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目次 +... このページについて 最新アップデート(修正パッチ2)0.10.1311 最新アップデート(修正パッチ)0.10.1302 最新アップデート(Full Spectrum Combat) 0.10.1298 最新アップデート(Thanksgiving) 0.9.1244 最新アップデート(マイナーパッチ) 0.9.1236 最新アップデート(End of Hallowfest) 0.9.1233 最新アップデート(HallowFest) 0.9.1222 2015/10/30マイナーパッチ(2015/10/27) 最新アップデート(新パーツ、新システム、バグ改善を含む大規模アップデート)ver0.9.1209(League of Mechs) 最新アップデート(MINORPATCH) 0.9.1180 最新アップデート(MINORPATCH) 最新アップデート(MINORPATCH) 0.9.1161 最新アップデート(テスト終了のお祝い Robonanza2) 最新アップデート(テスト・GC購入額調整の小規模マイナーパッチ)ver.0.9.1140(MINOR PATCH) 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート)ver0.9.1108 (LOTP HOTFIX #2 – 0.9.1108 – HEAL EXPLOIT, PLASMA BUG, MORE) 最新アップデート(新ゲームモードの追加を含む大規模アップデート) ver0.9.1098(LEGENDS OF THE PIT) 2015/08/27 最新アップデート(バグ修正の小規模アップデート) ver0.9.1077(UNLEASHED HOTFIX #4 – 0.9.1078 – OPTIMIZATIONS, FIXES, TESTS) 2015/08/19 最新アップデート(ゲームの軽量化、最適化、挙動調整のアップデート) ver0.9.1077(UNLEASHED HOT FIX – HOVER DRIFT, FPS, BUG FIXES) 2015/08/14 最新アップデート(ゲームシステムの大幅変更、新マップの追加を含む大規模アップデート)ver.0.9.1047(Unleashed) 最新アップデート(パーツ性能を調整する小規模アップデート)ver.0.9.1042(EP CHANGES, HELIUUUUUUUM) 最新アップデート(バランス調整、バグ修正を含む小規模アップデート)ver.0.9.1039 最新アップデート(MadOrc限定ロボの追加、バグ修正を含む小規模アップデート) 最新アップデート(小さい新機能、改善、修正を含むアップデートシリーズ) Ver.0.9.1034 (Team Orders) 最新アップデート予告(小さい新機能、改善、修正を含むアップデートシリーズ):(Team Order) 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート) ver.0.9.1030(T1Plasma bugfix) 最新アップデート(新パーツ実装とバランスの変更を含む中規模アップデート) ver.0.9.1029(AERO RODS) 最新アップデート(新テクスチャシャーシの実装を含む小規模アップデート) ver.0.9.1025(ROBOCURVES) 最新アップデート(新テクスチャパーツ実装とシステム全体の調整を含む大規模アップデート) ver.0.9.1012(ELECTROMANIA) 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver.0.9.1012(R O HOTFIX #2) 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver. 0.9.1010 (FUSION TOWER FIX, BALANCE CHANGES) 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver.0.9.1008(R O HOTFIX #1) 最新大型アップデート(新モードの実装を含むアップデート) ver. 0.9.1002 (RESPAWNED AND OVERCLOCKED) 最新小型アップデート(メガホバーの実装を含むアップデート) ver.0.8.963(DOTM HOTFIX #6)パーツ関連 最新アップデート(ラダーの物理エンジン修正などの中規模アップデート) ver.0.8.959(Easternanza Is Here |New Mad Orc Sale!) 最新小型アップデート(メガプラズマランチャーの追加、様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.956(DOTM HOTFIX #5)システム関連 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver.0.8.951(DOTM HOTFIX #4) 最新小型アップデート(ロボショップへの機体追加、様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.951(DOTM HOTFIX #3)システム関連 ロボショップ関連 最新小型アップデート(様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.948(DOTM HOTFIX #2)システム関連 最新小型アップデート(様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.945(DOTM HOTFIX #1)システム関連 次回のアップデート内容 最新大型アップデート(MEGABOTSの実装を含むアップデート) ver.0.7.941(DAWN OF THE MEGABOTS)アプデ概要 MEGABOTS関連 パーツ関連 システム関連 ロボショップ関連 最新小型アップデート(MEGAPLATESの実装、作動音の改善などを含むアップデート) ver.0.7.938(MEGAPLATES, NEW AUDIO, IMPROVEMENTS)パーツ関連 システム関連 最新大型アップデート(MEGA Wheelの実装、様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.7.932(MEGA-WHEEL, FIXES, EVENT STARTS)パーツ関連 システム関連 最新大型アップデート(MEGABOTSの到来を予告し、様々なバグ修正を含むアップデート) 0.7.914(MEGA-SMG, FIXES)システム関連 パーツ関連 Comments このページについて 最新アップデートでは、直近のアップデート内容を記載していますが、ページ容量の都合上過去のものはこちらへ纏められます。 過去の正確なアップデートノーツは こちら を参照してください。 2016アプデまとめ 20172018.txt RC2016.txt +2015/12/23 最新アップデート(修正パッチ2)0.10.1311 2015/12/23 PCのCPUの使用量を削減するため、フレームレートに上限を設定できるように ゲームサーバーが、時々待機時間が伸びてしまうバグの修正 公式ランチャーが修正プログラムを取得できないバグの修正 ガレージのロード時にNullReferenceException(?)をアカウントで再生できるバグを修正 自分のガレージに別のロボットのコピーが表示され、ロボットが壊れてしまうバグの修正 ヘッドランプの接続点を背面だけに固定 ホイールが永遠に左に曲がってしまうバグの修正 テストモードと通常モードでホイールの速度が一致するように摩擦のバグを修正 メガボットが戦いに参戦できないバグの修正 ガレージベイのローディング時に、削除されたロボットがカウントに含まれるバグの修正 メモリリークを引き起こしていたためサーバー上のメモリ使用量の最適化 メガホイールとウォーカーレッグの組み合わせのバグの修正 サーバーへの接続数の修正 タンクトラックの旋回方向をホイール車のように修正ホバーも同様に修正 ユーザーが100GCという少ない金額で1つのキューブロボットを購入し、100レベルになることが出来たバグの修正悪用対策のため、Classごとに最小のGC価格を定めました メガホイール・メガモジュールのロボットランキングを修正 +... 最新アップデート(修正パッチ)0.10.1302 Cosmeticのヒールレートの不具合を修正 ロボットが地獄に落ちて(?)削除されるバグを修正 1つの武器だけで出撃すると不死身になっていたバグの修正 ムーブメントを好きなように回転させることが出来たバグの修正 +2015/12/17 最新アップデート(Full Spectrum Combat) 0.10.1298 2015/12/17 クリスマスプレゼント 元日まで、毎日ログインするたびプレミアムが追加される すでにプレミアムのプレイヤーは追加で日数が加算される ロボットをペイント 「ペイントアプリケータ」であなたのロボットをペイントすることができる ショートカットキーは数字の1及び2で「キューブマニピュレーター」と切り替えられる 左クリックで描画 押下で機関銃のようにペイント塗料を発射 一定時間右クリックで全塗り 色を変えるにはマウスホイールを回す Fキー・ホイールクリックで色ピック Qキーで色見本 ミラーモードが有効の場合、着色部分も反転する プレミアム限定色12色有り(黒、赤、黄、緑、ピンク、青、紫、茶など)なおプレミアム有効期限が切れても着色はそのままだが、新たにプレミアムカラーの着色はできなくなる。塗り直しには1日以上のプレミアムが必要 無料で4色使える(白、灰色、橙、空色) すべてのシャーシ、ムーブメント、ハードウェア、スペシャル、コスメは塗装することができる ガレージスロット無料化 25個までガレージを無料で追加できる 25以上有していたプレイヤーは、それ以上追加できない 3ガレージ以上有していたプレーヤーのガレージ分のGCを補償しました Unity5 ゲームエンジンのアップグレード Unity4からアップグレードし、PCでのパフォーマンスを向上させます FPSの上限は60から240まで向上 照明や特殊効果が改善 Unity側の仕様で物理エンジンが再加工されました レンダリングが最適化 新しい装甲回復機能 あなたがダメージを受け、退却すると10秒後に少しづつ回復する 攻撃を受けるとHUDの左下隅にカウントダウンが表示される ダメージを新たに受けたり、こちらが攻撃したりすると回復カウントダウンはキャンセルされる あなたが回復したいのであれば、安全な場所で攻撃をしないことが必要になる CRFアップグレード ロボット代金はパーツの合計値に支払われます(レンタル機能の撤廃?RPで出品ロボをそっくりそのままガレージに購入できる?25ガレージ以上追加できない?情報求む) プレミアムカラーでの着色やコスメパーツがなければ、CPUの制限の範囲内でRPをもちいて利用できます 空のベイから構築されたロボットだけがCRFに出品できます プレミアムカラーがある場合、プレミアムユーザーはRPでレンタルできますが、非プレはGCのみになります コスメがついていたり、CPUがあなたの上限量よりも多いものはGCでの購入になります フリージャムはあなたのロボットを宣伝することがあります 宣伝されると検索時に上位に表示されます 作成者はロボットの収益分配を受け取れます 新しいソートフィルタ「Featured(特集)」が追加されました Escキーで検索をキャンセルできます ガレージアップグレード サムネイルは出撃を簡単にするために保存されます サムネを保存・読み込みのためにはロボットを一度クリックします お使いのPCにサムネ画像は保存されますので、2PC以上で遊ぶ場合はそれぞれでクリックする必要があります ロボットのスクロールバーが名前表示できるようになりました 矢印マークがつきスクロールが簡単になりました 今ガレージは無料であるため、ロボットを削除するにはガレージごと消しますパーツはインベントリに戻ります 新しいアーマー カーボン6をみんなが使えるように カーボン6と同じ性能を持つ1種類だけのアーマーに統合 以前のカーボン6やハロウキューブなどを持っていたプレイヤーは、他の目的に使用できるようにRPを払い戻しました ゲームはアーマー、武器、EP、ロボットランキングを完全に再調整しました 変更された重量にムーブメントの積載量が調整されています より多くのシャーシの形状を追加 1*1*1より大きな形状は2016年明けに 全てのSタイプ(旧L◯S、旧偶数Tier、Mk)は撤廃され、非Sタイプの性能はSタイプ並に向上しています ロボットの完全性を維持するため、同等のキューブに置換されています テックツリーのレイアウトが変更されました 新キューブマニピュレーター あなたがロボットを構築している時に使える「キューブマニピュレーター」 インベントリにあるパーツの残存数を表示する ホログラムで回転の向きを表示 Fキーでピック パイロットシートの削除 操縦席は混乱を防ぐため、完全に除去された パイロットシート分の空白は、キューブで置換されている ダメージモデルに変更はない CPUの残り25%になった時点でロボットが破壊される ワンショットキルによる即死をこれで防ぐことができる メガシートにかわり、メガモジュールが追加された これはCPUを5倍にする機能だけを持ちあわせており、これが破壊されてもメガボットの破壊にはなりません 通常通り25%のCPU以下になった時点で破壊されます。 マッチング機能 リーグを除く全てのゲームモードは、ロボットランキングとスキルベースによるマッチングを使用しています ゲームは公正な試合を作るため、あなたのロボット構築能力や戦闘能力を評価します リーグは以前のようにランクに基づいたマッチメイキングを使用しています マップの再構築 ゲームプレイを改善するためマップの多くを再加工している いちいち後戻りすることなく、行きたい場所に行けるようにするのが目的です その他の変更 ペイント機能が生かされた画面 ゲームのダイアログ表示の調整 破壊と回復のロボットの慣性の変化を正確に演算 レールキャノンのリロード時間は12秒から8秒に プラズマのリロード時間は2割減 EPの再回復時間は15秒から10秒 アイスランドの国旗が追加 効率のよいショートカットキーの割当 TIGAのゲームコンテスト?のファイナリストバッジがスプラッシュスクリーンに HUDは新しい撃破システム(25%以下)にもとづき、敵のHUD表示削除しUIを綺麗に ザ・ピットの敵撃破時の回復は撤廃された(新装甲回復機能が代わりになる) ロボットランキングバーはHUD上部に移動 リーグのエントリー要件(旧Tier10)は、ロボットランキング25Kに調整 ロータブレードのサウンドの改善 ジャンプの効果音を追加 ホイールのサウンドの改善 新規プレイヤーは塗装された新しいスターターロボットが配布される ガラスキューブはコスメパーツになった Mkが撤廃されたので、段階的な番号の代わりに多彩なコードネームが付けられました 装甲回復機能で出番が減ることを考慮し、メディックのスコアを25%上昇させました パイロットシートのキューブ置換に対応するため、CPU上限は+4されました アーマーのRP価格は減少していますが、その他のパーツは増加しています ホバーの前後での挙動が車のように逆になりました コスメパーツはアーマーなどと同じように装甲を有しています バグ修正 リスポーン直後にマップを貫通してしまうバグの修正 プロトニウムリアクターを全て破壊してもゲームが終了しないバグの修正 占領後、新たなプロトニウムクリスタルが生成されないタワーのバグを修正 勝利後に母船に帰還した時に敗北画面になってしまうバグの修正 ゲームの再起動後にグラフィック設定が保存されなかったバグの修正 エディットモードの時のパーツ同士の接続の不具合を修正 ヘリウムキューブが見えなくなるバグの修正 10.6、10.7EPの不適切な重量の設定を修正 メガホイールが誤って回転してしまうバグの修正 ロボットを削除してもCPUバーには残っているように表示されるバグの修正 ヴェイパートレイル1が描画されなかったバグの修正 Mk7ウォーカーが左右で専有範囲が異なっていたバグの修正 Mk7、8ローターブレードの専有範囲のバグを修正 CRFで使えないロボットをアップロードできた問題を修正 Unity5の物理演算エンジンに変更し専有範囲同士の干渉の検出が正確になったため、それまで使えていたロボットがロードできなくなったり、接続切れを起こすかもしれません。その場合は新たに置換してください。 +2015/11/27 Thanksgiving 最新アップデート(Thanksgiving) 0.9.1244 2015/11/27 ロボショップのFTRに新ロボット「mk5/6 renegade」を追加 Mk5 ShoulderGuard EP の再販 アメリカンフットボールマスクの再販 高速接触時のテスラの地形貫通を修正 金曜27日午前10時から12月1日の午前10時(UTC)まで、コスメティックパーツは最大75%オフ日本時間は12月1日午後6時まで 割引パーツリスト +... Altimeter Speedometer Vapour Trail MK1 Vapour Trail MK2 Robot Name Banner All Holoflags (except AbleGamers, Dev Supporter and Gold Dev Supporter) Hallow Mask Hallow Foil Hallow Rudder American Football Mask American Football Shoulderpads Cosmetic Spike Mech Mask Sabretooth Mask Rhino Mask Eagle Mask Cockpit Mask All League Badges (Must obtain appropriate league rank first) Carbon6 SMG Carbon6 Mega-SMG Carbon6 Thruster Wolf Legs +2015/11/06 最新アップデート(マイナーパッチ) 0.9.1236 2015/11/11および2015/11/06 ハロウフェスト終了後の変化 メガシート消失の不具合及びログインの問題 「小隊はランクを上げにくい」という仕様が、ソロのあなたのELO(レート)のスコアに影響を与える問題を修正 上のバグを考慮し、ボード全体のレート増加しやすさが向上した サーバー整備 プレミアムロボットを購入した時にレベルが反映されないバグの修正 +2015/11/5 最新アップデート(End of Hallowfest) 0.9.1233 ハロウフェストの特別音響、小道具を削除 CRFからBansheeを削除 キューブデポからHallowCubeを削除 HallowMask、HallowFoil,Rudderは未割引で購入できる バグ修正 Windows10のユーザーがGCを購入できなかった問題 スーパーノヴァ(アリーナの敗北エフェクト)が戦績画面を隠した問題 Linux、Macで正しく自爆が行われなかったバグ Mk8メカレッグの接続点を修正 敵テスラブレードの色が間違った色であったのを修正 まれにPITで被撃破後にメガプラズマが打てなくなった問題 helpコマンドが機能しなかった問題 +2015/10/30 最新アップデート(HallowFest) 0.9.1222 2015/10/30 いろんな部分が奇妙になっています Mk10レアキューブ(HallowCube)の再販開始 Mk8、10エアロフォイル、ラダーはGCで購入可能 HallowMaskが再販開始 上記のパーツ群はHallowfest終了後も購入できるが、半額なのは今だけ ロボショップにMk10 BANSHEEが追加 改善点 プロトリーグ勝利時の2倍スコアの計算は、戦績画面に反映されるようになりました CRFのレンタル数は25まで引き上げられました ゲームを終了するため、ログイン画面からEscで終了できるようになった 入力フォーム位置を移動するため、ログイン画面でタブキーを使うことができるようになった バグの修正 ランクが上昇した時に維持という誤った文を表示するバクを修正 上位50%のプレイヤーがランク下降するバグの修正 EACのフリーズ修正 テスラがメカレッグを透過するバグの修正 誤ってプロトニウム-5ランクを表示するバグを修正 CRFのガレージに誤ったロボット名を表示するバグの修正 誤ったロボットがレンタルされるバグの修正 別の人に送られるプライベートメッセージの修正 チャットで自分自身をブロックできる問題を修正 プラズマの軌道が描画されなかったバグの修正 +2015/10/27 マイナーパッチ(2015/10/27) ナノ自身が回復するためのヒールレートが1/4に減少 ヒールCPUのボーナススコアの25%減少 キル・アシスト・ヒールのスコアを75%減少 プロトニウム結晶破壊ボーナスが50%増加 上記のボーナス倍率減少に伴う報酬減少を補助するためRPの利益を33%増加 +2015/10/23 League of Mechs 最新アップデート(新パーツ、新システム、バグ改善を含む大規模アップデート)ver0.9.1209(League of Mechs) 2015/10/23 League of Mechsは来たれり。 新機能 Mech LegsMk1-10,Xまで存在する ジャンプ力と高い防御力を兼ね備える ジャンプ中でも僅かに回転するように姿勢制御できる 耐久のため、複数の接続ポイントを有している 独自のEPを内蔵している 高いCPUと鈍足さがデメリットである Leagueバトルアリーナの形式を採用したリーグ戦 より似通ったプレイスキルの相手とマッチングする リーグをつうかしていくことでバッジをゲットできる バッジはロボに配置できる、あなたの地位を表すコスメパーツです プレイヤーは次にのリーグに参加するためには、現時点のリーグで5つ星評価を取る必要がある 星は戦闘に勝利し、あなたのランクを上げる事で獲得できる 星が隠されているランクの戦闘では、星の獲得には影響しません リーグはブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイヤモンド、プロトニウムの5種類 つまり最終リーグであるプロトニウムリーグの5つ星は、ロボクラフトで最高のランクとなります 小隊のランクアップは通常より遅く、かつランクダウンは通常より速いです ランクの上昇・下降は戦闘終了時スコアにもとづいている 戦闘勝利チームのプレイヤーは、ランクの上昇・下降が倍になります 戦闘勝利チームの上位50%のプレイヤーのみがランクアップします 同じく敗北チームの下位50%のみがランクダウンします また、全てのプレイヤーのうち、スコアボード上の下位50%のプレイヤーはランクダウンします(ランクに付いての詳細はバトルアリーナにて解説しています) 1度でもリーグをプレイした時、あなたのチャットで表示されていたプレイヤーレベルの表示は現在のリーグの種類と星の評価に置き換わります 改善点チャットはより信頼性の高い安定したシステムに移行しました 小隊チャット・プライベートメッセージ・ささやきはガレージの他にシングルプレイヤーモードとテストロボットで使用できるようになりました /ignore(無視)コマンドは/blockへ置き換わりました こうしたコマンドのリストは/helpで呼び出すことができます 戦闘中のチャットは、送信者がわかりやすいように[ALL][TEAM][ENEMY]が頭につくようになりました CRFCRFはテキスト検索ができるようになりました CRFはレンタル数に応じたソートに対応しました 同じく売却数によるソートに対応しました その他リーグのキーボードショートカットを追加 スターターロボットをメガレッグやクルーザーに置換した 光の粒子のようなエフェクトをfps改善のために最適化した ボイスオーバーと機能の効果音が改善された 遅いネット接続を持つユーザーのため、ゲームパフォーマンスを最適化した キャタピラートラックはMk1と2が追加された overwolf APIは全ての対人戦で動作します バグ修正CRFがクラッシュする不具合 プレイヤーが自分のロボットを通報できてしまうバグ CRFのスクロールバー問題 ラウンドインナーの設置が難しい問題 フロントSMGの仰俯角が180°と表記されていた問題(実際は160°) チャットUIをクリックすると選択パーツを設置してしまうバグ ロボ購入によりチャットのカラーコードが使えるレベルなのに変えられないというバグ 小隊チャットの不具合 自軍ベースが攻撃を受けている時、間違ったアナウンスが入るバグ 中立状態のタワーが占領された時、間違ったアナウンスが入るバグ ズーム時のサウンドがオフにならない問題 CRFのメガシップを用いたガレージを他と同じようにする レールキャノンのエフェクトが間違っていた問題 テキスト削除ができなくなるバグ 文字がおかしな改行をしてしまう問題 MacOCでUIが動作しない問題 TDMで撃破済みのプレイヤーの名前が白いままになるバグ 自爆ボタンのUIが移動する問題 スペルミス修正 移動時にプラズマが自分目掛けて撃ってしまう問題 EACの諸問題 画面変更時の視点回転が妙な問題を引き起こすバグ シェーダーミスでパーツテクスチャが壊れているバグ +2015/10/15 最新アップデート(MINORPATCH) 0.9.1180 2015/10/15 PITとバトルアリーナのロボットランキング要件として35Mと表示してしまうバグの修正 EACの問題を修正 TDMのバトルアリーナのアイコンの位置が変更になりました +2015/10/14 最新アップデート(MINORPATCH) 2015/10/14 CRFのパフォーマンス改善 +2015/10/08 最新アップデート(MINORPATCH) 0.9.1161 2015/10/8 ロボットランキングの表示UIを修正 +2015/10/07 Robonanza2 最新アップデート(テスト終了のお祝い Robonanza2) 2015/10/07 チームデスマッチの報酬・レベルアップ速度の倍増 シングルプレイヤーモードの報酬・レベルアップ速度の倍増 最高のロボットランキングは30mに低められました 徹底したテストの結果、チームデスマッチは人気のゲームモードであることが証明されました30M以上のロボットが、ザ・ピットとバトルアリーナに参戦することができます チームデスマッチとシングルプレイヤーモードは、ロボットランキングにかかわらず参戦できます +2015/09/30 最新アップデート(テスト・GC購入額調整の小規模マイナーパッチ)ver.0.9.1140(MINOR PATCH) 2015/09/30 バトルアリーナ以外のゲームモードはClass10以外に制限されていましたが、人気のゲームモードを調べるために今度はバトルアリーナではなくチームデスマッチ以外を制限します。 +このテストに関する公式の見解 このTDM制限は一週間続きます。その後、またバトルアリーナに戻ることがあります。 なぜこうした制限が必要かというと、RR35M以下のプレイヤーのゲームモードとしてどちらが相応しいかを確認するためです。 以前示したデータでは、バトルアリーナが最も試合回数が多く人気でした。しかし、プレイヤーはTDMのロックを望まないという声が多く届いたため、さらにテストを重ねることにしました。 私達もゲームモードを制限したくありません。これは軽率な制限では無いということをご了承ください。 Robocraftの成功のために、(今まで分散していたプレイヤーを収束して)短い戦闘待機時間をキープする必要があります。 様々なパーツのGC購入額はおよそ50%引きになりました。 +この割引について筆者より 軒並み半額になっています。特に高Mkのパーツも惜しみなく割り引かれているので、課金によるパーツ購入が現実的になったといえます。 ただし、エアロロッド・ヘリウム・レシーバー・ジャマーといった高機能パーツに関しては、逆に値上げされています。(RPは同じです) 加えて、今まで百万RPでのみ購入可能であったメガシートがGCでも購入できるようになっています。詳細不明です。 +9/24アップデート 最新アップデート(新システム、バランス調整、システム調整を含む大規模アップデート)ver.0.9.1137(SHARE, DRIVE, FIGHT – 0.9.1137) 2015/09/24 ロボショップのCommunity Robot Factoryは、すべてのプレイヤーが利用することができるようになりました。 マザーシップの右上にある緑色のアイコンからアクセスできます。 CRFは、自分のロボットを共有するために自分のロボットをアップロードするシステムです あなたはRPで7日間、他のプレイヤーのロボットをレンタルすることができます あなたが開発していないパーツを含むロボットは、レンタルすることができません あなたはGCによって、レンタルしているロボットのすべてのパーツを買い取ることができます あなたがアンロックしていないパーツを含むロボットは、購入することができません あなたがアップロードしたロボットがレンタル・購入された時、あなたはRPとGCの報酬を得ます レンタル・購入したロボットで戦闘した後は、戦闘と美観の評価をすることができます プレイヤーは、攻撃的なロボットを通報することができます システムをソートすることで、見つけたいロボットを検索することができます シングルプレイヤーモードは、全員に開放されました それは戦闘メニューからアクセスできます 敵のロボットはCRFから選択されます あなたのロボットのRRに合わせてロボットが選択されます キル数によって、あなたは報酬を得ることができます バランス調整 CRFのレンタル費は変更されました SMGの距離減衰は撤廃されましたそれまでは、遠距離のダメージは近距離の80%でした 中距離~遠距離の間は90%です この調整は、典型的な近距離~中距離での打ち合いのダメージ量を増加させるものではありません。 超遠距離のDPS(秒間火力)は未だに不正確で、ダメージ量の増加という点では全体的に低いです。 バグ修正 CRFでロボットを表示すると、誤った名前が表示されるバグを修正 CRFに出品したロボットを自分で借りて評価する自作自演行為ができないように修正しました レンタルロボットがデイリーx2ボーナスを消費できないバグを修正 テストモードでオーバークロックが行えなくなっていた問題の修正 UI・テキストスケーリングの問題を修正 その他 下位ロボットランキングの待機時間を改善するため、PITとチームデスマッチは最大RRのみの機能に制限した。 この変更に至った経緯に関して、 こちら でより多くの情報を得られます。 +ゲームモード制限の日本語超要約 対人戦を怖がっている新規のためにシングルプレイヤーモードを追加した。これにより、対人戦を諦めてゲームを離れてしまう新規を減らすことができる ロボットランキングによって、ゲームモードを制限します。現在5人に1人がClass10プレイヤーであること、ゲームモードの試合回数はバトルアリーナが一番多いことなどを考慮した結果である 私達は別の選択肢を検討した。例えばPITをClass5、TDMをClass7で順次開放するという仕様です。ただし、現状Class7~9はただでさえ過疎気味であり、マッチング時間は相当悪いものになるだろうという問題を抱えています。 次に、毎日ゲームモードをローテーションするということです。これに関わる問題は、一部のユーザーが、それぞれ好きなモードの日以外はプレイをしないという問題を引き起こします。最も人気のバトルアリーナがロックされている時、それは大きな過疎を生じさせるでしょう。 最後に、Classの削減、すなわちロボットのパワーを平らにしてしまうということです。ユーザーがClass分けよりも多くのゲームモードを快適にプレイしたいと望むならば、将来的に変更することが可能です。 ただし、この変更にはたくさんの調整が必要となります。現在ガレージにあるロボットの多くを破壊してしまうことにもなるため、私達はこの選択を避けました。 私達はゲームモードを制限することを少し心配しています。このため、中~高Classのプレイヤーが(やろうと思えば)最高Classで遊べることができるように、このアップデートの直後にロボットランキングの高い新たな(EPのような)アーマーパーツと、Mk10.◯シリーズのスラスターをリリースしたいと思いっています。 +9/15アップデート 最新アップデート(バグ修正・バランス調整を含むアップデート)ver0.9.1023 (LOTP HOTFIX #3 – 0.9.1123 – IMPROVEMENTS, BUG FIXES) 2015/09/15 コンテンツニュージーランドのホロフラッグを追加します ザ・ピットのバランスレールガンやプレズマランチャーは、ザ・ピットでキルをした時に即時に再装填されます。 EPも同様です 改善点パイロットシートは現在、7つの接続ポイントを持っています ロビーの改善(より早く起動できるようになりました) バグ修正非常に近い距離でロボットを狙った時、不正確な射撃の原因となるバグの修正 PITで間違った要求を示すバグの修正 ホロフラッグのバグの修正 テキストが次の行に行くとカットされてしまうバグの修正 バトルアリーナで、敵が自軍ベース内にいるのにベース内にリスポーンされてしまうバグの修正 ビルドモードのHUDでのバグを修正 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート)ver0.9.1108 (LOTP HOTFIX #2 – 0.9.1108 – HEAL EXPLOIT, PLASMA BUG, MORE) プラズマのダメージが大幅に少なくなるバグの修正 PITの長時間の回復を与えてしまう原因となるバグの修正 パイロットシートとMk2スラスターのような脱出装置を撃破できないバグの修正 PITの経験値が非常に低いバグの修正 XSOLLA決済サービスのバグを修正 +9/02アップデート 最新アップデート(PITのPvPコンペ) ver.0.9.1099(PvP Competition – Enter The Pit)2015/09/02 ザ・ピットのPvPコンペに参加しましょう! オーライ!あなたの機体を見せるショータイムです! 新人の戦闘スキルは低いので、私達は何が本当の戦いかを教えるためにPITを再稼働しました! しかし私達は無情な人間ではありません。あなたが文句なく最高のパイロットであることを示したら、報酬を稼ぐことができます! 下記のルールを読んで参加してください! 勝利の方法 この競い合いのゴールは、ザ・ピットの一回の戦闘で可能な限り良い戦績を残すことです。 勝者は以下の方法で決定されます。20ポイントに近い(20以上はカウントされません) 死亡回数が最も低い 1回も死なずに20Ptを獲得しているプレイヤーが複数いる場合、より短時間で勝負を決めたプレイヤーの勝ちです。e.g. 0デス20Ptを10分で終えたプレイヤーAと、0デス20Ptを7分で終えたプレイヤーBがいる場合、Bの勝利となります。 競技規則2015/09/03から開始され、4日間以上続きます 競技開始時刻は午後5時(UTC+1)で、翌日の午後3時(UTC+1)に終了します 曜日ごとに、特定の武器を必要とします 木曜日 SMG(テスラなし、メガOK) 金曜日 プラズマ(テスラなし、メガOK) 土曜日 ナノ(テスラなし) 日曜日 テスラ(無武器なし) 受賞者は毎日2人選ばれます。RR39M以上から1人、39M未満から1人です。 毎日の競争期間は、私達のサイト上で告知され、投稿によって始まります。 【重要】競技に参加するには、短いコードを機体名に含んでいることが必要です! 当日の勝者は、次の日の競技開始時刻に発表されます。 談合・アビューズ行為はルール違反です。 補足 日本時間での競技時間について 現在イギリスはサマータイム中であり、時差は日本時間から-8時間です。 曜日(英国) 日にち(日本) 時間 コード 木曜 9/4 午前1時~翌午後23時 121 金曜 9/5 午前1時~翌午後23時 826 水曜 9/6 午前1時~翌午後23時 HAT 日曜 9/7 午前1時~翌午後23時 BOOM 提出ルールプレイヤーが競技へ参加するには、以下のフォーマットを守っている必要があります。720p以上の動画をyoutubeなどに投稿する 試合開始前の秒読みの段階、そして試合終了後の戦績表示を撮影している 戦闘中の映像をカットしない 動画を短くするため、例えば次の試合が録画されているようなことがないように確認する 動画のリンクを提出することで参加できる 要求された場合、無圧縮のバージョンの動画を提出する必要がある 動画は一人につき一日一本 報酬報酬は、毎日午後5時(UTC+1)の時点で配布されています。 報酬は曜日によって異なります。 木曜日 10.000GC 金曜日 10,000GC 土曜日 30,000GC 日曜日 50,000GC マイナーパッチ PITの勝者の報酬を3倍から5倍へ増加 勝ち負けにかかわらず、参加者への報酬は増加しています サーバーメンテナンスは不要でしたが、この増加した報酬を受け取るには一度ゲームを再起動する必要があります。 動画提出先リンク http //robocraftgame.com/enter-the-pit-submission-form/ 時間カウントダウン http //www.timeanddate.com/countdown/generic?iso=20150904T15&p0=1329&msg=Time+until%3A+Enter+the+Pit+PvP+Contest+-+SMG+Thursday+Submissions+END&font=cursive&csz=1 +8/27アップデート 最新アップデート(新ゲームモードの追加を含む大規模アップデート) ver0.9.1098(LEGENDS OF THE PIT) 2015/08/27 新ゲームモード「THE PIT」 メガボットを含むすべてのRRのロボットが参加できる新しいゲームモード 1試合16プレーヤー(メガボットは8プレーヤー)で行われます 全員VS全員。自分以外は全て敵で、それは相手も同じです 撃破されたら5秒で自動的にリスポーンします 誰かを撃破したらその場でロボットの耐久度が100%に復活します 先に20ポイントを取ったプレーヤーの勝利です 1キルで1ポイントもらえます 撃破されずに連続でキルを取るとあなたはキルストリークにはいります キルストリーク状態には段階があり、RAMPANT(2キル), DOMINANT(3キル), UNSTOPPABLE(4キル)そしてLEGENDARY(5キル)があります キルストリーク状態の敵を撃破することでより多くのポイントが貰えます(RAMPANT=2PTS DOMINANT=3PTS UNSTOPPABLE=4PTS LEGENDARY=5PTS) 撃破することで得られるポイントはそれぞれのロボットの上部にあるHUDで確認できます 1分ごとに得られるRP値は他のゲームモードと全く同じです 20ポイントを最初に取った優勝者は通常の5倍の報酬がもらえます THE PITモードは単純なキルの盗み合いと争い合いが含まれるモードです マッチメイキングは他のゲームモードと同じようにRobotRankingとPlayerLevelで決まります あなたがキルストリークを取った時、首位を取った時・取られた時、LEADERを奪われた時に音声が鳴ります すべてのマップでTHE PITは遊べますがマップはランダムにサーバーで選ばれます 画面上部のHUDでは上位3人の名前とスコアが見れます 上部のHUDは誰かが1キルを取り始めてから出現します ”TAB”キーで全プレイヤーのスコアが確認できます 右上のHUDではあなたの順位とポイントが確認できます あなたは青く表示され、敵は赤く、キルを連続でとっているLEADERはオレンジと金色の炎で表示されます THE PITモードはいつでも退席することが可能、退席した時までの報酬がそのまま貰え、ペナルティもつきません 新しいTEST ROBOTモード(テスト中) あなたのロボットを試す一番早い方法 AIロボットがいない完全に新しい形状の軽量マップなので読み込みは非常に早いです あなたのロボットをより良くするために様々な地形やオブジェクト、的が用意されています BUILDモードの右上のボタンでFIGHTメニューに行かなくてもいつでもTEST ROBOTモードに入ることが出来ます FIGHTメニューにも同じくTEST ROBOTモードへのボタンはあります 新しいAI ROBOTモード これまでのPRACTICEモードは新しくAI ROBOTに変わりました 将来的にはAIを向上させ参加することでRP報酬がもらえるPvEモードに向上させていきます コミュニティーで提供されたロボットを各Tierのロボットにあわせて耐久度を変えています AIロボットを撃破するとより耐久度の高いロボットが新たに出現します XSOLLA 新しい決済方法としてXSOLLAを利用したものを採用しました これはより安全にゲームから離れず、そしていちいちブラウザに戻らなくても済むようになる方法です 決済手段がこれまでより格段に増えたため、より支払いが柔軟になりました バランス調整 コミュニティ上での”非常に”多くの議論を重ねた結果、我々は以下の様なバランス変更を行いました Nanotech付きのロボットで得られる報酬が1HEALごとに15%上昇しました すべての武器のOC後の威力を若干下げることで撃破するのにかかる時間を伸ばしました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EmJml0s.png) 新規プレーヤー用にMk1SMGとLight・HeavyCubeの性能を変更しました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OGqzecx.png) チームデスマッチでOCレベル4を保つためすべてのMkの武器に変更を行いました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (u9FVO7o.png) コミュニティで要望の多かったRailCannonの威力を下げました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3Ov8tfS.png) EPに以下の変更を行いました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Owmv8h6.png) その他の変更 高スペック、低スペックPCともにFPSを向上させるために若干の調整を行いました BUILDモードの見た目をより明るくし、床を白くしました 全ゲームモードでゲーム参加までの時間を短縮化しました TEST ROBOT、AI ROBOTモードで"+"キーと"-"キーを使いOCレベルを変更できるようになりました BUILDモード上でのInnerCubeの形状をより良くフィットするように変更しました WheelsのThrusterによるスピード変化をより大きくしました。これによって十分な数のThrusterを設置することでWheelsはとてつもなく早くなります Wheelsの横滑りを向上させより速いスピードでもコントロールが容易になりました 氷の摩擦をより強くさせました MegaPlasmaを含む全てのPlasmaがロボットの横に取り付けられるようになりました +8/19アップデート 最新アップデート(バグ修正の小規模アップデート) ver0.9.1077(UNLEASHED HOTFIX #4 – 0.9.1078 – OPTIMIZATIONS, FIXES, TESTS) 2015/08/19 このアップデートでは、サーバーを停止させずにメンテナンスを行いました。 改善点 Overwolf APIの開発ができるように フレームレートの問題を防止するため、OverwolfAPIを最適化しました SEの音量スライダーのバグを修正 A/Bテスト スチームを使用していないプレイヤーの半数が、Xsolla支払いプロバイダの代わりに、以前の私達の支払いプロバイダが表示されます。 グラフィクス性能が中程度のPCユーザーの半数を対象に、グラフィクス設定が定着に影響を及ぼすかを調べるため、初期設定を以前よりも1段階低いものに変更します。 +8/14アップデート 最新アップデート(ゲームの軽量化、最適化、挙動調整のアップデート) ver0.9.1077(UNLEASHED HOT FIX – HOVER DRIFT, FPS, BUG FIXES) 2015/08/14 ビルドモード(ガレージ画面)のフレームレートの最適化このアップデートではマザーシップのフレームレートを向上させます 私達のIMB Thinkpad Celeron 2gb ram Core 2 duoは、毎秒8fpsから50fpsで挙動するようになりました 宇宙とウィンドウ外の火星の表示は、ローエンドPCのFPSを大幅に減らしてしまいます。おそらく新規ユーザーをも困惑させていたでしょう。ですので、私達はそれを綺麗にすることを決断しました。 この表示を単純化し、ビルド画面がローエンドPCでもヌルヌルクラフトできるようにさせました。 他の最適化についてCPUへの負荷を減少させるUIを最新版に変更しました 戦闘時のCPUへの負荷を最適化しました 始めて一日の新規プレイヤーのPCの性能がゲームに定着するかどうかを解析するプログラムを追加しました ホバーブレードのドリフトと、COMアシストの変更フォーラムでの要求に答え、私達はホバーを滑るような挙動に戻しました。Mkが高いほど滑るようになります 同じくフォーラムでの要求に答え、ホバーでひっくり返った時の復帰をアシストする機能の程度を高Mkほど減少するようにしました ローターとホバーの組み合わせで、天井まで行けた・またそれから移動ができなくなるバグを修正しました ロビーの修正小隊を組んでいるとマッチングが遅くなる問題を修正しました メガボットは、もはや低級のロボットランキングにマッチされません キルカウンター私達はテストロボットにキルカウンターを追加しました。 また、時間が進行していくほど強く反撃してくるロボットを出現させようとしましたが、問題が生じたのでカウンターのみの実装となります。 私達はPIT(新モード)の実装前の最後のパッチ(来週実装予定)では反撃ロボットを追加させるつもりです。 そしてその最新版のパッチを当てるとき、カウンターはリセットされるでしょう。 なぜならカウンターの数は認証されていないサーバーとしてハックするのは簡単だからです。 そのロボットの強さを測定できるわずかな楽しみと単純な方法として、カウンターを加えました。 バグ修正戦闘終了時の統計画面で、SMGなどの音が鳴り続けるバグの修正 プレイヤーレベルの進行に関するバグを修正 Fastestでは、ビルドモードに格子状のマス目がありませんでした ロボット名の指定に関するトリッキーな問題を修正 アップデート予告私達はGCを購入するサービスの方法を、Yahoo!からXSOLLAへと変更します 私達はレールキャノン、EP及び武器が、ダメージを与えることでオーバークロックする量にに若干の変更をする予定です。 フォーラムのコミュニティと詳細な議論を重ねていました。そして数値を確定させたあと、もう一度コミュニティで議論を行います。 これは急いで間違ったアップデートをしてしまうのを避けるためです +最新アップデート 最新アップデート(ゲームシステムの大幅変更、新マップの追加を含む大規模アップデート)ver.0.9.1047(Unleashed) ゲームシステムの大幅変更マッチメイキングはTierではなくRobotRankingとPlayerLevelによって決まるようになります 小隊でのマッチメイキングは全ロボットの平均RobotRankingで決まります アーマークラス制限やTierごとのRobot Ranking・CPU上限、格上武器持ち込み規制などの概念がなくなりました 新たなパーツはTPではなくPlayerLevelでアンロックされるようになります(すでに保有しているTPはRPに、UberTPはGCに順次還元されます)(アンロック済みではあるがプレイヤーレベルがまだそのパーツをアンロックするのに必要なレベルに達していない場合はプレイヤーレベルが必要なレベルに上がります) RobotRankingの値がマッチメイキング向けに変更されました RP報酬はゲームでの活躍度、RobotRanking、PlayerLevelで決まるようになります チャットタグはTierではなくPlayerLevelを表示するようになります CubeDepotにてアンロックはしてけれども一度も買ったことのないパーツには「NEW」アイコンが付きます レベルアップ時のアニメーションが新しくなりました Tierは新たにMkという名前に変更(T1はMk1、T10はMk10) 新マップ(IcePlanetの3つ目のマップ。今後しばらくはIcePlanetに新マップは追加されない模様)このマップは左右対称になります より凸凹が少なく、フラットになりました(今回の新マップ以外のすべてのマップもよりフラットになったようです) Robocraft初の人工の建物があるマップ 多くの柱の様なカバーが点在 その他の大きな変更ホバーブレードの挙動が変わり、より安定的な旋回やスラスター動力によるスピードがより大きく UIが新しくなりました 各ゲームモードの名称がBattle Arena, Boss Fight, Team Deathmatchに変更 Challenge Mode と Megaboss Battleは新たにBoss Fightに統合 TeamDeathMatchで上級ロボットに挑戦(BossFight)するかどうかが選べるように Lobby screenが新しく バトル終了時に参加したプレイヤーにたいし、フレンド申請できるように バトル終了後もしばらくはチャットで会話ができるように PracticeモードにてOCレベルをキーパッドで調整できるように ゲーム内のすべての入力欄でEnterキーが通用するように(ログイン画面ではEnterキーでログインボタンが押せたりなど) CurseVoiceインストールボーナスで貰える特典はCurseVoiceフラッグ2つと1日プレミアムに変更 +7月24日アップデート 最新アップデート(パーツ性能を調整する小規模アップデート)ver.0.9.1042(EP CHANGES, HELIUUUUUUUM) エレクトロプレートの変更点T2-10のEPのシールド値を1.6倍増加させました。同等のオーバークロックレベルのレールガンの一発を耐えられます メガEPのシールド値は、TXキューブと同じ0.667CPU効率を居実するために、1.96倍増加させました シールド値のオーバークロックレートは、1.8倍から1.4倍に減少しています EPのリチャージタイムはOCしなくなりました ヘリウムの変更点すべてのTierのヘリウムは、現在6CPUに減少しています 関連したニュースで、クリスマスは早くに到来しました。そして子どもたちの夢はいたるところで実現しました +7月7日アップデート 最新アップデート(バランス調整、バグ修正を含む小規模アップデート)ver.0.9.1039 次のようにレールとプラズマのバランスを変更しました Tier 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TX レール 5284 8454 12668 17825 23581 29323 39131 プラズマ 408 847 1581 2717 4348 6516 9167 12127 15080 17609 13207 バグ修正テスラ多段ヒット時にダメージが入らないバグの修正 スターターロボットがスカウターとして認識されるバグの修正 降伏が正常に完了しないバグの修正 プラクティスで浮いたままになるNPCを修正 マップピンがたまに表示されない問題を修正 ホロフラッグがエイムモード時にじゃまになる問題の修正 マップピンのいくつかの問題の原因を修正 勝利ボーナスを戦闘統計画面に反映しないようにした(報酬画面では出る) +7月1日アップデート 最新アップデート(MadOrc限定ロボの追加、バグ修正を含む小規模アップデート) T4 EAGLETALON2つのUSAフラッグ 6ヶ月のプレミアム 1つの拡張ガレージ $7.99で購入できます( 販売サイトリンク ) バグ修正雪マップ2でのリスポーンの不具合を修正 プラクティスで味方分類のロボットが生まれるバグを修正 プラクティスの敵ロボットが破壊されず、繰り返し爆発するバグを修正 小隊チャットの不具合を修正 全ロボットの売却後、直ぐにプレミアムを買うと異常な価格になるバグの修正 戦闘統計画面のボタンの位置を修正 +6月24日アップデート 最新アップデート(小さい新機能、改善、修正を含むアップデートシリーズ) Ver.0.9.1034 (Team Orders) 予告になかったアップデートの内容 Robot Ranking を調整しました チュートリアルを導入しました 1週間、全てのパーツの売却価格が購入価格の100%になります 新たに販売を開始したロボット以外のロボットはショップから削除されました ラダーのバグは「改善」しました(*1) プレーヤーレベルの上昇がスピードアップしました ブロックを10個単位で購入する機能は、左 Ctrl から右 Ctrl に移動しました[新規] MAP PING(マップのピン刺し)[予告の通り] 降参システム[予告の通り] 途中退席乱用者ペナルティ[予告の通り] 戦績表示画面[予告の通り] 3 タワー[予告の通り] サウンドの改善[下記の他は予告の通り] SMG の弾丸が画面をかすめたときにピュンという音を立てる(映画「プライベート・ライアン」のような)機能[今後のアップデートまで保留] ティアランキングシステムの改善[予告の通り] CPU 上限システム[予告の通り] プレーヤーレベルの成長[予告の通り] 最低アーマークラス要件[予告の通り] Carbon 6 T10 スラスター[予告の通り] 3 つの新たなロボットを発売 オーバーティアリング関係の変更に伴う CPU 上限に適合させるため、ロボショップで販売するロボットをアップデートしました 全てのロボットはプレミアム、各種ブロックとツリーのアンロックが付属し、ガレージの拡張を含みます 全てのロボットは、より戦闘に適した構成となっています 従来販売していたロボットは全て削除されました +アップデート予告 最新アップデート予告(小さい新機能、改善、修正を含むアップデートシリーズ):(Team Order) 今日からメジャーアップデートのカウントダウンを開始します。これにはメジャーアップデートまでに追加するいくつかの新機能や修正などを含んでいます。私達はこの一連のアップデートをチームオーダーと読んでいます 6月24日の実装まで4日間をカウントダウンします MAP PING(マップのピン刺し)「ここに向かっている途中」「危険」「ここに移動してください」の3種類があります。 pingを有効にするにはCTRLを押したまま地図とマウスカーソルを起動してください ピンを刺すには、戦場のどこか、または地図のどこかでマウスの左ボタンをクリックします マウスの左ボタンをクリック&ドラッグして「ピンホイール」を開きます ピンの種類を選択するには、ピンホイールの3つのセグメントの一つの上でドラッグします そして左ボタンのクリックを離すとピンが配置されます マップのピンがイベントストリーム(xxx destroyed yyyの表示が出るところ)に追加されます ピンのスパム配置を防止するため、待機時間を設けます。それはHUDとピンホイールに表示されています。 降参システム戦闘開始から5分が経過すると、チームメンバーは降伏を要求できます。 ユーザーはEscのポーズメニューを介して降伏を要求します 降伏チーム投票システムは、ユーザーがーYまたはNを押すことで投票します AFK(切断はしていないがリスポーンをしないプレイヤー)と、切断されたユーザーは自動的に「はい」に投票します 2人以上のユーザーが「いいえ」を選択することで降伏を拒否します 降伏チーム投票システムに応答しないユーザーは「いいえ」とみなします 正しく降伏すると、すべてのチームメンバーが相手のチームに勝利を明け渡します 降伏を使用すると、ペナルティのない戦いができます(下記) 途中退席乱用者ペナルティ降伏、または戦闘を終えていないにもかかわらず、頻繁に途中退席をするユーザーは少しの時間待機するペナルティを受けます ペナルティは退席後、2分間ロビーに参加できません(出撃も機体いじりもできない?) 一回途中退席したユーザーは、警告文の表示がされます 5回の戦闘のうち、複数回(2回以上)途中退席したプレイヤーはこのペナルティを受けます 5回の戦闘終了時に、ユーザーの警告は清算されます。 警告や罰則は強制終了したり、別のPCからログインしても有効です 降伏は、あなたが本当に勝てないと感じた場合に戦闘を終了する合法的な方法です。降伏は「切断」や「途中退席」に含まれません 今後のロボクラフト安定した接続と少ない遅延のために、私達はジオロケーションサーバー(*2)を追加します。 あなたのPCがクラッシュした時、再び戦闘に参加できるようになる「再接続システム」を追加します。 「評判システム」・・・ユーザーがいつも正常に戦闘を終了させている場合、評判と追加の報酬を獲得できます カウントダウン・残り3日 バトルモードの重要な変更 戦闘戦績表示画面戦闘の統計を表す画面を追加します この画面はTabキーを押し続けることで、戦闘中にアクセすることが出来ます また、母船に戻る前にこの画面が表示されます キル、アシスト、死亡回数、ダメージ、回復CPU、スコアが表示されます プレイヤーを各成績ごとにソートできます 3タワーバトルモードのタワーは3本になります この変更は常に1つのチームが相手よりも有利である環境を生み出すために奇数にします これの変更の目的は、戦闘において攻略すべきオブジェクトを減らし、より互いにぶつかり合って戦闘をすることです 全てのTierの戦闘参加人数は、チームにつき1人増やされます(T10で8人) タワーはトップ、センター、ボトムの三種類です。HUDもこれに合わせて変更されます クロックサイクルジェネレーターの機能はクロックサイクルブースターに統合されます。1つタワーを占領していると、獲得CC増加と受動的CC授与の両方を与えます。 サウンドの改善SMGの弾丸が画面をかすめるとき、弾丸に合わせて突き抜けていくような効果音になります プラズマが通り過ぎると発射音にドップラー効果が生じます 残り2日 全てのTierのゲームでより公平で競争の有るバランスを作ることを目的として、ゲームに大きな変化を加えます TierRRシステムの改善我々は全てのTierで武器のオーバーティアリング(格上武器の持ち込み)を防止するために、ロボットランキングのバランスを改善しています まだTX-1の武器はT10で使えます Tierが上がるのが早まるので、私達はTP報酬を少しばかり減らしました。例えばクラシックモードでは1キルで5TP、勝利で3TPが得られます これは経験豊富なプレイヤーとの差を埋め、公平な競争の場を提供すると信じています 改良されたCPU上限システム私達はT10を除く全てのTierで最大CPU数の上限を追加しました T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 532 641 750 859 968 1077 1185 1294 1403 1511 プレイヤーレベルの成長レベルアップの速度を30%増加させてきました。 統計では、平均してユーザーはレベル50でT10に到達しましたが、競争のため、適切なCPUレベル(T10で90~)に近づけることを目標としています。 プレミアムはあなたのレベルアップ速度をサポートします 最低アーマークラス条件(Tier-1装甲)Tier6-10で、最低アーマークラス条件を設けます Tier6に出撃するには、あなたのアーマーは最低でもT5である必要があります あなたのアーマークラスはあなたのロボットの平均アーマーにもとづいているので、あなたの鎧の大部分がT5であれば戦闘に参加できます メガボットは-2Tierアーマーで戦闘に参加できます 残り1日 新しいCarbon 6 T10 Thruster。これにより、更にかっこいい機体で戦うことができるようになります また、Roboshopに新しいロボットが追加されます 「CARBON 6 T10 Thruster」の追加性能自体はT10 Thrusterと同一 「Carbon 6」シリーズの新作。最高にかっこいい ) ROBOSHOPに新しい機体を3機追加新しい機体は、CPU制限等の新しいTierシステムに適合する 全ての機体にはプレミアムアカウント、キューブ、Tech Treeのアンロック、ガレージスロットが含まれる 全ての機体は戦闘面を重視されている 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート) ver.0.9.1030(T1Plasma bugfix) 施行 2015年6月11日 新規プレイヤーへの変更 複数の武器を初めから見られるように、再度T1プラズマを追加しました。 新しいアカウントが有している第一、第二スターターロボットを制作しなおしました。ガレージ01は高速なSMGロボで、ガレージ02は鈍足なプラズマロボです。 バグ修正 TX-1Plasmaの発射上限数が6となっていないバグを修正 ガレージの高い場所にローターがあるロボットが飛ばないバグの修正 ログイン認証の信頼性を向上 フリッピング後にプラズマを発射してしまうようなバグを修正 回復後のロボットのバランスに影響を与えるバグを修正回復後に機動が硬くなるバグ、また制御不能を引き起こす問題 最新アップデート(新パーツ実装とバランスの変更を含む中規模アップデート) ver.0.9.1029(AERO RODS) 施行 2015年6月5日 AERO RODの実装 私達はTier5~10のエアロロッドを実装しました。これらには3種類の形状があり、3キューブ分のショート・L字のシェイプ・5キューブ分のロングがあります。 これらのパーツはそのTiernoキューブよりも軽く、より多くのヘルスを持ち、2つの接続ポイントを有しています。 ゲームバランスの変更 私達はTier1~5のゲームに、高いTierの武器を持ってこれないようにロボットランキングに大規模な変更を加えました。 新しいアカウントで始めた時、新しいスターターロボットを持っています。 バグ修正 TX Round Cubeの重量の不具合を修正しました。 プロトニウムクリスタルが不死身になるバグを修正しました。 プロトニウムリアクター(ベース)のクリスタルを攻撃するとフレームレートが低下する不具合を修正しました。 最新アップデート(新テクスチャシャーシの実装を含む小規模アップデート) ver.0.9.1025(ROBOCURVES) 施行 2015年5月28日 今日、私達は新しい曲線美を持つロボクラフトをお届けします。 あなたの美しいロボットは、相手に崇拝されるでしょう。 NEW CURVED ARMOR CUBES 新たに曲がったインナー・プリズム・テトラが追加されました。 湾曲したバージョンの重量は、モデルの角張っている形状と同一です。(外見のためにロボットの性能を犠牲にする必要はありません) パフォーマンスを維持するため、少量の多角形で滑らかさを保つべくノーマルマップ描画のユーザーに合わせて最適化されます。 BUG FIXES IMPROVEMENTS プロトニウム結晶を攻撃すると生じるラグは最適化されています 戦闘でカメラが回転してしまうバグを修正しました 複数のクライアントを用いてログインする脆弱性を修復 T7SCORPIONの武器はプラズマからレールになります あなたがメガボットとして小隊を組もうとするとUIが壊れるバグを修正 追記:私達が未だ熱心に修正しているバグは「音響効果の消失」「ラダーの機動が異常に硬くなる」「メモリーリーク」「ベースクリスタル全破壊しても戦闘終了しない」です。 +5月21日アップデート 最新アップデート(新テクスチャパーツ実装とシステム全体の調整を含む大規模アップデート) ver.0.9.1012(ELECTROMANIA) 施行 2015年5月21日 Steamログイン新規・既存のユーザーは、自身のSteamIDを使用して自動ログインができるようになります 既存のユーザーは、自身のSteamIDを持つアカウントと合併できるようになります これらは完全に任意で、誰もがSteam無しで永遠にRobocraftアカウントを引き続き使用することが出来ます バグ修正(以前の予告に記載されていないもの)レールキャノンは回復・リスポーンしたときに装弾された状態になります ロビーの接続を改善します 間違ったTierの戦場へ送られるバグの修正をします 戦闘で接続が絶たれるバグを修正します これらのアップデートは11am UTC+1(ST考慮で日本時間同日19 00)に行われます フュージョンタワーのアップグレード私達はタワーを改善するためにいくつか変更をします 傘部の下の敵を見ることができるように、強化ガラスの傘(透明)を作る 上からの攻撃を容易にするため、上部開口部を大きくする あなたがタワーを攻撃している間、策敵しやすいようにプロトニウムクラスターの位置を下げる 結晶中心部を容易に見られる、撃てるようにするため、タワーの接続部を変更します 視認性を向上させるために、タワーを細くします ゲーム開始時のニュートラル状態のタワーの色をピンク/パープルにします クロックサイクルブースター(CC加速機構)&クロックサイクルジェネレーター(CC生成機構)フュージョンタワーがどのようにオーバークロッカーと連動するかの主要な変更 タワー1基占領:自陣フュージョンシールドを獲得する タワー2基占領:クロックサイクルブースターの獲得。あなたの獲得するCCを増加させる タワー3基占領:クロックサイクルジェネレーターの獲得。あなたのチームにパッシブCC(何もしなくても徐々に加算されるCC)を与える。(他のパッシブCCを与える要素は取り除かれた) タワー4基占領:敵陣フュージョンシールドの消失 クロックサイクル獲得の変更占領したタワーから得られるクロックサイクルは、プレイヤーのオーバークロックレベルにもとづき与えられます。(オーバークロックレベルが高いほど獲得量も多い) パッシブCC・・・クロックサイクルジェネレーターから得られるCCは、オーバークロックレベルにかかわらず全てのチームメイトに均等に与えられる ディフェンスで得られるCC量を減少させる。この調整は高オーバークロックレベルの敵をキルしてレベルが一気に4つ上がるようなプレイヤーを参考にして行われた ディフェンスではまだ良いCCの後押しを得られますので怒らないでください 対プロトニウム性能&リスポーン エスカレーターこれは極端に早く終わる試合、遅く終わる試合を減らすためのものです。戦闘時間を10~20分にします。 対プロトニウム性能・エスカレーターあなたの武器は今までどおり、あなたのチームが占領しているタワーが多いほど、プロトニウムに大きなダメージを与える しかし、あなたがタワーを占領する事で得る対プロトニウム性能の上昇は、戦いの序盤では少なく、後半で極大になる 開戦直後に4つのタワーを占領しても、110%にしかならない しかし、20分後には350%になる。したがってゲームは終わりを迎える 一体どちらのチームが適切に一斉攻撃しているのであろうか?どちらのチームが敵の早まった攻撃を防ぎ、序盤に充分なオーバークロックを遂げているのであろうか? リスポーン・エスカレーターこれは対プロトニウム性能エスカレーターとそっくりである タワーを多く占領しているチームはリスポーン時間が早くなる この時間短縮の効能は、早期に勝敗の優劣が付く「早いゲーム」ではなく、一進一退の「遅いゲーム」で大きい したがって15~20分で攻めるチームは首尾よく勝つだろう 要約 これらの変化は以下のことを意味しているタワーへの攻撃は容易であり、攻撃中に戦況を見極めることもできる 行き詰まったゲームは頻繁には無い 優れた設計・優れたプレイングを続けるプレイヤーは、オーバークロックのよって他よりも優れ続ける 連携の取れたチームはよりオーバークロックレベルが高くなる。それは勝利への大きなチャンスを結果にする 良い設計のロボットはより多くのCCを得て、より一貫してチームの勝利を確実なものとする。そして報酬も稼げる タワーの綱引きのような占領合戦は「早いゲーム」の特徴である。中程度か遅いゲーム展開が来た時、あなたのチームは攻めるタイミングを見極めて勝利することができるだろうか? ElectroplatesT10で全ての形状のEPが利用できる T10バージョンでは、黒及び赤い装甲とT10の耐久を持ち、その価値を保護する EPの「シールド値」はオーバークロックする しかし、EPは回復した際「非武装状態」である(シールドを使い切った状態) そのため接敵のペースが早い戦闘では弱いですが、じっくり進行していくゲームではタフになります。攻撃行動にはいいですが、守りではあまり良くありません その他のクールなスタッフプラズマダメージはオーバークロックします オペレーターボイスのボリュームを調整できるようになります クラシックモードはオーバークロックレベル4で行われます(より以前のような性能を持ちます) HUDと体力ゲージを連結させます より鮮明で、今より読みやすい体力ゲージにします Tier1にオーバークロックをもたせます Tier2にオーバークロックとフュージョンシールドをもたせます Tier3にフュージョンタワーをもたせます "Leave game"ボタンは警告とともにユーザーに付与されます 退室ユーザーが居ると、そのチーム全体リスポーンタイムが減少されます(もっとこのような救済措置を取り入れようとしています) キャタピラトラックを10%遅くします TX1-SMGの攻撃力を10%弱くします 800*600の解像度を再びサポートします ホバーブレードの旋回を改善します バグ修正ベースをメガボスモード・チャレンジモードに追加します プレイヤーが戦闘に接続できなくなるバグ、及び戦闘開始時に接続失敗するバグを修正します オーバークロックレベルの高いプレイヤーが相手をキルすると、多大なオーバークロックを生じさせるバグを修正します メガボスが低Tierのロボットと戦闘できるようにマッチングを修正します(例:T10 vs T7) いくつかの武器で、自分のフュージョンシールド外部から内部への攻撃を防いでしまうバグを修正します 最初のリスポーンの後に加算されるべきではないヒールアシスト・アシスト・スポットボーナスのバグを修正します 無限に立ち往生してしまうバグを修正します 新しいコスメティックキューブ新しいマットオレンジと黒の「Carbon 6 armour cubes」 表面にCARBONの文字が刻まれています。 T10にCarbonSMGを追加します 他のコスメティックと異なり、RPで購入することが出来ます。 新モードの改善私達はフュージョンタワーとバトルモードに沢山の改良を施しました。明日詳細を公開します。 +5月8日アップデート 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver.0.9.1012(R O HOTFIX #2) 施行:5月8日 GAMEPLAY CHANGESプロトニウム結晶の耐久値が2倍になった。だが、次の仕様はこの変更を補償する。 ヒュージョンタワーを多く占領しているほど、プロトニウム結晶に大きなダメージを与えることができる。(0本占領→1倍 1本占領→1.5倍 2本占領→2倍 3本占領→2.5倍 4本占領→3倍) 味方のフュージョンタワーが占領された時、味方が占領しているヒュージョンタワーの数に応じて、チーム全員が一定のCCを手に入れることができる。 味方が占領しているヒュージョンタワーの数が多いほど、ヒュージョンタワー占領時の取得CCが少なくなる。(例えば、3本占領している状態から4本目を占領した時よりも、1本も占領していない状態から1本目を占領した時の方が多くのCCを得られる。) 以前の仕様では、優勢なチームが第4タワーから敵原子炉まで容易に進行することができたが、現在の仕様では、劣勢なチームが防衛に成功すること(以前より難しくなっているが)で得られる莫大なCCの増加により、逆転するチャンスを得ることができる。 ヒュージョンタワーを占領していることによる恒常的なCC増加は撤廃された。 全ての主要武器をそのTierから1低いTierのTPでアンロックできるようになった。 Chassisを同じTierのTPでアンロックできるようになった。 この変更は新規プレイヤーのためである。以前の仕様では、新規プレイヤーはChassisしかアップグレードできなかったため、自分の機体の強化が直感的に感じられず、イライラしていたからだ。 ヒュージョンシールドの大きさが全てのマップで75%に縮小した。 BUG FIXESパイロットシートに当たった攻撃が機体全体の破壊を引き起こしていたバグを修正した(この事案の多くはナノの攻撃、もしくはSMGの攻撃で起きていた)。 ヒュージョンタワーをうまく占領できないバグを修正した(確実に、現在は修正されている)。 ヒュージョンタワーを同時に占領した時、二度と起動しないバグを修正した。 何人かのプレイヤーに「Checking Game Version」というエラーメッセージが表示されていたバグを修正した。 +5月5日アップデート 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver. 0.9.1010 (FUSION TOWER FIX, BALANCE CHANGES) 施行:5月5日 BUG FIXESヒュージョンタワーが正しく占領されないバグを修正した。 ヒュージョンシールド内のヒールレートが75%増加した。 ※取り消された。 タワーを占領していることで受け取れるClock Cyclesを100,500,2000,5000(1本、2本、3本、4本につき)とした。 最大オーバークロック時のナノのヒールレートを120%から150%にした。 最大オーバークロック時のレールキャノンのダメージを130%から170%140%にした。 オーバークロックに必要なClock Cyclesがそれぞれのレベルで25%上昇した。 ※取り消された。 +5月2日アップデート 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver.0.9.1008(R O HOTFIX #1) 施行:5月2日 BUG FIXEST10でゲームが終了しないバグを修正した。 ヒュージョンタワーが時々キャプチャーされないバグを修正した。 すべてのプレイヤーのクライアントが様々な状況でクラッシュしていたバグを修正した。 サーバーの過負荷に関連する一連の問題(RPやTPを手に入れられない、ロビーにつながらないなど)を修正した。 最もプレイヤー数の多いTierやゲームモードに対してより多くのサーバーを供給するために、サーバーの配分を改善した。 プラズマのダメージ拡散が一貫性を持たなかったバグを修正した。 BALANCE CHANGESオーバークロックに必要なClock CyclesがすべてのTierで25%増加した。 味方ベースにいるときに敵に与えたダメージ(防衛ダメージ)から手に入るClock Cyclesが減少した。1CPU当たり500CCだったが、1CPU当たり250CCになった。 確保したFusion Towerから得られるClock Cyclesが増加した。1つのTower当たり毎秒250CCだったものが1つのTower当たり毎秒500CCになった。 ベースのプロトニウムの耐久値が25%増加した。 中立時のFusion Towerのプロトニウムの耐久値が変化した。(増加か減少かは書かれていない) ナノの対プロトニウム性能値が減少した。200%から175%になった。 ナノの攻撃範囲のオーバークロックを撤廃した(試合終盤でのとても強力なダメージの増加効果を保つことを優先し、攻撃範囲を撤廃した)。 最大オーバークロック時のタイヤの最高速度が250%から220%に減少した。 軽い機体のホバーブレードの最高速度が40%増加した(重い機体はそのままである)。(原文:Hover Blade Top Speed when light buffed by 40% (NB Speed when heavy remains the same)) 最大オーバークロック時のホバーブレードの最高速度が160%から150%に減少した。 キャタピラの最高速度が約10%減少した。 レールキャノンの対プロトニウム性能値が増加した。140%から280%になった。 TX-1のブロックの装甲値が20%増加した(他のすべてのTierのブロックにこの強化を適応させていたが、TX-1だけは見逃していた。) TX-1のブロック(Inner,Prism,Tetra)に形に基づいた性能減少を適応した。 いくつかのブロックが間違った「レール・テスラダメージ貫通抵抗率」「プラズマ貫通抵抗率」を持っていた問題を修正した。全てのブロックが0%の値を持っていなければならなかったが、いくつかは100%の値を持っていた。 T8のラダーの「レール・テスラダメージ貫通抵抗率」が同じTierのパーツに見合うようにした。 T10ホバーブレードがT9のTPでアンロックできた問題を修正した。 T7 Wolf Legの「レール・テスラダメージ貫通抵抗率」が同じTierのパーツに見合うようにした。 たくさんのキューブに不足している統計情報を追加した。 今、ホバーブレードとスラスターは同じTierのTPでしかアンロックできません。(これはミスだった。ブロックのみ一つ下のTPでアンロックできる。) +4月30日アップデート 最新大型アップデート(新モードの実装を含むアップデート) ver. 0.9.1002 (RESPAWNED AND OVERCLOCKED) 施行:4月30日 NEW FEATURESロボクラフトを全く別のゲームのようだと感じさせる、新しい「コアゲームモード」が実装された。このモードには複雑なシステムとハイレベルなチームの戦略性がある。 リスポーン時間は最初短いが、試合の進行とともに長くなっていく(試合時間と機体のオーバークロックレベルに依存する)。 敵の原子炉を破壊するために、空間格子状のプロトニウムクリスタルを破壊して勝利を掴め。 Tier2から機体のオーバークロックが可能だ。試合中に自機体を強化せよ。 レベルアップには「クロックサイクル」が必要だ。それを稼ぐための方法は、敵にダメージを与える、キルする、味方をヒールする、ヒュージョンタワーを占領する、スカウトする、スポットする、キルのアシストをする、プロトニウムを破壊することだ。 Tier3からは、ヒュージョンシールドが登場する。味方のプロトニウム原子炉を守っており、味方はその中で回復ができる。敵の攻撃はシールドを貫通しない。 Tier4からは、ヒュージョンタワーが登場する。敵のヒュージョンシールドを解除するために、4つすべてのヒュージョンタワーを確保せよ。 BIG CHANGES以前のバトルモードは無くなっていない。しかし、それは「クラシックモード」と名前を変えた。 チャレンジモードとメガボスモードもまたそのままである。 TX-1のメガボットはまだ新モードに参加できない(我々はメガボットが新モードに参加できる、わくわくするような計画をいくつか立てている。我々はもうすぐこれに取り組み始め、プレイが可能になるだろう)。 HUDの敵プレイヤー表示がアップデートされ、敵の武器や移動方法・オーバークロックのレベル・残り耐久力が表示されるようになった。 HUDのプレイヤーリストがアップデートされ、耐久値・武器や移動方法・リスポーンまでの時間・試合に参加しているプレイヤーのユーザーネームが表示されるようになった。 新しいチュートリアルのHUD UIが、プレイするTier に応じて新システムを教えてくれる。 新しく追加されたボイスが、試合中の主な出来事を伝えてくれる。例えば、味方のヒュージョンタワーや原子炉が攻撃された時、敵がスポットされた時などだ。 New recorded voice overs balanced and improved for spotting and leveled off vs. new Voice 新しいオーバークロッカーのHUDが、機体の耐久値とオーバークロックレベル、オーバークロックの進行状況を伝えてくれる。 ヒュージョンタワーを戦略的に配置し、ヒュージョンシールドとプロトニウム原子炉を組み込むために、全てのマップが改変された。 新しいゲームモードのボタンと説明文を追加した。 ゲーム開始時のカウントダウンが終わった時に、マップの名前を読み上げるボイスが追加された。 同じ時間で比べて、バトルモードの報酬をクラシックモードと同程度にした。だが、クラシックモード以上の報酬を受け取れることもある。 ボーナス報酬とCC獲得において、索敵とスポットは別のものとして扱われるようになった。スカウトは敵をレーダーで発見することによって、スポットは敵をQキーでマークすることによって行うことができる。 回復CPUと破壊CPUは報酬画面で別々に表示されるようになった。 キルアシストとヒールアシストは報酬画面で別々に表示されるようになった。 グルーバルイルミネーションを全てのマップに追加した。そのため、最低画質設定でもフレームレート損失なしに影が表示され、最高画質設定ではマップがより見栄え良く表示されるようになった。 Inventry・Cube Depot・Tech Treeで、パーツアイコンの上にカーソルをおいた時に表示される詳細情報が大きくなった。詳細にはパーツに関する様々な情報が含まれている。 パーツの情報がクラウドから取られるようになったため、常に正確な情報が表示されるようになった。 プラズマによるダメージの処理が改善された。"Barrier Protection(バリア率)"という値によって処理される。これは、プラズマがあるパーツに着弾した時、その下のパーツにどれだけダメージを通過させるかという値である。(Plasma Damage model improved, now based off of a value known as ‘Barrier Protection’ which defines how much of the damage is ‘passed through’ to the Chassis underneath when a functional component is hit.) バリア率は全てのパーツの詳細に表示される。 レールキャノンとテスラブレードによるダメージの処理が改善された。"Resistivity(抵抗率)"という値によって処理される。ブロックからパーツに伝わるダメージが、抵抗という変数によって変化していくようになった。(Rail and Tesla damage model improved, now the amount of damage ‘conducted’ (i.e. passed) through a component to the Chassis varies from component to component based on a variable defined as Resistivity.) 抵抗率は、全てのパーツの詳細に表示される。 ヒールの処理が改善された。回復の速度は、そのパーツの耐久力、ナノの回復力、そして"heal-rate(ヒールレート)"という値によって処理される。いくつかのパーツは他よりも早く回復できるということだ。 頑丈なパーツ(ローター・タイヤ・キャタピラなど)は早く回復でき、バリア率と抵抗率は高い。 軟弱なパーツ(ホバー・武器・羽など)のバリア率と抵抗率は低い。 以前よりもエレクトロプレートの回復は遅くなり、ブロックの回復は早くなった。羽の回復は比較的早くなった。パーツのヒールレートはそれぞれ違うため、ゲーム内の詳細に注意を払ってください。 プロトニウム結晶の耐久値は、Tierごとの武器の攻撃力に見合うように調整されている。 全ての武器には"Protonivity(対プロトニウム性能)"という値がある。これは、その武器がどのくらい効果的にプロトニウム結晶にダメージを与えるかという値だ。全ての武器でヒュージョンタワー・プロトニウム原子炉を占領・破壊できるように調整されている。 いくつかのショートカットキーが変更された。"B"キーがバトルモード、"I"キーがクラシックモードへのショートカットになった。他は変わっていない。 武器とタイヤはそのTierのTPでしかアンロックできないが、装甲はそのTierより1低いTierのTPでアンロック可能だ。これは、「上位武器を多数積むことによるTier上げ」を防ぐためだ。また、多くの人々が簡単で早すぎると感じるTier10までのランクアップを遅くすることも意図されている。 Tierを上げるには、次のTierに十分な装甲にすることが必要になった。 フリッピングシステム起動時やキューブを回転させる時のサウンドが改善された。他のものも微調整され、音量バランスが良くなった。 OCレベルが1の時、ホバーやタイヤや羽を用いた機体は低速だが、OCレベルが最大になった時には以前よりも高速になる。 ホバーに内蔵された以前のエアブレーキは再加工された。止まろうとしたホバーが不安定になるのを防ぎ、スピードをコントロールしやすくするためだ(試合序盤にはホバーは低速で動き、終盤になると高速で動けるようになる)。 タイヤに内蔵されたブレーキは再加工された。試合序盤で低速の時に不安定にならず、止まろうとした時に安定させ、スラスターを積んだ機体でも最大OCレベルの時に最高速度以上で運転できるようにするためだ。 T10レールキャノンのダメージが減少した。 TX-1プラズマのダメージが減少した。 他の全ての武器のダメージ、精度、ファイアーレートなどは変わっていない。だが、現在の武器の詳細情報はロボクラウドから反映しているので、小さな数値の改変を把握することができるだろう。 Cube・Inner・Prism・Tetraは異なる耐久値を持つようになった(大きいブロックの耐久値より小さいブロックの耐久値が2.5%低くなっている)。また、ヒールレートも異なっている(小さいブロックは早く回復される)。 全ての装甲の価格が20%減少した。 新しい画面上部のHUDにより、ヒュージョンタワーの占領状況、敵と味方の原子炉の耐久値がわかるようになった。 恒常的なOCがTier2とTier3に追加された(これらのTierにはOCは存在するがヒュージョンタワーは存在しない)。 新モードに参加するユーザーのために、多くのサーバーを追加した。 リスポーンカウンターが0になった時に、任意のキーを押すもしくはマウスクリックすることによって、リスポーンすることができる。 プラクティスモードでリスポーンとOCができる。 SMALLER CHANGES, BUT STILL IMPORTANTログイン画面が、チームがプロトニウム原子炉を攻撃している画像に更新された。 画面サイズの最低要求が1024x768になった(以前は800x600)。 クラシックモードの報酬は変わっていない。 カウントダウン時に画面下部に表示されていたヒントの文章が削除された(リスポーン時の画像でのヒントに置き換えられた)。 2倍ボーナスがあることを示す機体上の表示が撤廃され、ガレージの床の端に移動された。 EACのエラー表示が起きにくくなった。 タイヤのキー設定にマウスのホイールを当てはめると、予期せぬ動きを起こしていたバグを修正した。 ロード時、機体編集時・機体保存時にロボットランキングを計算する方法が改善され、正確になった。 +4月9日アップデート 最新小型アップデート(メガホバーの実装を含むアップデート) ver.0.8.963(DOTM HOTFIX #6) 施行 4月9日 パーツ関連 MEGABLADE STATS全てのホバーブレードの頂点に君臨する。 8つ積むと、積載量が最大になる。それがメガボットの最大重量である。 最高速度に制限がつくので、パーツをたくさん積んだメガボットはT10よりもゆっくり動くことになる。 CPUは200pFlLOPSである。 装甲値は17,417である。 収入逓減は8:14である。 DATABASE ISSUES RESOLVED我々のCloudのプロバイダーは、先週の水曜日から昨日にかけて、データベースソフトウェアのアップグレードを完了させた。 この間、彼らはいくつかのデータの破損を引き起こした。しかし、現在はデータを損失することなく、修正された。 不幸ながら、この期間にログインしてデータが破損した非常に少数のプレイヤー(0.01%ほど)は、インベントリデータの全てを失うこととなった。 もしログインした時に‘Init User Failed’とエラーが表示されたら、我々のカスタマーサポートに連絡し、FJのバックアップからアカウント情報を回復させてください。 OTHER BUG FIXES AND CHANGESElectroplateの重量が大きく増加した。 EPの重量はそれぞれのTierブロックの重量に基づいている。 キーコンフィグを保存できないプレイヤーがいた不具合を修正した。 試合開始時に稀にクラッシュするバグを修正した。 小隊のプレイヤーが違うTierロビーに入るバグを修正した。 小隊に新しいメンバーを招待できないバグを修正した。 Easter BunnyとEaster Eggを取り除いた。 WolfcopterとMadOrkを ここ から購入することによる割引はまだ続いている。あなたが標準価格で買うのを幸せだと思わない限り、そのロボットをRoboshopから購入しないでください。 ある一定の重量以下のメガボットがメガブレードを装備した時に、静止するバグを修正した。 +4月2日アップデート 最新アップデート(ラダーの物理エンジン修正などの中規模アップデート) ver.0.8.959(Easternanza Is Here |New Mad Orc Sale!) 施行 2015年4月2日 EASTERNANZA皆に2日分の無料プレミアム!(EASTER-276051 | BUNNY-912037) コートはUTCで言う4月6日午前11時に使えなくなる。 皆と同時にコードを使って5%ボーナスを得ましょう。 私達は、今週末ためにいくつかの『イースターエッグ(隠し要素)』を追加しました。 MADORC WOLF COPTER MEGADEAL ここ を経由すると70%OFFで買えます。 3ヶ月分のプレミアムつきです。 T7の狼ヘリコプターです。 ガレージに加え、オーバーウルフマスクが入手できます。 通常22.95ドルですが、割引後は6.85ドルで購入できます。 バグ修正小隊がチャレンジモードの時のマッチメイキングを修正。小隊は適正なTierに配置されます。 小隊が時々違うロビーに入ってしまうバグの修正。 小隊に勧誘する機能が動かなくなるバグを修正。 高Tierのプレイヤーが低Tierの戦場に紛れてしまうことの修正。 いくつかのパーツの説明を修正。 一部のLinuxユーザーがSteamを介してGCを購入できないバグの修正。 遠くから他のプレイヤーのリロード音が聞こえないように、レールキャノンの音を弱めました。 翼系パーツの物理エンジンの修正/変更 あなたがラダー一本刺しのスラスタースティックで飛んでいる場合、注意深くお読みください。あなたは機体を調整する必要があります。 ゴースト・ラダーバグ私達は、ラダーが破壊されてもその安定性を維持する「ゴーストラダー」のバグを修正しました。ラダーが破壊された場合、あなたは回転安定性を失います。 回復後に旋回が固くなる私達はあなたの航空機が回復された後、操縦しづらくなる理由を特定しました。回転安定性を持つラダーが破壊されても機体にゴーストとして残り、回復した場合さらなる回転安定性が再び追加されたためです。これを継続すると過度に回転が効かなくなります。 重要:回転安定性の比例上記の翼のバグを修正することで、翼についてのとても大きな欠点が浮かび上がりました。それは、機体にいくつ翼を設置するかに関係なく、機体がいかに大きく重くても最大限の安定性を得ることです。スラスタースティックが背面に小さなラダー1枚刺すだけででとても安定していた理由です。 今では多くの翼を持っているほど安定し、失うほど安定性がなくなります。完全な安定性は、伝統的な飛行機のような5つの翼を持つことで得られます。そのため、5枚未満の場合は1枚の不足に付き安定性が20%低下します。あなたのスラスタースティックにラダーが1枚しか無いのならば、20%しかないため回転安定性を失います。 スラスタースティックのパイロットへもしあなたがいくつかのラダーを追加するならば以前のようなレベルの回転安定性を得ますが、戦闘でラダーを失った場合、安定性も失います。 +3月27日アップデート 最新小型アップデート(メガプラズマランチャーの追加、様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.956(DOTM HOTFIX #5) 施行 3月27日 システム関連 Mega launcherメガプラズマランチャーが導入された。 TX-1メガプラズマランチャーは1発で10,331のダメージだが、同時に2発射出する。そのため、合計で20,662のダメージを与える。 (The second volley of shots will fire between 0.5 to 0.8 seconds after the first, with the spacing between each shot of the second volley being randomized.) FIXES/CHANGES小隊システムは、1から再プログラムされた。これにより、最新の小隊バグは解決された。 Social機能の安定性が増した。 T3SMGの詳細が正しく反映されていなかったバグを修正した。 T9とT10のキャタピラの摩擦の問題を修正した。 Mega Platesの重量が正しく反映されていなかった問題を修正した。 パーツを置いた時、たまに機体が移動するバグを修正した。 T10プラズマランチャーのRRを修正した。 +3月21日アップデート 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver.0.8.951(DOTM HOTFIX #4) 施行 3月21日 BUG FIXナノのダメージが非常に高かったバグを修正した。 +3月19日アップデート 最新小型アップデート(ロボショップへの機体追加、様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.951(DOTM HOTFIX #3) 施行 3月19日 システム関連 NEW ADDITIONSMech-7 Maskがコスメティック欄に追加された。 SabreMaskがコスメティック欄に追加された。 Ctrlキーを押すことで、UberTPを10ずつ追加することができるようになった。 BUG FIXESチームメートの色がカウントダウンスクリーンで正しく表示されるようになった。 機体を前後左右に動かせる機能(Nudge controls)がロボショップのロボにも影響を与えるバグを修正した。 T10SMGがブロックを貫通するバグを修正した。 ラダーの影響が殆どなくなるバグを修正した。 一度に複数発当たったプラズマのダメージが正しく反映されるようになった。 Wolf Cubesの重量に関するバグを修正した。 MacとLinuxのユーザーが正しくRobocraftを終了できないバグを修正した。 レールキャノンとメガプレートの詳細を更新した。 ロボシールドに接続するときに起こるバグを修正した。 チート対策のソフトウェアが強化された。 (- Drag is applied to robots traveling beyond a certain speed in the air. This affect isn’t applied while the robot is ‘diving’. [New]) ロボショップ関連 Mech-7 Maskを付けたTraxロボットが追加された。 ヘリコプターにSabre maskが搭載された。 +3月5日アップデート 最新小型アップデート(様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.948(DOTM HOTFIX #2) 施行 3月5日 システム関連 CHANGESミラーラインを動かす機能を追加。(ミラーモードをオンにしたあと、【[】【]】キーで移動可能) ガレージ内の機体を移動できる機能を追加。(【↑】【↓】【←】【→】【 】【 】キーで移動可能)※単に機体を移動しただけでは、試合などに行くと位置が戻ってしまいます。移動したあと、パーツを置くなど、何か変化を与える必要があります。 New ‘Carbon 6′ TX-1 SMGがショップに追加。 MEGASMG100killを期間内に達成したプレイヤーは、New ‘Carbon 6′ TX-1 SMGを無料で6つ手に入れられる。 BUG FIXESレールキャノンのレティクル収縮に時間がかかるバグを修正した。 ミラーモードでTouchdownEPが正常にコピーされないバグを修正した。 MEGAEPを貫通して銃弾を発射できるバグを修正した。 メガSMGを故意に連射できるバグを修正した。 タイヤとキャタピラの牽引力が上昇し、坂道などでレールキャノンが使いやすくなった。 プラズマとレールキャノンが正しくないTechPointで開放できるバグを修正した。 ナノの一貫性のない当たり判定を修正した。 フリップ機能を使っている時もナノを使うことができるプレイヤーがいたバグを修正した。 サーバーがより安定した。 +2月26日アップデート 最新小型アップデート(様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.945(DOTM HOTFIX #1) 施行 2月26日 システム関連 BUG FIXESMEGASMGが自機の装甲を貫通して射撃できるバグを修正した。 プラクティスモードからガレージに戻るとき、稀にグレースクリーンになるバグを修正した。 Mars3のマップで複数の機体が重なりあってスポーンするバグを修正した。 所持していないパーツを設置できるバグを修正した。 ミラーモードのキーコンフィグがされていないバグを修正した。 メガガレージを解放した後、機体選択画面で機体名が表示されないバグを修正した。 フリッパーのヒントが消えないバグを修正した。 T9ホバーの当たり判定を修正した。 フレンドリストが正常に更新されないバグを修正した。 T6とT10ラダーの当たり判定を修正した。 T7脚の当たり判定を修正した。 ミラーモードでドワーフスパイクを正常に設置できないバグを修正した。 メガボスバトルとチャレンジモードバトルの低Tier側の平均Tierが上昇した。 OTHERクルーザー(タイヤを用いた機体)が坂道に止まっている時の、レールキャノンの命中率が上がった。 "フリッピング機能"を使っているとき、少し動くことができるようになった。 戦闘時間が7分30秒から10分に延長された。 ローターブレードの積載量と装甲値が上昇した。 次回のアップデート内容 ミラーモードが強化され、偶数幅の機体をミラーモードで設計可能になる。 ガレージ内の機体を好きな位置に移動できる機能が追加される。 +2月18日アップデート 最新大型アップデート(MEGABOTSの実装を含むアップデート) ver.0.7.941(DAWN OF THE MEGABOTS) 施行 2月18日 アプデ概要 2月18日水曜日の午後2時(GMT)からメガボットが完全に実装される。 同日の午前10時(GMT)からメンテナンスに入る。 サーバーの改善を同時に行うため、メンテナンスに数時間掛かる。 MEGABOTS関連 New TX-1 TierTX-1はメガボットのTierである。 1511CPU(現在のLv100での最高)のままではTX-1に到達することは出来ない。より高いRobotRankingが必要になる。 そのため、TX-1に到達するためにはMegaseatを搭載する必要がある。 MEGASEATT10のTPで開放される。 1,000,000 RPである。 GCで購入することは出来ず、RPでの購入しか認められない。 MEGASEATは自身の限界CPUを5倍にする。 そのため、限界CPUは1511の5倍の7555CPUとなる。 全てのTX-1Cubes・通常のChassis・コスメティックはMEGASEATと同時に設置可能である。 しかし、通常のハードウェア・ムーブメントとは同時に設置できない。 これは、ユーザーがひとつのロボットにT1SMGを500個設置し、ラグを引き起こすのを防ぐためである。 MEGABOT GAME MODESMEGABOTSは通常のバトルモードと、MEGABOSSモードに参加可能である。 MEGABOTSはそれのみのTierの戦闘はなく、T9やT10の戦場に参加する(RRによってどちらに参加するかは異なる)。 T9とT10の戦闘に参加できるのはチームごとに1体ずつである(常にどちらのチームにも1体配備される)。 MEGABOTは強力だが、無敵ではない。T10の機体が複数で攻撃すれば、MEGABOTを倒すことができる。 しかしMEGABOTは試合の戦力のバランスを保つことができる。 MEGABOSSモードは、1体のMEGABOTと複数の機体が戦うことになる。 MEGABOSSモードには「クールダウン」の時間がある(この時間はアプデ後、どれだけのMEGABOTSがいるか様子を見ながら調整していく)。(Megaboss Mode has a ‘cool down’ so you can only play once every now and again (we will reduce this time when we know how many Megabots we have in the queue so it’s fair) TX-1のロボットが戦闘(通常戦及びMEGABOSS MODE)に参加するには、3000CPU以上のCPUが必要である。 メガボットのいる戦場で戦闘をしたT9とT10の機体は、「ハンディキャップボーナス」として追加RPを受け取ることができる。 MEGASHIPTX-1のTPで開放可能である。 ガレージをメガガレージに改造できる。 31x31x31の広さだったものが、49x49x49の広さに拡張される。 117000個のCubeを収納可能である。 一度開放した後は、ガレージは永遠に大きいままである。 TX-1 ARMORこれはT10のCubesを捨てさせるために実装されるものではない。T10の装甲も十分有用だ。 T10の機体の多様性を増し、面白い設計方法を見出してもらうためのものだ。 一つのブロックに対して3CPU使うが、40%耐久性が上がっている。 武器の根本やなどの弱点を強化したり、小型で軽く、丈夫な機体を作るために使うことができる。 ゲーム内で最も軽いCubeである。 TX-1 MEGAPLATE + MEGASMG + MEGAWHEELこれ以前の数週間にロボクラフトをプレイしていなかったプレイヤーへのお知らせです。 我々は数週間に及んで、MEGABOTSを作るための、MEGAWHEEL・MEGASMG・MEGAPLATEをリリースしてきました。 これらはMEGABOTSのためのものですが、T10で面白い使い方もすることが出来ます。 8つのMEGAWHEEL・8つのMEGASMG・8つのMEGAPLATEを搭載しても、数千のChassisを装甲として用いることが可能です。 パーツ関連 NEW - ROTOR BLADESTier5から10までで利用可能である。 ヘリコプターが設計可能になった。 未来的なヘリコプターを設計してください。(Create Apache’s, Chinooks, and weird futuristic copters) どんな高さでも安定した戦いができるホバーのようなものだ。 すべての方向に進行が可能なので、隠れながらの空中戦ができる。 (Uber control in all directions for stealthy flight control) スラスターや羽、脚などと組み合わせることでユニークな機体を設計可能だ。 プロペラのように垂直に設置すると、面白い機体ができる。 Aerofoilsに比べ高度上限が少ない(Aerofoilsの90%である)。 しかしCPUに対しての積載量は多い。 5つの接地面を持ったユニークな基板を持っているので、破壊されにくい。 驚くほど安定しており、Aerofoilsよりも丈夫である? (Copters are surprisingly stable and are much tankier than Aerofoils) 牽引力を持っているため、下降するときにゆっくりになる。 (Copters will allow huge flying tanky builds that remain stable when taking punishment) ヘリウムと同じように乱気流の影響をうけるので、レールキャノンは精密射撃が難しい。 ALIGNMENT RECTIFIER V2今、全ての機体はフリッパーを搭載することによって、Fを押してひっくり返ることが可能だ。 この機能はパイロットシートに内蔵されるので、もうフリッパーは必要ない。 フリッパーがインベントリから消去され、RPとTPが戻される。 地上付近にいるときはいつでも、この「フリップ機能」を使うことができる。 機体を「フリップ」させるには、常に10秒掛かる。そのため、「フリップ」しているときには敵からの攻撃に抵抗できない。今までのフリッパーを搭載した機体よりも、よりよい設計と操縦が大切になる。 「フリップ」の進行状況は画面上に表示される。 「フリップ」のエフェクトは敵からも見えるので、敵が「フリップ」しようとしているのを発見した場合は、撃ち返されないうちに破壊してしまおう。 SOME LOWER TIER CUBES RE-INTRODUCEDT2のElectro plateが復活した。 T4のAerofoilsとRuddersが復活した。 NEW HOLOFLAG REPLACES OLD NATION BADGE今までの国旗バッジは他プレイヤーから気づかれにくいものだった。 そのため「ホログラフィーの旗」にデザインを変更することにした。 国旗バッジを持っているプレイヤーは、自動的にアップデートされる。 「ホログラフィーの旗」のエフェクトを最も綺麗に見せるには、機体の上部に設置する必要がある。 「ホログラフィーの旗」は、短い飛行機雲製造装置のようなものだ。旗とその色を示す。 "Breached Badge"を持っているなら、それはロボクラフトのロゴがついた「ホログラフィーの旗」にアップデートされる。 システム関連 REWORKED MAPS全てのマップは、メガボットが戦闘可能なように再設計された。 マップの地形やテクスチャが改善された。 FPS/Performance/LAGゲーム内のフレームレートやラグが改善された。 スポーン時間を改善し、巨大なメガボットも素早くスポーンする。 BUILD MIRROR TOOLこの機能は"X"キーを押すことでオン・オフを切り替えられる。 Cubesが、ガレージの中央に線対称に置かれる。 対称性を持つ機体の設計がとても早くなる。 RIGHTのEPをLEFTのEPに置き換え、非対称のキャタピラを正しく配置する。 線対称の基準線はまだ動かすことが出来ず、今のところこの機能を使って幅が偶数の機体を作ることは出来ない。 だが、これからのアップデートで幅が奇数の機体を作ることも可能にする予定だ。 BALANCE GUN CHANGESレールキャノンは0.95秒の発射間隔を持つようになった。 SMGのダメージが近距離だと15%上昇する。 SMGのダメージの距離減衰に上昇補正がかかった。今は近距離の80%になった(これまでは95%)。 上記の変更はSMGの中・長距離への有効性を保ち、近距離でのDPSを上昇させるためのものだ。 TX-1 SMGのダメージが上昇した。 ナノの攻撃範囲が18%減少した。 武器の説明に、SMGの近距離でのダメージと長距離でのダメージを記載するようにした。 CHALLENGE MODEボスバトルモードはチャレンジモードとして名前を変える。 しかしこれはT6からT10まで利用可能だ。 ボスバトルとほとんど同じだが、ボス側の人数は常に4人に固定される。 4人小隊を組んでも、それ以下の人数の小隊を組んでも、ボス側は4人となる。 クールダウンタイマーはあるが、MEGABOSSのものとは分けられる。 PLATOONS / FRIENDS友達が欲しくないプレイヤーのために、「フレンド招待を不可能にする機能」を追加した。 「小隊申請をフレンドからのみに制限する機能」を追加した。 「小隊申請のログを全て削除するボタン」を追加した。 小隊バグは改善され、より安定したプレイが出来るようになった。 フレンドがオンラインなのかオフラインなのかの表示がより信頼性の高いものになった。 小隊メンバーは同じTierでないと構成できないようになった。 NEW LOBBY SCREENスクリーンにより多くの情報が載るようになった。 チャレンジモードに参加しようとする機体・MEGABOTSの数が全てのTierで記載されるようになった。 どれだけ混み合っているかがわかるため、混んでいるモードを避けてプレイできる。 全てのTierにおいて全てのサーバーを見ることができるようになる。 (You can see all the servers at all the Tiers (each Tier actually has it’s own lobby and manages it’s own server allocation) ) ゲーム内で買うことができるものの広告も表示されるようになった。 NEW ENTER BATTLE SCREEN戦闘開始画面が改良された。 クールダウンタイム、CPUがいくつであるのか、ランクがいくつであるのかが表示される。 OTHER CHANGESマップを囲う「バリア」の見た目を改善したため、追突する前に気づくことができる。 回転翼機とMEGABOTSの新しいスポットボイスが追加された。 MEGABOTSのための新しいアイコンが追加された。 TX-1のMEGABOTSのRRは赤いバーで表示される。 MEGASEATと互換性がないパーツは、赤く表示される。 MEGASEATをMEGABOTから取り除くと、限界CPUに収まりきらないパーツは赤く表示される。 ミニマップが変更され、新しい道や地形などを表示するようになった。 "Easter Egg"のプロモコードが使用不能になった。 スキーの操作性が向上した。 MEGAWHEELの操作性が向上し、質量・摩擦・ねじりの強さ(torque)が増加した。 カメラ視点が改善され、MEGABOTのような大きい機体も表示できるようになった。 スポーン時間が30秒に増加し、全てのロボットのロードが終了してから試合が開始するので、一斉に進軍することが可能である。 MEGASMGのキルカウントの表示が取り除かれた。次週以降に記録を集計し、デザインが終了し次第、MEGASMGで100kill以上したプレイヤーに素敵なデザインのMEGASMGを進呈する。 全てのコスメティックパーツは1CPUで装甲値88に固定された(T1のCubeと同じである)。 ロボショップ関連 NEW COBRA TIER 5 COPTER CLASS ROBOT in ROBOSHOPロボショップに回転翼を用いた機体が追加された。 T7とT5の回転翼が使われている。 T5とT6のプラズマが合計4個使われている。 T4とT5の装甲を持つ。 +2月11日アップデート 最新小型アップデート(MEGAPLATESの実装、作動音の改善などを含むアップデート) ver.0.7.938(MEGAPLATES, NEW AUDIO, IMPROVEMENTS) 施行 2月11日 パーツ関連 MEGAPLATESMEGA PLATESが追加された。 AとBの2種類があり、それぞれに左右あるので、合計で4つ追加されている。 200pFLOPS使う。 53,589の防御値がある。 5,359の耐久値がある。 Aには5つ、Bには6つの接続点がある。 システム関連 OTHER CHANGESフレンドのシステムに改善を施したため、フレンドがオンラインであるかどうかがより信用できるものになった。 MEGA Wheelの新しい作動音が追加された、 レールキャノンの作動音が改善された。 MEGA Wheelの耐久値が増加し、T10のキャタピラよりも丈夫になった。 エレクトロプレートや大きい部品への弾丸の当たり判定がより信頼できるものになった。 ロードの時間が改善された。 +1月28日アップデート 最新大型アップデート(MEGA Wheelの実装、様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.7.932(MEGA-WHEEL, FIXES, EVENT STARTS) 施行 1月28日 パーツ関連 MEGA WHEEL AVAILABLE NOW!6つの接続部がある。 地上機の動力としては、最速のものである。 積載可能重量が非常に大きい。 とても装甲値が高い。 SteeringとStraightのどちらのタイヤも利用可能。 MEGA SMG KILL COUNT DETAILS"100 MEGA KILLS"のキルカウントが開始された("100 MEGA KILLS"の詳細は、前回のアップデート内容参照)。 普通のバトルのキルのみカウントされる。プラクティスモード、ボスバトルモードではカウントされない。 MEGASMGでのキルのみカウントされる。T10SMGも同時に積んでいる機体で、T10SMGでキルしたとしても、それはカウントされない。 システム関連 BALANCE CHANGESSMGの最大照準拡散が1.71°から2.5°に上昇した。 SMGの精度の減衰時間が0.5秒から0.3秒に減少した。 SMGの精度の回復時間が0.25秒から0.5秒に上昇した。 上記の変更によって効果的にDPSを減らすことによって、長距離射撃においてSMGに下方修正がかかった。 つまり、SMGの長距離と近距離への一貫性を減らし、近距離はSMG・長距離はRailというような住み分けを図ろうとした。 レールガンのダメージが全てのTierで25%上昇した。 OTHER IMPROVEMENTSMEGASMGの発射音が改善された。 全てのSMGの発射音が改善された(今は、よりパンチの効いた音になっている)。 キルをした時や機体が破壊されたときの賞金がより信頼できるようになった。 引っ掛かりを防ぐために全ての橋を再加工した。 Mars3のマップで、他の機体と同じ場所にスポーンするバグを修正した。 レンダリング時間に与える影響を減らし、FPSを増加させるために、戦いのUIを最適化した。 T4のTop Mount SMGの砲塔が旋回しないバグを修正した。 バトルの始まりに、プレミアムユーザーと非プレミアムユーザーが適切に表示されていなかったバグを修正した。 小隊のメンバーの状態が変わると、試合中に状態が更新されるので、小隊がより信頼できるようになった?(Fixed some Platoon bugs so if a member changes state when in battle (or when you are in battle) the status updates, making Platoons in general more reliable) GCを購入したユーザーが、"Success"のダイアログボックスを消すためにリログをしなければいけなかったバグを修正した。 +1月21日アップデート 最新大型アップデート(MEGABOTSの到来を予告し、様々なバグ修正を含むアップデート) 0.7.914(MEGA-SMG, FIXES) 施行 1月21日 システム関連 Team Match-Makingチームの戦力を均等にするようにした。 小隊を別々のチームに分け、航空機やメディックの数、武装の種類などをチームごとに均等になるようにした。 Robot Class Iconsバトルカウントダウンの画面で、他プレイヤーの武装をアイコンで知ることができるようになった。 Ground / Air Indicator武装アイコンの上下にある線によって、そのロボットが地上機なのか、航空機なのかがわかるようにした。 Symmetric Component Collisionエレクトロプレート、レーダー、キャタピラの設置可能判定が変わった。 Aerofoils and Rudders Improvedエアロフォイルやラダーの積載可能質量が大幅に改善された。 エアロフォイルとラダーは"収穫逓減の法則"において別々のパーツとして扱われるようになった。つまり、ラダーを搭載してもエアロフォイルは弱まらない。 Hover Blade Stability Improvementsホバーの挙動を改善。 高速飛行時に機体がより水平に保たれるようになった。高度の走査がより正確になった。崖の昇降がしやすくなった。 Walker Leg Healingウォーカーレッグが回復された時に空中に打ち出されるバグを修正した。 Spotting Reliabilityスポットバグが改善された。 Spawning Improvementsロボットが地面近くにスポーンするようになり、スタート時のカメラが進行方向に向いているようになった。 Private Chatプライベートチャットが復活した。 Invisible Collision目に見えない衝突を少なくするために、マップ全体のオブジェクトなどの形を変更した。 Rail Buffレールガンのリロードが20秒から12秒に変更された。 レールガンのダメージがT9で12.5%、T10で25%アップした。 Plasma BuffプラズマのダメージがT9で5%、T10で10%アップした。 Nano Buffナノのヒール量がT9で12.5%、T10で25%アップした。 FPS Improvementsフレームレート改善。 すべての可動キューブのLODを最適化し、ドローコールの回数を減らした。 Friction摩擦が0になるバグを修正したので、機体はより現実的な方法で静止するようになった。 Wheel Frictionタイヤの摩擦が増加したので、坂道を上がるときにより滑りにくくなった。 SMG ChangesSMGの見た目と発射音が変更された。 Bridges橋へ上がったり降りたりしやすくなった。 Barricades脱輪を引き起こすようなマップ内のバリケードを撤去した。 Dev Message開発からのメッセージがより小さく表示され、邪魔になりにくくなった。 User Already Logged In ‘user already logged in’と表示されてログイン出来ない不具合を修正した。 パーツ関連 MEGA TX-1 SMGTechTreeにMEGA TX-1 SMGが追加された。 100 MEGA KILLS"MEGA TX-1 SMG"の実地試験が次のアップデートから始まる。 来週のアップデート(COUNTDOWN TO MEGABOTS 2…)から、"MEGA TX-1 SMG"でのキルはサーバーに保存される。 メガボットのアップデートが完了するまでに"MEGA TX-1 SMG"で100キル以上したプレイヤーは、違うテクスチャの"MEGA TX-1 SMG"を手に入れることができる。 今週のキル数はカウントされない。来週のアップデートからカウントが始まる。 今週はプレイヤーがTPやRPを集めるための猶予期間である。 0.6.283以前のアップデート内容はこちらのテキストファイルにまとめられてあります。 Robocraft公式Gamepediaの リリースノート (英語)も参考までにどうぞ。 Robocraft UPDATE 0.6.283-0.6.805.txt Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 訳めちゃくちゃ早くて助かります - 名無しさん 2014-03-27 13 49 47 訳者に感謝。がばがば翻訳はわかりづらいんです - 名無しさん 2014-03-27 21 09 11 小隊に -招待- なんつって - 名無しさん 2014-03-29 20 34 20 ・・・ - 名無しさん 2014-05-02 15 38 24 リリースノート更新おつかれさまです - 名無しさん 2014-05-18 13 28 25 ありがとう。励みになります:) - 名無しさん 2014-05-22 22 30 06 0.6.735 を更新しました 訳がかなりいい加減ですが大意だけでもつかんでもらえれば - 名無しさん 2014-06-28 00 00 59 英語読めないので助かってます、感謝。 - 名無しさん 2014-07-04 12 26 22 訳の誤字を訂正しました。 - 名無しさん 2014-09-06 20 56 39 久しぶりに起動したらバージョンが0.7.855まで進んでいるのですが、何が変わったのかもはや判らん - 名無しさん 2014-10-14 18 00 41 このページ必要? - 名無しさん 2014-12-18 18 57 40 このページ無かったらアップデートある度に質問部屋が埋まると思うよ。あと、翻訳サイト使ってもよく分からないときもあるから、助かってる。 - 名無しさん 2014-12-18 20 35 36 要約が大変見やすくて感動だ - 名無しさん 2016-02-04 20 39 22 名前
https://w.atwiki.jp/arasuzisouzou/pages/71.html
85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/30(水) 11 03 09.77 ID 7l3odM5I0 デスノート 「このノートを見たら7日後に死ぬ。助かる方法はただ一つ。送りたい相手の名前を 書きその相手にこのノートを渡すことだ」 という呪いのノートにまつわる話。 830 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 08 30 20.08 ID lOBJAtMT0 そういや俺デスノート見たことないな 832 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 08 31 11.39 ID weD9CH8N0 830 俺も見たことないな あれって本当に地球上に存在するのか?
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/2841.html
俺は黒ぬり怪人、カオスノートだ! おれさまの からだは もじや えが たくさん かいてあって いいだろう? ノートがやぶれたり もじや えが こすれてしまう けしゴムなんて すててやる~! 黒ぬり怪人「カオスノート」とは 「ストレッチマン・ゴールド」の「消しゴムを使おう」に登場する怪人。 宮城県の某特別支援学校を荒らした。 子供達が宮城県の某特別支援学校の体育館で楽しく運動している途中に 体育館のステージの右で、それは突然現れた。 「ぬりぬり~。おまえたちも おれのノートのように くろく ぬりつぶしてやるぞ~!」 あの「カオスノート」が登場したのだ。 だが、ヘドロンと違い子供を襲う前に・・・ 「待て!」 突然、誰かが現れた。「ん、だれだ?」と言うカオスノート。 すると、体育館のステージから金色の光が降ってきた。 その金色の光は消え、「ストレッチマン・ゴールド」が現れた。 「ストレッチマン・ゴールド」は。Gの字を手で書いて名乗った。 「ストレッチマン・ゴールド」は、「こどもたちが こわがっているのが わからないのか!?」と言った。 ゴールドが体育館のステージから降り、「ぼくが あいてだ!」とカオスノートの前に立ちふさがった。 直後、カオスノートは必殺技を放った。 先制攻撃を放つそうだ。 「くらえ!くろぬりカオスビーム!」(技名を叫ぶ時、音声が重なる) そういって、カオスノートは右手に持ってる鉛筆の芯から黒くて細長いビームを出した。 ストレッチマン・ゴールドは避けれなかった。 「うわ~!わっ うわ~!」と叫ぶゴールド。 体の一部が黒く染まるストレッチマン・ゴールド。 カオスノートがビームを放ち終えた後、ストレッチマン・ゴールドは・・・ 胸部の星飾りと大きなGの文字は黒くなり、右腕は黒い線が大量に付き、下半身は黒く塗りつぶされたとこがあり、 足も右腕同様黒い線が大量についていた。 ヘドロンみたいに顔まで黒くならなかったが・・・ それを見て、カオスノートは言った。 「もじや もようは すべて くろぬりに けしてあげるのさ。 ぬりぬり...。」と。 そう言って、カオスノートは去っていった。 ストレッチマン・ゴールドは顔を汚されたアンパンマンみたいになっていた。 「「G」と ほしのマークが くろぬりされて ちからが でない...。」 まるでアンパンマンのピンチの場面だ。 その時、ストレッチマン・ゴールドに付けている腕時計から着信音が響いた。 腕時計から立体画面が映し出される。映し出されたのは・・・ 「ストレッチマン・レジェンド」と「maimaiマイマイ」だった。 マイマイは言った。「かいじんは まちがいを きれいにけす よろこびを しらないのよ」と。 ストレッチマン・レジェンドは言った。「けしゴムの つかいかたを おしえてあげてくれ」と。 その一言で、奮起したストレッチマン・ゴールド。 ストレッチマン・ゴールドは、再びカオスノートに向かった。 「ねえカオスノート。きみの おなかには なにが かいてあるの?」 「これは...よくわからんぞ~。くろいところばかりで かけるところが なくなっている。」 そう言うとストレッチマン・ゴールドは、消しゴムを勧めた。 だがカオスノートは、消しゴムを使うと破けたり擦れたり、余計汚くなると不安だった。 ストレッチマン・ゴールドは大丈夫だとエルシャダイみたいに言った。 「かみを しっかり おさえて けしゴムを ゆっくり うごかす。」 そういってストレッチマン・ゴールドは、消しゴムをカオスノートの胸部のノートに使った。 すると、鉛筆で描かれた黒い絵や文字などが、消えていくではないか。 一体何があったのか? 実は鉛筆で書いた部分には、石墨(グラファイト)が付着しているのだ。 その石墨(せきぼく)を消しゴムで擦ると、ゴムが紙に付着した石墨(せきぼく)を剥がしながら、 消しゴム本体から消し屑として削れ落ちる。 さらにその消し屑が紙から石墨(せきぼく)を剥がし取りながら、包み込んで取り除く。 カオスノートの紙からは完全に石墨(せきぼく)という黒鉛(こくえん)が除去されて消し屑に移行し、消しゴムには新しい表面が露出される。 こうしたサイクルで消しゴムが減って、それと引き換えに消し屑が出て字と絵が消えるのだ。 現在、「トンボ鉛筆のMONO消しゴム」や「ぺんてるのAin消しゴム」など様々な消しゴムが出ている。 いつか、ボールペンの線が消せる消しゴムが出るかもしれない...? 話が脱線してしまったので、「ストレッチマン・ゴールド」の話に戻す。 カオスノートは白紙になった胸部のノートを見て、「これなら もういちど かけるぞ!」と言った。 ストレッチマン・ゴールドはその間に、宮城県の某特別支援学校の子供たちと一緒にストレッチをした。 「ストレッチマンたいそう」だ。「プナイプナイたいそう」でも「ピアノ体操第一」でも「ヒデオ体操第一」でもない。 カオスノートが白い胸部のノートに見とれている間に、ストレッチマン・ゴールドは体操を進行させる。 そうして最後の決めポーズまで行き、ストレッチマン・ゴールドは宮城県の某特別支援学校の子供たちとストレッチパワーを放った。 そのストレッチパワーは、「G」の文字から光が噴射され・・・ カオスノートに命中した。カオスノートはヘドロンみたいにもがくこともなく・・・ 「これからは けしゴムを つかってみるよ。」と言った。 小さな大量の光がカオスノートを包む。 そして、大きな「G」の文字が出た直後・・・ カオスノートは、大きな「G」の文字と共に消えていった。 (物語は、ここで終わっている。) この怪人は、ヘドロンとは違い、ストレッチパワーを食らってももがくことなく満足して消えていったのである。 勿論、改心もした。命乞いもしなかった。 ...ん?吾妻ひでおの「カオスノート」かと思った? あー懐かしい漫画ね。2014年のあれか。「失踪日記」「アル中病棟」などあったよね。 ショート日記形式のショートギャグ漫画だったし、「楽しんで書きました」だの言ってたよね。 まあそんなのがありました、ということで。 ステータス 旧々々 5/13/50/32 旧々 10/15/40/35 旧 10/10/45/35 新 10/20/50/20 台詞 攻撃「おまえたちも おれのノートのように くろく ぬりつぶしてやるぞ~!」 回避「もじや えが こすれてしまう けしゴムなんて すててやる~!」 被弾「これは...よくわからんぞ。くろいところばかりで (文字数上限のため略)」 会心「くらえ! くろぬりカオスビーム!」%teki「うわ~! わっ うわ~!」 勝利「もじや もようは すべてくろぬりにけしてあげるのさ。ぬりぬり...。」 敗北「これからは けしゴムを つかってみるよ。(Gの文字と共に消えた)」 逃走「ク○~! じゃましやがって!」 バトル前のコメント「おれは、黒ぬり怪人、カオスノートだ。」 活躍 黒ぬり怪人カオスノート だいぎゃくしゅう(C-BR杯はつせいは) 相性 〇よごし怪人ヘドロン 同じ怪人、共闘しようじゃないか。 〇ビヨーン団 同じ怪人同士で踊ろうじゃないか。 ×キャル(プリンセスフォーム) 白い衣装を落書きしてもいいのだろう?ぬりぬり... ×ユイ(プリンセスフォーム) 天使のような服も落書きしていいだろう?ぬりぬり... ×歌住サクラコ シスターを汚すのは趣味だろう?ぬりぬり...
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デスノート 名称 デスノート(ですのーと) ジャンル アニメ 代表タグ バカヤロイド、バナナロイド、デスノMAD ニコニコでの消されやすさ 5 素材 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) (暇な人はURLお願いします) バップ制作の映画にもなった漫画をアニメ化したもの。知名度はニコニコにとどまらず youtubeの「タラちゃんがデスノートを拾ったようです」など、ネットの中でも知名度は高い。 音MADの中ではかなりメジャーな部類に入る。 素材として非常に使い勝手がよく、空耳の「粉☆バナナ」、「プーさん蹴るなぁぁぁぁ!!」、果ては銃声まで いろんなものが素材として使える。 問題は非常に高い削除率。 昔は削除対象ではあったものの、ベテランの予言通り削除されなくなった。・・・と思われたが、その後バリバリの削除対象となった。現在は多少落ち着いている模様。たが、いつ削除が来てもおかしくない。 ドラやクレしんのようなシンエイほど高い削除率はほこらないものの、バップが作っているほかのアニメ(カイジ、アカギ)などよりも 削除率が高い傾向にある。 モザイクでも消される可能性もあるため、取り扱いには注意されたし。
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文殊 0.40 リリースノート(2008/12/01) 今回のリリース内容は下記の通りです。 主な機能追加・改良 0000098 【機能追加】個人ACE管理 (黒埼:10.5h) 「微笑青空勲章」および「優月夜曲勲章」による、プレイヤーキャラと個人ACE間の関連を登録できるようになりました。 アイテム図鑑に記載されている内容に合わせ、アイテム図鑑担当機能として作成しています。 文殊上での閲覧(http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/12)の他、アイテム図鑑Wik 用のアットウィキ書式出力機能も備えます。 現在は土場藩国の個人ACEをサンプル代わりに登録しているのみですが、T13で余裕のできたタイミングで、アイテム図鑑の登録内容を元に文殊へ登録する予定です。 0000107 【機能追加】兵器検索(黒埼:1.7h) 検索機能の一環として、藩国所有の兵器を検索できるようになりました。キーワードの一部を兵器名に含むものを対象とし、その保有国の一覧を出力します。 例:キーワード「フェイク」で検索した結果=>http //maki.wanwan-empire.net/search/result?keyword=%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%AF commit=%E6%96%87%E6%AE%8A%E6%A4%9C%E7%B4%A2 target=weapons 0000108 【機能追加】「消費済みアイテム」を別表に分離して表示 (黒埼6.3h ) 表示の煩雑さを解消するため、「消費済み=保有数ゼロ」となったアイテムは別表に分けて表示するようにしました。 普段は「消費済みアイテム」の別表を画面上から隠しますが、表の下にある「消費済みアイテム」というリンクをクリックすると表示されるようになっています。 海法避け藩国の例:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/4 0000106 【機能追加】財務表・マイル履歴表示時の"turn"パラメータに"last"を追加 (黒埼:1.6h) 財務表・マイル履歴へのリンクには、パラメータにターン数を含めることで、そのターンだけを表示することができます。 http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/33/cash_records?turn=12 ターンが変わった場合でも固定で参照しますが、藩国の要点などで「常に最新ターンの財務表を参照したい」場合、これでは不便となります。 これについて、URL末尾のパラメータを特に"?turn=last"とした場合、その時点で最新のターンの財務表・マイル履歴を表示するようになりました。 これについては、特に注意喚起の告知も出しております。(http //echizen-rnd.at.webry.info/200811/article_1.html) 0000099 【機能追加】ACE所持アイテム一覧機能 (黒埼:0.5h) 藩国別アイテム一覧と同様、ACE達が持っているアイテムを一覧できるページを作成しました。 (http //maki.wanwan-empire.net/aces/items) 0000111 【機能追加】藩国別所持マイル一覧 (黒埼:0.6h) 藩国・および国民の所持マイルを一覧できるページを作成しました。(http //maki.wanwan-empire.net/nations/32/miles) 以前から「国民一覧」ページにも国民の所持マイルを表示していましたが、このページではそれらに加え、藩国口座のマイルを表示します。 また、「国民番号:PC名:所持マイル」書式のテキストでも表示します。 #寄付などで書式を書く際に、コピー&ペーストで利用しやすくなっています。 吏族向け機能改善 0000096 【仕様変更】金庫番入力の兵器一覧からの入力方法改善(Ajax 利用による一部一致の選択肢抽出) (od:7.0h) 金庫番向け機能として、藩国保有兵器を登録する際、兵器名の一部が一致する候補を自動で表示するようになりました。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weapon_suggestion_example.PNG) これは、現状で既に兵器種類が100種を越え、ドロップダウンボックスからの選択では作業効率が悪かったためです。 0000095 【仕様変更】テキスト一括入力機能の確認画面に、合計値の表示を追加 (黒埼:3.6h) マイル募金などで大量のマイル変動を入力する際、テキスト書式で一括入力する機能があります。この際、入力確定前に表示する確認画面において、入力後の合計マイルを表示するようになりました。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (confirmation_example.PNG) 先日、テキスト一括入力画面でマイル募金を処理したところ、一部キャラクターのマイルが負数になってしまったというケースがありました。 このことから、「入力確定前にこれを確認できるようにしたい」という要望が金庫番から寄せられたことをきっかけに、開発しています。。 その他バグ修正・リファクタリング等 0000103 【バグ修正】編集履歴のフィルタリング"[転用根源力]"が"「リザルト根源力]"と同じ:(黒埼:1.0h) 0000101 【バグ修正】「国民一覧」のマイル総額リンクからマイル履歴を開くとエラーになる場合がある。 :(黒埼:2.4h) 0000100 【仕様変更】Rails 2.1 対応 (黒埼:1.5h)(開発に使用している Ruby on Rails を 2.0 から 2.1にバージョンアップしました。) 稼働時間合計 合計:36.7h 黒埼:29.7h od: 7.0h 文殊 0.38 リリースノート(2008/07/24) 今回のリリース内容は以下の通りです。所有アイテム管理機能のリリースがメインとなっております。 (以下、括弧内は黒埼の稼動時間を表しています) 主な機能追加(22.7h) 【機能追加】アイテム定義管理機能・所有アイテム管理機能をを追加。(11.8h) 【機能追加】アイテム図鑑型表示ページの開発(3.0h) 【機能追加】アイテム別所有者一覧ページを追加(1.8h) アイテム図鑑を参考に、PCおよび藩国所有アイテムを管理する機能を追加しました。 PCの所有アイテム一覧:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/456/object_registries 藩国の所有アイテム一覧:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/33/object_registries 藩国および所属PCの所有アイテムをまとめて表示:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/32 特定アイテムの所有者一覧を表示:http //maki.wanwan-empire.net/object_definitions/owners_by_name?name=%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB 【機能追加】アイテム図鑑からのデータ取り込み機能の開発。(6.1h) 現在のアイテム図鑑Wikiの記載内容を文殊に取り込むスクリプトを開発しました。 ただし、記載内容のブレなどにより、完全な自動化はできておりません。人力による移行・クロスチェック作業が必要です。 仕様変更 (2.0h) 【仕様変更】各国資産残高を内部の財務表を参照するよう変更。(2.0h) 従来は定期的に各国の財務表ページを巡回・解析して取り込んでいた各国資産残高ページについて、T12開始時から文殊内の財務表を参照するようにしました。 これに伴い、各国財務表の巡回機能は廃止しています。 バグ修正 (3.0h) 【バグ修正】各国資産残高をEXCELの機能で取り込むと文字化けする(0.8h) 【バグ修正】前回リリース以後、一部の画面が開けない。(0.2h) 【バグ修正】新規追加した兵器品目がリスト内の位置を変更できない。(0.3h) 【バグ修正】PCを新規追加できない。(0.3h) 【バグ修正】VCC書式出力で職4が反映されないのを修正。(0.5h) 【バグ修正】天領に財務表を新規追加できない(0.2h) 【バグ修正】根源力のテキスト一括入力が働かない。(0.7h) その他細かい修正・作業など (15.9h) 【仕様変更】マイル入力画面の整備 (1.3h) 【機能追加】マイル変動にターン欄を追加 【仕様変更】金庫番トップは未ログインユーザに見せない。 【仕様変更】マイル残高合計をキャッシュしておく仕様に変更。(1.4h) 【機能追加】組織種別に企業を追加 (0.5h) 【機能追加】リザルトの参照URLの一括変換に対応。(0.1h) 【機能追加】マイル一括入力で負数に対応。(0.3h) 【仕様変更】マイル一括入力機能において、数字4桁までをマイル入力とみなすよう修正。(0.2h) 【機能追加】マイルの検索対応 (0.8h) 【仕様変更】金庫番トップで個人口座選択時は、自動的にマイル入力を行うことに。(0.1h) 【仕様変更】各国資産残高の「最終調査日時」表示を削除。(0.1h) 【仕様変更】帝國の財務表リンクが旧来のままだったのを修正。(0.1h) 【機能追加】根源力の一括入力で負数を許容する。 (0.2h) 【仕様変更】兵器移送では指定数の絶対値を取り、送り元からマイナス、送り先にプラスとする。(0.4h) 【機能追加】PC・根源力・転用根源力の編集履歴対応(2.0h) 【機能追加】編集履歴一覧画面について、修正区分それぞれのみを表示するフィルタ機能 (0.2h) 【その他作業】0.38リリース作業 (4.0) 【データメンテ】職業アイドレス登録 27種・個人職業アイドレス18個の登録 (3.6h) 所有アイテム管理機能についての補足 ●できること 藩国・PCが個々にアイテムを持つことができます。 現状のアイテム図鑑で管理している情報をほぼ同じく管理できます。 ●できないこと 所有者への評価値修正を定義する事はできません。(開発中です) 一つのアイテムを複数の所有者で共有するような関連は表現できません。(めぞんツン国など) ●今後の予定 アイテム図鑑からのデータ移行 現在文殊には行っているデータは、まだ完全ではありません。追加の情報修正・クロスチェックが必要です。 これについては、今後、土場藩の華さんと協力しながら進めていく予定です。 「特殊表記の統一書式」の構文解析による、所有者への評価値修正の自動計算 職業アイドレスの特殊と処理を共有化しつつ、アイテムの持つ評価値修正を自動計算できるよう、開発を進めます。 (稼動時間合計:43.6h) 文殊 0.37 リリースノート(2008/06/23) 今回のリリース内容は以下の通りです。 (以下、括弧内は黒埼の稼動時間を表しています) 主な機能追加 【機能追加】検索機能(8.8h) 文殊内に格納されているデータに対し、キーワード検索を行えるようになりました。 キャラクター検索 国民番号・国民名の一部一致検索を行います。 国民番号を全て入力( 2桁-5桁-2桁 数字の形式)した場合、一致するキャラクターがあれば、直接そのキャラの詳細ページを表示します。 国民番号は全て半角数字と半角ハイフン( - )でなければなりません。 財務表検索 財務表の項目のうち、イベント番号・事由・備考欄から、キーワードを含むものを全て表示します。 (例: 111- と入力すると、イベント番号により、ターン11における全藩国・騎士団口座の聯合・支払い・編成フェイズの財務変動が検索されます) 数字のみを入力した場合は、ターンとイベント番号が検索条件となります。 (例: 11 と入力すると、ターン11の全ての財務変動が検索されます) 財務表検索については、検索結果をCSVファイルとしてダウンロードする事ができます。検索結果上部に表示されるリンクをクリックすると、ダウンロードが行われます。 リザルト検索 イベント名・マジックアイテム・備考欄のうち、キーワードを含むものを全て表示します。 職業アイドレス検索 アイドレス名にキーワードを含むものを表示します。 職業4アイドレスが該当した場合は、それを習得した人も表示します。 (例:”騎士”と入力すると、騎士・黒騎士・聖騎士・ぽちの騎士が表示され、更に、ぽちの騎士習得者が全て表示されます。) なお、次回リリースには「マイル変動」、また「所有アイテム管理」リリース時には「アイテム所有者検索」も同時に追加する予定です。 【機能追加】旅行社からのマイル残高引継ぎ用スクリプトを開発(3.1h) T12から始まる予定のマイル管理の運用に先立ち、キノウツン旅行社からマイル残高の繰越し入力を行うスクリプトを開発しました。 これにより、入力の手間を自動化できます。 その他修正 【バグ修正】個人詳細編集画面からのアイドレス着用が旧仕様のまま(2.5h) 【バグ修正】VCCフォーマットで「普通の人」が含まれると表示できない。(0.2h) 【バグ修正】紋章アカウントで財務表の新規1行を追加できてしまう。(0.3) #これによるデータ入力はログより精査し、修正されています。 【仕様変更】個人騎士団と騎士団の区別をつけるようにした。(0.5h) 【機能追加】組織全般に「母体組織」と「備考」欄を追加(1.5h) (稼動時間合計:16.9h) 文殊 0.36 リリースノート(2008/06/14) 今回のリリース内容は以下の通りです。 (以下、括弧内は黒埼の稼動時間を表しています) 主な機能追加 【機能追加】マイル収入のテキスト一括入力機能(4.0h) 「(国民番号):(PC名):(収入マイル)(:備考(省略可))」といったテキストで、複数件のマイル収入を一括で入力できるようになりました。公共事業報酬、戦闘リザルトなどの入力を効率化できます。 【機能追加】兵器品目管理機能 (5.1h) 各藩国で保有する兵器を入力する際、文殊では兵器品目を一覧で提示して選択させています。 この兵器品目一覧を金庫番自身が行えるようになりました。 #以前は黒埼がデータベースを直接編集するしかありませんでした。 【機能追加】各国職4取得管理機能(4.0h) 各国が実装・取得した「職業4アイドレス」を管理できるようになりました。 これに伴い、職業4についてもHQボーナスを保持できるようになります。 【機能追加】各PC個人アイドレス取得管理機能 (4.4h) 従来、職業アイドレスは藩国のみが所有する仕様となっていましたが、この範囲を拡大し、個人も所有できるようになりました。 これにより、藩王などの特別職業や個人ACEからの派生職業についても、文殊にて着用管理できるようになります。 #騎士団・冒険組合については管理用画面を用意していませんが、すぐ対応できるよう考慮した設計としています。 【機能追加】各PC職4習得管理機能(2.1h) 藩国・ないし個人が実装した職業4(吏族・ゲーマー等)を、各個人がどう習得したかを管理できるようになりました。 この機能導入に伴い、着用アイドレス変更画面の仕様を変更し、各個人が習得した職業4アイドレスのみを選択できるようにしました。 #従前は誰でも全ての職業4を着用可能でした。 その他機能追加・仕様変更・バグ修正 以下は金庫番・紋章官からの依頼による仕様修正、細かな機能追加、バグ修正などになります。 【バグ修正】冒険騎士団の財務表が開けない (0.2h) 【仕様変更】職業アイドレスの新規登録時にIDを自動で付加する。 (0.5h) 【機能追加】「その他組織一覧」ページから、騎士団・冒険組合等、各組織の「兵器登録履歴」「編集履歴」を参照するリンクを追加。(0.1h) 【バグ修正】紋章官権限のない者でも、根源力編集画面へのリンクが表示される。(0.3h) #編集画面へのリンクが表示されるだけであり、ログインと権限なしでデータを改変することは出来ない状態でした。 #データの保全性に問題はありません。 【バグ修正】最近一覧に登録された兵器を登録すると、どれも防空機関砲になる (0.2h) 【機能追加】編集履歴のページネート(0.3h) 【仕様変更】編集履歴の表構成の改善(0.5h) 【仕様変更】「天領」をトップページからリンク。 (0.1h) 【仕様変更】全藩国の着用アイドレスにて「普通の人」を選択可能に(0.5h) その他稼動 コードのメンテナンス(2.2h) Subversion による構成管理上のブランチ間のマージ作業、及びコードの簡単なリファクタリングについての稼動です。 リリース準備、およびリハーサル作業(3.0h) 職業4管理機能・個人アイドレス管理機能のリリースに伴い、吏族がWikiにて管理している各PCの職業4習得データ(約550件)を文殊に入力する必要があります。また、この機能追加でデータベース非互換の仕様変更を行ったため、現在のアイドレス着用状況のデータを新仕様に適合させる必要もあります。 これらを解決するため、データ入力および移行用のスクリプトを作成しました。これにより、リリースのための文殊停止時間を大幅に短縮しています。 データメンテナンス 職業4の実装について、以下のように入力しました。天領:出仕アイドレス6種(吏族・法官・護民官・星見司・参謀・秘書官) 天領:シオネ・アラダの守り手 鍋の国:ヤガミの恋人:HQB幸運+3 FVB:宇宙艦長:FVB:HQB感覚+1 詩歌藩国:神官 詩歌藩国:大神官 になし藩国:ぽちの騎士 芥辺境藩国:ゲーマー リワマヒ国:補給士官:HQB知識+1 #仕様上の都合により、出仕アイドレス及び「シオネ・アラダの守り手」は天領にて実装・取得されたアイドレスとして扱っています。 アイドレスWiki記載の内容に従い、HQボーナスについて以下の修正を行いました。(0.3h)FEG:高位西国人+パイロット+名整備士+チューニングマスター:知識+2 海法避け藩国:高位森国人+魔法使い+整備士+テストパイロット:HQ削除 海法避け藩国:高位森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士:HQ削除 世界忍者国:森国人+医師+整備士+テストパイロット:器用+1 世界忍者国:高位森国人+医師+整備士+テストパイロット:器用+1 世界忍者国:森国人+猫妖精+魔法使い:知識+1 世界忍者国:森国人+猫妖精+魔法使い+大魔法使い:知識+1 世界忍者国:高位森国人+猫妖精+魔法使い+大魔法使い:知識+1 玄霧藩国:森国人+理力使い+幻影使い+優しい死神:器用+1 土場藩国:北国人+名パイロット+ホープ+ガンスリンガーメード:感覚+1 ビギナーズ王国:北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード:敏捷+1 キノウツン藩国:高位西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー:HQB削除 キノウツン藩国:高位西国人+ドラッカー+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー:HQB削除 (稼動時間合計:28.8h) 文殊 0.35 リリースノート(2008/06/03) 今回は役割ベース認証機能、及びこれを前提とする機能をリリース致します。 これ以降、金庫番管轄のデータ(財務表・保有兵器・マイル)への入力・変更はユーザIDを元にしたログイン後でなければ行えなくなります。ご注意下さい。 #以下、括弧内は黒埼の作業時間となっております。 【機能追加】役割ベース認証機能(12.0h) 従前では「管理者権限」があれば全てのデータの変更権限を持つ、無ければ全て閲覧しかできない仕様になっておりました。 これについて、文殊の機能を「紋章官」管轄(PCの増減・移動)と「金庫番」管轄(財務表・保有兵器・マイル)に分類し、それぞれ自分の管轄のデータのみ変更できるように致しました。これにより、データ保全性についてのセキュリティが向上しております。 【機能追加】OpenID対応(1.0h) 文殊のユーザIDとして、OpenIDを使用できるようになりました。これにより、文殊独自のパスワードを登録する事なく、OpenIDを用いて文殊にログインする事ができるようになります。 #将来、アイドレスSNSにてOpenIDが導入される可能性があるため、先立って文殊にて導入いたしました。 【機能追加】ユーザ自身でのパスワード変更(1.0h) ユーザ自身が自分でパスワードを変更できるようになりました。 【仕様変更】財務表・保有兵器・マイルの編集制限適用 今までは作業を円滑にするため、認証をしていないユーザでもこれらデータを入力・変更できていましたが、今後は金庫番権限を持ったユーザのみが、ログイン後に編集できるようになります。 ※作業時間合計=14.0h 文殊 0.34 リリースノート(2008/05/28) 今回のリリースは金庫番からのご要望への対応が主な内容となっています。 【仕様変更】兵器管理の項目追加。(1:00) 各国保有の兵器登録機能について、登録時に入力できる項目が増えました。 変更前:兵器品目・数量・申請種別{追加|移送} 変更後:兵器品目・数量・申請種別{追加|移送}・イベント番号・イベント名・ターン・備考 【仕様変更】兵器登録履歴内での参照URLの表示を”●”マークでのリンクに (0:20) 「兵器登録履歴」表の参照URL表示部について、従前はURLをそのまま見せた部分を”●”マークからのリンクに変更しました。 【機能追加】兵器登録履歴の行順移動機能対応 (1:10) 「兵器登録履歴」表の行位置を自由に変更できるようにしました。 【機能追加】財務表のターン別ページネート機能 (3:50) 財務表を各ターン毎に別ページに分けたり、従来通り全ターン通して1ページで見たりを選択できるようにしました。 【データ追加】職業アイドレスの追加(0:10) スターライナー スターリフター 魔法少女 オペレーター 宇宙の戦士 【データ追加】天領(宰相府藩国)の職業アイドレス12枠を追加(0:20) 01:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター 02:西国人+ハッカー+スターファイター+スターライナー 03:西国人+ハッカー+スターファイター+宇宙軍 04:西国人+宇宙軍+軌道降下兵+宇宙の戦士 05:西国人+サイボーグ+宇宙軍+軌道降下兵 06:西国人+サイボーグ+ハッカー+宇宙軍 07:西国人+犬妖精+サイボーグ+ハッカー 08:西国人+舞踏子+魔術的舞踏子+魔法少女 09:西国人+魔術的舞踏子+魔法少女+オペレーター 10:西国人+ドラッカー+舞踏子+魔術的舞踏子 11:西国人+パイロット+ドラッカー+舞踏子 12:西国人+整備士+整備士+テストパイロット ※作業時間合計=6時間50分 文殊 0.33 リリースノート(2008/05/7) 今回のリリースは以下の通りです。 4/18 【バグ】:各国保有着用アイドレスの構成変更時に能力値が再計算されない。 4/19 【バグ】:VCC書式出力時に発生する余計な改行が発生する。(CR+LF>LFのみに) 【機能追加】:「組織」テーブルの導入。騎士団・冒険組合・前線基地口座を開設可能に。 4/20 【機能追加】:YELL! (小鳥遊@芥辺境国さんの)兵器管理機能との連携を実装(文殊の兵器管理機能のうち、機能不足を補うため)。文殊側で入力されたデータをそのままYELL!にPOSTするもの。 【機能追加】:金庫番トップ画面の機能を改善。(兵器管理のみだった機能について、財務・マイルについても入力可能に) 4/21 【バグ】PCの着用アイドレス==NULLだった場合に国民一覧画面以降が表示不可能となる。(条件漏れ) 【バグ】PCを他国に移籍できない(⊂PCの各カラムを変更できない) (認証機能の判定ミス・Rails2.0対応の影響) 【バグ】国民を追加できない。(認証機能の判定ミス・Rails2.0対応の影響) 【バグ】国民および藩国を削除できない。(認証機能の判定ミス・Rails2.0対応の影響) 4/22 【バグ】国民一覧からキャラクターを削除できない。(Rails2.0対応の影響) 【バグ】国民削除後のリダイレクトが働かない。(Rails2.0対応の影響) 4/24 【仕様変更】YELL!側の兵器名-ID対応関係の変更に対応 【機能追加】各画面から金庫番トップへ戻るリンクを追加 【仕様変更】財務表の「エントリURL」「リザルトURL」の表示方法を変更。独自の列を廃止し、備考欄の中からリンク表示する。記述がなければ表示を省略。 4/27 【機能追加】「兵器履歴管理」の追加(YELL!側に任せていた機能不足分の追加) 【仕様変更】YELL!側へのPOST処理の停止(オプション値でスイッチ可能に) 4/29 【仕様変更】金庫番トップで前回選択した国・組織を、次回表示時のデフォルト値として扱うよう修正。 【機能追加】キャラクターごとに「通常」「引退」「死亡」のステータスを持たせた。 4/30 【機能追加】キャラクターごとのステータスに「不明」も選択可能に。 【仕様変更】一覧画面でのステータス表示方法を変更 5/6 【機能追加】Nation, Character の JSON-P対応。(他サイトからAjaxで使用しやすく) 【仕様変更】根源力表中の行位置変更機能の性能向上(1行あたり3秒>0.8秒に高速化) 【機能追加】財務表への行位置変更機能の適用 【機能追加】財務表の備考欄中の改行>BR置換、およびURLのリンク化 ※Rails2.0対応の影響:藩国・国民データのXML・JSON提供機能実装のために、Ruby on Rails 2.0 の機能を利用するよう仕様変更したところ、藩国・国民データの更新・削除系操作全般に影響が出ていました。 これはWebサーバから各機能のコントローラーに処理をルーティングする際の処理に大きく変更がかかったためです。Rails 2.0機能の導入およびリリースは 4/16に行いましたが、4/22頃のバグ修正以後、類似バグは発生していないため、同原因の影響は収束したと考えています。 文殊 0.32 リリースノート(2008/04/20) 今回のリリースでは主に、編成フェイズに向けて各国保有アイドレスのデータチェックと登録を行いました。 「着用アイドレス変更」と「VCC書式出力機能」を使うことで、編成作業のお役に立てれば幸いです。 以下の各国保有アイドレスについて修正・登録を行っています。 ●HQ修正の反映 01るしにゃん王国,高位森国人,猫妖精,猫神,世界忍者,幸運+1 26たけきの藩国,東国人,忍者,理力使い,外見+2 26たけきの藩国,東国人,忍者,理力使い,世界忍者,外見+2 26たけきの藩国,東国人,忍者,世界忍者,世界貴族,外見+2 ●HQ対象不明につき未反映(決定済みでしたらご連絡下さい) FEG 高位西国人 (HQ対象不明) 玄霧藩国:マッドサイエンティスト (HQ対象不明) ビギナーズ王国:北国人+歩兵+バトルメード+隠居したメード (HQ対象不明) ●アイドレス構成の修正 羅幻王国:西国人+パイロット+整備士+名整備士 > 西国人+パイロット+整備士+名パイロット 羅幻王国:西国人+猫妖精+工兵+砲兵 > 西国人+猫妖精+砲兵+工兵長 ●誤って登録されていたアイドレスの削除 鍋の国 南国人+舞踏子+元気な舞踏子 土場藩国 北国人+パイロット+舞踏子 土場藩国 北国人,名パイロット,バトルメード,ガンスリンガーメード 羅幻王国 西国人+猫妖精+工兵 ●新規アイドレス追加 04海法よけ藩国,高位森国人,マッドサイエンティスト,医師,名医 06レンジャー連邦,西国人,猫妖精,ハッカー,スターファイター 06レンジャー連邦,西国人,整備士,名パイロット,ホープ 08ジェントルラット藩国,北国人,整備士,名整備士,整備の神様 08ジェントルラット藩国,北国人,名整備士,整備の神様,チューニングマスター 08ジェントルラット藩国,北国人,パイロット,名パイロット,ホープ 11玄霧藩国,森国人,医師,名医,マッドサイエンティスト 13よんた藩国,北国人,歩兵,偵察兵,追跡者 13よんた藩国,北国人,魔法使い,バトルメード,侍女 13よんた藩国,北国人,犬妖精,犬,犬の神様 14後ほねっこ男爵領,北国人,犬妖精,魔法使い,船乗り 15ナニワアームズ商藩国,西国人,サイボーグ,偵察兵,特殊部隊員 16フィーブル藩国,西国人,猫妖精,ドラッカー,猫の決戦存在 16フィーブル藩国,西国人,整備士,パイロット,ホープ 17Flores valerosas bonitas,東国人,理力使い,幻影使い,船乗り 18詩歌藩国,高位北国人,犬妖精,整備士,バトルメード 18詩歌藩国,高位北国人,犬妖精,銃士隊,竜士隊 18詩歌藩国,高位北国人,魔法使い,バトルメード,風を追う者 19人狼領地,高位北国人,整備士,名整備士,整備の神様 20愛鳴藩国,はてない国人,剣士,大剣士,騎士 20愛鳴藩国,高位はてない国人,大剣士,パイロット,騎士 20愛鳴藩国,高位はてない国人,僧侶,犬妖精,バトルメード 21え~藩国,北国人,犬妖精,はぐれメード,やわらか舞踏子 21え~藩国,北国人,歩兵,はぐれメード,魔術師に仕える者 25羅幻王国,西国人,パイロット,整備士,名パイロット 25羅幻王国,西国人,猫妖精,砲兵,工兵長 28奇眼藩国,北国人,犬妖精,ガンスリンガーメード,特殊工作員 30芥辺境藩国,西国人,パイロット,夢使い,入院患者 33無名騎士藩国,高位西国人,ドラッカー,パイロット,名パイロット 33無名騎士藩国,高位西国人,サイボーグ,歩兵,戦車兵 33無名騎士藩国,高位西国人,猫妖精,チューニングマスター,名整備士 33無名騎士藩国,高位西国人,ホープ,パイロット,名パイロット 36神聖巫連盟,高位東国人,理力使い,理力建築士,式神使い 40都築藩国,東国人,理力使い,ドラッカー,幻影使い 40都築藩国,東国人,サイボーグ,バトルメード,ガンスリンガーメード ●制限事項(いわゆる「バグではなくて仕様です」) 現在の文殊の仕様では、職業4アイドレスでHQボーナスを得た場合に対応しておりません。 鍋の国の「ヤガミの恋人」、およびFVBの「宇宙艦長」がこれに該当します。 このため、文殊「戦力表」機能でこれらの国のキャラクターを処理した場合、その計算結果に影響します。 ただし、VCC書式出力に影響はありません。 ●その他修正 プロトタイプ環境のみにリリースされていた金庫番向け機能を、実働環境にマージ・公開しました。 文殊 0.30 リリースノート(2008/04/09) 今回のリリースは金庫番チーム向け機能のプロトタイプとなります。 現在のプロトタイプ(dev.wanwan-empire.net)上のデータは文殊本体と独立しているため、こちらへの変更は本体(maki.wanwan-empire.net)に反映されません。 機能追加 マイル口座管理(個人・藩国共に) 「各藩国メニュー>国民一覧」画面に、マイル総額欄を設けました。個々の数字はリンクになっていて、ここからマイル口座履歴に飛べます。(従来通り「各藩国メニュー>国民一覧>個人詳細>マイル口座」でも行けます。) 藩国のマイル口座は、藩国メニューに「マイル口座」の項目が追加されています。このリンクから飛んでください。 例: 黒埼紘@越前藩国のマイル口座 越前藩国マイル口座 財務表管理(藩国メニュー) 藩国メニューの「財務表」リンクから飛べます。基本的に吏族チェック書式にしたがっていますが、従来の書式にある「財務詳細」に該当する情報はありません。(要望はあるので、今後の開発事項となります) 例: 越前藩国財務表 編集履歴 「個人ないし藩国」の「マイル口座ないし財務表」に変更を行った場合、編集履歴としてその個々の変更内容を全て保存します。編集履歴に対しては変更も削除もできません。 例:越前藩国編集履歴 文殊 0.31 リリースノート(2008/04/14) 今回のリリースは金庫番チーム向け機能のプロトタイプです。。 前回と同様、プロトタイプ環境のみ(dev.wanwan-empire.net)のリリースとなります。 機能追加 兵器管理機能の一部リリース 各国が保有する兵器を管理します。これは後述する「金庫番トップ」画面から行う事になります。 対象国の保有兵器の増減、及び他国への兵器移送を指定できます。 (なお、兵器管理への変更は、現在、編集履歴に反映されません。次回リリースで対応する予定です) 金庫番トップ画面の追加 「1画面の中で対象口座の選択>財務表・マイル口座などの編集を行いたい」との要望から追加しました。 現状「兵器管理」機能以外は無効ですが、将来的にはこの画面から一律行えるようにする予定です。 金庫番トップ 文殊 0.25 リリースノート(2007/07/20) 今回リリースは新規取得アイドレスの対応が中心となります。 仕様変更 編集制限がかかっていても、着用アイドレスの変更・藩国詳細の編集・国民詳細の編集ができるよう、制限を緩和しました。 データ登録 吏族・星見司・護民官・法官・参謀アイドレスについて、旧仕様を撤廃し、新仕様に統合しました。 以下の職業アイドレス・職業4アイドレスを登録しました。 -竪穴に封印されし化け物(職業4) -補給士官(職業4) -ゲーマー(職業4) -龍の使い -精霊使い -魔術的舞踏子 -黒騎士 -聖騎士 -世界貴族 -犬の決戦存在 -犬の神様 -式神使い -船乗り -特殊部隊員 -ギーク -ゲリラ -治癒師 -チューニングマスター -鞭の達人 -生徒会役員 -賢者 -弓兵 -猫神 -暗殺者 -猫の神様 -猫の決戦存在 -妖精に愛されしもの 以下の着用アイドレスを登録しました。ただし、HQボーナスは反映していません。 -"01るしにゃん王国","高位森国人","魔法使い","理力使い","風の中心を探すもの", -"01るしにゃん王国","高位森国人","魔法使い","理力使い","大魔法使い", -"01るしにゃん王国","高位森国人","猫妖精","弓兵","世界忍者", -"01るしにゃん王国","高位森国人","賢者","医師","名医", -"01るしにゃん王国","高位森国人","猫妖精","猫神","世界忍者", -"02akiharu国","南国人","猫妖精","略奪系考古学者","鞭の達人", -"02akiharu国","南国人","医師","風紀委員会","生徒会役員", -"05鍋の国","南国人","猫妖精","偵察兵","特殊部隊員", -"05鍋の国","南国人","舞踏子","元気な舞踏子","強い舞踏子", -"06レンジャー連邦","西国人","整備士","舞踏子","魔術的舞踏子", -"10世界忍者国","森国人","猫妖精","魔法使い","大魔法使い", -"10世界忍者国","森国人","猫妖精","世界貴族","世界忍者", -"10世界忍者国","高位森国人","忍者","猫妖精","世界忍者", -"10世界忍者国","高位森国人","医師","整備士","テストパイロット", -"10世界忍者国","高位森国人","猫妖精","魔法使い","大魔法使い", -"10世界忍者国","高位森国人","猫妖精","世界貴族","世界忍者", -"11玄霧藩国","森国人","幻影使い","優しい死神","暗殺者", -"11玄霧藩国","森国人","魔法使い","大魔法使い","妖精に愛されしもの", -"12土場藩国","北国人","犬妖精","犬","犬の決戦存在", -"12土場藩国","北国人","名パイロット","ガンスリンガーメード","ホープ", -"12土場藩国","北国人","犬","犬の決戦存在","魔術的舞踏子", -"12土場藩国","北国人","パイロット","舞踏子","", -"24紅葉国","高位南国人","歩兵","ゲリラ","名パイロット", -"24紅葉国","高位南国人","治癒師","医師","名医", -"25羅幻王国","西国人","猫妖精","工兵","砲兵", -"26たけきの藩国","東国人","剣士","騎士","聖騎士", -"26たけきの藩国","東国人","剣士","拳法家","龍の使い", -"26たけきの藩国","東国人","忍者","世界忍者","世界貴族", -"29になし藩国","はてない国人","犬妖精","騎士","黒騎士", -"32越前藩国","東国人","理力使い","ハッカー","ギーク", -"32越前藩国","東国人","サイボーグ","大剣士","剣", -"32越前藩国","東国人","サイボーグ","大剣士","王", -"39アウトウェイ","はてない国人","犬妖精","剣士","拳法家", -"39アウトウェイ","はてない国人","学生","パイロット","名パイロット", -"41悪童同盟","西国人","整備士","整備士","テストパイロット", -"41悪童同盟","西国人","整備士","整備士","名整備士", -"41悪童同盟","西国人","名整備士","整備の神様","テストパイロット", -"41悪童同盟","西国人","整備士","名整備士","整備の神様", -"41悪童同盟","西国人","猫妖精","猫妖精","猫", -"41悪童同盟","西国人","猫妖精","猫","猫の神様", -"41悪童同盟","西国人","猫","猫の神様","猫の決戦存在", 文殊 0.24 リリースノート(2007/07/14) 今回の変更点は以下の通り。 機能追加 各国資産残高情報表示機能 一日一回、各国の資産残高を調査し、データベースにまとめて表示します。 (紋章部からの要望に応えたもの) 管理者権限では、リザルト提出書式による入力を全藩国分一度に行えるようにした。 根源力一覧>根源力編集画面へのリンクを追加 バグ修正 リザルト一括入力時に、参照URLがDBに反映されてない。 文殊 0.23 リリースノート(2007/06/28) 今回の変更点は以下の通り。 機能追加 新職業4の根源力ボーナス20000の追加 吏族・法官・護民官・星見司・参謀のアイドレスについて、これを着用した場合、根源力に(+20000)という表示を付け加えるようにしました。(根源力に加算はしません) 文殊 0.22 リリースノート 今回の変更点は以下の通り。 機能追加 リザルト提出書式での一括登録機能 「国民番号:PC名:リザルト根源力:参戦区分」というテキストを張ることで、1イベントにまつわる複数名のリザルトを一括して登録できるようになりました。 リザルト1件毎に「未提出」「提出済」の指定が可能に 「未提出」チェックをつけているリザルトは、根源力加算の対象となりません。 提出確定前に入力を済ませ、確定後にチェックを外して根源力に加算する事ができます。 これは1個人のリザルト一件ごとにも、1イベントのリザルト単位でも行えます。 同一イベントのリザルト一覧表示機能 ある国の根源力履歴で同じ名前を持つイベントの一覧」を出力できるようになりました。 たとえば、ある藩国が「91ガンパレード・ブルー」という名前で登録した複数名のリザルトを、一画面中に一覧で表示できます。 既存の根源力履歴の一括取り込み機能(管理者専用) 現在まで各国で管理されている根源力履歴について、吏族書式に従っているものについては、文殊で読み込み>データベースへの登録が一括でできるようになりました。 全国民データの登録はこの機能を使って行いました。 「お知らせ」機能の追加 文殊管理者からの連絡を、文殊のトップ画面及び各国のトップ画面に表示するようになりました。 データ登録 職業4アイドレスの追加(秘書官、シオネアラダの守り手、改訂版出仕アイドレス) 悪童同盟・都築藩国の国民登録 全プレイヤー(都築藩国を除く)の根源力履歴を登録(6/22~24時点データ) バグ修正 現象:ビギナーズ王国の戦力表などが出力できない。原因:根源力履歴の記入欄に(ゼロでなく)空欄があった場合、処理を続行できなかった。対策:根源力履歴の記入欄(転用根源力の初期根源力・リザルト根源力、およびイベントリザルトの根源力)に空欄があった場合、これをゼロとみなすよう仕様変更いたしました。 職業アイドレス「パイロット」の能力値ミスの修正 障害:根源力表(アットウィキ形式)出力において、根源力履歴の表示順が乱れる。原因:コーディングミス。データベースへの問い合わせ後に並べ替えを行っていなかった。対処:コードを修正。 文殊 0.21 リリースノート 今回の変更点は以下の通り。 バグ修正: 転用根源力入力欄の「備考」「参照URL」がひっくり返っていたものを修正。 戦力表・着用アイドレス表出力の日時がアメリカの時間になっていたのを修正。 (ささやかな)機能追加: 画面上部右に ヘルプWikiへのリンクを常時表示。 画面下部にフィードバックフォームへのリンク(開発ブログの特定ページ)を追加
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/33.html
目次 +... このページについて 復帰組向け あるある質問 復帰組向け 重要なアップデート2017年 2016年 2015年 2014年 2013年 最新アップデート(修正パッチ2)0.10.1311 最新アップデート(修正パッチ)0.10.1302 最新アップデート(Full Spectrum Combat) 0.10.1298 最新アップデート(Thanksgiving) 0.9.1244 最新アップデート(マイナーパッチ) 0.9.1236 最新アップデート(End of Hallowfest) 0.9.1233 最新アップデート(HallowFest) 0.9.1222 2015/10/30マイナーパッチ(2015/10/27) 最新アップデート(新パーツ、新システム、バグ改善を含む大規模アップデート)ver0.9.1209(League of Mechs) 最新アップデート(MINORPATCH) 0.9.1180 最新アップデート(MINORPATCH) 最新アップデート(MINORPATCH) 0.9.1161 最新アップデート(テスト終了のお祝い Robonanza2) 最新アップデート(テスト・GC購入額調整の小規模マイナーパッチ)ver.0.9.1140(MINOR PATCH) 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート)ver0.9.1108 (LOTP HOTFIX #2 – 0.9.1108 – HEAL EXPLOIT, PLASMA BUG, MORE) 最新アップデート(新ゲームモードの追加を含む大規模アップデート) ver0.9.1098(LEGENDS OF THE PIT) 2015/08/27 最新アップデート(バグ修正の小規模アップデート) ver0.9.1077(UNLEASHED HOTFIX #4 – 0.9.1078 – OPTIMIZATIONS, FIXES, TESTS) 2015/08/19 最新アップデート(ゲームの軽量化、最適化、挙動調整のアップデート) ver0.9.1077(UNLEASHED HOT FIX – HOVER DRIFT, FPS, BUG FIXES) 2015/08/14 最新アップデート(ゲームシステムの大幅変更、新マップの追加を含む大規模アップデート)ver.0.9.1047(Unleashed) 最新アップデート(パーツ性能を調整する小規模アップデート)ver.0.9.1042(EP CHANGES, HELIUUUUUUUM) 最新アップデート(バランス調整、バグ修正を含む小規模アップデート)ver.0.9.1039 最新アップデート(MadOrc限定ロボの追加、バグ修正を含む小規模アップデート) 最新アップデート(小さい新機能、改善、修正を含むアップデートシリーズ) Ver.0.9.1034 (Team Orders) 最新アップデート予告(小さい新機能、改善、修正を含むアップデートシリーズ):(Team Order) 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート) ver.0.9.1030(T1Plasma bugfix) 最新アップデート(新パーツ実装とバランスの変更を含む中規模アップデート) ver.0.9.1029(AERO RODS) 最新アップデート(新テクスチャシャーシの実装を含む小規模アップデート) ver.0.9.1025(ROBOCURVES) 最新アップデート(新テクスチャパーツ実装とシステム全体の調整を含む大規模アップデート) ver.0.9.1012(ELECTROMANIA) 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver.0.9.1012(R O HOTFIX #2) 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver. 0.9.1010 (FUSION TOWER FIX, BALANCE CHANGES) 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver.0.9.1008(R O HOTFIX #1) 最新大型アップデート(新モードの実装を含むアップデート) ver. 0.9.1002 (RESPAWNED AND OVERCLOCKED) 最新小型アップデート(メガホバーの実装を含むアップデート) ver.0.8.963(DOTM HOTFIX #6)パーツ関連 最新アップデート(ラダーの物理エンジン修正などの中規模アップデート) ver.0.8.959(Easternanza Is Here |New Mad Orc Sale!) 最新小型アップデート(メガプラズマランチャーの追加、様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.956(DOTM HOTFIX #5)システム関連 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver.0.8.951(DOTM HOTFIX #4) 最新小型アップデート(ロボショップへの機体追加、様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.951(DOTM HOTFIX #3)システム関連 ロボショップ関連 最新小型アップデート(様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.948(DOTM HOTFIX #2)システム関連 最新小型アップデート(様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.945(DOTM HOTFIX #1)システム関連 次回のアップデート内容 最新大型アップデート(MEGABOTSの実装を含むアップデート) ver.0.7.941(DAWN OF THE MEGABOTS)アプデ概要 MEGABOTS関連 パーツ関連 システム関連 ロボショップ関連 最新小型アップデート(MEGAPLATESの実装、作動音の改善などを含むアップデート) ver.0.7.938(MEGAPLATES, NEW AUDIO, IMPROVEMENTS)パーツ関連 システム関連 最新大型アップデート(MEGA Wheelの実装、様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.7.932(MEGA-WHEEL, FIXES, EVENT STARTS)パーツ関連 システム関連 最新大型アップデート(MEGABOTSの到来を予告し、様々なバグ修正を含むアップデート) 0.7.914(MEGA-SMG, FIXES)システム関連 パーツ関連 Comments このページについて 最新アップデートでは、直近のアップデート内容を記載していますが、ページ容量の都合上過去のものはこちらへ纏められます。 過去の正確なアップデートノーツは こちら を参照してください。 復帰組向け あるある質問 +展開してください +パイロットシートはどこ? 消去されました。ロボットはCPUの20%を切った時点で破壊されます。 (HUD左下のゲージは80%を100%に換算しているため、0%で破壊されます) +メガボットは?どこいったの? 廃止されました。必要だったパーツのメガシートはパイロットシート削除でメガモジュールに、メガモジュールはメガボット廃止で消去されました。 +Tierは?Classって? Tier、Class、Mkは撤廃されました。 パーツにはそれぞれTierの代わりにコードネームが割り当てられ、Robot Rankingの撤廃と性能調整によって実質的なTierもなくなりました。 戦闘Tierはマッチングの仕様変更により、CPUとプレイヤーレベル、戦闘技能によって以前より幅広くマッチするようになりました。 以前あったパーツは偶数Tierに統合され、奇数Tierパーツがそれによって消去されました。 +複数武器つけてるロボットが居たんだけど・・・ ロボットは5種類まで武器とモジュールを搭載できるようになりました。 また、同一カテゴリの武器でも種類が違うと別のスロットを消費します。(例外的にTop LaserとFront Laserの同コードネームのものは同じスロットとなります。) 戦闘中、1から5の数字キーで武器を変更することが出来ます。(キーコンフィグで変更可) ガレージでZキーを押すことで割り当て設定画面を呼び出すことが出来ます。 +パワーバー?電力?リロード時間? リロード時間の説明 武器一門一門にはそれぞれリロード時間が設定されました。 基本的に同一スロットの武器は沢山置けば置くほどリロード時間が短くなります。 モジュールやLaser7門以上など、置いてもリロード時間が短縮されなかったりほとんど変化がない場合もあります。 電力とパワーバーの説明 武器の一回の射撃には電力を消費します。 ロボットには電力が自動で充電され続け、10秒で100%になるように回復します。 また、CPUが高いほど充電上限が少なくなります。 これらを総合して説明すると、「武器は置けば置くほど短時間での連射が可能になり瞬間的な火力が増すが、秒間消費電力も射撃数が上がった分短時間で消費する」ということになります。 +モジュールって? モジュールはSpecialカテゴリに存在する、ロボットに特殊な機能を持たせるパーツです。 10秒間敵の攻撃を遮断するシールドを展開したり、テレポートしたりできるようになります。 これらは1から5に割り当てて使用し、発動時に電力を沢山消費します。 +RPは?GCは?どこ行ったの? 0.13.1540で廃止され、Robitsと呼ばれる素材に変わりました。 戦闘後に得られるクレートでパーツを取得し、不要なパーツをリサイクラーでRobitsに変換。 必要なパーツがあればRobitsからフォージ(作成)する、といった具合になっています。 なお、GCはリアルマネーの残高に戻されています。 プレミアムアカウントやプロトクレートは直接リアルマネーで購入する仕様に変わりました +ロボショップがすごい品揃え豊富になってる ロボショップはロボファクトリーと名前を変え、ユーザー間でロボットの売買が可能になりました。 出品することも可能で、誰かが購入すると25%のRobitsが貰えます。 復帰組向け 重要なアップデート +展開してください 2017年 βアップデート バトルアリーナがノーマルモードに名称変更、ルール一新。チームデスマッチがベーシックモード?に名称変更マップ大幅改訂。Hellion CraterとGliese Lakeの廃止。 バトルアリーナにMMR(MatchMakingRate)、チームデスマッチに不可視のMMRが追加される両チーム力量の平均化 ローディング画面で切断されたプレイヤーが居た場合、試合が中止されるシステムの追加 プロペラの追加 定期的にルールが変更されるBRAWLモードが追加 2016年 チュートリアルの実装 シングルプレイヤーモードがTDM形式のAI BOTS TEAM DEATHMATCHに変更 EMPモジュールの追加 チェーンシュレッダー?の追加 充電速度・蓄電能力がCPUによって最大25%増減 エアロフラックセンチネルの追加 射線が通っていない状態の攻撃がキャンセルされるスマート武器システム追加 イオンデスタビライザーの追加 ガレージ無料追加数が100に上昇 新マップ「Earth」にマップ1 BirminghamPowerStationが追加 アバターシステムの追加 チームデスマッチが名称変更 エリミネーションに チームデスマッチという名前の5vs5のチーム戦が実装 Robot Rankingの廃止 クレートの導入。確率でパーツ取得制に RPとGCの廃止 不要パーツをリサイクルして得たRobitsで別のパーツを作成できる。 ゴーストモジュールの追加 イオンディストーターの追加 CPUの最大値が1515から1750、プレイヤーレベルの最大値が150に増加 メガボットの廃止 パワーブースター?の追加 プロトシーカーの追加 MAXIMUM LOADOUTBLMの追加 DSMの追加 武器6門制限の撤廃(砲塔ごとのクールダウンタイム制)これに伴う一部の武器の仕様変更 複数種の武器搭載が解禁 過剰な連射を抑止するパワー(電力)ゲージ制導入 すべての武器で即着弾(Hitscan)がなくなり偏差射撃が必要に ロックオンミサイルランチャーの追加 エアロフラックキャノンの追加 2015年 FULL SPECTRUM COMBATペイントの実装 ガレージ無料化 Unityエンジンが4から5へアップグレード 装甲自動回復システムの追加 シャーシのMkの完全な統合 その他のパーツも奇数Mkが撤廃され性能は奇数Mkに併せて削減これに伴うRP・GC払い戻し パーツの「Mk」という区分けが撤廃 スポット音声撤廃 パイロットシートの削除 メガモジュールの追加 ガラスキューブはシャーシからコスメティックへカテゴリ移動 シャーシに新形状 Slopeシリーズ追加 League of Mechsメカレッグの追加 新ゲームモード リーグアリーナの追加 Share, Drive, Fightロボショップがロボファクトリーに名称変更。にユーザーが作成したロボットを出品・購入できるように 新戦闘モード シングルプレイヤーモードの追加 パイロットシートの接続点が2から7へ増加 新戦闘モード ザ・ピットの追加 ボスファイトの撤廃 テストロボットの追加 パーツのTierがMkに、戦闘TierがClassに名称変更 Unleashed最小装甲クラス要件・CPU要件の撤廃 ボスファイトとチャレンジモードが統合 名称はボスファイト ランクマッチの撤廃 TPの廃止 プレイヤーレベルに準拠した新開発システムUberTP(万能TP)のGC払い戻し マップにIce Planet3が追加 Tabキーで戦績画面が見られるように バトルモードに降伏・罰則システム及び全ゲームモードにマッピングを追加 フュージョンタワーの本数が4から3に調整 及び外観の変更 最小装甲クラス要件・CPU要件の追加一定の装甲を持たないロボットは高Tier戦場に出撃できない 一定以上のCPUを用いているロボットは、強制的に相応の格上のTierになる 新シャーシ エアロロッド?が追加 シャーシに新形状・Roundシリーズが追加 Steamログインに対応 新戦闘モード バトルモードの追加このモードのみのシステムが複数追加リスポーン・オーバークロック・プロトニウムクラスター・プロトニウムリアクター フュージョンシールド・フュージョンタワー プラズマ・レール・テスラのダメージ移送効果が明文化 シャーシは形状ごとに装甲値が調整された メガホバーブレードの追加 メガプラズマの追加 Dawn of the Megabotsメガボットの追加 TX-1パーツの追加シャーシ、レーザー、エレクトロプレート メガボット用パイロットシート・メガシートの追加 新戦闘モード メガボスモードの追加 新ガレージ メガシップの追加 ローターブレードの追加 フリッパーの廃止、フリッピングがFキーでいつでも行えるように ミラービルドモード ボスファイトはチャレンジモードに名称変更 幾つか低Tierで削除されていたパーツが復活 バッジはホロフラッグに変更 2014年 Tanks Are Rollin’ Out!キャタピラートラック(タンクトラック)の追加 テスラブレード(テスラ)の追加 Rise of the Walkersウォーカーレッグ(インセクトレッグ)の追加 ナノテクディスラプター(ナノ)の追加 新戦闘システム ボスファイト(Tier格差マッチ)の追加 修理費が永久無料に スキーの追加 スポッティングの追加 Mac Linuxに対応 ランクマッチ・フレンドボードの追加 幾つかのパーツの低Tierを撤廃 マップにMars3 フリッパーの追加 ラダーの追加 ダメージモデルの変更(→空間装甲について) エレクトロプレート?の追加 自爆システムの追加 マップにIce Planet2の追加 エアロフォイル(ウィング)の追加 レールキャノンの仕様変更(装弾数6の装填式) レールキャノンの追加 レーダージャマー・レシーバーの追加 プラズマの追加 Tier制格差マッチングの整備(上下2Tier差まで) マップ上にバリケード追加 新カテゴリCosmeticを追加 マップにIce Planet1が追加 2013年 シャーシがTierごとに着色 パーツが10段階のTier(L◯S)に整備 マップにMars2が追加 ホバーブレードの実装 Tierに基づいた初の戦闘モード、チームデスマッチが整備される ガレージのロボット情報がサーバー管理に Robot Rankingの整備 RPコレクターの廃止 パーツ開発ツリーの整備TPによる新パーツの解放 RPコレクターの追加 エネミーレーダーの追加 スラスターの追加 修理費の実装 レーザーの追加 ホイールの追加 サービス開始パーツ5段階Tier制・オンライン10段階Tier制 ロボにはパイロットシートが必要 基本シャーシとヘリウムがまず存在した 基本はプラクティスで戦闘は無かった +2015/12/23 最新アップデート(修正パッチ2)0.10.1311 2015/12/23 PCのCPUの使用量を削減するため、フレームレートに上限を設定できるように ゲームサーバーが、時々待機時間が伸びてしまうバグの修正 公式ランチャーが修正プログラムを取得できないバグの修正 ガレージのロード時にNullReferenceException(?)をアカウントで再生できるバグを修正 自分のガレージに別のロボットのコピーが表示され、ロボットが壊れてしまうバグの修正 ヘッドランプの接続点を背面だけに固定 ホイールが永遠に左に曲がってしまうバグの修正 テストモードと通常モードでホイールの速度が一致するように摩擦のバグを修正 メガボットが戦いに参戦できないバグの修正 ガレージベイのローディング時に、削除されたロボットがカウントに含まれるバグの修正 メモリリークを引き起こしていたためサーバー上のメモリ使用量の最適化 メガホイールとウォーカーレッグの組み合わせのバグの修正 サーバーへの接続数の修正 タンクトラックの旋回方向をホイール車のように修正ホバーも同様に修正 ユーザーが100GCという少ない金額で1つのキューブロボットを購入し、100レベルになることが出来たバグの修正悪用対策のため、Classごとに最小のGC価格を定めました メガホイール・メガモジュールのロボットランキングを修正 +... 最新アップデート(修正パッチ)0.10.1302 Cosmeticのヒールレートの不具合を修正 ロボットが地獄に落ちて(?)削除されるバグを修正 1つの武器だけで出撃すると不死身になっていたバグの修正 ムーブメントを好きなように回転させることが出来たバグの修正 +2015/12/17 最新アップデート(Full Spectrum Combat) 0.10.1298 2015/12/17 クリスマスプレゼント 元日まで、毎日ログインするたびプレミアムが追加される すでにプレミアムのプレイヤーは追加で日数が加算される ロボットをペイント 「ペイントアプリケータ」であなたのロボットをペイントすることができる ショートカットキーは数字の1及び2で「キューブマニピュレーター」と切り替えられる 左クリックで描画 押下で機関銃のようにペイント塗料を発射 一定時間右クリックで全塗り 色を変えるにはマウスホイールを回す Fキー・ホイールクリックで色ピック Qキーで色見本 ミラーモードが有効の場合、着色部分も反転する プレミアム限定色12色有り(黒、赤、黄、緑、ピンク、青、紫、茶など)なおプレミアム有効期限が切れても着色はそのままだが、新たにプレミアムカラーの着色はできなくなる。塗り直しには1日以上のプレミアムが必要 無料で4色使える(白、灰色、橙、空色) すべてのシャーシ、ムーブメント、ハードウェア、スペシャル、コスメは塗装することができる ガレージスロット無料化 25個までガレージを無料で追加できる 25以上有していたプレイヤーは、それ以上追加できない 3ガレージ以上有していたプレーヤーのガレージ分のGCを補償しました Unity5 ゲームエンジンのアップグレード Unity4からアップグレードし、PCでのパフォーマンスを向上させます FPSの上限は60から240まで向上 照明や特殊効果が改善 Unity側の仕様で物理エンジンが再加工されました レンダリングが最適化 新しい装甲回復機能 あなたがダメージを受け、退却すると10秒後に少しづつ回復する 攻撃を受けるとHUDの左下隅にカウントダウンが表示される ダメージを新たに受けたり、こちらが攻撃したりすると回復カウントダウンはキャンセルされる あなたが回復したいのであれば、安全な場所で攻撃をしないことが必要になる CRFアップグレード ロボット代金はパーツの合計値に支払われます(レンタル機能の撤廃?RPで出品ロボをそっくりそのままガレージに購入できる?25ガレージ以上追加できない?情報求む) プレミアムカラーでの着色やコスメパーツがなければ、CPUの制限の範囲内でRPをもちいて利用できます 空のベイから構築されたロボットだけがCRFに出品できます プレミアムカラーがある場合、プレミアムユーザーはRPでレンタルできますが、非プレはGCのみになります コスメがついていたり、CPUがあなたの上限量よりも多いものはGCでの購入になります フリージャムはあなたのロボットを宣伝することがあります 宣伝されると検索時に上位に表示されます 作成者はロボットの収益分配を受け取れます 新しいソートフィルタ「Featured(特集)」が追加されました Escキーで検索をキャンセルできます ガレージアップグレード サムネイルは出撃を簡単にするために保存されます サムネを保存・読み込みのためにはロボットを一度クリックします お使いのPCにサムネ画像は保存されますので、2PC以上で遊ぶ場合はそれぞれでクリックする必要があります ロボットのスクロールバーが名前表示できるようになりました 矢印マークがつきスクロールが簡単になりました 今ガレージは無料であるため、ロボットを削除するにはガレージごと消しますパーツはインベントリに戻ります 新しいアーマー カーボン6をみんなが使えるように カーボン6と同じ性能を持つ1種類だけのアーマーに統合 以前のカーボン6やハロウキューブなどを持っていたプレイヤーは、他の目的に使用できるようにRPを払い戻しました ゲームはアーマー、武器、EP、ロボットランキングを完全に再調整しました 変更された重量にムーブメントの積載量が調整されています より多くのシャーシの形状を追加 1*1*1より大きな形状は2016年明けに 全てのSタイプ(旧L◯S、旧偶数Tier、Mk)は撤廃され、非Sタイプの性能はSタイプ並に向上しています ロボットの完全性を維持するため、同等のキューブに置換されています テックツリーのレイアウトが変更されました 新キューブマニピュレーター あなたがロボットを構築している時に使える「キューブマニピュレーター」 インベントリにあるパーツの残存数を表示する ホログラムで回転の向きを表示 Fキーでピック パイロットシートの削除 操縦席は混乱を防ぐため、完全に除去された パイロットシート分の空白は、キューブで置換されている ダメージモデルに変更はない CPUの残り25%になった時点でロボットが破壊される ワンショットキルによる即死をこれで防ぐことができる メガシートにかわり、メガモジュールが追加された これはCPUを5倍にする機能だけを持ちあわせており、これが破壊されてもメガボットの破壊にはなりません 通常通り25%のCPU以下になった時点で破壊されます。 マッチング機能 リーグを除く全てのゲームモードは、ロボットランキングとスキルベースによるマッチングを使用しています ゲームは公正な試合を作るため、あなたのロボット構築能力や戦闘能力を評価します リーグは以前のようにランクに基づいたマッチメイキングを使用しています マップの再構築 ゲームプレイを改善するためマップの多くを再加工している いちいち後戻りすることなく、行きたい場所に行けるようにするのが目的です その他の変更 ペイント機能が生かされた画面 ゲームのダイアログ表示の調整 破壊と回復のロボットの慣性の変化を正確に演算 レールキャノンのリロード時間は12秒から8秒に プラズマのリロード時間は2割減 EPの再回復時間は15秒から10秒 アイスランドの国旗が追加 効率のよいショートカットキーの割当 TIGAのゲームコンテスト?のファイナリストバッジがスプラッシュスクリーンに HUDは新しい撃破システム(25%以下)にもとづき、敵のHUD表示削除しUIを綺麗に ザ・ピットの敵撃破時の回復は撤廃された(新装甲回復機能が代わりになる) ロボットランキングバーはHUD上部に移動 リーグのエントリー要件(旧Tier10)は、ロボットランキング25Kに調整 ロータブレードのサウンドの改善 ジャンプの効果音を追加 ホイールのサウンドの改善 新規プレイヤーは塗装された新しいスターターロボットが配布される ガラスキューブはコスメパーツになった Mkが撤廃されたので、段階的な番号の代わりに多彩なコードネームが付けられました 装甲回復機能で出番が減ることを考慮し、メディックのスコアを25%上昇させました パイロットシートのキューブ置換に対応するため、CPU上限は+4されました アーマーのRP価格は減少していますが、その他のパーツは増加しています ホバーの前後での挙動が車のように逆になりました コスメパーツはアーマーなどと同じように装甲を有しています バグ修正 リスポーン直後にマップを貫通してしまうバグの修正 プロトニウムリアクターを全て破壊してもゲームが終了しないバグの修正 占領後、新たなプロトニウムクリスタルが生成されないタワーのバグを修正 勝利後に母船に帰還した時に敗北画面になってしまうバグの修正 ゲームの再起動後にグラフィック設定が保存されなかったバグの修正 エディットモードの時のパーツ同士の接続の不具合を修正 ヘリウムキューブが見えなくなるバグの修正 10.6、10.7EPの不適切な重量の設定を修正 メガホイールが誤って回転してしまうバグの修正 ロボットを削除してもCPUバーには残っているように表示されるバグの修正 ヴェイパートレイル1が描画されなかったバグの修正 Mk7ウォーカーが左右で専有範囲が異なっていたバグの修正 Mk7、8ローターブレードの専有範囲のバグを修正 CRFで使えないロボットをアップロードできた問題を修正 Unity5の物理演算エンジンに変更し専有範囲同士の干渉の検出が正確になったため、それまで使えていたロボットがロードできなくなったり、接続切れを起こすかもしれません。その場合は新たに置換してください。 +2015/11/27 Thanksgiving 最新アップデート(Thanksgiving) 0.9.1244 2015/11/27 ロボショップのFTRに新ロボット「mk5/6 renegade」を追加 Mk5 ShoulderGuard EP の再販 アメリカンフットボールマスクの再販 高速接触時のテスラの地形貫通を修正 金曜27日午前10時から12月1日の午前10時(UTC)まで、コスメティックパーツは最大75%オフ日本時間は12月1日午後6時まで 割引パーツリスト +... Altimeter Speedometer Vapour Trail MK1 Vapour Trail MK2 Robot Name Banner All Holoflags (except AbleGamers, Dev Supporter and Gold Dev Supporter) Hallow Mask Hallow Foil Hallow Rudder American Football Mask American Football Shoulderpads Cosmetic Spike Mech Mask Sabretooth Mask Rhino Mask Eagle Mask Cockpit Mask All League Badges (Must obtain appropriate league rank first) Carbon6 SMG Carbon6 Mega-SMG Carbon6 Thruster Wolf Legs +2015/11/06 最新アップデート(マイナーパッチ) 0.9.1236 2015/11/11および2015/11/06 ハロウフェスト終了後の変化 メガシート消失の不具合及びログインの問題 「小隊はランクを上げにくい」という仕様が、ソロのあなたのELO(レート)のスコアに影響を与える問題を修正 上のバグを考慮し、ボード全体のレート増加しやすさが向上した サーバー整備 プレミアムロボットを購入した時にレベルが反映されないバグの修正 +2015/11/5 最新アップデート(End of Hallowfest) 0.9.1233 ハロウフェストの特別音響、小道具を削除 CRFからBansheeを削除 キューブデポからHallowCubeを削除 HallowMask、HallowFoil,Rudderは未割引で購入できる バグ修正 Windows10のユーザーがGCを購入できなかった問題 スーパーノヴァ(アリーナの敗北エフェクト)が戦績画面を隠した問題 Linux、Macで正しく自爆が行われなかったバグ Mk8メカレッグの接続点を修正 敵テスラブレードの色が間違った色であったのを修正 まれにPITで被撃破後にメガプラズマが打てなくなった問題 helpコマンドが機能しなかった問題 +2015/10/30 最新アップデート(HallowFest) 0.9.1222 2015/10/30 いろんな部分が奇妙になっています Mk10レアキューブ(HallowCube)の再販開始 Mk8、10エアロフォイル、ラダーはGCで購入可能 HallowMaskが再販開始 上記のパーツ群はHallowfest終了後も購入できるが、半額なのは今だけ ロボショップにMk10 BANSHEEが追加 改善点 プロトリーグ勝利時の2倍スコアの計算は、戦績画面に反映されるようになりました CRFのレンタル数は25まで引き上げられました ゲームを終了するため、ログイン画面からEscで終了できるようになった 入力フォーム位置を移動するため、ログイン画面でタブキーを使うことができるようになった バグの修正 ランクが上昇した時に維持という誤った文を表示するバクを修正 上位50%のプレイヤーがランク下降するバグの修正 EACのフリーズ修正 テスラがメカレッグを透過するバグの修正 誤ってプロトニウム-5ランクを表示するバグを修正 CRFのガレージに誤ったロボット名を表示するバグの修正 誤ったロボットがレンタルされるバグの修正 別の人に送られるプライベートメッセージの修正 チャットで自分自身をブロックできる問題を修正 プラズマの軌道が描画されなかったバグの修正 +2015/10/27 マイナーパッチ(2015/10/27) ナノ自身が回復するためのヒールレートが1/4に減少 ヒールCPUのボーナススコアの25%減少 キル・アシスト・ヒールのスコアを75%減少 プロトニウム結晶破壊ボーナスが50%増加 上記のボーナス倍率減少に伴う報酬減少を補助するためRPの利益を33%増加 +2015/10/23 League of Mechs 最新アップデート(新パーツ、新システム、バグ改善を含む大規模アップデート)ver0.9.1209(League of Mechs) 2015/10/23 League of Mechsは来たれり。 新機能 Mech LegsMk1-10,Xまで存在する ジャンプ力と高い防御力を兼ね備える ジャンプ中でも僅かに回転するように姿勢制御できる 耐久のため、複数の接続ポイントを有している 独自のEPを内蔵している 高いCPUと鈍足さがデメリットである Leagueバトルアリーナの形式を採用したリーグ戦 より似通ったプレイスキルの相手とマッチングする リーグをつうかしていくことでバッジをゲットできる バッジはロボに配置できる、あなたの地位を表すコスメパーツです プレイヤーは次にのリーグに参加するためには、現時点のリーグで5つ星評価を取る必要がある 星は戦闘に勝利し、あなたのランクを上げる事で獲得できる 星が隠されているランクの戦闘では、星の獲得には影響しません リーグはブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイヤモンド、プロトニウムの5種類 つまり最終リーグであるプロトニウムリーグの5つ星は、ロボクラフトで最高のランクとなります 小隊のランクアップは通常より遅く、かつランクダウンは通常より速いです ランクの上昇・下降は戦闘終了時スコアにもとづいている 戦闘勝利チームのプレイヤーは、ランクの上昇・下降が倍になります 戦闘勝利チームの上位50%のプレイヤーのみがランクアップします 同じく敗北チームの下位50%のみがランクダウンします また、全てのプレイヤーのうち、スコアボード上の下位50%のプレイヤーはランクダウンします(ランクに付いての詳細はバトルアリーナ?にて解説しています) 1度でもリーグをプレイした時、あなたのチャットで表示されていたプレイヤーレベルの表示は現在のリーグの種類と星の評価に置き換わります 改善点チャットはより信頼性の高い安定したシステムに移行しました 小隊チャット・プライベートメッセージ・ささやきはガレージの他にシングルプレイヤーモードとテストロボットで使用できるようになりました /ignore(無視)コマンドは/blockへ置き換わりました こうしたコマンドのリストは/helpで呼び出すことができます 戦闘中のチャットは、送信者がわかりやすいように[ALL][TEAM][ENEMY]が頭につくようになりました CRFCRFはテキスト検索ができるようになりました CRFはレンタル数に応じたソートに対応しました 同じく売却数によるソートに対応しました その他リーグのキーボードショートカットを追加 スターターロボットをメガレッグやクルーザーに置換した 光の粒子のようなエフェクトをfps改善のために最適化した ボイスオーバーと機能の効果音が改善された 遅いネット接続を持つユーザーのため、ゲームパフォーマンスを最適化した キャタピラートラックはMk1と2が追加された overwolf APIは全ての対人戦で動作します バグ修正CRFがクラッシュする不具合 プレイヤーが自分のロボットを通報できてしまうバグ CRFのスクロールバー問題 ラウンドインナーの設置が難しい問題 フロントSMGの仰俯角が180°と表記されていた問題(実際は160°) チャットUIをクリックすると選択パーツを設置してしまうバグ ロボ購入によりチャットのカラーコードが使えるレベルなのに変えられないというバグ 小隊チャットの不具合 自軍ベースが攻撃を受けている時、間違ったアナウンスが入るバグ 中立状態のタワーが占領された時、間違ったアナウンスが入るバグ ズーム時のサウンドがオフにならない問題 CRFのメガシップを用いたガレージを他と同じようにする レールキャノンのエフェクトが間違っていた問題 テキスト削除ができなくなるバグ 文字がおかしな改行をしてしまう問題 MacOCでUIが動作しない問題 TDMで撃破済みのプレイヤーの名前が白いままになるバグ 自爆ボタンのUIが移動する問題 スペルミス修正 移動時にプラズマが自分目掛けて撃ってしまう問題 EACの諸問題 画面変更時の視点回転が妙な問題を引き起こすバグ シェーダーミスでパーツテクスチャが壊れているバグ +2015/10/15 最新アップデート(MINORPATCH) 0.9.1180 2015/10/15 PITとバトルアリーナのロボットランキング要件として35Mと表示してしまうバグの修正 EACの問題を修正 TDMのバトルアリーナのアイコンの位置が変更になりました +2015/10/14 最新アップデート(MINORPATCH) 2015/10/14 CRFのパフォーマンス改善 +2015/10/08 最新アップデート(MINORPATCH) 0.9.1161 2015/10/8 ロボットランキングの表示UIを修正 +2015/10/07 Robonanza2 最新アップデート(テスト終了のお祝い Robonanza2) 2015/10/07 チームデスマッチの報酬・レベルアップ速度の倍増 シングルプレイヤーモードの報酬・レベルアップ速度の倍増 最高のロボットランキングは30mに低められました 徹底したテストの結果、チームデスマッチは人気のゲームモードであることが証明されました30M以上のロボットが、ザ・ピットとバトルアリーナに参戦することができます チームデスマッチとシングルプレイヤーモードは、ロボットランキングにかかわらず参戦できます +2015/09/30 最新アップデート(テスト・GC購入額調整の小規模マイナーパッチ)ver.0.9.1140(MINOR PATCH) 2015/09/30 バトルアリーナ以外のゲームモードはClass10以外に制限されていましたが、人気のゲームモードを調べるために今度はバトルアリーナではなくチームデスマッチ以外を制限します。 +このテストに関する公式の見解 このTDM制限は一週間続きます。その後、またバトルアリーナに戻ることがあります。 なぜこうした制限が必要かというと、RR35M以下のプレイヤーのゲームモードとしてどちらが相応しいかを確認するためです。 以前示したデータでは、バトルアリーナが最も試合回数が多く人気でした。しかし、プレイヤーはTDMのロックを望まないという声が多く届いたため、さらにテストを重ねることにしました。 私達もゲームモードを制限したくありません。これは軽率な制限では無いということをご了承ください。 Robocraftの成功のために、(今まで分散していたプレイヤーを収束して)短い戦闘待機時間をキープする必要があります。 様々なパーツのGC購入額はおよそ50%引きになりました。 +この割引について筆者より 軒並み半額になっています。特に高Mkのパーツも惜しみなく割り引かれているので、課金によるパーツ購入が現実的になったといえます。 ただし、エアロロッド・ヘリウム・レシーバー・ジャマーといった高機能パーツに関しては、逆に値上げされています。(RPは同じです) 加えて、今まで百万RPでのみ購入可能であったメガシートがGCでも購入できるようになっています。詳細不明です。 +9/24アップデート 最新アップデート(新システム、バランス調整、システム調整を含む大規模アップデート)ver.0.9.1137(SHARE, DRIVE, FIGHT – 0.9.1137) 2015/09/24 ロボショップのCommunity Robot Factoryは、すべてのプレイヤーが利用することができるようになりました。 マザーシップの右上にある緑色のアイコンからアクセスできます。 CRFは、自分のロボットを共有するために自分のロボットをアップロードするシステムです あなたはRPで7日間、他のプレイヤーのロボットをレンタルすることができます あなたが開発していないパーツを含むロボットは、レンタルすることができません あなたはGCによって、レンタルしているロボットのすべてのパーツを買い取ることができます あなたがアンロックしていないパーツを含むロボットは、購入することができません あなたがアップロードしたロボットがレンタル・購入された時、あなたはRPとGCの報酬を得ます レンタル・購入したロボットで戦闘した後は、戦闘と美観の評価をすることができます プレイヤーは、攻撃的なロボットを通報することができます システムをソートすることで、見つけたいロボットを検索することができます シングルプレイヤーモードは、全員に開放されました それは戦闘メニューからアクセスできます 敵のロボットはCRFから選択されます あなたのロボットのRRに合わせてロボットが選択されます キル数によって、あなたは報酬を得ることができます バランス調整 CRFのレンタル費は変更されました SMGの距離減衰は撤廃されましたそれまでは、遠距離のダメージは近距離の80%でした 中距離~遠距離の間は90%です この調整は、典型的な近距離~中距離での打ち合いのダメージ量を増加させるものではありません。 超遠距離のDPS(秒間火力)は未だに不正確で、ダメージ量の増加という点では全体的に低いです。 バグ修正 CRFでロボットを表示すると、誤った名前が表示されるバグを修正 CRFに出品したロボットを自分で借りて評価する自作自演行為ができないように修正しました レンタルロボットがデイリーx2ボーナスを消費できないバグを修正 テストモードでオーバークロックが行えなくなっていた問題の修正 UI・テキストスケーリングの問題を修正 その他 下位ロボットランキングの待機時間を改善するため、PITとチームデスマッチは最大RRのみの機能に制限した。 この変更に至った経緯に関して、 こちら でより多くの情報を得られます。 +ゲームモード制限の日本語超要約 対人戦を怖がっている新規のためにシングルプレイヤーモードを追加した。これにより、対人戦を諦めてゲームを離れてしまう新規を減らすことができる ロボットランキングによって、ゲームモードを制限します。現在5人に1人がClass10プレイヤーであること、ゲームモードの試合回数はバトルアリーナが一番多いことなどを考慮した結果である 私達は別の選択肢を検討した。例えばPITをClass5、TDMをClass7で順次開放するという仕様です。ただし、現状Class7~9はただでさえ過疎気味であり、マッチング時間は相当悪いものになるだろうという問題を抱えています。 次に、毎日ゲームモードをローテーションするということです。これに関わる問題は、一部のユーザーが、それぞれ好きなモードの日以外はプレイをしないという問題を引き起こします。最も人気のバトルアリーナがロックされている時、それは大きな過疎を生じさせるでしょう。 最後に、Classの削減、すなわちロボットのパワーを平らにしてしまうということです。ユーザーがClass分けよりも多くのゲームモードを快適にプレイしたいと望むならば、将来的に変更することが可能です。 ただし、この変更にはたくさんの調整が必要となります。現在ガレージにあるロボットの多くを破壊してしまうことにもなるため、私達はこの選択を避けました。 私達はゲームモードを制限することを少し心配しています。このため、中~高Classのプレイヤーが(やろうと思えば)最高Classで遊べることができるように、このアップデートの直後にロボットランキングの高い新たな(EPのような)アーマーパーツと、Mk10.◯シリーズのスラスターをリリースしたいと思いっています。 +9/15アップデート 最新アップデート(バグ修正・バランス調整を含むアップデート)ver0.9.1023 (LOTP HOTFIX #3 – 0.9.1123 – IMPROVEMENTS, BUG FIXES) 2015/09/15 コンテンツニュージーランドのホロフラッグを追加します ザ・ピットのバランスレールガンやプレズマランチャーは、ザ・ピットでキルをした時に即時に再装填されます。 EPも同様です 改善点パイロットシートは現在、7つの接続ポイントを持っています ロビーの改善(より早く起動できるようになりました) バグ修正非常に近い距離でロボットを狙った時、不正確な射撃の原因となるバグの修正 PITで間違った要求を示すバグの修正 ホロフラッグのバグの修正 テキストが次の行に行くとカットされてしまうバグの修正 バトルアリーナで、敵が自軍ベース内にいるのにベース内にリスポーンされてしまうバグの修正 ビルドモードのHUDでのバグを修正 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート)ver0.9.1108 (LOTP HOTFIX #2 – 0.9.1108 – HEAL EXPLOIT, PLASMA BUG, MORE) プラズマのダメージが大幅に少なくなるバグの修正 PITの長時間の回復を与えてしまう原因となるバグの修正 パイロットシートとMk2スラスターのような脱出装置を撃破できないバグの修正 PITの経験値が非常に低いバグの修正 XSOLLA決済サービスのバグを修正 +9/02アップデート 最新アップデート(PITのPvPコンペ) ver.0.9.1099(PvP Competition – Enter The Pit)2015/09/02 ザ・ピットのPvPコンペに参加しましょう! オーライ!あなたの機体を見せるショータイムです! 新人の戦闘スキルは低いので、私達は何が本当の戦いかを教えるためにPITを再稼働しました! しかし私達は無情な人間ではありません。あなたが文句なく最高のパイロットであることを示したら、報酬を稼ぐことができます! 下記のルールを読んで参加してください! 勝利の方法 この競い合いのゴールは、ザ・ピットの一回の戦闘で可能な限り良い戦績を残すことです。 勝者は以下の方法で決定されます。20ポイントに近い(20以上はカウントされません) 死亡回数が最も低い 1回も死なずに20Ptを獲得しているプレイヤーが複数いる場合、より短時間で勝負を決めたプレイヤーの勝ちです。e.g. 0デス20Ptを10分で終えたプレイヤーAと、0デス20Ptを7分で終えたプレイヤーBがいる場合、Bの勝利となります。 競技規則2015/09/03から開始され、4日間以上続きます 競技開始時刻は午後5時(UTC+1)で、翌日の午後3時(UTC+1)に終了します 曜日ごとに、特定の武器を必要とします 木曜日 SMG(テスラなし、メガOK) 金曜日 プラズマ(テスラなし、メガOK) 土曜日 ナノ(テスラなし) 日曜日 テスラ(無武器なし) 受賞者は毎日2人選ばれます。RR39M以上から1人、39M未満から1人です。 毎日の競争期間は、私達のサイト上で告知され、投稿によって始まります。 【重要】競技に参加するには、短いコードを機体名に含んでいることが必要です! 当日の勝者は、次の日の競技開始時刻に発表されます。 談合・アビューズ行為はルール違反です。 補足 日本時間での競技時間について 現在イギリスはサマータイム中であり、時差は日本時間から-8時間です。 曜日(英国) 日にち(日本) 時間 コード 木曜 9/4 午前1時~翌午後23時 121 金曜 9/5 午前1時~翌午後23時 826 水曜 9/6 午前1時~翌午後23時 HAT 日曜 9/7 午前1時~翌午後23時 BOOM 提出ルールプレイヤーが競技へ参加するには、以下のフォーマットを守っている必要があります。720p以上の動画をyoutubeなどに投稿する 試合開始前の秒読みの段階、そして試合終了後の戦績表示を撮影している 戦闘中の映像をカットしない 動画を短くするため、例えば次の試合が録画されているようなことがないように確認する 動画のリンクを提出することで参加できる 要求された場合、無圧縮のバージョンの動画を提出する必要がある 動画は一人につき一日一本 報酬報酬は、毎日午後5時(UTC+1)の時点で配布されています。 報酬は曜日によって異なります。 木曜日 10.000GC 金曜日 10,000GC 土曜日 30,000GC 日曜日 50,000GC マイナーパッチ PITの勝者の報酬を3倍から5倍へ増加 勝ち負けにかかわらず、参加者への報酬は増加しています サーバーメンテナンスは不要でしたが、この増加した報酬を受け取るには一度ゲームを再起動する必要があります。 動画提出先リンク http //robocraftgame.com/enter-the-pit-submission-form/ 時間カウントダウン http //www.timeanddate.com/countdown/generic?iso=20150904T15&p0=1329&msg=Time+until%3A+Enter+the+Pit+PvP+Contest+-+SMG+Thursday+Submissions+END&font=cursive&csz=1 +8/27アップデート 最新アップデート(新ゲームモードの追加を含む大規模アップデート) ver0.9.1098(LEGENDS OF THE PIT) 2015/08/27 新ゲームモード「THE PIT」 メガボットを含むすべてのRRのロボットが参加できる新しいゲームモード 1試合16プレーヤー(メガボットは8プレーヤー)で行われます 全員VS全員。自分以外は全て敵で、それは相手も同じです 撃破されたら5秒で自動的にリスポーンします 誰かを撃破したらその場でロボットの耐久度が100%に復活します 先に20ポイントを取ったプレーヤーの勝利です 1キルで1ポイントもらえます 撃破されずに連続でキルを取るとあなたはキルストリークにはいります キルストリーク状態には段階があり、RAMPANT(2キル), DOMINANT(3キル), UNSTOPPABLE(4キル)そしてLEGENDARY(5キル)があります キルストリーク状態の敵を撃破することでより多くのポイントが貰えます(RAMPANT=2PTS DOMINANT=3PTS UNSTOPPABLE=4PTS LEGENDARY=5PTS) 撃破することで得られるポイントはそれぞれのロボットの上部にあるHUDで確認できます 1分ごとに得られるRP値は他のゲームモードと全く同じです 20ポイントを最初に取った優勝者は通常の5倍の報酬がもらえます THE PITモードは単純なキルの盗み合いと争い合いが含まれるモードです マッチメイキングは他のゲームモードと同じようにRobotRankingとPlayerLevelで決まります あなたがキルストリークを取った時、首位を取った時・取られた時、LEADERを奪われた時に音声が鳴ります すべてのマップでTHE PITは遊べますがマップはランダムにサーバーで選ばれます 画面上部のHUDでは上位3人の名前とスコアが見れます 上部のHUDは誰かが1キルを取り始めてから出現します ”TAB”キーで全プレイヤーのスコアが確認できます 右上のHUDではあなたの順位とポイントが確認できます あなたは青く表示され、敵は赤く、キルを連続でとっているLEADERはオレンジと金色の炎で表示されます THE PITモードはいつでも退席することが可能、退席した時までの報酬がそのまま貰え、ペナルティもつきません 新しいTEST ROBOTモード(テスト中) あなたのロボットを試す一番早い方法 AIロボットがいない完全に新しい形状の軽量マップなので読み込みは非常に早いです あなたのロボットをより良くするために様々な地形やオブジェクト、的が用意されています BUILDモードの右上のボタンでFIGHTメニューに行かなくてもいつでもTEST ROBOTモードに入ることが出来ます FIGHTメニューにも同じくTEST ROBOTモードへのボタンはあります 新しいAI ROBOTモード これまでのPRACTICEモードは新しくAI ROBOTに変わりました 将来的にはAIを向上させ参加することでRP報酬がもらえるPvEモードに向上させていきます コミュニティーで提供されたロボットを各Tierのロボットにあわせて耐久度を変えています AIロボットを撃破するとより耐久度の高いロボットが新たに出現します XSOLLA 新しい決済方法としてXSOLLAを利用したものを採用しました これはより安全にゲームから離れず、そしていちいちブラウザに戻らなくても済むようになる方法です 決済手段がこれまでより格段に増えたため、より支払いが柔軟になりました バランス調整 コミュニティ上での”非常に”多くの議論を重ねた結果、我々は以下の様なバランス変更を行いました Nanotech付きのロボットで得られる報酬が1HEALごとに15%上昇しました すべての武器のOC後の威力を若干下げることで撃破するのにかかる時間を伸ばしました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EmJml0s.png) 新規プレーヤー用にMk1SMGとLight・HeavyCubeの性能を変更しました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OGqzecx.png) チームデスマッチでOCレベル4を保つためすべてのMkの武器に変更を行いました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (u9FVO7o.png) コミュニティで要望の多かったRailCannonの威力を下げました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3Ov8tfS.png) EPに以下の変更を行いました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Owmv8h6.png) その他の変更 高スペック、低スペックPCともにFPSを向上させるために若干の調整を行いました BUILDモードの見た目をより明るくし、床を白くしました 全ゲームモードでゲーム参加までの時間を短縮化しました TEST ROBOT、AI ROBOTモードで"+"キーと"-"キーを使いOCレベルを変更できるようになりました BUILDモード上でのInnerCubeの形状をより良くフィットするように変更しました WheelsのThrusterによるスピード変化をより大きくしました。これによって十分な数のThrusterを設置することでWheelsはとてつもなく早くなります Wheelsの横滑りを向上させより速いスピードでもコントロールが容易になりました 氷の摩擦をより強くさせました MegaPlasmaを含む全てのPlasmaがロボットの横に取り付けられるようになりました +8/19アップデート 最新アップデート(バグ修正の小規模アップデート) ver0.9.1077(UNLEASHED HOTFIX #4 – 0.9.1078 – OPTIMIZATIONS, FIXES, TESTS) 2015/08/19 このアップデートでは、サーバーを停止させずにメンテナンスを行いました。 改善点 Overwolf APIの開発ができるように フレームレートの問題を防止するため、OverwolfAPIを最適化しました SEの音量スライダーのバグを修正 A/Bテスト スチームを使用していないプレイヤーの半数が、Xsolla支払いプロバイダの代わりに、以前の私達の支払いプロバイダが表示されます。 グラフィクス性能が中程度のPCユーザーの半数を対象に、グラフィクス設定が定着に影響を及ぼすかを調べるため、初期設定を以前よりも1段階低いものに変更します。 +8/14アップデート 最新アップデート(ゲームの軽量化、最適化、挙動調整のアップデート) ver0.9.1077(UNLEASHED HOT FIX – HOVER DRIFT, FPS, BUG FIXES) 2015/08/14 ビルドモード(ガレージ画面)のフレームレートの最適化このアップデートではマザーシップのフレームレートを向上させます 私達のIMB Thinkpad Celeron 2gb ram Core 2 duoは、毎秒8fpsから50fpsで挙動するようになりました 宇宙とウィンドウ外の火星の表示は、ローエンドPCのFPSを大幅に減らしてしまいます。おそらく新規ユーザーをも困惑させていたでしょう。ですので、私達はそれを綺麗にすることを決断しました。 この表示を単純化し、ビルド画面がローエンドPCでもヌルヌルクラフトできるようにさせました。 他の最適化についてCPUへの負荷を減少させるUIを最新版に変更しました 戦闘時のCPUへの負荷を最適化しました 始めて一日の新規プレイヤーのPCの性能がゲームに定着するかどうかを解析するプログラムを追加しました ホバーブレードのドリフトと、COMアシストの変更フォーラムでの要求に答え、私達はホバーを滑るような挙動に戻しました。Mkが高いほど滑るようになります 同じくフォーラムでの要求に答え、ホバーでひっくり返った時の復帰をアシストする機能の程度を高Mkほど減少するようにしました ローターとホバーの組み合わせで、天井まで行けた・またそれから移動ができなくなるバグを修正しました ロビーの修正小隊を組んでいるとマッチングが遅くなる問題を修正しました メガボットは、もはや低級のロボットランキングにマッチされません キルカウンター私達はテストロボットにキルカウンターを追加しました。 また、時間が進行していくほど強く反撃してくるロボットを出現させようとしましたが、問題が生じたのでカウンターのみの実装となります。 私達はPIT(新モード)の実装前の最後のパッチ(来週実装予定)では反撃ロボットを追加させるつもりです。 そしてその最新版のパッチを当てるとき、カウンターはリセットされるでしょう。 なぜならカウンターの数は認証されていないサーバーとしてハックするのは簡単だからです。 そのロボットの強さを測定できるわずかな楽しみと単純な方法として、カウンターを加えました。 バグ修正戦闘終了時の統計画面で、SMGなどの音が鳴り続けるバグの修正 プレイヤーレベルの進行に関するバグを修正 Fastestでは、ビルドモードに格子状のマス目がありませんでした ロボット名の指定に関するトリッキーな問題を修正 アップデート予告私達はGCを購入するサービスの方法を、Yahoo!からXSOLLAへと変更します 私達はレールキャノン、EP及び武器が、ダメージを与えることでオーバークロックする量にに若干の変更をする予定です。 フォーラムのコミュニティと詳細な議論を重ねていました。そして数値を確定させたあと、もう一度コミュニティで議論を行います。 これは急いで間違ったアップデートをしてしまうのを避けるためです +最新アップデート 最新アップデート(ゲームシステムの大幅変更、新マップの追加を含む大規模アップデート)ver.0.9.1047(Unleashed) ゲームシステムの大幅変更マッチメイキングはTierではなくRobotRankingとPlayerLevelによって決まるようになります 小隊でのマッチメイキングは全ロボットの平均RobotRankingで決まります アーマークラス制限やTierごとのRobot Ranking・CPU上限、格上武器持ち込み規制などの概念がなくなりました 新たなパーツはTPではなくPlayerLevelでアンロックされるようになります(すでに保有しているTPはRPに、UberTPはGCに順次還元されます)(アンロック済みではあるがプレイヤーレベルがまだそのパーツをアンロックするのに必要なレベルに達していない場合はプレイヤーレベルが必要なレベルに上がります) RobotRankingの値がマッチメイキング向けに変更されました RP報酬はゲームでの活躍度、RobotRanking、PlayerLevelで決まるようになります チャットタグはTierではなくPlayerLevelを表示するようになります CubeDepotにてアンロックはしてけれども一度も買ったことのないパーツには「NEW」アイコンが付きます レベルアップ時のアニメーションが新しくなりました Tierは新たにMkという名前に変更(T1はMk1、T10はMk10) 新マップ(IcePlanetの3つ目のマップ。今後しばらくはIcePlanetに新マップは追加されない模様)このマップは左右対称になります より凸凹が少なく、フラットになりました(今回の新マップ以外のすべてのマップもよりフラットになったようです) Robocraft初の人工の建物があるマップ 多くの柱の様なカバーが点在 その他の大きな変更ホバーブレードの挙動が変わり、より安定的な旋回やスラスター動力によるスピードがより大きく UIが新しくなりました 各ゲームモードの名称がBattle Arena, Boss Fight, Team Deathmatchに変更 Challenge Mode と Megaboss Battleは新たにBoss Fightに統合 TeamDeathMatchで上級ロボットに挑戦(BossFight)するかどうかが選べるように Lobby screenが新しく バトル終了時に参加したプレイヤーにたいし、フレンド申請できるように バトル終了後もしばらくはチャットで会話ができるように PracticeモードにてOCレベルをキーパッドで調整できるように ゲーム内のすべての入力欄でEnterキーが通用するように(ログイン画面ではEnterキーでログインボタンが押せたりなど) CurseVoiceインストールボーナスで貰える特典はCurseVoiceフラッグ2つと1日プレミアムに変更 +7月24日アップデート 最新アップデート(パーツ性能を調整する小規模アップデート)ver.0.9.1042(EP CHANGES, HELIUUUUUUUM) エレクトロプレートの変更点T2-10のEPのシールド値を1.6倍増加させました。同等のオーバークロックレベルのレールガンの一発を耐えられます メガEPのシールド値は、TXキューブと同じ0.667CPU効率を居実するために、1.96倍増加させました シールド値のオーバークロックレートは、1.8倍から1.4倍に減少しています EPのリチャージタイムはOCしなくなりました ヘリウムの変更点すべてのTierのヘリウムは、現在6CPUに減少しています 関連したニュースで、クリスマスは早くに到来しました。そして子どもたちの夢はいたるところで実現しました +7月7日アップデート 最新アップデート(バランス調整、バグ修正を含む小規模アップデート)ver.0.9.1039 次のようにレールとプラズマのバランスを変更しました Tier 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TX レール 5284 8454 12668 17825 23581 29323 39131 プラズマ 408 847 1581 2717 4348 6516 9167 12127 15080 17609 13207 バグ修正テスラ多段ヒット時にダメージが入らないバグの修正 スターターロボットがスカウターとして認識されるバグの修正 降伏が正常に完了しないバグの修正 プラクティスで浮いたままになるNPCを修正 マップピンがたまに表示されない問題を修正 ホロフラッグがエイムモード時にじゃまになる問題の修正 マップピンのいくつかの問題の原因を修正 勝利ボーナスを戦闘統計画面に反映しないようにした(報酬画面では出る) +7月1日アップデート 最新アップデート(MadOrc限定ロボの追加、バグ修正を含む小規模アップデート) T4 EAGLETALON2つのUSAフラッグ 6ヶ月のプレミアム 1つの拡張ガレージ $7.99で購入できます( 販売サイトリンク ) バグ修正雪マップ2でのリスポーンの不具合を修正 プラクティスで味方分類のロボットが生まれるバグを修正 プラクティスの敵ロボットが破壊されず、繰り返し爆発するバグを修正 小隊チャットの不具合を修正 全ロボットの売却後、直ぐにプレミアムを買うと異常な価格になるバグの修正 戦闘統計画面のボタンの位置を修正 +6月24日アップデート 最新アップデート(小さい新機能、改善、修正を含むアップデートシリーズ) Ver.0.9.1034 (Team Orders) 予告になかったアップデートの内容 Robot Ranking を調整しました チュートリアルを導入しました 1週間、全てのパーツの売却価格が購入価格の100%になります 新たに販売を開始したロボット以外のロボットはショップから削除されました ラダーのバグは「改善」しました(*1) プレーヤーレベルの上昇がスピードアップしました ブロックを10個単位で購入する機能は、左 Ctrl から右 Ctrl に移動しました[新規] MAP PING(マップのピン刺し)[予告の通り] 降参システム[予告の通り] 途中退席乱用者ペナルティ[予告の通り] 戦績表示画面[予告の通り] 3 タワー[予告の通り] サウンドの改善[下記の他は予告の通り] SMG の弾丸が画面をかすめたときにピュンという音を立てる(映画「プライベート・ライアン」のような)機能[今後のアップデートまで保留] ティアランキングシステムの改善[予告の通り] CPU 上限システム[予告の通り] プレーヤーレベルの成長[予告の通り] 最低アーマークラス要件[予告の通り] Carbon 6 T10 スラスター[予告の通り] 3 つの新たなロボットを発売 オーバーティアリング関係の変更に伴う CPU 上限に適合させるため、ロボショップで販売するロボットをアップデートしました 全てのロボットはプレミアム、各種ブロックとツリーのアンロックが付属し、ガレージの拡張を含みます 全てのロボットは、より戦闘に適した構成となっています 従来販売していたロボットは全て削除されました +アップデート予告 最新アップデート予告(小さい新機能、改善、修正を含むアップデートシリーズ):(Team Order) 今日からメジャーアップデートのカウントダウンを開始します。これにはメジャーアップデートまでに追加するいくつかの新機能や修正などを含んでいます。私達はこの一連のアップデートをチームオーダーと読んでいます 6月24日の実装まで4日間をカウントダウンします MAP PING(マップのピン刺し)「ここに向かっている途中」「危険」「ここに移動してください」の3種類があります。 pingを有効にするにはCTRLを押したまま地図とマウスカーソルを起動してください ピンを刺すには、戦場のどこか、または地図のどこかでマウスの左ボタンをクリックします マウスの左ボタンをクリック&ドラッグして「ピンホイール」を開きます ピンの種類を選択するには、ピンホイールの3つのセグメントの一つの上でドラッグします そして左ボタンのクリックを離すとピンが配置されます マップのピンがイベントストリーム(xxx destroyed yyyの表示が出るところ)に追加されます ピンのスパム配置を防止するため、待機時間を設けます。それはHUDとピンホイールに表示されています。 降参システム戦闘開始から5分が経過すると、チームメンバーは降伏を要求できます。 ユーザーはEscのポーズメニューを介して降伏を要求します 降伏チーム投票システムは、ユーザーがーYまたはNを押すことで投票します AFK(切断はしていないがリスポーンをしないプレイヤー)と、切断されたユーザーは自動的に「はい」に投票します 2人以上のユーザーが「いいえ」を選択することで降伏を拒否します 降伏チーム投票システムに応答しないユーザーは「いいえ」とみなします 正しく降伏すると、すべてのチームメンバーが相手のチームに勝利を明け渡します 降伏を使用すると、ペナルティのない戦いができます(下記) 途中退席乱用者ペナルティ降伏、または戦闘を終えていないにもかかわらず、頻繁に途中退席をするユーザーは少しの時間待機するペナルティを受けます ペナルティは退席後、2分間ロビーに参加できません(出撃も機体いじりもできない?) 一回途中退席したユーザーは、警告文の表示がされます 5回の戦闘のうち、複数回(2回以上)途中退席したプレイヤーはこのペナルティを受けます 5回の戦闘終了時に、ユーザーの警告は清算されます。 警告や罰則は強制終了したり、別のPCからログインしても有効です 降伏は、あなたが本当に勝てないと感じた場合に戦闘を終了する合法的な方法です。降伏は「切断」や「途中退席」に含まれません 今後のロボクラフト安定した接続と少ない遅延のために、私達はジオロケーションサーバー(*2)を追加します。 あなたのPCがクラッシュした時、再び戦闘に参加できるようになる「再接続システム」を追加します。 「評判システム」・・・ユーザーがいつも正常に戦闘を終了させている場合、評判と追加の報酬を獲得できます カウントダウン・残り3日 バトルモードの重要な変更 戦闘戦績表示画面戦闘の統計を表す画面を追加します この画面はTabキーを押し続けることで、戦闘中にアクセすることが出来ます また、母船に戻る前にこの画面が表示されます キル、アシスト、死亡回数、ダメージ、回復CPU、スコアが表示されます プレイヤーを各成績ごとにソートできます 3タワーバトルモードのタワーは3本になります この変更は常に1つのチームが相手よりも有利である環境を生み出すために奇数にします これの変更の目的は、戦闘において攻略すべきオブジェクトを減らし、より互いにぶつかり合って戦闘をすることです 全てのTierの戦闘参加人数は、チームにつき1人増やされます(T10で8人) タワーはトップ、センター、ボトムの三種類です。HUDもこれに合わせて変更されます クロックサイクルジェネレーターの機能はクロックサイクルブースターに統合されます。1つタワーを占領していると、獲得CC増加と受動的CC授与の両方を与えます。 サウンドの改善SMGの弾丸が画面をかすめるとき、弾丸に合わせて突き抜けていくような効果音になります プラズマが通り過ぎると発射音にドップラー効果が生じます 残り2日 全てのTierのゲームでより公平で競争の有るバランスを作ることを目的として、ゲームに大きな変化を加えます TierRRシステムの改善我々は全てのTierで武器のオーバーティアリング(格上武器の持ち込み)を防止するために、ロボットランキングのバランスを改善しています まだTX-1の武器はT10で使えます Tierが上がるのが早まるので、私達はTP報酬を少しばかり減らしました。例えばクラシックモードでは1キルで5TP、勝利で3TPが得られます これは経験豊富なプレイヤーとの差を埋め、公平な競争の場を提供すると信じています 改良されたCPU上限システム私達はT10を除く全てのTierで最大CPU数の上限を追加しました T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 532 641 750 859 968 1077 1185 1294 1403 1511 プレイヤーレベルの成長レベルアップの速度を30%増加させてきました。 統計では、平均してユーザーはレベル50でT10に到達しましたが、競争のため、適切なCPUレベル(T10で90~)に近づけることを目標としています。 プレミアムはあなたのレベルアップ速度をサポートします 最低アーマークラス条件(Tier-1装甲)Tier6-10で、最低アーマークラス条件を設けます Tier6に出撃するには、あなたのアーマーは最低でもT5である必要があります あなたのアーマークラスはあなたのロボットの平均アーマーにもとづいているので、あなたの鎧の大部分がT5であれば戦闘に参加できます メガボットは-2Tierアーマーで戦闘に参加できます 残り1日 新しいCarbon 6 T10 Thruster。これにより、更にかっこいい機体で戦うことができるようになります また、Roboshopに新しいロボットが追加されます 「CARBON 6 T10 Thruster」の追加性能自体はT10 Thrusterと同一 「Carbon 6」シリーズの新作。最高にかっこいい ) ROBOSHOPに新しい機体を3機追加新しい機体は、CPU制限等の新しいTierシステムに適合する 全ての機体にはプレミアムアカウント、キューブ、Tech Treeのアンロック、ガレージスロットが含まれる 全ての機体は戦闘面を重視されている 最新アップデート(バグ修正を含む小規模アップデート) ver.0.9.1030(T1Plasma bugfix) 施行 2015年6月11日 新規プレイヤーへの変更 複数の武器を初めから見られるように、再度T1プラズマを追加しました。 新しいアカウントが有している第一、第二スターターロボットを制作しなおしました。ガレージ01は高速なSMGロボで、ガレージ02は鈍足なプラズマロボです。 バグ修正 TX-1Plasmaの発射上限数が6となっていないバグを修正 ガレージの高い場所にローターがあるロボットが飛ばないバグの修正 ログイン認証の信頼性を向上 フリッピング後にプラズマを発射してしまうようなバグを修正 回復後のロボットのバランスに影響を与えるバグを修正回復後に機動が硬くなるバグ、また制御不能を引き起こす問題 最新アップデート(新パーツ実装とバランスの変更を含む中規模アップデート) ver.0.9.1029(AERO RODS) 施行 2015年6月5日 AERO RODの実装 私達はTier5~10のエアロロッドを実装しました。これらには3種類の形状があり、3キューブ分のショート・L字のシェイプ・5キューブ分のロングがあります。 これらのパーツはそのTiernoキューブよりも軽く、より多くのヘルスを持ち、2つの接続ポイントを有しています。 ゲームバランスの変更 私達はTier1~5のゲームに、高いTierの武器を持ってこれないようにロボットランキングに大規模な変更を加えました。 新しいアカウントで始めた時、新しいスターターロボットを持っています。 バグ修正 TX Round Cubeの重量の不具合を修正しました。 プロトニウムクリスタルが不死身になるバグを修正しました。 プロトニウムリアクター(ベース)のクリスタルを攻撃するとフレームレートが低下する不具合を修正しました。 最新アップデート(新テクスチャシャーシの実装を含む小規模アップデート) ver.0.9.1025(ROBOCURVES) 施行 2015年5月28日 今日、私達は新しい曲線美を持つロボクラフトをお届けします。 あなたの美しいロボットは、相手に崇拝されるでしょう。 NEW CURVED ARMOR CUBES 新たに曲がったインナー・プリズム・テトラが追加されました。 湾曲したバージョンの重量は、モデルの角張っている形状と同一です。(外見のためにロボットの性能を犠牲にする必要はありません) パフォーマンスを維持するため、少量の多角形で滑らかさを保つべくノーマルマップ描画のユーザーに合わせて最適化されます。 BUG FIXES IMPROVEMENTS プロトニウム結晶を攻撃すると生じるラグは最適化されています 戦闘でカメラが回転してしまうバグを修正しました 複数のクライアントを用いてログインする脆弱性を修復 T7SCORPIONの武器はプラズマからレールになります あなたがメガボットとして小隊を組もうとするとUIが壊れるバグを修正 追記:私達が未だ熱心に修正しているバグは「音響効果の消失」「ラダーの機動が異常に硬くなる」「メモリーリーク」「ベースクリスタル全破壊しても戦闘終了しない」です。 +5月21日アップデート 最新アップデート(新テクスチャパーツ実装とシステム全体の調整を含む大規模アップデート) ver.0.9.1012(ELECTROMANIA) 施行 2015年5月21日 Steamログイン新規・既存のユーザーは、自身のSteamIDを使用して自動ログインができるようになります 既存のユーザーは、自身のSteamIDを持つアカウントと合併できるようになります これらは完全に任意で、誰もがSteam無しで永遠にRobocraftアカウントを引き続き使用することが出来ます バグ修正(以前の予告に記載されていないもの)レールキャノンは回復・リスポーンしたときに装弾された状態になります ロビーの接続を改善します 間違ったTierの戦場へ送られるバグの修正をします 戦闘で接続が絶たれるバグを修正します これらのアップデートは11am UTC+1(ST考慮で日本時間同日19 00)に行われます フュージョンタワーのアップグレード私達はタワーを改善するためにいくつか変更をします 傘部の下の敵を見ることができるように、強化ガラスの傘(透明)を作る 上からの攻撃を容易にするため、上部開口部を大きくする あなたがタワーを攻撃している間、策敵しやすいようにプロトニウムクラスターの位置を下げる 結晶中心部を容易に見られる、撃てるようにするため、タワーの接続部を変更します 視認性を向上させるために、タワーを細くします ゲーム開始時のニュートラル状態のタワーの色をピンク/パープルにします クロックサイクルブースター(CC加速機構)&クロックサイクルジェネレーター(CC生成機構)フュージョンタワーがどのようにオーバークロッカーと連動するかの主要な変更 タワー1基占領:自陣フュージョンシールドを獲得する タワー2基占領:クロックサイクルブースターの獲得。あなたの獲得するCCを増加させる タワー3基占領:クロックサイクルジェネレーターの獲得。あなたのチームにパッシブCC(何もしなくても徐々に加算されるCC)を与える。(他のパッシブCCを与える要素は取り除かれた) タワー4基占領:敵陣フュージョンシールドの消失 クロックサイクル獲得の変更占領したタワーから得られるクロックサイクルは、プレイヤーのオーバークロックレベルにもとづき与えられます。(オーバークロックレベルが高いほど獲得量も多い) パッシブCC・・・クロックサイクルジェネレーターから得られるCCは、オーバークロックレベルにかかわらず全てのチームメイトに均等に与えられる ディフェンスで得られるCC量を減少させる。この調整は高オーバークロックレベルの敵をキルしてレベルが一気に4つ上がるようなプレイヤーを参考にして行われた ディフェンスではまだ良いCCの後押しを得られますので怒らないでください 対プロトニウム性能&リスポーン エスカレーターこれは極端に早く終わる試合、遅く終わる試合を減らすためのものです。戦闘時間を10~20分にします。 対プロトニウム性能・エスカレーターあなたの武器は今までどおり、あなたのチームが占領しているタワーが多いほど、プロトニウムに大きなダメージを与える しかし、あなたがタワーを占領する事で得る対プロトニウム性能の上昇は、戦いの序盤では少なく、後半で極大になる 開戦直後に4つのタワーを占領しても、110%にしかならない しかし、20分後には350%になる。したがってゲームは終わりを迎える 一体どちらのチームが適切に一斉攻撃しているのであろうか?どちらのチームが敵の早まった攻撃を防ぎ、序盤に充分なオーバークロックを遂げているのであろうか? リスポーン・エスカレーターこれは対プロトニウム性能エスカレーターとそっくりである タワーを多く占領しているチームはリスポーン時間が早くなる この時間短縮の効能は、早期に勝敗の優劣が付く「早いゲーム」ではなく、一進一退の「遅いゲーム」で大きい したがって15~20分で攻めるチームは首尾よく勝つだろう 要約 これらの変化は以下のことを意味しているタワーへの攻撃は容易であり、攻撃中に戦況を見極めることもできる 行き詰まったゲームは頻繁には無い 優れた設計・優れたプレイングを続けるプレイヤーは、オーバークロックのよって他よりも優れ続ける 連携の取れたチームはよりオーバークロックレベルが高くなる。それは勝利への大きなチャンスを結果にする 良い設計のロボットはより多くのCCを得て、より一貫してチームの勝利を確実なものとする。そして報酬も稼げる タワーの綱引きのような占領合戦は「早いゲーム」の特徴である。中程度か遅いゲーム展開が来た時、あなたのチームは攻めるタイミングを見極めて勝利することができるだろうか? ElectroplatesT10で全ての形状のEPが利用できる T10バージョンでは、黒及び赤い装甲とT10の耐久を持ち、その価値を保護する EPの「シールド値」はオーバークロックする しかし、EPは回復した際「非武装状態」である(シールドを使い切った状態) そのため接敵のペースが早い戦闘では弱いですが、じっくり進行していくゲームではタフになります。攻撃行動にはいいですが、守りではあまり良くありません その他のクールなスタッフプラズマダメージはオーバークロックします オペレーターボイスのボリュームを調整できるようになります クラシックモードはオーバークロックレベル4で行われます(より以前のような性能を持ちます) HUDと体力ゲージを連結させます より鮮明で、今より読みやすい体力ゲージにします Tier1にオーバークロックをもたせます Tier2にオーバークロックとフュージョンシールドをもたせます Tier3にフュージョンタワーをもたせます "Leave game"ボタンは警告とともにユーザーに付与されます 退室ユーザーが居ると、そのチーム全体リスポーンタイムが減少されます(もっとこのような救済措置を取り入れようとしています) キャタピラトラックを10%遅くします TX1-SMGの攻撃力を10%弱くします 800*600の解像度を再びサポートします ホバーブレードの旋回を改善します バグ修正ベースをメガボスモード・チャレンジモードに追加します プレイヤーが戦闘に接続できなくなるバグ、及び戦闘開始時に接続失敗するバグを修正します オーバークロックレベルの高いプレイヤーが相手をキルすると、多大なオーバークロックを生じさせるバグを修正します メガボスが低Tierのロボットと戦闘できるようにマッチングを修正します(例:T10 vs T7) いくつかの武器で、自分のフュージョンシールド外部から内部への攻撃を防いでしまうバグを修正します 最初のリスポーンの後に加算されるべきではないヒールアシスト・アシスト・スポットボーナスのバグを修正します 無限に立ち往生してしまうバグを修正します 新しいコスメティックキューブ新しいマットオレンジと黒の「Carbon 6 armour cubes」 表面にCARBONの文字が刻まれています。 T10にCarbonSMGを追加します 他のコスメティックと異なり、RPで購入することが出来ます。 新モードの改善私達はフュージョンタワーとバトルモードに沢山の改良を施しました。明日詳細を公開します。 +5月8日アップデート 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver.0.9.1012(R O HOTFIX #2) 施行:5月8日 GAMEPLAY CHANGESプロトニウム結晶の耐久値が2倍になった。だが、次の仕様はこの変更を補償する。 ヒュージョンタワーを多く占領しているほど、プロトニウム結晶に大きなダメージを与えることができる。(0本占領→1倍 1本占領→1.5倍 2本占領→2倍 3本占領→2.5倍 4本占領→3倍) 味方のフュージョンタワーが占領された時、味方が占領しているヒュージョンタワーの数に応じて、チーム全員が一定のCCを手に入れることができる。 味方が占領しているヒュージョンタワーの数が多いほど、ヒュージョンタワー占領時の取得CCが少なくなる。(例えば、3本占領している状態から4本目を占領した時よりも、1本も占領していない状態から1本目を占領した時の方が多くのCCを得られる。) 以前の仕様では、優勢なチームが第4タワーから敵原子炉まで容易に進行することができたが、現在の仕様では、劣勢なチームが防衛に成功すること(以前より難しくなっているが)で得られる莫大なCCの増加により、逆転するチャンスを得ることができる。 ヒュージョンタワーを占領していることによる恒常的なCC増加は撤廃された。 全ての主要武器をそのTierから1低いTierのTPでアンロックできるようになった。 Chassisを同じTierのTPでアンロックできるようになった。 この変更は新規プレイヤーのためである。以前の仕様では、新規プレイヤーはChassisしかアップグレードできなかったため、自分の機体の強化が直感的に感じられず、イライラしていたからだ。 ヒュージョンシールドの大きさが全てのマップで75%に縮小した。 BUG FIXESパイロットシートに当たった攻撃が機体全体の破壊を引き起こしていたバグを修正した(この事案の多くはナノの攻撃、もしくはSMGの攻撃で起きていた)。 ヒュージョンタワーをうまく占領できないバグを修正した(確実に、現在は修正されている)。 ヒュージョンタワーを同時に占領した時、二度と起動しないバグを修正した。 何人かのプレイヤーに「Checking Game Version」というエラーメッセージが表示されていたバグを修正した。 +5月5日アップデート 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver. 0.9.1010 (FUSION TOWER FIX, BALANCE CHANGES) 施行:5月5日 BUG FIXESヒュージョンタワーが正しく占領されないバグを修正した。 ヒュージョンシールド内のヒールレートが75%増加した。 ※取り消された。 タワーを占領していることで受け取れるClock Cyclesを100,500,2000,5000(1本、2本、3本、4本につき)とした。 最大オーバークロック時のナノのヒールレートを120%から150%にした。 最大オーバークロック時のレールキャノンのダメージを130%から170%140%にした。 オーバークロックに必要なClock Cyclesがそれぞれのレベルで25%上昇した。 ※取り消された。 +5月2日アップデート 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver.0.9.1008(R O HOTFIX #1) 施行:5月2日 BUG FIXEST10でゲームが終了しないバグを修正した。 ヒュージョンタワーが時々キャプチャーされないバグを修正した。 すべてのプレイヤーのクライアントが様々な状況でクラッシュしていたバグを修正した。 サーバーの過負荷に関連する一連の問題(RPやTPを手に入れられない、ロビーにつながらないなど)を修正した。 最もプレイヤー数の多いTierやゲームモードに対してより多くのサーバーを供給するために、サーバーの配分を改善した。 プラズマのダメージ拡散が一貫性を持たなかったバグを修正した。 BALANCE CHANGESオーバークロックに必要なClock CyclesがすべてのTierで25%増加した。 味方ベースにいるときに敵に与えたダメージ(防衛ダメージ)から手に入るClock Cyclesが減少した。1CPU当たり500CCだったが、1CPU当たり250CCになった。 確保したFusion Towerから得られるClock Cyclesが増加した。1つのTower当たり毎秒250CCだったものが1つのTower当たり毎秒500CCになった。 ベースのプロトニウムの耐久値が25%増加した。 中立時のFusion Towerのプロトニウムの耐久値が変化した。(増加か減少かは書かれていない) ナノの対プロトニウム性能値が減少した。200%から175%になった。 ナノの攻撃範囲のオーバークロックを撤廃した(試合終盤でのとても強力なダメージの増加効果を保つことを優先し、攻撃範囲を撤廃した)。 最大オーバークロック時のタイヤの最高速度が250%から220%に減少した。 軽い機体のホバーブレードの最高速度が40%増加した(重い機体はそのままである)。(原文:Hover Blade Top Speed when light buffed by 40% (NB Speed when heavy remains the same)) 最大オーバークロック時のホバーブレードの最高速度が160%から150%に減少した。 キャタピラの最高速度が約10%減少した。 レールキャノンの対プロトニウム性能値が増加した。140%から280%になった。 TX-1のブロックの装甲値が20%増加した(他のすべてのTierのブロックにこの強化を適応させていたが、TX-1だけは見逃していた。) TX-1のブロック(Inner,Prism,Tetra)に形に基づいた性能減少を適応した。 いくつかのブロックが間違った「レール・テスラダメージ貫通抵抗率」「プラズマ貫通抵抗率」を持っていた問題を修正した。全てのブロックが0%の値を持っていなければならなかったが、いくつかは100%の値を持っていた。 T8のラダーの「レール・テスラダメージ貫通抵抗率」が同じTierのパーツに見合うようにした。 T10ホバーブレードがT9のTPでアンロックできた問題を修正した。 T7 Wolf Legの「レール・テスラダメージ貫通抵抗率」が同じTierのパーツに見合うようにした。 たくさんのキューブに不足している統計情報を追加した。 今、ホバーブレードとスラスターは同じTierのTPでしかアンロックできません。(これはミスだった。ブロックのみ一つ下のTPでアンロックできる。) +4月30日アップデート 最新大型アップデート(新モードの実装を含むアップデート) ver. 0.9.1002 (RESPAWNED AND OVERCLOCKED) 施行:4月30日 NEW FEATURESロボクラフトを全く別のゲームのようだと感じさせる、新しい「コアゲームモード」が実装された。このモードには複雑なシステムとハイレベルなチームの戦略性がある。 リスポーン時間は最初短いが、試合の進行とともに長くなっていく(試合時間と機体のオーバークロックレベルに依存する)。 敵の原子炉を破壊するために、空間格子状のプロトニウムクリスタルを破壊して勝利を掴め。 Tier2から機体のオーバークロックが可能だ。試合中に自機体を強化せよ。 レベルアップには「クロックサイクル」が必要だ。それを稼ぐための方法は、敵にダメージを与える、キルする、味方をヒールする、ヒュージョンタワーを占領する、スカウトする、スポットする、キルのアシストをする、プロトニウムを破壊することだ。 Tier3からは、ヒュージョンシールドが登場する。味方のプロトニウム原子炉を守っており、味方はその中で回復ができる。敵の攻撃はシールドを貫通しない。 Tier4からは、ヒュージョンタワーが登場する。敵のヒュージョンシールドを解除するために、4つすべてのヒュージョンタワーを確保せよ。 BIG CHANGES以前のバトルモードは無くなっていない。しかし、それは「クラシックモード」と名前を変えた。 チャレンジモードとメガボスモードもまたそのままである。 TX-1のメガボットはまだ新モードに参加できない(我々はメガボットが新モードに参加できる、わくわくするような計画をいくつか立てている。我々はもうすぐこれに取り組み始め、プレイが可能になるだろう)。 HUDの敵プレイヤー表示がアップデートされ、敵の武器や移動方法・オーバークロックのレベル・残り耐久力が表示されるようになった。 HUDのプレイヤーリストがアップデートされ、耐久値・武器や移動方法・リスポーンまでの時間・試合に参加しているプレイヤーのユーザーネームが表示されるようになった。 新しいチュートリアルのHUD UIが、プレイするTier に応じて新システムを教えてくれる。 新しく追加されたボイスが、試合中の主な出来事を伝えてくれる。例えば、味方のヒュージョンタワーや原子炉が攻撃された時、敵がスポットされた時などだ。 New recorded voice overs balanced and improved for spotting and leveled off vs. new Voice 新しいオーバークロッカーのHUDが、機体の耐久値とオーバークロックレベル、オーバークロックの進行状況を伝えてくれる。 ヒュージョンタワーを戦略的に配置し、ヒュージョンシールドとプロトニウム原子炉を組み込むために、全てのマップが改変された。 新しいゲームモードのボタンと説明文を追加した。 ゲーム開始時のカウントダウンが終わった時に、マップの名前を読み上げるボイスが追加された。 同じ時間で比べて、バトルモードの報酬をクラシックモードと同程度にした。だが、クラシックモード以上の報酬を受け取れることもある。 ボーナス報酬とCC獲得において、索敵とスポットは別のものとして扱われるようになった。スカウトは敵をレーダーで発見することによって、スポットは敵をQキーでマークすることによって行うことができる。 回復CPUと破壊CPUは報酬画面で別々に表示されるようになった。 キルアシストとヒールアシストは報酬画面で別々に表示されるようになった。 グルーバルイルミネーションを全てのマップに追加した。そのため、最低画質設定でもフレームレート損失なしに影が表示され、最高画質設定ではマップがより見栄え良く表示されるようになった。 Inventry・Cube Depot・Tech Treeで、パーツアイコンの上にカーソルをおいた時に表示される詳細情報が大きくなった。詳細にはパーツに関する様々な情報が含まれている。 パーツの情報がクラウドから取られるようになったため、常に正確な情報が表示されるようになった。 プラズマによるダメージの処理が改善された。"Barrier Protection(バリア率)"という値によって処理される。これは、プラズマがあるパーツに着弾した時、その下のパーツにどれだけダメージを通過させるかという値である。(Plasma Damage model improved, now based off of a value known as ‘Barrier Protection’ which defines how much of the damage is ‘passed through’ to the Chassis underneath when a functional component is hit.) バリア率は全てのパーツの詳細に表示される。 レールキャノンとテスラブレードによるダメージの処理が改善された。"Resistivity(抵抗率)"という値によって処理される。ブロックからパーツに伝わるダメージが、抵抗という変数によって変化していくようになった。(Rail and Tesla damage model improved, now the amount of damage ‘conducted’ (i.e. passed) through a component to the Chassis varies from component to component based on a variable defined as Resistivity.) 抵抗率は、全てのパーツの詳細に表示される。 ヒールの処理が改善された。回復の速度は、そのパーツの耐久力、ナノの回復力、そして"heal-rate(ヒールレート)"という値によって処理される。いくつかのパーツは他よりも早く回復できるということだ。 頑丈なパーツ(ローター・タイヤ・キャタピラなど)は早く回復でき、バリア率と抵抗率は高い。 軟弱なパーツ(ホバー・武器・羽など)のバリア率と抵抗率は低い。 以前よりもエレクトロプレートの回復は遅くなり、ブロックの回復は早くなった。羽の回復は比較的早くなった。パーツのヒールレートはそれぞれ違うため、ゲーム内の詳細に注意を払ってください。 プロトニウム結晶の耐久値は、Tierごとの武器の攻撃力に見合うように調整されている。 全ての武器には"Protonivity(対プロトニウム性能)"という値がある。これは、その武器がどのくらい効果的にプロトニウム結晶にダメージを与えるかという値だ。全ての武器でヒュージョンタワー・プロトニウム原子炉を占領・破壊できるように調整されている。 いくつかのショートカットキーが変更された。"B"キーがバトルモード、"I"キーがクラシックモードへのショートカットになった。他は変わっていない。 武器とタイヤはそのTierのTPでしかアンロックできないが、装甲はそのTierより1低いTierのTPでアンロック可能だ。これは、「上位武器を多数積むことによるTier上げ」を防ぐためだ。また、多くの人々が簡単で早すぎると感じるTier10までのランクアップを遅くすることも意図されている。 Tierを上げるには、次のTierに十分な装甲にすることが必要になった。 フリッピングシステム起動時やキューブを回転させる時のサウンドが改善された。他のものも微調整され、音量バランスが良くなった。 OCレベルが1の時、ホバーやタイヤや羽を用いた機体は低速だが、OCレベルが最大になった時には以前よりも高速になる。 ホバーに内蔵された以前のエアブレーキは再加工された。止まろうとしたホバーが不安定になるのを防ぎ、スピードをコントロールしやすくするためだ(試合序盤にはホバーは低速で動き、終盤になると高速で動けるようになる)。 タイヤに内蔵されたブレーキは再加工された。試合序盤で低速の時に不安定にならず、止まろうとした時に安定させ、スラスターを積んだ機体でも最大OCレベルの時に最高速度以上で運転できるようにするためだ。 T10レールキャノンのダメージが減少した。 TX-1プラズマのダメージが減少した。 他の全ての武器のダメージ、精度、ファイアーレートなどは変わっていない。だが、現在の武器の詳細情報はロボクラウドから反映しているので、小さな数値の改変を把握することができるだろう。 Cube・Inner・Prism・Tetraは異なる耐久値を持つようになった(大きいブロックの耐久値より小さいブロックの耐久値が2.5%低くなっている)。また、ヒールレートも異なっている(小さいブロックは早く回復される)。 全ての装甲の価格が20%減少した。 新しい画面上部のHUDにより、ヒュージョンタワーの占領状況、敵と味方の原子炉の耐久値がわかるようになった。 恒常的なOCがTier2とTier3に追加された(これらのTierにはOCは存在するがヒュージョンタワーは存在しない)。 新モードに参加するユーザーのために、多くのサーバーを追加した。 リスポーンカウンターが0になった時に、任意のキーを押すもしくはマウスクリックすることによって、リスポーンすることができる。 プラクティスモードでリスポーンとOCができる。 SMALLER CHANGES, BUT STILL IMPORTANTログイン画面が、チームがプロトニウム原子炉を攻撃している画像に更新された。 画面サイズの最低要求が1024x768になった(以前は800x600)。 クラシックモードの報酬は変わっていない。 カウントダウン時に画面下部に表示されていたヒントの文章が削除された(リスポーン時の画像でのヒントに置き換えられた)。 2倍ボーナスがあることを示す機体上の表示が撤廃され、ガレージの床の端に移動された。 EACのエラー表示が起きにくくなった。 タイヤのキー設定にマウスのホイールを当てはめると、予期せぬ動きを起こしていたバグを修正した。 ロード時、機体編集時・機体保存時にロボットランキングを計算する方法が改善され、正確になった。 +4月9日アップデート 最新小型アップデート(メガホバーの実装を含むアップデート) ver.0.8.963(DOTM HOTFIX #6) 施行 4月9日 パーツ関連 MEGABLADE STATS全てのホバーブレードの頂点に君臨する。 8つ積むと、積載量が最大になる。それがメガボットの最大重量である。 最高速度に制限がつくので、パーツをたくさん積んだメガボットはT10よりもゆっくり動くことになる。 CPUは200pFlLOPSである。 装甲値は17,417である。 収入逓減は8:14である。 DATABASE ISSUES RESOLVED我々のCloudのプロバイダーは、先週の水曜日から昨日にかけて、データベースソフトウェアのアップグレードを完了させた。 この間、彼らはいくつかのデータの破損を引き起こした。しかし、現在はデータを損失することなく、修正された。 不幸ながら、この期間にログインしてデータが破損した非常に少数のプレイヤー(0.01%ほど)は、インベントリデータの全てを失うこととなった。 もしログインした時に‘Init User Failed’とエラーが表示されたら、我々のカスタマーサポートに連絡し、FJのバックアップからアカウント情報を回復させてください。 OTHER BUG FIXES AND CHANGESElectroplateの重量が大きく増加した。 EPの重量はそれぞれのTierブロックの重量に基づいている。 キーコンフィグを保存できないプレイヤーがいた不具合を修正した。 試合開始時に稀にクラッシュするバグを修正した。 小隊のプレイヤーが違うTierロビーに入るバグを修正した。 小隊に新しいメンバーを招待できないバグを修正した。 Easter BunnyとEaster Eggを取り除いた。 WolfcopterとMadOrkを ここ から購入することによる割引はまだ続いている。あなたが標準価格で買うのを幸せだと思わない限り、そのロボットをRoboshopから購入しないでください。 ある一定の重量以下のメガボットがメガブレードを装備した時に、静止するバグを修正した。 +4月2日アップデート 最新アップデート(ラダーの物理エンジン修正などの中規模アップデート) ver.0.8.959(Easternanza Is Here |New Mad Orc Sale!) 施行 2015年4月2日 EASTERNANZA皆に2日分の無料プレミアム!(EASTER-276051 | BUNNY-912037) コートはUTCで言う4月6日午前11時に使えなくなる。 皆と同時にコードを使って5%ボーナスを得ましょう。 私達は、今週末ためにいくつかの『イースターエッグ(隠し要素)』を追加しました。 MADORC WOLF COPTER MEGADEAL ここ を経由すると70%OFFで買えます。 3ヶ月分のプレミアムつきです。 T7の狼ヘリコプターです。 ガレージに加え、オーバーウルフマスクが入手できます。 通常22.95ドルですが、割引後は6.85ドルで購入できます。 バグ修正小隊がチャレンジモードの時のマッチメイキングを修正。小隊は適正なTierに配置されます。 小隊が時々違うロビーに入ってしまうバグの修正。 小隊に勧誘する機能が動かなくなるバグを修正。 高Tierのプレイヤーが低Tierの戦場に紛れてしまうことの修正。 いくつかのパーツの説明を修正。 一部のLinuxユーザーがSteamを介してGCを購入できないバグの修正。 遠くから他のプレイヤーのリロード音が聞こえないように、レールキャノンの音を弱めました。 翼系パーツの物理エンジンの修正/変更 あなたがラダー一本刺しのスラスタースティックで飛んでいる場合、注意深くお読みください。あなたは機体を調整する必要があります。 ゴースト・ラダーバグ私達は、ラダーが破壊されてもその安定性を維持する「ゴーストラダー」のバグを修正しました。ラダーが破壊された場合、あなたは回転安定性を失います。 回復後に旋回が固くなる私達はあなたの航空機が回復された後、操縦しづらくなる理由を特定しました。回転安定性を持つラダーが破壊されても機体にゴーストとして残り、回復した場合さらなる回転安定性が再び追加されたためです。これを継続すると過度に回転が効かなくなります。 重要:回転安定性の比例上記の翼のバグを修正することで、翼についてのとても大きな欠点が浮かび上がりました。それは、機体にいくつ翼を設置するかに関係なく、機体がいかに大きく重くても最大限の安定性を得ることです。スラスタースティックが背面に小さなラダー1枚刺すだけででとても安定していた理由です。 今では多くの翼を持っているほど安定し、失うほど安定性がなくなります。完全な安定性は、伝統的な飛行機のような5つの翼を持つことで得られます。そのため、5枚未満の場合は1枚の不足に付き安定性が20%低下します。あなたのスラスタースティックにラダーが1枚しか無いのならば、20%しかないため回転安定性を失います。 スラスタースティックのパイロットへもしあなたがいくつかのラダーを追加するならば以前のようなレベルの回転安定性を得ますが、戦闘でラダーを失った場合、安定性も失います。 +3月27日アップデート 最新小型アップデート(メガプラズマランチャーの追加、様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.956(DOTM HOTFIX #5) 施行 3月27日 システム関連 Mega launcherメガプラズマランチャーが導入された。 TX-1メガプラズマランチャーは1発で10,331のダメージだが、同時に2発射出する。そのため、合計で20,662のダメージを与える。 (The second volley of shots will fire between 0.5 to 0.8 seconds after the first, with the spacing between each shot of the second volley being randomized.) FIXES/CHANGES小隊システムは、1から再プログラムされた。これにより、最新の小隊バグは解決された。 Social機能の安定性が増した。 T3SMGの詳細が正しく反映されていなかったバグを修正した。 T9とT10のキャタピラの摩擦の問題を修正した。 Mega Platesの重量が正しく反映されていなかった問題を修正した。 パーツを置いた時、たまに機体が移動するバグを修正した。 T10プラズマランチャーのRRを修正した。 +3月21日アップデート 最新小型アップデート(バグ修正を含むアップデート) ver.0.8.951(DOTM HOTFIX #4) 施行 3月21日 BUG FIXナノのダメージが非常に高かったバグを修正した。 +3月19日アップデート 最新小型アップデート(ロボショップへの機体追加、様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.951(DOTM HOTFIX #3) 施行 3月19日 システム関連 NEW ADDITIONSMech-7 Maskがコスメティック欄に追加された。 SabreMaskがコスメティック欄に追加された。 Ctrlキーを押すことで、UberTPを10ずつ追加することができるようになった。 BUG FIXESチームメートの色がカウントダウンスクリーンで正しく表示されるようになった。 機体を前後左右に動かせる機能(Nudge controls)がロボショップのロボにも影響を与えるバグを修正した。 T10SMGがブロックを貫通するバグを修正した。 ラダーの影響が殆どなくなるバグを修正した。 一度に複数発当たったプラズマのダメージが正しく反映されるようになった。 Wolf Cubesの重量に関するバグを修正した。 MacとLinuxのユーザーが正しくRobocraftを終了できないバグを修正した。 レールキャノンとメガプレートの詳細を更新した。 ロボシールドに接続するときに起こるバグを修正した。 チート対策のソフトウェアが強化された。 (- Drag is applied to robots traveling beyond a certain speed in the air. This affect isn’t applied while the robot is ‘diving’. [New]) ロボショップ関連 Mech-7 Maskを付けたTraxロボットが追加された。 ヘリコプターにSabre maskが搭載された。 +3月5日アップデート 最新小型アップデート(様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.948(DOTM HOTFIX #2) 施行 3月5日 システム関連 CHANGESミラーラインを動かす機能を追加。(ミラーモードをオンにしたあと、【[】【]】キーで移動可能) ガレージ内の機体を移動できる機能を追加。(【↑】【↓】【←】【→】【 】【 】キーで移動可能)※単に機体を移動しただけでは、試合などに行くと位置が戻ってしまいます。移動したあと、パーツを置くなど、何か変化を与える必要があります。 New ‘Carbon 6′ TX-1 SMGがショップに追加。 MEGASMG100killを期間内に達成したプレイヤーは、New ‘Carbon 6′ TX-1 SMGを無料で6つ手に入れられる。 BUG FIXESレールキャノンのレティクル収縮に時間がかかるバグを修正した。 ミラーモードでTouchdownEPが正常にコピーされないバグを修正した。 MEGAEPを貫通して銃弾を発射できるバグを修正した。 メガSMGを故意に連射できるバグを修正した。 タイヤとキャタピラの牽引力が上昇し、坂道などでレールキャノンが使いやすくなった。 プラズマとレールキャノンが正しくないTechPointで開放できるバグを修正した。 ナノの一貫性のない当たり判定を修正した。 フリップ機能を使っている時もナノを使うことができるプレイヤーがいたバグを修正した。 サーバーがより安定した。 +2月26日アップデート 最新小型アップデート(様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.8.945(DOTM HOTFIX #1) 施行 2月26日 システム関連 BUG FIXESMEGASMGが自機の装甲を貫通して射撃できるバグを修正した。 プラクティスモードからガレージに戻るとき、稀にグレースクリーンになるバグを修正した。 Mars3のマップで複数の機体が重なりあってスポーンするバグを修正した。 所持していないパーツを設置できるバグを修正した。 ミラーモードのキーコンフィグがされていないバグを修正した。 メガガレージを解放した後、機体選択画面で機体名が表示されないバグを修正した。 フリッパーのヒントが消えないバグを修正した。 T9ホバーの当たり判定を修正した。 フレンドリストが正常に更新されないバグを修正した。 T6とT10ラダーの当たり判定を修正した。 T7脚の当たり判定を修正した。 ミラーモードでドワーフスパイクを正常に設置できないバグを修正した。 メガボスバトルとチャレンジモードバトルの低Tier側の平均Tierが上昇した。 OTHERクルーザー(タイヤを用いた機体)が坂道に止まっている時の、レールキャノンの命中率が上がった。 "フリッピング機能"を使っているとき、少し動くことができるようになった。 戦闘時間が7分30秒から10分に延長された。 ローターブレードの積載量と装甲値が上昇した。 次回のアップデート内容 ミラーモードが強化され、偶数幅の機体をミラーモードで設計可能になる。 ガレージ内の機体を好きな位置に移動できる機能が追加される。 +2月18日アップデート 最新大型アップデート(MEGABOTSの実装を含むアップデート) ver.0.7.941(DAWN OF THE MEGABOTS) 施行 2月18日 アプデ概要 2月18日水曜日の午後2時(GMT)からメガボットが完全に実装される。 同日の午前10時(GMT)からメンテナンスに入る。 サーバーの改善を同時に行うため、メンテナンスに数時間掛かる。 MEGABOTS関連 New TX-1 TierTX-1はメガボットのTierである。 1511CPU(現在のLv100での最高)のままではTX-1に到達することは出来ない。より高いRobotRankingが必要になる。 そのため、TX-1に到達するためにはMegaseatを搭載する必要がある。 MEGASEATT10のTPで開放される。 1,000,000 RPである。 GCで購入することは出来ず、RPでの購入しか認められない。 MEGASEATは自身の限界CPUを5倍にする。 そのため、限界CPUは1511の5倍の7555CPUとなる。 全てのTX-1Cubes・通常のChassis・コスメティックはMEGASEATと同時に設置可能である。 しかし、通常のハードウェア・ムーブメントとは同時に設置できない。 これは、ユーザーがひとつのロボットにT1SMGを500個設置し、ラグを引き起こすのを防ぐためである。 MEGABOT GAME MODESMEGABOTSは通常のバトルモードと、MEGABOSSモードに参加可能である。 MEGABOTSはそれのみのTierの戦闘はなく、T9やT10の戦場に参加する(RRによってどちらに参加するかは異なる)。 T9とT10の戦闘に参加できるのはチームごとに1体ずつである(常にどちらのチームにも1体配備される)。 MEGABOTは強力だが、無敵ではない。T10の機体が複数で攻撃すれば、MEGABOTを倒すことができる。 しかしMEGABOTは試合の戦力のバランスを保つことができる。 MEGABOSSモードは、1体のMEGABOTと複数の機体が戦うことになる。 MEGABOSSモードには「クールダウン」の時間がある(この時間はアプデ後、どれだけのMEGABOTSがいるか様子を見ながら調整していく)。(Megaboss Mode has a ‘cool down’ so you can only play once every now and again (we will reduce this time when we know how many Megabots we have in the queue so it’s fair) TX-1のロボットが戦闘(通常戦及びMEGABOSS MODE)に参加するには、3000CPU以上のCPUが必要である。 メガボットのいる戦場で戦闘をしたT9とT10の機体は、「ハンディキャップボーナス」として追加RPを受け取ることができる。 MEGASHIPTX-1のTPで開放可能である。 ガレージをメガガレージに改造できる。 31x31x31の広さだったものが、49x49x49の広さに拡張される。 117000個のCubeを収納可能である。 一度開放した後は、ガレージは永遠に大きいままである。 TX-1 ARMORこれはT10のCubesを捨てさせるために実装されるものではない。T10の装甲も十分有用だ。 T10の機体の多様性を増し、面白い設計方法を見出してもらうためのものだ。 一つのブロックに対して3CPU使うが、40%耐久性が上がっている。 武器の根本やなどの弱点を強化したり、小型で軽く、丈夫な機体を作るために使うことができる。 ゲーム内で最も軽いCubeである。 TX-1 MEGAPLATE + MEGASMG + MEGAWHEELこれ以前の数週間にロボクラフトをプレイしていなかったプレイヤーへのお知らせです。 我々は数週間に及んで、MEGABOTSを作るための、MEGAWHEEL・MEGASMG・MEGAPLATEをリリースしてきました。 これらはMEGABOTSのためのものですが、T10で面白い使い方もすることが出来ます。 8つのMEGAWHEEL・8つのMEGASMG・8つのMEGAPLATEを搭載しても、数千のChassisを装甲として用いることが可能です。 パーツ関連 NEW - ROTOR BLADESTier5から10までで利用可能である。 ヘリコプターが設計可能になった。 未来的なヘリコプターを設計してください。(Create Apache’s, Chinooks, and weird futuristic copters) どんな高さでも安定した戦いができるホバーのようなものだ。 すべての方向に進行が可能なので、隠れながらの空中戦ができる。 (Uber control in all directions for stealthy flight control) スラスターや羽、脚などと組み合わせることでユニークな機体を設計可能だ。 プロペラのように垂直に設置すると、面白い機体ができる。 Aerofoilsに比べ高度上限が少ない(Aerofoilsの90%である)。 しかしCPUに対しての積載量は多い。 5つの接地面を持ったユニークな基板を持っているので、破壊されにくい。 驚くほど安定しており、Aerofoilsよりも丈夫である? (Copters are surprisingly stable and are much tankier than Aerofoils) 牽引力を持っているため、下降するときにゆっくりになる。 (Copters will allow huge flying tanky builds that remain stable when taking punishment) ヘリウムと同じように乱気流の影響をうけるので、レールキャノンは精密射撃が難しい。 ALIGNMENT RECTIFIER V2今、全ての機体はフリッパーを搭載することによって、Fを押してひっくり返ることが可能だ。 この機能はパイロットシートに内蔵されるので、もうフリッパーは必要ない。 フリッパーがインベントリから消去され、RPとTPが戻される。 地上付近にいるときはいつでも、この「フリップ機能」を使うことができる。 機体を「フリップ」させるには、常に10秒掛かる。そのため、「フリップ」しているときには敵からの攻撃に抵抗できない。今までのフリッパーを搭載した機体よりも、よりよい設計と操縦が大切になる。 「フリップ」の進行状況は画面上に表示される。 「フリップ」のエフェクトは敵からも見えるので、敵が「フリップ」しようとしているのを発見した場合は、撃ち返されないうちに破壊してしまおう。 SOME LOWER TIER CUBES RE-INTRODUCEDT2のElectro plateが復活した。 T4のAerofoilsとRuddersが復活した。 NEW HOLOFLAG REPLACES OLD NATION BADGE今までの国旗バッジは他プレイヤーから気づかれにくいものだった。 そのため「ホログラフィーの旗」にデザインを変更することにした。 国旗バッジを持っているプレイヤーは、自動的にアップデートされる。 「ホログラフィーの旗」のエフェクトを最も綺麗に見せるには、機体の上部に設置する必要がある。 「ホログラフィーの旗」は、短い飛行機雲製造装置のようなものだ。旗とその色を示す。 "Breached Badge"を持っているなら、それはロボクラフトのロゴがついた「ホログラフィーの旗」にアップデートされる。 システム関連 REWORKED MAPS全てのマップは、メガボットが戦闘可能なように再設計された。 マップの地形やテクスチャが改善された。 FPS/Performance/LAGゲーム内のフレームレートやラグが改善された。 スポーン時間を改善し、巨大なメガボットも素早くスポーンする。 BUILD MIRROR TOOLこの機能は"X"キーを押すことでオン・オフを切り替えられる。 Cubesが、ガレージの中央に線対称に置かれる。 対称性を持つ機体の設計がとても早くなる。 RIGHTのEPをLEFTのEPに置き換え、非対称のキャタピラを正しく配置する。 線対称の基準線はまだ動かすことが出来ず、今のところこの機能を使って幅が偶数の機体を作ることは出来ない。 だが、これからのアップデートで幅が奇数の機体を作ることも可能にする予定だ。 BALANCE GUN CHANGESレールキャノンは0.95秒の発射間隔を持つようになった。 SMGのダメージが近距離だと15%上昇する。 SMGのダメージの距離減衰に上昇補正がかかった。今は近距離の80%になった(これまでは95%)。 上記の変更はSMGの中・長距離への有効性を保ち、近距離でのDPSを上昇させるためのものだ。 TX-1 SMGのダメージが上昇した。 ナノの攻撃範囲が18%減少した。 武器の説明に、SMGの近距離でのダメージと長距離でのダメージを記載するようにした。 CHALLENGE MODEボスバトルモードはチャレンジモードとして名前を変える。 しかしこれはT6からT10まで利用可能だ。 ボスバトルとほとんど同じだが、ボス側の人数は常に4人に固定される。 4人小隊を組んでも、それ以下の人数の小隊を組んでも、ボス側は4人となる。 クールダウンタイマーはあるが、MEGABOSSのものとは分けられる。 PLATOONS / FRIENDS友達が欲しくないプレイヤーのために、「フレンド招待を不可能にする機能」を追加した。 「小隊申請をフレンドからのみに制限する機能」を追加した。 「小隊申請のログを全て削除するボタン」を追加した。 小隊バグは改善され、より安定したプレイが出来るようになった。 フレンドがオンラインなのかオフラインなのかの表示がより信頼性の高いものになった。 小隊メンバーは同じTierでないと構成できないようになった。 NEW LOBBY SCREENスクリーンにより多くの情報が載るようになった。 チャレンジモードに参加しようとする機体・MEGABOTSの数が全てのTierで記載されるようになった。 どれだけ混み合っているかがわかるため、混んでいるモードを避けてプレイできる。 全てのTierにおいて全てのサーバーを見ることができるようになる。 (You can see all the servers at all the Tiers (each Tier actually has it’s own lobby and manages it’s own server allocation) ) ゲーム内で買うことができるものの広告も表示されるようになった。 NEW ENTER BATTLE SCREEN戦闘開始画面が改良された。 クールダウンタイム、CPUがいくつであるのか、ランクがいくつであるのかが表示される。 OTHER CHANGESマップを囲う「バリア」の見た目を改善したため、追突する前に気づくことができる。 回転翼機とMEGABOTSの新しいスポットボイスが追加された。 MEGABOTSのための新しいアイコンが追加された。 TX-1のMEGABOTSのRRは赤いバーで表示される。 MEGASEATと互換性がないパーツは、赤く表示される。 MEGASEATをMEGABOTから取り除くと、限界CPUに収まりきらないパーツは赤く表示される。 ミニマップが変更され、新しい道や地形などを表示するようになった。 "Easter Egg"のプロモコードが使用不能になった。 スキーの操作性が向上した。 MEGAWHEELの操作性が向上し、質量・摩擦・ねじりの強さ(torque)が増加した。 カメラ視点が改善され、MEGABOTのような大きい機体も表示できるようになった。 スポーン時間が30秒に増加し、全てのロボットのロードが終了してから試合が開始するので、一斉に進軍することが可能である。 MEGASMGのキルカウントの表示が取り除かれた。次週以降に記録を集計し、デザインが終了し次第、MEGASMGで100kill以上したプレイヤーに素敵なデザインのMEGASMGを進呈する。 全てのコスメティックパーツは1CPUで装甲値88に固定された(T1のCubeと同じである)。 ロボショップ関連 NEW COBRA TIER 5 COPTER CLASS ROBOT in ROBOSHOPロボショップに回転翼を用いた機体が追加された。 T7とT5の回転翼が使われている。 T5とT6のプラズマが合計4個使われている。 T4とT5の装甲を持つ。 +2月11日アップデート 最新小型アップデート(MEGAPLATESの実装、作動音の改善などを含むアップデート) ver.0.7.938(MEGAPLATES, NEW AUDIO, IMPROVEMENTS) 施行 2月11日 パーツ関連 MEGAPLATESMEGA PLATESが追加された。 AとBの2種類があり、それぞれに左右あるので、合計で4つ追加されている。 200pFLOPS使う。 53,589の防御値がある。 5,359の耐久値がある。 Aには5つ、Bには6つの接続点がある。 システム関連 OTHER CHANGESフレンドのシステムに改善を施したため、フレンドがオンラインであるかどうかがより信用できるものになった。 MEGA Wheelの新しい作動音が追加された、 レールキャノンの作動音が改善された。 MEGA Wheelの耐久値が増加し、T10のキャタピラよりも丈夫になった。 エレクトロプレートや大きい部品への弾丸の当たり判定がより信頼できるものになった。 ロードの時間が改善された。 +1月28日アップデート 最新大型アップデート(MEGA Wheelの実装、様々なバグ修正を含むアップデート) ver.0.7.932(MEGA-WHEEL, FIXES, EVENT STARTS) 施行 1月28日 パーツ関連 MEGA WHEEL AVAILABLE NOW!6つの接続部がある。 地上機の動力としては、最速のものである。 積載可能重量が非常に大きい。 とても装甲値が高い。 SteeringとStraightのどちらのタイヤも利用可能。 MEGA SMG KILL COUNT DETAILS"100 MEGA KILLS"のキルカウントが開始された("100 MEGA KILLS"の詳細は、前回のアップデート内容参照)。 普通のバトルのキルのみカウントされる。プラクティスモード、ボスバトルモードではカウントされない。 MEGASMGでのキルのみカウントされる。T10SMGも同時に積んでいる機体で、T10SMGでキルしたとしても、それはカウントされない。 システム関連 BALANCE CHANGESSMGの最大照準拡散が1.71°から2.5°に上昇した。 SMGの精度の減衰時間が0.5秒から0.3秒に減少した。 SMGの精度の回復時間が0.25秒から0.5秒に上昇した。 上記の変更によって効果的にDPSを減らすことによって、長距離射撃においてSMGに下方修正がかかった。 つまり、SMGの長距離と近距離への一貫性を減らし、近距離はSMG・長距離はRailというような住み分けを図ろうとした。 レールガンのダメージが全てのTierで25%上昇した。 OTHER IMPROVEMENTSMEGASMGの発射音が改善された。 全てのSMGの発射音が改善された(今は、よりパンチの効いた音になっている)。 キルをした時や機体が破壊されたときの賞金がより信頼できるようになった。 引っ掛かりを防ぐために全ての橋を再加工した。 Mars3のマップで、他の機体と同じ場所にスポーンするバグを修正した。 レンダリング時間に与える影響を減らし、FPSを増加させるために、戦いのUIを最適化した。 T4のTop Mount SMGの砲塔が旋回しないバグを修正した。 バトルの始まりに、プレミアムユーザーと非プレミアムユーザーが適切に表示されていなかったバグを修正した。 小隊のメンバーの状態が変わると、試合中に状態が更新されるので、小隊がより信頼できるようになった?(Fixed some Platoon bugs so if a member changes state when in battle (or when you are in battle) the status updates, making Platoons in general more reliable) GCを購入したユーザーが、"Success"のダイアログボックスを消すためにリログをしなければいけなかったバグを修正した。 +1月21日アップデート 最新大型アップデート(MEGABOTSの到来を予告し、様々なバグ修正を含むアップデート) 0.7.914(MEGA-SMG, FIXES) 施行 1月21日 システム関連 Team Match-Makingチームの戦力を均等にするようにした。 小隊を別々のチームに分け、航空機やメディックの数、武装の種類などをチームごとに均等になるようにした。 Robot Class Iconsバトルカウントダウンの画面で、他プレイヤーの武装をアイコンで知ることができるようになった。 Ground / Air Indicator武装アイコンの上下にある線によって、そのロボットが地上機なのか、航空機なのかがわかるようにした。 Symmetric Component Collisionエレクトロプレート、レーダー、キャタピラの設置可能判定が変わった。 Aerofoils and Rudders Improvedエアロフォイルやラダーの積載可能質量が大幅に改善された。 エアロフォイルとラダーは"収穫逓減の法則"において別々のパーツとして扱われるようになった。つまり、ラダーを搭載してもエアロフォイルは弱まらない。 Hover Blade Stability Improvementsホバーの挙動を改善。 高速飛行時に機体がより水平に保たれるようになった。高度の走査がより正確になった。崖の昇降がしやすくなった。 Walker Leg Healingウォーカーレッグが回復された時に空中に打ち出されるバグを修正した。 Spotting Reliabilityスポットバグが改善された。 Spawning Improvementsロボットが地面近くにスポーンするようになり、スタート時のカメラが進行方向に向いているようになった。 Private Chatプライベートチャットが復活した。 Invisible Collision目に見えない衝突を少なくするために、マップ全体のオブジェクトなどの形を変更した。 Rail Buffレールガンのリロードが20秒から12秒に変更された。 レールガンのダメージがT9で12.5%、T10で25%アップした。 Plasma BuffプラズマのダメージがT9で5%、T10で10%アップした。 Nano Buffナノのヒール量がT9で12.5%、T10で25%アップした。 FPS Improvementsフレームレート改善。 すべての可動キューブのLODを最適化し、ドローコールの回数を減らした。 Friction摩擦が0になるバグを修正したので、機体はより現実的な方法で静止するようになった。 Wheel Frictionタイヤの摩擦が増加したので、坂道を上がるときにより滑りにくくなった。 SMG ChangesSMGの見た目と発射音が変更された。 Bridges橋へ上がったり降りたりしやすくなった。 Barricades脱輪を引き起こすようなマップ内のバリケードを撤去した。 Dev Message開発からのメッセージがより小さく表示され、邪魔になりにくくなった。 User Already Logged In ‘user already logged in’と表示されてログイン出来ない不具合を修正した。 パーツ関連 MEGA TX-1 SMGTechTreeにMEGA TX-1 SMGが追加された。 100 MEGA KILLS"MEGA TX-1 SMG"の実地試験が次のアップデートから始まる。 来週のアップデート(COUNTDOWN TO MEGABOTS 2…)から、"MEGA TX-1 SMG"でのキルはサーバーに保存される。 メガボットのアップデートが完了するまでに"MEGA TX-1 SMG"で100キル以上したプレイヤーは、違うテクスチャの"MEGA TX-1 SMG"を手に入れることができる。 今週のキル数はカウントされない。来週のアップデートからカウントが始まる。 今週はプレイヤーがTPやRPを集めるための猶予期間である。 0.6.283以前のアップデート内容はこちらのテキストファイルにまとめられてあります。 Robocraft公式Gamepediaの リリースノート (英語)も参考までにどうぞ。 Robocraft UPDATE 0.6.283-0.6.805.txt Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
https://w.atwiki.jp/megabaka/pages/16.html
デスノートからのトレース
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/107.html
週刊少年ジャンプに連載されていた人気漫画、及び同作品のキーアイテム。 名前を書くだけでその人物が死ぬというノート。 偶然それを拾った夜神月(やがみらいと)はこのデスノートを使い悪人を裁き、新世界の神になろうと決意する。 ニコニコで有名なのは最終話のシーン(とシブタク)。 台詞の空耳と、月の今までの余裕っぷりと真逆のオーバーアクション+顔芸は一見の価値あり? 音MADの素材としても使われており、「バカヤロイド」と呼ばれている。 夜神月 またの名をキラ。第四幕において初登場。 さりげなくにこたろうの名前を聞き出そうとするあたりはさすが月といった所。 特に接点のないにこたろう一行の名を聞いた理由は謎。 こなたとは知り合いらしい(後述するがおそらく、ヒロインの声優ネタと絡めているのと思われる)。 L キラの正体を暴こうとする世界的な探偵。 なぜか駅のアルバイトのシーンで登場した。 だめだこいつ…。早くなんとかしないと…。 「第二のキラ」を名乗る人物からのビデオレターの内容を見た本物のキラ(月)の率直な感想。 大衆が見ることになるテレビ局に送ったビデオに、死神などのデスノートに関する秘密を堂々と喋ったので、このような感想となった。 アニメ版では第二のキラ(ミサ)の声優を(こなたやハルヒと同じ)平野綾が担当している。 ニコニコワールドでは第十三幕シーン4で、レンの中二病ぶりに対してのアルラウネの感想。として登場。 なお、原作での表記は「駄目だこいつ…早くなんとかしないと…」 ジェバンニ Lの後継者であるニアの部下。隙を突いてデスノートを一晩で完璧に偽造し、本物とすり替えた。「ジェバンニが一晩でやってくれました」の元ネタ。 関連動画
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/108.html
Ver0.6.336についての情報が載ってない模様 - 名無しさん 2014-03-16 15 21 20 訳はともかくリリースノート自体はコピペするだけなんだから気付いた人が載せればいいと思うんですけど、とりあえず0.6.336載せました。 - 名無しさん 2014-03-16 22 07 06 いつも訳してくれてる人ありがとう!とても助かっています。 - 名無しさん 2014-03-25 05 52 21 訳めちゃくちゃ早くて助かります - 名無しさん 2014-03-27 13 49 47 訳者に感謝。がばがば翻訳はわかりづらいんです - 名無しさん 2014-03-27 21 09 11 小隊に -招待- なんつって - 名無しさん 2014-03-29 20 34 20 - 名無しさん 2014-05-02 15 38 24 リリースノート更新おつかれさまです - 名無しさん 2014-05-18 13 28 25 ありがとう。励みになります:) - 名無しさん 2014-05-22 22 30 06 0.6.735 を更新しました 訳がかなりいい加減ですが大意だけでもつかんでもらえれば - 名無しさん 2014-06-28 00 00 59 英語読めないので助かってます、感謝。 - 名無しさん 2014-07-04 12 26 22 訳の誤字を訂正しました。 - 名無しさん 2014-09-06 20 56 39 久しぶりに起動したらバージョンが0.7.855まで進んでいるのですが、何が変わったのかもはや判らん - 名無しさん 2014-10-14 18 00 41 このページ必要? - 名無しさん 2014-12-18 18 57 40 このページ無かったらアップデートある度に質問部屋が埋まると思うよ。あと、翻訳サイト使ってもよく分からないときもあるから、助かってる。 - 名無しさん 2014-12-18 20 35 36 要約が大変見やすくて感動だ - 名無しさん 2016-02-04 20 39 22
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【りみ】 レンタルになってから見よう~!と思っていたのですが、 気になったので、デスノート見に行ってしまいました(^^;; 大河の「新撰組!」を見てから藤原竜也が好きになったので(笑) 彼がどう月役をやるのか楽しみにしてたのですが、 けっこうよかったです(^^) 難しい役だとは思うんですけど無難にやっていたと思います。 あとL役の彼は、さっぱり知らない人だったのですが、Lっぽかったです。 しかし甘いもの食べるシーンはなぜか笑ってしまいました。 すごいよ、ドーナツを串揚げみたいにしてるよ!!おいしそうでした(笑) リュークのCGはすごかったです。きれいでしたよ♪ しかし、なんか声がねえ~。微妙でした(ーー;) ↓以下 ネタバレです!!! しかし、原作にたがわず、ライト、めちゃ悪人でしたね!! 原作には出ていないライトの彼女が登場していたのですが、いや~、 彼に「愛」はなかったね( _ ) 彼女まで殺して利用する根性はすばらしかった!ブラボー!! それでこそライトです!!いや~後編が楽しみですわ(^^) ラストシーンでLがポテチを食べながら登場するシーンはちょっとびっくりしました。 しょっぱいもの食べれるのね( - ) そしてちょっと違和感がありました。まあ、すべてが原作ファンの希望通りには ならないとは思います。 いままで見た原作付き(小説を含む)の中では良い出来の方だと思いました! (2006.7.30) DEATH NOTE デスノート the Last name (後編)(ネタバレあり) 原作通りにはいかないだろうなあ~と思って見に行きました。 確かに原作通りではありません!でも映画のラスト、かなりよかったです(≧∇≦) 原作のLはライトにやりこまれて死んでしまいましたが、こちらは一子報いました!同士討ちでしたが、私が原作を読んでいて、こういうラストだったらよかったなあ~というのを映画でやってくれた感じです。 はじめてLがかっこよく見えましたよ♪ そしてライトの死に様は原作同様、ぶざまでした(笑)いや、そこがよかったんですが(笑) ただデスノートの名前にお父さんの名前を書いたときはちょっと違和感が…(^^;) でも藤原竜也のライトはほんとサイコーでした! (2006.11.19) 【りょう】(ネタバレあり) 私もデスノート映画、見に行きました~! 最初の方は、漫画と同じ展開だったので 「内容知ってるしなぁ~ちょっとダルイなぁ。」 等と思っていたら、一緒に見に行った友達のなおなおはスクリーン以外の方向を向いて寝てました(笑) ね、ねてる~!!!!Σ(゜д゜|||) そこまでつまらなくはないけどなぁ。 と思いながら見続けていると、後半は映画オリキャラのライトの恋人が、なかなか良い味だしてきました。 ストーリーも、もちろん漫画と違うし楽しめました♪ なおなおも起きだしてみていました!(#^.^#) 後編も是非みたいです! 映画が終わった後、なおなおにちょっとおどおどしながら、 「もしかして寝た?」 と聞いたら 「え?!バレてないと思ったのに!」 といわれました(^_^;) いやぁ、あの頭の角度はどう考えてもスクリーン見れないよ(笑) (2006/9/7)