、、、よね? 部員の子達は全員帰った。 壁にかかる時計を見上げる。 もうすぐ、、だ。 「失礼しまぁす」 「あ、きたきた。休んでる間、少しは写真撮った?」 胸のドキドキを悟られないよう 普段どおりの冷静を装う。 のっちは 目を見開いて、 「あ、普通でいいんだ」てな顔をしてた。 きょとんとした、耳の垂れた犬の姿を連想してしまい 思わず、笑ってしまう。 どんな顔?、と聞かれたけど 秘密だよ、とかわす。 あくまでも、主導権は手の中に。。。 もしかしたら、、もう来ないのかも・・・ そう言うと 「それはないれす!」って。 うん、わかってる。 わかって、言ってるんだ。 そっと、のっちの頭を撫でる。 自分が優位に立ってるんだって実感するために。 のっちの手をひき 写真講座なるものを始める。 手は、握り締めたまま。。。 繋がっていたかったんだ。 ふと、あ〜ちゃんの話題をだしてしまって しまった、て思った。 けど、特に、 のっちは踏み込んでこなかった。 だから、拒絶できないんだ。 拒絶?・・・・そんな気、ない。 なんで、のっちの傍はこんなにも 居心地がいいんだろ? なんて考えてると 指を絡まされる。 ドクンと 心臓が波打つのがわかった。 キスをねだられたけれど さらっとかわす。 けど、その手の 腕のぬくもりまでは拒めなくて・・・ 気がつけば、のっちの腕の中。 どうなってしまうんだろう・・・ ぼやっと、頭のすみが疼いた。 のっち? 主導権をもとうとすることで いろんなことをごまかそうとしていたあたしは きっと、あなたよりコドモだったね。
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/1198.html
あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 2012 SCEA E3® Booth 種別 体験型ラウンジ(ミニゲーム含む) 順番待ち ×非対応 同時起動 - プレイ人数 - 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法E3® Activity Board 注意事項 概要 ラウンジ内の柱状のスポットライトが点灯しているブースをまわり、出される条件をクリアすることで、関連するアイテムがリワードとしてもらえたり、VIPエリアへの入場ができるようになる。 設置場所 2012 SCEA E3® Booth リワードアイテム 名称 入手のヒント Sly Cooper Thieves in Time™ - Sly Cooper s Cane(Male)Sly Cooper Thieves in Time™ - Sly Cooper s Cane(Female) E3® Activity Board参照 LittleBigPlanet™ Trophy PlayStation® All-Stars Battle Royale™ PaRappa The Rapper®Hat(Male)PlayStation® All-Stars Battle Royale™ PaRappa The Rapper®Hat(Female) Sports Champions™ 2 - Boxing Gloves(Male)Sports Champions™ 2 - Boxing Gloves(Female) Borderlands® 2 ZerO SuitBorderlands® 2 ZerO MaskBorderlands® 2 Maya SuitBorderlands® 2 Maya Gloves Sly Cooper Thieves in Time™ - Sly Cooper Mask(Male)Sly Cooper Thieves in Time™ - Sly Cooper Mask(Female) Street Fighter™ X Tekken - Ryu Statue Resistance Burning Skies Fire Helmet(Male)Resistance Burning Skies Fire Helmet(Female) God of War Ascension™ - Omega ChainGod of War Ascension™ - Omega DressGod of War Ascension™ - Grecian Boots(Female) PlayStation®Plus Swag Bag(Male)PlayStation®Plus Swag Bag(Female) LittleBigPlanet™ Karting Companion Assassin s Creed® Ⅲ Connor s Tomahawk(Male)Assassin s Creed® Ⅲ Connor s Tomahawk(Female) E3® 2012 Access Badge(Male)E3® 2012 Access Badge(Female) 2012 Silver Mayan Skull Sports Champions™ 2 - Gold Boxing Gloves(Male)Sports Champions™ 2 - Gold Boxing Gloves(Female) Resistance Burning Skies Chimera Statuette Sly Cooper Thieves in Time™ - Bentley Companion LKWD Fan Shirt(Men)LKWD Fan Shirt(Women) LKWD Booth Beefcake Chest(Men)LKWD Booth Beefcake Shorts(Men)LKWD Booth Babe Bikini(Women)LKWD Booth Babe Hotpants(Women) 1000XP Aurora Picture Damien 1000XP Aurora Pictureを入手してnDreams オーロラへ行く よくある質問 攻略 操作 ルール 攻略法 E3® Activity Board リワードの取得状態や条件を見る。 設置場所は、正面の右側にある2Fへの階段の横隣り。 リワード 条件 Sly Cooper Thieves in Time™ - Sly Cooper s Cane(Male)Sly Cooper Thieves in Time™ - Sly Cooper s Cane(Female) Complete the Sly Cooper® PlayStation®Vita System Trivia Quizスライ·クーパー®プレイステーション®ヴィータシステムのトリビアクイズを完了 LittleBigPlanet™ Trophy Complete the LittleBigPlanet™ Trivia Quizリトルビッグプラネット™のトリビアクイズを完了 PlayStation® All-Stars Battle Royale™ PaRappa The Rapper®Hat(Male)PlayStation® All-Stars Battle Royale™ PaRappa The Rapper®Hat(Female) Complete the PlayStation® All-Stars Battle Royale Fetch Questプレイステーション®オールスターバトルロイヤルの取得クエストを完了 Sports Champions™ 2 - Boxing Gloves(Male)Sports Champions™ 2 - Boxing Gloves(Female) Complete the Sports Champions™ 2 Fetch Questスポーツチャンピオンズ™2の取得クエストを完了 Borderlands® 2 ZerO SuitBorderlands® 2 ZerO MaskBorderlands® 2 Maya SuitBorderlands® 2 Maya Gloves Complete the Borderlands®2 Photobooth QuestBorderlands®2のフォトブースのクエストを完了する Sly Cooper Thieves in Time™ - Sly Cooper Mask(Male)Sly Cooper Thieves in Time™ - Sly Cooper Mask(Female) Complete the Sly Cooper® PlayStation®3 System Trivia Quizスライ·クーパー®プレイステーション®3システムのトリビアクイズを完了 Street Fighter™ X Tekken - Ryu Statue Complete the Street Fighter® X Tekken® Photobooth Questストリートファイター®X鉄拳®のフォトブースのクエストを完了する Resistance Burning Skies Fire Helmet(Male)Resistance Burning Skies Fire Helmet(Female) Complete the Resistance Burning Skies™ Trivia QuizResistance Burning Skies™のトリビアクイズを完了 God of War Ascension™ - Omega ChainGod of War Ascension™ - Omega DressGod of War Ascension™ - Grecian Boots(Female) Complete the God Of War Ascension™ Fetch Questゴッド·オブ·ウォー:アセンション™の取得クエストを完了 PlayStation®Plus Swag Bag(Male)PlayStation®Plus Swag Bag(Female) Complete the PlayStation®Plus Trivia Quizプレイステーション®プラスのトリビアクイズを完了 LittleBigPlanet™ Karting Companion Complete the LittleBigPlanet™ Karting Photobooth QuestLittleBigPlanet™ Kartingのフォトブースのクエストを完了する Assassin s Creed® Ⅲ Connor s Tomahawk(Male)Assassin s Creed® Ⅲ Connor s Tomahawk(Female) Complete the Assassin s Creed® Ⅲ Multi-QuestAssassin s Creed® Ⅲのマルチクエストを完了する E3® 2012 Access Badge(Male)E3® 2012 Access Badge(Female) Review every game kiosk on the ground floor level地上階のレベルですべてのゲームキオスクを確認 2012 Silver Mayan Skull Stay in the E3® space for 2012 seconds2012秒間E3®の空間に滞在 Sports Champions™ 2 - Gold Boxing Gloves(Male)Sports Champions™ 2 - Gold Boxing Gloves(Female) Visit the E3® space on 3 separate days3つの別々の日にE3®のスペースを訪問する Resistance Burning Skies Chimera Statuette Visit the 2012 SCEA E3® Theater for 30 minutes and enjoy the PlayStation® Keynote. game trailers. live E3® coverage and more30分間2012 SCEA E3®シアターを訪問し、プレイステーション®基調講演を楽しむことができます。ゲームの予告編。 E3®カバレッジとより多くのライブ Sly Cooper Thieves in Time™ - Bentley Companion Visit the 2012 SCEA E3® Theater for 60 minutes and enjoy the PlayStation® Keynote. game trailers. live E3® coverage and more60分間2012 SCEA E3®シアターを訪問し、プレイステーション®基調講演を楽しむことができます。ゲームの予告編。 E3®カバレッジとより多くのライブ LKWD Fan Shirt(Men)LKWD Fan Shirt(Women) View all of the slides at the Lockwood Publishing Kioskロックウッドの公開キオスクですべてのスライドを見る LKWD Booth Beefcake Chest(Men)LKWD Booth Beefcake Shorts(Men)LKWD Booth Babe Bikini(Women)LKWD Booth Babe Hotpants(Women) Take a photo at the Lockwood Publishing Photoboothロックウッド·パブリッシングフォトブースで写真を撮る 1000XP Aurora Picture View all of the slides at the Aurora Kioskオーロラのキオスクですべてのスライドを見る - View all of the slides at the Cutthroats KioskCutthroatsキオスクですべてのスライドを見る - View all of the slides at the Home Tycoon™ Kioskホームタイクーン™キオスクですべてのスライドを見る - View all of the slides at the MiniBots KioskMiniBotsキオスクですべてのスライドを見る Play through the Mercia Tutorial Dungeonマーシアチュートリアルダンジョンをプレイ Trivia Quizは出題内容と回答番号が毎回ランダムに変わるため、問題と解答をよく見る必要がある。しかし、間違った場合ブザーが鳴り、再挑戦も可能なことからそれほど難しくない。正解は以下の通り。 ゲーム名 正解 Sly Cooper Thieves in Time™ PlayStation®Vita System YesThieves RaccoonusOLED Screen LittleBigPlanet™ All answers are correctAll answers are correctYou betcha! Sly Cooper Thieves in Time™ PlayStation®3 System YesFalseTrueSanzaru Games Inc. Resistance Burning Skies™ George Washington Bridge6 humans. 2 chimeraAuger PlayStation®Plus $4 a monthAll answers are correct.$1200 Assassin s Creed® Ⅲ AvelineAll answers are correctLeading up to the American RevolutionAll answers are correct Fetch Questはアイテム探し、アイコンと同じアイテムを探し出す。 Photobooth Questは写真を撮れば終了。 Multi-Questはそれら全部。 Assassin s Creed® Ⅲのマルチクエストを完了するとVIPエリアへ行けるようになる。 地上階のレベルですべてのゲームキオスクを確認で見逃しやすいのは、中心部にあるディスプレイと椅子がセットになったブースのそれぞれの向かいの通路の中心あたりにあるE3® PlayStation® All-Stars Battle Royale KioskE3® LittleBigPlanet™ Karting KioskE3® God of War Ascension™ Kiosk 注意事項 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54