約 4,278,942 件
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/59.html
編集ノート このページは伝言板代わりに使ってください(誰でも編集可のページ)
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/6339.html
この項、スノーデン事件 を参照。 .
https://w.atwiki.jp/vipcommittee/pages/185.html
VIP2010運営ノート 各スタッフ、自分のこれまでの仕事をログとしてとっておきましょまい。 VIP合宿がすべて終わってから書き始めようとすると記憶喪失になっていると 思うので。次年度運営委員の方々の参考になると思いますしネ。 課題(2010/06/29更新) VIPAWARD企画: 担当決め = 立候補者をつのります.7/2まで.出てこなかったら指名します. 計画すべき事項の洗い出し = 担当者決定の日から3日以内 予算の割り当て = 担当者決定の日から3日以内(会計の万谷くんと随時連絡をとりあってください) 運営スケジュールの構築 = 担当者決定から3日以内(骨子が出来たら報告して下さい) bold(){ドキュメント&Wiki更新して報告 = 報告先:ML} 当日タイムテーブル: 担当決め = 立候補者をつのります.7/2まで.出てこなかったら指名します. 計画すべき事項の洗い出し = 担当者決定の日から3日以内 当日の各運営委員の動きを考える = 担当者決定の日から3日以内 運営スケジュールの構築 = 担当者決定の日から3日以内 bold(){ドキュメント&Wiki更新して報告 = 報告先:ML} レクリエーション進捗確認: 計画すべき事項の洗い出し = 6/30 運営スケジュールの再確認 = 7/2 bold(){ドキュメント&Wiki更新して報告 = 報告先:ML} 運営委員全員で参加者誘致 (メールの場合はCCにMLに投げる) = 全員 今日から7/16まで。まず今日から再度誘致して、7月初旬に中間報告と対策についてはなしましょう 全員MUSTで。1週間に1通以上は出しましょう。 小冊子 テンプレ:7月中旬 = 吉牟田さん 表紙:8月中旬 = 熊谷くん 業者委託:お盆明けすぐに = 万谷くん webの更新・保守 http //vip2010.dip.jp/bbs/meeting/#2 ココで出た案は随時更新していくこと
https://w.atwiki.jp/kahluamilk/pages/21.html
Top 用語一覧 百合ノート 百合ノート →紬が百合ノートをまとめているようです
https://w.atwiki.jp/2011sikaku/pages/36.html
目次 Q. 浮世絵・錦絵について、あなた個人が書籍・資料など調べて興味をもった事柄について、羅列的でよいので、文章・イラストレーション・写真・リンクなどあらゆる方法で記録してください。wikiの編集方法はヘルプを見て独習してください。このノートのアップの期限は、2011.9.18, 17 00です。事情によりアップ作業が困難な場合は、リーダーまたは副リーダーに依頼し、期限を厳守してください。 (お菓子からかけ離れています。大丈夫でしょうか・・・?) 浮世絵の中で、擬人化・擬獣化された作品に興味を持ちました。 主に風刺画で、「戯画」とも呼ばれるそうです。 ★戯画とは(浮世絵に置ける) 風刺の意図をもって書かれた物も多い。カリカチュア、風刺画ともいう。 最も有名なものは平安時代に鳥羽僧正が描いたという説が有力な『鳥獣戯画』である。他にも例えば江戸時代末期の浮世絵師歌川国芳は多くの戯画を描いたことが知られている。葛飾北斎の『北斎漫画』も戯画性の強い作品の一つと言える。 鳥羽僧正『鳥獣戯画』 歌川国芳 ★実際の出来事を擬人化して表す戯画 芳幾『滑稽倭日史記』 画像左側上図は「壬午事変」、左下図は「日清戦争」の風刺画である。 この作品は江戸時代から外れてしまってますが、このような実際にあった出来事を、このように風刺された作品はままあるようです。 擬人化/擬獣化は今の日本文化にも色濃く影響があるので、面白いかなと。 擬人⇔擬獣以外にも、植物⇔人/妖怪⇔人/無機物⇔人 等のパターンもあるそうです。 【リンク】 ウィーン大学東アジア研究所が公開した、浮世絵の「戯画」「風刺画」などのデータベース http //kenkyuu.jpn.univie.ac.at/karikaturen/ 植物の擬人化の系譜 http //www.lang.nagoya-u.ac.jp/proj/genbunronshu/31-1/ito.pdf ねこかわいいですね…。 山見さんのノートコメントでも少し触れたのですが、これらの擬獣化などは見立てによる隠喩の一種と捉えてもいいかもしれません。 戯画、という名前のとおり、日本人の遊び心がよく現れた手法だと思います。見立てに関しては俳句とか言葉遊びでもよく使われますしね。 擬獣化の歴史は深そうなので、浮世絵のと言うより日本古来のものの見方を知る足がかりになるのでは?という気がします。 たとえば、動物や、場合によったら臼だの俵だの物までわざわざ使うところは、全てのものに精神が宿っていると考える日本の宗教観(?)を反映しているからなのでは?というような仮説が立てられそうだなと思いました。 もし動物やものの種類ひとつひとつに意味があるのであれば、それらのモチーフの持つ意味を見た人が共通認識として理解しているという前提があるということになりますね。 ついでですが、すべてのものに神様が宿っている⇒たたりがあってはいけない⇒和の精神でもってみんななかよく円満に、恨みを残さず、というのが日本人の考え方の根底にあるのだとか(井沢元彦著「逆説の日本史」より)。だからこそおおっぴらに口に出すより隠喩を使うことを好むのかな、とか。 八百万の神あちこちに気を使うから日本人は繊細なんでしょうか。 うーん、ちょっと言いたい事がまとまってないです。もう少し考えてみますね。 (佐藤)
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愛用のノート アイドレスWiKiの該当ページ L:愛用のノート = { t:名称 = 愛用のノート(アイテム) t:要点 = 丸善,ダックノート,高級ノート t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *愛用のノートのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして扱う。 *愛用のノートの効果 = 何万年の書いたものを残し、かつ書く際に高速に書き上げる事が出来、使いやすい。 } t:→次のアイドレス = 攻略ノート(アイテム),研究ノート(アイテム),恐ろしい秘密ノート(アイテム),育成記録ノート(アイテム) } 派生前 速記術→スーパーペン回し→ペン回し→蒔絵の万年筆→傷入りの万年筆(プロモ前) 速記術→スーパーペン回し→ペン回し→大統領ペン
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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トップページ チョロQHG3 コース スノーパレスマウンテン こちらのページでは、チョロQHG3のコース「スノーパレスマウンテン」についての情報をまとめています。 キャッスル | ボルケーノ | ルーイン | アジアン | ジャングル | マンション | スノーパレス | スプラッシュ | ディスコ | ファクトリー | レインボー | スペース メニュー コース概要 攻略Sコース Mコース Lコース ワールドグランプリLコース コメント欄 ◆コース概要 雪山と氷の宮殿を舞台としたコース。一面真っ白で、雪も降っている。 全コースの中で雪道やアイスバーンがメイン路面である唯一のコースで、Aパーツの選択が重要だ。 特にアイスバーンはエンジン性能が上がってくると殆どの装備で常時スリップ状態となり、スピードが出しにくく挙動も不安定になる。 ◆攻略 Sコース 必要フラッグ数 3 路面タイプ アイス 賞金※単位省略 1位 600 2位 400 3位 200 目標ラップタイム 入賞 1'13"10 優勝 1'11"80 目標トータルタイム 入賞 3'41"90 優勝 3'40"70 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します Sコースはアイスバーンの道を3周する。挑戦できるようになる時点では、ビッグタイヤが無いと上位入賞はほぼ不可能。 ビッグタイヤを用いてもアイスバーンはかなり滑る。無理に減速してカーブを曲がるよりは、タイヤを滑らせて曲がったほうが良い。 途中にショートカットがあるが、段差があるのでジャンピングヘリが無いと上手く入れない。道の端に僅かに段差のない部分があるが、ここを通り抜けるのは非常に難しい。 最後のスプーンコーナーは、アクセルとハンドルのバランスを上手く調節して、スピードが落ちずオーバーステアにならないようにマシンを操っていこう。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+1 Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ なし Cパーツ なし Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 ビッグタイヤは必須パーツ。これでもまだまだ滑るが、逆に滑る性質を利用してコースを攻略しよう。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+2 Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ なし Cパーツ ジャンピングヘリ Dパーツ なし ステッカー モーモーステッカー クラクション モーモーホーン メーター 任意 エンジンと旋回能力をアップ。・・・とは言え、おすすめ装備より挙動が不安定になりやすいので、ブレーキはあまり踏まずに走りたい。 セッティング例3 チャレンジ エンジン ノーマルエンジン Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ なし Cパーツ なし Dパーツ なし ステッカー ラブラブステッカー クラクション ラブラブホーン メーター 任意 敵上位陣より最高速度が低い。ショートカットに上手く入れるかどうかが勝負。 チャレンジカップ おおだまころがし 賞金は875クレジット。このコースは壁の形が複雑で、ぶつかったときにどう返ってくるのか判断がしにくい。 ゆっくり転がすことに越したことは無いだろう。 Mコース ※コースマップでは色分けがされていますが、実際はすべて同じスノー路面です 必要フラッグ数 10 路面タイプ スノー 賞金※単位省略 1位 1200 2位 800 3位 400 目標ラップタイム 入賞 1'31"90 優勝 1'30"70 目標トータルタイム 入賞 3'07"20 優勝 3'04"30 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します Mコースは雪山の道を2周する。路面が雪道なので、Sコースより走りやすく感じるかもしれない。 2箇所ある林は、ルート上近道になるが、実際は木を避けて通るのが難しく、逆にタイムロスになる。素直に林を迂回するルートを選ぼう。 但し、ジャンピングヘリや、ビッグタイヤ装備の場合は2つ目の林の中にあるショートカットを狙える。効果はそれなりに大きく、敵上位陣も使用するので狙っていきたい。 コース終盤の谷間の道では雪玉が落ちてくる。道の中央にいると当たってスピードが大幅に落ちる。(持っていれば)シールドパラソルを付けるか、コース端を通ることで回避できる。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+2 Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ なし Cパーツ ジャンピングヘリ Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 フラッグ10本のときにベストな装備。ショートカットに成功すれば特にいうことなく勝てるだろう。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+3 Aパーツ キャタピラ Bパーツ スキーステア Cパーツ なし Dパーツ シールドパラソル ステッカー スノーステッカー クラクション 任意 メーター 任意(メカメカメーター推奨) 先にQフラッグを11本集め、ノイズシティで上記パーツを集めよう。ショートカットは使えなくなるが、安定性と雪玉対策で十分上位陣に追いつけるはず。 セッティング例3 チャレンジ エンジン エンジン+1 Aパーツ オールテライン Bパーツ なし Cパーツ なし Dパーツ なし ステッカー なし クラクション 任意 メーター 任意 スノーグリップ★2のパーツでも意外と頑張れる。それでも、ウィリーを使ってグリップを確保しつつ走らないと厳しい。 チャレンジカップ おにごっこ 障害は特にないので、順番に敵にぶつかっていけば良い。ショートカット入口で敵が引っかかるので、そこでラストスパートをかけよう。 Lコース 必要フラッグ数 22 路面タイプ ウェット、スノー、アイス 賞金※単位省略 1位 2800 2位 2000 3位 1200 目標ラップタイム 入賞 2'50"10 優勝 2'48"20 目標トータルタイム 入賞 5'42"10 優勝 5'37"70 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します LコースはSコースとMコースの谷間の道、そして宮殿や深い湖のそばを走る。 この頃になると、殆どの装備でアイスバーンは上手くグリップしてくれない。ブレーキをかけてもバランスを崩すだけなのでスライドさせて曲がろう。 Lコースで危険なのは終盤の深い湖だ。水に対応していない装備で湖に落ちると、上位入賞が絶望的になる(3つ目の氷の割れ目は出口が近いので挽回は可能)。 もし水上に浮く装備なら池を突っ切って距離を稼げるし、サブマリンダー装備なら水中の加速トンネルやパネル、そしてショートカットを狙える。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+4 Aパーツ キャタピラ Bパーツ スキーステア Cパーツ サブマリンダー Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 湖に入ったら水中のショートカットを狙える。ショートカットを使わなくても、湖底のパネルに乗っかったりするだけでもかなり速く走れる。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+4 Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ ホットロッド Cパーツ ジャンピングヘリ Dパーツ なし ステッカー スノーステッカー クラクション 任意 メーター 任意 ビッグタイヤはキャタピラと違いどの装備でもウィリーが出来るので、グリップを確保しやすい。湖には落ちないようにし、Sコースと合流した後のショートカットを使おう。 セッティング例3 チャレンジ エンジン エンジン+3 Aパーツ キャタピラ Bパーツ スキーステア Cパーツ なし Dパーツ なし ステッカー なし クラクション 任意 メーター 任意 敵上位陣とほぼ同じ装備だが、ジェットタービンが無いのでカーブからの立ち上がりが辛い。敵が遅くなる湖付近で差を付けるようにしよう。 チャレンジカップ コインキャッチ 湖底にコインが多数設置されているので、水に浮く装備だとパーフェクト達成が出来なくなる。 スタート直後のコインは壁の窪みの嫌らしい場所にある。スピードを落としてゆっくり取ろう。 とにかく滑るので、ビッグタイヤ+ホットロッドなど、グリップを最優先にしたセッティングで挑みたい。 ワールドグランプリLコース 目標ラップタイム 優勝 0'00"00 目標トータルタイム 優勝 0'00"00 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します ワールドグランプリ4戦目。ライバルカーは湖の走りが下手なのでそこで差をつけたい。 セッティング例1 おすすめ エンジン エンジン+6 Aパーツ ビッグタイヤ Bパーツ ホットロッド Cパーツ サイドジェット Dパーツ 任意 ステッカー 任意 クラクション 任意 メーター 任意 通常のタイヤで挑むならホットロッドは必須。 曲がりにくいカーブは少ないが、湖で強気に走れるサイドジェットの方が気が楽ではある。 もちろん自信があるならジェットタービン(+ガソリンタンク)の方が恩恵は大きい。 ビッグタイヤとキャタピラはウィリーの有無の分ビッグタイヤの方が有利。 セッティング例2 初心者向け エンジン エンジン+6 Aパーツ エアフローター Bパーツ 無し Cパーツ ジャンピングヘリor無し Dパーツ 無しorマイスタークラウン ステッカー デビルステッカー クラクション コンガホーン メーター デジタルメーター グリップ影響なし・加減速のメリハリがはっきりしていて旋回性能もいいエアフローターは実に適任。 ヘリかシンボルかはお好みで。 セッティング例3 チャレンジ エンジン Aパーツ Bパーツ Cパーツ Dパーツ ステッカー クラクション メーター コメント コメント欄 名前 コメントログ
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4F スノーボードにれっつらご~♪ 2009.01.23-01.31 2009.01.26入荷 ノーボード/りんご/09ASnow board apple/09A スノーボード/ぴよ/09A Snow board chick/09A スノーボード/フラワー/09A Snow board flower/09A スノボジャンパー半開/ハート/09A Snow board jumper heart/pr09A スノボジャンパー半開/or09A Snow board jumper/or09A スノボジャンパー全開/pr09A Snow board jumper/pr09A スノボパンツ/ハート/09A Snow board pants heart/09A スノボパンツ/or09A Snow board pants/or09A スノボパンツ/nv09A Snow board pants/nv09A ゴーグル/rd09A Snow goggle/rd09A ゴーグル/yw09A Snow goggle/yw09A ゴーグル/pr09A Snow goggle/pr09A ウォレットチェーン/pk09A Wallet chain/pk09A ウォレットチェーン/gl09A Wallet chain/gl09A ウォレットチェーン/sv09A Wallet chain/sv09A スノーブーツ/rd09A Snow boots/rd09A スノーブーツ/or09A Snow boots/or09A スノーブーツ/wh09A Snow boots/wh09A 2009.01.23入荷 スノボジャンパー/いちご/09A Snow board outer strawberry/09A スノボパンツ/いちご/09A Snow board pants strawberry/09A スノーボード/いちご/09A Snow board strawberry/09A スノーボード/プーペ/09A Snow board poupee/09A スノーボード/スノー/09A Snow board snow/09A ボード/グラフィック/rd09A Snow board graphic/rd09A スノボジャンパー全開/bk09A Snow board outer/bk09A スノボジャンパー全開/bl09A Snow board outer/bl09A スノボジャンパー半開/pk09A Snow board outer/pk09A スノボパンツ/bk09A Snow board pants/bk09A スノボパンツ/bl09A Snow board pants/bl09A スノボパンツ/pk09A Snow board pants/pk09A スノボジャンパー全開/rd09A Snow board outer/rd09A スノボジャンパー全閉/br09A Snow board outer/br09A スノボジャンパー全閉/gn09A Snow board outer/gn09A スノボパンツ/rd09A Snow board pants/rd09A スノボパンツ/br09A Snow board pants/br09A スノボパンツ/gn09A Snow board pants/gn09A ゴーグル/pk09A Snow goggle/pk09A ゴーグル/bl09A Snow goggle/bl09A ゴーグル/br09A Snow goggle/br09A ボンボン付きニット帽/rd09A Knit cap/rd09A ボンボン付きニット帽/wh09A Knit cap/wh09A ボンボン付きニット帽/bk09A Knit cap/bk09A タートルニット/pk09A Turtle neck sweater/pk09A タートルニット/wh09A Turtle neck sweater/wh09A タートルニット/br09A Turtle neck sweater/br09A ネックウォーマー/pk09A Neck warmer/pk09A ネックウォーマー/wh09A Neck warmer/wh09A ネックウォーマー/pr09A Neck warmer/pr09A スノボグローブ/pk09A Snow gloves/pk09A スノボグローブ/br09A Snow gloves/br09A スノーブーツ/pk09A Snow boots/pk09A スノーブーツ/bl09A Snow boots/bl09A スノーブーツ/bk09A Snow boots/bk09A スノボグローブ/rd09A Snow gloves/rd09A ピヨバルーン内のスノーボードにれっつらご~♪アイテム スノボグローブ/いちご/09A - ネックウォーマー/いちご/09A -
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登録日:2012/09/13(木) 16 06 01 更新日:2024/04/09 Tue 12 38 40NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 KH KINGDOM HEARTS イケメン ゼアノート バイツァ・ダスト ヤング・ゼアノート 二刀流 天才 奥田隆仁 宮野真守 後の禿である 時を駆ける男 時代止まれ! 時間 永遠に彷徨うがいい 無限ループ 真ⅩⅢ機関 若ノート 裏ボス 触れるなと言ったはずだ! ※注※ この項目はKINGDOM HEARTSシリーズの重大なネタバレを含みます 永遠に彷徨うがいい…… KINGDOM HEARTSシリーズの登場人物。 CVは奥田隆仁、BbSのみ宮野真守(*1)。 ●目次 概要 各シリーズでの活躍KINGDOM HEARTS Birth by Sleep KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] KINGDOM HEARTS Re coded KINGDOM HEARTSⅢ KINGDOM HEARTSIII Re Mind KINGDOM HEARTS Dark Road 余談 概要 褐色の肌に金の瞳、銀髪の青年。ディレクターによると18~20歳ぐらい。 出身はソラたちと同じデスティニーアイランドと思われていたが、UχやDRで出生地がキーブレード使いのルーツの地であるスカラ・アド・カエルム疑惑が出てきた、また、旅だった時間も違う可能性がある。 黒を基調とした私服もあるのだが、3DやⅢでは機関員特有の黒コート姿がほとんど。 名前の通り、マスター・ゼアノートの青年時代の姿であり、デスティニーアイランドを旅立つ直前の姿。 将来は禿げるがこの時代ではイケメン。 正確は自信家かつ冷徹だが、ファンタジアの世界「シンフォニー・オブ・ソーサリー」を「ここは美しい世界だ。まるで夢のようだな。」と評しており、意外とロマンチストな面も。 未来からやって来た自分のハートレスである闇の探求者アンセムから時間移動の力があることを知らされたことから、様々な時代を渡り歩くことができるようになり、未来の自分の計画のため奔走するようになる。 3DやⅢの戦いの後に本来の時間軸に戻った後に、外の世界に旅立ち、BbSのマスター・ゼアノートになるのである。 ゼアノートの若い頃というだけあり、凄まじい戦闘センスを誇る天才であり、多くのシリーズで強敵として主人公たちを苦しめる。 ちなみに名前はあくまでマスター・ゼアノートとの区別のため、図鑑などでそう呼称されているだけで、シナリオ中では単に「ゼアノート」もしくは「若きゼアノート」と呼ばれることが多い。 「若い爺さん」なんて呼称もあったりする ちなみにⅢ以降はヤング・ゼアノートと微妙に改名している。 UχやMoMでは 3Dのカードは「青年ゼアノート」 Ⅲのカードは「ヤング・ゼアノート」 と区別しているという徹底ぶり。 この時代ではまだ継承前なので本来はキーブレードが使えない。 そのためBbSFMでは青い光の双剣を武器として使っていた。 3D以降では未来の自分と同化したことで、使うことができるようになる。 この時のキーブレードはマスター・ゼアノートのキーブレードと異なり、『禿のキーブレード+ノーネーム(下記参照)』なデザインである。 各シリーズでの活躍 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep プロローグに後ろ姿でチラリと登場。 デスティニーアイランドについて「狭すぎる」と呟いていた。 北米版及びFM版では最強クラスの裏ボス「謎の男」として旅立ちの地で待ち構えている。 上記のようにこの時はまだキーブレードが使えず、代わりに青白く光るライトセーバー剣を逆手持ち&二刀流スタイルで戦う。 また、コートのフードを深くかぶっているので顔も見えなかった。 撃破時に貰えるキーブレードは「ノーネーム」。 どうやら、時間移動の力を使い、戦いの修行のため過去から飛んできたようだ。 BbSでの主な攻撃 □ブレード(BR)、ダブルブレードラッシュ(DBR) 1.右下から切り上げ、交差するように左手の剣で突き 2.そこから時計回りに回転しつつほぼ同時に左右の剣で斬りつけ 3.剣の柄を合わせ、ダブルブレードに変形させて突き 4.ダブルブレードのまま間髪入れずに左下、右下から逆袈裟斬り(脇腹から肩にかけて斬る)を繰り出して横に二回転しつつなぎ払う 5.剣を戻して右上から袈裟斬り(肩から脇腹にかけて斬る)、左下から逆袈裟、そして右下から再び切り上げつつ…… 6.時計回りに一回転、再びダブルブレードを目の前でフリスビーのように回転させ、元の二本にまた戻して縦回転斬りを二回転分叩き込んでフィニッシュ BRの場合は3まで、DBRはこちらをしつこく追い回しつつ6まで繰り出して終了する。 ガードは可能だが、テラ、ヴェンの場合、最後の縦回転でめくられる恐れあり。 しかもDBRの場合は縦回転を除いた全ての剣撃に「スタン(気絶)」の追加効果が加わるので中途半端に食らうと大ピンチに繋がる。 □ビット 青白く輝く丸いビットから青い光線が発射。 これだけでも攻撃スピードが速く脅威だが、大量に出現し後半ではほかの砲撃と併用し始める。 □トルネド 魔法陣を展開した後にこちらへガード不可の竜巻を放つ技。 ただ吹き飛ぶだけじゃなく、こちらが装備している「デッキコマンド(技、魔法、アイテム)」を吹き飛ばしてしまう厄介な追加効果付き。 散らばったコマンドは普通に拾って取り戻せるので、ドローをたくさん装備しておくのが一番。 □メガフレア こちらへガード不可の火球を放ち当たると大爆発する技。 味方が使っても強い技だが、それは敵が使っても変わらない。 後半は発射や爆発タイミングをずらして連射してくる鬼畜さ。 □レイジングストーム 炎の柱が体をまとったのち突撃してくる。 アクアの上級コマンドの中でも使えない技として有名だが、凄まじい勢いで突っ込んでくるので敵が使うと滅茶苦茶恐ろしい。 しかも後半ではほかの技と併用してくる。 □メテオ 隕石を落とすマジックコマンド。 こちらもテラの物より早く落ちてくる上に高威力。 □バニッシュ 姿を消してロックオンできなくする。 幸い輪郭や剣の光などは見えてるのでロックオンに頼らず肉眼で避けるようにしよう。 自分からは使えない技だが、敵が使うと(ry □レストアバリア 時折張るバリア。 この時に攻撃すると回復されてしまう。 □X(エックス)ブレード X字の衝撃波を二本の剣で放つ。 一応ガード可能で動作は大ぶりだが、地面や壁にぶつからなかった場合の追尾性能が高い上に、 真正面からきちんとガードしないと意味が無いので全方位ガードが可能なアクア以外は素直に回避する方が得策。 □連続突進 武器をダブルブレードに変形させた後いきなり高速突進を5回ほど繰り返す。 これもガードは出来るものの予備動作がほぼ無いので難しく、一度当たると空中に打ち上げられてしまいそのままサンドバッグとなってしまう。 食らった位置や状況によってはリーヴ系が発動しないままやられてしまうのでリーヴ殺しとも呼ばれている。 □タイムカウンター プレイヤーからのコンボ攻撃を食らってる最中にランダムで発動。 こちらの頭上に時計が出現して時間が止まる。 その間に自身の時間を巻き戻す事で、直前まで食らったダメージを無かった事にしつつ「反撃(踏みつけ、Xブレード、トルネドのいずれか1つ)」する。 時間に関わる能力を持った彼の代名詞ともいえる技で、この時はBGMも止まるので独特の雰囲気が生み出される。 □死の宣告 HPが半分以下になると使用する他、デッキコマンドに「ケアル系(回復魔法)」を5つ以上セットしていると最初から使い始める。 メンマのようにまとまった複数の白い糸をいきなりこちらへ向かって伸ばし、捕縛しようと試みる。 捕まるとこちらの頭上に数字が浮かびあがり(最初は5)、○ボタン連打で脱出自体は可能なものの0になると有無を言わせずゲームオーバー。 カウントは約0.5秒に1減っていくハイペースな上、何度も捕まるほど最初に表示される数字が1ずつ減っていくまさに鬼畜技。 凄まじい勢いで攻撃してくるため回避コマンドを連打しながら、発動中は無敵となるブリッツ系のコマンドを繰り返す必要がある。 ぶっちゃけ、戦ってもあまり楽しくないと微妙に不評。 特にスライドの性能に難のあるテラさん。 戦闘BGM「Dark Impetus」は謎の男の猛攻を思わせる激しい曲でありかなりの名曲。 特にイントロが素晴らしい。 この時点でも、時間を巻き戻してくることやノーネームが時間に関係したキーブレードであることからある程度正体を予想することはできた。 当時は未来から来たソラ、ヴェン説もあった。 大穴として時間をつかさどる機関員のルクソード説も。 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] 眠りに閉ざされた世界を旅するソラとリクの前に度々姿を現し、意味深な言葉を残していく。 未来の自分から真のⅩⅢ機関メンバーとして招かれ、自身をポータルとすることで「存在しなかった世界(現実)」の円卓の間に姿を変えた全てのゼアノートを集合させる役目を担っていた。 トラヴァースタウンでネク達を利用していた黒コートの正体でもある。 ソラの前に姿を現したのはソラを13人目の器として利用するために、悪夢の深淵へと導き闇へ落とすためである。 逆にリクに対しては、無意識でソラの夢に入り込んだリクに対して警戒するため。 ただ、闇へ耐性を持ったリクを素直に称賛する一面も。 それを踏まえるとソラとリクに対しての口調は微妙に違うことがわかる。 クライマックスで深い眠りに落ちてしまったソラを拉致し、彼を奪い返そうとするリクやミッキーと対峙。 ミッキーの魔法「ストップガン」で他の機関員共々動きを止められるが… 触れるなといったはずだ! 消え去れ! なんとマスター・ゼアノートが意識だけを彼の体に同化させたことで、止まった時の中を自在に動けるようになり、リクと交戦する。 3Dでの主な攻撃 □高速移動 通常は4回連続で行い、そこから様々な攻撃に繋げてくる。 たまに普段より速く行う時があり、その3回目で必ず後述の展開攻撃に繋げてくる。 □乱舞 斬撃と突きを何度も繰り返す。 ガード可能だがタイミングが難しく、失敗したら続け様にくらうことになる。 素直に回避がいいかもしれない。 クリティカルだとバリエーションが増加。 □ムチ攻撃 キーブレードをムチのように伸ばして攻撃し、更に斬撃(?)も飛ばしてくる。 3回振り回す場合と2回振り回す場合がありどちらも一発食らったら立て続けに食らうことになる。 尚、2回の場合はリーヴ系が通用しない。 □ショット スロウの状態異常を持つ弾をばらまく。 回避もガードも難しい。 威力は低めだがスロウが凶悪、しかしアビリティ「スロウガード」があれば脅威ではなくなる。 □フラッシュライナー 恐怖の初見殺し。 キーブレードを鞭状に変化させたあとに、こちらを包み込むように展開して攻撃してくる。 高威力+多段ヒットと鬼畜。 判定も一瞬であるため回避や防御がしにくい技。 だが、前述のように普段より速く高速移動を行うという予兆がある為、その3回目の瞬間にガードに入れば簡単に防ぐことが出来る。 □時間停止・巻き戻し 恐怖の無限ループ技。 HPが1になると必ず使用。 「時よ止まれ」の声と共に強制的に時間停止、フィールド中央に時計盤を設置し、そこに現れる一瞬のリアリティシフトを決めなければ戦闘前に時間を巻き戻す。 こちらが決められなかった際の「永遠に彷徨うがいい…」というセリフがとても印象的。 リアリティシフトが成功した場合は時計盤を破壊する作業に移行し、時計盤のHPを0にすることでようやく戦闘終了となる。 だが、ゼアノート側も破壊させまいと分身に何度も攻撃させ、更に約96秒間で破壊出来なかった場合は再び巻き戻される。 しかし、これらに失敗しても次からは全体的に敵側のHPゲージの割合が減り、リアリティシフトのタイミングも余裕が出来る。 兎に角、諦めないこと。 リクと完全に決着が付くことはなく、本来の時間軸の自分ことマスター・ゼアノートの復活に立ち会った後、元の時代へと帰っていった。 本編なのに裏ボスクラスの強さを持つ、物語の実質的なラスボスである。 更に緊迫した展開、戦闘時のBGM「L'Impeto Oscuro」(*2)が名曲なことから、非常に盛り上がるボス戦となる。 黒いヴェンの鎧?知らんなぁ~何のことだか その後シークレットムービーでも登場している。 KINGDOM HEARTS Re coded HD版追加シーンで登場。 時系列としては3Dでの戦いの前。 人間として復活したブライグと邂逅。 自分には時間移動で得た標があること、キーブレードマスターに引き継がれる最古の一振り「引き継がれし意思」を引き継いでいないことを話す。 KINGDOM HEARTSⅢ PVやゲーム冒頭のムービーでBbSの物とは異なる私服姿で登場。 若き日のエラクゥスとチェスのようなゲーム「アルバ&アーテル(*3)」というゲームで遊んでおり、彼とロストマスターや彼の地で光は闇に敗北する話をしている。 この時のゼアノートはなぜか瞳が銀、年齢も青年ゼアノートより若く(*4)見えるなど地味に謎が多い。 本編の時間軸では真ⅩⅢ機関の一員として暗躍している。 上記のように名義がヤング・ゼアノートに改名。 玩具に心が宿るトイ・ストーリーの世界「トイボックス」で彼らを極限状態に置くことで心を保っていられるか実験をしていた。 彼とウッディのやり取りはKHファン的にもトイ・ストーリーファン的にも必見。 数少ないゼアノート関連の人物がたかが玩具に完全論破された瞬間である その後キーブレード墓場でテラ=ゼアノートに全滅させられた守護者の心をカイリ以外取り戻したソラの前に現れる。 それはソラが心を闇の深淵へ運ぶハートレス「リッチ」を追ってしまったこと、目覚めの力の使い方を間違えているソラは代償を払わなければならないことを語る。 「もう負けたということだ」「おまえが払った代償はもう闇の深淵へと堕ちたのだ」と意味深なことを語り、姿を消す。 そして、ほとんどの機関員が消滅した決戦終盤。 多くの激戦の果てにχブレード降臨のためのカギは残り4本となっていた。 マスター・ゼアノートの面前で闇の探求者アンセム、ゼムナスと旧ラスボストリオでソラ、リク、王様の三人と戦い残りのカギを生み出すべく戦いを挑んでくる。 お馴染みムチ攻撃や凍結効果のあるフリーズショット、当たると時間停止中に何度も攻撃されたと思わせるザ・ワールド連続攻撃などで果敢に攻めてくる。 幸い体力が低めなので早目に倒すのが吉。 この時のBGM「Forza Finale」はアンセムの「Forze Del Male」、ヤング・ゼアノートの「L'Impeto Oscuro」、ゼムナスの「Darkness of the Unknown」の混合アレンジという超豪華な曲。 言ったはずだ 大きな代償を払うことになると だから代償ってなんだよ 俺は元の世界に戻り未来へと進む だがソラ お前は違う―― お前の旅は終わる はあ? さようならソラ おまえは―― この世界から―― 敗れたヤング・ゼアノートは不敵に笑いながら過去の時間へと戻っていった。 シークレットレポートでは修業時代のゼアノートが残したと思われるレポートが存在。 この時から闇へ魅せられていたこと、初代マスターの血を継ぐエラクゥスを追う存在ではなく、肩を並べる存在でいたいがために、光と闇のバランスから力を手に入れたかったことが語られている。 KINGDOM HEARTSIII Re Mind 追加シーンで世界を巡る修業時代のヤング・ゼアノートが登場。 黒コートを着た謎の男…「マスター・オブ・マスター」と邂逅していたようで、旅の過程で悪い意味で自分の存在意義を感じたらしい。 それは「弱い人間が闇に堕ち、世界も闇に覆う前に、強者が闇で抑制すべき」というマスター・ゼアノートの思想に通じることだった。 この時すでになすべきことは感じていたとのこと(時間移動で得た標のことだと思われる。)。 また、この時マスターの本名と彼がロストマスターの一人である事実を聞いている。 リミカ版も強敵だが、ヴァニタスと同様に本編の時点で強いボスなのであまり変わっていない。 リスクドッジがあればそこそこ御しやすい方。 ただし、時間巻き戻しを使うようになったので注意。 KINGDOM HEARTS Dark Road 主人公。 デスティニーアイランドに住んでいた少年だったが、子供の頃から知らない少年たちの冒険の夢を見ており、そこから外の世界に憧れを持つようになった。 謎の茶色ローブの人物が開いた闇の回廊から「スカラ・アド・カエルム」にたどり着き、キーブレード使いとしての修業を積んでいる毎日。 ある日、上級クラスの失踪という事件が起き、同級生と共に外の世界に旅発つこととなる。 性格はどのようなことにも一歩引いた視点で物を見ており、基本的には冷静。 だが、下らないことで笑いあったりするなどこれまでのシリーズのゼアノートからは考えられないほど穏やか、成績もとても優秀だったらしい。 エラクゥスとは真反対の性格にも拘らずとても仲が良かったが、あまりに客観的に物を見すぎるため、直情的になる彼と仲たがいしたことも。 旅の先で出会うヴィランたちとの会話や戦いで人の心の闇について考察していくようになる。 最終的に 同じクラスのバルドルが姉の消滅をきっかけに闇に乗っ取られていたこと 上級クラスのほとんどはバルドルに倒されていたこと 生き残った上級クラスはバルドルを助けるためにキングダムハーツを降ろそうとしていた(*5)こと を知る(実際はオリンポス冥界辺りから感づいていたようで、オリンポス冥界である細工をする)。 エラクゥス以外の同じクラスのメンバーや上級クラスなど多くの犠牲を払い、バルドルと彼の生み出したハートレス「フリングホルニ」を倒したゼアノート。 しかし、旅先で出会った 多くの悪人 多くの犠牲 自分と同じく、「他者の感情を感じやすい」バルドルの末路 は彼の心に深い影を残すことになる。 ある意味テラに目をつけるのがわかる気もする。 一度は立ち直り、修業を重ねマスター・オブ・マスターとの邂逅を経て、6年後にキーブレードマスターとなったゼアノートであったが、最古の一振りを継承された後にキングダムハーツを降臨させるため、反対するエラクゥスと対峙することとなる。 また、闇の回廊についても「本来は思考や感情の流れ道であり、それを受け止め続けると心が耐えられなくなり、闇に堕ちる」と考察しており、鎧を脱いだのも感情を受け止めるためだった。 マスター・オブ・マスターには怒られました、そりゃ友達二人犠牲になっているし、自分も危機一髪なことになりゃあなぁ… そして物語の最後。 まだ幼いゼアノートはデスティニーアイランドに青ローブの老人に連れてこられ、そこで彼に師事していたことが明かされる。 実は老人はUχ主人公(*6)であり、ゼアノートこそ他者の心を感じ、寄り添い、受け入れ、そして自らの心と他者の心を重ね一体となれる「運命の子」であり、「運命の子」こそ光が闇に敗北する運命を変えると考え、闇から身を隠す為にここに来たという。 ゼアノートがUχのことを夢で見ていたのは青ローブの人物の心を読み取っていたためだった。 まあ、流石にプレイヤーの分身である主人公の転生体が後の大悪人というのはちょっと受け入れがたい人もいるだろうし。 そしてゼアノートもまたエフェメラの血脈という衝撃的な事実も判明した(*7)。 本作でのゼアノートは総じて「特別」「強者」であることを強調されており、Ⅲで語った「弱者が闇を生み出す前に強者が導かねばならない」ようになっていった過程がわかりやすく示されている。 そんな特別だった彼も最後には他者の感情を受け止め一体となれる普通の少年に敗れることとなるのだ。 余談 3Dにてソラを助けようとしたリクに激昂した際に言った「触れるなと言った筈だ!」というセリフは、汎用性の高さから一部で有名になった。 例1(未来の自分の頭について)触れるなと言った筈だ! 例2 荒らしに反応した奴へのレス ――――――――――― 11:めいでん アナル ――――――――――― 12:名無し 11 荒らし氏ね ――――――――――― 13:ゼアノート 12 触れるなと言った筈だ! ――――――――――― リトライ さようならwiki籠り達 おまえ達は── このサイトから── △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 禿(予定) -- 名無しさん (2014-04-15 22 48 58) しかしこいつの強さを見てると禿がテラの肉体乗っ取ってまで若さを手に入れようとする事も頷けるよなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-17 22 45 05) BbS2が出るのなら若ノートの話をしてほしいかも、敵だけど。キーブレード使うようになった経緯、師匠は誰か、エラクゥスとの出会いとか。 -- 名無しさん (2014-08-18 22 03 48) BbS時の技一覧が無かったのでとりあえず書いてみたけど、長くなりそうだったし折りたたんでみたが大丈夫だろうか? -- 名無しさん (2014-12-07 03 31 41) 爺の若い頃のキーブレードは時計の奴だったのかねえ…にしても時間逆行といい闇落ちといい、何処ぞの魔法少女を連想させるな… -- 名無しさん (2014-12-24 21 20 50) 問題は将来禿げることよりも、いつ禿げるかなんだよな。若ハゲだったら凄い凹むんだろうなー -- 名無しさん (2016-02-16 11 48 18) なんか怪しいんだよなこいつ。KH3終わった後でもまだ秘密があるんじゃないかと思う -- 名無しさん (2019-02-28 20 53 16) ロクサスがソラというよりヴェントゥスの影響を受けてたとか、ヴァニタスがヴェントゥスの闇の部分ではなく別の個だったとかと同じようにこいつもゼアノートであるけどゼアノートじゃない何かの気がする -- 名無しさん (2021-10-30 17 12 34) 名前 コメント