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登録日:2012/09/13(木) 16 06 01 更新日:2024/04/09 Tue 12 38 40NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 KH KINGDOM HEARTS イケメン ゼアノート バイツァ・ダスト ヤング・ゼアノート 二刀流 天才 奥田隆仁 宮野真守 後の禿である 時を駆ける男 時代止まれ! 時間 永遠に彷徨うがいい 無限ループ 真ⅩⅢ機関 若ノート 裏ボス 触れるなと言ったはずだ! ※注※ この項目はKINGDOM HEARTSシリーズの重大なネタバレを含みます 永遠に彷徨うがいい…… KINGDOM HEARTSシリーズの登場人物。 CVは奥田隆仁、BbSのみ宮野真守(*1)。 ●目次 概要 各シリーズでの活躍KINGDOM HEARTS Birth by Sleep KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] KINGDOM HEARTS Re coded KINGDOM HEARTSⅢ KINGDOM HEARTSIII Re Mind KINGDOM HEARTS Dark Road 余談 概要 褐色の肌に金の瞳、銀髪の青年。ディレクターによると18~20歳ぐらい。 出身はソラたちと同じデスティニーアイランドと思われていたが、UχやDRで出生地がキーブレード使いのルーツの地であるスカラ・アド・カエルム疑惑が出てきた、また、旅だった時間も違う可能性がある。 黒を基調とした私服もあるのだが、3DやⅢでは機関員特有の黒コート姿がほとんど。 名前の通り、マスター・ゼアノートの青年時代の姿であり、デスティニーアイランドを旅立つ直前の姿。 将来は禿げるがこの時代ではイケメン。 正確は自信家かつ冷徹だが、ファンタジアの世界「シンフォニー・オブ・ソーサリー」を「ここは美しい世界だ。まるで夢のようだな。」と評しており、意外とロマンチストな面も。 未来からやって来た自分のハートレスである闇の探求者アンセムから時間移動の力があることを知らされたことから、様々な時代を渡り歩くことができるようになり、未来の自分の計画のため奔走するようになる。 3DやⅢの戦いの後に本来の時間軸に戻った後に、外の世界に旅立ち、BbSのマスター・ゼアノートになるのである。 ゼアノートの若い頃というだけあり、凄まじい戦闘センスを誇る天才であり、多くのシリーズで強敵として主人公たちを苦しめる。 ちなみに名前はあくまでマスター・ゼアノートとの区別のため、図鑑などでそう呼称されているだけで、シナリオ中では単に「ゼアノート」もしくは「若きゼアノート」と呼ばれることが多い。 「若い爺さん」なんて呼称もあったりする ちなみにⅢ以降はヤング・ゼアノートと微妙に改名している。 UχやMoMでは 3Dのカードは「青年ゼアノート」 Ⅲのカードは「ヤング・ゼアノート」 と区別しているという徹底ぶり。 この時代ではまだ継承前なので本来はキーブレードが使えない。 そのためBbSFMでは青い光の双剣を武器として使っていた。 3D以降では未来の自分と同化したことで、使うことができるようになる。 この時のキーブレードはマスター・ゼアノートのキーブレードと異なり、『禿のキーブレード+ノーネーム(下記参照)』なデザインである。 各シリーズでの活躍 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep プロローグに後ろ姿でチラリと登場。 デスティニーアイランドについて「狭すぎる」と呟いていた。 北米版及びFM版では最強クラスの裏ボス「謎の男」として旅立ちの地で待ち構えている。 上記のようにこの時はまだキーブレードが使えず、代わりに青白く光るライトセーバー剣を逆手持ち&二刀流スタイルで戦う。 また、コートのフードを深くかぶっているので顔も見えなかった。 撃破時に貰えるキーブレードは「ノーネーム」。 どうやら、時間移動の力を使い、戦いの修行のため過去から飛んできたようだ。 BbSでの主な攻撃 □ブレード(BR)、ダブルブレードラッシュ(DBR) 1.右下から切り上げ、交差するように左手の剣で突き 2.そこから時計回りに回転しつつほぼ同時に左右の剣で斬りつけ 3.剣の柄を合わせ、ダブルブレードに変形させて突き 4.ダブルブレードのまま間髪入れずに左下、右下から逆袈裟斬り(脇腹から肩にかけて斬る)を繰り出して横に二回転しつつなぎ払う 5.剣を戻して右上から袈裟斬り(肩から脇腹にかけて斬る)、左下から逆袈裟、そして右下から再び切り上げつつ…… 6.時計回りに一回転、再びダブルブレードを目の前でフリスビーのように回転させ、元の二本にまた戻して縦回転斬りを二回転分叩き込んでフィニッシュ BRの場合は3まで、DBRはこちらをしつこく追い回しつつ6まで繰り出して終了する。 ガードは可能だが、テラ、ヴェンの場合、最後の縦回転でめくられる恐れあり。 しかもDBRの場合は縦回転を除いた全ての剣撃に「スタン(気絶)」の追加効果が加わるので中途半端に食らうと大ピンチに繋がる。 □ビット 青白く輝く丸いビットから青い光線が発射。 これだけでも攻撃スピードが速く脅威だが、大量に出現し後半ではほかの砲撃と併用し始める。 □トルネド 魔法陣を展開した後にこちらへガード不可の竜巻を放つ技。 ただ吹き飛ぶだけじゃなく、こちらが装備している「デッキコマンド(技、魔法、アイテム)」を吹き飛ばしてしまう厄介な追加効果付き。 散らばったコマンドは普通に拾って取り戻せるので、ドローをたくさん装備しておくのが一番。 □メガフレア こちらへガード不可の火球を放ち当たると大爆発する技。 味方が使っても強い技だが、それは敵が使っても変わらない。 後半は発射や爆発タイミングをずらして連射してくる鬼畜さ。 □レイジングストーム 炎の柱が体をまとったのち突撃してくる。 アクアの上級コマンドの中でも使えない技として有名だが、凄まじい勢いで突っ込んでくるので敵が使うと滅茶苦茶恐ろしい。 しかも後半ではほかの技と併用してくる。 □メテオ 隕石を落とすマジックコマンド。 こちらもテラの物より早く落ちてくる上に高威力。 □バニッシュ 姿を消してロックオンできなくする。 幸い輪郭や剣の光などは見えてるのでロックオンに頼らず肉眼で避けるようにしよう。 自分からは使えない技だが、敵が使うと(ry □レストアバリア 時折張るバリア。 この時に攻撃すると回復されてしまう。 □X(エックス)ブレード X字の衝撃波を二本の剣で放つ。 一応ガード可能で動作は大ぶりだが、地面や壁にぶつからなかった場合の追尾性能が高い上に、 真正面からきちんとガードしないと意味が無いので全方位ガードが可能なアクア以外は素直に回避する方が得策。 □連続突進 武器をダブルブレードに変形させた後いきなり高速突進を5回ほど繰り返す。 これもガードは出来るものの予備動作がほぼ無いので難しく、一度当たると空中に打ち上げられてしまいそのままサンドバッグとなってしまう。 食らった位置や状況によってはリーヴ系が発動しないままやられてしまうのでリーヴ殺しとも呼ばれている。 □タイムカウンター プレイヤーからのコンボ攻撃を食らってる最中にランダムで発動。 こちらの頭上に時計が出現して時間が止まる。 その間に自身の時間を巻き戻す事で、直前まで食らったダメージを無かった事にしつつ「反撃(踏みつけ、Xブレード、トルネドのいずれか1つ)」する。 時間に関わる能力を持った彼の代名詞ともいえる技で、この時はBGMも止まるので独特の雰囲気が生み出される。 □死の宣告 HPが半分以下になると使用する他、デッキコマンドに「ケアル系(回復魔法)」を5つ以上セットしていると最初から使い始める。 メンマのようにまとまった複数の白い糸をいきなりこちらへ向かって伸ばし、捕縛しようと試みる。 捕まるとこちらの頭上に数字が浮かびあがり(最初は5)、○ボタン連打で脱出自体は可能なものの0になると有無を言わせずゲームオーバー。 カウントは約0.5秒に1減っていくハイペースな上、何度も捕まるほど最初に表示される数字が1ずつ減っていくまさに鬼畜技。 凄まじい勢いで攻撃してくるため回避コマンドを連打しながら、発動中は無敵となるブリッツ系のコマンドを繰り返す必要がある。 ぶっちゃけ、戦ってもあまり楽しくないと微妙に不評。 特にスライドの性能に難のあるテラさん。 戦闘BGM「Dark Impetus」は謎の男の猛攻を思わせる激しい曲でありかなりの名曲。 特にイントロが素晴らしい。 この時点でも、時間を巻き戻してくることやノーネームが時間に関係したキーブレードであることからある程度正体を予想することはできた。 当時は未来から来たソラ、ヴェン説もあった。 大穴として時間をつかさどる機関員のルクソード説も。 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] 眠りに閉ざされた世界を旅するソラとリクの前に度々姿を現し、意味深な言葉を残していく。 未来の自分から真のⅩⅢ機関メンバーとして招かれ、自身をポータルとすることで「存在しなかった世界(現実)」の円卓の間に姿を変えた全てのゼアノートを集合させる役目を担っていた。 トラヴァースタウンでネク達を利用していた黒コートの正体でもある。 ソラの前に姿を現したのはソラを13人目の器として利用するために、悪夢の深淵へと導き闇へ落とすためである。 逆にリクに対しては、無意識でソラの夢に入り込んだリクに対して警戒するため。 ただ、闇へ耐性を持ったリクを素直に称賛する一面も。 それを踏まえるとソラとリクに対しての口調は微妙に違うことがわかる。 クライマックスで深い眠りに落ちてしまったソラを拉致し、彼を奪い返そうとするリクやミッキーと対峙。 ミッキーの魔法「ストップガン」で他の機関員共々動きを止められるが… 触れるなといったはずだ! 消え去れ! なんとマスター・ゼアノートが意識だけを彼の体に同化させたことで、止まった時の中を自在に動けるようになり、リクと交戦する。 3Dでの主な攻撃 □高速移動 通常は4回連続で行い、そこから様々な攻撃に繋げてくる。 たまに普段より速く行う時があり、その3回目で必ず後述の展開攻撃に繋げてくる。 □乱舞 斬撃と突きを何度も繰り返す。 ガード可能だがタイミングが難しく、失敗したら続け様にくらうことになる。 素直に回避がいいかもしれない。 クリティカルだとバリエーションが増加。 □ムチ攻撃 キーブレードをムチのように伸ばして攻撃し、更に斬撃(?)も飛ばしてくる。 3回振り回す場合と2回振り回す場合がありどちらも一発食らったら立て続けに食らうことになる。 尚、2回の場合はリーヴ系が通用しない。 □ショット スロウの状態異常を持つ弾をばらまく。 回避もガードも難しい。 威力は低めだがスロウが凶悪、しかしアビリティ「スロウガード」があれば脅威ではなくなる。 □フラッシュライナー 恐怖の初見殺し。 キーブレードを鞭状に変化させたあとに、こちらを包み込むように展開して攻撃してくる。 高威力+多段ヒットと鬼畜。 判定も一瞬であるため回避や防御がしにくい技。 だが、前述のように普段より速く高速移動を行うという予兆がある為、その3回目の瞬間にガードに入れば簡単に防ぐことが出来る。 □時間停止・巻き戻し 恐怖の無限ループ技。 HPが1になると必ず使用。 「時よ止まれ」の声と共に強制的に時間停止、フィールド中央に時計盤を設置し、そこに現れる一瞬のリアリティシフトを決めなければ戦闘前に時間を巻き戻す。 こちらが決められなかった際の「永遠に彷徨うがいい…」というセリフがとても印象的。 リアリティシフトが成功した場合は時計盤を破壊する作業に移行し、時計盤のHPを0にすることでようやく戦闘終了となる。 だが、ゼアノート側も破壊させまいと分身に何度も攻撃させ、更に約96秒間で破壊出来なかった場合は再び巻き戻される。 しかし、これらに失敗しても次からは全体的に敵側のHPゲージの割合が減り、リアリティシフトのタイミングも余裕が出来る。 兎に角、諦めないこと。 リクと完全に決着が付くことはなく、本来の時間軸の自分ことマスター・ゼアノートの復活に立ち会った後、元の時代へと帰っていった。 本編なのに裏ボスクラスの強さを持つ、物語の実質的なラスボスである。 更に緊迫した展開、戦闘時のBGM「L'Impeto Oscuro」(*2)が名曲なことから、非常に盛り上がるボス戦となる。 黒いヴェンの鎧?知らんなぁ~何のことだか その後シークレットムービーでも登場している。 KINGDOM HEARTS Re coded HD版追加シーンで登場。 時系列としては3Dでの戦いの前。 人間として復活したブライグと邂逅。 自分には時間移動で得た標があること、キーブレードマスターに引き継がれる最古の一振り「引き継がれし意思」を引き継いでいないことを話す。 KINGDOM HEARTSⅢ PVやゲーム冒頭のムービーでBbSの物とは異なる私服姿で登場。 若き日のエラクゥスとチェスのようなゲーム「アルバ&アーテル(*3)」というゲームで遊んでおり、彼とロストマスターや彼の地で光は闇に敗北する話をしている。 この時のゼアノートはなぜか瞳が銀、年齢も青年ゼアノートより若く(*4)見えるなど地味に謎が多い。 本編の時間軸では真ⅩⅢ機関の一員として暗躍している。 上記のように名義がヤング・ゼアノートに改名。 玩具に心が宿るトイ・ストーリーの世界「トイボックス」で彼らを極限状態に置くことで心を保っていられるか実験をしていた。 彼とウッディのやり取りはKHファン的にもトイ・ストーリーファン的にも必見。 数少ないゼアノート関連の人物がたかが玩具に完全論破された瞬間である その後キーブレード墓場でテラ=ゼアノートに全滅させられた守護者の心をカイリ以外取り戻したソラの前に現れる。 それはソラが心を闇の深淵へ運ぶハートレス「リッチ」を追ってしまったこと、目覚めの力の使い方を間違えているソラは代償を払わなければならないことを語る。 「もう負けたということだ」「おまえが払った代償はもう闇の深淵へと堕ちたのだ」と意味深なことを語り、姿を消す。 そして、ほとんどの機関員が消滅した決戦終盤。 多くの激戦の果てにχブレード降臨のためのカギは残り4本となっていた。 マスター・ゼアノートの面前で闇の探求者アンセム、ゼムナスと旧ラスボストリオでソラ、リク、王様の三人と戦い残りのカギを生み出すべく戦いを挑んでくる。 お馴染みムチ攻撃や凍結効果のあるフリーズショット、当たると時間停止中に何度も攻撃されたと思わせるザ・ワールド連続攻撃などで果敢に攻めてくる。 幸い体力が低めなので早目に倒すのが吉。 この時のBGM「Forza Finale」はアンセムの「Forze Del Male」、ヤング・ゼアノートの「L'Impeto Oscuro」、ゼムナスの「Darkness of the Unknown」の混合アレンジという超豪華な曲。 言ったはずだ 大きな代償を払うことになると だから代償ってなんだよ 俺は元の世界に戻り未来へと進む だがソラ お前は違う―― お前の旅は終わる はあ? さようならソラ おまえは―― この世界から―― 敗れたヤング・ゼアノートは不敵に笑いながら過去の時間へと戻っていった。 シークレットレポートでは修業時代のゼアノートが残したと思われるレポートが存在。 この時から闇へ魅せられていたこと、初代マスターの血を継ぐエラクゥスを追う存在ではなく、肩を並べる存在でいたいがために、光と闇のバランスから力を手に入れたかったことが語られている。 KINGDOM HEARTSIII Re Mind 追加シーンで世界を巡る修業時代のヤング・ゼアノートが登場。 黒コートを着た謎の男…「マスター・オブ・マスター」と邂逅していたようで、旅の過程で悪い意味で自分の存在意義を感じたらしい。 それは「弱い人間が闇に堕ち、世界も闇に覆う前に、強者が闇で抑制すべき」というマスター・ゼアノートの思想に通じることだった。 この時すでになすべきことは感じていたとのこと(時間移動で得た標のことだと思われる。)。 また、この時マスターの本名と彼がロストマスターの一人である事実を聞いている。 リミカ版も強敵だが、ヴァニタスと同様に本編の時点で強いボスなのであまり変わっていない。 リスクドッジがあればそこそこ御しやすい方。 ただし、時間巻き戻しを使うようになったので注意。 KINGDOM HEARTS Dark Road 主人公。 デスティニーアイランドに住んでいた少年だったが、子供の頃から知らない少年たちの冒険の夢を見ており、そこから外の世界に憧れを持つようになった。 謎の茶色ローブの人物が開いた闇の回廊から「スカラ・アド・カエルム」にたどり着き、キーブレード使いとしての修業を積んでいる毎日。 ある日、上級クラスの失踪という事件が起き、同級生と共に外の世界に旅発つこととなる。 性格はどのようなことにも一歩引いた視点で物を見ており、基本的には冷静。 だが、下らないことで笑いあったりするなどこれまでのシリーズのゼアノートからは考えられないほど穏やか、成績もとても優秀だったらしい。 エラクゥスとは真反対の性格にも拘らずとても仲が良かったが、あまりに客観的に物を見すぎるため、直情的になる彼と仲たがいしたことも。 旅の先で出会うヴィランたちとの会話や戦いで人の心の闇について考察していくようになる。 最終的に 同じクラスのバルドルが姉の消滅をきっかけに闇に乗っ取られていたこと 上級クラスのほとんどはバルドルに倒されていたこと 生き残った上級クラスはバルドルを助けるためにキングダムハーツを降ろそうとしていた(*5)こと を知る(実際はオリンポス冥界辺りから感づいていたようで、オリンポス冥界である細工をする)。 エラクゥス以外の同じクラスのメンバーや上級クラスなど多くの犠牲を払い、バルドルと彼の生み出したハートレス「フリングホルニ」を倒したゼアノート。 しかし、旅先で出会った 多くの悪人 多くの犠牲 自分と同じく、「他者の感情を感じやすい」バルドルの末路 は彼の心に深い影を残すことになる。 ある意味テラに目をつけるのがわかる気もする。 一度は立ち直り、修業を重ねマスター・オブ・マスターとの邂逅を経て、6年後にキーブレードマスターとなったゼアノートであったが、最古の一振りを継承された後にキングダムハーツを降臨させるため、反対するエラクゥスと対峙することとなる。 また、闇の回廊についても「本来は思考や感情の流れ道であり、それを受け止め続けると心が耐えられなくなり、闇に堕ちる」と考察しており、鎧を脱いだのも感情を受け止めるためだった。 マスター・オブ・マスターには怒られました、そりゃ友達二人犠牲になっているし、自分も危機一髪なことになりゃあなぁ… そして物語の最後。 まだ幼いゼアノートはデスティニーアイランドに青ローブの老人に連れてこられ、そこで彼に師事していたことが明かされる。 実は老人はUχ主人公(*6)であり、ゼアノートこそ他者の心を感じ、寄り添い、受け入れ、そして自らの心と他者の心を重ね一体となれる「運命の子」であり、「運命の子」こそ光が闇に敗北する運命を変えると考え、闇から身を隠す為にここに来たという。 ゼアノートがUχのことを夢で見ていたのは青ローブの人物の心を読み取っていたためだった。 まあ、流石にプレイヤーの分身である主人公の転生体が後の大悪人というのはちょっと受け入れがたい人もいるだろうし。 そしてゼアノートもまたエフェメラの血脈という衝撃的な事実も判明した(*7)。 本作でのゼアノートは総じて「特別」「強者」であることを強調されており、Ⅲで語った「弱者が闇を生み出す前に強者が導かねばならない」ようになっていった過程がわかりやすく示されている。 そんな特別だった彼も最後には他者の感情を受け止め一体となれる普通の少年に敗れることとなるのだ。 余談 3Dにてソラを助けようとしたリクに激昂した際に言った「触れるなと言った筈だ!」というセリフは、汎用性の高さから一部で有名になった。 例1(未来の自分の頭について)触れるなと言った筈だ! 例2 荒らしに反応した奴へのレス ――――――――――― 11:めいでん アナル ――――――――――― 12:名無し 11 荒らし氏ね ――――――――――― 13:ゼアノート 12 触れるなと言った筈だ! ――――――――――― リトライ さようならwiki籠り達 おまえ達は── このサイトから── △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 禿(予定) -- 名無しさん (2014-04-15 22 48 58) しかしこいつの強さを見てると禿がテラの肉体乗っ取ってまで若さを手に入れようとする事も頷けるよなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-17 22 45 05) BbS2が出るのなら若ノートの話をしてほしいかも、敵だけど。キーブレード使うようになった経緯、師匠は誰か、エラクゥスとの出会いとか。 -- 名無しさん (2014-08-18 22 03 48) BbS時の技一覧が無かったのでとりあえず書いてみたけど、長くなりそうだったし折りたたんでみたが大丈夫だろうか? -- 名無しさん (2014-12-07 03 31 41) 爺の若い頃のキーブレードは時計の奴だったのかねえ…にしても時間逆行といい闇落ちといい、何処ぞの魔法少女を連想させるな… -- 名無しさん (2014-12-24 21 20 50) 問題は将来禿げることよりも、いつ禿げるかなんだよな。若ハゲだったら凄い凹むんだろうなー -- 名無しさん (2016-02-16 11 48 18) なんか怪しいんだよなこいつ。KH3終わった後でもまだ秘密があるんじゃないかと思う -- 名無しさん (2019-02-28 20 53 16) ロクサスがソラというよりヴェントゥスの影響を受けてたとか、ヴァニタスがヴェントゥスの闇の部分ではなく別の個だったとかと同じようにこいつもゼアノートであるけどゼアノートじゃない何かの気がする -- 名無しさん (2021-10-30 17 12 34) 名前 コメント
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スノーカラットパウダー 2007年11月21日 数量限定発売
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魔力にあてられてた雪像や雪だるまがゴーレムと化した物。 強固に固められた雪や氷で出来ているので想像以上に重く、そして硬い。 ナルシ―バレーの付近で遭遇する事が多く、人々は寂寥の名を冠する魔王候補が戦力の増強に動き出したのかと噂している。 なお全くの余談ではあるが、ナルシーバレー近郊では雪の妖精達と一緒に雪玉を転がしている女性が目撃される事があるとか。 関連 ゴーレム 目次に戻る
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目的 初期ケースで「ラ」で始まる武器のみで一度も死なずにクリアすること ルール 武器は「ライフル」、「ライオットガン」のみ使用可能。 アタッシュケースの改造は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 基本的にはスペコス2は禁止です。 ※五十音順 計3人 達成者 ハード Take数 日付 備考 ハルス PS3版 Take3 12/11/29 最終更新日(12/12/04) ※注意 名前をクリックすると、コミュニティに飛びます。 コミュニティページに表記されていない人は基本的に載せていません。 日付は最初の達成日です(コミュページに表記されている場合)。 自分が載っていない、表記が間違っているなどありましたらコメントにお願いします。 もし記録が間違っていたら、修正していただけると助かります。 名前 コメント
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目次 概要 楽曲情報、クレジット 動画 収録CD/配信、(or 別バージョン) 配信情報iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ 概要 「未来ノート」はMay nさんの楽曲。レーベルはHPI Records。 2021年5月12日に配信された。 また、それ以前にYouTubeにて同年4月19日にショートVer.、4月28日にフルでMVが公開された。 初出CDは2021年6月30日発売のアルバム『momentbook』。 未来ノートは「ナカバヤシ株式会社」の設立70周年を記念したタイアップソングとなる。 特設サイトでは、大石昌良さんのコメントやMay nさんとの対談動画も公開されている。 →未来ノート特設サイト:https //www.nakabayashi.co.jp/mirai-note 楽曲情報、クレジット 未来ノート 歌:May n 作詞:大石昌良作曲:大石昌良編曲:大石昌良 Drums: 髭白健 Bass: 工藤嶺(F.M.F) Guitar: 佐々木"コジロー"貴之 Piano Strings Arrange: 岸田勇気 Violin: 吉田宇宙 ALL Other Programming: 大石昌良 Recording mix Engineer: 藤巻兄将(MSR) Recording Engineer: 岸田勇気 Recording Studio: Sound Inn Kick Up Studio Mix Recording Studio: Studio MSR Sound Product Managed: 伊藤中也(F.M.F) Producer: 田中宏幸(Digital Double) executive producer: 落合雅也(Digital Double) 矢田部行庸(HoriPro International) management supervisor: 金成雄文(HoriPro International) artist manager: 岡部裕由(HoriPro International) mastering engineer: 小柳令奈(from THE MASTER) 動画 収録CD/配信、(or 別バージョン) 発売日 タイトル 曲名 歌 形態 相違 2021年5月12日 未来ノート 未来ノート May n 配信 2021年6月30日 momentbook 未来ノート May n CD 配信情報 iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ
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未来ノート NEDO技術開発機構がイベントで公開した アニメ(雑誌ぼくドラえもん13号付録に収録)のみに 登場したオリジナルの道具です。 これに書いたことは未来(10年後くらい)に 現実となるノート。 のび太たちはこのノートに 大量のエネルギーや自然を犠牲にした未来に変えてしまった。 これにより22世紀にも影響が出てドラが故障すると言う事態になった。 チラノル様ご提供 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ これ、あらかじめ日記か未来ノートかどっちが先か知らないけど 絶対、書いてから「しまった」って思ったよね。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/524.html
このページはこちらに移転しました マリンスノー 作詞/マルミユ 海の底のまた底の底 音もなく雪が降りてくる 光さえ届かない闇に 白く白く輝いて 降り止むことはない マリンスノーの永遠 遮るものは何もない どこまでも続く暗闇に積もる 命尽き果て 眠りに就いても 時は終わらない マリンスノーの奇跡 降り積もり やがて星になっても 時は終わらない マリンスノーの奇跡 (このページは旧wikiから転載されました)
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【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 POLICENAUTS Pilot Disc タイトル POLICENAUTS Pilot Disc ポリスノーツ パイロット盤 機種 3DO 型番 VZ001 ジャンル デジタルメディア 発売元 コナミ 発売日 1995-4-21 価格 2980円(税別) ポリスノーツ 関連 3DO POLICENAUTS Pilot Disc POLICENAUTS PS POLICENAUTS POLICENAUTS PRIVATE COLLECTION SS POLICENAUTS 駿河屋で購入 3DO
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ニックネーム:ノートル モンスター名:カリヨンシェル 特技・能力:10メートル超の巨大な巻貝、ただし貝殻の部分が鐘楼となっている 濃い霧と共に出現し、フィールドを水属性にする環境型モンスター その動きは重鈍で回避能力はないに等しく防御力も高いとは言えない しかし火力だけは範囲、威力共に高く、レイドでは固定砲台として扱われる 安全が確保された状態ではその能力を発揮するのだが、中途半端な状態だと真っ先に潰されてしまう 一撃は大きいのだが、DPSを考えればそこまで突出しているわけではないのでパートナーとしてる率は低い みのりはイシュタルに攻撃をすべて受けさせ、ノートルにより強力な攻撃を行うというオーソドックスなスタイルで一人レイドを繰り返していた 『除夜(ヒャクハチ)』……広範囲音波攻撃。対象の体内で反響しダメージを与え続ける。詠唱妨害効果あり 『祇園精舎(ショギョウムジョウ)』……最大音波攻撃。強い衝撃波を放出 『聖域(アンチン)』……音の障壁を張り1ターンのみ完全防御ができるが、その間行動不能 簡単なキャラ解説: 暴風竜の住まう海域の海底に生息する巨大貝 水中では音は空気中より早く効果的に伝わり、体から発する濃霧は陸上にあっても海中と同じ効果をもたらし、また大敵である乾燥から身を守る 【使用デッキ】 スペルカード 〇〇「蜘蛛の糸(カンタダスリング)」×2 ……建物・ダンジョンから脱出できる(一人用) ○〇「円錐増幅器(メガホン)」×2 ……音響攻撃を増幅させる 〇〇「浄化(ピュリフィケーション)」×2 ……対象の状態異常を治す。 ●〇○「高回復(ハイヒーリング)」×3 ……対象の傷を中程度癒やす。高回復に回復量は劣るが素早い使用が可能 〇「万華鏡(ミラージュプリズム)」×1 ……対象の分身を3つ出現させる。分身は対象の半分のステータスで自律行動可能 〇〇「取り換えっ子の呪法(チェンジリング)」×2 ……ダメージを味方に肩代わりさせる ●「品種改良(エボリューションブリード)」×1 ……土属性モンスターのステータスを3倍にする ●「土壌改良(ファームリノベネーション)」×1……フィールドを土属性に変え、土属性スペルの効果は2倍となる ユニットカード 〇〇「音叉結界(ユニゾンプレイ)」×2 ……対象を中心に音叉を配置し、フィールド内での音波攻撃を反響増幅させることでDOTダメージを発生させる 〇「雨乞いの儀式(ライテイライライ)」×2 ……雨を降らせてフィールドを水属性に変化させる 〇「無間の沼地(ヌマヨドガハラ)」×1……周囲一帯を底なし沼にして機動力を落とす ○「収穫祭の鎌(サクリファイスハーベスト)」×1 ……攻撃力0の鎌。累積ダメージがそのまま攻撃力になる
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パッチノート 公式からリリースされるパッチノートについて、簡単な翻訳版を備忘録として記載していきます。 バランス調整などで数値が変更になった際は、パッチノートを確認して各ページの該当箇所の修正・コメントをお願いします。 パッチ0.5.42236|パッチノート - Hotfix 6(投稿日:2022/6/23) 本日、CEST 10 00-11 00 (UTC 08 00-09 00) の間に V Rising のパッチを適用します。 このパッチで問題が発生した場合は、bugs.playvrising.com/ に報告し、タイトルにパッチ番号を入れてください。 このパッチにより、Vライジングに以下の改良が加えられます。 新機能 新しい管理コマンド「decayusercastles playername 」が追加されました。 adminlist.txtとbanlist.txtは、デフォルトの設定フォルダと、ローカルのオーバーライド設定フォルダの両方からロードされるようになりました。これらのファイルは常にローカルオーバーライドフォルダに保存されるようになりました。 バグフィックス 城を破壊する際にまれに起こるクラッシュを修正しました。 クランに所属していないときに、コンソールコマンド「claninvite」で他のプレイヤーをターゲットすると、そのプレイヤーのクライアントがクラッシュすることがある問題を修正しました。 特定の方法でサーヴァントを復活・終了させると、アイテムが重複してしまう場合がある不具合を修正しました。 RCONソケットが指定された場合、バインドアドレスにバインドされるようになりました。また、デフォルトのものを上書きするために、特定のRCON Bind Addressがあります。詳細は専用サーバーのドキュメントを参照してください。 GENERAL 木材、石材、植物繊維は、ウェイゲートやバットフォームを使用するプレイヤーをブロックしなくなりました。 Patch 0.5.42050(投稿日:2022/6/16) 新機能 壁や柱に隣接している床やボーダーを解体する際、床と繋がっていない壁や柱を先に解体する必要がなくなりました(#305517)。 ハンガリー語、イタリア語、日本語、韓国語、ポーランド語、ロシア語、トルコ語のローカライズが追加されました。 ポルトガル語 - ブラジル、フランス語、ドイツ語、簡体字中国語、スペイン語のローカライズがより正確で最新に更新されました。 バグ修正 特定のケースで壁を飛び越えることが可能だったバグを修正。 ボイスミュート時に発生する可能性のあるクラッシュを修正。 サーバーに接続できないことがあるバグを修正(#304262に関連するが、報告されたすべてのケースを解決することは期待できない)。 サーバーがゲーム世界を保存する際のエラー処理とエラーフィードバックを改善(#304262および#304381に関連するが、報告されたすべてのケースを解決することは期待できない)。 保存時に発生する稀なエラーを検出するために、より多くの検証および安全性チェックを追加しました。 サーバーが保存に失敗した場合、サーバー上のすべてのアクティブなプレイヤーは、発生したエラーの種類に関する基本情報を含むチャット通知を受け取るようになりました。 保存時にWindowsのテンポラリフォルダを使用しないようになりました。代わりに、保存パスに隣接するフォルダに一時ファイルが保存されます。 ハンガリー語とフランス語で、一部のフォント文字が誤ったフォントで表示される不具合を修正しました(他の言語も含む)。 領土や建物をキャッスルハートから十分な距離を置いて建設した場合、その城と一緒に破壊されない可能性がある問題を修正しました(#306085、#305657)。 画面が徐々に暗転することがある不具合を修正しました(#304465、#304266)。 一部のプレイヤーがゲーム起動時にビデオプレイヤーのクラッシュにより経験したクラッシュを修正しました。シネマティックが再生される前に起動時のクラッシュが発生する場合、ゲームの起動オプションとして-noVideoを入力することでビデオをオフにすることができます(#304250に関連しますが、報告されたすべてのケースを解決することは期待できません)。 Balance Changes 【一般】 Vermin Salveはダメージを受けても中断されなくなりました(ダメージを受けた場合はバフ時間中に中断されます)。 スカラー・ブラッド 呪文力ボーナスが12~25%から10~20%に減少しました。 フリーキャストの確率が20%から15%に減少しました。 騎乗戦闘 騎乗時に受けるMeleeダメージが30%減少しました。 【キャラクター・アビリティ】 Blood 血のベール 回復量が5%から6%に増加しました。 アンホーリー 死体爆破 ダメージが 125% から 140% に変更されました。 Fading snare の効果時間が 1s から 1.5s に変更されました。 クールダウンが12秒から10秒に減少しました。 Unstable Mosquito ダメージが60%から70%に増加しました。 ベールオブボーンズ 初弾のダメージが 25% から 75% に変更されました。 最大バウンド数が4回から3回に減少しました。 バウンドするたびに次のバウンドのダメージが25%減少するようになりました。 イリュージョン スペクタルウルフ ダメージが100%から125%に増加しました。 クールダウンが7秒から8秒に増加しました。 ミラーストライク 詠唱時間が1秒から0.7秒に短縮されました。 カオス カオスバリア 投擲ダメージが70%から50%に減少しました。 カオス・ボレー クールダウンが 7秒 から 8秒 に変更されました。 投擲ダメージが 125% から 110% に変更されました。 パワーサージ シールドの吸収率が 150% から 120% に変更されました。 カオスのベール クールダウンが 8秒 から 9秒 に変更されました。 イリュージョンの領域ダメージが 50% から 40% に変更されました。 マーシレスチャージ 詠唱時間が0.8秒から0.7秒に短縮されました。 ダッシュ中にエリアエフェクトが早期に発生した場合、プレイヤーが短い時間固定される問題を修正しました。 フロスト クリスタルランス 投擲ダメージが150%から190%に変更されました。 詠唱時間が1.4秒から1.2秒に短縮されました。 クールダウンが8秒から7秒に短縮されました。 Splinterのダメージが50%から40%に減少しました。 アイスノヴァ クールダウンが12秒から10秒に短縮されました。 フロストのベール 霜のベールのダメージが50%から30%に減少しました。 アークティックリープ Arctic Leapが同じターゲットに2回ヒットすることがある問題を修正しました。 ダメージが225%から200%に変更されました。 武器 クロスボウ 「霜のベール」「穢れ」「血のベール」を使用した際に、クロスボウのダメージが通常のショットよりも少なくなる不具合が修正されました。 槍 千の槍 一撃のダメージが30%から25%に減少しました(合計ダメージは240%から200%)。 ハープーン 詠唱時間が0.8秒から0.7秒に短縮されました。 ダメージが70%から90%に増加しました。 アックス エクスストライク 交差するヒットによる無力化の持続時間が2秒から1秒に減少しました。 斧の一撃のダメージが 85% から 80% に変更されました。 メイス クラッシングブロー ダメージが 110% から 150% に変更されました。 スマック クールダウンが9秒から8秒に短縮されました。 ソード ワールウィンド 1ヒットあたりのダメージが35%から30%に減少しました(合計175%から150%)。 ショックウェーブ 発動時間が0.6秒から0.7秒に変更されました。 テレポート攻撃1回あたりのダメージが25%から20%に減少しました(合計75%から60%)。 スラッシャー エルーシブストライク 1ヒットあたりのダメージが60%から70%に増加しました。 カモフラージュ 無力化する時間が3秒から2.5秒に短縮されました。 コメント 名前