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ムスペル殲滅戦 撃破対象 焔の巨人チーフ×100体 難易度 (15)★★★★★★★★★★★★★★★ 制限時間 30分 報酬 30000Zeny 目的地 ソグラト砂漠 順序 シングル 1(スタート) 焔の巨人チーフ×8 2(砂漠) 焔の巨人チーフ×8(強制戦闘)焔の巨人チーフ×8 3(洞窟) 焔の巨人チーフ×6 4(洞窟) 焔の巨人チーフ×8(強制戦闘) 5(砂漠) 焔の巨人チーフ×8 6(オアシス) 焔の巨人チーフ×8 7(終点1) 焔の巨人チーフ×18(強制戦闘) 8(洞窟) 焔の巨人チーフ×8(強制戦闘) 9(終点2) 焔の巨人チーフ×20 登場モンスター 焔の巨人チーフ クエスト報酬素材 焔の仮面×6プラコン×8エルニウム原石×4 クエスト報酬武器 ソード ハンマー ウィアド エーシルハンマー アサシン メイジ クレリック ハンター クエスト報酬カード 焔の巨人チーフ ★1 ドロップカード 焔の巨人チーフ ★1,2,4, ドロップ武器 焔の巨人チーフ ポールアクスモーニングスターバリアスジュルアークワンドソードメイス角弓 ドロップ素材 焔の巨人チーフ 朽ちた剣朽ちたハンマー朽ちたカタール朽ちた杖朽ちたメイス朽ちた弓焔の仮面細かい煤煤けた放射器官プラコンエルニウム原石エルニウムエンベルタコンオリデオコン希少なエルニウム染色剤 木箱 なし 備考 焔の巨人チーフを100体討伐するクエスト 丘、霜は20分だが焔は30分 砂漠はマップが広く、敵を見落として先に進んでしまうことがある マップ切り替えの前に現在の討伐数を確認するとよい 20分で丘巨人がクリアできない人はこちらの方がいいだろう コメント 朽ちた○系は全て出るっぽいです -- 名無しさん (2012-06-23 22 36 13) 名前 コメント
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LinuxのダウンローダーはWgetが有名であるが、高速ダウンロードに対応していないのでAxelを使う。 各ディストリのパッケージに採用されているのでaptなどでインストール出来る。 使い方は、 axel -n 10 -a (URL) で-nオプションをつけると接続数を調整出来る。 GUIダウンローダーならuGetやKgetを使う方法もあるのでそちらをご参考に。
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10h*有閑ラプソディー<連戦> 撃破対象 グレンデル×1体グレンデル・サンタン×1体フルングニル×1体 難易度 (16)★★★★★★★★★★★★★★★★ 制限時間 30分 報酬 40000Zeny 目的地 最果ての砦 順序 シングル 1 グレンデル×1グレンデル・サンタン×1フルングニル×1 登場モンスター グレンデルグレンデル・サンタンフルングニル クエスト報酬素材 沼のバングル×1おとしもの×1ツヤツヤな剛毛×3黄色い太爪×2焦げたバングルグルファクシの残骸×3プラコン×2エンベルタコン×1オリデオコン×1 クエスト報酬武器 ソード ハンマー イス エーシルハンマー アサシン ソン カタール メイジ クレリック マン グランドクロスティル グレイプニル ハンター クエスト報酬カード グレンデル グレンデル・サンタン フルングニル ドロップカード グレンデル グレンデル・サンタン フルングニル ドロップ武器 グレンデル ティル グリダヴォル グレンデル・サンタン エオロ バルムンクギョフ ウルの弓 フルングニル ニイド ファールバウティアンスル グリダヴォル ドロップ素材 グレンデル 防戦の証薄汚れた剛毛 グレンデル・サンタン 黄色い太爪ツヤツヤな剛毛 フルングニル 撃退の証絶氷の塊 木箱 備考 グレンデル、グレンデルサンタン、フルングニルの連続討伐クエスト 防衛戦となっているのでもちろん砦の破損率が100%を超えると失敗する コメント グレンデル・サンタン ドロップ:自慢の胸毛 フルングニル ドロップ:防戦の証、絶闘の証 -- 名無しさん (2013-02-11 14 03 02) クエスト報酬素材:特大の体液 -- 名無しさん (2013-02-11 14 10 19) ↑ 1クエで×2 確認(クエスト報酬のみ) -- 名無しさん (2013-02-11 14 10 52) 名前 コメント
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ダウンロード先一覧ver0.8~ ver0.4xキャラ・ver0.8キャラ・ver1.0キャラ 追加キャラクター キャラクター名 バージョン 入手先 高崎美和さん 0.8x 高崎家倉庫 ぁゃなみ 0.8x 高崎家倉庫 フーン 0.8x 高崎家倉庫 1さん 0.8x 高崎家倉庫 ねここ 0.8x ( ゚ノコ゚) ギコ教授 0.8x TEKITOUNA MONOOKIBA しぃ助教授 0.8x TEKITOUNA MONOOKIBA ネーノ 0.8x TEKITOUNA MONOOKIBA ニダー 0.8x TEKITOUNA MONOOKIBA アソパソマソ 0.8x TEKITOUNA MONOOKIBA 兄弟モナー 0.8x TEKITOUNA MONOOKIBA クックル 0.8x TEKITOUNA MONOOKIBA スパイダーマソ 0.7x SPIDER-MASO Official Page ヘツム 0.7x SPIDER-MASO Official Page ツュマゴラス 0.7x SPIDER-MASO Official Page(解凍後、face3.bmpをコピーして、face2.bmpを作成してください) 激しく忍者 0.7x ゴルァのキャラクタページ かおりん祭り 0.8x Goluah!! Characters Making in the west おでんマン 0.8x Goluah!! Characters Making in the west ナニョリーナ 0.8x Goluah!! Characters Making in the west シラネーヨ 0.8x Goluah!!キャラコマンド表 アヒャ(あつしver) 0.7x ハイーキョ チャイ 0.7x Goluah!専用アップローダー→旧アップローダーUPファイルDL所(xrea以外)→up0020に同梱 テムタン 0.7x キャラクター保管庫 ジサクジエン 0.8x キャラクター保管庫 エビフリャー 0.7x キャラクター保管庫 ( ) 0.8x キャラクター保管庫 でぃ 0.68 キャラクター保管庫 マララー 0.8x キャラクター保管庫 ヒッキー 0.8x キャラクター保管庫 ハニャン蔵 0.68 Goluah!専用アップローダー→アップローダー→phpup070.lzh 改良版 キャラクター名 バージョン 入手先 備考 ツュマゴラス 0.7x キャラクター保管庫 SPIDER-MASO Official Pageにあるツュマゴラスの改良版
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キッチン/ワー担 個別ミーティング 場所:KIDSオフィス 集合時刻:19:00~(予定) 参加者:調整中 議題:本番に向けてモロモロヘイヤ 現時点での本番のメンバー確認(別働隊やクルマも含めて) 備品倉庫の訪問予定 備品のピックアップなどの確認(送付など) キッチンのメニュー検討 キッチンの備品確認(ナベカマなど) プレキャン時よりも多くなるであろうキッチン&ワー備品の 置き場をどうするか? →プレキャンプ時のようにテーブル占拠は厳しいのかなぁと思ってます。 (キッチン備品はテーブル、ワー備品は空きバンガロー?) 買出しの日程/時間帯 ⇒大人流の料理チームの希望も考慮しつつ。
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入門編・6 シューティングゲームもどきを作る 背景を表示する 今回は内容的には、画像の表示を行います。 画像の表示はスクリプト入門の基礎編でもやりましたが、Cacheという、通常使われる技術を使っていなかったので、それを使って記述します。また、背景については作るのが大変なので、デフォルトで入っている素材から Graphics/Parallaxesに入っているMountainsを転用します。 画像の表示 画像の表示は、以下の記述で行います。 @background = Sprite.new @background.bitmap = Cache.parallax("Mountains") 今回は、変数名にbackgroundを使いましたが、これは何でも構いません。 1行目では、@backgroundという変数に割り当てて、新規のスプライトを作成しています。 スプライトは、画像を表示するための基本原理で、ゲーム画面中に存在する板のようなものです。 2行目で、そのスプライトに画像を割り当てています。 スプライトは、作成しただけでは透明な板です。そのスプライトのbitmapに画像を割り当てることで、絵を映した板になります。 実行のタイミング では、この2行をどこに入れるべきでしょうか。 背景画像は、シーンのメインループが始まる前から存在しているべきですから、開始処理、startのところに記述しましょう。 startメソッドの部分を、このように書き換えます。 def start @background = Sprite.new @background.bitmap = Cache.parallax("Mountains") end 実行してみると、背景画像がフェードインで表示されると思います。 メソッドごとに分ける さて、このままでもいいのですが、この調子でstartに記述を続けていくと、startの中身がどんどん見にくくなってしまいます。 そこで、デフォルトのスクリプトの記述にならい、別名のメソッドを作り、そのメソッドの中に処理ごとに記述を小分けにします。 背景を表示するメソッドなので、create_backgroundとでもしておきましょう。 def start create_background #背景を作成 end startメソッドをこう書き換え、スクリプトの一番下、最後のendの上の行に、 def create_background @background = Sprite.new @background.bitmap = Cache.parallax("Mountains") end と追加しましょう。startで、create_backgroundが呼び出され、別途下に定義したcreate_backgroundが実行されることになります。実行すると同じ結果になります。 画像を解放する さて、スプライトを作成して画像を読み込み、表示したわけですが、このスプライト、画像は、コンピュータ内では記憶領域を確保してそこにデータを置いてあります。 そして、そのままではシーンが終了しても残ってしまいます。記憶領域がもう使わないもので占領されるため、メモリが余計に消費されてしまいます。 作成したスプライト、読み込んだ画像は、シーンが終わる時に解放するのがルールになっています。 シーンが終わる時に実行されるメソッドterminateを、以下のように書き換えましょう。 def terminate dispose_background #背景を解放 end そして、dispose_backgroundメソッドをcreate_backgroundと同じように定義します。 def dispose_background @background.bitmap.dispose @background.dispose end これで、シーン終了時に背景画像を解放できるようになりました。 前へ・次へ すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hihiro/pages/42.html
カウント - 2017年07月15日 (土) 08時31分00秒; 「日本語プログラミング【なでしこ】」で作ったプログラムです 「*.nako」の実行には、「なでしこ」のインストールが必要です。 ロックチューブのキャッシュデータをパソコンへダウンロードする。 RockTube とは? RockTube(ロックチューブ)は、動画投稿サイト、YouTube(ユーチューブ)の動画をリビングの大画面テレビで楽しめるネットワークメディアプレーヤーです。 リモコン操作で簡単に動画が見られる上に、業界初の「ビデオキャッシュボタン」を使えば、いつでも快適に動画を楽しむことができます。 Wget.exeとは HTTPやFTP経由のファイル取得を行えるUNIXコマンドラインツール。 Windowsバイナリも存在する。 RockTube DownLoad(1.60).nakoとは RockTubeでキャッシュ(ダウンロード)したデータをパソコンへダウンロードする。 RockTubeのフォームウェア(Ver1.60)用(最新版) 「RockTube DownLoad(1.60).nako」(バグがあったらごめんなさい)(●^o^●) RockTubeのフォームウェア(Ver1.52)用 「ロックチューブダウンロード.nako」(試作段階のもので、すでに(1.60)に移行してます。) RockTube DownLoad(1.60).nakoと、WGET(Wget.exe)のインストール 1.「RockTube DownLoad(1.60).nako」を、添付ファイルからダウンロードし、適当なフォルダにコピーします。 2.http //users.ugent.be/~bpuype/wget/よりWindows用Wget(win32)Wget.exeをダウンロードします。 http //gnuwin32.sourceforge.net/packages/wget.htmといろいろありますが。 3.「RockTube DownLoad(1.60).nako」のフォルダーに「wget.exe」をコピーします。 例) ロックチューブダウンロード/ RockTube DownLoad(1.60).nako wget.exe その他必要なファイル Wget.exeには、単体で動くものや、その他DLLファイルが必要なものがありますので、ご注意ください。 単独で動く「(wget.exe」を添付ファイルにアップロードしています。 使い方 各自環境に合わせて、プログラムの下記の箇所を変更してください。 基本URLは、「http //192.168.0.3/cgi-bin/youtubelist.cgi」(RockTubeのIPアドレスを設定) 基本DLフォルダは、「D \DVDDAT\RockTube\」(ダウンロード先フォルダを設定) wgetパスは、「{母艦パス}wget.exe」(Wget.exeのパスを設定) プログラムを実行すると、グリッドにデータ一覧が表示されます。 選択 ファイル名 (グリッドの表題です。) [DIR] フォルダ名 (フォルダへのリンク) [DIR] 【上へ】【前へ】【次へ】 ルートへ、前ページへ、次ページへ ● ファイル名 (一括ダウンロードをする対象のファイル) × ファイル名 (一括ダウンロードをしない対象外のファイル) 済 ファイル名 (すでにダウンロード済で保存されているファイル) 完了 ファイル名 (一括ダウンロードが完了したファイル) (●)選択と(×)未選択は、マウスを左クリックすると変更できます。 「一括ダウンロード」ボタンを押すと(●)選択されたファイルがダウンロードされます。 ダウンロードされたデータには(完了)が付きます。 すでにダウンロードされているデータには(済)が付きます。 ダウンロード中に「ダウンロード中止」ボタンを押すと、今のダウンロードが完了するまで待って中止されます。 画面イメージは、下記のとおりです。 コメントありましたらご記入ください。 名前 コメント RockTubeでYouTubeが見れなくなりました。後は、動画ライブラリーのNASとして使うしかありませんが。現在は、隠居中です。 -- hihiro (2017-07-15 08 31 00) 地デジ化でしばらくテレビに接続してなかったのですが、本日確認したら、フォームウェア(Ver1.61)でも問題なく使えるようです。(Windows7 Pro 32bit) エラーで止まったら再度プログラムを起動し直してみて下さい。 -- hihiro (2011-08-07 16 47 21) この前は使えたのですが、急に使えなくなりました。OSの再インストールをする前に質問ですが、一括ダウンロードでフォルダもダウンロードできますか?また同じく次ページ以降もできますよね? -- Please (2011-07-15 19 20 29) 1ファイルごとにWGETがユーザーアカウント制御(UAC)で、引っかかりますが、便利なソフトをありがとうございました。動作環境は、Windows7 Pro 64bit 4GBメモリです -- Please (2011-07-10 09 20 56)
https://w.atwiki.jp/taikosousaku/pages/520.html
10月11日6 45現在 第1サーバー(CP990) 1 チャンピオンロード(ポケモンBW) 1302 2 カチューシャ(ガールズ&パンツァー) 934 3 Hope(ONEPIECE) 482 4 ティアマト 406 5 約束の絆 386 6 ジョジョその血の運命 364 7 エンドマークに 356 8 アローラ(アニポケ) 309 9 Hand in Hand 261 10 あいうえおんがく 258 第2サーバー 1 彗星ハネムーン 259 2 ギュッと(リトグリ) 81 3 鏡の中から 78 4 memories(こみが) 74 5 マスカット(クレヨンしんちゃん) 72 6 イノセントワールド 59 7 アンドロメダアンドロメダ 44 8 Justified 43 9 Mare Maris 38 10 永遠のひとつ 36 総合 ☆ダウンロード回数100以上が対象になります 1 チャンピオンロード(ポケモンBW) 1302 2 カチューシャ(ガールズ&パンツァー) 934 3 Hope(ONEPIECE) 482 4 ティアマト 406 5 約束の絆 386 6 ジョジョその血の運命 364 7 エンドマーク希望 356 8 アローラ(アニポケ) 309 9 Hand in Hand 261 10 彗星ハネムーン 259 11 あいうえおんがく 258 12 しんでしまうとはなさけない 250 13 エビカニ 246 14 すぱぬこ 235 14 パーフェクト生命 235 16 カリバーン 233 17 熱情のスペクトラム 219 18 ごちうさ1期ED 213 19 超青少年 198 20 Z伝説 終わりなき革命 179 20 もぎゅっとLove 179 22 サウダージ 175 23 チュルリラダッダッダ 174 24 Bloody stream 172 24 自由の翼 172 24 Let it Go 172 27 ごちそうさんOP 149 28 365日の紙飛行機 145 29 ジンギスカンの歌 140 30 ECHO(クラッシャーP) 134 31 夜明けの流星群 133 32 イノコリ先生 130 33 アメマイ 129 34 ムーンプライド 127 35 太陽は昇る 116 36 バトルキャッスルのテーマ 112 37 けいおんのサントラ 110 38 四次元跳躍機関 107 39 サクラスキップ 106 40 ウミユリ海底譚 104 41 オレンジ 101 42 マミさんのテーマ 100 ☆Bloody stream.zipは対象外となりました ☆裏譜面がzipではないものは対象外です ☆同曲の場合はダウンロード回数の多いほうになります
https://w.atwiki.jp/yurayurayurayura/pages/4.html
WOLF RPGエディターで作られたカービィゲームで今現在ダウンロード出来るPC用RPGカービィゲーム タイトル LoWS1~バタモンストラテジー~ 場所 http //www39.atwiki.jp/planetkirby/pages/77.html このRPGの話しの特徴 バタモンがカービィの主役を取ろうとしています。 私は全クリしました。 LoWS2~スペースウォリアーズ~ 場所 http //www39.atwiki.jp/planetkirby/pages/80.html いまやってるゲームです。 LoWS1~バタモンストラテジー~の続きみたいです。 この話しの特徴 クリアしてないためわかりません。 LoWS3~アンアヴォイダブルクライシス~ http //www39.atwiki.jp/planetkirby/pages/79.html LoWS2~スペースウォリアーズ~の続きみたいです。 製作者いわく「本当に長すぎる」だそうです。 ※カービィメモ(勝手にカービィがメモしている奴)も全クリの1つなので、カービィメモ100%目指して、頑張ってください。
https://w.atwiki.jp/8date/pages/48.html
ダウンロード (8Calendar) このプログラムを使用した又は使用できなかった上で引き起こるかもしれないいかなる不具合に関しても責任を負いかねますので、それをご了承された上でご使用ください。 また、二次配布については基本的に自由ですが、たこ2(tako2) が承認しない営利目的の配布については禁止いたします。 8Calendar100.zip インストール方法については、次のページを参照してください。 ⇒ マニュアル/インストール 動作報告については、次のページからお願いいたします。 ⇒ 動作報告 現状での不具合等のご確認に、次のページを参照してください。 ⇒ Q&A ⇒ 開発情報/動作確認 プログラムのバージョンアップについては、次のページで情報を公開していきますので、ご参照いただければと思います。 ⇒ 更新情報 それでは、よろしくお願いいたします。