約 1,462,391 件
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/508.html
AC copula 不正DBR八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Blue Rain(A) 144 2228 11 2nd GENOCIDE(A) 175 2326 11 3rd Pollinosis(A) 145 2390 11 FINAL SOUND OF GIALLARHORN(A) 184 3214 11 コメント・攻略 青雨はとにかく色んな要素が詰まった地力譜面。大まかに軸発狂→4つ押し発狂→2重乱打→軸発狂という流れ。練習曲としてはイリーガル、青少年(DBHRもオススメ)、仕組太陽、2tribe4k、スペースファイトあたりか。ジェノは速さと配置では☆11上位に君臨するが断続的な発狂なので段位だと切り替えしのしやすさを利用して取れる配置を気を付けて取れば耐えられるかもしれない。ハイエナDBRやエンパイア、シェルターオブマインドをDBHRでやって軸要素を増やした高速耐性を付けよう。ポリノシスは若干裏ワザだが開幕の5個押しは早入り全押しで問題なく繋がる。中盤のトリルがハズレたらまともに取るのは困難なのでトリルの個数だけでも間違えないようにしよう。ギャランホルンも同様に中盤の配置ゲー。1~2曲目をそれなりの確率で抜けられる事を前提としたような段位である。 -- 名無しさん (2016-08-09 02 08 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1446.html
CS DJ TROOPERS DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st THE DEEP STRIKER(H) 173 1133 10 階段、同時押し、皿 2nd Digitank System(A) 128 1175 10 連皿、同時押し FINAL 高高度降下低高度開傘(A) 150 1204 10 乱打、階段、トリル AC DJ TROOPERS DP八段と同一構成。 コメント・攻略 なぜ一曲目を変えなかったのか -- 名無しさん (2008-12-24 03 18 05) 新曲を入れてあげようよ -- 名無しさん (2008-12-29 12 19 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/efzgladematch/pages/29.html
2015/08/29 六段・七段・八段戦 段位戦 参加希望者は、ルール・登録方法にて始めに段位戦全体への登録をお願いします! 開催日:2015/08/29 22 00予定 開催場所:ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ リプレイ>ここ UP!!! 九段 プレイヤー名 キャラ ポイント カミオ・ラヴァ 観鈴 ±0 海星 名雪 ±0 八段 プレイヤー名 キャラ ポイント ルトア 秋子 +1 STAY! 七段 プレイヤー名 キャラ ポイント 煌姫 郁未 -1 六段 プレイヤー名 キャラ ポイント Tony 七瀬 -2 DOWN! 六段 プレイヤー名 キャラ ポイント なぎさ 香里 ±0 五段 プレイヤー名 キャラ ポイント ひゅな 観鈴 ±0 きゅー 佐祐理 ±0 参加者 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント ひゅな 観鈴 六段 ±0 きゅー 佐祐里 六段 ±0 Tony 七瀬 六段 ±0 なぎさ 香里 七段 ±0 ルトア 秋子 七段 ±0 カミオ・ラヴァ 観鈴 八段 -1 海星 名雪 八段 +1 途中参戦 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント 煌姫 郁未 七段 -2 テンプレ【HN】【出場キャラ(カラー)】【ホスト可】【参加可能時間帯】 登録例:【HN】えーや【出場キャラ(カラー)】澪(4P)【ホスト可】可【参加可能時間帯】土日夜21時以降 -- サンプル (2015-05-06 06 57 04) なぎさ 香里(1P) 可 22時~ 当日は旧友と酒を飲み交わしている為、皆様の養分となる予定です。 -- なぎさ (2015-07-31 02 55 44) ルトア 秋子(1P) 可 22時以降 アマに戻したい -- ルトア (2015-08-20 16 32 04) 観鈴(5p) 可 22時~ 3~5段勢のみんな!こっち戻ってくんな!って応援お願いします! -- ひゅな (2015-08-25 03 21 53) 【海星】【名雪】【ホスト可】【22-01】 -- 海星 (2015-08-25 20 40 24) きゅ -- 名無しさん (2015-08-26 10 23 43) きゅー 佐祐理5P できたらホスト22 00~ -- 名無しさん (2015-08-26 10 25 13) 観鈴(1P) 可 22時以降 寝落ちしてたらごめんなさい -- ラヴァ (2015-08-29 15 26 14) Tony 七瀬6P 可 22時以降 -- えーや (2015-08-29 19 00 50)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1609.html
CS EMPRESS DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ハリツヤランデヴー(A) 143 1248 10 2nd Turii-Panta rhei-(A) 148 1280 10 FINAL PSYCHE PLANET-GT(A) 152 1474 10 AC EMPRESS DP八段と同一構成。 コメント・攻略 AC EMPRESS DP八段と同一内容。つまるところTuriiゲー。 -- 名無しさん (2009-10-16 10 41 09) 特に皿もないのでACと同難度といっていい。 -- 名無しさん (2009-10-16 14 57 24) ハリツヤの開幕で堕ちかけるようならまだ挑戦は早いかと。 -- 名無しさん (2010-03-20 03 29 23) ↑AC時代正にそれだった。Turiiは何とかなったが、サイケのラストで必ず落ちてた。八段取れた時は、ハリツヤの白ランプが狙えるぐらいだった。 -- 名無しさん (2010-03-20 20 09 45) 2曲目からが本番なのは周知の通りだが、1曲目も同じくごまかしが通用しない譜面。ハンバーグ職人には終始地獄だが、傑作級の良段位と見る人が居るのも事実。 -- 名無しさん (2010-04-17 23 11 34) 良段位かも知れないが八段とは思えない。 -- 名無しさん (2010-04-18 18 00 03) 当時の一部のACDJT九段を葬り去った高い総合力を求められる最上級クラスの八段。地力不足のうちに挑戦し続けると取り除くのが難しい癖がつくので、所持しているのであれば他のいくつかのCS九段を合格してからの挑戦でも不足は無い。 -- 名無しさん (2010-07-03 13 53 41) GT(三曲目)のラスト前までにTuriiで減ったゲージをある程度回復できるようになれば合格が見えるはず。GT,Turii共にBPが120前後に収まれば十分合格ラインかと。 -- 名無しさん (2011-01-26 03 36 54) 今見てみると8段にしてはかなり高めな総合力を求められるコース。個人的にはサイプラの後半が鬼門と感じた。turiiで減らされた分をいかにサイプラ前半で回復できるかが勝負。未だにサイプラ後半が苦手でノマゲクリアすら出来ん。 -- リゾアン9段最下層 (2011-01-26 10 02 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1554.html
CS 8th style DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Colors-Y&Co.EUROBEAT Remix-(H) 155 1068 7+(☆10) 2nd abstract(H) 125 950 7+(☆9) FINAL V(H) 150 1385 7+(☆10) コメント・攻略 2曲目が場違い。1曲目中盤のアレでgdgdになっても、かなりの回復が見込める -- 名無しさん (2009-06-24 23 43 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/458.html
AC SIRIUS SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st four pieces of heaven(H) 125-195 988 10 2nd 天空脳番長危機十六連打(H) 150 1115 10 3rd 冥(H) 66-200 1111 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 前回SP七段だった冥(H)が八段に昇格。まぁ最後のgigadelicができないと合格できないんだけど・・・。 -- 名無しさん (2009-10-26 10 03 03) 冥の後半が回復だし、結局はギガデリゲー -- 名無しさん (2009-10-26 12 47 22) 七段受かってるレベルなら前半3曲にやられる事はないはず。要はギガデリゲー。 -- 名無しさん (2009-10-26 21 37 53) 冥の後半でたっぷり回復したら、後はギガを耐える。12トリル、67トリルをどう対処するか予め決めておくとよい。 -- 名無しさん (2009-10-27 21 23 41) ガオーを抜けたらまたガオーが居た。というわけで、1曲目が2,3曲目に比べるとやや難しいか。1曲目を抜けられれば後はギガデリゲーになるだろう。 -- 名無しさん (2009-11-07 00 14 53) しかしノート数だけ見れば1曲目だけ少なく、2,3曲目はギガデリとあまり変わらないorz -- 名無しさん (2009-11-13 22 24 34) 3曲目が少年Aから冥に変わったことで、七段同様ゲージにある程度余裕をもって4曲目に入れる。七段との違いは、サファリのラスト4小節が少し簡単になるのに対し、ギガデリはラスト4小節が一番難しいということ。 -- 名無しさん (2009-11-13 22 35 41) 1曲目からいきなり2P殺し -- 名無しさん (2009-11-17 17 33 02) 階段苦手な人にとっては1、3曲目もそれなりに鬼門かも。最終的にはギガデリだが最後の67トリルをよく意識した方がいい。皿も大事だが鍵盤の方が圧倒的にノーツ数多いことを忘れずに -- 名無しさん (2010-01-22 07 32 51) 比較的旧作群より易化。八段受かるクラスならば冥Hで100%抜け出来る。要はギガデリゲー。 -- 名無しさん (2010-02-22 22 13 45) 1P側だと、左手でS+1を取れない人にはきつい配置が4曲とも出てくる。 -- 名無しさん (2010-03-01 20 53 51) 前作群を見れば分かる通りゆとりの八段。CSEMP八段をとってこそ八段だろう。七段との格差は減ったものの九段への道のりが厳しくなる。蛇足だがその九段も易化しているという非常事態にw -- 名無しさん (2010-03-15 10 21 29) 全曲2P不利と言う残念な曲目。前作のほうが完成度が高かった。 -- 名無しさん (2010-03-19 10 26 14) 達成率を上げるなら1曲目と4曲目が鍵。1曲目で補正まで削られ、ギガデリのラストもgdgdなようだと60%前後しか出ない。 -- 名無しさん (2010-03-21 23 25 40) 前作八段取れてれば落ちる要素無いと思う。冥で回復出来ないと厳しい -- 名無しさん (2010-03-25 22 46 02) CSEMPと比べるとかなり易化している。CSEMPが取れたならかなり楽に取れるだろう -- 名無しさん (2010-04-01 15 05 41) 落ち着いて皿を取って、トリルをリズムよく叩ければギガデリには勝てる。 -- 名無しさん (2010-09-08 19 50 03) 1曲目、足きり。2曲目、空気。3曲目、ご褒美。結論、ギガデリゲー。 -- 名無しさん (2010-12-02 01 12 13) IIDX史上最強のゆとり八段 CSEMPと比べると天地の差 これが出来るくらいじゃCSEMP八段は無理 -- 名無しさん (2013-01-28 04 13 41) ↑段位ゲージならAAはベホマですしおすし100%でV2挑めるからそんな言うほど難くない -- 名無しさん (2013-04-28 01 37 52) 七段で猛威を奮った冥も八段だと空気。前座で一番難しいのが1曲目なのでやっぱりギガデリゲー。 -- 名無しさん (2013-12-22 01 24 34) 七段で猛威を奮ったため八段に昇格したら弱すぎたというなんとも言えない冥。その後発売されたCSEMPでは七段に逆戻りしてました。 -- 名無しさん (2016-06-21 18 57 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4266.html
AC CastHour DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st LOVE B.B.B(A) 173 1181 10 2nd EDEN(A) 200 1377 10 3rd Infinity Mirror(A) 148 1303 10 FINAL pandora(A) 148 1040 11 コメント・攻略 ついにラスストがリストラ -- 名無しさん (2021-10-13 13 04 22) Infinity MirrorはSPから引越しで採用。 -- 名無しさん (2021-10-13 14 19 49) 今までのラスストゲーが可愛く見えるくらい難化では? 足切りも強めでエデンで体力持っていかれてからの後半はもっとヤバい -- 名無しさん (2021-10-13 14 22 08) pandoraのラストは八段挑戦クラスにはかなり過酷な配置。回復地帯はあるのでしっかりゲージを残しておきたい -- 名無しさん (2021-10-13 14 32 18) 前作でラススト最後までギリギリ粘れたのにpandoraには手も足も出なかった -- 名無しさん (2021-10-13 15 19 07) 八段挑戦レベルだと中速での長い16分混フレはあまり経験がないはずなのでpandoraは相当苦戦するかも。高高度やprogrammed sunなど☆10の混フレ系譜面をある程度叩けるようになってから挑みたい。3曲目もCN慣れしていないと危険でかなりの難化と思われる -- 名無しさん (2021-10-13 17 02 36) ラスストは密度高いけど優しい配置だったので親切配置じゃないパンドラにチェンジは大分難化だと思う 3曲目は後半からラストまでずーっと片側HCNなので他は適当でもHCNだけは死守しよう -- 名無しさん (2021-10-13 17 27 01) ボスが予想外な選曲で面白いですね。北斗はまだやり易いけど、真面目に運指で拾いに行くのは挑戦クラスじゃ多分半分以上が無理なのでは。逆にこれで北斗をほぼ封印して押せる人は十段くらいまで運指に困ることは無さそう。 -- 名無しさん (2021-10-13 17 30 09) 3曲目でそこそこゲージを保てないとpandora前半はかなりは厳しいか?そこを乗り越えればウイニングラン…とも行かず、しっかりゲージキープと後半の準備を。今までの易配置とは違ってしっかりボスしてると思う。 -- 名無しさん (2021-10-13 18 22 58) 8段適正だとパンドラの難所見切れないと思う 回復地帯でしっかり回復しないとラストで死ぬ -- 名無しさん (2021-10-13 20 20 33) 前作はエルフェリアを越せない七段でしたが、40-40-66-6で八段とれました。Infinity Mirrorで回復できないと厳しそうですね。 -- 名無しさん (2021-10-13 20 43 54) pandoraはラスストのように押しやすい配置が少ないのでホムポジができないとかなりしんどい戦いになる。道中出てくる4連階段や4抜き階段はbadでもいいのでとにかく拾ったほうがいい。 -- 名無しさん (2021-10-13 21 06 00) 実質的にLV11が八段に入るのは初では?(Colorsは現在10なので) 上からだとInfinity Mirrorがやや鬱陶しい段位 -- 名無しさん (2021-10-13 21 13 25) 8段のハードルがまた上がったため、9段のハードルも大きく上がりそうだな… それはさておき、早い曲が前半に固まっているため、体力配分には十分気をつけよう -- 名無しさん (2021-10-13 23 13 23) HAPPY SKYとDistorteDの八段ではColor(radio edit)が一曲目に就任した以来だね。ラスストでスタミナ維持出来なかった人にとっては逆にpandoraの☆11が易化したって意見も出てるからね。 -- 名無しさん (2021-10-13 23 26 10) pandoraの序盤を抜けるためにInfinity Mirrorで丁寧に稼ぐ。 -- 名無しさん (2021-10-14 02 45 49) pandoraは10th特有の押しづらい配置が多発するため、他の10th譜面も触れておくと少しは違う...かもしれない。 -- 名無しさん (2021-10-14 09 33 34) パンドラはラスストより強いが、ノーツが少なくて…。CN複合系でエリシャにしてほしかった。 -- 名無しさん (2021-10-14 14 52 46) 私ならRESONATEか令和を最後にして欲しかった。 -- 名無しさん (2021-10-14 15 05 06) 混フレ、しかもDP的にはアクの強い10thDP譜面なので難化だと思っていたが、これまでラススト難民だった知り合いが何人も合格してるので、もしかするとごまかしが利きやすいのかもしれない。 -- 名無しさん (2021-10-15 00 50 26) pandoraラストの1P1234234534564567が露骨な達成率殺し。達成率に拘る人はミラー段位も視野で。 -- 名無しさん (2021-10-15 00 53 59) 八段のスタミナ削り役2曲目にEDEN、慣れないと腕がパンパンに… -- 名無しさん (2021-10-15 01 05 03) 変わりすぎて上からだと難化か易化か分からないけど少なくともニーソグリナイ明日香よりはマシ -- 名無しさん (2021-10-15 01 24 26) ギリギリ合格だったけどInfinity MirrorはHCNなかったら絶対死んでた -- 名無しさん (2021-10-15 20 03 44) 皆難化したって言うけど、万年7段ラスストに阻まれたのが今回、一発で8段とれたのだが -- 名無しさん (2021-10-15 22 16 21) pandoraの難所は密度それなりの配置難乱打なので、見えないからってわちゃ押しすると空badもりもりでゲージが溶けることになる。いっそ乱打中の同時は無視するぐらいでゆっくり認識して押す方がいいかも。 -- 名無しさん (2021-10-15 23 39 40) 4曲目への到達難易度でいえば、ニーソやグリナイがいた過去作よりは若干マイルドにはなったと思う。他の方も言うように「Infinity MirrorのHCNは何としても死守」というところは事前に頭に入れておくこと。 -- 名無しさん (2021-10-16 00 35 13) ラススト難民が何人も合格とあるがそれは難民になるくらい拗らせた呪いが原因だろう。純粋に難化だと思う -- 名無しさん (2021-10-16 10 17 16) 前作よりラストまでにゲージ残しやすくなったけど、八段挑戦レベルだとpandoraが強すぎる…。82%あったから余裕かと思ったのにギリギリでした -- 名無しさん (2021-10-16 13 28 02) 明日香とラスストに癖ついて死んでいたので、拗らせてる人は先代から比べると易化。pandoraは補正で耐えるゲーム。 -- 名無しさん (2021-10-16 16 48 19) 道中は前作より残るしpandraは難所が短いので前作まで七段止まりだったけど一回で取れた。同時押し弱い人はラスストより弱く感じるかもしれない -- 名無しさん (2021-10-16 17 26 16) pandoraの難所は分割乱打っぽく叩けるからラスストとは大分傾向が違いますね。達成率が今作の方が高い人も多いのでは? -- 名無しさん (2021-10-17 08 00 15) 前作でラスストに癖ついていた7段ですが、infinity mirrorで落ち。☆10上位の混フレ系譜面や横に広い同時押し譜面で練習しないと合格はきつそうで辛い。 -- 名無しさん (2021-10-19 11 24 16) HCNを全部拾うつもりでやらないと先ずpandoraは抜けられない。pandoraはノマゲでハンバーグ誤魔化ししてた人は気をつけておきたい。 -- 名無しさん (2021-10-21 21 49 59) 毎作八段だけとるくらいのプレー頻度だけど、EDENでどれだけ体力残して、HCNでどんだけゲージ回復させて、pandoraでどんだけ発狂を誤魔化せるかという感じだった。 -- 名無しさん (2021-10-22 11 33 19) ラスストは☆11.0の物量を耐え続けるイメージだが、pandoraは11.4の発狂を残存ゲージで凌ぎきるイメージ。個人的に補正ゲージでラスストギリギリ耐えた前作より地力上がって道中問題なく100%突入出来たのにpandoraだけで閉店ギリギリまで発狂で落とされかけた今作の方が怖かった -- 名無しさん (2021-10-22 15 46 51) 2曲目EDENは体力配分考えないと本当に腕が死ぬので注意 -- 名無しさん (2021-10-27 23 25 02) 前作DP八段、右利きSP右皿の者です。緊急事態宣言で半年ほどブランクありました。通常段位だと三曲目30%抜けでpandoraラスト落ちでしたが、鏡段位だと三曲目100%抜けのpandora30%弱抜けでした。もし行き詰まっている方は鏡段位ありかもしれません。 -- 名無しさん (2021-11-04 21 59 14) 猛威を振るっていたエルフェリアが消えた分道中は楽に感じた。四曲目がレベル11のpandoraに入れ替わったがラスストとどっちが難しいかで易化か難化かで今回は分かれそう -- 名無しさん (2021-11-12 11 09 59) 前作明日香かラススト落ちで今作10回くらい挑戦して一番良かったのが60→100→64→0 -- 名無しさん (2021-11-12 17 32 31) ↑毎回31小節辺りで力尽きるのでラスストより厳しい -- 名無しさん (2021-11-12 17 33 27) 前作八段取れなくて今作八段は取れたってのは、運指に拘らず指速度でゴリ押ししやすい速さボスだから何ら不思議でもない。SP高段位移行者によくある「手を開きっぱなしのホムポジ同時は安定しないけど閉じる動作は比較的得意」なパターンかと。加えて指の速さは既に鍛えられてるから、「取るだけなら」簡単って意見は合格者の中では多そう。 -- 名無しさん (2021-11-12 21 33 51) ラススト→パンドラで易化という人もいれば難化という人もいる、つまり個人差。 -- 名無しさん (2021-12-13 22 34 23) ラスストはLv10だけどpandoraはLv11だから難化でしょ。Lv11に何個かHARDできそうなのあるけどpandoraで落ちた。前半の10th特有の難配置と密度を切り抜けられるかの勝負。EDEN、infinityで5〜60%は残したいところ。あとは癖つかない程度にpandoraやり込むしかないんじゃないかな…。pandora苦手なだけで八段急いでないなら次のverまで待った方が良さげな気がする -- 名無しさん (2022-03-01 23 04 00) 段位ゲージは局所難が簡単になるゲージだから、難易度が上がったからといって必ずしも難しくなるとは限らない。SP八段もギガデリ(☆12)からs!ck(☆11)に変わった時易化したか難化したか意見割れたし -- 名無しさん (2022-03-06 16 41 34) ラスストは単純だけど疲れる、パンドラは見切りにくいけど疲れない。属性が違うので結局個人差としか言えない。個人的には難しい=見えないだと思ってるので難化したと思ってる。 -- 名無しさん (2022-07-07 20 22 21) 今作で8段とれました。80→30→98→10 でした。どう見ても3曲目のインフィニティーミラーが簡単なおかげですありがとうございました。直後にラスストやったけど余裕で何も見えなくてBP200弱出たので、ラススト8段なら絶対受かってなかったと思う。てかラススト11レベにあげろよ...。 -- 名無しさん (2022-08-09 23 00 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3883.html
GOLD DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st クルクル☆ラブ~Opioid Peptide MIX~(A) 185 1182 10 2nd GRID KNIGHT(A) 160 1396 10 FINAL KAMAITACHI(H) 165 1335 10 コメント・攻略 前作までSPボス曲やTaQのネームバリューで固められてたDPの段位認定に一石を投じたと言える。 -- 名無しさん (2020-01-24 23 21 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bmsgre/pages/55.html
現行段位の曲目、九段のものになってませんか? -- (名無しさん) 2009-11-19 19 43 24 八段にOdin [Another]はかなりキツいと思います。 by SIRIUS 八段 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 53 02 Odin [Another]は完全に八段じゃないと思う。九段でもどうか・・・あとは普通 -- (名無しさん) 2010-09-24 17 37 27 Odinが八段の密度じゃないと思った。 -- (名無しさん) 2011-05-27 22 07 10 本家九段なのに八段受からなくて自信なくす・・・Odinなんとかするべき -- (名無しさん) 2012-07-21 16 23 53 CSEMP9段取ったけど、おでんでBP230出る。他は100以内に収まるのに… -- (名無しさん) 2012-07-22 04 47 21 Odin難しすぎ -- (名無しさん) 2012-08-16 09 24 51 これ受かったら即九段行けます。一日で行けます。 -- (名無しさん) 2013-01-14 17 21 50
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1564.html
CS 7th style DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st QQQ(N) 155 1016 6(☆10) 2nd Spin the disc(H) 130 900 7+(☆10) FINAL V(H) 150 1385 7+(☆10) コメント・攻略 古き良き時代の八段と呼ぶに相応しい感じのラインナップ。良譜面が揃っており、当時としては秀逸な段位構成と言えるのでは。 -- 名無しさん (2009-05-27 01 15 38) 八段はいい選曲、しかし今と比べたらかなり楽。 -- 名無しさん (2009-06-24 12 37 19) V(H)の得手不得手で難易度が大きく変わる段位。なお、V(H)はSP同様癖が付きやすい譜面なので粘着しないこと。 -- 名無しさん (2011-06-29 16 11 44) V(H)はCLASSIC八段でもトリを務めてますが、当時の作品ではスピード調整やサドプラが一切使えず補正もなかったんでクリアするのも結構苦労した記憶がありますね。 -- 名無しさん (2017-09-21 23 55 44) ↑7thでは段位の30%補正はあったはず。ハイスピを弄れない時代の段位は基本的にbpmがなるべく近い曲になるよう配慮されてる。どちらかといえば4速までしか選べないのでbpm150未満の曲はどうしても遅くなりがちなのが一般的には難しいポイントかと。 -- 名無しさん (2017-09-22 04 19 37) 現在で言えば七段寄りの七段以上八段未満といった感じの段位か。曲数が違うので一概に比較は出来ないがこのラインアップで4曲目にサテライトが入ったら、昨今の七段よりは充分強くなりそう。 -- 名無しさん (2018-11-11 22 01 13) Vとスピンは☆10(当時光る☆7)でも結構強め。QQQ自体も当時は☆6だったとはいえ、まだL14の難易度がきっちり整備されてなかった時代。今となっては全て☆10なので、当時の八段相応でしょう。確かACだとこれまた☆7(光らない)で強かったDeadlineがあったような。 -- 名無しさん (2018-11-12 09 08 16) 当時のHSは0.5刻みなしの3までですよ。 -- 名無しさん (2018-11-12 09 09 31) 名前 コメント