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【TOP】【←prev】【SG-1000】【next→】 芹沢八段の詰将棋 タイトル TSUMESHOGI 芹沢八段の詰将棋 機種 SC-3000 / SG-1000 型番 G-1006 ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1983年 価格 4300円 駿河屋で購入 SG-1000
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CS 9th style DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st bag(H) 130 912 7+(☆9) 2nd rottel-the-Mercury(H) 200 924 7+(☆9) FINAL e-motion 2003-romantic extra-(H) 145 978 7+(☆10) コメント・攻略 DP八段としては物足りない感じの構成。 どの曲も譜面自体は練習になるのだが、難易度的には歴代最弱クラスか。 -- 名無しさん (2009-05-31 21 14 35) 一、二曲目が現在の八段と比べるとかなり弱い。三曲目は小トリルが絡みまくるのがキツく、ゲージがじわじわ減るが、それでも現行八段プレイヤーにとっては関門とならない。 -- 名無しさん (2009-08-08 17 58 41) 名前 コメント
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2016/06/11 六段・七段・八段戦 段位戦 参加希望者は、ルール・登録方法にて始めに段位戦全体への登録をお願いします! 開催日:2016/06/11 22時ごろ集合 開催場所:ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ リプレイ 対戦動画(ニコニコ動画) 段位戦動画リスト(ニコニコ動画) UP!!! 九段 プレイヤー名 キャラ ポイント keizin 舞 ±0 海星 名雪 ±0 STAY 八段 プレイヤー名 キャラ ポイント ルトア 秋子 -1 六段 プレイヤー名 キャラ ポイント craiv 郁未 +1 DOWN! 五段 プレイヤー名 キャラ ポイント foobar ドッペル ±0 飛鷹 名雪 ±0 参加者 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント keizin 舞 八段 ±0 ルトア 秋子 八段 ±0 foobar ドッペル 六段 ±0 海星 名雪 八段 ±0 飛鷹 名雪 六段 ±0 途中参加 craiv 郁未 六段 ±0 対戦pt推移 1Ppt 1P段位 1Pプレイヤー 2Pプレイヤー 2P段位 2Ppt 1 八段 keizin ○ ルトア 八段 -1 2 八段 keizin ○ foobar 六段 -1 0 九段 keizin ○ 海星 八段 -1 -1 六段 飛鷹 ○ ルトア 八段 0 -2 六段 foobar ○ ルトア 八段 1 0 八段 海星 ○ ルトア 八段 0 1 八段 海星 ○ 飛鷹 六段 -2 2 八段 海星 ○ foobar 五段 0 0 九段 海星 ○ ルトア 八段 -1 0 五段 飛鷹 ○ craiv 六段 1 テンプレ【HN】【出場キャラ(カラー)】【ホスト可】【一言】 登録例:【HN】えーや【出場キャラ(カラー)】澪(4P)【ホスト可】可【一言】全員倒す foobar ドッペル1P ホスト可 公共料金支払 -- foobar (2016-06-11 11 46 01) 海星 名雪 可 遅くなって申し訳ないです -- 海星 (2016-06-11 21 10 29)
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AC tricoro DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st 突撃!ガラスのニーソ姫!(A) 185 1144 10 2nd Tomorrow Perfume(H) 144 1212 10 FINAL THE LAST STRIKER(A) 185 1342 10 コメント・攻略 1曲目がほぼ片手階段とCNだけだったのが全体的に難化している -- 名無しさん (2012-09-26 03 45 15) ニーソは足切りとしての役割は十分果たしていると思うが、結局はラスストゲーか? -- 名無しさん (2012-09-26 03 50 33) 相変わらずの良段位。ラスストゲーだが、足切りのニーソも相応の地力が求められる。難易度としては過去最高かもしれない。 -- 名無しさん (2012-09-26 10 30 28) ここ数作品で着々と難化が進んでいる八段だが、結局ラスストの前半を耐え切れるだけのゲージを残せるかってのは変わらず。ニーソ姫の練習はSTEP UPの復習フォルダを利用すると良い。 -- 名無しさん (2012-09-26 13 07 14) 人によってはニーソ姫が最難かもしれない。・・・選曲難易度的な意味で。 -- 名無しさん (2012-09-26 16 48 17) 選曲難易度が皆伝チックに。ニーソはここ最近ではトップクラスの足切り、七段突破程度の実力では階段すらたどり着けないかと。全体的に総合力必須の段位。 -- 名無しさん (2012-09-27 11 35 42) 上にもあるように七段をようやく越えられたレベルでプレイするとニーソでBP200オーバーというキツイ現実を突き付けられる模様。☆10内での対策としてはブレイキッ穴やブルーミン灰、階段はZETA灰やコントラクト灰で練れるかと。高速交互押しならゴビヨ灰も良し。 -- 名無しさん (2012-09-27 20 39 26) もし二曲目がグリナイだったら…ブルルッ -- 名無しさん (2012-09-28 10 47 13) ニーソ階段地帯で削られまくるからいっそ引っ越ししたらいいんじゃね?とか考えるかも知れないが、間違いなく被害拡大するだけなので素直に頑張りましょう -- 名無しさん (2012-10-01 15 04 43) 総合力を問われるコースなので、ニーソ姫で切られる人はレベル10に限らず8や9辺りから色々な譜面をやり直してみるのもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-10-01 22 56 38) なんだかんだでラスストゲー -- 名無しさん (2012-10-18 11 17 27) 挑戦段階だとニーソの階段で補正に入ると思われる。ただ、そこから粘りきれば逃げ切りは無理ではない。殺し以外で削られないように。30%が上限だと考えて諦めずに望むこと。補正ゲージは案外堅い。手を止めたら負け。 -- 名無しさん (2012-10-29 01 15 53) ラスストは前半抜けたら勝ち。落ち着いて -- 名無しさん (2012-11-05 16 35 57) どんどん七段との差が開いていくw -- 名無しさん (2012-11-15 17 23 01) ニーソもTomorrowもeasyクリアできる頃になって初めて八段抜けが見えてくる。つまるところ、ラスストまでにゲージを残すため、何度もeasyクリアの練習をさせられるということで…。 -- 名無しさん (2013-01-08 20 25 32) 28%→28%→8%で抜けれた、ラスストが緑付くかつかない程度 -- 名無しさん (2013-03-12 23 09 16) ラスストが怖いなら2曲目の明日香でゲージ残せばいいじゃない -- 名無しさん (2013-04-26 13 01 20) ↑世の中言われなくても分かる事ってあるだろー。何故「明日香でゲージを残せば良い」…と誰も書いていないと思う?いないからだ、そんな馬鹿は。ゲージが残せれば楽だなんて事は当たり前だからだ。 -- 名無しさん (2013-04-26 18 32 52) ↑の人はあえて返事を優しいな。 あまりにも当たり前な事を書いてるから消されてもおかしくない内容なのに…。 あえて自分もいうならば適正レベルでいくと大半がニーソの階段部分と押しにくい譜面にゲージが3、4割に減らされる。 さらに明日香の正規は押しにくくスコアも出ない=ゲージも増えない状況下になるわけだ。それを明日香で回復すれば良いという発言するのはよほど分かっていないのか雲の上にいる実力から来る発言なんだろうか -- 名無しさん (2013-04-26 23 24 35) DBRやDBMでもやって、物量強化しとこうかな。 -- 名無しさん (2013-04-29 14 06 34) 上の難度にまだ多くの楽曲がある中であえてDB系に向かう意味がよく分からんな。先取りでバフラム穴でもやればいいじゃない。 -- 名無しさん (2013-04-29 22 28 41) 単体でニーソやりこむよりも☆9~10巡回した方が早い。 -- 名無しさん (2013-04-30 11 53 30) この段階でDB系をやり込んでも認識力が付く以上に混フレ耐性が落ちて逆効果になると思うんだが。そもそもこの段位は言うほど物量耐性は要求されていない。 -- 名無しさん (2013-05-02 23 11 01) ラスストはハイパーで曲に慣れてみるのも効果あるよ!ソースは俺 -- 名無しさん (2013-05-04 10 37 36) 今作の段位でBPM180超えの曲は、初段のAscalon(N)を除くと二段~七段まで一曲もない -- 名無しさん (2013-06-27 18 11 26) ので、BPMの速い曲&総ノーツの多い曲などで物量慣れしておいた方がいい -- 名無しさん (2013-06-27 18 19 08) ラスストも明日香もノマゲついてるけど、ニーソの階段だけで落ちるわ 階段がまったく間に合わないしどこ押せばいいのか分からなくなるレベル 手の平でなでるのだけはやりたくないし近作中は無理だろうな。 九段のサクリフも苦労したけど俺みたいなやつは手の平で階段をなでる練習するよりも、飛び段した方がいいよ -- 名無しさん (2013-07-03 10 18 51) ニーソの階段が出来ないならZETAだとかコントラクトでもやりこめばいいだろうに……って上にもう書いてあるな。出来ない物から逃げたところでなんの意味もない。そもそも飛び段したところであの程度の階段が段位で抜けられない九段なんて笑い話にもならん。 -- 名無しさん (2013-07-03 12 30 40) ↑というかニーソの階段なんてそこそこ適当でも問題ないんだけどね… それっぽく右手動かせば100%から落ちる事はないはず -- 名無しさん (2013-07-03 16 36 05) あそこは階段としてはスピード無いから北斗でも取れる。親3中6の練習入門として運指崩しから始めてみてはいかがか。 -- 名無しさん (2013-07-03 20 57 57) ↑4 純粋な階段に慣れるためには、とにかくスピード控え目な曲でもいいから確実に押せるようになることが第一。階段の基礎を鍛えるのにWAR GAME穴(AS付き)を推奨しとく。必要に応じて鏡・FLIPも使って、道中やラストの階段をきちんと光らせてみよう。慣れてきたら曲終了からリザルト画面までの数秒間に、テンポ上げてもう一回1→7階段を押してみると良い。ラスストをノマゲできるならAS付きWAR GAMEは楽勝なはず。 -- 名無しさん (2013-07-03 22 40 04) 段位の対策ならノマゲやイージー増やすより☆9のハードや☆8のエクハやって細かなミスを減らしたり認識上げるのがいいと思う -- 名無しさん (2013-07-17 11 22 36) 段位の対策ならそれこそ上の難易度の譜面触らないとなかなか見切れるようにはならないぞ -- 名無しさん (2013-07-17 18 29 24) 難民は10や11にマークを着けたり特攻したりしてると思うがミス出しまくりで高難易度やっても段位抜けの練習には成りにくいと思うんだよね。ハードやエクハ付けるとミス一つ一つが重いから認識が確実に上がる。ただフルコン余裕とか地力に沿ってない曲にそういうことしてもダメだけどいけるかも?って曲にハード特攻はいいと思う -- 名無しさん (2013-07-18 18 50 16) 難民って…この八段を越せない人が九段を合格出来るとはとても思えないのですが。 -- 名無しさん (2013-07-18 21 48 14) ☆8や☆9で精密な捌きを強化して細かなミスを減らすというのも確かに大事なのだが、段位曲と比べて低密度の曲をやっても相応の力しか付かない。精密さがあっても高密度が見えなければ結局ゲージの維持・上昇にはならず、本末転倒な事態になってしまう。高密度に対しての認識力を付けるには同じく高密度な譜面で認識力を強化するのが一番早い。高難度でBPが出るのを恐れていては皆伝の練習段階になったら何も出来なくなってしまうぞ。 -- 名無しさん (2013-07-19 10 17 19) ニーソはともかく、他の2曲は☆10でも強めな事を考えると、☆8、9でのミス減らしは大して役に立たないとしか… -- 名無しさん (2013-07-19 21 19 16) 12に挑戦しているとき10や11のハードエクハはかなりプラスになってたんだがそういうイメージではないんかな? -- 名無しさん (2013-07-20 01 34 18) プラスにならないことはありませんが、認識力を上げるなら適性レベルより難しい曲をやった方が効果は明らかに高いです。 -- 名無しさん (2013-07-20 13 13 48) ニーソ姫抜けたら一発でした。問題の階段地帯は、利き手だけはなんとか北斗で拾えるレベルまで片手力をつけて非利き手はハンバーグで100%から補正入り程度で抜けられました。両サイド無理に押そうとせず、利き手で取りこぼさないように意識するのが段位ゲージでのコツかなと思います。 -- 名無しさん (2013-07-31 12 56 44) ↑少し上で『手のひらでなでるのだけはやりたくない』って書いてた人と同じ……?じゃなかったら申し訳ないが、そうだとしたらハンバーグ押しは後のこと考えると問題あるよ。利き手・非利き手に関係なく推奨できない。 -- 名無しさん (2013-07-31 18 31 06) まあ、段位抜けだけ考えればハンバーグ使うのもありだと思う。それでも九段はともかく十段挑戦レベルになる頃にはハンバーグ押しは矯正した方がいい。嘆き穴みたいな超速階段は別だが。 -- 名無しさん (2013-07-31 18 35 50) 八段ムズスギ -- 名無しさん (2013-09-03 14 34 33) 当方LV10曲7割ノマゲ1割イージー1割未クリア1割未プレイの7段なんだが、ニーソの序盤から階段地帯でほぼ終わる。序盤の部分は凛と咲くで練習ができそうだが階段が長すぎて辛い。抜けたら他の曲はなんとかなりそうだからウイニングランぽいけどニーソががが。この程度の自力だと9段に飛び級するのも無理ですしなぁ。まだ始めて半年、プレイ回数1000程度では修行が足らんという事か -- 名無しさん (2013-09-03 14 41 53) 1000回の内低難易度ばかり触っていては2000回やろうが変わりません。どれも☆11に近い曲ばかりだから☆10よりも密度の高くなる☆11触っていった方がよりクリアは近くなると思います。理想はクリアできるけどBP80~100程度でる曲でスタダを進め最後に未クリアをやっていくと良いと思いますよ。ちなみに知り合いは始めて1000回程度で十段とってました -- 名無しさん (2013-09-03 22 02 47) やっと八段とったお(^ω^)☆11を10曲くらいイージーついたらなんとかなるでしょう。それくらいこの段位は強い。DPはそんなにサクサク上達していかないとは思うけど、みんなも諦めずに地道な練習に励んでね。 -- 名無しさん (2013-09-07 01 39 07) 七段とったら☆11をCLER RATE順にEASY埋めするのをおすすめします。八段やっととって、すぐ九段受けてみたら受かったので、八段=九段くらいに感じてしまった…。それくらい八段は難しい。 -- 名無しさん (2013-10-18 11 23 04) 名前 コメント
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AC EPOLIS DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Cranberry City ft. Luschel(A) 138 1272 10 2nd ABSOLUTE EVIL(H) 200 1193 10 3rd Turii~Panta rhei~(A) 148 1280 10 FINAL pandora(A) 148 1040 11 コメント・攻略 パンドラのみ残留、なのだがTurii復活のインパクトがあまりにも強い。そしてTurii→パンドラの破壊力もヤバい -- 名無しさん (2023-10-19 00 10 17) 中速階段とか片手配置が苦手だとトゥーリはかなり辛そう。前2曲で大きく減らされるようではまだ地力不足かな。 -- 名無しさん (2023-10-19 00 46 07) 前2曲と後2曲の差が大きすぎる。Turiiは階段苦手だと序盤の同時押しくらいしか回復がない。せめて後半を多少でも回復に当てないとpandora序盤が持たない。 -- 名無しさん (2023-10-19 00 52 28) 今回は四曲目以外入れ替えしたが三曲目に久しぶりにTuriiが復活した事でpandoraへの難易度がアップ。片手、階段力がより問われるようになってそこで苦戦するとpandoraの突破が絶望的になる。如何にTuriiを切り抜けれるかが今回の八段の関門となっている -- 名無しさん (2023-10-19 13 44 05) 散々挙げられてるようにトゥーリが鬼門。ただし同じ階段でもニーソ姫のような挑戦段階じゃ太刀打ち出来ないレベルでは無く同色多めでスコアが出づらいタイプなので抜けるだけなら低空飛行でなんとかなる。結局のところパンドラゲー -- 名無しさん (2023-10-19 20 02 24) 前2曲はウォームアップ。強いて言うなら高速で体力使うEVILでできるだけ脱力するってくらいか。ツーリは難しいが、片手地帯は降ってくる側に視点を大きく動かすとかなり楽になる。難所超えたあとは油断せずにしっかり回復しないとパンドラ開幕で吹き飛ぶ。難易度は上がったが結局パンドラが全て -- 名無しさん (2023-10-19 22 02 05) 2曲目HCNが大回復のため、turiiからが本番。ホムポジ中心でこねこねしよう。パンドラは序盤発狂を抜ければ後半は30%あれば耐えられるはず。 -- 名無しさん (2023-10-19 22 54 49) 前半2曲はなかなか空気な気がする Turiiは片手力が不足してると間違いなく苦戦するしパンドラもしんどいので後半2曲ゲー -- 名無しさん (2023-10-20 18 29 53) 4曲目以外入れ替わったがここ数作と全体的な傾向は同じ。やや階段力重視かつ皿曲がないので高達成率は狙いやすいが、100%出すにはパンドラ正規でエクハ取れるくらいの地力がいる -- 名無しさん (2023-10-22 18 17 21) Turiiでパンドラ前半発狂に耐えられる程度まで残せるかゲー。Turiiの例の地帯以外は全部回復するつもりで臨もう。あとパンドラは手を止めないこと。 -- 名無しさん (2023-10-22 18 57 03) ここまで前2曲<<Turiiがまるで満場一致であるかのような流れなので一応補足。個人的には前座3曲では唯一のラスト回復だからTurii3曲目なのは割と良心。そもそも道中で致命傷追うならどうせpandoraで死ぬ。ABSOLUTE EVIL灰の85小節目着地→86小節目 左の白鍵でBADハマり起こすとそのまま最後までグダるからあまり舐めないように。pandraは765321は5親指で取ってしまっても絶対に手を止めないこと。遅いので小薬親親人親のごり押しで十分間に合う。7654654354324321に1バスが混ざる所は押しにくければ1捨てで。 -- 名無しさん (2023-10-25 16 46 34) 前作のニーソ1曲抜けるよりは今作の前半3曲を抜けるほうが簡単。前作ニーソで落ちてた人は恐れずチャレンジ! -- 名無しさん (2023-10-25 19 26 01) 100→82→66→24 73%で合格。Turii~pandoraが強いけど上にもあるようにニーソ姫がある八段に比べてかなり簡単になった感じ。 -- 名無しさん (2023-10-28 15 15 23) 先日初の合格。前のニーソ姫の長階段やらの方がきつかった身としては今回のトゥーリはまだ大分やりやすい。blocks(h)のexh粘着してたからか、片手トリルなどの片手力の方があったからかも。ラスストも変わったので、大分楽になったかも。ただ今の時代の八段はパンドラゲーな気がしました。 -- 名無しさん (2023-10-31 12 51 11) 84→100→28→0で不合格、死亡位置は第一発狂〆の片手階段。Turiiは苦手ながら抜けられるんで素直に一段地力上げれば合格できそう?前2曲は既に白つけられてるレベルなので、実際ほんとに空気。 -- 名無しさん (2023-11-13 19 06 46) 前作は3曲目で回復できたので八段抜けられたけど、今作はTuriiとパンドラ前半のコンボで無理でした -- 名無しさん (2023-11-28 17 05 43) 90→100→56→26 76%合格。第二発狂は初めて見ましたが確かに第一発狂より一段楽。あとは発狂以外の、微妙に押しづらい箇所も拾い切ることに注意した。 -- 名無しさん (2023-12-03 00 04 16) 八段はTuriiの前半、たまに抜けてもパンドラの前半で乙。九段はバックヤードで乙。何かいい練習曲ないですかね(☆10.11全曲☆12数曲プレイ済み) -- 名無しさん (2024-03-02 21 27 44) ↑まず八段受からないのに九段のことは考えなくていいと思う。今作八段は割と癖がない感じに仕上がっているので、11を下から埋めてけばそのうち受かる。曲だと遠距離ラブメールが基礎の練習になる -- 名無しさん (2024-03-03 15 15 26) 2つ上の者ですが本日80-86-30-6 で抜けられました。参考11.0易1/3くらい 11.2易5曲 11.4易0曲 11.6易1曲 11.8易1曲 他上0曲 ラススト点滅BP212 ※新曲以外11全曲プレイ済 パンドラの一回目の階段は適当に撫でて左ガン見戦法で抜けれました -- 名無しさん (2024-04-05 18 38 51) EMP時代に脅威とされていたTuriiだが、ニーソ姫と比べればまだなんとかなるほう。前作もそうだけど4曲目がパンドラになったのはだいぶありがたく、安定して八段に合格できるようになった。むしろシングルの七段で未だにサファリにすら辿り着けないんだが………… -- 名無しさん (2024-04-13 22 05 53) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO SOLITON BEAM L.E.D. 152 1187 85%(2013/10/26) 攻略・コメント 2連が多く、ノーツ数の割りに疲れる譜面 -- 名無しさん (2011-05-04 00 14 30) 縦連が目立つ譜面だった でも、2連打だからあまり脅威にはならないかな バスが7鍵だったから鏡もありかも? -- 名無しさん (2013-08-19 16 14 28) SPADA八段一曲目 -- 名無しさん (2013-11-13 12 21 28) 2P正規は連打の位置が皿寄りなためややハズレか -- 名無しさん (2013-11-13 18 52 41) 軸の固定されていない縦連&同時、かなり呪われやすいので注意。段位だとグラ2012よりは上なんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2013-11-14 21 47 26) HARDだと2連がうざいけど段位ゲージだと2連は大したことないし前作1曲目のグラよりは簡単だと思う -- 名無しさん (2013-12-12 22 58 29) 縦連によってゲージを削られることはあまりないが、力を抜いて打たないとジワジワと体力を削られる。 -- 名無しさん (2014-01-14 16 22 09) 1Pでは7鍵2連打は腕を引くように、4鍵2連打は押し出すように叩くと上手く行くと思う 終盤のリズムは灰で把握できるかと -- 名無しさん (2014-01-31 06 15 44) 縦連は全て2連なうえに全体の配置が難しくないので☆9の逆詐称レベル。段位認定では他の3曲との難易度の開きがありすぎて浮き気味な印象。 -- 名無しさん (2014-02-24 23 14 38) さすがに逆詐称とまではいかないと思うな。やや体力が求められる乱打譜面で時折2連打が絡む。縦連は削り要因になりうるがそれだけで落ちることはなかなかないのでほぼ地力譜面といえる。 -- 名無しさん (2014-02-24 23 49 08) ラストの軸押しが地味に苦手です。テンポも初見だと取り辛い気がしました。 -- 名無しさん (2014-02-27 06 37 58) ラス殺し前の所で癖がついてしまった -- 名無しさん (2014-06-20 13 26 14) 1Pは七鍵縦連絡みが嫌らしいので難狙いなら鏡オススメ。鏡でBP半分になった。 -- 名無しさん (2014-07-03 08 54 33) 段位やノマゲではそうでもないが、縦連等所々こぼしやすく難は結構難しい。 -- 名無しさん (2014-07-03 11 33 37) 乱打や小階段、縦連に同時押しが絡むため割と癖が付きやすい。対策として、非皿側の手の柔軟性を上げておくと楽。 -- 名無しさん (2014-07-20 13 55 59) 難易度的には☆10真ん中辺りだが、縦連が乱打の中にあったりラストに軸が待ち受けていたりと個人差が出そうな譜面。また、乱打で叩かせている音がよく分からないのでどちらかと言うと目押しが有効。↑に☆9の逆詐称とかいう狂った書き込みがあるがそのつもりで挑戦段階のプレイヤーが突っ込むとゲージが地を這うので騙されないように。 -- 名無しさん (2017-07-15 23 30 01) 2Pだと終盤が辛いので鏡推奨。 -- 名無しさん (2018-11-18 16 18 22) 2P側R乱でFC。R乱そんなにハズレがない印象。 -- 名無しさん (2023-04-05 20 43 31) 名前 コメント
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AC HEROIC VERSE SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Let me be your cure(A) 192 1344 10 2nd Feedback(A) 140 1010 10 3rd Apocalypse ~dirge of swans~(A) 170 1214 10 FINAL S!ck(A) 177 1373 11 コメント・攻略 これからはs!ckがボスになるんやな -- 名無しさん (2019-10-16 21 12 29) 1曲目は正規鏡当たりだが力んで体力を奪われないように。 -- 名無しさん (2019-10-16 21 16 51) 道中3曲とも癖が強くBADハマり要素も完備。要するに粘着は禁物。Feedbackの皿はMass曲の皿とはまた一味違う難しさ。とりあえず片っ端から皿曲をやりまくって不規則皿のコツを掴もう。 -- 名無しさん (2019-10-16 21 26 28) LABが消えてアポカリがIN、地力寄りの選曲になった。レットミーはバスが1⇒7に変わったりするので注意、フィードバックは連皿があるが回復もあるので閉店はないだろう。鬼門はアポカリだが、階段がBADハマりしないようによく見る。癖がつかない程度に挑むこと、シックは前作通り -- 名無しさん (2019-10-16 21 32 22) 道中は難化?なのかな 廿よりはfeedbackのがむずそう まあS!ckと戦える実力あるなら道中はそこまで問題にならなそうだけど -- 名無しさん (2019-10-16 21 41 01) letmeもこれまでの足切りでは強い方で後半のゴミ乱打は確実にダメージを与えて来る為挑戦段階では注意、feedはmassの皿と違うベクトルの難しさで不規則な皿リズムにどれ程喰らいつけるかが鍵。逆を言うと問題点はそこしかない為、キッチリ回復しよう。アポカリは乱打、皿複合、同時押しのオンパレードで癖も強い。LABとは何方が強いかは別れるが殺意力は此方の方が上な気がする。そこからのsickは相当体力を使うので体感的にかなり難化。誰も正規大外れなので鏡の方がやり易いかと -- 名無しさん (2019-10-16 21 57 11) 曲目知らない状態で何も考えずに1P正規EX受けてきたけど、1P鏡当たりなんかね? てか七段にこれやらせるのかと思うと割とゾッとするんだけど。 -- 名無しさん (2019-10-16 22 24 43) 1曲目で削られるならsick抜けはまず無理なので要地力上げ、Feedは回復できる所も多いので段位ゲージでは致命傷を受け難い、アポカリは癖がつきやすい気がするので粘着は厳禁。labで達成率が削られない分上から目線だと易化した気がする -- 名無しさん (2019-10-16 22 33 29) フィードバックもアポカリも癖強いよなあ 特にアポカリは人によっては☆11に感じるんでは無かろうか -- 名無しさん (2019-10-16 22 35 13) 実は10thStyle以来の全曲穴譜面八段だったり -- 名無しさん (2019-10-16 22 42 53) 八段道中が毎作どんどん簡単になってきてるなと思う。S!ck抜けられる地力があれば前3曲で落ちることはまずないだろう -- 名無しさん (2019-10-16 23 00 24) コピュラや不忍の頃に比べたら弱いなあとは思う -- 名無しさん (2019-10-16 23 09 21) feedbackは七段で良いだろ、正直こいつが居るだけで一段と八段弱くなった気がするどころか前作七段足柄のwatch out2より弱い -- 名無しさん (2019-10-16 23 16 40) ↑流石にそれは無いと思うが……。今作はアポカリの中盤からラストの皿絡み乱打を抜ければウィニングランだった -- 名無しさん (2019-10-16 23 44 02) アポカリ難しいけどLABよりはマシだと思った というか個人的にLABは歴代八段前座(10thを除く)で最難関だと思う -- 名無しさん (2019-10-17 00 04 30) 1Pはアポカリのラスト考えたら鏡の方が楽そうかな。あと挑戦段階の人はFeedbackの皿覚えるとある程度楽になると思う。まあどのみちS!ckがクソ強いから、前3曲は余裕を持って抜けられるくらいじゃないと合格は厳しそうだけど… -- 名無しさん (2019-10-17 03 35 32) ↑2 歴代で考えるとさすがにCS軍寺(MENDES(H))の方が強い気もする 今作はアポカリに癖がつかなければS!ckゲー -- 名無しさん (2019-10-17 08 38 46) アポカリは強いけど少年AやV2とかあのクラスには全然及ばないので -- 名無しさん (2019-10-17 09 23 36) 最近流行りの、2曲目に皿課題曲入れる構成に。LAB消えた分基本的に易化だと思うが、結局のところシックゲーという感じ。 -- 名無しさん (2019-10-17 10 50 25) 前3曲は難しい所は難しいけど回復も多いし前作ほどの癖もないのでS!ckゲーに拍車がかかっただけな気もする。アポカリはかなり前に段位にいた同曲の灰よりは癖つかない -- 名無しさん (2019-10-17 12 28 59) 8段に受かる見込みがある人なら前2曲は問題ないはず 個人的にはアポカリとS!ckを耐えるゲームだなぁと感じた -- 名無しさん (2019-10-17 14 58 03) S!ckの後半の皿マジで見えない -- 名無しさん (2019-10-17 15 56 44) sickの皿複合が見えない場合はtroopers灰ダイナマイト灰lv1灰ノーティ灰ワッチャ2灰あたりから好きな曲選んでBP減らそう、八分皿以前の問題でそもそも皿絡み苦手なら511穴の乱S乱あたりから -- 名無しさん (2019-10-17 16 34 59) 前作と比べるとS!ckゲーがより強くなった気がする。アポカリも癖が強いのは分かるけどLABやV2と比べたら正直弱い。あとfeedbackはどうなんだこれ、これよりwatch out pt.2を☆10に上げてここに入れたほうが良かった気もする。 -- 名無しさん (2019-10-17 17 11 00) アポカリの1鍵→7鍵までいくやつが見えないんですが知力不足ですよね? -- 名無しさん (2019-10-17 18 51 30) 地力でしたw -- 名無しさん (2019-10-17 18 52 10) 皆のコメントの通り、前回より地力寄りの段位になり一層弱く感じた。feedback弱過ぎない…??どうせなら250bpmとか打ち込むべきだった -- 名無しさん (2019-10-17 19 10 49) 過去10作の中じゃ真ん中ぐらいじゃないかな。ただ、1曲目が楽に抜けられる地力なら充分最後まで渡り合えるので、そういう意味では良心的な段位かもしれない。 -- 名無しさん (2019-10-17 19 53 53) LABが消えて癖が薄くなり純粋な地力譜面になった印象。アポカリは苦手な人はとことん苦手なタイプなのでそれだけは要注意 -- 名無しさん (2019-10-17 20 44 02) 100-88-94-96で94%合格。1曲目で補正はいるなら受からないと思ってください。皿は比較的認識しづらい譜面。皿のリズムは覚えなくてもいいので、badハマりしないようにだけ。3曲目は休憩地帯なしのゴリゴリ譜面が一番の鬼門と言われますが、正直脳みそ空っぽの目押しで何とかなります。4曲目はRTからの引き続きの入院ですが、前半は回復です。3曲目で補正はいっても何とかなります。後半はひたすら耐えるゲーム。頑張って -- 名無しさん (2019-10-17 20 48 29) feedbackはゲージ問わず事故りやすい印象はあるけど、低密度でBPMも緩いし段位でやる分にはそこまでキツくないかも 皿も7、8セットくらい似たリズムのやつが来るだけなので、過去のmass曲などよりハードルは低い気がする 鍵盤のズレもあり若干光りづらい譜面ではあるものの、八段挑戦クラスなら頭を抱えるほどのものでもないだろう -- 名無しさん (2019-10-17 21 46 51) 前作に比べて地力寄り…と言うよりも、前作から縦連要素が抜けて皿複合が増えた感じ。上にも書かれているように3曲目アポカリの関係で粘着は控えた方がいい。やり過ぎると運指が餡蜜気味になりBAD嵌りする癖が付く -- 名無しさん (2019-10-17 22 58 24) 相変わらずS!ckが一段抜けてる難易度なので皿譜面を触って耐性をつけておきたい -- 名無しさん (2019-10-18 01 05 10) SPADA九段を一段格下げしたみたいな譜面構成 -- 名無しさん (2019-10-18 04 54 45) 前作中伝だけどアポカリ越せませーん -- 名無しさん (2019-10-18 11 56 30) とにかくアポカリの正規が1357地獄でハズレ(個人的) 達成率100%狙いなら多分フィードバックが一番むずい 1曲目は正規が割と叩きやすいので空気気味に感じないと多分厳しい -- 名無しさん (2019-10-18 14 28 53) 一曲目は空気。feedbackは癖のある譜面だけど段位だとかなり誤魔化しやすいんじゃないか。アポカリはLABとは違った傾向の階段譜面だから適正だと得意不得意が分かれそう。EX段位は大幅易化かも -- 名無しさん (2019-10-18 18 37 34) LABは地力アップとBPダウンが比例しない譜面構成なので上から見れば易化。挑戦レベルだと個人差でしかないだろうけど抜けるだけならLABより楽な人は多そうなイメージ -- 名無しさん (2019-10-18 19 46 35) 達成率的には2→4→3→1曲目の順で難しいと思う。 -- 名無しさん (2019-10-18 22 08 24) 2曲目がゲージも達成率も1番多かったからそんな難しい扱いされてることにビックリ。同じ☆10のMass曲より取っ付きやすい皿譜面だと思ったなあ -- 名無しさん (2019-10-19 15 29 48) 逆に皿力の割に地力属性が駄目ってだけの話だろ -- 名無しさん (2019-10-19 16 58 02) 前作九段 初日八段4曲目にs!ckでてきたときは勝ち確悟った、発狂を除けば1P正規割と押しやすいのでLv11少し埋まってるなら十分耐えれる、ラストの皿は一定のリズムで回せば結構繋がる、BSSは焦らずに取ろう -- 名無しさん (2019-10-20 12 49 03) そりゃまぁ前作九段なら勝ち確よ 1P正規は割と押しやすいけど発狂が密度・押しにくさが☆12に片足突っ込んでるレベルだから挑戦段階だとゲージごっそり持ってかれて補正割った状態でラスト勝負になる ラストは焦るとすぐにBADハマりする配置だけど、譜面のリズムは音にすごく忠実だから焦らず落ち着いて音を聞いて打鍵しよう 1P正規なら全部取ろうとするよりはラストは皿と1鍵だけ絶対にピカグレで取って残りは見えたとこだけ押すくらいの認識の方が逃げ切れる可能性はある 皿のリズムは一定だから焦って早押しBADハマりだけはしないように! -- 名無しさん (2019-10-20 13 46 15) 一曲目で7割残せないくらい削られるようなら完全に時期早々なので地力上げに戻るべし。2曲目は皿複合だけど前作と比べると結構誤魔化しやすくなったので万が一削れているのであれば回復に専念できるように。3曲目はLABとは異なったベクトルの癖が問題で、人によってはとことん出来ない譜面。例の地帯は下手に認識すると訳が分からなくなるので頭の中を空っぽにして見えたものを押すことを意識。最後は誤魔化し無しの地力勝負、中盤のトリコン地帯+ラスト8小節の皿複合が最難関。ここの皿は8分主体なので焦らないで鍵盤優先で裁くこと。皿のために数ノーツ無駄にするのは勿体ないので。 -- 名無しさん (2019-10-20 14 36 16) 前作同様、皿、同時押し、高速、CNとあらゆる地力がそれなりに必要とされる良段位だと思う。ただ -- 名無しさん (2019-10-21 01 02 56) 2P正規、96-72-58-病死。アポカリは昔に難付けた時は2P鏡だった気がするけど、上の方で1P鏡(≒2P正規)オススメって人いるから、どっちだろう? -- 名無しさん (2019-10-22 18 31 36) l -- 名無しさん (2019-10-24 16 27 58) 三曲目まででLv10上位譜面、S!ckでLv11中上位譜面への対応力を求められる良段位。S!ckは前作に引き続き続投で鍵盤と皿両方への対応が求められる -- 名無しさん (2019-10-26 19 48 18) 2P鏡、96-72-58-病死、なんでやねん。 -- 名無しさん (2019-10-27 15 22 50) ↑前3曲のスコア上は2P正規のほうが良かったけど、重要なのはアポカリのラストだけだから、両方やって好きなほう選べば良い感じ。 -- 名無しさん (2019-10-27 15 26 07) ↑2全く変化なしで草 s!ckゲー前提で言うと2Pは正規の方が見切りやすい気はする その分鍵盤は左手に寄るから拾う力ないと辛いけど それにしてもs!ckは九段のサンパラ並に絶妙なボスだなー -- 名無しさん (2019-10-27 20 44 21) ↑どっちも全く見エナイヨ…諦めて暫く☆11回して来ます。 -- 名無しさん (2019-10-27 22 34 36) EXは易化。ハマり要素はあるものの集中しているわけではなく分散していて(歴代クセ譜面に比べて)さほど破壊力はないのでゲージ的にもメンタル的にも立て直しやすい。あと、ギガデリみたいなアホ譜面がないのもかなり大きい。 -- 名無しさん (2019-10-28 23 49 54) 八段最下層だけど今回は前作より簡単な印象だった。アポカリは押しにくいけどLABよりマシ。やっぱりs!ckゲー -- 名無しさん (2019-10-29 19 50 43) Feedback苦手で60%残らなくても、アポカリ前半で回復できるから安心を。アポカリの後半のゲージをどこまで残してs!ckに辿り着けるかゲー。アポカリで補正入らない地力なら合格はほぼ安泰か -- 名無しさん (2019-10-29 22 55 47) 1〜3曲目まで前作よりだいぶ易化したと思う。3曲目はが癖つきやすいので粘着は禁物。大分s!ckに寄った段位だと思う -- 名無しさん (2019-10-30 22 23 44) EX段位の場合、Sickで出せるBPは40程度。 -- 名無しさん (2019-10-30 22 41 18) 1P正規、前作の最終週で八段になれた底辺だから心配だったんだけどやってみたら100-90-64-12で合格、ところどころしっかり削られるけど落ち着いて回復してシックは耐えられれば猫→ガオーを抜けられた人ならすぐ抜けられるんじゃないかなぁと思いました、何度も言われてるように正規LABよりいくぶんマシだし -- 名無しさん (2019-10-31 05 54 37) 道中は歴代最弱なのではないだろうか。1~3曲目のうちどれかひとつでも補正に入るようではs!ckを抜けるなんて夢のまた夢 -- 名無しさん (2019-11-02 22 05 07) ギガデリのリストラと道中の変更によって久しぶりの4曲穴譜面。ちなみに前回の八段で4曲とも穴なのはAC10thスタイル。仕様だからね。しょうがないね。 -- 名無しさん (2019-11-02 22 32 54) 98→80→28→22で八段初合格。アポカリで補正入っちゃったけどS!ckの前半は簡単だから案外いけた -- 名無しさん (2019-11-03 15 11 36) ちなみに7th~9thはstoicなど灰譜面も採用されていたので、真の意味で初の全譜面が穴の八段と言える -- 名無しさん (2019-11-04 00 17 27) アポカリの3連階段は4つ打ちを意識するとハマりづらくなりやすいはず。灰と違って判りやすいリズムがある、そう思うだけでも体感かなり変わってくるんじゃないだろうか。それにしてもずいぶん難度が変わった段位って感じかするなあ…スタンダード2曲目にレベル11を選べるようになる資格を得る分にはやはりまぐれよりも要地力系統の方がピッタリか -- 名無しさん (2019-11-04 03 30 44) 1、2は空気だったけど、3、4が地獄過ぎる。 そもそも八段を受験する地力が無いんだろうね。 ☆10乱のノマゲノックで頑張る。 -- 名無しさん (2019-11-05 17 53 05) 2p 96 68 48 18 sicbのラストはゲージに余裕があれば最悪cnとbssは捨てて鍵盤のみに注力するのも手かと思います -- 名無しさん (2019-11-06 12 04 51) 2p正規 80→54→0 地力不足ですね -- 名無しさん (2019-11-07 18 43 30) アポカリはキツいけどとにかく手を止めなければLABよりもゲージが残ってくれる印象。 -- 名無しさん (2019-11-07 21 39 15) 92→90→54→0。後半のCN始めあたりで落ちたのですが、単純な地力不足ですかね。11がどのくらい易ついたら最後まで戦えるのだろう… -- 名無しさん (2019-11-10 16 46 41) 98→88→30→16 -- 名無しさん (2019-11-10 19 38 07) ↑正規1P ☆11数曲しかランプついてないですが抜けられました。ステップアップ利用した☆10乱と☆11特攻が効いたかも。 -- 名無しさん (2019-11-10 19 40 18) 1p正規 90→60→44→6 -- 名無しさん (2019-12-15 16 32 49) 途中送信失礼。s!ckに関しては休憩までに30%は残したい。最後の皿複合は緊張してぶん回しすぎないよう気をつけるのが大事かも。しっかり8分を刻んで。 -- 名無しさん (2019-12-15 16 43 48) 2P正規 82→84→40→8 -- 名無しさん (2019-12-30 16 42 13) ↑鍵盤はAA灰ノマゲ行けるくらい、皿は -- 名無しさん (2019-12-30 16 44 35) ↑連続途中送信失礼。皿はワッチャノマゲ若しくは灼熱灰easyランプくらいは地力が欲しい。ぶっちゃけS!ckが抜けられる実力があるなら問題ないので、心配な人はステップアップの模擬試験を利用するといい。あと、S!ckは所々にある発狂でゴリゴリ削られるので、回復地帯で鍵盤をしっかり安定して押せる力も必要。 -- 名無しさん (2019-12-30 16 49 50) 鏡で 32→30→22→18 -- 名無しさん (2020-01-02 14 32 28) ↑の奴 正規で2曲目まで90%残して -- 名無しさん (2020-01-02 14 33 17) 粘着してて癖ついたから鏡受けたら一発だった アポカリの階段に癖がついたら鏡受けてみると良いかもしれない でも1,2曲目は難化した気がする 連続コメスマソ -- 名無しさん (2020-01-02 14 35 06) アポカリ穴は押しづらい上に密度もあって普通に難しい。 ボスとは違う地力を求められるし歴代八段前座でもトップクラスだと思う。 -- 名無しさん (2020-01-08 22 42 02) とりあえず連皿の対策はしっかりした方が良さそうですね。FeedもS!ckも連皿 皿複合のレベルが七段と違いすぎますので...。私の場合はRed by(H)、灼熱(H)にeasyランプつけられた頃に受かりました。 -- 名無しさん (2020-01-25 18 50 12) 前作のワッチャ2は例外ですけどね...。連続投稿失礼しました。 -- 名無しさん (2020-01-25 18 55 15) Sickの鍵盤密度が高いのは終盤より中盤なので、中盤抜けれたらチャンスはある。最も皿複合は厄介なので苦手だと寧ろキツイが -- 名無しさん (2020-01-26 13 02 48) 2P正規、78-60-32-病死。地力足りてないっぽいですね。七段合格後間もない記念受験なので素直にステポします。 -- 名無しさん (2020-02-07 14 18 37) 1P正規 92→86→52→12でクリア(達成率71%)。アポカリのラストでどれだけ残してS!ckを耐えるかが鍵になるか。アポカリで減ってもS!ckは回復地帯がはっきりしてるのでそこである程度回復したい。S!ckのBSSはBadで良いから取るのがいい。 -- 名無しさん (2020-03-01 20 34 22) 1P正規32-26-20-あぼん56小節目。七段受かったのは去年11月ぐらい。密度慣れが足りてないのもあって終始見えないまま押してる状態だった。アポカリは横認識を意識しないと癖が付きそうな雰囲気。 -- 名無しさん (2020-04-10 21 21 46) 96-60-24-0 アポカリの1回目のサビの最後にくる連皿複合を回復できないまま2回目に突入、2回目の微妙に違う配置についていけなくてゲージ不足でs!ckに入ってしまう 123456doit!が無理ゲーすぎて連皿にすら入れない どうしたらいいんですかね。。。 -- 名無しさん (2020-04-11 01 57 41) こんな状況下でゲーセン行ってる奴がいるのが驚きだは -- 名無しさん (2020-04-11 08 26 56) アポカリよりLABの方が苦手な人多くてビックリ -- 名無しさん (2020-05-03 20 39 53) 地力があると圧倒的にLABの方がきつい -- 名無しさん (2020-05-03 22 08 12) 100-98-40-2(2P鏡) 個人的にどの曲も鏡のほうがやりやすかったです 雪月花などの☆10の皿複合譜面を乱でやるのがいい練習…? -- 名無しさん (2020-05-31 17 48 07) アポカリがクソほど苦手で、からの全体難のsick、トルパ八段より苦戦したんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2020-06-02 01 39 31) 1P正規だけどLet meのプチ発狂?が癖つきすぎて30%しか残らない。⭐︎11のノマゲD-Fに易10曲ぐらいランプついてるから地力不足かと言われたら疑問符が浮かぶんだけど、良い練習曲ないですかね… -- 名無しさん (2020-06-12 00 11 34) ↑陰キャ。最低でもノマゲ安定まで。ぶっちゃけLet meだけ考えるなら、難しい要素があんまり無いからBPM190前後を回してれば良い気がするけどね。 -- 名無しさん (2020-06-12 18 58 07) 52→96→22→0で閉店 -- 名無しさん (2020-07-05 14 09 21) ⬆の続き、アポカリのラストの皿複合で補正入るんだけどミラーの方が取りやすいとかあります? -- 名無しさん (2020-07-05 14 10 17) 84-88-34-20(1P鏡)で合格、アポカリに拗らせすぎてラスト抜けたらS!ckはウイニングランでした。アポカリ抜けない人は譜面研究してあんみつする箇所を決めるといい。地力があるならS!ckの発狂はわしゃわしゃして他はしっかり押す、ラストは早く回さないように意識すると耐えられる。 -- 名無しさん (2020-07-05 23 46 34) ☆10にノマゲ8割以上ついてるなら戦える。 -- 名無しさん (2020-07-11 23 36 07) 64→84→40→26(1P正規)で合格。直前にスノスト穴をハードして調子の良さを感じたので受けたらうまくいった。 -- 名無しさん (2020-07-19 15 33 05) アポカリの最後は難しいので、最後入る前までに100%にゲージ戻せるくらいの地力はあった方がいい気がします。 -- 名無しさん (2020-07-19 15 35 13) 3曲目で落ちる前提で初挑戦したら94-72-48-0。ランプは1曲目がE-CLEAR、2,3曲目がFAILED(EASY狙い)。動画だけ見て未プレーだったS!ckは高密度押し外して78小節で撃沈。アポカリの白鍵地帯はEASY狙いでは削られたけど、既に書き込まれてるように見えたノーツを脳死で捌いてたら耐えた。 -- 名無しさん (2020-07-19 17 59 35) ↑追記 1P正規。☆11易は8譜面、皿絡みと乱打練習します -- 名無しさん (2020-07-19 18 07 49) アポカリが苦手すぎてfeedback92%で通してもアポカリで落ちてしまいます…何か良い練習曲ないすかね -- 名無しさん (2020-08-15 20 35 55) BPMの近いAA -rebuild- をハードできるくらいまでランダムでノックするか、11下位に手を出すかかな。10をやってても上手くならないような難易度の気がする -- 7/19に合格した者 (2020-08-15 20 53 12) ↑ハードはもちろん灰の方 -- 名無しさん (2020-08-15 20 53 51) ↑5 100→96→60→6で合格。S!ck -- 名無しさん (2020-08-21 12 49 14) 途中送信失礼。S!ckは若干の回復をしながら右肩下がりw 合格時点で☆11易は19譜面に増えた。 -- 名無しさん (2020-08-21 12 53 12) 2P正規 100-88-66-0 -- 名無しさん (2020-09-02 18 25 37) 途中送信した、、、まだまともに11触ってないので完全に地力が足りてないです。出直します -- 名無しさん (2020-09-02 18 26 33) 72-84-50-12で合格。11易は15曲ちょいです。ステップアップの模擬試験でS!ck50%スタートで耐えれたので受けたら見事合格。アポカリ正規拗らせて大変だった…。自分のようにサファリだけ出来ない6段の人は飛び段狙っても良いかもしれませんね -- 6段⇨8段になったサファリ難民 (2020-09-06 01 29 17) アポカリは普通に難しいから初合格で50%残ってるなら立派だと思います。S!ckはとてもいい皿絡みの練習になるんで、ハード付くくらいの地力になるまで定期的に触るといいですよ。 -- 名無しさん (2020-09-06 16 40 16) ありがとうございます。S!ckちょこちょこ触ってみます!あ、段位の方ですが鏡は個人的にアポカリ以外が難化したと感じたので正規が良いかなと思います(1p) -- ↑2 (2020-09-09 08 59 19) 1P鏡(2P正規)はFeedbackが難化する印象。アポカリが人によってはやりやすくなるかも。S!ckは皿と白鍵の絡みがそもそも難しいので変わらないかもしれません? -- 名無しさん (2020-09-09 11 58 03) Let meとかは普通に☆11下位とか触って物量慣れすればいけると思う アポカリは何ならS!ckと同じ位乱かけて練習した方が良い、今後の貯金にもなる -- 名無しさん (2020-09-09 12 10 57) 2P正規 98-72-74-10で合格。s!ckの最初の鍵盤で90▶40に落とされラストの皿絡み10%で入ってそのままキープでき合格。s!ckの最初の発狂で補正にかかるならLv11の鍵盤力強めの譜面を練習して少しでも見える・ノーツを拾えるようになる事が大事に感じました。ラストは8分でひたすら皿を回す事にして鍵盤に専念すれば意外と生き残れるので頑張ろう。 -- 名無しさん (2020-10-20 05 39 30) 連投失礼します指標としてクエ穴や405を易ゲージでクリアが -- 名無しさん (2020-10-20 05 40 53) ⬆誤送…その辺の鍵盤譜面を易ゲージでクリアまでは行かなくとも30~50残せたらs!ckの発狂も少しは耐久できるかなと個人的に感じました -- 名無しさん (2020-10-20 05 44 35) 極八段 -- 名無しさん (2022-01-13 21 42 45) ↑で復活したので挑戦しましたが、スターライトよりもS!CKのほうが難所が長くてキツいです -- 名無しさん (2022-01-13 21 44 29) 名前 コメント
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発狂七段←発狂八段→発狂九段 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM CENTER*Notes 譜面 1st ★19 Lemuria [Tyrfing] 47-191 2700 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=f0feb9654ae044c0e95ebf68e2497c2e&p=1 2nd ★20 現実をカットアップしてみた [Realism] 120-120 2302 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=51e0a29d5c7fc9cdf5e5e8eee1ad1124&p=1 3rd ★19 FIONA [Hi] 150-150 2216 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=1cf2e138abd7199d6e4656447cfaed6c&p=1 FINAL ★19 FUXXING YOUR BRAIN -Mind Blast- 184-184 2371 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=8e0df85dbf59c4753346f1582e2d4422&p=1 合計 9589 コメント Lemuriaで癖がつくとなかなか厄介。カットアップはなるべく脱力を意識しましょう。FIONAが回復になってるのでそこまでくれば案外抜けられてしまうのでは -- 名無しさん (2019-01-21 13 49 49) Lemuriaで癖付くかどうかのゲー。カットアップでなるべく押せること、FIONA中段少しむずいが、回復できる。4曲目で最後の発狂までゲージを回復できるかどうか、できれば50%ぐらい欲しいかな。 -- 名無しさん (2019-07-04 21 18 24) まずLemuriaを抜けられるかどうか、後半の皿複合乱打がだいぶエグいうえに綺麗で癖つきやすい配置なので粘着して癖ついてしまうと悲惨、Lemuriaで落ちたら素直に諦めて地力あげよう。カットアップはガチ押し得意なら回復になるはず、ガチ押し苦手な人は耐えてください。FIONAが多分一番きつい、とにかく誤魔化して耐える。FUXXINGは中盤のブレイクまでの間で回復出来ないと後半耐えるのはキツい。ある程度残して後半にいけるなら受かれるはず -- 名無しさん (2019-07-08 02 07 06) 譜面傾向はそれぞれ違うが全て耐えゲーなので集中力さえ切らさなければいける -- 名無しさん (2019-08-09 03 07 33) カットアップとFIONA、どちらかが刺さりやすい印象。とはいえカットアップでゲージを持ち越したほうが楽な構成なので苦手なら★11Stargazer、シンクアロング(ズレてるけど)あたりから難易度を上げて★17gazer、★18こいしちゃん、あの子の足音ぐらいまではある程度余裕が出るぐらいまでは持ち上げたい。そこまで行けばカットアップイージーなり、19サブコン、ピアソラ、20ベアトリクスもまあ何やってるか分かるぐらいのはず。FIONAは意外と下の難易度が少なめ。第2だけど▼9尻削り節、★11Lambda Driver辺りから打鍵速度の見直しを。打鍵速度感だけなら★15ヴェリエルも一考。あとはslからやってくぐらいだろうか。Lemuriaの時点でとにかく癖が付きやすいので落ちたらその日は諦めたほうがいい -- 名無しさん (2021-08-05 00 35 54) ファッキンは対象乱打に縦連という配置でかなり押しにくい。縦連が来るタイミングを覚えるだけでだいぶ楽になる。Fionaは対策すれば50%以上残せるのでファッキンで何度も落ちるなら2,3曲目を見直そう。 -- 名無しさん (2021-09-13 10 45 30) 個人的にはFIONAが鬼門だった。BADハマりを防ぐため押しすぎないように優しく餡蜜気味に押して低空飛行で耐えきるのがいいかも。ファッキンはラストがキツめの配置だから体力を残しておいて縦連に備えて置いた方が良い -- 名無しさん (2023-08-01 19 05 38) FIONAかカットアップのどちらかは回復にできるようにしておきたい。ファッキンは後半にゲージ持ち越してひたすら気合。 -- 名無しさん (2023-08-06 21 43 09) 名前 コメント
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AC GOLD SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 雪月花(H) 151 979 10 2nd 1st Samurai(H) 175-200 1016 10 3rd Scripted Connection⇒ H mix(H) 151 1059 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 道中は現行からすると弱いが、当時の譜面数からすれば割と妥当な3曲。1曲目のラスト、2曲目のソフランは少々厄介。ギガデリとの差が大きく、癖が付きやすいように感じました。 -- 名無しさん (2017-03-15 21 03 46) stoicいなくなったお陰で取れた八段 -- 名無しさん (2018-03-22 21 59 13) 名前 コメント
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AC EMPRESS DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ハリツヤランデヴー(A) 143 1248 10 2nd Turii-Panta rhei-(A) 148 1280 10 FINAL PSYCHE PLANET-GT(A) 152 1474 10 コメント・攻略 2曲目が一番難しいかも。SETI監修なだけあってどれも地力系で面白いし練習になる。 -- 名無しさん (2008-11-19 21 02 01) 正直2曲目の階段がシャレにならない難しさ。3曲目もラストが若干きつい。八段では過去最強かも。 -- 名無しさん (2008-11-19 21 03 39) 過去最強かどうかは個人差だと思う 個人的には前作の方がきつかった -- 名無しさん (2008-11-20 09 03 49) 前作九段が落ちるとも言われる八段、昨今の難易度インフレの象徴ともいえるか。 -- 名無しさん (2008-11-20 14 50 29) 2曲目言われてるほど難しく無い気が、最後の曲はトリル多し -- 名無しさん (2008-11-20 18 52 37) 個人差あれど一般的に難化とみて良いのではないでしょうか。単に☆10を集めただけでは無く、それぞれに違うスキルを求められますね。各曲の必要テクニックはともかく、ホームポジションが体得されているか?と試されてるような気もしました。136、257などの同時押し力、階段運指力、混フレ総合力。「出来ない場合僕のコラム読み直して練習してね。」と言う事ですかね?>SETIさん -- 名無しさん (2008-11-21 01 16 10) 「難化」というよりも「強化」という表現が合ってる。 -- 名無しさん (2008-11-21 08 22 00) 難易度はともかくこんなに段位認定らしい段位認定はそうそうない。これを練習するだけでも☆11挑戦クラスのしっかりした地力はつくと思う -- 名無しさん (2008-11-21 08 40 11) SETI監修だけあって総合力を問われる内容。片手力、認識力共に高いレベルを求められる。過去最良と言って過言ではない八段。 -- 名無しさん (2008-11-21 09 05 45) 2曲目は多分親指の使い方を試されてるんじゃないかと -- 名無しさん (2008-11-21 14 40 02) 3曲目はラストこそ難しいが、段位ゲージ的にはぬるい感じ。 -- 名無しさん (2008-11-22 16 15 21) 前作2曲目のような癖のある譜面がないため、地力が顕著に出る。挑戦レベルの人には難化、上級者にとっては易化という印象。 -- 名無しさん (2008-11-23 17 25 57) 1曲目は基本が出来ていれば楽勝だが、簡単という訳ではないので足切り(基礎のおさらい)としては良い選曲。2曲目が苦手な人は、☆11以降に必要になる片手力が足りていない事に気付かせる意味で良い選曲。3曲目の目的は…敢えて言うなら認識力とトリルか? -- 名無しさん (2008-11-24 03 07 33) 今までの段位と違って実力がはっきりと分かる段位だと思う -- 名無しさん (2008-11-24 14 42 28) 2曲目が八段曲としては規格外の難易度。2曲目が抜けれればウイニングランだろう。 -- 名無しさん (2008-11-24 18 09 24) 2曲目云々がよく言われているが、Turiiは素直な配置でむしろ押しやすい部類なのでDP練習量が足りないといわざるを得ない。 -- 名無しさん (2008-11-24 22 23 20) ↑前作十段だがTuriiは全く抜けれる気配無い自分は練習不足でしょうか… -- 名無しさん (2008-11-24 22 27 44) ↑DJT十段は基準として微妙なので(コネコネして取れる段位なので)何とも言えないけど、言える事は練習不足でしょうね。まずは片手力を意識して鍛えてみたらどうでしょう? -- 名無しさん (2008-11-25 00 59 41) 2曲目は八段相応だと思う -- 名無しさん (2008-11-25 08 04 17) 金寺八段抜けられた人なら苦もなく取れそうな気がしますが -- 名無しさん (2008-11-25 12 38 00) 2曲目は階段・螺旋譜面でべちゃ押しの方には鬼門でしょう。今作の段位認定仕様か前作より減りやすいので(体感的なので間違ってたらすみません)回復ポイントは押さえつつ、いかに連続ミスを無くすかもポイントか。 -- 名無しさん (2008-11-25 22 47 53) 3曲目が普通にBOSS曲だと思いますが… -- 名無しさん (2008-11-26 00 27 37) Turiiは餡蜜可能箇所が多く、餡蜜難度も高くないので試す価値アリ。サイトラリミはラストゲー。体感だが今作は30%切った後の段位ゲージの減りがかなり緩いので3曲目のラストはある程度適当に食いついても抜けれる。1曲目も空POOR気にしなければ適当に行けるし、結局今回も餡蜜コネコネで取れる八段。 -- 名無しさん (2008-11-27 21 54 45) ↑サイトラリミって多分サイケプラネだと思うので代わりに訂正しておく。ただTuriiごときで餡蜜ってのはどうかと思うが・・・ -- 名無しさん (2008-11-27 23 23 25) ↑↑段位認定曲目の前にしてそこまで冷静に対処出来るのであれば普通にやっても抜けられるような気がしますが。まぁ今回はSP高段位者の飾り段位にはなりにくそう。 -- 名無しさん (2008-11-28 00 16 29) ぶっちゃけTuriiでコネコネしてたら未来無いと思う。階段も押し易いし矯正するいい機会だと思う。 -- 名無しさん (2008-11-28 00 41 38) どうでもいいけど、あくまで八段攻略って事をお忘れなきように。 -- 名無しさん (2008-11-29 01 31 15) Turii程度で餡蜜するようじゃ成長は期待できない -- 名無しさん (2008-11-30 12 35 04) 何かとTurriが話題になってますが個人的にはハリツヤの序盤とサイケGTのラストがきつかったです ギリギリ取れなかった・・・ -- 名無しさん (2008-11-30 15 48 56) 何だかんだで突破するには、それなりの体力を求められる構成だったりする。特に3曲目の後半は、前2曲で体力を削られてる上に密度も高くなるので注意。 -- 名無しさん (2008-11-30 15 56 06) この段位だけに言えた事では無いが、事前に譜面サイト等でどのような譜面かを一通り調べておくだけでかなり違う。上※にもあるがクリアが遠いなら餡蜜した方が良い場面も多い。あとここは難易度や攻略をまとめるwikiであって、上から目線の「成長出来ない」とか「未来は無い」ってのはお門違い。 -- 名無しさん (2008-12-01 06 34 44) ↑餡蜜を勧めて「DP攻略」を語る方がどうかしてる。相応の実力が無いのに、誤魔化して段位を取ってどうするんだ。逆に段位相当の実力が無くて恥ずかしくないのか、と。それと「上から目線」と感じるのもひねくれ過ぎ。 -- 名無しさん (2008-12-01 21 45 15) ↑和尚なら非難されて然りだが餡蜜はクリアの為のテクニックの一つ。誤魔化しという取り方の方がひねくれてると思うのだが。そこまで言うなら嘆きの樹の24分階段とかOne More Lovelyのラストとか餡蜜無しで完璧に捌けるんだよな? -- 名無しさん (2008-12-01 22 05 05) ↑そんなハイエンドの話されてもねwww 釣りはともかく、2曲目でダメな人はグリッド灰やブライダル穴で運指の基礎力を確認しよう。遠回りに見えるが、八段が最終目標じゃないのならここで頑張れ。 -- 名無しさん (2008-12-02 02 14 42) 2曲目は片手力に気を取られがちだが、認識力も重要。メロディパートに階段に気を取られて、リズムパートまでぐだぐだにならないように気をつけると、それだけでも結構違ってくる。 -- 名無しさん (2008-12-02 16 38 47) ↑2八段攻略で餡蜜どうこう言って何がしたいんだか・・。※するならTuriiのほうで※しとけば? -- 名無しさん (2008-12-05 23 19 33) ↑6がすべて。「攻略」ページなんだから、ゲージを残すためには餡蜜でも誤魔化しでもおk。餡蜜なしでキッチリ押す練習は八段に合格してからでも遅くは無い。 -- 名無しさん (2008-12-09 23 42 50) 餡蜜にしろなんにしろ、1346や2457に指を配置して動かす基本がなってないと(とくに2曲目が)絶望的なので、そのあたり苦手な人は要練習。 -- 名無しさん (2008-12-16 00 13 08) 左利きにとっては2曲目はかなりの拷問譜面。これを期に右手を鍛えるのもいいかも。 -- 名無しさん (2009-01-08 15 46 54) 一応ガチ北斗でも抜けられないことはないが、一曲目で苦戦する。固定と北斗、両方鍛えておくと良いかもしれない。片腕強化はエキスパの片手プレイオススメ -- 名無しさん (2009-01-22 19 34 29) 7段を何とか超えたレベルの俺にとっては一曲目で即死でした。しっかりと足きりになってると思う。地力を鍛えるしか… -- 名無しさん (2009-02-07 22 53 51) Turiiゲーみたいに言われてるけど、認識力が足りてないとサイケGTで死ぬ可能性も……。段位認定に選ばれただけはあるので、決して油断しないようにしましょう。 というか俺がそうだったので^^; -- 名無しさん (2009-03-11 16 02 27) みんなTuriiばっかいってるけど自分の場合はサイケGTのトリルで削られて最後じわじわ減ってガシャーンてなるんだけど。 -- 名無しさん (2009-04-25 05 14 49) ↑3の者です。あれから地力を鍛えハリツヤランデヴーを超えられるようになり、猛特訓でTuriiの階段をクリアできるようになって「やった!8段余裕!」と思ってみたら、サイケGTのトリルで即死。8段の壁は想像以上に厚かったorz。 -- 名無しさん (2009-05-09 11 01 21) Turiiはそんなに難しくないと思う。(八段とる前にノマゲで越せたし)自分にとってはサイケGTゲーでした。 -- 名無しさん (2009-05-11 22 39 36) この前初めてAC八段取れました。Turii(53小節?)を初めて抜けたらそのまま最後まで抜けれました。左手が弱い人にとってはTuriiゲーかも? -- 左手弱い人 (2009-05-16 14 52 33) 非利き手で5段くらいあればTuriiは何とかなるが、ハリツヤ序盤がほとんど見えてないくらいの認識力では、サイケGTの密度の高い地帯を抜けられないかもしれない。 -- 名無しさん (2009-05-22 05 38 35) 片手5段なんてDP10段取るのにも要らないぞ -- 名無しさん (2009-05-22 07 14 29) Turiiは難所でさえ片側の譜面だけで言うなら片手初段〜二段クラスだしね。片側だけのエグさは3曲目のが上かと。どの曲も混フレや分割の押し方がわかってないと厳しいけどわかってしまうとあっさり越せるタイプ。 -- 名無しさん (2009-05-22 09 29 05) 1曲目 同時押し、2曲目 片手力、3曲目 認識力と各曲に各要素の要求をされる良曲良段位と思う。 -- 名無しさん (2009-06-01 00 07 40) 八段挑戦レベルだと2曲目よりも3曲目の方がムズく感じるかも。九段挑戦レベルになるにつれて2曲目の方がムズく感じてくる。 -- 名無しさん (2009-06-14 12 13 14) 何とか八段間に合いました。ご多分に漏れずTuriiに苦しめられましたが、やっぱり「一曲目は空気」と言い切れるだけの認識力と運指が成ってないと三曲目が耐えられないと思う。 -- 名無しさん (2009-06-26 11 31 18) Turiiで30%しか残らなくてもそのまま合格しちゃったり、70%残ってもサイケで落ちてしまうぐらい。「ボス曲はどっちなの?」っていう八段。同時、片手、トリルに認識力と..皿は少なめだけど、色々と試される良構成。 -- 名無しさん (2009-08-16 00 56 39) 上ではハリツヤは完全空気な扱いを受けているが「話通りなら楽勝だろ」なんて気持ちで挑むと酷い事になるかもしれない。もしそうなったら段位に焦らず☆10の密度慣れから始めよう。 -- 名無しさん (2009-08-16 19 42 42) 前作九段底辺な自分はクリアに4回かかった。ちなみに全部3曲目ラスト落ち。1曲目序盤、2曲目中盤、3曲目終盤と難所が分かれており、回復さえしっかりできれば難所の耐えゲーになる。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 22 17) 七段が受かったついでに八段を受けてみたら1曲目の序盤で削られ、中盤で落ちました。でも七段も初挑戦の時は1曲目のsyncで落ちたのだから、八段もしばらく練習すれば取れるかな? ちなみに☆10は現在はまだほとんどクリアできません。 -- 551 (2009-09-14 23 37 36) ↑↑↑↑↑も言ってるけど、1曲目の序盤をすんなり抜けられる程度の認識力がないと2曲目ごまかしごまかし抜けても3曲目が手も足も出ずに終わるんじゃないかな。段位取るだけならLv9の最上級以外がノマゲればなんとかなるとも思うけどね。 -- 名無しさん (2009-09-15 00 25 01) 名前 コメント