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1.4日間の大まかな流れ 1.4日間の大まかな流れ
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★大人流キャンプの狙い 自分で遊ぶ術・実行する術を学ぶ。 ミノ石では、こんな遊びも出来るんだ!えっ、そんののもありなの? なんて、子どもに兎に角沢山沢山の種類の活動手法を教えます。 そうすることで3日目の自分流の手本・見本にさせるのが狙い。 子どものアイデアの切っ掛けになるようなプログラムを作り・体感させたい。 ★基本的スタイルと諸所留意点 昨年同様ワークショップ、子ども選択参加型プログラム 各プログラム賞味50分(移動・説明込みで70分)×4コマ 冒頭に、各カテゴリーアピールタイムあり。 カテゴリーは6種(3コマは5カテゴリー) 各カテゴリースタッフ3名~5名 こども平均8名(最大15名。オーバー分はジャンケンにて他プログラムに) プログラムは各時間ごとに内容変更可。 ★各カテゴリー&リーダー 特別 「川遊び」 てっしー :その時間の代行ディレクターは決めておいて。 癒し しのぶちゃん 探検 カクニクン 自然・クラフト ガッチャマン+(サブ)オカちゃん:ガッチャマンは初なので昨年経験者且つクラフトの プロのおかちゃんがフォロー入ります。 料理 トクサン 運動 チコティ ★スタッフ編成 スタッフ編成は以下の内容で確定しました。(◎はリーダー) 運動 ◎チコティ、ちえぞー、ライダー、そにん、りっちゃん 探検 ◎かくにくん、でっぷ、さわやか、元アンパンマン、ねね 癒し ◎しのぶちゃん、とし、たみー、とみー、カナコ 自然クラフト ◎がっちゃまん、おかちゃん、よーこ、じゃっきー、ライダー友人 料理 ◎とくさん、らんらん、びんちゃん、さくちゃん、りっちゃん友人 川遊び(一コマ)、◎てっしー、みきぞー、まぎーさん、かえる、いっこう ★今後のスケジュール ~6・29 スタッフメンバー確定 ~7・6 プログラム概要(1から4種)必要備品割り出し ~7・11 備品確定ワータン最終発注 備品はワータンへの発注がある為に7・11とリミットがありますが、 プログラムは備品範囲内内なら変更可能です。(ウンドーズとかはいらないもんね)
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超初級編 スクリプト改造のすすめ RGSSで書かれたスクリプト(ここまで、二段目と呼んでいた部分)は、ゲーム全体を作り上げている重要な部分です。 戻せなくなって泣きを見たりすることの無いよう、以下の事項に気をつけていじるようにしましょう。 プロジェクト全体のコピーを取っておくこと。 プロジェクトを作成したフォルダごと、どこかにコピーをとっておきましょう。不都合が生じて訳が分からなくなっても、コピーが残っていればリセットできます。 プロジェクトが大きくなってくるとコピーにかかる時間も増えますが、サボらずに保険として常に一段階進むごとにコピーをとっておきたいものです。 戻すかも知れない場所はコメントで残しておく これからプログラムを記述していきますが、"#"をプログラム内に書くと、その行の#以降は全てコメント扱いとなり、無視されます。 一部を差し替える場合など、失敗した時に元に戻したいと思うような場合は、元のスクリプトは#でコメント化して残しておきましょう。 後で戻す時、#を消すだけで元に戻せます。 これらに気をつけたら、 いよいよRGSS2のスクリプトをいじってみましょう。 RGSSの説明書は、メニューよりヘルプ→目次→RGSSリファレンスで見ることが出来(一段目の使い方)、 実際のスクリプトは、メニューよりツール→スクリプトエディタで見ていじることが出来ます。このスクリプトエディタ内に、RPGを構成する全てのプログラム(二段目全部)が入っています。 紙のマニュアルが無いので、RGSSリファレンスはしょっちゅう見ることになります。スクリプトをいじる時は常に開くか、紙に印刷でもしておきましょう(ただ、全部となると相当な量なので、必要な時に必要な所だけ!)。 前へ・次へ すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新停止について このRGSS2講座は、初級編2の完成後、更新を停止(再開は未定)いたします。 それまでに更新する内容は、 当たり判定をつける マップシーンから移動する マップシーンへ移動する を予定しています。 事情について 実はこの講座は元々、C++でのゲーム作成に挫折した管理人が、 RGSS2の備忘録を兼ねて始めたもので、 実際、記事のほとんどは自分で習得しながら書いていました。 管理人の作りたいゲームというのがパズルゲームだったのですが、 今更になって2P対戦が出来ないというRGSS2の制約が大きなものに感じ、 2Pゲームの出来るC++のゲームにもう一度挑戦したいと思うようになりました。 こちらの講座も同時に出来たらとも思えたのですが、 なかなか現在でさえ時間が取れない中、両立は困難と思い、 だらだらと放置という形でなくこちらはきっぱりと一旦置いておこうと考え、 更新停止の宣言をすることにいたしました。 全くの個人的な事情です。申し訳ありません。 未熟な管理人の講座ながら、いくつもの温かいコメントを いただけたことを感謝しています。 更新停止後のこのwikiについて シーンの構造が分かるだけでも参考になるような方もいらっしゃると思うし、 もし自分が再びC++に挫折した時にはここに戻ってくるかも知れませんので、 このwikiはとりあえず残しておきたいと思います。
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サポ担 個別ミーティング 場所:ガスト品川グランドコモンズ店 港区港南2丁目16-2太陽生命品川ビル3階 http //sp.chizumaru.com/dbh/skylark/detailmap.aspx?account=skylark accmd=0 arg= c1= c2=0 c3= c4= c5= c6= c7= c8= c9= c10= c11= c12= c13= c14= c15= c16= c17= c18= c19= c20= c21= c22= c23= c24= c25= c26= c27= c28= c29= c30= x=503090.44 y=128221.081 scl=5000 clk=2 pg=1 bid=017955 from=listmap 集合時刻:10:00(13:30終了予定) 参加者: よーこ、デップ、あややん、りっちゃん、さくちゃん、きんぐ 議題: 顔合わせ 子どもの決定&お断り通知の到着確認等の割り振り 来週末(24~25)の下見に向けたチェック項目の洗い出し ・・・etc 当日運営担当 個別ミーティング 場所:品川駅3分ファミレスガスト 集合時刻:14:00(17:30強制終了予定) 参加者: 当日運営担当、てっしー、みきぞー 議題: 4日間大枠決定 4日間詳細プログラム仮アサイン 下見に向けたチェック項目の洗い出し 担当紹介分掌 鎌倉児童ホーム訪問 集合場所:鎌倉駅 集合時刻:18:30 参加者: みきぞー、よーこさん、さくちゃん、きんぐ 内容: ご挨拶&KIDSの説明 担当先生との関係構築 高校生との顔合わせ 参加する子どもたちの様子確認
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Resonance Geo Save for Sphere. 共鳴させ作られた、スフィアを守るための地球。 根源世界の地球(スフィア)を保護するために作成された鏡像世界。 根源世界は、世界からの廃棄物が落ち来たり、それらがもたらす災厄や混乱で疲弊しきっていた。 それに対し、落下を誘導する特異点を七つ埋め込んだ概念鏡像を一つ上のレイヤーに生成することで、盾としようとした。 この盾が、RGSSである。 この作成に当たって志願者、抽選者を問わず、相当数の人間が命を落とした。 命の素となる要素に分解され、RGSSの『初期設定の住民』を作成するコストにされたため。 RGSSは目論見通り、上位世界から落ちる殆どすべてのものを受け止めることに成功するようになる。 ルーツにも一応の平穏が訪れた。 しかし、想定外の事態が発生した。『鍵』を使った『逆流門』の作成が行われだしたのだ。 これによりワンダラー達が自分の世界に回帰しようとする動きが、RGSSそのもののエネルギーをも使っている事が判明する。 →落ちてきたものを、同じ場所に投げ上げようとするのなら、当然打ち上げるエネルギーがいる。 このエネルギーを充当するのはどこか。当然ルーツである。 帰るためにエネルギーを搾取されたのではたまらない。 また、逆流門は『RGSSの設計にない挙動』(言ってみればバグ)なので、 積み重なると誤動作して、RGSS内部のものがまとめてルーツに落ちてくる危険性がある。 ルーツの人間達は、そうした不穏分子を排除するための“門番”、ゲートキーパーを放ち、これを阻止しようとしている。 まとめると、 ワンダラーが自分の世界に帰るという行動は、ルーツにとって不利益である ルーツは、帰還行動をとるワンダラーを不穏分子と見なし、ゲートキーパーにより攻撃する 特区が七個あり、ゲートキーパーの数が限られている関係上、ワンダラーの回帰は皆無となったわけではない ルーツの住民達も、落着が始まった後数世代こそワンダラー達を受け容れていたが、 イシリアルから落ちてきた『七つの災厄』により世界に壊滅寸前の打撃を負った。 これにより、落ちてくる異世界から身を守る方法が必要である、と判断された。 この世界の代わりに、一つ上のレイヤーに、代わりに落着物を受け止める世界があればいいのでは? という提案に基づき、RGSSが作られた。 七つの落着物誘因装置兼、檻『特区結界』を備えた世界である。 特区結界はルーツの技術を以てしても作成が困難であった。 失敗すると概念爆発が発生し、RGSSそのものが木っ端微塵になってしまう。 無論、こんな危険なものをルーツにそのまま建てられるわけがない。 一〇〇年来の試行錯誤の後、ようやく安定したのが現在のRGSSである。 ルーツは、RGSSの中から、ルーツがエネルギーとして使用できる落着物(通称:適合鍵)を回収し、 そのエネルギーと、すり減りゆくルーツの在来資源でRGSSを維持している。
https://w.atwiki.jp/rgss2ch/
このwikiについて このwikiは2ちゃんねるでこっそり活動している1ツクールXPユーザ◆RGSS..WS4Mの雑記帳です。 (トリ付きで書き込んでることは滅多にないですが) RGSSを使ったゲームの制作中SSとか適当に貼って行ければと。 注意書き 管理人はまだ不慣れなので色々間違っている可能性があります。 何か間違えがあれば指摘していただけるとありがたいです。 近況(07/07/15) 環境が変わってから、まとまった時間がきちんと取れていません。 小品スレの方に参加しようにも逆に迷惑をかけてしまう状態でしたので、 放置になっていたのですが一言入れてもよかったかなと反省しています。 関係者の皆様申し訳ありませんでした。 現在は不定期に空いた時間を利用して、 VIPのツクスレ保管庫や自分のゲーム作りを進めています。 また参加できるようになった時に、 もしスクリプタが必要なら手伝わせていただきたいと思います。 自分の書いたソースに関係することなど、連絡が必要な場合は http //pi.orz.hm/~tkool/ の掲示板、あるいは rgssws4m_at_gmail.com(_at_を@に変換) までお願いします。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/13.html
特に注意書きがない限りScene_Debugより下でかつ、Mainより上に貼り付けてください。 (S):動作サンプルプロジェクト付き (注釈):注釈コマンド用必須スクリプトが必要(条件により不要な場合もある) 「オプションを付ける」とは(必ず始めにお読みください。) +... 本サイトで公開している、RPGツクールXPのスクリプト素材の多くは スクリプトを導入する上で設定すべき特殊な属性を設定し それらを武器、防具、スキル、アイテム等に付加させることで 初めて効果が現れるようになっています。 このときに設定する属性を、本サイトでは便宜上システム属性と呼んでいます。 そして、システム属性を付加する操作をオプションを付けると呼んでいます。 (ごくまれに、属性防御欄にオプションを付ける場合があります。) スクリプト紹介ページで例えば… 付加すべきオプション 連撃 と、このように表記されていれば、連撃という名前の属性を作成し 例えば、スキルに設定するものならスキルに、アイテムに設定するものならアイテムに 連撃属性を付加すれば設定完了となります。 (システム属性名)? …と、システム属性名に「?」と付いているものは、システム属性に数値を設定する必要があります。 数値を設定する必要のあるシステム属性には、属性名に半角数字を含ませてください。 半角数字が含まれていればいいので上記のように数字の位置が前後しても構いません。 スクリプト内の設定について スクリプト素材よっては、スクリプト冒頭部分で定数や変数の設定を 一例、またはデフォルトとして設定している場合があります。 これらは、自分が作るゲームに合わせて設定を追加・変更をする必要があります。 スクリプトでの設定のしかたは、各素材の紹介ページに詳しく説明しておりますので、よくお読みください。 バトル系 +... 連撃(S) 敵の複数回行動 連続スキル攻撃 バトルのリトライ 連撃コンプリート 連撃のフィニッシュブロー スキルシフト エネミーがスキルをラーニング 全員行動不能(戦闘中自然治癒不能型ST)で全滅(S) バトルの格闘場化(S) 似非オートバトル スリップダメージカスタマイズ(RTAB対応版もあります。) アクターの複数回行動 同じエネミーが通常とは違うアイテムを落とす ステート解除タイミングの変更 バトルリセット 一時的に能力値を上下させるスキル スキルを受けると解除するステート ステート変化を防止するステート 主人公バトラーがやられると敗北 システム系 +... 画面を切り替えずにバトル(S)(注釈) 特定の装備の組み合わせで能力値アップ アローカーソルのサイズを自在に変更(S) 敵全滅後にバトルイベント発動可能 1ターンキルで戦闘終了時にバトルイベント発動 ノーダメージで戦闘終了時にバトルイベント発動 テストプレー時のゲームスピードを変更 トループ別に戦闘曲設定(注釈) 戦闘後HP・SP・障害ステート全快 イベント接触判定カスタマイズ(S) 特定アイテムの所持数を制限(S) トループ別に戦闘開始時トランジション設定 全滅分岐時自動戦闘不能解除(注釈) 戦闘中にエネミーパラメータを編集 逃走時にバトルイベント発動 スイッチ名・変数名の一括削除と復帰 SP消費武器 銃システム(S)銃システム・システム紹介 銃システム・設定方法 トレジャー取得ミス防止 逃走時に所持金を落とす(注釈) パーティ全滅時にバトルイベント発動(注釈) 表示系 +... ステートの仕分け表示 打撃攻撃時に武器名を表示 ショップ画面のメッセージ表示 ターゲット撃破時にダメージ表示色を変化 特定のステート名を非表示化 戦闘時限定・画面を切り替えずにゲームオーバー表示 移動系 マップループと乗り物処理(S) 「注釈」を使ったイベントコマンド拡張系 イベントコマンド「注釈」に特定の文字列を入力することで、デフォルトに無い機能を イベントコマンドとして実行させる事ができるようになります。 ご注意以下のスクリプトを導入するには専用の必須スクリプトが必要です。必須スクリプトを導入した後にスクリプトを導入してください。必須スクリプトのダウンロード(閲覧可) +... 非範囲指定型のスイッチ一括操作 所持品一括増減 アイテム・武器・防具の全消去&全ゲット イベントのコメントアウト(S) アクターの総替え アイテムを使った取引(S) オンリーワンスショップ 指定したアクターにアニメ処理 出現トループの追加と変更(S) エンカウント歩数の変更 タイルセットの変更 パラメータの増減+ 名前初期化防止 特殊な条件でのスイッチ操作系 エネミーが単体の時にフラグオン 所持金が無くなった時にフラグオン
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SSノート発送作業 場所:KIDSオフィス 集合時刻:13:00~ 参加者:調整中 作業内容: ①SSノート印刷/製本 ②SSノート発送 担当リーダーミーティング 場所:KIDSオフィス 集合時刻:時間未定 参加者(仮): 【ディレ】てっしー、みきぞ、きんぐ、うぉーり 【サポ担】ちこてぃ 【運営担】じょにぃ♪、とくさん 【キッ担】アリエル 【ワー担】まぎーさん(はにーちゃん) 【安全担】ちえぞー 議題:今後のスケジュール、各担当の進行状況について確認
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参加決定通知発送 場所:オフィス 集合時刻:10:00 参加者: よーこさん、さくちゃん、うぉーりー、きんぐ 作業結果 ①資料修正/印刷完了(決定通知を除く) ②宛名シート作成完了 残作業は5/14実施予定。内容は以下の通り。 ③決定通知作成 ④問い合わせ二件の対応方法検討 ⑤封書作成 第3回全体ミーティング 場所:荏原第四地域センター 集合時刻:13:00 参加者: てっしー、みきぞー、まぎーさん、よーこさん、あややん、ぶーさん、とくさん、りっちゃん、アリエル、じゃっき~、さわやか、さくちゃん、きんぐ、でっぷ、ジョニィ♪、おかちゃん、しのぶちゃん、はにーちゃん、うぉーりー(記録) 議題:プログラム概要、下見実施内容、プレキャンプ概要検討 ①自己紹介 ②本番4日間のプログラムの概要説明 ③スタッフの担当、リーダーor連絡係を決める(各担当について説明するよー) ④4日間の流れ説明(詳細版) ⑤下見の内容の検討(分科会にする) ⑥事前交流会の検討(てっしーが方針出す+プロ担に任せる) ⑦安全担当 ⑧連絡事項 議事詳細 ①自己紹介 詳細、割愛。 ②本番4日間のプログラムの概要説明 【4日間の流れ】 1日目 移動(班行動)、ウォークラリー 2日目 午前 スタッフが教える型ワークショップ(別のことをするのもあり) 午後 子どもが考える型ワークショップ(別のことをするのもあり) 夜 未定 3日目 午前 子どもがやることも考える 午後 子どもがやることも考える 夜 キャンプファイヤー 4日目 解散式 【食事について】 1日目 昼:ウォークラリー中に班毎にお店などで食べる 夜:班毎で作る 2日目 朝:班毎で作る 昼:班毎で作る(要検討) 夕:スタッフで作る (要検討) 3日目 朝:班毎で作る 昼:スタッフで作る 夕:スタッフで作る 4日目 朝:班毎orスタッフで作る 昼:スタッフで作る(弁当?) ③スタッフの担当、リーダーor連絡係を決める <スタッフ担当 明確化> こどもサポート担当 当日運営担当 ワーキング担当 キッチン担当 撮影 医療 SSノート 各担当には連絡係を置こう。 【こどもサポート担当】 事前の役割 班決め ・施設連絡 ・バス・テント割り振りきめ 当日の役割 高校生リーダーのフォロー 班行動時は、班付きスタッフとなり、リーダーのフォロー フリープログラム時は、プログラムのレク係りと同じく、小 集団の安全確保や遊びのきっかけつくりをする これは、サポだけでなく、他の担当・だれでもフリープログ ラムレクをしてよい フリープログラムでは班を意識することなく活動する 食事では班の一体感をだすことが重要か?! 高校生との関わりかたについては、サポ担で中心考えてもら うのがいいのではないか。 【当日運営担当】 企画は担当だけでなくスタッフ全体でやる。 当日のモノ、人、雨プロ、スケジュール、安全面などの検討を行う担当。 【ワーキング担当】 事前の役割・備品の準備 ・安全面(安全担当) 当日の役割・何でも屋さん 今年はフリープログラムのレクにもなること可 プログラム遂行のための準備 一番、自由に人をだせる担当。 安全担当を作成することで、その担当だけが安全について考 えればいいというわけではなくて、こどもへもスタッフへも意 識付けさせることが最重要。 安全面は、プロ担にも役割兼任。 【キッチン担当】 事前の役割 ・食材決め ・買出し 当日の役割 ・食事時のプロデュース (プロ担から、食事 時に時間をもらって仕切る?) スタッフが作るの確定しているのは2・3日目の昼食。キッチ ンが作るだけではなく、日によって作る担当をかえることでキ ッチンもフリープログラム提供者になることができる。 【撮影】 カメラ・ビデオ撮影 【医療】 参加者全員の健康障がい時の対応 【スタッフ担当】 ⇒ちえぞー、アリエル 【子ども募集担当】 ⇒さくちゃん、よーこさん、のっぽさん 新規施設を訪問します(5/18 鎌倉児童ホーム) 【IT担当】 ⇒ジョニィ♪、きんぐ、みきぞー 【SSノート担当】(事前のみ) 【ビデオ編集】(事後のみ) ④4日間の流れ説明(詳細版) 4日の流れの詳細と毎日のテーマを説明 全体のスケジュール(いつまでに~を決める)を説明 『はじめてのお遣い』をやる ⇒初日の夕飯、2日目の朝食(昼食?)を食べるために必要な 食材を購入する。 時間について 『00時だよ~』とは言わない。でも朝飯後、昼食前、昼食 後などは決める。 どうやって班に戻ってくるのか? ⇒なべをたたくとかは? 自由に子どもが遊ぶ ⇒お昼ごはんでしばられないように遊べるようにしたらどうか ?自由にご飯を食べにくる 班で行動することが少ない ⇒班の結束力があったなら、年少者の面倒を見たり、安全 確保ができる。 班の運営をサポートするしかけはあるのか? 今年は班での活動より個人に重きをおく 個人に重きをおくと高校生リーダーのリーダーとしての役割 は? ⇒リーダーの役割がより重くなるだろう。経験者で無いと厳し いのではないか。 事前交流会でどれだけ、リーダーとしての役割を認識しても らえるかが重要。 2日目のワークショップを選べない子どもをどうケアするの か。 ⇒スタッフつける。無理に入れることはしない。 1日目だけで班の輪に入れないことが予想される。例年通り だと・・・。 ずっと一人遊びだけ希望したら、SSに来ている意味がないの では? 各施設の子どもがかたまるのは? 遊びに行くときは『いってらっしゃい』帰ってきたら『おか えり』と声がけをして帰る場所があることを認識させる ⇒仕掛け作りが必要 食事だけで仲良くなるのは厳しく、話ができるようにする雰 囲気作りが必要 ⇒高校生に任せるには重く、スタッフがうまく声掛けする必要 ある。 個々の時間ごとに目標を設定する必要がある。 一日のテーマを達成するために。 SSノート、事前交流会でご飯を誰が作るのか書くと良いか ⇒子どもが作るのか、スタッフが作るのかを明記して、考えさ せる。 <まぎー案> 1日目夕食、2日目朝食、昼食まで一緒に班で作ってもらう。 2日目午後はすべてを通して遊びきってもらい、夕飯はスタ ッフで作る。 すると結束が固まりやすく、午後の遊びは多くなる。 班への寄与意識が高まる。 ⇒2日目お昼までの目標。高校生をリーダーに仕立てること。 班の結束力を高めること。 ⑤下見の内容の検討(分科会にする) 本日やること(予定) 担当毎に下見の内容を検討する(30分くらい) 安全面、水場、運搬経路など 全体に周知(もれがないかみんなで確認) ⇒分科会をミーティング後に行ったため、議事録ナシ。 ⑥事前交流会の検討(てっしーが方針出す+プロ担に任せる) <事前交流会> 目的 【こども】 班員を知る、仲良くなる、安心する 今年のSSの内容を理解する(場所ーどんなところなのか) 本番を楽しみにする 【高校生リーダー】 班員を知る 仲良くなる リーダー同士仲良くなる リーダーの役割を理解する 【スタッフ】 子ども、班の様子を見る 保護者説明 子供たちにSSを理解してもらう 子供たちに安心できる団体であることをアピール 開催時間 10:30 高校生リーダー 下神明駅集合 リーダーの役割を説明 12:00 会議室で昼食 13:00 受付開始 13:30 事前交流会開始 16:00 事前交流会終了 17:00 完全撤収 10周年の歴史を見せることができればよい(アルバムとか) 部屋のキャパシティが狭いように思うが、大丈夫か? ⇒プログラムによって変わるかな。内容を想定して決めましょ う。 安心させるためにはどうしたらいいか、もっと考えるべき。 ⑦安全担当 下見でどこを見るか? ⇒バンガローの近くの安全をみんなで確認する プレキャンプまでに安全の確認すべき点を出して、高校生に も確認してもらう。 気づいた点ははにーちゃんに連絡する。 ⇒どういう危険なのか、何が起きてしまうのかを確認しよう。 ⑧連絡事項 キャンプ場との連絡担当:きんぐ ⇒個人的な下見なども含めて全てきんぐを通しましょう。 スケジュール確認 ⇒別紙参照 参加費 ⇒社会人12,000円、学生10,000円