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ルビースノーマン p e 属性 火 コスト 13 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 444 372 ? 50 888 744 ? 最大必要exp 19,564 No. 1185 シリーズ スノーマン Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 12,400 進化費用 - 進化元 レッドスノーマン(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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60点 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 出演:藤原竜也、松山ケンイチ、香椎由宇、細川茂樹、津川雅彦、戸田恵梨香 人気コミックの映画化ですね。 文武ともに秀でた才能をもつ夜神月(藤原竜也)は、裁かれるべき人間の多くが法の網をかいくぐっている世の中に絶望していた。ある日月は一冊のノートをひろう。そこには『このノートに名前を書かれた人間は死ぬ』と書かれていた。バカらしく思いながらも月はテレビに映っていた犯罪者の名前をそのノートに書き込むと、目の前でその犯罪者は死亡してしまったのだった。 やらなきゃよかったというのが正直な感想です。まず月は演じてる感がすごすぎ。それがうまい演技だし、キャラにもあってる気がするのでまだいいですが、なんか全体的に演技色が強い作品のような気がしました。 ストーリィもなんかキラ、対するLも含めた警察陣ものんきというか切羽詰った感が薄い気がするのは私だけでしょうか。なんかここといえないけど、ゆるい印象があるんですね。 後ラストの南空ナオミ(瀬戸朝香)、錯乱から自殺までの流れ下手すぎでしょ。頭を打ち抜いたのに俯瞰から観てもきれいな頭のまんまだったし、フロアきれいすぎ。そして倒れるとき体かばいすぎ。年齢制限あったかわすれたけど緊張感のかけらもございません。 ほめられるのはレッチリくらいかな映画でした。 デスノート予告
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デスノート 第66話「袁家の食卓」でおでんの人が使用した裏技。 武将が肉まんになる寸前に中断→再開することで武将を消す事ができる。 犠牲者は 于禁…干し芋を喉に詰まらせ、死亡 袁胤…ビー球を鼻につまらせ、死亡 王平…笑瓶の眼鏡を踏みつけ、死亡 文醜…整形手術中目が覚め、死亡 朶思大王…謎の断末魔の悲鳴をあげ、死亡 ちなみにあわびたかしは偽名のため無効だった。
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「まさか・・・・・昨日のあのノート・・・・・・・いや・・・・そんなはずは・・・・・・・」 どういうことだろう。あのノートが本物としか考えられない。 「ありえない・・・・・・・そんなことが・・・・・・」 しかし、現実を整理してみるとあのノートが本物なのは明らかだった。 そのあとはすぐに家に帰った。つかさと一緒に、こなたとみゆきには今日用事があるから、と言って置いた。 帰るとすぐに私は部屋に閉じこもった。つかさには、勉強するから、と言っておいた。つかさはなぜだかずっとうつむいたままだった。 「・・・・・・・ふう。」 私は机に座ってひとまず深呼吸した。さっきから動悸がおかしい。 「まさか・・・・・あんなことが・・・・・・」 緊迫した空気から解放されたからか、いきなり涙が出てきた。 「うっ・・・・・・ひくっ・・・・・ひ、人を・・・・・・殺した・・・・・・・この手で・・・・・・・」 最初はただただ恐ろしかった。もうこんなことをするのはやめにしよう。そう思った。 ――――――3日後 この3日間、学校は休校となった。普通ならありえないことだが、白石の家は少し複雑な家だったらしく、事後処理に時間がかかったらしい。 家族は今、つかさしかいない。皆出かけている。私はベッドに仰向けになっていた。ラノベの続きを読もうと、左側に身体を傾けた。ゆっくりとラノベを取ろうとすると・・・・・・・ふいに背後に気配を感じた。 私はすぐさま振り向いた。 「!!!!!!!!!!!!!!!!キャアアアアアアアアアアア!!!!!!!」 なんと化け物が立っていた。一体どこから侵入してきたのか、そんなことには一切頭がついていかなかった。 「!!どうしたのおねえちゃん!!!!」 つかさが心配して来てくれた。すると、その化け物が言った。 「安心しろ。デスノートを触ったものにしか俺の姿は見えない。声も聞こえない。」 「????お姉ちゃん?どうしたの?何もないよ??」 つかさはきょろきょろと辺りを見回し、首をかしげた。 「?????変だなあ。お姉ちゃん、あんまり大きな声出さないでね。びっくりするから。」 そう言ってつかさは自分の部屋に戻っていった。 「・・・・・行ったな。もう安心だろ。おいお前。さっさとおきろ。」 化け物が言った。私は恐怖で腰が抜けていた。声も、かすれた声しかでなかった。 「・・・・・あ、あ、あなたは一体何???」 震える声でようやく搾り出した。 ん?俺?そのデスノートの持ち主の死神、リュークだ。」 し、し、死神!!!!!!!私は口をぽかんと開けて、ただただその死神リュークを見つめていた。 「そんなみつめんなよ。で、お前名前は??」 「・・・・・・・・柊かがみ・・・・・・」 「かがみか、よろしくな。で、ノートは??」 私はこの死神が言う「ノート」とは一体なんなのか。私には一発で理解できた。 「よ、よいしょ・・・・・・・」 私はデスノートを取り出し、リュークに見せた。リュークはだるそうにベッドに横になっていた。 「何人書いた??」 「え??」 「何人か書いただろ。どれくらい書いたんだ?」 ・・・・・・私は無言でノートを開いて、リュークに見せた。 「・・・っておい!一人かよ!!小心者だなあ~。そんな臆病なやつはお前が初めてだ」 「・・・・・・私は一人といえど、ノートを使って人を殺した。魂でも抜きにきたんでしょ?」 こんなにもはやく環境へ順次適応できる自分は、凄いと思った。だって、死神と平然と話しているのだから。 「は?魂?何いってんのお前??」 「え??」 「そのノートはもうお前のものだ。俺はお前に何もしないし、お前はそのノートを好きに使える。」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・ 信じられなかった。これが私のもの????????だが、あくまで冷静だった私は、すぐに返答した。 「ていうことは、何人殺してもいいわけ?」 「当たり前じゃないか。」 リュークは相変わらずだるそうにねころんでいる。 「・・・・・・・アハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!!!!!」 「ん?」 「・・・・・これこそが私の一番欲しかった物。あなたは死神なんかじゃないわ。私にとっては、救世主よ。」 私はノートを机に置き、黙り込んだ。 「(これさえあれば・・・・・・弁護士なんかならなくても・・・・・・世界を変えることができる。私が世界の神になれる。)」 「どうした?急に黙り込んで。」 リュークが話しかけてきた。私は答えた。 「・・・・・・・・・よろしくね。リューク。」 「お?なになに?もう俺が怖くないの?」 「もう怖いなんて感情は消えたわ。むしろ嬉しいくらいよ。・・・・・これから私は、このノートを使って邪魔者を消していく。そうして最終的には、 この世界の頂点に・・・・・神になるわ。」 この日から私は変わった。こうして私は孤高の殺人者への道を歩き始めた。 fin コメントフォーム 名前 コメント
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ブルースノーマン p e 属性 水 コスト 12 ランク B+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 313 310 ? 40 627 621 ? 最大必要exp 10,268 No. 1186 シリーズ スノーマン Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 8,800 進化費用 50,000 進化元 - 進化先 サファイアスノーマン(最終進化A+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 備考
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ルビースノーマン コスト 13 レベル 1 MAX 進化元 レッドスノーマン (B+) 進 化 素 材 - - ランク A HP 444 888 進化先 - - - MAX Lv 50 攻撃 372 744 進化費用 - - - No.1185 Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ 売却価格 12,400 - - 編集 Sスキル 炎の紋章 (7) ジャンルパネルを火属性化 入手方法 『サンタの贈り物』中級ボス、進化 個別データ 備考
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Ver.1.3 Church of Faustの追加[ストーリー] ストーリーボスの追加#1 ストーリーボスの追加#2 Avalancherの追加[種族] Boogooの追加[種族] Afflictedの追加[種族] Runefolkの追加[種族] Overseerの追加[種族] Bunyipの追加[種族] Faustの追加[NPC] The Cathedralの追加[惑星] Experimentの追加[敵] Cathedral Guardianの追加[敵] Cthuの追加[敵] Existence Gemの追加[鉱石] Chaos Leafの追加[] Ectoplasmの追加[] Plasma Mothの追加[虫] Creation Machineの追加 チャレンジレベル毎の敵のHP増加の強化 AetherdewをDemonbrewに変更 Aetherdew grants 3 uses to The Cathedral
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ブルースノーマン コスト 12 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - ランク B+ HP 313 627 進化先 サファイアスノーマン (A) 氷石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 40 攻撃 310 621 進化費用 50,000 - - No.1186 Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ 売却価格 8,800 - - 編集 Sスキル 水の紋章 (7) ジャンルパネルを水属性化 入手方法 『サンタの贈り物』初級・中級 個別データ 備考
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September 10, 2009 - America's Army 3 Update Released [#ve4ee3dc] July 13, 2009 - America's Army 3 Update Released [#kf49719b] July 3, 2009 - America's Army 3 Update Released [#s3a14129] June 24, 2009 - America's Army 3 Update Released~ [#c343f687] June 19, 2009 - America's Army 3 Update Released [#v19d5607] September 10, 2009 - America s Army 3 Update Released [#ve4ee3dc] Patch Version 3.0.6 Training Corrected error that sometimes resulted in hangs when starting training missions Fixes single player sprint/dive failing to bring back weapon after grenade toss Adds a "valid hit" audio prompt to AIT Advanced Rifleman to make it easier to understand when the player is doing it correctly Adjusts the "valid hit" text prompt in AIT Advanced Rifleman so it disappears sooner so the reappearance of it on a second hit is more obvious Addressed issue where firing rounds in AIT SDM early would prevent the player from completing AIT SDM Fixes incorrect colors on correct/incorrect text on the CLS AAR Fix for close menu and double menus in training levels CLS AAR now shows the CLS achievement if earned SDM AAR now correctly displays the hit location on the targets Gameplay TS3 voice rules now work correctly after map rotation Corrected issue where mission success wasn t reporting properly if you weren t alive at the end of the round Restored incapacitated ROE handling so shooting incapacitated players again will give you ROE violations Grenadier role fixed so the M83 smoke grenades will appear in the role selection screen Medic treatments will work when victim is within a vault mantle volume without triggering the vault mantle action Client will now cleanup old stat cache files on start up Removes "player didn t play in round" server logging message All grenades will now properly display for all class types appropriately Fixes weapon vanishing when player crouch/slides after a grenade is thrown Fix for going prone weapon vanishing after grenade toss Setting "Brightness" now saves properly Added numerous Server Browser enhancements for performance Activates primary weapon after sprinting if player no longer has a weapon Weapon is now unzoomed/lowered when changing weapons Fixes touching M714 smoke round so it no longer gives impact damage if it has no velocity Interrupted reloads now return to the previous weapon fire mode Fixes issues related to loadout at spawn Fixes leaning players not being able to be hit in the head Fix for grenades incorrectly triggering overpressure effects Rounds are now locked to 6 rounds plus an optional OT round. Final round countdown is also locked to 10 seconds to avoid too short a time preventing correct round setup actions from occurring Fixes issue in some AARs that were displaying the incorrect rank Corrected first deployment cinematic Fixes for enemy neutralized per round counter(and other round counters) not resetting every round Kill/Death Ratio UI display now rounded to the nearest tenth Fix for quick weapon swap inconsistency Soldiers incapacitated with raised sights now lower their sights prior to going incapacitated which should fix the issue of the "large gun" view after being incapacitated Preplanner objective buttons should no longer be off the edge and not be able to be clicked Melee and M320 incapacitations should now count correctly Radial menus should no longer interrupt firing until they fade in Fix for VIP being incapacitated with no live teammates not awarding objective points as well as mission ending Fix for melee working through walls if enemy soldier up against opposite side of wall Modified appearance of CTT background Fix for players being pushed to wrong walk speed state after transitioning between raised sights up and sprinting. Now restores previous state correctly You can now use the middle mouse button for reloads and mouse button input is cleared when the radial menu appears Fix for VIP who is incapacitated and then later secured or confirmed not triggering the VIP victory Fixes door sounds to work in multiplayer Fix for end of round AAR not always showing the correct winning action player Fix for TAH briefing not having correct text Fix for FOV not right after being capacitated if player was holding breath when they were incapacitated Fixes a bug that was causing a aimpoint-scoped m249 to display the soldier s arm intersecting with the ammo case/softbag Fixes a bug which was allowing players to shoot while vaulting/mantling *Corrects loadout handling so that separate fireteams now correctly use the proper index into the team class role list to get the loadout Fixes a bug that would allow a soldier to vault/mantle while reloading a weapon (or reload a weapon while vault/mantling) Stats UI Rank display corrected Fixes advanced rifleman related achievements so SL s and FTL s are considered advanced rifleman and can earn the achievements Fixes maximum length of player or soldier name issues Adjusted the soldier overview statistics Fixes exploit relating to disabling fog by disabling FloatingPointRenderTargets in the INI Stick to the plan achievement fixed Soldier achievements should never overflow the maximum actions required to earn an achievement in the Achievements UI Several achievement rules corrected Corrects Advancement Points not being awarded properly for completing training missions Adds messaging when achievements are earned on server without enough players V for Victory scoring rules corrected Account linking should now work Account settings page now has very brief instructions on using the unit information" (clan) tag field Account settings should no longer show old information if player logs out and then creates a new account or logs in with a different account Login button should once again be highlighted Video Settings resolution selection should work better now (drop-down controls were replaced with better controls) Map vote functionality restored Vote kick UI now has room for all player names Fixes for when vote kick target leaves server - - the vote kick option now fades out Settings UI Modified the way the Accept and Cancel buttons highlight and change state to avoid player confusion Settings UI Resolution adjustment for 4 3 ratios now work properly Fixed several menu issues that could result in locking movement or not locking movement) Vanishing angled brackets (greater than/less than symbols) no longer hide the players name Support for joining a server from the aa3game.exe command line (use format "+connect " and optional "+password "). UI corrections to several Army information pages Fixes several Mission Completed scoring rules which will now allow the various distinguished role achievements to function properly Fix for group handling logic so players in multiple groups have their groups prioritized Added message sent to all players if 3 or fewer players are on teams so they know scoring won t count Fix for account settings profile update data saving/updating so that you can navigate away from and back to the menu and see your changes without having to login again Missions VIP standard loadout on Impact now has the correct number of magazines TAH volume on Impact can no longer be taken from below the building Impact now has a moving Firescout Fixed Impact level exploit where players could prone/crouch their way out of world Fixed Impact level bug where grenades could be thrown through wooden fence on SW Street *Fixed several rock collision and a collision problem on the stairs of the house in Ranch level * Collision problem with not being able to shoot through fence in Ranch barn Admin Misc In game IRC now sends the game version in the link Several support and community page links corrected New Authentication SDK with several fixes New MBS SDK with several fixes and performance improvements Fix for the PB kick when the player has PB intentionally disabled corrupting the player count on the server Updated the OpenAL DLL s included with the game to the latest from Creative Fix for Alt-Tab crash when using Vista (or DX9 in general) Fix for performing radial menu action leaving left mouse button in pressed state Admin communications console commands should now work correctly Server admins can no longer pick a team and no longer appear in the team select list Administrators no longer need to enter the GamePassword on locked servers if they use the correct AdminPW AdminRemovePlayerAdmin response message corrected July 13, 2009 - America s Army 3 Update Released [#kf49719b] Patch Version 3.0.5 More messaging when unable to connect to server for particular circumstances like full servers, etc More enhancements to PunkBuster implementation Adds in switching viewpoints during pb validation and adds in messaging to let player know something is happening Streamlined the server connect Adjusted the ftmp cleanup logic so it works properly on the server New Auth SDK that fixes MBS query issues, several crashes, and memory leaks Better feedback to players kicked from training due to not being qualified Fixes to player count in Internet Browser Fix for hud decrementing frag grenade round display when 320 ammo types are switched Frag grenade loadout fixes Cleanup of client stat file on startup so bad stats won t hang players joining training Removes "player didn t play in round" debugging message from logs Fixes accessed nones caused by mission lost statistics when player isn t alive at end of round Adjustments to clan tag support to allow use of a prefix (+ is add it as a suffix, - add as prefix, and anything else uses the "of xxx" format from 3.0.4) Prevent going prone while tossing a grenade Report full server to user message and bad/wrong password to user in message box after being kicked from server Adds in ability to left click on a server in MBS and have its information updated if it hasn t been updated recently (in last 10 minutes) Adds new message box if the connection times-out so user knows what happens if they step away and the client fails to connect to the server Added pbsetup and a simple batch wrapper to call necessary commands to setup a system for using PB (Binaries\pbsetup_help.bat) Added PunkBuster setup steps to installation July 3, 2009 - America s Army 3 Update Released [#s3a14129] Patch Version 3.0.4 Improved console help Added Clan support. Add clan tag in Account Settings. You must change information while in single player mode for now. Admin VOIP Improvements New "version" console command to see the current version Server browser performance improvements Fixes joining password protected servers so it no longer selects the server underneath the mouse cursor when clicking on the "Join" button in the password entry dialog. Fix for settings menu improperly closing when ESC pressed and leaving the player stuck with no UI and limited control Mission generation optimizations Fixed issue with logging into game servers that sometimes used another player s soldier profile. New TS3 SDK integrated Improves how server manages authentication objects Fixes issue with players being added to the scoring system not having all of their scoring data written. Fixes issue where players not logged into MBS were being logged out if they left the server prior to authenticating M320 grenade attaching issue resolved. Dedicated server title bar now shows mission and player details Fixes the "Waiting for other players" UI so it now appears again. Removes some server logging Increased communications handling to support when all players use heavy load outs. This may correct many instances where players didn t spawn correctly or get the correct load out. Fixes the M320 getting an extra round of ammo Fixes the Account Settings password changing not working properly Fixes the IRC link not working Fixes the displayed mission type (assault/defense/etc.) shown in the battle planner so it displays properly after side-swapping June 24, 2009 - America s Army 3 Update Released~ [#c343f687] AA 3.0.3 Fixes/Changes Removes Password from AA3Launch.log Fix for MBS not working after server changes to a new map Fixes TeamReady in Mission Preplanning Updated authentication SDK to improve reliability and performance Fix for freezing on training mission load Improved performance on loading maps/training missions Fixed several small memory leaks Fixed performance issue with server that caused it to load UI elements into the server (where they aren t needed) and thus use up additional CPU and memory. Modified training authentication so it is more efficient Modified AMD negative delta time exception handling so it no longer stops the server or client, but just logs the event Fixed Admin add Player Admin Fixed Admin kicking of players. Now works properly with Soldier name and has optional kick by player ID Add new AdminListPlayers to get list of players and their player ID s Removes most of the server log spam, especially that tied to missions and mission setup and ROE Fixes several issues related to ROE firing off when player is bleeding, asphyxiating, or falling after being wounded by ROE You can now strafe on ladders so you don t get stuck in Pipeline or Obstacle Course. Strafe too far and you fall off, just like AA 2.x Modified program startup to clear out any old ATS temporary files Improved scoring messaging support for training missions Fixes several scoring issues Optimizes more of the authentication code and adds better exception handling in it Adjusts STS (stats) integration to better detect invalid objects to avoid crashes Fixes issues with single player stats not correctly initializing all of the time Adds feedback to UI when player purchases training until purchase is complete (says "Purchasing") Modifies MBS to track how many players are playing vs. how many players are on the server (player + Spectators) and now MBS browser only shows the number of players (so the count won t exceed max players) Turns HUD off whenever menu is activated (still an issue with battle planner activation the first time, however) Adjusts the close menu logic to always close properly so double menus should no longer happen June 19, 2009 - America s Army 3 Update Released [#v19d5607] Removed apparent lag caused by other players entering or leaving a server Improved start of round spawn issues Resolved problem with training results not saving Improved communication with Authentication server Eliminated freezing up when moving from one training mission to another Cleared up hesitation during training missions Significantly reduce number of authentication transactions between player and Authentication server Solved achievements save and display problems Improved Login communication with Authentication server Improved player statistics tracking for better accuracy Improved overall performance
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「ん?」 私はふと気づいた。授業を聞いてぼんやり窓の外を見ていると、校庭に一冊のノートが落ちていることに気づいた。 「なんだろう?あとで行ってみるか。」 私はつかさ、こなた、みゆきと一緒に放課後そのノートを確認しにいった。 「ねえ、このノート何かな?」 私は拾い上げて皆に聞く。一同は首をかしげるばかり。 「DEATH NOTE・・・?直訳で死の手帳・・・なにこれ。気持ち悪い。中に英語で何か書いてあるわ。」 「どれどれ?」 こなたが確認しようとノートを手に取る。 「・・・・・?何コレ。こんなノート見たこと無いねえ。見た目は普通のノートじゃん?」 「そうよね。」 「ねえ、誰かが落としたんじゃないのかな?先生に預けたらどう?」 つかさがそう提案する。 普段の私ならそうしただろうが、何故かこのノートに不思議な魅力を感じていた。 「え、えーと、私ちょうど世界史のノートなくなったとこなのよね!!だからこのノート使わせてもらうわ。」 「へ~よかったじゃん。かがみ。」 私とつかさはこなたたちと別れた後、家に着いた。 「お姉ちゃん今日はラッキーだったね~~~。ちょうどノートが見つかるなんて。」 「え!?あ、う、うん!ほんとラッキーだわ!」 なぜだろう。何故か動悸が激しい。私はそのまま部屋に入った。 「・・・ふう。」 私はベッドにダイブした。5分くらいぼーっとした後、ゆっくり着替え始めた。 着替え終わると、今日の宿題をやるために鞄から問題集を取り出そうとした。が。 「・・・・・やっぱり気になるわ。」 私はあの黒いノートを取り出した。先ほどは確認できなかったあの英語を解読すべく、中を開いた。 「えーっと・・・・・なになに・・・?このノートに名前を書かれた人間は死ぬ。あはっはははは!」 また誰かの悪質ないたずらかな?嘲笑しながらも私は翻訳を続けた。 「書く人物の名前と顔が頭に入っていなければ殺せない。よって同姓同名の人物を一度に殺す事はできない・・・・。死因を書かなければ全てが心臓麻痺となる。名前を書いた後、6分40秒詳しい死の状況を記載する時間が与えられる。」 私は一通り翻訳し終え、一息ついた。 「・・・なにこれ。子供の遊びかしら?でも子供が英語使えるわけ無いわよね・・・・」 私はしばらく考えた。誰が?一体何のために?しかし、いくら考えても答えはでそうになかった。 「・・・・・何か面白そうね。少し試してみようかな。」 私はそうつぶやき、ボールペンを取った。 「・・・・でももし本当に死んじゃったら・・・・そんなわけないけど。でも一応は・・・うん。そうね。」 私は独り言をつぶやきながら頭の中で殺してもいい人間を考えた。 「・・・・よし。あいつにするか。」 私が決めたのは同じ学校の嫌いな人物だった。前から腹が立っていたのだ。腹いせにこれくらいいいよね。 そう思って、名前を書いた。 「白石みのる・・・・・っと。」 書いた。どうもならないことは分かってはいるのだけれど、何故か期待してしまう。 「ふーっ。さて、宿題するか!」 私はそのノートを机の引き出しにしまい、宿題を始めた。 私は次の朝、いつもと同じように朝食を取り、用意を済ませた鞄を持ち、つかさとともに家をでた。 「眠いよお~~~~おねえちゃん。」 つかさが毎朝言うセリフを言う。 「またあんたはそんなこと言って。あんなに早く寝てるのにどうしてそんなに眠いのよ?」 「え~~~~~~わかんないよう~~~~」 「・・まったく。ほら、行くわよ。」 いつもと同じように会話をしながら、学校へと向かった。 「あ、こなちゃんだ。こなちゃ~ん!おはよう~~~~~!」 「おっす、こなた。」 「おー、おはよう、かがみんとつかさ。いや~~昨日もネトゲで徹夜しちゃってさあ~~~凄く眠いんだよ~」 「あんたが悪いだろーが。」 いつもと同じような会話をしながら、教室へと入った。 「(ふう。HR始まるまでラノベ読んどくか。)」 私はラノベで時間を潰すことにした。 ・・・・・?おかしいな。とっくに始まってるはずなのに、一向に先生が来ない。 すると、開始時間の15分後に桜庭先生が入ってきた。 「・・・・・えー、お早うみんな。・・・・今日は非常に残念な知らせがある」 先生はそこで一度言葉を切った。 「・・・・・・・・B組の白石君が昨日、心不全で亡くなった」 ・・・・・・・・え??私が理解するよりも前に、女子の悲鳴が上がった。 「キャーーーーー!!!!!」 「うわっまじかよ!」 教室が騒然となる。 「だから今日はみんなには1時間で自習した後帰ってもらう。以上。」 先生はそれだけ言うと、足早に教室から出て行った。 ・・・・・・・・・・本当に人が死んだというのに、私の頭はいたって冷静だった。 デスノート 2話 コメントフォーム 名前 コメント 白石不憫過ぎるww -- 名無しさん (2007-09-02 15 54 39)