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テスト -- (管理人) 2009-04-09 20 22 37 すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02
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第1回全体MTG 場所:巣鴨地域文化創造館 第二会議室 時間:13 00~17 00 出席者: てっしー、とくさん、ぶーさん、まぎーさん、アリエル、おかちゃん、ジョニィ♪、のっぽさん、なみなみ、 よーこ、ぐっしぃ(初参加!)、ナツ(初参加!)、あややん(初参加!)、らんらん(初参加!)ちえぞー、うぉーりー、 きんぐ、みきぞー 議事: ■自己紹介 ①キャンプネーム②あなたは誰?③今の気持ち④最近ときめい たこと ■KIDS,SSの説明 とくさん、あみーごより説明 ■昨年の報告 DVDを用いて昨年ディレのおかちゃんから ■大人も楽しい♪レク 喋らないで誕生月順に並ぼう! 喋らないで干支順に並ぼう!わんわん ■ディレから今年のテーマ発表 <Dが大事にしたいこと> 子どもの気持ち スタッフの気持ち(等身大) 多様性「みんな違って、みんないい」 安心できる場所 <目的> 自分らしさを自分で見つける。 一通り説明した後、みなさんの頭の上には?マークが 出ていたような。。 「具体的にSSが終わった後子どもどうなってほしいの?」 課題を与えられたので、 みんなわかってもらえるように考えます。 ■08年のいままでにいたる経過 準備委員会をやっていたこと マネ担当を作ったこと 下見に行ったこと ■今後のアバウトな予定 <本番> 期間:7/31(木)~8/3(日) 場所:みの石滝キャンプ場(予定) 現在、見積交渉中 プレキャンプ 5月~7月 事前交流会 6月末or7月上旬 3/29 こども募集資料発送作業 4月末 こども募集締め切り 5月初旬 こども決定・決定通知発送 ■担当ご案内 現時点 スタッフ担当(ちえぞー、アリエル) 会計(アリエル) こども募集担当(のっぽさん、よーこ、さくちゃん) ■次回ミーティング 明日また連絡します。
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プログラムミーティング 場所:オフィス 集合時刻:13:00 出席者 アリエル、おかちゃん、かくにくん、てっしー、うぉーりー、きんぐ (アフター:さくちゃん、みきぞー) 議事 ★今日やらなきゃいけないこと。 ①プログラムの整理 ②スタッフ募集 ③新人さんフォロー ①プログラムの整理 ★ねらいのおさらい。 みんなが、ねらいをはっきりさせてからプログラムを整理する必要がある。 てっしーが、プログラムを通してみんなに期待していることとは 4日間を通して、徐々に主体性を身につけていって欲しい。 やりたいことを最後までやり続けることに主眼はおかない。 自分のやりたいことを見つける力を育む。 熱中できたこと、楽しかったことを持ち帰る。 →協調性はプログラムの目的ではない。協調性は食事や睡眠時に養える。 最終的に楽しければOK? →自分のやりたいことであればOK。 →楽しかったというゴール設定で、今回のコンセプトは達成できるのか。 →ただ楽しかったでけではなく、選択した結果として楽しかったということが重要。 こどもたちに何を学んで欲しいのか、というフィルターを持ちながら、子どもたちの様子/感想を読む(観る)ことが重要。 自分で積極的に動かないと楽しくならない。わりとリスク。 →自分で探せない子どもは、大人が一緒に探してあげればよい。 ★具体的な話題 ひとりひとりに、自分がやりたいことを聞く。 →バラバラな希望。 →似たような希望をグルーピングして、グループ分けしてスタッフをつける。 →途中でやりたいことが変わったら、他のグループに受け渡し。 ルールは設ける。 →1人で行動しないなど。 昨年のWSとの違い。 →WS間の移動が可能。 →途中で出て行ってもOK。途中参加でもOK。 →去年は窮屈だった。 →最後にスタンツを決めようって話になって、やりたくない子どももいたが、 スタッフとしては、そんなこと言わずにみんなでやろうと誘導していた。 ★懸念事項 安全管理についてどこまでやるのかを保護者へ説明することが重要。 →事前交流会の時に説明するとか。 自由であればあるほど、プログラム(運営)として決めなければならないこと、意識しなければいけないことが多い。スタッフ全員の意識付けも重要になってくる。 安全性とかを想定して、スタッフがあらかじめ様々なことを予測し準備することが必要。 →全員がライフジャケットをつけるとか。 →スタッフの教育も必要。 →危険予知のトレーニング等を実施する等。 →スタッフのスキルを見極めて、責任範囲を決める必要がある。 ★プログラムたたき台検討 検討結果については以下のページに記載。 プログラム検討 ②スタッフ募集 スタッフ参加費は12000円で募集。 運営委員会との調整はとくさんが来月実施。 →調整結果次第で10000円になる可能性あり。 ③新人さんフォロー 新人さんは何がわかっていればよいのかわからない。 新人さんはミーティングに来ないと状況がわからない。 何がわからないかをわからない状況を脱したい。不安を解消したい。 新人さんのポジショニングが曖昧。明確にしたほうがフォローがしやすい。 →役割を与えられると動きやすいのでは。 →その前に、人として付き合いがまず必要ではないか。 →新人さんの個性に合わせたフォローを実施する。 スタ担二人だけでは、新人さん一人一人にフォローするのは限界がある。 →スタ担が全てのフォローをするわけではなく、個人のフォローは他のスタッフにお願いして、 スタッフ間をつなぐ部分をメインに考える。 スタ担が聞いた出欠情報は、ディレ/サブディレにも伝えること。
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入門編・2 クラスとモジュール クラス 前回、ゲームの中身を、シーン、プレイヤー、敵キャラ、のように小分けする技術というのを紹介しました。 今回は、この小分けがどんな風に行われているかを見てみましょう。 スクリプトエディタの、例えばシーンの項目Scene_Titleを開いてください。 緑色のコメントは飛ばして、7行目を見てください。 class Scene_Title Scene_Base とあります。 class。クラスと書かれています。 他の所、例えばウィンドウのあたりとか、ゲームオブジェクトのあたりも見てみてください。全て、最初にclassと書いてあります。 classから始まって、最後の行のendで終わる。 このclass~endで囲まれた部分で、小分けの仕方を決めています。 これが、小分けの仕方、プログラム的にはクラスの定義の仕方、です。 そう遠くない先で、実際にクラスを作ってみます。 モジュール モジュールは、前回の説明で飛ばしました。ここで簡単に説明します。 モジュールというのは、感覚的には、どこでも使える、似たコマンドの集まりです。 と言われても、何のことか分からないでしょう。例を見てみたいですが、 今回は、スクリプトエディタではなく、ヘルプ→目次→RGSSリファレンス→ゲームライブラリ→RGSS組み込みモジュールの項目を見てみてください。 RGSS組み込みモジュールというのは、以前説明した、一段目、いじれない部分に含まれるモジュールです。前回飛ばしたスクリプトエディタでいじれるモジュールは、二段目に含まれるモジュールです。 一段目の方が説明としてやりやすいので、こちらで紹介します。 いくつか項目があります。 Audioモジュールは、音をならすためのモジュールです。 Graphicsモジュールは、画像を表示するためのモジュールです。 Inputモジュールは、プレイヤーからの入力を扱うモジュールです。 RPGモジュールは、とりあえず考えなくていいです。 上三つは、いずれもゲームを作るための重要な要素です。 Audioモジュールには、音を鳴らす、音量を変える、音を消す、といったコマンドが用意されていて、これらをまとめたのがAudioモジュールです。 どこでも使える、似たコマンド、という意味が何となく分かりませんか。 二段目のいじれるモジュールも、どこでも使える似たコマンドを集めたものです。しかし、こっちは主にRPGに特化したモジュールです。 言葉、効果音についてのモジュールに加え、画像を高速に表示するためのCacheモジュールというのが用意されています。 Vocabをいじるとちょっと面白いくらいで、あまり大きくいじることはないし、それほど深く理解しなくてもいいと思います。 前へ・次へ すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tenken3ps/pages/36.html
sss2008とは Star Site System 2008の略. 恒星球に星をプロットするためのプログラム. 先代がレンズ式投影機を研究していた際のプログラム「SSS」の後続として命名. 一体何をするの? 恒星の位置データ (web上にあります) から, 恒星球上のどこに星を描画すれば良いかを計算します.元データとして最適なものが, 欧州宇宙機関による ヒッパルコス星表 だと思われます.ヒッパルコス人工衛星によって調べられた恒星118,218個の精密な位置のほか, 各々の光度, 距離やスペクトル型等の情報がまとめられています. 星表は国立天文台データセンターの ここ から入手でき, この中にある「hip_main.dat.gz」が位置データを含みます. 天文学において, 恒星の位置は (緯度φ, 経度λ) で表現します. 単に穴を開けるだけのピンホール式なら, この組み合わせでも問題ありません. しかし, 平面の組み合わせで表現するリスフィルム式の場合, 「星がどの平面のどの位置に来るのか?」を計算してやらなければなりません. 入力(緯度φ, 経度λ) → 出力(面番号n, 横位置x, 縦位置y) という変換を自動で行うのがsss2008の仕事, というわけです. 具体的な変換公式 以下を参照してください. 恒星球班 / sss2008 / 変換式 みかんの皮型 恒星球班 / sss2008 / 変換式 サッカーボール型 入手方法 ここ から入手して, 適当なフォルダに解凍してください. 動作環境によっては, Visual Basic 6.0 ランタイム が必要な場合があります. 必要に応じて導入してください. つかいかた 現在, まともに動くのは「多面体投影」のみです. 「経度別横円筒(みかんの皮)」は形状の候補から外れたうえ, 境界線のsvg化が困難ゆえに開発を止めています.
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入門編・13 シューティングゲームもどきを作る このページは未完成です。 当たり判定をつける さて、今回の当たり判定をもって、一応シューティングゲームとしての最低限の部分は完成です。 しかし、やることはなかなか多いです。 自機と敵の位置から、接触しているかを判定する 接触している時、自機を死亡状態にする 自機が死亡状態の時、自機を非表示にする こんなところでしょうか。今回初めてやる要素がいくつも入っています。 接触しているかを判定する 前へ・次へ? すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サポ担 個別ミーティング 場所:KIDSオフィス 集合時刻:19:00~21 00(予定) 参加者:調整中 議題:本番に向けてモロモロッコ 高校生の情報共有 行きの電車での子どもサポート体制とトラブル発生時対応 電車での公共マナー対応 船乗船時の注意事項 現地での傷病者発生時対応 現地でのトイレ渋滞問題話し合い カレー作りで火越しを高校生に行わせるか?
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サポ担 個別ミーティング 場所:KIDSオフィス 集合時刻:19:00~22 00(予定) 参加者:調整中 議題:プレキャンに向けて ①班では何を重要としているかということ(班の目標の整理) ②意見発信、主体性を子ども達から引き出すには 高校生にどのように班をまとめていってもらうか。 ③それを高校生が自覚し、具体的にどうするかということを考えることが できるようにプレキャンでどうするか。 ④サポ担のサポート体制について