約 2,403,959 件
https://w.atwiki.jp/dr-vip/pages/6.html
必要なさそうだけどとりあえずつけた テスト -- 俺 (2006-04-18 20 23 47) スペースの関係とかでこっち使おうか せっかく作ったんだし -- -1406% (2006-04-19 15 22 11) やっぱめんどいだるいので放置( ^ω^) -- -1406% (2006-04-19 16 04 50) html版できてるみたいだし、とりあえずこっちは放置プレイでいいか。一応そのままにしておくから、何かうpしたいとかあったら勝手に使ってくれておk -- 俺 (2006-04-20 21 49 02) 操作説明の画像がでか過ぎてレイアウト崩れるな。なんとかならんもんか・・・ -- 俺 (2006-08-03 06 46 41) まぁこんなもんか -- 俺 (2006-08-03 13 13 25) サルベージしたら見つかった長い間放置してるので色々書き換えて見ますね^^^ -- 長い人 (2007-03-29 11 24 14) よし後は任せる(ヽ´ω`) -- 俺 (2007-03-30 01 31 26) 用語集の基本構成完成。枠とか色付け、リンクに対応した場所に移動等課題大杉ワロタ -- 長い人 (2007-03-30 10 19 06) これは「目次」ページに全部収めると大変なことになるから、ページ分割した方がいいかもわからんね。 -- 俺 (2007-03-30 15 40 15) ちなみにメニューを編集するときは更新履歴のさらに下を見ると幸せになれる -- 俺 (2007-03-30 15 41 23) 404のリンクは思い切ってけしちゃおう! -- 俺 (2007-03-30 15 45 29) 新規ページを作る際何モードで作成したらいいのかわからない -- 長い人 (2007-03-31 11 22 22) もしかしたら今日ぐらいにスレ建てるかもわからんね -- 長い人 (2007-03-31 11 23 47) ワープロで頼む wikiモードはHTMLよりわからね -- 俺 (2007-03-31 13 00 54) とりあえずオナニーしてみた。色付けとか追記はおきて気が向いたらやってみる -- 長い人 (2007-04-01 02 39 20) よし、ハンケツのテンプレも消失したことだし、初めから全部修正していこうと思う。 -- 俺 (2007-04-02 11 06 46) 頭文字で引ける辞書タイプの用語集とか作りてー。けどいらねーか。 -- 俺 (2007-04-02 11 11 45) 久しぶりに更新 -- 長い人 (2007-05-06 12 39 49) 新しいページの最初の部分だけ更新画像採取してくる -- 長い人 (2007-06-05 19 16 36) このwiki定期的に放置されるNE! -- 俺 (2007-06-13 17 41 55) 同一ページに飛ぶメニューを削除しようかと思う。 -- 長い人 (2007-06-14 20 42 08) アンカー全部消すってこと? っていうかハンケツのテンプレ全部消したくなってきたのは俺だけでいい。 -- 俺 (2007-06-16 16 38 03) メニューの見ると役に立つものと同じページに飛ぶリンクを削除したいんです -- 長い人 (2007-06-17 10 18 48) ツリーメニューのこと忘れてた。戦士スキル追加しようとしたけどわけわかんね\(^o^)/ -- 長い人 (2007-06-18 18 41 45) 戦士スキルのページ見たらアゴの日本語が崩壊しててワロタ -- 俺 (2007-06-20 21 34 27) っていうかゴチャゴチャしてきたし、リンク毎にページ分割しちゃおうか? -- 俺 (2007-06-20 21 35 41) あまりこういうものが苦手な俺を怒らせないほうがいい。まあ分割できるなら頼む。俺がいじったらひどくなりそ -- 長い人 (2007-06-22 17 52 47) どうせ誰も見てないし適当でおk ふと思った。そもそもこのwiki需要あるのか? -- 俺 (2007-06-22 20 17 22) vip mmo wikiに掲載されてるんだから少しは需要あるんじゃね -- 長い人 (2007-06-22 21 25 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dr-vip/pages/7.html
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どの戦闘スキルや武器を取ればいいの?(戦士編) 戦闘スキルポイントには、限度があります。やり直しには大変な労力が必要です。 慎重に配分しましょう。 男性両手斧と両手剣が装備可能 専用スキルが使用可能 女性フェンシングが装備可能 3回攻撃ができる火スキルが使用可能 戦士は多くの武器を装備可能です。なのでDRのクラスの中で一番個性を出すことが出来ます。 武器の特徴 片手剣 もっともポピュラーな片手武器 TAC101以降は取得経験に+数%されるとの噂 スキルの幅は狭い メイス、片手斧、鈍器 片手剣とほとんど変わらない武器 経験に+が無いらしいので悩みどころ スキルにはホワールウィンドと呼ばれるサンクがかかった状態でも使用可能のスキルがある 威力は通常ダメージの30%-45%*1-4HIT サンク状態でこのスキル使ってくる戦士はうざいことこの上ない、がCP使用量が半端無いので常に使うというのは難しい。 槍 片手武器の中で一番高い攻撃力を誇る スキルにもホーンオブアイスバーグ(通称ホーン)が選択可能 うざ戦士を目指すなら槍だね! ガントレット 攻撃力は片手武器と両手武器の間ぐらい 防御力も片手武器と両手武器の間ぐらい しかし装備に必要なポイントが少なめなので他の能力値に振ることが出来ます スキルにはサンダーブロウと呼ばれるサンダーストライクの強化スキルがあります(燃費、威力が向上) 両手斧 戦士最強の攻撃力を誇る武器です 防御力は紙になりますが・・・ スキルにはグランドアタックというスキルがありますがこのスキルは燃費、威力が悪いのでオススメできません ホワールウィンドを覚えることが出来ます 両手剣 両手斧の次に攻撃力が高い武器です やっぱり防御力は紙になりますが・・・ スキルにはグランドアタックry あまり恵まれていない武器だと思います フェンシング 攻撃力は両手斧、剣の少し下ぐらいです 防御力はあれですよあれ!乙女の秘密☆(ゝω・)vキャピ ソードンローズというスキルがあるので性能的には最強の攻撃力になります 問題はソードンローズは火スキルなのでとってしまうと闇スキルが取得できないというところでしょうか スキル別オススメ 雷 戦士の醍醐味である貫通といわれるライトニングショックが一番のオススメです 雷スキル選択しておいて貫通を取らない戦士は戦力として微妙 他にも戦士のTAC上げにあると便利なライトニングブーム(ブーン)もオススメ、狩りでこれを使わない場合と使う場合ではうまさがかなり違う! サンダーブロウやサンダーストライクは風スキルを選択しなかった場合の攻撃力増加方法として取得する人が多いようです ライトニングシールドは闇スキルを選択できないフェンシング戦士が取得するぐらいでしょうか エクストリームライトニングにおいては確実なネタスキル。劣化ブーンですね 大地 大地スキルは全体的に見てネタスキルの宝庫。まともに使えるのはストーンアーマーぐらいでしょうか 情報量が極端に少ないので詳しくは書けません 火 火スキルを選択できるのはフェンシング戦士のみ。しかもソードンローズとバーニングブラッディレイジのみ ソードンローズはダメージ60%,3回を3回撃ち込む事ができ、最後の1回分は100%,3回らしいです(話としては聞いたことがあるが未確認) バーニングブラッディレイジはcp回復する際に絶対必要。目に見えて回復量が違う! 闇 闇スキルは妨害を主とするスキルです。 ポイズニングノバは範囲内に入った敵に一定量(敵HP10%-20%)のダメージを一定秒毎に与えるためHPの多い戦士、プリに対して入れると効果絶大です チェロイシェードは敵のヘルスを一定量減らすスキル、ヘルスゲージが無くなった敵は全ての行動が制限され食料を使ってゲージを回復させるまではそのままです。 ダークブレイドは敵の移動力低下、攻撃間隔を延長することが出来ます。 タイバーンズギフトは自分のHPが一定時間増加されます。このスキルを使いつつ他の闇スキルを併用することも可能 アクワイアダークパワーはバーニングブラッディレイジと同じくcp回復する際に絶対必要。目に見えて回復量が違う! ここまで挙げたスキルは全部オススメ!だけどいくつかは諦めないといけない!ふしぎ! エクストリームダークネスはポイズニングノバの劣化スキルとか 氷 戦士またはシーフの槍装備が取得できるホーンオブアイスバーグのみ選択可能、このスキルは敵の移動速度減少、攻撃間隔延長、詠唱延長させることができ防ぐ方法がwiz魔法のレジストアイスか氷スキルのアイシングアーマー、サンクだけなので確実に敵にかけることが出来ます。 風 風スキルにはネタスキルと実用スキルがいっぱいいっぱい! チャージングは離れた敵に攻撃することが出来ますが燃費、威力が悪く実戦では使えないスキルたまにキャラが壁に埋まるから困る ダブルアタック(DA)はソードンローズに次ぐ戦士スキルの中で高威力のスキル(70%-80%,2回)を3回使用可能です。風スキルを取得しているひとは大抵覚えているよ! ホワールウィンドは自分にサンクがかかった状態でも使用できるスキルであり使い方次第でずっと俺のターン!ができるかも!しかし片手、両手斧のみ覚えられないのが欠点 ツイスターもネタスキル燃費や威力、射程の使い勝手が悪く酷いです ガスト、このスキルは戦士の弱点である足の遅さをカバーするスキルです。ときおりガストを使ってシーフやロング靴WIZより足の速い戦士がいるから困る エクストリームウィンドはうーん・・・ブーンの劣化に少し射程が広がったぐらいかな使えないです
https://w.atwiki.jp/laser_bm/pages/113.html
beatorajaとは 両替士(exch-bms2)により開発中のプレイヤー。 LR2スキン定義やbmsonフォーマットにも対応している。 ダウンロード 公式サイト・ソースコード https //github.com/exch-bms2/beatoraja バイナリ(実行可能形式) https //mocha-repository.info/download.php とりあえずプレイしたい人はバイナリのLatest Releaseをダウンロードして解凍すればOK。 使い方 公式?にはマニュアルは無いが、有志に解説記事やQ Aを書かれている。面倒臭がらずに全部隅々まで読むのがオススメ。 beatorajaの設定などのまとめ beatoraja 非公式Q A beatoraja リンク集 beatoraja トラブルシューティング Score Repository (Internet Ranking) 公開されているのは以下の物がある。また、非公開テストの「Chroma IR」もある。 「Mocha-Repository」https //mocha-repository.info beatoraja開発者が運営、Level Reviewという難易度投票機能がある。 「MinIR」https //www.gaftalk.com/minir Stella難易度表・Satellite難易度表との連携機能がある。 「Citrus IR」https //citrus-ir.iidx.app/ SP☆12参考表(地力表)支援サイト・IIDX Score Table(IST)開発者が運営している。 これらであればAPIがbeatorajaに同梱されている為、特に更新が無ければ追加ファイルは不要。 使い方は上記解説記事や各IRサイトを参照のこと。 注意事項 64ビットJava実行環境とOpenGL 4.1が推奨されている為、古いPC環境では正常に動作しない可能性がある。 解析BMS対策としてADPCMフォーマットのWAVに非対応の為、正常に再生されないBMSは各自で変換する必要がある。
https://w.atwiki.jp/rajasave/pages/4.html
Message Board NGCによる運営は2003年だったと思う。330案に関しては編集をロックしておいてある程度まとまったら編集をしてはどうでしょうか -- 提案 (2006-02-08 00 55 10) 提案ありがとうです。編集ロックに加え、該当ページにコメントフォームを設置してみます -- 管理者 (2006-02-08 01 07 27) スンマセン メニューに新しく作った項目を付け加えるのってどうやるんですか? -- 330 (2006-02-08 19 06 24) ある程度のタイムスケジュールとコンタクト先とその方法を決める必要があります。 -- 名無しさん (2006-02-09 00 39 25) 330さん、レス遅くなり申し訳ありません。自力でできた様ですが一応、左Menuから「menu」を開「このページを編集する」ですね。こちらの伝言板で新しく作ったと知らせて下されば、こちらで編集しますよ。スケジュール等はこちらの伝言板かRaja本スレででも追々決めていきましょうか。 -- 管理者 (2006-02-09 13 09 18) Gupに関するデータをまとめました。他の人に確認してもらい次第「高Gレア作成を~」を直すつもりです。 -- 名無しさん (2006-02-10 00 14 40) 公開質問状のコメントにあるようにKespiに対して要求をするための根拠となる法令を挙げたほうがいいですね。例:個人情報の保護に関する法律第三十一条、消費者基本法第5条 -- 名無しさん (2006-02-10 18 55 43) Gupに関するデータのデータ画像をupしましたが、最初.bmpのまま上げてしまったのでお手数ですがbmpの方は削除をお願いします。 -- 管理人様へ (2006-02-12 13 48 13) 2月末まで編集。3月頭にメールで送付。返信がない場合は第2週に郵送で文章を送付。こんなスケジュールでいきませんか? -- 提案 (2006-02-15 00 16 47) KESPI社員の知り合いに聞いたところどうやら社員が足りなくてDRまで手が回ってないとのことくわしいことはわからないけど既出だたらスマソ -- 傍観者だが (2006-02-15 12 12 33) 特に突っ込みも来なかったので高Gレアを~を直したがProxy Errorで消えた…。何か萎えたのでまた今度。 -- 330 (2006-02-17 21 37 33) 部外者から見たらキモイの一言他のMMOプレイ者から同意されることはないだろう -- (2006-02-24 09 34 33) 同意して欲しいとは思っていない。実際RajaをPlayしてみたら詐欺に近い運営をどうにかしようと思う気持ちは分かると思うよ。どういう意図があって書き込みをされたのかまったく理解できない。 -- 管理者 (2006-02-24 13 10 58) 「高Gレアを~」を修正しました。かなりスッキリ文章になったと思います。それから中々進まないのでTopのスケジュール案と文章案の補足を入れました。適時修正をお願いします。 -- 330 (2006-02-24 21 21 33) 管理人さん素早いっすね。私が見たときには修正されてました…。とりあえず返事が来たことについては評価してもいいかと思います。ただし、内容については精査して対応を協議したいと思います。 -- 330 (2006-03-08 20 23 40) あ。どうもお疲れ様ッス。ヤッツケなんで適当にTop替えて頂いてOKですので。返答については、なんってゆーか…本当に伝わってるの?と感じてしまうかなぁ。本スレにも330さんがおっしゃっていますが、返答内容が気になる方は「同様の文章を送る事によって同様の回答はいただける筈」なのでご利用下さい。 -- 管理者 (2006-03-08 20 34 45) 管理人さん、お気づきだとは思いますがアンケートの投票結果がおかしくないですか?常にYes/Noが一定の差を持つようになってますけどバグですかね(笑) -- 330 (2006-03-10 19 05 30) さーて、そろそろ企画を出し始めましょうか。企画その1「これってバグじゃないの?」次回Kespiに提出する資料としてユーザー側から見たバグを提出しましょう。あちらがどう判断するかはともかく、確実に提出することは今後のために有用だと思います。 -- 330 (2006-03-15 02 38 34) 差し当たっては(1)アプリケーション上のもの(2)ゲーム中のもの(3)文章の誤訳などローカライズ関係、これくらいの分類で表を作ってやってみませんか? -- 330 (2006-03-15 02 40 50) 第三次交渉のページつくってくれたようでthxです。またまたKespiがやってくれちゃいましたね。 -- 330 (2006-03-15 18 00 55) ページの作成、遅くなってすいませんです。いろいろ考えたんですがあの形にしてみました。修正すべき点などありましたらお願いしますです。TopPageの投票プラグインの件は断定は出来ませんが、悪戯かもしれません。2重投稿禁止などの機能が無いスクリプトですし想定内ではありますが…今日のメンテは一瞬Kespiを見直したんですが…残念ですorz -- 管理者 (2006-03-15 18 19 18) あーゴメンナサイ。投票の件は誰かがイタズラしてるなーってのを遠まわしに言ったつもりでした。明日DR公式サイトで不具合の告知が無ければ回答書は公開しましょう。この状況はあの回答書とあまりに異なっています。 -- 330 (2006-03-16 00 20 09) 第三次協議要請についてなんですがどう使えばいいの?バグを書き込んで含まれるカテゴリに投票すればいい? -- 名無しさん (2006-03-16 18 37 39) to 管理人様 この状況はさすがにおかしいので今回のパッチの件に関しての質問状を作成しようと思います。詳細は後ほど -- 330 (2006-03-17 02 29 25) 第三次協議要請についてですが、分かりにくくてスイマセン。各表に無い不具合はコメントフォームにて投稿して頂ければOKです。「投票」はオマケです。一種の要望のバロメータにでもなるかな?と思い設置してみました。 -- 管理者 (2006-03-17 09 11 46) 管理人様 メールを送りましたので確認お願いします。 -- 330 (2006-03-17 11 38 56) 切羽詰まっている緊急の内容ですね。一応Wikiページ作ってみます。ほぼこのまま送ってもOKかと思いますが、「要望書」部分の練り込みをココを見ている方で行えば直ぐにでも送りつけたいですね。 -- 管理者 (2006-03-17 12 19 01) もうここは機能停止かな? -- UNK-Japan (2006-07-02 18 04 30) 一応たまに見てたりします。330さん失踪により一時停止状態です。330さんに相当の負担がかかっていたこともありますし……新たに舵取りをしても良いという方が居られましたらこちらかメールでどうぞ。 -- 管理者 (2006-07-26 17 09 49) 失踪(笑)お久しぶりです。Rajaは続けてるんですが色々思うところがあってここへの書き込みは控えてます。ではでは -- 330 (2006-08-27 15 09 50) 特定商取引法の申し出制度についてのページを作りました。誰でも利用できる制度ですので参考まで。 -- 330 (2006-10-07 14 54 16) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 TopPage
https://w.atwiki.jp/dragonraja/pages/126.html
※基本的に修正されたバグも記載したままにして下さい! 現在、確認されている不具合情報及び問題点を掲載するページです。 適度に追加し、修正された場合は改善可否欄に「mm/dd改善」などと記載の程を。 不具合情報 発生時期 改善の可否 Windows9x系ではパッチサーバーに繋がらずログイン不可能な問題(9x系はサポート非対象) 3/15 - サポート対象OSでも一部ゲーム開始できない人がいる問題(4/5メンテで更に増殖した模様) 3/15 トップページ参照 全国家の局地戦ポイントが30未満の時、モンスター国家戦が終了せず、その後の局地戦等に影響が出る問題 開始時 - 一定条件下(不明)で保護魔法が既に切れているにも関わらず、再度掛け直す事ができない 4/5? - アリーナMAPの各種NPC(ギャンブルストーンやD2以上に関するクエストNPC等)の未実装 開始時 4/5に修正告知が出たが 問題継続 Wiz魔法のサモンを使用すると稀にクライアントが強制終了される(ミッドサモンのみ確認) 不明 (3/20以降に確認) - ダークベア、サイクロプスの経験値がマレーシアサーバーに比べ半減している 開始時 - Dual装備のうち、プリ帽子・靴/シフ服/アチャ帽子・靴/wiz靴の通常モンスターからのDROPが未実装 開始時 - エリージャン・ミスティック・シャイニングのレア製品の文字化け 開始時 - 国家戦などにおける全体チャットの未実装 開始時 - 各バネン地方のモンスターなどにスキル等が当たらない事が多い 開始時 - 初期作成名声0キャラの修正 開始時のみ 11/30修正?(一部のみ) 各NPCの台詞の日本語化失敗 開始時 - モンスター名の修正※葦毛の馬→ダークセラフィム・転送ワーム→サンドワーム 開始時 - 全ての宝箱から出る可能性のある一部アイテムがクライアント側で未実装or処理異常を起こす為強制終了する問題 開始時 3/23修正? 国家戦等のBGMが別のMAPロードが完了するまで続く(国家戦MAP→タイトル画面で鳴りっぱなし等) 開始時 - 賞金首システムの登録ウィンドウが表示されない(システムとしては実装されている。透明なだけ) 開始時 - 部分アビリティ再配分、耐久値回復のIMでの説明が間違っている 10/04 - 国家亡命申請書のIMでの説明が間違っているorバグで名声が初期化されない(前者である事を祈る) 不明 - 農業スキル0でも上位の農作物が収穫可能な問題 開始時 - PTチャットの文末が表示されない問題 開始時 - HELP窓を開くとログが中央に流れる(仕様?) 開始時 - ベノムダンジョン2がコロッサスのストーンアリーナと同じ状態になっている問題(ポータルが反応しない、ストーンアリーナNPCがいる等) 2/1発覚 4/5修正 局地戦で結界石が落ちるたびに各国の一定人数以上が落ちる (WinXPのみ落ちる?互換モードでWin2000にすると落ちなくなるとの情報あり) 3/15 4/5修正 アリーナMAPにて看板にカーソルを合わせるとクライアントが強制終了する 開始時 4/5修正 公式のクライアントをダウンロードしてもアップデートできずログイン不可能な問題 3/15 3/23修正 起動する度に28個のパッチが毎回ダウンロードされる問題 12/21 3/20修正 魔法やスキルエフェクトを見る度にメモリが消費され開放されない問題(メモリリーク) 3/15 3/20修正 メモリリーク(起動し続けているだけでメモリ使用量増大、最終的にエラー終了) 1/25 3/15修正 セルメニスダンジョンにおけるクエストが遂行できない 開始時 2/1修正 問題点 改善の可否 違法クライアント及びチートツール使用のプレイヤー排除 12/28メンテにより大型排除。その後の放置でまたも深刻化 コロッサスにおける八百長試合の公式見解(是非) - 雪原戦における勝敗判定(引き分けの時は青側が無条件勝利になっている) - 国家戦などにおける安全地帯の効果見直し(→自国安全地帯でも敵に攻撃可能にする等) - 捨てキャラでの迷惑行為(lv20以下でのローリスク粘着NK行為など) 3/20「/復活」コマンドが生存時に使用できなくなった模様 多少効果が望める 3/15パッチで特にエフェクト関係の処理が変わった事により動作が非常に重くなった 3/20改善 ↑に付随して?動作条件を満たしていてもクライアント強制終了や接続切れが頻繁に起こる 3/20改善 改善要望 改善の可否 魔法欄(A)やスキル欄(D)を開いていると文字入力の変換候補が隠れる - 文字入力中もFキーに登録されたショートカットが有効な事 - 生産資源の枯渇問題(→復活周期を短くする等) - 1時間に出る特殊材料の総数が制限されていること(マレ鯖では制限されていなかった?) - 特殊材料ポイントのリログによる消失 - 保護、補助魔法のエフェクトが正常に表示されない(いつまでも残るor効果時間内でも消える) - 一部装備アイテムや各Priest、Wizard魔法の名称変更 - キャラクターチェンジが非常に不便 - サーバー接続時にクライアントチェック機能の追加(改変クライアント使用者の排除) dragonraja.binからのアップデートスキップはできなくなった模様(アップデート後にファイルを置き換えることで簡単に回避できてしまうが)
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/19310.html
RAJASをお気に入りに追加 RAJASのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット RAJASの報道 gnewプラグインエラー「RAJAS」は見つからないか、接続エラーです。 RAJASとは RAJASの55%は努力で出来ています。RAJASの45%は見栄で出来ています。 RAJAS@ウィキペディア RAJAS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ RAJAS このページについて このページはRAJASのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるRAJASに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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RAJCシステム 入会及びゲスト参加者 入会を希望される方は、RAJCフォーラムユーザー登録手順(当ページ最下部)に沿ってユーザー登録をお願い致します。 入会申請トピックへ上記の情報を明記の上、書き込んで下さい。 後程、承認者2名(本部)の名前を明記の上、返信させていただきます。 登録情報変更から地域名をRajcに変更。ここまでで仮入会は完了です。 尚、入会希望者、ゲスト参加者共にRAJC理念は必読とさせていただきます。 入会後、1ヶ月は仮入会扱いとします。 活動等を見させていただき、期間終了時に担当者並びに承認者の確認があります。そこで理念の共有ができていると判断された場合、本会員登録となります。承認の完了後、地域名をRAJCに変更して下さい。 ※仮入会期間終了後、本会員に登録されない場合は、必ず地域名のRajcを外す様お願いします。 地域名変更は、24名簿検索にて「%RAJC」で確認させていただきます。 担当制 各会員には、必ず本部の担当者が付きます。 活動困難な事情(退会申請含む)や長期休会などは、その旨担当者にお伝え下さい。担当枠の管理は各担当者にお任せしております。 RAJCは分担制です。個人の管理能力を向上させるためにもご協力お願い致します。 又RAJCフォーラムのメンバーリスト内[数字]の見方ですが、 メンバーリスト上部からの番号を示します。[2]なら、2番目の方が担当者という要領です。 担当者各位> ご自身の担当枠に対して、管理権が与えられていますので、休会申請、退会申請、各種相談、決定権etc臨機応変に対応して下さい。又対象者に対して、責任を持つという事を深くご理解いただきたいと思います。 リスクマネジメント 例会中、研究活動を阻害された場合、暴言等に対しては相手にせず、研究活動に集中する事とします。又各ページに迷惑な書き込みをされた場合、関連ページに一括して禁止IPを追加させていただきます。 進行システム ◇対局の取り決め 対局希望者(以降、希望者①と記載)が名乗り出た時点で、対象者の希望(局面要望、時間設定、先後etc)を聞く。 条件設定等が明らかになり、進行としても対局取り付けを簡略化できる。 希望者①の条件設定に見合う希望者②を探す事で効率化を図る。 又希望者②に、希望云々は聞かないものとします。 先に名乗り出た希望者①に条件設定の権利を与えるものとする。 ◇進行例 進行「対局希望をされる方はいますか?」 会員①「希望します。」 進行「戦型、時間設定、先後の希望等ありますか?」 会員①「早指しでお願いします。」「相手が名乗り出たら、合わせます。」 進行「早指しで指されたい方いますか?」 会員②「希望します。」「希望します。横歩取りが指したいです。」 進行「では会員①さんと会員②さんで早指しとなります。研究IDのご案内をします。」 上記が一例です。 青文字の希望は受け付けない。 会員①の条件設定を明らかにさせずに、希望者が名乗り出ると 局面要望対局資料外の戦型希望をする場合がある。その際、会員①の許容範囲を逸脱するので、 トラブルを未然に防ぐ意味で、相手に合わせるというのは不可とする。 赤文字の希望等は受け付けない。 会員①が早指しの条件設定を出されているので、先に名乗り出た人の希望を聞くものとする。 又、会員①の条件設定が局面要望である場合と併せて、 対局者が見つからない時は、進行の方で局面要望対局資料と照らし合わせ、 例会参加者の中から促す事とする。 退会申請 退会の意思がある方は担当者に、その旨お伝え下さい。受理させていただきます。また担当者に連絡が取れない場合のみ、「退会申請」トピックに書き込んで下さい。地域名を外していただければ、手続き完了です。 RAJCフォーラムユーザー登録手順 ①ページ上部のユーザー登録を選択する。 ②利用規約ページで、規約を読んだ後にこの規約に同意しユーザー登録します。を選択する。 ③登録情報入力フォーム(下図)で各項目を記入する。 名前:24ID(本名での登録はご遠慮下さい) メールアドレス:フリーメールアドレス パスワード:わかりにくいパスワード 認証コード:ランダムに表示されるもの ④引き続き、オプション項目(下図)を記入し、送信する。基本的には、デフォルト設定でかまいません。又、登録後に編集できます。 ※メンバーリストを会員名簿として使用しますので、所在地は未記入でお願い致します。 ⑤登録情報入力フォームに記入したメールアドレスへアカウントのアクティブ化を図るメールが届きます。そちらの案内に従って下さい。
https://w.atwiki.jp/munou/pages/92.html
【登録タグ V 人工無脳】 公開ページ 人工無脳「Vidyaraja」(開発終了) 作者 hak 公開日 2009年8月21日 紹介 人工知能(無能)がカウンセラーになりえる可能性は直感的にありましたが、検証を行っている事例が無いため、 プログラミング能力も無いのに「自分で事例を作れれば…」という気持ちでスタートしたのが「Vidyaraja」プロジェクトです。 CGIチャットによる会話。辞書型。36歳。 基本辞書、拡張辞書、補助辞書の3つの辞書からなる。 現在は開発終了。 リンク 作者サイト GROKWORK 作者ブログ 会話する プログラム と 私 と その育成 について 引用元 プロジェクトについて(1) コメント 名前 コメント