約 2,403,968 件
https://w.atwiki.jp/febwiki/pages/78.html
Maharaja Mix 発売元:Pony Canyon 発売日:1990.3.21 商品型番:PCCY-00071 リミキサー:- ■概要 Pony Canyonがリリースしていた「Maharaja Mix」シリーズの1作目。 ■トラックリスト トラック番号 曲名 アーティスト名 収録時間 捕捉 1 Never Say Goodbye Krystyna 4 01 2 Don t You Break My Heart Sasha 3 41 3 Super Catching Desire Virgin 4 42 4 Only You Virgin 4 50 5 Just A Game Vanessa 5 42 6 My Lion Macho Gang 4 12 7 Feel The Action Manuella 6 09 8 Crazy For You Vanessa 3 05 9 Lay Lay Baby Lay Jane and Jill 4 12 10 Baciami (Kiss Me) Radiorama 5 01
https://w.atwiki.jp/kenkyukai/pages/100.html
第2期RAJC棋馬戦 RAJC棋馬戦からの変更点は 太字 で表示しています。 ◆棋戦の基本情報 参加資格 RAJC会員 (仮会員(地域名 Rajcの方)も含む) 開催期間 「棋馬」(優勝者)が決まるまで 対局形式 研究IDを使用し、R戦 長考 or 15分 or 早指し or 早指し2 (大阪道場での対局を推奨) しくみ パラマストーナメントに敗者復活の要素を取り入れたトーナメント。ただし対局はRの低い参加者から順に行っていく。 前期タイトル保持者 sagami-no-kuni(通算1期) 永世称号について 通算2期で「永世棋馬」獲得 ◆次の対局 sagami-no-kuniさん2連覇! ◆トーナメント表(2010/10/27現在,全日程終了) RAJCkibasen2.png 大きなトーナメント表 ◆参加を希望される方へ 参加を希望される方はフォーラムRAJC棋馬戦に使用HNを書き込んでください。トーナメントの組み合わせを決めるために使用する基準Rは参加希望締切時点(2010/10/1 0 00)のRとします。 また、このスレッドは実際棋馬戦が始まった後の対局者どうしの意思疎通の場としてもご利用いただく予定です。 ◆研究IDと対局について 棋譜を RAJC棋譜Log にて公開することを考えており、そのため戦績表にも反映させます。中断時に再開も可能ですので、対局の際には研究IDを使用していただきます。本棋戦では $-RAJC- と $RAJC_2 の2つを使用しますが、R上位者に $RAJC_2 ,R下位者に $-RAJC- を使用していただき、研究IDと本HNの一致報告を省略したいと思いますので、ご協力お願いいたします。 研究IDのパスワードについてですが、公開するわけにはいかないので、対局開始30分前までに私ottfoekstが「*RAJC棋馬戦」という公認ゲストで部屋を作りますので、パスワードが分からない方はここにお越しください。直通でパスワードをお伝えいたします。 ただし、両対局者がパスワードをご存知の場合にはこの控え室は作りませんのでご了承ください。 また、各対局の間は観戦者呼び込みのため前の対局の3日後以降に設定するようお願いいたします。 ◆Stickam放送の条件 (第2期に追記) 次の3つの条件をすべて満たしたときに限り、Stickam放送を行ないます。 (1) ottfoekstが対局者でないこと (2) ottfoekstが放送可能な時間帯に対局があること (3) 両対局者は放送を見ないこと 企画責任者 ottfoekst
https://w.atwiki.jp/rajasave/pages/25.html
[免責]以下の内容は私330が調査した結果であり、内容の正確性を保障するものではありません。実際の行動の際にはご自分で調査を行うことをお勧めします。またこの内容は2006/10/7のものであり、その後、法律、政令、制度等の変更が有った可能性もありますので十分調査をする必要があります。 YNK Japanが行っているDragon Raja Onlineのアイテムモールでのアイテム販売は特定商取引法の「通信販売」に該当します。したがって同法の事項に違反しているとあなたが感じた場合、同法に基づく申し立て制度を利用することが出来ます。 この法律を利用する利点は 同法60条1項には「何人も、特定商取引の公正及び購入者等の利益が害されるおそれがあると認めるときは、主務大臣に対し、その旨を申し出て、適当な措置をとるべきことを求めることができる。」とあり、取引を行った、取引を行って被害を受けたなどの条件が一切無い。 同法60条2項には「主務大臣は、前項の規定による申出があつたときは、必要な調査を行い、その申出の内容が事実であると認めるときは、この法律に基づく措置その他適当な措置をとらなければならない。」とあり、申し出に対して調査を義務付ける内容となっている。 特定商取引に関する法律 (PDF)特定商取引に関する法律の政令(通信販売に関してはP6~P10頭まで) 上の2つがこの制度の元となる文章であるが読むのはかなり面倒。 分かりやすい解説 経済産業省の特定商取引に関する法律-通信販売についての解説 上を読んで違反があったと思った場合には主務大臣に対して調査を請求することが出来る。 通信販売に関しては経済産業大臣(=経済産業省)が管轄となっている。 具体的な送付先は 〒100-8901 東京都千代田区霞が関1-3-1 経済産業省消費経済部消費経済対策課 主務大臣申し出制度について 申し立て制度を利用する前に同法で定められている相談機関に相談すると良いかも。 申出制度の相談機関 日本産業協会 特定商取引法の申出制度について ここから電子申請も可能(ただしITEM2000なるものの導入が必要)
https://w.atwiki.jp/dragonraja/pages/24.html
DRAGONRAJA@したらばスレッド【収集】職業、ジョブスレッド【作成】の書き込みの一部より抜粋、引用す。 http //jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6721 KEY=1054875858 ~鉱夫・鍛冶師 のススメ~入門編 Q オープンβから始めました!何やっていいかわかりません! A 鍛冶屋(武器屋)でツルハシを買ったら、装備して地図の鉱山てとこに行け。そこで、スキル欄からツルハシのアイコンをクリックしそこら辺の人が集まってる石をクリックすると鉱石が出る。掘れる場所はバーが表示されるが白いバーが残りの鉱石量。腹が減ってるとスキルが使えなくなるので食い物は必ず持ってけ。とにかく基本はツルハシ装備で左クリック連打だ(゚Д゚)フォルァ!! Q スキルが失敗した・・・とか上手くいかない・・・とか言われるのですが。これでいいの? A ただ単に職業LVが低くて成功していないだけ。ちゃんと掘れている。経験値もしっかり入ってるぞ。あと普通のLVの方にも経験値は入ってくる。LV6ぐらいまでは正直、鉱石堀りでLV上げてもいい。 Q 鉱石が埋まってない・・・と言われます。 A もう誰かさんが掘り尽くしちゃって鉱石が残ってない状態。ある程度時間が経てばまた復活する。スキルが使えないと言われる場所は、掘ってる場所が間違っている。 Q たまに左側に出てくる特殊ポイントってなんですか? A あれが10000まで貯まると、レアアイテム作成やスキルポイント再分配に必要なサードオニクスが入手できる。ただし、ログアウトすると0に戻ってしまうので注意。大体、ずっと掘り続けて6時間ぐらいかかる。素人にはオススメできない。 Q クォーツと銅しか掘れません。 A いくらLVが上がっても、鍛冶屋でアイテムを覚えないと該当する物は掘り出せない。インゴットも同じ。アイテムを覚えて初めて精製できるようになる。 Q 左クリックし続けるの疲れました。 A それが仕様だ(゚Д゚)フォルァ!! 漢なら気合でクリックし続けやがれ! Q いいマクロを教(略 A 気合でクリックっつってんだろが! 高橋名人にヌッコロしてもらうぞ(゚Д゚)フォルァ!! Q 高LVになって宝石アイテムを覚えたのですが、全然掘れません。 A 街中の採掘所では金までしかとれない(サードオニクスは取れる)。だが違うMAPにも実は鉱山があり(MAPで見れる)該当地域でスキルを使うとあら不思議。採掘所みたいに石が転がってるわけじゃなく、山肌などにある場合があるから注意な。 Q 鍛冶屋になるにはどうすればいいですか? A 鉱夫LVが50かかる。到達したら、「鍛冶屋のスキルを覚える」でotherを選択するとアイコンが出てくるのでそこで100Kを払えば覚えられる。金がないのは金・銀インゴットを集めて売るなり狩りについてってお金を集めるなりしる。世の中タダじゃいかねえぞ(゚Д゚)フォルァ!! Q ようやく鍛冶屋になれました!最初は何を作ればいいですか? A わからなければとりあえずブラックジャック作っとけ。投げナイフ系は数を重ねられるため武器系の中でも場所を取らずに置いとくことが可能。しかも材料も鉱石の一番安いの一個だから、それやり続ければ一儲けできるぞ(゚Д゚)フォルァ!!あと、鍛冶やる時はハンマーが必要になる。装備しないでやると材料が消えるだけなんで注意。つーか、あの間違えた時の文章は煽りか?煽ってんのかNGC!?(゚Д゚)フォルァ!! Q レアアイテムってなんですか? A 鍛冶屋は作れる武器防具で可能なものにレア価値を付けることができる。詳しいことはたそドラ参照。あと一日で作れるレアの数はLVによって決まっている。 Q 武器屋で鍛冶やってると拾っていく人がいるのですが・・・。 A 武器屋の中で鍛冶やってるお前が悪い。拾っていく奴は生暖かい目で見て寛大になれや(゚Д゚)フォルァ!!それに一個でも持ちさられるとキビシイ高級武器とかなら一旦離れた場所で鍛冶するか本当の隅っこで鍛冶するとか自衛の手段ぐらい取るべし。というか鍛冶屋の目の前で武器バラまいてるお前が迷惑だということをまず認識しる。 Q 高級武器になってくると、失敗が多くて赤字になってしまいます。 A それはお前さんのLVが低いからだ(゚Д゚)フォルァ!! LVが高くなれば、それまでに作れた武器の成功率も上がってくる。金稼ぎたいんだったら大人しくブラックジャック作っとけ(゚Д゚)フォルァ!!あとは、採掘場で自分で鉱石取りながら鍛冶するというのもある。LVの上がりは遅くなるがな。 Q GMって何ですか? A GrandMasterの略。後は公式より。スキルレベル99、経験値9999になった時ギルド管理所でGMクエストが与えられる資格を得ることができる。GMクェストをやり遂げるとその職業のGMという名称が付くようになる。1次職業のGMになった場合、レアアイテムを作るのに必要な材料を手にいれることができるし、2次職業のGMになるとこれらの材料を利用して特殊機能があるレアアイテムを直接製作・アップグレードすることができる。でもなるのは並大抵の苦労じゃねえぞ(゚Д゚)フォルァ!! Q こんなところですか? A わからないことがあるなら、せっかくこの掲示板があるんだからガンガン質問しる!あと世の中ギヴ&テイク。慣れてきたら今度はお前さんが教えてやれるようなやつになれ! Q やっぱり手と脳が疲れるのでいいマクロを教(略 A カエレ( ゚Д゚)!! ~鉱夫・鍛冶屋のススメ 中級編~ Q 鉱夫でLV50を達成しました! 鍛冶も覚えられたので、もう鉱夫LVはあげなくてもいい? A お前さんのスタイル次第。後述するが鍛冶のLV上げには別に宝石を使わずともいけるので無理して上げることはない。鍛冶LVが上がればレア作成に宝石が必要になってくるが、鉱夫は比較的、高LV職業者、GMなどが多いので、宝石はつてがあればいくらでも手に入る。ただ、人に頼むのが面倒だなー、とか手軽にレア作成したい、高級武器作りたい、などと思うならLV上げるのも悪くはないと思うぞ。後、宝石を使った鍛冶はポイントも少し高いので鍛冶LVを上げるのに「多少は」楽になる部分もあるな。あとGMになると吹き出しの色が変わる。廃人の証とも取られかねんが目指すのならそれもヨシかと。 Q 宝石掘れるメリットってなんですか? A メリットとしては、宝石を採っていると特殊発掘ポイントが早く貯まり易い。サードオニクス目当てなら街中で銅やクォーツ掘ってるより、はるかに早いスピードで掘り出せる。高LV宝石採掘になるとその差は結構、顕著に感じられるぞ。ただし、高LV宝石の埋まっているところは、採掘寿命が本ッ当に短い。あと、上にもあるが宝石を使った鍛冶が容易になる。高LVの鍛冶になると結構な高額商品もあるのでよりよい儲けをねらうこともできるぞ(゚Д゚)フォルァ!! Q 宝石を掘ったのはいいのですが、荷物が一杯で倉庫からも溢れてしまいます・・・。 A 基本的に、自分の鍛冶で使わない(使えない)宝石というのはさっさと店売りしてしまうかもしくは拾わないぐらいでいいと思うぞ。鍛冶LVも鍛えないとイカンってことだ(゚Д゚)フォルァ!! まあ、エメラルドやベリル、トパーズ辺りなら20個ぐらいまとめて告知で売りに出せば高LV職業者の誰かが買いに来るかもしれん。値段は相場情報スレででも聞いてくれ。 Q LV92辺りから鉱夫LVが上がりません・・・。苦痛です。 A 生産は気合なんだよ(゚Д゚)フォルァ!! 作業と言われようと、苦行と思われようと、その苦しみを乗り越えた者だけが、GMになれる資格が貰えんだヨ!そうじゃないとGMなったときに報われたって気がしねえじゃんか(゚Д゚)フォルァ!! ・・・まあ、その頃になると、発掘一回で1POINTしか稼げないんで、辛い部分があるのも確か。でも、もう一つの鉱夫スキル──インゴット精製でも実はPOINTは稼げる。10個作れば、どんな高LVでも一回で10POINT確定だ。こっちの方が早い、といってた奴もいるので試してみるといい。まあ、どちらにしても時間はかかるので無理せずガリガリいってこいや(゚Д゚)フォルァ!! Q 鍛冶LVも上がりません・・・。いい作成品はないでしょうか。 A 生産は気合だって言ってんじゃ(略。しかし、POINTが貯まり易い商品というのもあるので少し紹介。・鍛冶LV初期~ ブラックジャック他投げナイフ類 ・鍛冶LV35~ ベル 他投げナイフ類 ・鍛冶LV65~ 鍛冶屋の作業用板 他、宝石を使った商品 投げナイフ類は生産した物をまとめて重ねられるために、売る手間が省けるという利点がある。宝石を使った商品というのは、その材料を集める手間もいる。結果的に終盤は店売りの材料(銅2鉄1)で作れる鍛冶屋板を量産するのが近道とは思うが、そこらへんの見極めは自分でやってくれ(゚Д゚)フォルァ!! Q レアアイテムを作ろうとしたのですが、思い通りのレアを作れません。何故でしょう? A GMになってない鍛冶でレアを付加するのは1段階までなんだが、そのレアアイテムにしても選べるのは左のグループだけ。右側のどれかの機能のうち一つがランダムで選ばれるようになっている。要するに、お目当てのレア作りたいんだったら何回も挑戦してみろってこった(゚Д゚)フォルァ!! ちなみにレアPOINTっていうのは 左側の数値(普通商品作成ごとにPOINT蓄積)+右側の数値(基本値)=100になった時に作成可能。左側のPOINTに関しては、特殊作成品(ベルや鍛冶屋板等)、盾以外の、レアをつけられるものの通常品をつくり続けていけば蓄積されていく。 一回レア作成すると左側のPOINTは0に戻るが右側のPOINTはそのまま。右側の基本値は熟練に応じて増えていくぞ。 鍛冶LVによって1日に作れるレアの数は決まっているが、カウントはいつも午前0時でリセットされる。 Q 前回もそうでしたが、貴方も暇ですね。 A ほんとにな。 Q どうせ暇なんだったらついでに全職のQ&A作って下さい。 A 無茶言うな。 Q そこをなんとか。
https://w.atwiki.jp/dryilse/pages/36.html
DragonRaja Yilse 局地戦用辞書 MS IMEなどに登録すると局チャが楽になるかもしれない便利単語集です。 辞書データダウンロード New! ダウンロードはこちらをクリック! Ver.1.1として、エモーション情報を追加変更した他、便利単語をいくつか登録しました。 対象 MS-IME2002で作成したデータを元にしていますが、MS-IME2000、および Microsoft Natural Input 2002 でも登録できる事を確認しています。 なお、ATOKでは、ATOK17の辞書ユーティリティにて、単語ファイル形式を 「MS_IME2003/2002/2000/98/97」にすれば、「一括処理」で登録できることを 確認しています。 使い方その1(下の説明を読むのが面倒な人向け) ダウンロードしたファイルを解凍すると、「dry_kyokucha20051217.txt」という ファイルができます。これが辞書データ本体です。メモ帳などで開けます。 この中からお好みのものを、自分が慣れている方法で辞書登録すればOK♪ 使い方その2(普通の使い方) (1)まず、MS-IMEの「辞書ツール」を呼び出します。 呼び出し方1:単語登録ウィンドウの右下のボタンから呼び出せます。 呼び出し方2:コントロールパネルから「地域と言語のオプション」を起動し、 「言語」タブの「詳細」ボタンをクリックして、 「テキストサービスと入力言語」ウィンドウを開きます。 普段使っているIMEを選択し、右側の「プロパティ」ボタンを押して IMEのプロパティウィンドウを開きます。 プロパティウィンドウの「辞書/学習」タブ真ん中あたりにある 「辞書ツール」ボタンから辞書ツールを呼び出せます。 (2)辞書ツールのメニュー「ツール」から「テキストファイルからの登録」を選択し、 ファイル選択画面で本ファイル「dry_kyokucha20051217.txt」を選択して下さい。 本ファイルの編集方法 メモ帳などのテキストファイル編集ツールで可能です。 辞書データのフォーマット 左から「入力文字」TABで区切り「変換結果」TABで区切り「品詞」、となっています。 入力文字:キーボードから入力する文字 変換結果:変換キー押下で変換された結果得られる文字列。 品詞は「名詞」にしておけば良いと思います。 その他 主に、左の「入力文字」をお好みに書き換えてご使用下さい。 本データがイルス偵察諸氏、および局地チャットを使用するしないに関わらず 全てのイルス兵のお役に立つことを願います。 辞書データの内容 ・局チャ開始の省力化 ・イルスフェイスマーク情報 ・イルスフェイスマーク用単語 ・大草原黄結界石座標 ・大草原青結界石座標 ・大草原赤結界石座標 ・大草原その他拠点座標 ・イルス外部マップ1:グレートジャングル石座標 ・イルス外部マップ2:セドレス石座標 ・バイサス外部マップ1:ヒュダインバレー石座標 ・バイサス外部マップ2:ヒュダインリバー石座標 ・ジャイファン外部マップ1:レナス市外部石座標 ・ジャイファン外部マップ2:カライル村石座標 ・付録 URL ・便利単語
https://w.atwiki.jp/rajasave/pages/5.html
TopPage [Dragon Raja Online]運営に関するユーザー、運営会社間の協議の提案1.不正行為者の処遇について 2.ゲームシステムの実装及び、ローカライズの進展、バグの改善について 3.DRO運営の透明性に関する問題公開質問状 以上の文章に関する事実及びその認識について 公開質問状の回答について コメントフォーム 以下の文章は、先日より御社指定の連絡方法にて連絡を行ってまいりましたが回答及び御社が受領された確証がございませんでしたので書面を郵送させていただきました。 あらかじめご了承下さい。 とりあえずここから下をメールで送る [Dragon Raja Online]運営に関するユーザー、運営会社間の協議の提案 御社がDragon Raja Onlineの運営を開始し、約半年が過ぎましたが、残念な事にユーザー側から見ると多くの問題が放置されており、また、その点について御社がどのように考えているかが長期にわたり不明になっております。私は同一の文章を提出したユーザーと共同でKespiオンラインコンテンツ利用規約26条に基づき協議の場を設けることを提案いたします。 提案にご同意頂けるのであれば我々ユーザーが感じている問題点をまとめましたので以下をお読みになり、公開質問状にお答え下さい。 尚、我々ユーザーは御社に対して敵対する意思は無く、DragonRajaOnlineをよりよくするために以下の文章をまとめました。Kespiオンラインコンテンツ第26条にありますように信義誠実の原則に則り誠実に回答をいただけるようお願い申し上げます。 1.不正行為者の処遇について DragonRajaOnline(以下、DROと省略)、は2000年からeSofnet社による韓国でのサービスが展開され、過去にNetGameCenterにて2003年に日本展開もされた事のある比較的古いゲームであり、不正行為の手法、不正ツールが海外、特に一部の国及び地域で出回っており、御社のサービス開始発表時にも不正行為者の防止が出来るのかという点が懸念されていました。特にNetGameCenterに寄る運営の際はサービス中止の直前に不正行為者に寄る妨害行為が頻発していたために、DROのシステムは不正行為に対する耐性が不十分であるとの声はネット上で非常に良く聞かれました。 しかしながら、一方では海外のマレーシアサーバーでは、運営会社による取締りによってゲーム内の秩序はある程度保たれておりました。 御社からもサービス開始後は 8月8日の告知「不正行為者アカウント停止のお知らせ」 http //www.dr2.jp/news/sub01_read.html?sn=198 8月23日の告知「局地戦の不正ユーザー対策について」 http //www.dr2.jp/news/sub01_read.html?sn=216 等の告知が出されていたため、我々ユーザーは取締り及び、継続的な対策によってゲーム内の秩序は保たれると認識しておりました。 しかしながら、8月末から導入された幾つかの対策及びそれに関すると思われる接続トラブル、新規キャラクタの作成不可状態の後、対策は取られなくなりました。特に不正行為者のBANに関しては10月6日以降リストが発表されていません。 12月に入って課金アイテムの不正入手に関して一ヶ月近くの放置の後、メンテナンスと不正行為者の排除が行われましたが、課金アイテムの不正入手以外に違反行為をしていると思われるキャラクタの排除は行われておりませんでした。 また、課金アイテムの不正入手事件と前後して発生した一部ユーザーのアカウントハックに関してはそれがユーザーの落ち度によるものなのか、それともサーバーに対する不正アクセスによって生じたものなのかが一切発表されておらず、個人情報等が流出したかどうかの調査も行われたのか、その発表もされておりません。 その後、一月に入って不正行為者は再び増加し、DROの特色である局地戦の妨害をたびたび行っております。これに関しても同じキャラクタが行っているにもかかわらず排除などの対策が行われず、多くのユーザーがDROの醍醐味を味わえず、悔しい思いをしております。 課金アイテムについても、12月末の対策以降、アイテムの不正入手を行っているユーザーが現在も存在しています。 ※なお、個別のケースに関する我々が推測する根拠は別紙にて添付しますのでそちらをご覧下さい。 2.ゲームシステムの実装及び、ローカライズの進展、バグの改善について オンラインゲームの場合、クライアントに対するパッチ及び、サーバー上のシステムの改変によってゲームシステムの改善が行われることが一般的であり、多くのゲーム及びDROではサービス開始時にはバグ及び、ゲームシステムの未実装点があることは規約に記載されています。 また、海外開発のゲームの場合、言語が違うためテキスト及び文章画像の変更というローカライズ作業があり、その変更も多岐にわたるために、改善時期についてはバグ及び、未実装点と同じ扱いに準ずるものと思われます。 バクの改善、未実装点の実装、ローカライズ、どれにしてもユーザーのプレイに支障があり、御社が認識した時点で改善に向けた対策を行う事は我々ユーザーに対する御社の役務の一部であることは明白です。 我々ユーザーは規約に則り、発見したバグに関してはメールにて連絡を差し上げておりますし、不正ツール等の情報に関しても一部、不心得者が使用したことは残念ではありますが、殆どのユーザーは使用せず、御社に対して連絡をしてきました。 しかしながら、改善された点もあるものの、サービス開始直後にユーザーの多くが確認したにもかかわらず、手のつけられていないバグ、未ローカライズの文章がゲームを行っていると散見され、中にはユーザーが改善方法を発見しているにもかかわらず、規約によってクライアントを変更できずにいるものまで存在します。 ユーザーが不具合と認識した問題点に関して、一部有志がWeb上で纏めた物がありますのでそちらをご覧下さい。 3.DRO運営の透明性に関する問題 恐らく、ここまでお読みになって、運営会社としては納得の出来ない点もあるかと存じます。 不正行為者については取締りを行っているが悪質であり、技術上、法律上の問題もあり完全には取り締まることが難しい 不正行為者が出た瞬間に取り締まれるわけではない。冤罪等を防ぐためにもある程度時間がかかる バグ、未実装、ローカライズについても技術上の問題、それを行った事によって別の問題が起こる可能性があり検証等に時間がかかる 以上のような問題があることは重々承知しておりますが、それにしても現在のDROの運営に関しては他のオンラインゲームの運営状況と比較してもサービスの存続すら懸念されるような状態です。 以前のようにBANリストが公表されないために不正行為者を排除しているのかが不明であり、また、それによってユーザー間の疑心暗鬼が増幅されております。 バグに関しても少なくとも御社が認識された時点で公表をしていただけないとバグなどの不具合なのか、それとも新たな手法なのかが分からず、これもユーザー間の疑心暗鬼を呼んでしまうのです。 先日の局地戦でイルスの結界石が平原に残っているにもかかわらず、その時点では入れないはずのセドレスの石が攻撃されるという事がありました。 これに関してはその後、Wizardのロケメモ-ゲートを局地戦前に行うことで可能であるとの検証がありましたがおそらく、御社側にも不正行為ではないのかとのユーザーからのメールが届いていると思われます。 (ただし、これを行ったキャラクタはプリーストであり、正規の方法ではなく不正を行っていたとの声もありますがここではそれについては触れない事にいたします) こういった件に関して、運営側からの告知が無いと新たな方法を見つけたユーザーが不正行為者と疑われ、ゲーム内の新たな可能性が閉ざされてしまいます。 ユーザーからのメールに全て回答出来ない事は御社の業務の効率化を考えれば納得できることですし、その点に関しては問題が無いと思われます。 しかしながら、バグリスト、未実装点の一覧、BANリストの公表及びリストの定期的なメンテナンスが行われない限り、ユーザー同士の軋轢、御社への不満が貯まる一方です。 GM(この文章内では全てゲームマスターのことを指します)についても規約に明記されている以上、存在し、明記されている業務を行うと我々は認識しています。しかしながらここ数ヶ月はゲーム内で見ることもありませんし、局地戦中に不正行為を疑われる者を監獄に入れるなどの取り締まり行為も行われていません。地道な調査などをされている可能性もありますが、少なくとも局地戦中に特徴のあるあのサンタクロースのキャラクタで現れ、不正行為者を排除するという作業は一切なされていません。 公開質問状 我々ユーザーからのサポートに対するメールによる連絡はどのようなシステムで受理し、どのような方法で業務に生かされているのか 御社と我々ユーザーが締結した契約には御社が行使できるゲームシステム上及びアカウントに関する権利・作業が明記されているが、それはユーザーが円滑にゲームをプレイするためのものであり、そのために権利の行使及び作業を行う義務がアイテムモールでのアイテム販売の対価に対する役務に含まれると認識しているか 不具合リスト、ローカライズに関する問題点リスト、未実装点リスト、BANリストを社内で作成しているか。また、それを公表する予定はあるか GMによる監視体制はどのようになっているのか、特に局地戦中はGMがゲームを監視しているのか 我々ユーザーの満足度を向上させることが御社の業績を向上させるために不可欠であるとの認識はあるか 不正アクセスを受けた際、個人情報の保護に関する法律に定められている個人情報が外部に流出していないことを確認したか 以上の文章に関する事実及びその認識について 以上の文章に関して認識及び、事実の誤認があればXXX@mailもしくはXXXに○/△日までに連絡をお願い致します。ご連絡が無かった場合には事実関係及び認識に関しては我々ユーザーと株式会社Kespiの間に認識の違いは無いと確認したものとみなします。 また、その場合にはどの点が問題であるか、またその根拠を明確に示してください。 公開質問状の回答について 多くのユーザーがこの質問に対する回答を閲覧できるように、この質問状とともにWebサイトへの掲載をお願いします。また、それが適当でない場合には適当でない理由も添えて記載の連絡先に対して書面での回答をお願い致します。 コメントフォーム [3.DRO運営の透明性に関する問題]の最終段落、文脈からすると「もし、」は不要です。あと、「在る」「居る」は誤変換が多いです。 -- (名無しさん) 2006-02-09 00 36 11 「もし、」、「在る」「居る」の修正を加えました。 -- (管理者) 2006-02-09 13 03 25 http //www.kantei.go.jp/jp/it/privacy/houseika/hourituan/ (7) 苦情の処理(31条) 個人情報の取扱いに関する苦情の適切かつ迅速な処理 -- (名無しさん) 2006-02-10 15 01 13 「以上の文章に関する事実及びその認識について」誤:○/△日連絡正:○/△日までに連絡 -- (名無しさん) 2006-02-24 23 14 41 http //image.sealonline.co.jp/sealdata/notice/20050623DragonRaja.pdf br()の記述に「韓国で5年間で~」という文章があるので「2000年に韓国eSofnet社で開発され~」でいいかもしれません。もしくは開発会社の部分を省いて「2000年から韓国でサービス展開され、」とするか。どちらでもいい気がするので管理人様のすわりのいい方でお願いします。 -- (330) 2006-02-27 21 58 42 度々スイマセン。「1.不正行為者の処遇について」の下から2段落目。「不正」が2つ重なっている。Gupの検討をした結果、課金アイテムではなく通常アイテムのコピーの疑いが強いので課金アイテムの文言は抜いて下さい。 -- (330) 2006-02-28 02 46 36 誤:以下に我々ユーザーが感じている問題点まとめましたので以下をお読みになり、別紙の公開質問状にお答え下さい。正:提案にご同意頂けるのであれば我々ユーザーが感じている問題点をまとめましたので以下をお読みになり、公開質問状にお答え下さい。 -- (330) 2006-02-28 16 46 04 質問状に追加[6.不正アクセスを受けた際、個人情報保護法に定められている個人情報が外部に流出していないことを確認したか] -- (330) 2006-02-28 18 39 03 ゴメンナサイ。個人情報保護法なんて法律は無いです。正しくは[個人情報の保護に関する法律]です。 -- (330) 2006-02-28 18 41 22 ----- ここまで修正 ----- -- (管理者) 2006-02-28 20 20 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dryilse/pages/25.html
局地戦テンプレ 戦争で何をしたらいいか、何が起こっているのか分からない人へ http //www2.atwiki.jp/dragonraja/pages/73.html http //www2.atwiki.jp/dragonraja/pages/92.html とりあえずここを読んでみてください。 チャット欄に表示されるオレンジのチャットは局地チャットです。 チャットウィンドウの先頭に半角で「/%」と入力した後に発言すれば誰でも使えます。 敵石の守備状況や敵レスポイントの報告、味方の石の守備状況を報告する時に使ってください。 例) /%430,650赤石 守備20 レスプリ2 サンク徹底してます /%300,300黄色レスP /%650,300 赤50↑きました など有益になると思った情報はどんどん発言してください。 前線で死んで幽霊になる間に前線情報流してくれると、レスプリさんが助かります。 #敵石(赤石) → 敵国(赤国)の石 #レスP → レス(蘇生)ポイント 敵石については石残%情報は是非欲しいです。(数字は適当でOK。) 敵レスP情報は、つぶれるまでしつこくどーぞ。 あと、ここに書かれないくらい忘れられがちで、実は重要な情報は、自軍の情報です。 ・黄色石拠点について、石残%、守備人数、プリさんの数。5分に一回は流そう。 ・攻撃の為に集合中なら集合人数 ・戦闘が発生しているところは位置、彼我の人数、優劣(全てが難しければ、位置だけでも。) #これは「前線で死んで幽霊になる間に・・・」ってやつです。 #前線位置情報がないと、プリや指揮官は本当にどうしようもないので・・・。 ・自軍のレスP情報も滞りがちなので、どんどん流しましょう。 #特に攻撃部隊が壊滅気味になった時、情報がなく石拠点まで帰るのと #途中のレスP情報があるのでは、建て直し時間が違ってきます。 プリは蘇生&補助に忙しいので、周りの人が報告してくれるとありがたいです。 逆に、自分が欲しい情報がない・見逃した時は局チャで質問。 自分がわからない時は、きっと他にもわからない人が何人もいるはずです。 アチャシフ 石の側にいるよりは、どんどん移動して敵のレスPや集合場所を探しに行って下さい。 じっとしてると敵ウィズ・アチャ・シフの的になります。 偵察中に敵大部隊を見つけたら生き延びることよりも報告することを優先した方が良いです。 戦士 レベル低い内はあんまりやることが無いです。 貫通が使えるなら敵レスプリを狙ってください。 石の周りよりは出入り口あたりで守備してくれると助かります。 プリ 蘇生は蘇生魔法(Authority of whole save・グレートレストアでしか出来ません。) スキル蘇生(幽霊クリックするやつは局地戦では使えないので諦めてください。) 魔法で蘇生することをレスと呼びます。 レスが出来ないプリは、生きてる味方にPPやサンクをかけてあげてください。 サンクをかけられるとスペルやスキルが使えなくなるので サンクがまだまだ不完全で持続時間が短い人は敵のウィズにかけちゃうってのもありです。 インビジやハイド(透明人間みたいなやつ)は、ミラクルリカバリなどでも解けます。 怪しいと思ったら掛けてみても良いかも? ウィズ 低レベルの内はあまり活躍できません。 プリが蘇生で忙しそうだったら味方にインチャントウェポンかけてあげてください。 魔法をかけるとインビジ状態が解けるので、敵インビジ・ハイドがきたら サークルアイスなんかの範囲魔法で透明状態を解除してください。 拠点に居る場合は麻痺か混乱をキャストして待っていて サンクの切れている敵が来たら、お見舞いしてあげるのもいいかも。 混乱はスキル使用と正常移動が、麻痺はアイテム使用以外が出来なくなります。 #赤いのは混乱、黒くて上に十字架出てるのが麻痺です。 ただ、状態異常は重複しないので他の人が掛けた後なら、他を探すか切れるまで待ちましょう。 全員へのお願い 自陣以外での白チャ(普通のチャットはなるべく控えてください。 敵に見つかります。 攻撃目標とか集合場所を白チャで言ったら敵にバレるので、蘇生された時もお礼はいりません。 レスP付近での白チャは無しでお願いします。 自軍の石の周りにブルとかのMOBがいますが、相手にしないで無視してください。 音で判断している人もいるので、攻撃すると敵が来たのかと思ってびっくりします。 タゲ取られたら逃げてください。 死んで幽霊になった時のお願い レスPに向かうときは敵に後をつけられないように注意してください。 相手が生きていてもゴースト装備とかで幽霊が見えている場合もあります。 わざとレスPが無いほうに行ったりするのもアリです。 敵陣に近い時は、生き返らないで敵の偵察とかもアリです。 とりあえず、プリを生かすことを優先してください。 草原内にレスPがなくなって、且つ封鎖されると立て直すのが大変です。 シフ・ウィズへのお願い 味方の陣地や集合場所付近で透明状態になるのは極力避けてください。 敵か味方か分からなくて紛らわしいです。 魔法やスキルを使った瞬間を見た人以外には、敵の侵入にしか見えないので 自陣での透明状態は、予め隠れておいて敵襲を攻撃できるメリットよりも 味方が混乱するデメリットの方が大きいです。 戦士へのお願い 石攻撃の時、石を殴りたい気持ちは分かりますが 石の裏や周りに集まると味方アチャシフが攻撃しにくいです。 攻撃力はアチャシフのほうが上なので、石攻撃は任せて 周囲のレスP潰しや特攻してくる敵を倒すことを優先してください。 プリへのお願い 草原のテントとかに隠れてレスPを作るとき 上手く隠れられてるように見えて武器とかが見えていることがあります。 気をつけてください。 レスプリが増えてきて蘇生が間に合ってるなら、自分は蘇生しないで サンクや補助に回るのも大切です。 拠点に居るときに一人の敵へ群がったりしないで、ゲリラはアチャシフ戦士に任せましょう。 色々 レスPはレスポイント(プリのことです。) 蘇生できるプリがいる場合、レスPがあるということです。 ウエスタングレイド前、ウォーターダンジョン付近、ヘゲモニア前、草原内の各陣地 (http //www4.atwiki.jp/dryilse/pages/45.html の灰色の菱形) は敵の集合場所になりやすいです。 POTなどの補給はWG、ヘゲモニアの内部で出来ます。 よく見る地名の略語 #ヘゲ → ヘゲモニア #WG → ウエスタングレイド #WD → ウォーターダンジョン #GJ → グレートジャングル その他 自分のいる座標(520,200や650,80など)は画面上中央に表示されています。 表示されてない人は、画面下の魔方陣みたいなアイコンを押して 出てきた時計みたいなアイコン押せば表示されるはずです。 敵石を攻撃に行くときや味方石の奪還に行くときは、一気に行かないで 一旦どこかに集合して補助などをかけてから、ってパターンが多いです。 集合場所の座標などを聞き逃したら、局地チャットでもう一度言ってもらうよう要請してください。 分からないことがあったら、ゲーム内でレベルの高い人を捕まえて聞いてください。 気まずかったら戦争前とかに広場で発言すれば、誰かしらが答えてくれると思います。 最初は分からないことだらけだと思いますが、やってるうちに慣れてきます。 マメ知識 ・補助魔法のエフェクトは、画面内で掛けて、画面内に居つづけた時だけ見える。 #要するに画面外から来た人のエフェクトは見えない。 ・ハイドorインビジ状態だと、夜でもキャラ周辺が光らないからちょっと有利。 ・ハイドorインビジ状態だと、飛び道具か攻撃魔法、スタンなどの集中砲火を浴びる。 #サンクがかかっていないことが明白なので それらを防ぎ、逃げ切る準備無しに無闇に隠れるのは、必ずしも正しくは無い。 ・石鎧を付けた敵相手はアチャシフWizに任せてほっときましょう。 #戦士・プリが群がると魔法やスキルが使いにくく倒せる敵も倒せません。 間違ってたり抜けていることがあれば、補足よろしくです。 今日も普通に局地戦できるといいね。元気にいきましょう。
https://w.atwiki.jp/dragonraja/pages/64.html
【 レア作成方法 】 二次生産を行うとレア作成ポイントが貯まっていきます。 ポイントが100になるとレアアイテムを作成できます。 なおレア作成ポイントは生産LVによるボーナスポイントが加算されるので 生産だけで100にする必要はありません。 例;ボーナスポイントが6なら生産で94ポイント貯めるだけでいい。 レアポイントがどれだけ貯まっているかはアイテム生産画面の下部に表示されます。 [50.0]+[12]のように表示されている数字がレア作成ポイントです。 (現在バグでボーナスポイントが重なって表示されています) 左の数字は生産を繰り返して貯まったレアポイント。右の数字は生産LVによるボーナスポイントです。 ボーナスポイントはスキルレベルが増えるに従って、大きくなっていきます。 このレア作成ポイントとボーナスポイントが合計100以上になるまで生産を繰り返してください。(盾はレアポイントが貯まらないので注意)なおポイントの貯まり方と一度に作る個数は関係ありません。一度に10個作っても1個作ってもポイントの貯まり方は同じです。手早く貯める場合はなるべく高レベルの生産品を一個ずつ作るのがいいです。 合計100以上になったら数量を1個(錬金以外)にし、RAREと書かれているところをクリックし付加したいレア属性グループを選択します。生産をするとそのレア属性の中のどれかがランダムで付与されます。選べるのはレアグループだけです。 失敗してもレアポイントはそのままなので材料があれば、もう一度作り直せます。 参考までに書いておくと、レアポイントはボーナスポイントと足して100以上にはなりません。もしも生産ボーナスが12なら、[88.0]+[12]から、幾らアイテムを作っても生産ポイントは[88.0]より増えません。 この段階でもレア作成が出来ますが、更に増やす場合は、1回の獲得ポイントが[12]より低い物を作る必要があります。 1回で8増える生産物ならレアポイントを[92.0]まで上げられます。、 1回で6増える生産物ならレアポイントは[94.0]まで上げられます。 レベルの高いレア装備を作るようになると、こういった場面が多くなるので いかに少ない材料でレアポイントを貯めるかがコツになってきます。 【 1日で作成出来るレア限度数 】 レア作成可能数はスキルレベルで増えます。1.4からGMは一日で12個作成可能になりました。 1.4での新情報更新をお願いします。更新完了次第、旧バージョンの数値は消します。 スキルレベル 呼称 1日のレア作成限度数 1~30 Pupil 1 31~50 Junior 2(4) 51~70 Senior 3(5) 71~80 Major 4(6) 81~90 Expert 5(8) 91~99 Master 6(10) 100 GM (Grand Master) 10(12) 【 レアアイテムのグレードアップ 】 それぞれの武器・防具のGMであれば一日に何回でもレアアイテムのグレードアップが行えます。 その際、必ず必要なのが武器ならサードオニクス、消費レアなら祝福の葉です。これは鉱夫・木こり・肉屋で特殊材料ポイントが10000貯まった後、掘り続けていると出現します。 同じグレードを数個とオニクスor葉っぱ1個でグレードアップに挑戦することが出来ます。必要なレアアイテム数は下の表を参考にしてください。投げナイフは2000~5000本を1個分と数えます。 ver1.3までは下記アイテム数を揃えていれば100%の確率でアップグレードできましたが、現在のver1.4からはグレードが高いほど成功しにくくなるようになりました。(失敗すると使用したレアアイテムやオニクスは消滅) そのため課金アイテムとしてツェペリの書が追加されました。これをアップグレードの際使用すると、失敗してもオニクス、アイテムが無くなりません。 アイテム用、オニクス用、総合の3種類でオニクスと同様グレードが上がると必要個数も増えます。 ツェペリの書自体は消耗アイテムです。(アップグレードの成否にかかわらず、使用すると消える。) 作成レアグレード 必要レア個数 最大成功確率 必要ツェペリの書数 G2 G1 × 3個 80% 1 G3 G2 × 2個 60% 2 G4 G3 × 2個 40% 2 G5 G4 × 3個 34% 3 G6 G5 × 2個 30%? 3 G7 G6 × 2個 25%? 4 G8 G7 × 3個 18-20% 4 G9 G8 × 2個? 15%? 5 G10 G9 × 2個? 10%? 5 ※最大成功確率とは同表の必要レア個数でグレードアップした場合の成功確率 ※この必要レア個数より1個少なくてもグレードアップ可能。 ただし成功確率が必要レア個数により1/2もしくは2/3される。(成功確率=最大成功確率*(使用レア個数/必要レア個数))
https://w.atwiki.jp/dragonraja/pages/42.html
武器一覧 ▼片手剣 ▼片手斧/メイス/ハンマー ▼ガントレット ▼槍 ▼弓 ▼両手剣 ▼両手斧 ▼飛び道具(ナイフ) ▼フェンシング ▼杖 ▼矢 槍 必要STR 必要DEX 必要Tactic 重量 耐久 攻撃力 備考 店の販売価格 鍛冶スキル パイク Pike 0 0 0 137 33 1-3 - 239 5 ジャベリン Javelin 66 14 6 168 39 4-13 - 282 10 スピア Spear 86 19 12 231 91 14-23 - 388 15 グレイヴ Glaive 106 24 18 278 105 23-32 - 487 20 アーシャ Asha 126 29 23 341 118 33-42 - 655 25 ログ Lug 146 34 29 388 132 42-51 - 912 30 ギアラル Giallar 166 39 35 451 145 52-61 - 1306 35 フォーチャード Fauchard 186 44 41 514 159 61-70 - 1866 35 ミリタリーフォーク Millitary Fork 206 49 46 561 173 71-80 - 2438 40 グングニル Gungnir 226 54 52 624 186 81-90 - 3487 45 バトルグレイブ Battle Glaive 246 59 58 671 200 90-99 - 非売品 50 トライデントTrident 266 64 64 734 213 100-109 - 非売品 55 バックディコバインBackdecovine 286 69 69 781 341 109-118 - 非売品 60 パルティザン Partizan 306 74 75 844 361 119-128 - 非売品 65 ロンギヌス Longuinus 326 79 81 922 381 128-137 - 非売品 70 スペクトム Spectum 346 84 87 985 402 138-147 - 非売品 75 マンモストライデント Mammoth Trident 366 89 92 1032 422 147-156 - 非売品 80 ジャイアントスピア Giant Spear 386 94 98 1095 443 157-166 - 非売品 85 グレートスピア Great Spear 406 99 100 1142 463 166-175 命中 + 2 非売品 90 マンモススピア Mammoth Spear 426 104 100 1221 484 176-185 命中 + 3 非売品 95 ドラゴンスレイヤースピア Dragon Slayer Spear 442 108 100 1284 500 184-193 命中 + 4 非売品 99 カセルプライムスピアー Kathelprime Spear 474 116 101 1284 534 199-208 レベル107 Dual 1 MOVP + 5 非売品 × クライドメサースピアー Kradmessor Spear 502 123 101 1284 563 212-221 レベル114 Dual 2 MOVP + 10 非売品 × ジゴルライドスピアー Siegolaid Spear 530 130 101 1284 593 226-235 レベル121 Dual 2 MOVP + 15 非売品 × フローズンホーンスピア Frozen Horn Spear 246 59 58 1284 200 90-99 レベル50 Warrior専用 G3 フォース MOVP + 5 HP + 50 氷抵抗 + 10 非売品 × ホーリーホーンスピア Holy Horn Spear 530 130 101 1284 593 226-235 レベル105 Dual 1 Warrior専用 G3 フォース MOVP + 5 HP + 200 氷抵抗 + 50 非売品 × フローズンホーンスピア、ホーリーホーンスピアは攻撃時稀にサークルアイス発動 このサークルアイスのダメージは物理攻撃力や魔法タクに依存せず、保護効果を貫通する ▲上へ
https://w.atwiki.jp/seiyu-coversong/pages/1596.html
原曲・清水咲斗子 作詞・浅田有理、作曲・井上ヨシマサ、編曲・山本健司 TVアニメ「天空戦記シュラト」挿入歌。 【登録タグ 1989年の楽曲 J-POP アニソン タツノコプロ 清水咲斗子天空戦記シュラト】 カバーした声優 鈴木千尋 堀内賢雄