約 5,846,203 件
https://w.atwiki.jp/sonyyoutube/pages/84.html
AmebaVisionのダウンロード保存方法 Amebavision Sonyyoutubeでダウンロード アドレスパターン http //vision.ameba.jp/watch.do?movie=111111 AmebaVisionのアドレスをコピーしてsonyyoutubeに貼り付けてください。 flvの動画アドレスが表示されるので保存してください。 AmebaVision(アメーバビジョン)とは、サイバーエージェントが運営する動画共有サービス。 アップロード形式として、AVI、WMV、MPEG-4、MOV、3GPP、AMC、FLV、MPEG-1、3GP、3G2、VOBに対応している。 上限は100MB/1ファイル、1ユーザーあたりのファイル容量は2007年(平成19年)1月31日に無制限とした。 もともとは動画配信サービスであったが、2006年(平成18年)7月13日に投稿機能を追加]。 APIが公開されており、2007年10月1日のメンテナンス前まではニコニコ動画で使用されていた。 2007年(平成19年)2月上旬からニコニコ動画のアクセス増加で負荷が大幅に増え、ニコニコ動画を運営するニワンゴの担当者によると「専用回線を用意してもらっているが、負荷が高い状況が続いている」といっていた。
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シングル 恋のダウンロード
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CollegeHumorのダウンロード保存方法 CollegeHumor Sonyyoutubeでダウンロード アドレスパターン http //www.collegehumor.com/video 1111111 CollegeHumorのアドレスをコピーしてsonyyoutubeに貼り付けてください。 flvの動画アドレスが表示されるので保存してください。
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【ラピッドシェアダウンロード手順】 1.You want to download kh2-bhk-ingamevideo-skateboarding.MPGとあるすぐ下のテーブルに注目 そのテーブルの| PREMIUM | Free |となっている列のFreeの方の列を見る 一番下にもFreeのボタンがあるのでそのボタンをクリック 2.画面が切り替わり、やや下の方に Download-Ticket reserved. Please wait 23 seconds. のような記述が出てカウントダウンが開始されるので そのカウントダウンが0になるのを待つ 3.No premium-user. Please enter ??? here と出るので、その???の部分を入力してStart Downloadボタンを押す 4.ダウンロードスタート 【前のページへ戻る】 【サイトTOPへ戻る】
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入門編・1 スクリプトエディタってどこから見るの? スクリプトエディタを開いてみよう スクリプトエディタを開くと、左に項目が並んでいます。 モジュール、ゲームオブジェクト、スプライト、ウィンドウ、シーン、素材、と並んで、最後にメインとあります。 各項目をクリックするとプログラムの内容が表示されます。長いのも短いのもあります。さて、どこから見るべきなのでしょうか? どこから見るの? ちょっとごまかして言うと、最初に実行されるのは、メインの下の"Main"です。 ですが、コンピュータが解釈するのは、一番上からです。つまり、モジュールの"Vocab"から始まって、その下、その下……と下がっていき、 最後に"Main"となります。 なぜ、こんなことになるのでしょうか? これを考えるため、RPG(というか、ゲーム一般)のゲームの流れを考えてみましょう。 ゲームの流れ 実行すると、まずタイトル画面が出て、そこからモードを選んで、別の画面に移動します。プログラム的には、どう考えるでしょう? ただとりとめもなく、次にこれをやって、次にこれを、と書いていくよりは、 『タイトル画面のシーン』『ロード画面のシーン』『マップのシーン』『バトルのシーン』と、今、ゲームがどんなシーンをプレイ中か、というようにまずプログラムをシーンに分けて考えた方が簡単だと思いませんか? RPGVXは、プログラムをシーンごとに分けています。さっきのリストの中にありましたね? スクリプトエディタの『シーン』、この下にあるプログラムがゲーム全体をシーンに分けたプログラムです。 シーンの中身 さて、シーンごとに小分けにしましたが、この『小分けにする』というのは、もっと使える技術です。 例えば、バトルのシーンでは、味方キャラと敵キャラが戦うわけです。 敵は行動パターンに従って行動し、ダメージ計算に従ってダメージが与えられます。 味方キャラと敵キャラが常に居るのなら、最初から『敵キャラ』『味方キャラ』を、バトルシーンの部品として決めておいた方が楽なんです。 RPGVXでは、戦闘シーンの部品として、敵キャラ、味方キャラ、敵の行動パターン、パーティ編成、といった要素を決めています。 これらは、スクリプトの『ゲームオブジェクト』の下のプログラムにまとめてあります。 ウインドウ また、RPGに特徴的なものに、各種ウインドウがあります。 ただ表示するものもあれば、選択肢があるもの、スクロールするもの、と機能はいくつもあります。 これにはいろんな種類があるので、『ウィンドウ』として別枠でまとめてあります。これも『ゲームオブジェクト』の一種だと考えていいでしょう。 モジュール、スプライト 解説していないものにモジュール、スプライトがありますが、ここでは飛ばします。 準備は全部最初にして、実行するのは最後だけ このように小分けしておきたいわけですが、どんな風に小分けするかを予め指示しておかないと、コンピュータはどうしていいか分かりません。 こちらで小分けの方法を決めてやる必要があります。 {その小分けの方法を決めているのが、Mainより上の部分全部なのです。 ここで、シーンの分け方、ゲームオブジェクトの分け方、……を全部決めた後に、じゃあ、タイトルシーンから始めましょうか、と始めている}のです。 Mainの中身が非常に少ないのは、それまでに準備を全部してしまっているからです。 オブジェクト指向 ちなみに、このように、要素ごとに分けてモノを管理するようなプログラムのやり方を、オブジェクト指向と言います。 分けられた要素のモノはオブジェクトと呼ばれます。 Rubyはオブジェクト指向を採用した言語で、自然にオブジェクト指向の考え方でプログラムをすることが出来ます。 前へ・次へ すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saikyotosikeikaku/pages/34.html
ダウンロード・インストール方法(PC) 自作ゲームの館 1. 上記のサイトにアクセスします。 2. お好きなバージョンを選んでください。最新版を推奨します。 3. stk5k8 (日付).zipが(2.の手順で5改8を選択した場合)たくさん並んでいるので日付の部分がいちばん新しいものを選択する。 4.ダウンロードしたzipファイルを展開して完了です。 「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。」と表示されたら、 Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf 上記のMicrosoft社のパッケージをインストールして下さい。 また、「このアプリケーションを実行するには、最初に以下の.NET Framework バージョンのいずれかをインストールする必要があります。」と表示された場合、 Microsoft .NET Framework Version 2.0 再頒布可能パッケージ (x86) http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5 displaylang=JA 上記のMicrosoft社のパッケージをインストール(XPの場合、要SP2以上)。 ダウンロード・インストール方法(携帯) 自作ゲームの館モバイル 1.上記のサイトにアクセスします。 2.最強都市計画5改8Aをクリックします。 3.240x320か480x854どちらかを選択してダウンロードします。 4.ダウンロードしたファイルを展開して完了です。
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入門編・12 シューティングゲームもどきを作る 敵キャラを動かす せっかく敵キャラを作ったのに、動かないのでは面白くありません。 敵キャラが動くようにしましょう。 それぞれが独立して斜め方向に動き、画面端で反射して方向を変えるようにします。 なお、当たり判定はまだ作りません。 敵キャラに必要な要素 斜め方向に動く、ということで、『動く方向』と『スピード』を決めてやる必要があります。 Game_Enemyクラスの持つ変数に、下の二つを追加します。 attr_accessor direct # 移動方向。数字キーの位置 attr_accessor speed # 移動スピード。 移動方向のようなものも、普通は数字で管理します("左上"というような文字列ではなく)。 ここでは、数字キーと方向を合わせるようにしましょう。つまり、 左上 7、右上 9、左下 1、右下 3 と決めます。別に0,1,2,3と決めてやってもいいのですが、こうしておくと後でちょっと便利です。 そして、初期値を決めてやるために、initializeメソッド内に以下の行を追加します。 tmp = rand(3) case tmp when 0 @direct = 7 when 1 @direct = 9 when 2 @direct = 1 when 3 @direct = 3 end @speed = 3 + rand(2) tmpは、一時的に使う変数によく使う名前で、この名前である必要はありません。 場合にもよりますが、通常直後のcase文や複雑な計算式で一瞬答えを置いておきたい時などに使います。 tmp = rand(3)によって、tmpには0,1,2,3のいずれかの数値が入ります。 そして、そのあとcase~whenによって、数値によって方向を決めています(文法はヘルプを参照)。例えば、tmpが0なら方向は7(左上)というように。 乱数で1,3,7,9のどれか、というような決め方は出来ないので、一旦別の変数に乱数を使ってからその変数の値で飛び飛びの値を割り振っています。まあ、RPGのイベントとかでもよく使う手ですかね? 最後の行でspeedを決めています。こちらも乱数で、ちょっと動きが読みづらくしています。speedの値は3,4,5のいずれかになります。 敵キャラを動かす では、動かしてみましょう。自機の移動をupdate内に書いたのと同様、敵キャラの移動もGame_Enemyのupdate内に記述します。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update if @alive == true then move # 移動 check_wall # 壁に当たった場合の判定 end end moveという移動メソッド、check_wallという壁反射についてのメソッドを追加します。 生きていなければ移動もしなくていいので、if文で生きている時だけ移動するようにしています。 それぞれのメソッドの中身はこんな感じです。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 移動 #-------------------------------------------------------------------------- def move case @direct when 1 @x -= @speed @y += @speed when 3 @x += @speed @y += @speed when 7 @x -= @speed @y -= @speed when 9 @x += @speed @y -= @speed end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 壁に当たった場合を判定。 #-------------------------------------------------------------------------- def check_wall if @x 0 then @direct += 2 end if @x (WND_X-SIZE_X) then @direct -= 2 end if @y 0 then @direct -= 6 end if @y (WND_Y-SIZE_Y) then @direct += 6 end end moveの方は、@directの値によって移動を行っているだけです。これだけだと、画面のはるか遠くまでぶっ飛んで行ってしまいます。 check_wallでそうならないようにしているわけですが、こちらは少し複雑です。 if文四つで出来ていますが、まず最初のif文を見てみましょう。 if @x 0 then @direct += 2 end 敵キャラのx座標が0より小さい時、つまり左端からはみ出している時、方向の値に2を加えます。 2を加えるって何でしょうか? 想像してみましょう。左にぶつかりうるのは、左下に移動中(1)か左上に移動中(7)です。そして、左下に移動中なら反射して右下に移動(3)、左上なら右上(9)に方向転換します。 つまり、1→3、7→9と変化するわけです。どちらも2増えています。これが+2というわけです。 他のif文も同様、これにより壁による反射が実現します。 実行してみましょう。画面を5機のUFOが跳ね回ったら成功です。意外とよけるの難しいですが、当たっても何も起こりません。 実は…… シューティングゲームもどきとは言え、この方法による反射は結構ずさんです。 速度が変わるようなことが起こると、壁にめり込んでしまったりします。 まあ、目標はシューティングゲームではなくRGSSの習得なので、ご容赦を……。 穴のないプログラムを作成されたい方は、別途ゲームのアルゴリズムを扱った本やサイトを参照して下さい。 前へ・次へ すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ueno-tokyoline/pages/13.html
行先表示機再現ソフトのページ LED5050β版(Ver0.50-2013.7.15公開) →行先・種別・背景画追加 LED5050正式版(Ver2.01ー2014.10.20公開) →リニューアル LED5050正式版(Ver2.02-2015.5.10公開) →一部構文ミスを修正 LED5050-ProfessionalEditionβ(Ver3.00-2015.12.7公開) →TIS画面モチーフの新タイプに変更!操作が違うので注意! LED5050-ProfessionalEditionβ(Ver3.10ー2016.11.18公開) {→とりあえず公開、不具合報告まってます 音声関係は別途ファイルDL必要となります} LEDtobu9000暫定版(Ver0.50ー2015.7.10公開) →初公開 ごめんなさい…作業が遅れました… ※文字をクリックでダウンロードページへ ※赤文字が公開中 / オレンジ文字は公開終了 / 青文字は公開予定 (追記)2017.-6.19 リンク再設定いたしました。 (追記)2017.-7.-3 リンク切れ障害が解消いたしました。 動作環境 <開発環境> Windows7 Professional 64bit (SP1) - intel COREi5 - 8GB VisualStudio Express 2013 for Desktop (Visual Basic 言語) <必須要件> NET Framework4 ランタイム <推奨環境> Windows7以上-64bit (メモリ:2GB以上) <現時点で報告いただいているOS(保証ではありません)> WindowsVista 32bit (intel CORE2 Duo) Windows7 64bit (intel CORE i7) Windows7 64bit (intel CORE i5) windows7 64bit (intel Celeron) Windows8 64bit Windows8.1 32bit Windows8.1 64bit (intel CORE i3) Windows10 [β] 64bit (intel CORE i7) Windows10 Home 64bit (intel pentium) 《動かない?と思ったら》 ①OSの種類は?(WindowsXp以上でないとおそらく動きません。) ②LedAppフォルダは変えてませんか?(中身を編集するとエラーになります) 紹 介 (5050系バージョン) javascript ; 動画 NEW
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登録日:2015/06/22 (月) 20 58 36 更新日:2024/03/18 Mon 17 41 24NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 3DS 3DSLL 3DSダウンロード New3DS ニンテンドーeショップ ■概要 ニンテンドー3DSダウンロードソフトとは、ニンテンドー3DSのニンテンドーeショップにおいてダウンロード可能なツールソフトやゲームソフトのタイトルを、低価格でDL販売するサービスである。 似た物にDSiウェアや過去作を配信するVC(ヴァーチャルコンソール)、パッケージのDL版などもあるが、 ここでは3DS専用の「ニンテンドー3DSダウンロードソフト」について説明する。 2011年からeショップのサービス開始とともに始まり、DSiウェアの頃は本体のメモリに保存していたため容量制限があったが、3DSからはSDカードへの保存となった事でその壁がなくなり、大容量のダウンロードが可能となった。 対応機種は3DS系列すべてからDL可能。 DL販売のみのため、購入するにはインターネットに接続できる環境が必須。 同時にeショップのサービス終了とも表裏一体で、3DSのeショップはサービス終了が2023年3月末予定になっている。 支払い方法ニンテンドープリペイドカードで追加した残高より支払い。プリペイドカードは主にゲーム販売店やコンビニエンスストアで扱っている。 ニンテンドーアカウントと残高共通化が行われている場合、Switchから残高が追加可能。2022年1月のサービス縮小以降クレジットカードを利用する場合はこの方法が必須。 New3DS限定で交通電子マネー。ソフトによっては「ダウンロードカード」という物も店頭で扱っている。(2022年1月で取扱終了) 詳しい説明についてはeショップの公式サイトを参照のこと。 配信されているソフトはほとんどがオリジナルのものだが、過去作のリメイクやモバゲー、スマホからの移植作もある。 またVCとは別に、往年のクラシックゲームやアーケードの名作を3D表示可能にした「3Dクラシックス」や「セガ3D復刻プロジェクト」というものもある。 逆にVCはとても寂しい状況である。 他にも海外のみで日本未配信のソフトもあったり、New3DS専用のソフトも配信されている。 値段は基本的に200円~1,000円が主だが、中には無料のものや1,500円~2,000円を越すものもある。 時々セールも行っているので、お手頃な価格になった時に購入するという手もあり。 あとは折角の3DSなのに3D表示機能を使わない作品も結構あったり…。(あっても意味の無いものもあるが) 配信当初と比べ現在はソフトも大分充実しているが、当然ながらとんでもないクソゲーが紛れている場合があるので要注意。 とはいえ、フルプライスで売られているソフトよりもよっぽど遊べるものもあるので、 低価格とは言えなかなか侮れないところもある。 eショップのメニューにある「人気順」や「みんなのおすすめ順」という機能を使えば、一応参考になったりもする。 もちろん自分だけのお気に入り作品を探すのが一番良いだろう。 プレイ回数に制限があるが、ソフトによっては体験版も配信されており、一部は製品版に引継ぎも出来る。 また配信終了したソフトもあるが、購入してるなら削除していても再DL出来るのでご安心を。(一部例外あり) ちなみにDSiウェアも(往年より数は減ったが)まだ買える。 ■参考 タイトルをクリックすると任天堂の紹介ページに移動する。 ダウンロードソフトの数が膨大になっている為、主にここでは代表的なものを記載する。 【500円以下】 タイトル ジャンル 値段 備考 ガンマンストーリー ガンマンアクション 200 ガンマンとは名ばかりのトンデモ世界観が魅力のアクションゲーム。しかしゲームはしっかりと作り込まれており、超低価格ゲーとは思えない程のクオリティを誇る。残り少ない残高を使い果たすために買うのも良いかもしれない。体験版も配信されている他、トンデモ度がさらに増した続編の「 2 」も300円で配信しており、さらに1と2がセットになったWiiU版も存在する。 ゲキヤバランナー ランアクション 300 走り出したら止まらない「森のヨーセー」を操作し、様々な障害物を乗り越えるアクションゲーム。難易度は高めだが、ステージデザインが丁寧で理不尽さは無く、アクションが苦手な方でも十分クリアできる配慮もしている。続編「 ハバネロ 」も500円で配信中。 魔神少女 -Chronicle 2D ACT- アクション 400 同人サークルが開発したソフトで、丁寧に書き込まれたドットや良質なBGMが特徴。やりこみ要素も豊富であり、本当にこれで400円なのか?というくらい作りこみが細かい作品。体験版も配信されている他、「 エピソード2 」が800円、スピンオフ「 ブレイブダンジョン 」も500円で配信中。 ソリティ馬 ソリティア競馬ゲーム 500 トランプゲームのひとつであるソリティアに競馬要素を組み合わせた作品。馬の育成要素が上手い具合に噛み合っており、なかなかの中毒性を誇る逸品。体験版も配信中。 ピンチ50連発!! シネマティックピンチ切り抜けアクション 500 タイトル通り連続で襲い来るピンチを切り抜けていくゲーム。所謂死にゲーだが、一見突破できない仕掛けを切り抜けた時の達成感が魅力。体験版も配信中。 マイティー スイッチ フォース! 横スクロールパズルアクション 500 サイバーな世界観にセクシー色強めなキャラデザが特徴のパズルアクション。職人技なドットの繊細さに疾走感溢れるBGMもまたセンスが良い。難易度もさほど高くはないのでアクションやパズルが苦手な方でも楽しめるが、タイムを極めようとするならばそれなりに歯ごたえがある。「 2 」も800円で配信中。 マーセナリーズサーガ2 シミュレーションロールプレイング 500 非常にオーソドックスなタクティクスゲームで、元はモバゲーからの移植。移植にあたってシナリオの追加や難易度の調整なども施しており、500円ながらボリュームも十分。「 3 」も同価格で配信されているが、ストーリーに繋がりは無く、システムもほぼ同じなのでどちらを購入するかはお好みで。体験版も配信中。 【501~1000円】 タイトル ジャンル 値段 備考 激投戦士 ナゲルンダー アクション 509 見た目が安っぽいが、操作性もバランスも丁寧に仕上げてある良作。会話やストーリーもノリが軽くバカバカしい。だがそれが良い感じ。欠点はややボリューム不足な点。 TRUE REMEMBRANCE 記憶のかけら ビジュアルノベル 519 フリーゲームで配信されていたサウンドノベルを3DS用に作り直した作品。3DS版は原作者書き下ろしのおまけシナリオの追加やイラストレーターの変更などがされている。元がフリゲーなので、原作プレイ者には多少好みの分かれる面もあるが、まだ触れたことがないユーザーにはプレイする価値はあり。 ラビ×ラビ えぴそーど3 迷宮脱出アクションパズル 612 不思議な世界に入り込んでしまった1人と1匹が、元の世界を目指して冒険していく「ラビ×ラビ」シリーズの第4弾。能力の違う1人と1匹を切り替えながら、様々なお助けキャラや時にお邪魔キャラの力をも借りつつゴールを目指すアクションパズルで、不思議の国のアリスをモチーフとした可愛らしい世界観とは裏腹に難易度は辛口。良質なBGMやステージ合間の漫才も魅力。 1 と 2 もDSiウェアとして配信されている他、 外伝作品 もある。 3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語 アクション 628 FCの名作の3D対応版。単純な移植ではなく、実質的には原作を「目コピ」して1から作り直している。そのため、処理落ちや当たり判定の修正など大小関わらず100個以上もの調整が加えられている。概ね原作に忠実ではあるが、一部の裏技が搭載されていなかったりと抜け要素も少なからずあり(30UP未搭載はスタッフが気付けなかったとの事)。 3D スペースハリアー シューティング 628 「セガ3D復刻プロジェクト」の一つで、アーケードで稼動した3Dシューティングの移植。レバーの経年劣化や筐体の傾き、環境音の導入が設定できるなどアーケードの雰囲気の再現に拘った力作。ただの再現に留まってもおらず、セガマークⅢに登場したオリジナルボスがアーケード仕様で登場するなどの隠し要素もある。 不思議の国の冒険酒場 RPG 660 「アトリエ」シリーズに似たシステムの酒場経営要素を含んだRPG。PSPでDL専売されていた同タイトルの移植版で細かい修正も行われている。食材のためにモンスターを倒し、料理を作って食べてレベルを上げる独特なシステムが持ち味。エンカウント率が高いのがややネックではあるが、目立つバグがなくRPGとしてのバランスは良く取っ付き易い隠れた名作。体験版も配信している他、スピンオフ作品である「 不思議の国のラビリンス 」も同価格で配信中。 ハコボーイ! パズルアクション 693 シンプルなデザインとシステムだが、絶妙な難易度設定とバランスが最大の魅力。壁となるステージもあるが、基本はサクサク進め、リトライも軽快でストレスを感じさせない丁寧な作り。体験版も配信している他、続編「 もうひとハコ 」「 さよなら! 」も同価格で配信中。 ひらり 桜侍 居合いアクション 734 「避けて、斬る」というシンプルなコンセプトながら、緊迫感溢れるスリリングなアクションが特徴。ボスのダイナミックな斬撃など立体視との相性も良好。ボリュームがやや欠けるが完成度は高い。 とびだす!にゃんこ大戦争 シミュレーション 777 スマホで人気を博した作品の移植。少々変更点もあるが、スマホ版であった課金要素を無くした事でストレスなく遊べる様になっている。 スチームワールド ディグ 2Dスクロール採掘アクション 800 穴掘り要素と探索要素が融合した作品。ストーリーが薄口だが、単純明快な内容のため初心者でも安心して楽しめる。HD版もWiiUで配信中。 サバクのネズミ団! 移動要塞で砂漠を旅するシミュレーションゲーム 815 サバクの惑星に住む「ネズミ族」とともに旅をする育成 冒険のリアルタイムストラテジー。ゲーム中は非常に慌しいうえに、忙しい操作を要するが、動き回るネズミ達や次々増えていくアイテムなどが見てるだけでも楽しい。体験版も配信中。 3D アフターバーナーⅡ シューティング 838 前述のスペースハリアーと同じくこちらも雰囲気の再現に拘った力作。さらに「アフターバーナークライマックス」のシステムを搭載したスペシャルモードも追加するなど移植元の気合の入りようがうかがえる。 鋼鉄帝国 STEEL EMPIRE 2D横スクロールシューティング 864 スチームパンク風の世界観と映画的な演出が特徴のシューティング。メガドライブで出された同タイトルのリメイクで、グラフィックはGBA版を踏襲している。内容はシンプルで複雑なシステムが無く、難易度も抑え目なので手軽に遊ぶには丁度良い。配信当時は2940円だったが、現在は864円に改定されている。体験版も配信中。 みんなで まもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ アクション 864 グラフィックは8bit、音楽はFC音源という徹底的に80年代に拘った作品。FC風を意識しながらもゲーム内容はとても864円とは思えない完成度。個性的なキャラクターやパロディも豊富でFC愛に溢れた良作。 3D ガンスターヒーローズ アクションシューティング 880 メガドライブからの移植作。次々と現れる敵を多彩な武器で蹴散らしていく爽快アクション。追加要素として初期体力が2倍になるメガライフモード、攻撃力が2倍になるメガショットモード、ボタン操作で武装を切り替えることができるフルスペックモードを選択できる。フルスペックモードの操作性は半ば別ゲーで、同社のエイリアンソルジャーに近い。 3D ベア・ナックルⅡ 死闘への鎮魂歌 格闘アクション 880 こちらもメガドライブの名作。敵を蹴散らす爽快感はもちろん古代祐三によるBGMも魅力的。 ブラスターマスター ゼロ アクション 980 サンソフトから発売されたFC「超惑星戦記メタファイト」をベースにしたレトロ風探索アクション。8bit時代を基調としているものの、操作性の改善やステージの追加など現代にあわせたアレンジも加えられている。Switch版も配信されており、HD振動による臨場感も味わえる。 1001 Spikes 最凶即死アクションアドベンチャー 1000 ジャンルにある「最凶即死」の名の通り、1001の残機で挑む超高難易度アクション。万人向けとは言えないが、歯ごたえを求める方に挑戦してもらいたい作品。WiiU版も存在する。 洞窟物語 アクション 1000 海外版の追加要素を加えたフリーゲームの傑作の移植。カーリーモードの翻訳が少々怪しいが、ゲーム自体は名作なのでおすすめ。 燐光のランツェ ドッグファイトアクション 1000 操作に慣れなければただの高難易度のクソゲーだが、慣れる頃にはこれ以上無いくらいの名作に化ける一品。世界観も含めて人を選ぶが、コツさえ掴めればそこから一気に面白くなる。 ※「3Dクラシックス」と「 セガ3D復刻プロジェクト 」はここで紹介している作品以外にも名作があるので、興味のある方は公式サイトを参照してほしい。 【1001~1500円】 タイトル ジャンル 値段 備考 ザ・ローリング・ウエスタン アクションタワーデフェンス 1047 タワーデフェンス物で常に緊張感ただようゲーム性とウエスタンな雰囲気にマッチしたBGMが特徴。1プレイが忙しく、システム面で洗練されていない部分もあるが、やり応えは十分ある。続編「 最後の用心棒 」も2096円で配信中。 聖戦クロニクル RPG 1100 スマホなどで数々のRPGを配信している「ケムコ」の作品の一つ。美麗なグラフィックにテンポ良く歯ごたえのある戦闘、先の読めないストーリー展開などが魅力。その他のケムコ作品については コチラ を参照のこと。 FINAL FANTASY RPG 1100 スクウェアの代表作でもあるシリーズの初代リメイク。元は「FFEX」の早期購入特典。内容はPSP版をベースとしているが、背景が3Dで作り直されているなど地味なところで変更点あり。元のFC版もVCで524円で配信されているので、そちらを購入するのも可。 エクスケーブ 異界の魔導士編 ダンジョン探索型アクション 1300 ダンジョン探索型のARPGの続編。 前作 は荒削りだったが、今作は前作の欠点を改良した骨太のアクションとなっている。前作と同じくストーリー性は無いので今作から遊んでもOK。スピンオフである「 運命の夢幻塔編 」は少々ゲーム性が違うが、500円と安価なのでこちらもおすすめ。 【1501円以上】 タイトル ジャンル 値段 備考 蒼き雷霆 ガンヴォルト ライトノベル2Dアクション 1960 「ロックマンゼロ」シリーズを手掛けたインティ・クリエイツによる新作。スピーディーな操作性とSF系ライトノベル的な世界観が特徴。値段はやや高価だがフルプライス並のボリュームに匹敵する爽快アクション。続編「 爪 」も同価格で配信されてる他、前作とセットになったパッケージ版も販売されている。体験版も配信中。 ショベルナイト アクションアドベンチャー 2200 海外で高評価を得た8bit風横スクロールアクション。懐かしさを感じさせながらも、主人公の多彩なアクションや各所にある製作者の遊び心などプレイヤーを楽しませる要素が満載。amiiboが同梱されたパッケージ版も販売されており、WiiU版も配信中。 他にもおすすめなタイトルがあったら追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おお・・・面白そう・・・ -- 名無しさん (2015-06-22 22 08 53) 代理作成ありがとうございます。編集、追記大いに結構です。 -- 名無しさん (2015-06-22 22 15 11) ガンヴォルトは至高 -- 名無しさん (2015-06-22 22 37 29) セガ3D復刻シリーズの変態的完成度はガチ。 -- 名無しさん (2015-06-23 00 09 05) ミリオンアーサーは基本無料 -- 名無しさん (2015-06-23 00 11 32) 不思議の国の冒険酒場なんかもおすすめ 鍛冶屋も配信してくれんかな -- 名無しさん (2015-06-23 02 59 38) ハコボーイもここでいいのだろうか -- 名無しさん (2015-06-23 04 05 41) フライハイワークス配信ソフトとM2製作のセガ3Dプロジェクトは全部買ってもきっと損しないと思う。 -- 名無しさん (2015-06-23 04 45 23) 燐光のランツェはスルメゲー、まあ全体的に不親切なゲームではあるが -- 名無しさん (2015-06-23 06 39 43) 個人的には「とびだす!にゃんこ大戦争」がオススメだな。 -- 名無しさん (2015-06-23 06 54 46) どっちも癖はあるけどSUB_WARS、キルカドライブとかかなー。あと、頑張れる人にはプチコン3号 -- 名無しさん (2015-06-23 08 27 28) 横スクシューティング好きな人にはぜひ鋼鉄帝国をおススメしたい -- 名無しさん (2015-06-23 11 35 56) 王だぁランドを薦めたい所 -- 名無しさん (2015-06-23 12 03 56) お勧めされてるソフトの中でもつまんなかったソフトが大分ある。お勧めされてないソフトの中でも面白かったソフトが大分ある。結局自分の好みが一番大事だな。 -- 名無しさん (2015-06-24 08 02 04) 気になるのあったらレビューで確認(特に低評価のやつ)が一番だと思うわ。買った人しかレビューできないから嫌がらせもほぼないだろうし -- 名無しさん (2015-06-24 10 45 53) 任天堂版steamってイメージ。steam利用したことはないが。 -- 名無しさん (2015-06-24 11 48 55) 電波人間シリーズとにゃんこ大戦争オヌヌメ。割りとボリュームある -- 名無しさん (2015-06-24 20 11 08) にゃんこ大戦争もあるのか! スマホ版にハマったことがある俺には朗報だ。 ところでうろ覚えなんだけど、ローリングウエスタンのキャラって、スマブラforにアシストフィギュアで出演してなかったっけ? -- 名無しさん (2015-06-24 21 47 52) 記事作成前にDLしてたソフトが、本文中にラインナップされてるとちょっと嬉しい。夢の泉はファミコンでやったことなかったからDLしたよ -- 名無しさん (2015-06-25 02 40 21) ハコボーイ!はガチ。パズルとアクションの見事な融合とリトライの快適さと雰囲気がすごい。オススメ -- 名無しさん (2015-06-25 03 47 59) ナゲルンダーが入ってて嬉しい。あれだけは見た目に惑わされちゃだめだわ -- 名無しさん (2015-06-25 09 43 27) カービィファイターズZとかデデデでデンZも入るかな? -- 名無しさん (2015-06-25 12 15 19) 逆に「こんな値段でいいの!?」ってなっちゃうソフトあるよね。3Dプロジェクトといい、魔神少女といい。 -- 名無しさん (2015-06-25 14 13 22) 読みやすさを考えて参考に挙げられてるゲームを一覧表に直してみた。表に使う構文はテンプレとしてCOして残しておいたので、追記する場合はそちらを利用してください。もし、表が見難いってんであれば、差し戻して頂いて構いませんので -- 名無しさん (2015-06-25 16 08 03) 前から思ってたんだがDLゲームに限って項目が作られないけど何か事情があるの?ガンヴォルトとか建てられそうだけど -- 名無しさん (2015-06-25 22 55 16) 脱出アドベンチャーシリーズはどうかな -- 名無しさん (2015-06-25 23 18 18) 500円以下の作品でプチノベル「収穫の十二月」シリーズもいいと思う。 -- 名無しさん (2015-06-26 15 07 01) 王国の道具屋さん、ていうゲームもなかなか楽しかった。冒険酒場が楽しかった人にはオススメ -- 名無しさん (2015-06-26 15 30 49) テヨンのパチモン感も好きだ -- 名無しさん (2015-06-26 23 39 56) 魔神少女もガチで楽しい。エピソード2ももうすぐ発売予定だし、楽しみだわ。 -- 名無しさん (2015-10-29 14 16 22) 魔神少女エピソード2配信されたな。早く記事になってもらいたいぜ -- 名無しさん (2015-11-04 10 50 34) タケヤリマンがないだと・・・!? -- 名無しさん (2015-11-04 11 16 31) ゲキヤバランナーおもしろいよ -- 名無しさん (2016-08-30 14 59 45) 燐光のランツェ がお気に入り。PCの壁紙もずっとこれ(変えるのが面倒と言うのもあるが) -- 名無しさん (2016-10-09 18 34 43) ↑10 ガンヴォルトの項目は出来たね 結構なボリューム -- 名無しさん (2016-10-09 19 22 06) 魔神少女RPG出るんだな。値段も500円と相変わらず財布にやさしい -- 名無しさん (2016-11-23 01 33 10) 名前 コメント
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