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AC SIRIUS DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st 2 tribe 4 K(A) 140 1233 10 乱打、同時押し 2nd Punch Love ♥ 仮面(A) 172 1355 10 螺旋 FINAL DESIRE(A) 175 1327 10 同時押し コメント・攻略 前作通りのオール新曲とはいかず。全体的に密度が高く地力が試される。 -- 名無しさん (2009-10-21 13 40 33) 前作の8段以上合格者にはぬるいかと -- 名無しさん (2009-10-21 14 46 35) 前作より後半2曲のBPMが早く忙しいため、やはり左手が動かない人には辛い段位認定となる -- 名無しさん (2009-10-21 15 18 03) 前作の八段に比べたら大分楽。DESIREが若干ネックかな -- 名無しさん (2009-10-21 16 46 34) 個人差ですが、Punch Loveを抜ける地力があれば、DESIREはウイニングランに感じました。 -- 名無しさん (2009-10-21 17 10 58) 24k→見切りにくい同時+北斗、パンチラ→ごまかしが効く高速、でざいあ→ひたすら桂馬打ちなのがウザいだけ、なイメージだった。簡単ではあるが、判定ズレ気味なせいもあって、上級者ならやっててやたらイライラする段位だと思った。 -- 名無しさん (2009-10-21 19 24 24) 前の方に同意。配置のせいかイライラした。いきなり段位やるよりはフレームに慣れる意味も込めて新曲をいくつかやってからの方がいいのかも。 -- 名無しさん (2009-10-21 19 35 53) じわじわ削られる系がびっしり。24kで補正まで削られるなら時期尚早 -- 名無しさん (2009-10-21 19 40 09) パンチラの開始直後だけはゲージ一気に持っていかれたりするので要注意。 -- 名無しさん (2009-10-22 01 06 43) 前作と構成が似ているが、片手力を問う2曲目が同色階段メインなのでコネコネしてればそれなりに残る。前作泣いたハンバーグ職人の皆さんにお勧めの八段。 -- 名無しさん (2009-10-22 02 46 08) ボス曲は最後が見切り辛いかな?と思います。前作のボスと似た構成かも。一曲目で補正入るならまず地力不足。難易度は易化したかも。 -- 名無しさん (2009-10-22 04 35 47) 前作八段をある程度余裕もってクリアできるなら今回も簡単にクリアできるかと。1~2曲目でそれなりに余裕をもっていけるなら3曲目も余裕。ただし少しずつ地味に削られるので注意すべきか。 -- 名無しさん (2009-10-22 22 29 36) 総合的な難度は前作並みだが、速い運動 -- 名無しさん (2009-10-24 19 58 49) ↑失礼…速い運指力が求められている -- 名無しさん (2009-10-24 19 59 47) 密度だけを見ると前作以上なので、指慣らしをしてから挑戦するか否かで難易度がかなり変わると思われます。前作余裕だけど今作は割とキツかったという人は指慣らしをしていなかった可能性も。というか自分がそうでした。 -- 名無しさん (2009-10-25 00 41 14) クリアは簡単、達成率上げは苦行、なイメージ。前作は3回で99%だがこれは88→92→94とか… -- 名無しさん (2009-10-25 07 40 21) 2曲目は正確な運指から速い運指力(多少のごまかしは効く同時の多さ)、ボス曲がトリルから桂馬押し&高密度に変わった感じかな・・・。 -- 名無しさん (2009-10-27 04 14 36) 前作8段取れてる人は一発でとれると思う。個人的にはパンチラ超えたらウイニングランかなと思えた。 -- 名無しさん (2009-10-30 09 03 17) 前作8段も9段も一発だったけど初見落ちました。ようするに個人差。デザイアの後半は認識力がないと見切れない。パンチラがノーツ多いせいで適当にやっててもそれほど減らないのがスタッフの誤算かも。 -- 名無しさん (2009-11-02 14 36 01) というか後半2曲はごまかしがきくけど十段下級程度までガチ押しが難しいため、合格だけなら真面目に押すより撫でる方がいい、となり段位に向いているかは疑問。パンチラBP20前後で100%出ないので十段中位からは100%狙いが楽しいかと -- 名無しさん (2009-11-02 20 27 21) 100%狙いだったら、コンチェがある七段のほうが明らか難しい -- 名無しさん (2009-11-04 12 10 22) 1曲目連打・バラマキ、2曲目同色階段・トリル、3曲目片手桂馬・片手バラマキ。そんなこんなでカモンカモンカモンカモンイェア -- 名無しさん (2010-03-18 23 22 35) 名前 コメント
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AC EMPRESS DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ハリツヤランデヴー(A) 143 1248 10 2nd Turii-Panta rhei-(A) 148 1280 10 FINAL PSYCHE PLANET-GT(A) 152 1474 10 コメント・攻略 2曲目が一番難しいかも。SETI監修なだけあってどれも地力系で面白いし練習になる。 -- 名無しさん (2008-11-19 21 02 01) 正直2曲目の階段がシャレにならない難しさ。3曲目もラストが若干きつい。八段では過去最強かも。 -- 名無しさん (2008-11-19 21 03 39) 過去最強かどうかは個人差だと思う 個人的には前作の方がきつかった -- 名無しさん (2008-11-20 09 03 49) 前作九段が落ちるとも言われる八段、昨今の難易度インフレの象徴ともいえるか。 -- 名無しさん (2008-11-20 14 50 29) 2曲目言われてるほど難しく無い気が、最後の曲はトリル多し -- 名無しさん (2008-11-20 18 52 37) 個人差あれど一般的に難化とみて良いのではないでしょうか。単に☆10を集めただけでは無く、それぞれに違うスキルを求められますね。各曲の必要テクニックはともかく、ホームポジションが体得されているか?と試されてるような気もしました。136、257などの同時押し力、階段運指力、混フレ総合力。「出来ない場合僕のコラム読み直して練習してね。」と言う事ですかね?>SETIさん -- 名無しさん (2008-11-21 01 16 10) 「難化」というよりも「強化」という表現が合ってる。 -- 名無しさん (2008-11-21 08 22 00) 難易度はともかくこんなに段位認定らしい段位認定はそうそうない。これを練習するだけでも☆11挑戦クラスのしっかりした地力はつくと思う -- 名無しさん (2008-11-21 08 40 11) SETI監修だけあって総合力を問われる内容。片手力、認識力共に高いレベルを求められる。過去最良と言って過言ではない八段。 -- 名無しさん (2008-11-21 09 05 45) 2曲目は多分親指の使い方を試されてるんじゃないかと -- 名無しさん (2008-11-21 14 40 02) 3曲目はラストこそ難しいが、段位ゲージ的にはぬるい感じ。 -- 名無しさん (2008-11-22 16 15 21) 前作2曲目のような癖のある譜面がないため、地力が顕著に出る。挑戦レベルの人には難化、上級者にとっては易化という印象。 -- 名無しさん (2008-11-23 17 25 57) 1曲目は基本が出来ていれば楽勝だが、簡単という訳ではないので足切り(基礎のおさらい)としては良い選曲。2曲目が苦手な人は、☆11以降に必要になる片手力が足りていない事に気付かせる意味で良い選曲。3曲目の目的は…敢えて言うなら認識力とトリルか? -- 名無しさん (2008-11-24 03 07 33) 今までの段位と違って実力がはっきりと分かる段位だと思う -- 名無しさん (2008-11-24 14 42 28) 2曲目が八段曲としては規格外の難易度。2曲目が抜けれればウイニングランだろう。 -- 名無しさん (2008-11-24 18 09 24) 2曲目云々がよく言われているが、Turiiは素直な配置でむしろ押しやすい部類なのでDP練習量が足りないといわざるを得ない。 -- 名無しさん (2008-11-24 22 23 20) ↑前作十段だがTuriiは全く抜けれる気配無い自分は練習不足でしょうか… -- 名無しさん (2008-11-24 22 27 44) ↑DJT十段は基準として微妙なので(コネコネして取れる段位なので)何とも言えないけど、言える事は練習不足でしょうね。まずは片手力を意識して鍛えてみたらどうでしょう? -- 名無しさん (2008-11-25 00 59 41) 2曲目は八段相応だと思う -- 名無しさん (2008-11-25 08 04 17) 金寺八段抜けられた人なら苦もなく取れそうな気がしますが -- 名無しさん (2008-11-25 12 38 00) 2曲目は階段・螺旋譜面でべちゃ押しの方には鬼門でしょう。今作の段位認定仕様か前作より減りやすいので(体感的なので間違ってたらすみません)回復ポイントは押さえつつ、いかに連続ミスを無くすかもポイントか。 -- 名無しさん (2008-11-25 22 47 53) 3曲目が普通にBOSS曲だと思いますが… -- 名無しさん (2008-11-26 00 27 37) Turiiは餡蜜可能箇所が多く、餡蜜難度も高くないので試す価値アリ。サイトラリミはラストゲー。体感だが今作は30%切った後の段位ゲージの減りがかなり緩いので3曲目のラストはある程度適当に食いついても抜けれる。1曲目も空POOR気にしなければ適当に行けるし、結局今回も餡蜜コネコネで取れる八段。 -- 名無しさん (2008-11-27 21 54 45) ↑サイトラリミって多分サイケプラネだと思うので代わりに訂正しておく。ただTuriiごときで餡蜜ってのはどうかと思うが・・・ -- 名無しさん (2008-11-27 23 23 25) ↑↑段位認定曲目の前にしてそこまで冷静に対処出来るのであれば普通にやっても抜けられるような気がしますが。まぁ今回はSP高段位者の飾り段位にはなりにくそう。 -- 名無しさん (2008-11-28 00 16 29) ぶっちゃけTuriiでコネコネしてたら未来無いと思う。階段も押し易いし矯正するいい機会だと思う。 -- 名無しさん (2008-11-28 00 41 38) どうでもいいけど、あくまで八段攻略って事をお忘れなきように。 -- 名無しさん (2008-11-29 01 31 15) Turii程度で餡蜜するようじゃ成長は期待できない -- 名無しさん (2008-11-30 12 35 04) 何かとTurriが話題になってますが個人的にはハリツヤの序盤とサイケGTのラストがきつかったです ギリギリ取れなかった・・・ -- 名無しさん (2008-11-30 15 48 56) 何だかんだで突破するには、それなりの体力を求められる構成だったりする。特に3曲目の後半は、前2曲で体力を削られてる上に密度も高くなるので注意。 -- 名無しさん (2008-11-30 15 56 06) この段位だけに言えた事では無いが、事前に譜面サイト等でどのような譜面かを一通り調べておくだけでかなり違う。上※にもあるがクリアが遠いなら餡蜜した方が良い場面も多い。あとここは難易度や攻略をまとめるwikiであって、上から目線の「成長出来ない」とか「未来は無い」ってのはお門違い。 -- 名無しさん (2008-12-01 06 34 44) ↑餡蜜を勧めて「DP攻略」を語る方がどうかしてる。相応の実力が無いのに、誤魔化して段位を取ってどうするんだ。逆に段位相当の実力が無くて恥ずかしくないのか、と。それと「上から目線」と感じるのもひねくれ過ぎ。 -- 名無しさん (2008-12-01 21 45 15) ↑和尚なら非難されて然りだが餡蜜はクリアの為のテクニックの一つ。誤魔化しという取り方の方がひねくれてると思うのだが。そこまで言うなら嘆きの樹の24分階段とかOne More Lovelyのラストとか餡蜜無しで完璧に捌けるんだよな? -- 名無しさん (2008-12-01 22 05 05) ↑そんなハイエンドの話されてもねwww 釣りはともかく、2曲目でダメな人はグリッド灰やブライダル穴で運指の基礎力を確認しよう。遠回りに見えるが、八段が最終目標じゃないのならここで頑張れ。 -- 名無しさん (2008-12-02 02 14 42) 2曲目は片手力に気を取られがちだが、認識力も重要。メロディパートに階段に気を取られて、リズムパートまでぐだぐだにならないように気をつけると、それだけでも結構違ってくる。 -- 名無しさん (2008-12-02 16 38 47) ↑2八段攻略で餡蜜どうこう言って何がしたいんだか・・。※するならTuriiのほうで※しとけば? -- 名無しさん (2008-12-05 23 19 33) ↑6がすべて。「攻略」ページなんだから、ゲージを残すためには餡蜜でも誤魔化しでもおk。餡蜜なしでキッチリ押す練習は八段に合格してからでも遅くは無い。 -- 名無しさん (2008-12-09 23 42 50) 餡蜜にしろなんにしろ、1346や2457に指を配置して動かす基本がなってないと(とくに2曲目が)絶望的なので、そのあたり苦手な人は要練習。 -- 名無しさん (2008-12-16 00 13 08) 左利きにとっては2曲目はかなりの拷問譜面。これを期に右手を鍛えるのもいいかも。 -- 名無しさん (2009-01-08 15 46 54) 一応ガチ北斗でも抜けられないことはないが、一曲目で苦戦する。固定と北斗、両方鍛えておくと良いかもしれない。片腕強化はエキスパの片手プレイオススメ -- 名無しさん (2009-01-22 19 34 29) 7段を何とか超えたレベルの俺にとっては一曲目で即死でした。しっかりと足きりになってると思う。地力を鍛えるしか… -- 名無しさん (2009-02-07 22 53 51) Turiiゲーみたいに言われてるけど、認識力が足りてないとサイケGTで死ぬ可能性も……。段位認定に選ばれただけはあるので、決して油断しないようにしましょう。 というか俺がそうだったので^^; -- 名無しさん (2009-03-11 16 02 27) みんなTuriiばっかいってるけど自分の場合はサイケGTのトリルで削られて最後じわじわ減ってガシャーンてなるんだけど。 -- 名無しさん (2009-04-25 05 14 49) ↑3の者です。あれから地力を鍛えハリツヤランデヴーを超えられるようになり、猛特訓でTuriiの階段をクリアできるようになって「やった!8段余裕!」と思ってみたら、サイケGTのトリルで即死。8段の壁は想像以上に厚かったorz。 -- 名無しさん (2009-05-09 11 01 21) Turiiはそんなに難しくないと思う。(八段とる前にノマゲで越せたし)自分にとってはサイケGTゲーでした。 -- 名無しさん (2009-05-11 22 39 36) この前初めてAC八段取れました。Turii(53小節?)を初めて抜けたらそのまま最後まで抜けれました。左手が弱い人にとってはTuriiゲーかも? -- 左手弱い人 (2009-05-16 14 52 33) 非利き手で5段くらいあればTuriiは何とかなるが、ハリツヤ序盤がほとんど見えてないくらいの認識力では、サイケGTの密度の高い地帯を抜けられないかもしれない。 -- 名無しさん (2009-05-22 05 38 35) 片手5段なんてDP10段取るのにも要らないぞ -- 名無しさん (2009-05-22 07 14 29) Turiiは難所でさえ片側の譜面だけで言うなら片手初段〜二段クラスだしね。片側だけのエグさは3曲目のが上かと。どの曲も混フレや分割の押し方がわかってないと厳しいけどわかってしまうとあっさり越せるタイプ。 -- 名無しさん (2009-05-22 09 29 05) 1曲目 同時押し、2曲目 片手力、3曲目 認識力と各曲に各要素の要求をされる良曲良段位と思う。 -- 名無しさん (2009-06-01 00 07 40) 八段挑戦レベルだと2曲目よりも3曲目の方がムズく感じるかも。九段挑戦レベルになるにつれて2曲目の方がムズく感じてくる。 -- 名無しさん (2009-06-14 12 13 14) 何とか八段間に合いました。ご多分に漏れずTuriiに苦しめられましたが、やっぱり「一曲目は空気」と言い切れるだけの認識力と運指が成ってないと三曲目が耐えられないと思う。 -- 名無しさん (2009-06-26 11 31 18) Turiiで30%しか残らなくてもそのまま合格しちゃったり、70%残ってもサイケで落ちてしまうぐらい。「ボス曲はどっちなの?」っていう八段。同時、片手、トリルに認識力と..皿は少なめだけど、色々と試される良構成。 -- 名無しさん (2009-08-16 00 56 39) 上ではハリツヤは完全空気な扱いを受けているが「話通りなら楽勝だろ」なんて気持ちで挑むと酷い事になるかもしれない。もしそうなったら段位に焦らず☆10の密度慣れから始めよう。 -- 名無しさん (2009-08-16 19 42 42) 前作九段底辺な自分はクリアに4回かかった。ちなみに全部3曲目ラスト落ち。1曲目序盤、2曲目中盤、3曲目終盤と難所が分かれており、回復さえしっかりできれば難所の耐えゲーになる。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 22 17) 七段が受かったついでに八段を受けてみたら1曲目の序盤で削られ、中盤で落ちました。でも七段も初挑戦の時は1曲目のsyncで落ちたのだから、八段もしばらく練習すれば取れるかな? ちなみに☆10は現在はまだほとんどクリアできません。 -- 551 (2009-09-14 23 37 36) ↑↑↑↑↑も言ってるけど、1曲目の序盤をすんなり抜けられる程度の認識力がないと2曲目ごまかしごまかし抜けても3曲目が手も足も出ずに終わるんじゃないかな。段位取るだけならLv9の最上級以外がノマゲればなんとかなるとも思うけどね。 -- 名無しさん (2009-09-15 00 25 01) 名前 コメント
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DJ TROOPERS DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THE DEEP STRIKER(H) 173 1133 10 2nd Digitank System(A) 128 1175 10 FINAL 高高度降下低高度開傘(A) 150 1204 10 コメント・攻略 挑戦レベルだと最後が、ある程度実力ある人だと二曲目がカギだと思う -- 名無しさん (2008-01-22 15 52 35) ディプストの最後やデジタンクの皿で結構削られるだろうが、挑戦レベルだと結局のところラストゲー。 -- 名無しさん (2008-01-22 17 07 47) 3曲目が1曲目の強化版なので1曲目で死にそうな場合は地力不足が否めない -- 名無しさん (2008-01-22 19 37 35) 1曲目:左手縦連打と皿鍵盤の往復で削られるので、連打でBADはまりしないようにすること、きつそうな皿は思い切って捨てよう。2曲目:皿は適当でもそんなに減らないため、皿と反対側の手の同時押しをはずさないように。鍵盤側をガン見して、皿は適当。3曲目:ひたすら混フレ。序盤で回復できるので、2曲目で減った場合は序盤できっちりゲージを増やしておくこと。ところどころ出てくるトリルはあんみつでもよいが、BPM速くないのでできればしっかり取りたい。譜面が認識できない場合は、八段受験自体が時期尚早と思われるので、レベル9埋めなどをして地力を上げてから再チャレンジしよう。 -- 名無しさん (2008-01-25 13 08 14) デジタンク穴の片手地帯を引越しで切り抜けとか考えてるうちはクリアは遠い。 -- 名無しさん (2008-02-15 00 37 04) 2曲目は「自動化」の要素を大連皿という形で取り入れられている。認識力先行型はともかく、片手力先行型にはややきつい感じがする。 -- 名無しさん (2008-03-09 02 27 06) シングルプレイヤーには悪いがDP八段は、皿回し¸グリッド¸カマイタチ¸高高度など、ダブルの為の曲とも想える曲が採用されていて好感が持てる。それぞれに押しにくい譜面ではあるが、ダブル始めてからの取りあえずの目標。今回の八段は最低グラビティ灰を易付きクリアはしておきたい。 -- 名無しさん (2008-03-09 03 06 03) 七段のうちにディプストがHARDクリア出来てしまうかもしれないがそこはご愛嬌。 -- 名無しさん (2008-05-17 22 48 43) ↑八段クリアとは別問題。難化、易化はおいといても今回の八段は評価すべき。 -- 名無しさん (2008-05-18 00 17 27) 名前 コメント
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AC tricoro SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GRADIUS 2012(A) 180 1380 10 2nd Snake Stick(H) 145 1067 10 3rd V2(H) 150 1620 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 まぁ妥当 -- 名無しさん (2012-09-20 09 34 30) ギガデリはまだしもV2も固定なんか…orz -- 名無しさん (2012-09-20 12 56 38) 一曲目アナザー…… -- 伊藤 (2012-09-20 13 07 25) ↑新曲だから何とも言えぬ。灼熱無くなったやったー!と思ったら鍵盤も強い皿曲SnakeStickじゃないですかやだー!!…足切り無考慮でも、どう考えても難化だろこれ。 -- 名無しさん (2012-09-20 13 14 57) 1曲目はGRADIUS-FULL SPEED-(A)からソフラン無くして連皿地帯とCN追加したような譜面。ノーツは動画だと判断できんが1370くらいか?総合譜面で灰雪妖精よりは強いかな? -- 名無しさん (2012-09-20 13 32 21) まあCSEMPとかDJTに比べれば簡単。地力的な面では。更に癖が強くなった気がする -- 名無しさん (2012-09-20 14 35 41) 挑戦段階の人はいくらV2で減っても結局ギガデリで回復できるから蛇棒→V2を耐えれるかあとはよくいわれるギガデリのラストが勝負かな。そして九段、十段に皿曲が来ませんように・・・ -- 名無しさん (2012-09-20 15 01 29) 灼熱が蛇棒になったおかげで若干易化、蛇棒の乱打で削られるくらいだとV2ギガなんて抜けれない -- 名無しさん (2012-09-20 19 56 09) 蛇棒は癖強い。適当に皿をぶん回すしてきた人は灼熱よりつらい。鍵盤が回復だけど。 -- 名無しさん (2012-09-20 20 10 38) 蛇棒で一番マズいのは粘着による癖。下手すると2~3プレーでBPが50→100になる。ソースは俺。段位ならこれぐらいどうということは無いのだが、V2で死にかけるようなら段位粘着は厳禁 -- 名無しさん (2012-09-20 20 33 12) グラディウス2012はCN、階段、同時押し、乱打、連皿あたりがひと通り揃った総合譜面。若干階段寄りか。少なくとも雪妖精よりは難化、☆10中~上位あると思う。 -- 名無しさん (2012-09-21 01 05 42) グラディウス2012はQuick Silver(A)☆11ができると楽かも。的外れだったらごめんなさい -- 名無しさん (2012-09-22 00 57 09) 1曲目のグラディウス2012は8段になるには必要な要素が「全部(CNも含む)」入っているので、足切りとしてはダススノよりきつめ。蛇棒は灼熱と同じく連皿ですが、鍵盤も多少あるので皿だけ特化している人は要注意。その後にV2→ギガとくるので、蛇棒であまり削られないようにしましょう(^-^) -- 名無しさん (2012-09-23 19 33 29) 灼熱→蛇棒の変更、新曲GRADIUS 2012で地力要素が上がった。でもどのみちV2ギガゲーなのは変わらなかった。皿複合に弱いと前作以上にV2序盤が脅威になるが、V2は地力が高ければ回復箇所も多い譜面なので素直に☆10中位曲を乱で回しまくって地力を上げよう。 -- 名無しさん (2012-09-23 20 52 01) 俺みたいな皿が苦手な人にとっての蛇棒はありがたい。V2ギガデリは変わらないけど・・・・ -- 名無しさん (2012-09-24 15 53 37) グラディウスは地力曲。雪妖精とはタイプが違うからなんとも言いがたい。前八段受かった方は蛇棒で明暗分けてくる。あとはギガデリゲー。 -- 名無しさん (2012-09-25 15 20 02) 1曲目普通にむずくないか、自分の地力不足なのか? -- 名無しさん (2012-09-25 23 56 41) 前作八段だけど、ためしにグラディウス2012したらノマゲ落ちした。ソフランなくてもしんどい -- 名無しさん (2012-09-26 00 40 40) 難しくなった、グラディウス2012は初見で油断してるとかなり削られる。蛇棒が苦手ならV2である程度 回復したい。 -- 名無しさん (2012-09-26 16 37 14) グラ2012がやや全体難なので前作フェアリーよりは削られやすい。前半が☆10上位レベルなので飛び段狙いは厳しい。飛び抜けて難しい箇所は無く高BPMなので、地力があればひたすら食らいつけば死ぬことは無い。中速階段が苦手でフェアリーの螺旋階段で死んでた人にとっては嬉しい変更かも?蛇棒の不規則皿が難関。2枚3枚の塊が多いので灼熱よりは見切りやすいが皿を回す方向の切り替えがやや大変か。事前にリズムと皿枚数を把握してから臨むべし。V2の前半が丸々回復なので前作八段受かってるなら蛇棒で2%でも残せれば後はなんとかなる。 -- 名無しさん (2012-09-26 17 03 18) 一曲目雪妖精よりムズい落ちないけどゲージがかなりもってかれて蛇棒→V2でV2苦手すぎるから落ちる。なぜかギガのBP70強でV2がギガの三倍のBPでる。 -- 名無しさん (2012-09-26 21 33 00) ギガよりもV2が本当にどうしようもない…何かいい練習曲はないものか… -- 名無しさん (2012-09-26 21 40 21) グラディウスがやたらと速い上に密度も高い。蛇棒も不規則なリズムの皿ではまりやすくその後に待ち構えているV2が鬼門、鍵盤を確実に押してゲージの減りを緩めたい。V2は前半の同時押しトリルに癖がつくと厄介なので粘着もほどほどに。ギガはいつも通りラスゲー、あまりワシャワシャすると空BADに見逃しBADも合わさって結構キツイ、見切れるとこだけ押そう。 -- 名無しさん (2012-09-26 23 06 56) 雪妖精がどうしよくもなく癖ついて抜けられなかったが、これは大助かり。普通に取れたわ。 -- 名無しさん (2012-09-27 23 21 50) 鍵盤の地力がある人や雪妖精が苦手な人には前作よりも易化かと思われる。 -- 名無しさん (2012-09-28 16 37 34) 前作よりやや難化。一度スタダ4曲目などでグラディウス2012の下見をしておくことをお薦めする。とは言え、Lincle八段合格できていた人であれば今作も問題無いと思う。 -- 名無しさん (2012-09-28 23 06 31) 前作で八段飛び級したゆとり九段はまあ無理だろうな -- 名無しさん (2012-09-29 10 52 34) 前作七段はV2と蛇棒以外平気だった・・・。V2orz。 -- 名無しさん (2012-09-29 19 46 04) ↑ギガデリが平気だって? -- 名無しさん (2012-09-30 00 44 26) 1曲目…皿複合の同時押し・連皿・LNなど、ゲージが地味に削られる。ある程度曲と譜面を覚えた方がいいかも。結構物量があるので力みすぎてバテないよう注意。2曲目…連皿→鍵盤→連皿…といった感じなので、鍵盤で回復できれば皿が回せなくてもあまり問題にはならない。八段挑戦レベルの地力があれば大丈夫だと思う。 -- 名無しさん (2012-09-30 11 21 27) グラディウスで減らないようなら八段合格できる地力はあると思う -- 名無しさん (2012-09-30 21 56 10) グラディウスの練皿地帯は段位ゲージならそこまで減らない。ラストもおそらく回復かと -- 名無しさん (2012-09-30 23 55 38) グラディウスは良足切り。CNは幸い取りやすい形だし蛇棒の為に出来るだけ多くゲージを残してこう。残しやすいタイプだし -- 名無しさん (2012-10-01 18 27 38) 74→50→22→6で受かった。前作までV2の乱打が抜けられなくて苦労したけど、それを抜けたら一発だった。ギガデリは一旦密度が下がってからの乱打地帯で回復しておかないと後半持たないからそこで出来るだけ稼ぎたい。最後4小節は気合いで。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 02 16) 蛇棒は灼熱よりはるかに難しく感じました。苦手な人は100%入りで落ちかけることもありうるので注意しましょう。 -- 名無しさん (2012-10-04 20 06 54) 灼熱はどこいくんだろうね。皆伝かなぁ -- 名無しさん (2012-10-06 02 12 36) グラディウス100抜けは欲しいところ。 -- 名無しさん (2012-10-06 07 45 33) 結局V2+ギガデリな段位 -- 名無しさん (2012-10-09 02 15 38) 100は言い過ぎじゃない。それでも80は残しておきたい気もするけど -- 名無しさん (2012-10-10 07 50 58) 蛇棒は2連皿を意識するだけで大分変わる。Sence2007(H)みたいな複合発狂じゃなく、それぞれ降ってくるので、集中して取れば事故は格段に減る。譜面の流れを覚えて、指の位置を変えながら柔軟に取ってみよう。七段抜けれれば鍵盤力では通用するし、皿は灼熱とかのぶん回しじゃなくリズム意識。複合部分は優しいので、苦手なら片手で取ってみるのもいい。 -- 名無しさん (2012-10-10 23 24 26) 蛇棒のおかげで明らかに易化してると思う。 -- 名無しさん (2012-10-16 19 50 26) 灼熱は曲の特徴どおりの皿だから取れたけど蛇棒の歯抜け連皿はイミフ -- 名無しさん (2012-10-17 01 05 31) 蛇棒は個人差爆発すぎるだろ・・・。V2、ギガは気合い。グラディウスは癖もつきにくく地力上げに最適なので段位以外で練習するといい。 -- 名無しさん (2012-10-17 09 53 59) まあまぐれでも前作十段受かってれば蛇棒がやたら苦手じゃない限り多分余裕 -- 名無しさん (2012-10-17 15 51 41) 44→96→54→0 こんなのもいるよ。ちなみに六段です。前作七段だけど、調子乗ってたらサファリ抜けられなくなった。 -- 名無しさん (2012-10-19 06 21 45) グラディウス44まで減っててV2抜けられるとはとても思えないンだが? -- 名無しさん (2012-10-20 15 55 53) グラディウスでいきなり補正いったけど受かったよ、結局はV2ギガデリゲーだと思う -- 名無しさん (2012-10-20 18 42 53) 初見だと1曲目が難しいかもしれんね… 蛇は皿をしっかり認識すること。V2は中盤の同時押しトリルゲー。ギガのトリルは早く押してしまいがちだけど、少しだけゆっくり目に押せばそれなりに残るかもしれない… -- 名無しさん (2012-10-20 21 09 00) 乱打一辺倒の人は蛇棒>>>ギガデリの人も多いはず -- 名無しさん (2012-10-21 07 44 43) 昨日受かった、ギガデリのトリルは白鍵のタイミングで同時押し餡蜜。(たかた たかた たかた たかた→たったったっ たったったっ) リズムは筐体の音ではなく鍵盤のカチカチ音を意識する事でゲージの減少を抑えました。ガチ押しが全くできない人にはオススメかも? -- 名無しさん (2012-10-27 01 06 23) ↑6分餡蜜はただでさえキツいのにギガデリのBPMでやるのは正直無謀、癖がついたときの最終手段ぐらいにしたほうが -- 名無しさん (2012-10-27 09 52 26) 某攻略法そのまんまになるけど4分のテンポ毎にリズムキープするとGOOD量産にとどまってくれることがある。当然ながら練習に正規はやるもんじゃない。 -- 酒が飲めるぞー (2012-10-27 11 30 18) ↑2 結構シビアですが、ガチ押しでBADハマり→ガシャーンが板に付いた人にはガチ押しよりはまだマシな打開策かと。もちろんガチでいけるのが一番だけど。 -- 名無しさん (2012-10-29 21 45 43) 30→76→80→0、最近七段上がったばっかだけど、グラ抜けりゃ結局ギガゲー -- 名無しさん (2012-10-31 16 28 07) 蛇棒V2苦手だとV2ゲー。 グラ2012、ギガデリはBP50切ってるけどギガデリに到達できないと言うジレンマ・・・。V2のわからん乱打、とトリルが苦手すぎる。これが癖というのか? -- 名無しさん (2012-10-31 22 33 52) 釣り針を投げるのは楽だわな -- 名無しさん (2012-11-02 00 15 03) 初見だとはいえ97% -- 名無しさん (2012-11-02 08 03 52) 達成率かグラのゲージかは知らんけど八段程度でそんなこと自慢されてもね^^; -- 名無しさん (2012-11-02 17 19 11) V2は後半サビ開始あたりから指が動かなくなってきて、サビのトリルが餡蜜気味になっちゃうんだけどどうなんだろう。もちろん単曲クリアや難やその後の成長云々抜きに、八段取得だけに目を向けるとして。BPM150の4分トリルは餡蜜ギリギリなんでしょ? -- 名無しさん (2012-11-07 14 47 17) 前作九段以上だった人は蛇棒が一番達成率を左右する。最終的にはV2が一番空気になるコース。 -- 名無しさん (2012-11-08 15 49 35) たしかにV2が一番回復だったわ -- 名無しさん (2012-11-08 21 52 32) 基本的な固定運指を覚えるのが攻略の早道。ギガまでにどっかで補正入るのは運指に問題あると言っていい。2連皿繋がんないとかトリルわかんないは修行してください。 -- 名無しさん (2012-11-20 12 35 23) 連皿繋がんないは運指関係なくね?トリルわかんないは修行してくださいだけど・・・。 -- 名無しさん (2012-11-20 15 40 25) 皿要素は意外と減らない、V2で回復して、ギガーでラス殺し耐えゲー ギガーのBP92だけど八段取得出来ました。 -- 名無しさん (2012-11-21 21 32 31) ま た お 皿 か -- 名無しさん (2012-11-26 18 00 29) 98→82→80→0になる。ギガデリも皿複合までにはゲージフルに近いのに、最後で必ず死ぬ。まじで攻略法教えてください(泣) -- 名無しさん (2012-12-08 14 23 39) 今気付いたがこれ黄段位じゃねーじゃん、しかも新曲はいってる -- 名無しさん (2012-12-08 15 26 19) ↑2 そこまでゲージ残せるならラストは皿捨てた方が楽 -- 名無しさん (2012-12-08 19 07 37) V2が回復とか言うヤツもいてV2は個人差マジででかいと実感。自分はグラ、蛇棒で80から90%ゲージを維持してV2で一桁に吹き飛ぶ。で、ギガデリ一桁スタートで焦り回復しきれずラストで落ちる・・・。 別にMINT灰、V灰などがBP30切っているためトリル自体が苦手ではないのだがV2だけができない何かいい方法がないものか・・・。 -- 名無しさん (2012-12-08 23 20 29) ↑放置推奨。おそらく癖がついたかと。そうでなければV灰乱(notH乱)でV2特有のトリルの練習。 -- 名無しさん (2012-12-08 23 35 07) ↑2 Tomorrow Perfume(A)試してみて余裕だと感じたら多分癖ついてる -- 名無しさん (2012-12-09 09 21 19) V2はトリルより道中が癖つくと大変 十段だけど道中はブチブチ切る 逆に言うと地力つくとごまかしごまかしでもゲージ残る 勿論十段クラスの地力なんて全く必要ないので 、癖抜く意味でも地力上げる意味でもV2いかんと思ったらしばらく段位放置してちょっとだけ鍛練した方がよさげ -- 名無しさん (2012-12-09 13 54 19) 44⇒32⇒22⇒14で合格した。V2のサビが本当に出来なかった。V2初抜けで合格した私にいわせりゃV2抜けたらウィニングラン。ギガは空気でした -- 名無しさん (2012-12-14 02 38 18) 1P側の人は3:5半固定覚えるとギガ楽にぬけれるからおすすめ。逆にV2は3:5殺しもいいとこなので対称固定なり北斗なり色々考えて臨機応変に対応するといい。 -- 名無しさん (2012-12-14 02 40 21) 初見(最初の1クレ目)のゲージ推移は24→76→90→40。1曲目 CNはそれほど脅威ではない。が、1度フリーやスタダで穴やってみましょう。初見だとかなり辛いので… 2曲目 前作で灼熱抜けられたなら問題無い…かも。ただ、今回は鍵盤も強いので階段曲を練習しておくこと。雪妖精灰・WONDER WALKER灰等。後は、皿が何回来てるのかブロックごとにしっかり認識すること。回しすぎ注意… 続きます↓ -- 名無しさん (2013-01-09 18 40 46) 3曲目 同時押しトリルが鬼。タカタカタカタカと早く叩いてしまいがちだが、少しだけゆっくり叩いてみましょう。意外と繋がります。それから、北斗なら中盤→終盤のバイオリン乱打地帯を余裕で抜けられると思います。 4曲目 序盤3回来るトリルでBADはまりしないように気を付けましょう。V2の時の様に少しゆっくり目に叩くと良いかも。終盤の発狂地帯は、取れる皿だけ取って残りのトリルと階段(?)に集中すること。発狂前に50%もあればたぶん余裕です。因みに1P側で個人差はあると思うけど終盤の67トリルは6→薬指、7→親指でやると少しだけ楽になるかも。 あとそれから、3曲目までは余裕だよ!結局はギガデリゲーだろ!とか言う前にさっさと地力をつけましょう。サファリも同じくね。 -- 名無しさん (2013-01-09 18 41 17) V2トリルがきつい人は、あえて皿を捨てて両手分業するという戦略がある。段位ならば皿を捨ててもトリルをちゃんと取れれば十分ゲージを残せる。ギガデリは譜面研究をして何となくでもいいから指の動きをイメトレするといい。 -- 名無しさん (2013-01-20 12 27 13) 1曲目 総合譜面。曲自体も割りと長めに感じるので、力を抜いて落ち着いてやること。 -- 名無しさん (2013-01-24 04 16 49) 2曲目 灼熱よりは簡単だと思う。皿も見やすいし鍵盤も普通に叩ければゲージの回復は十分可能です。 -- 名無しさん (2013-01-24 04 18 50) 3曲目 鬼門のV2。これは俺も苦手だったのでアドバイスのしようがないかも...。頑張って!← -- 名無しさん (2013-01-24 04 20 15) 4曲目 やはり難所は所々にある鬼畜トリルかも。あれはトリルだと思わずに乱打だと考えて叩くとやりやすいかな。俺はそれで乗りきりました!ってか全体的に乱打譜面だと思ってやると可能性あります! -- 名無しさん (2013-01-24 04 22 18) V2のバイオリンの乱打地帯は35さえ右手で取れれば全て交互に押せ、回復地帯になる。固定運指でもこれくらいはできるはず。二重トリル直前は切り替えが激しく皿も増えgdgdになりやすいが、パターンはそれまでと一緒なので、慣れてしまうのが一番。ラストの異色同時の二重トリルはあんみつしてしまってもあまり減らない。ただし対称トリルはガチ押しして回復・維持に努めよう。体力が問われるが、その向上もこの曲のやりこみが一番だと思われる。 -- 名無しさん (2013-01-27 23 59 01) ギガデリは発狂前に30%残すことができればベチャ押しでもほぼ抜けられる。発狂の攻略が難しいと感じたら、皿絡みを練習してその前の4分皿地帯を回復とするか、V2で大量に残す作戦に切り替えるのもアリ。個人的にはV2の攻略のほうがラク。またベチャ押しの際はシャッターガン下げもお試しください -- 名無しさん (2013-01-28 00 07 02) 67トリルじゃなくて乱打と認識。The Hope of Tomorrow穴が練習になる。 -- 名無しさん (2013-01-28 12 20 04) V2で80%以上残してもギガデリで落ちるから皿複合の練習をしたいんだが何がいいだろうか。同時押し絡みが苦手でトルパ灰、ロッテル水星、アポカリは易すら付かない。1P側で運指は3 5半。皿が来ると1を親指でしかとれない癖がついた。 -- 名無しさん (2013-01-28 14 53 56) 九段の上から目線だと 蛇棒が安定しない。落ちることはないけれども。 -- 名無しさん (2013-01-29 06 24 54) 個人的に蛇棒に入れ替えは難化。灼熱はノマゲ安定だけど蛇棒は皿と鍵盤の組み合わせがえぐい。そもそも段位に変則リズムものは入れないで欲しい…。7段から受験するなら予習は必須だと思う -- 名無しさん (2013-01-30 20 05 55) 皿のリズムが変則的ってことね -- 名無しさん (2013-01-30 20 06 32) 全曲固定を崩さないと叩けない配置が多い。意外に崩すこと自体に体力を使ってしまうので力まず正確に運指の切り替えを行いたい。 -- 名無しさん (2013-01-31 15 19 24) 1P側、56→36→94→24で合格しました。 グラは雪妖精より明らかに強い、皿に気を付けながら少しでも食らいつく気持ちで。 蛇棒は中途半端なBPMと歯抜けリズムが厄介、ちゃんと残したい人は要練習? 遅さで逆にBADハマりが多くて個人的には灼熱灰やブラック灰より難しく感じた。 V2はコツゲー、長い交互地帯は北斗の方がやりやすい(1Pなら4鍵は左手でとるといい)、ダブルトリルは曲に合わせてしっかり7つ刻むつもりで。 ギガデリはトリルが12分で、意外と遅いので常にリズムが乱れてないか確認しながらやった。 4分皿地帯は3鍵を右手でとったらいい感じにゲージ維持してラストで逃げ切りできた。 って感じでした、達成率は73%。 -- ↑5の者 (2013-02-01 08 27 15) 8段で灼熱や蛇棒やらせるのに赤段位以降は皿メインの曲がないってことは、やっぱり☆10の皿を捌く能力は必須であるというのが制作者側の意見なんだろうか。そうでないなら真面目に灼熱穴とか皆伝入りしてもいいと思うんだけど -- 名無しさん (2013-02-14 08 56 34) ↑皿複合が難しい、なら今作は10段の扇子がある。 赤段や皆伝の適正レベルでの皿特化曲だと個人差強すぎるんだろう。灼熱とか入ろうもんなら冥白い10段とか出てきかねないぞw あとは八段までなら癖譜面を入れても最悪飛び段という逃げ道もあるが、9段飛ばして10段、10段飛ばして皆伝は無理がありすぎるというのもあるかも。 -- 名無しさん (2013-02-24 11 29 32) ギガーはラスト4小節30%で突入しても皿無視且つ鍵盤完璧だったら抜けられる67トリルは5鍵ガン無視でやれば取りやすい。最終手段は67餡蜜。それはそうとラスト4小節前で補正入ってたら地力不足だと思うが -- 名無しさん (2013-02-27 21 53 22) 上の人のいう5鍵無視はかなり有効。ラスト4小節には5鍵がなんと3ノーツしか降ってこない。あと発狂入ってから2小節目は1267と皿しか降ってこない。これ気づいたらあっさり抜けられた。 -- 名無しさん (2013-02-28 04 31 36) 2p六段 38%→50%→30%→最後の3小節でガシャーン -- 名無しさん (2013-03-04 10 33 08) ↑これはどーしたらいいのか誰かマジレス頼む -- 名無しさん (2013-03-04 10 35 36) ↑…↑↑は完全に単なる日記。六段でもそこまで戦えるんですか!? みたいな意見でも欲しいのだろうか… どのみちここで書く内容じゃない。 -- 名無しさん (2013-03-04 13 32 55) ↑↑↑ とりあえず、順番通り7段を受けましょう。 -- 名無しさん (2013-03-04 20 07 55) ↑この世にはがおーだけで七段が受からない人もいるんだから順番通り行かないのも手。 前作の八段と九段が分かり易い例だろ。 -- 名無しさん (2013-03-13 23 57 04) (今作七段なんて最弱クラスなのにね…) -- 名無しさん (2013-03-14 12 14 07) V2できない人へ バイオリンソロ前で落ちる:トリルが叩けてないか皿複合トリルがわしゃわしゃ気味になってる。最初のトリルは簡単なので、運指にこだわらないで取ってみると吉。でも多用は禁物。皿複合トリルは慌てて取るとBP量産するから、譜面をしっかり見て叩きすぎないこと。 ラスサビ前乱打で落ちる:黒鍵を餡蜜するのも1つの手段。多少崩れてもゲージ維持程度ならできる。終盤に体力残らない人にもおすすめ。ただし餡蜜ミスるとPOORの嵐になるし、後の譜面攻略に支障をきたす可能性も高いので、緊急用。 ラスサビで落ちる:トリル餡蜜がおすすめ。V(H)乱でひたすら練習。降ってくるトリルの形さえ暗記できれば、BP0も夢じゃない。 2%でも残ってギガ挑戦したい人だけどうぞ。 -- 名無しさん (2013-03-15 04 30 13) 1Pサイドの者ですが、飛び段で九段受かってから八段受かったが、V2ギガデリは本当に癖つきやすいから注意。ギガデリラストまで行けたからって何度もやってると、最悪V2すら抜けられなくなる。V2やって押せてたとこが押せない、みたいに違和感感じたら放置が賢明。 -- 名無しさん (2013-03-26 14 30 52) 2Pはギガデリのラストの67トリルが邪魔すぎて皿を拾うのはまず無理。皿はガン無視。途中で現れる5鍵も無視推奨。補正入り段位ゲージなんて8コンボも繋げば維持できる。要は67トリルは餡蜜でもいいから意地でも繋いで1234鍵に集中。 -- 名無しさん (2013-03-26 19 40 41) 本日念願の八段。94→62→60→2。 2P側で、ギガ発狂は皿無視して鍵盤に集中したら抜けられた。 ☆10とりあえず全曲挑戦埋めが完了した直後に合格だったのでやはり地力上げには効果がある模様。 -- 名無しさん (2013-03-27 21 40 30) 全曲予習したほうが良い。 ただ癖譜面ばかりの段位なので粘着は非推奨。 こんな段位やりまくるぐらいなら☆10一周した方が地力上がるかと。 自分は蛇棒ギガデリが超苦手だったけど☆10埋めまくってたら運指力上がって勝手に抜けられた。 恐らく平均よりも段位取得がやや遅めだと思うが八段≒☆10フォルダ緑だった。 -- 名無しさん (2013-03-29 19 12 26) 96→84→16→0。確実に癖着いてるな -- 名無しさん (2013-04-01 22 59 26) ↑それだけ地力があるならいっそ飛び級で9段もありじゃない? -- 名無しさん (2013-04-02 12 49 09) やっと八段合格。86→28→80→2。 典型的な皿嫌いが合格するタイプ -- 名無しさん (2013-04-03 22 16 34) 56→76→46→2で受かった。(☆10クリア110曲) 受け始めの頃は回復に思えてたV2がやればやるほど脅威になってきた。上でも散々書かれてるけどこの曲はまじで癖付きやすいので要注意。個人的にギガより癖付きやすく感じた。 -- 名無しさん (2013-04-10 01 15 05) 2Pで80→64→54→4で合格しました。ギガデリは最後の67トリル前に30%あれば適当に押しててもギリギリ受かると思います。自分は皿も適当に回してました。 -- 名無しさん (2013-04-19 19 49 42) 2p側、42→20→50→12で合格。蛇棒が苦手過ぎてグラディウス80%抜けでも落ちるくらいで、初めて蛇棒抜けたと思ったらそのままいけた。皿は気持ち遅めに回すといいかも -- 名無しさん (2013-04-26 03 20 38) 94→90→84→14で合格 ☆8全難☆9と10は半分程度難と☆11はクエ穴に難点いてたのとノマゲ10ぐらいだった 何度も書かれているが粘着厳禁 蛇棒は12分皿や2連3連の不規則皿が多く降ってくるのでぶん回しするだけだとガリガリと削れていく BADハマりしたら一旦皿を止めて、次の塊から回したほうが残る V2は乱打地帯とラストの異色二重トリルでどれだけ回復orゲージ維持できるかで大きく変わってくる 二重トリルの練習はV灰乱で 乱打地帯は地力を上げればすぐに押せるようにはなるはず -- 名無しさん (2013-04-27 01 05 20) ↑続き ギガデリの12トリルの2回目は2から始まっていることを忘れずにやるとBADハマりを起こしにくい ラスト4小節前の皿複合地帯は1Pは割と押しやすいが2P側は非常に押しにくいので、最悪57鍵ベチャ押しで抜けたほうがあまり減らない ラスト4小節には5鍵が3ノーツしか降ってこないので基本無視 ラスト半小節は12トリル+4鍵が降ってくるがこの4鍵を無視することで非常に楽になる あとラスト4小節の2小節目には12しか降ってこないことも頭に入れておくと空POORを出さずに済むだろう ☆8未難2~10☆11易5程度の地力があれば十分勝機はある 長々とスマソ -- 名無しさん (2013-04-27 01 05 34) 私は、45→60→32→27で突破。グラディウスがかなり強い印象。結局V2の中盤以降での削りと、ギガデリのトリルミスを減らしてゲージを保てるかが課題 -- 名無しさん (2013-05-06 20 32 19) 78→96→78→6 皿複合が極端に苦手だったga -- 名無しさん (2013-05-07 22 21 52) 78→96→78→6 皿複合が極端に苦手だったがようやく突破。80%蓄えてからの後半戦の皿処理は、58小節目(皿+136鍵で休憩終わり)~は片手プレイ、66小節目(メロディ単+後半皿)~は3 5半固定。74小節目(メロ+1鍵皿複合)~は皿全無視、82小節目(1小節おきにメロディーが切れるとこ)~は1鍵が4分なので3 5半固定、ラスト4小節は皿全無視、って感じで抜けた -- 名無しさん (2013-05-07 22 34 45) 90→28→24→6でした。 ギガデリは初見でしたがなんかとにかく叩いたら抜けれた。とにかく叩け!回せ! -- 名無しさん (2013-05-13 17 12 14) REDの頃からギガデリがボスで、DJTは白壁かな? -- 名無しさん (2013-05-14 01 42 58) RED~DistorteDの頃は判定が厳しいから、ギガデリは今より突破が困難。GOLDのアップデート後に今のtricoroと難度はほぼ同じ。 -- 名無しさん (2013-05-14 01 46 36) 2p側、98→6→82→22で合格。蛇棒からV2前半が鬼門だった。V2の13→24系のトリルが終わればウイニングラン -- 名無しさん (2013-05-21 12 10 16) 1Pサイド、96→76→90→32でなんとか受かりました…// グラディウスとギガデリがつらかったです… -- 名無しさん (2013-05-22 03 22 34) ACのDistorteDで八段受かったけど、Tricoroの八段より達成率が低くなった。昔の方が判定上で鬼畜であった。 -- 名無しさん (2013-05-23 18 58 55) 98→98→82→8で1p合格しました。(☆11ランプ無し) -- 名無しさん (2013-05-26 17 13 14) 98→98→82→8で1p合格しました。(☆11ランプ無し) 最後の4小節は1〜5鍵を全捨てで皿とトリルだけを拾っていけました。4小節前に70〜80%残せるならこれが一番確実かと。 -- 名無しさん (2013-05-26 17 15 29) 30→8→4→0・・・うーん地力が足りんな・・・。むしろ4スタートでラス殺しまでいけたのは嬉しかったけど、こっからが長いんだろうな。この段階になっても七段は血涙で100削られて死ぬのがイライラする。EMPとDDとGOLDは七段受かってるのに・・・ -- 名無しさん (2013-05-27 04 15 58) ↑グラディウスは後半回復だし、30抜けだとやはり心もとないな。この曲が易できるくらいから地力は足りてると思う、その後の超個人差曲3つを乗り切れるかはまた別だけど -- 名無しさん (2013-05-27 08 57 36) ↑やっぱグラディウスで残せなきゃダメか。いっぱい残せても蛇棒で補正にはなるだろうし、V2も純粋に難しいしでラス殺しに耐えられるゲージが残りそうにないな・・・ -- 名無しさん (2013-05-28 02 59 55) ↑6 EMPとGOLDとDistorted持ってるけど、Distortedが一番簡単だと思う。唯一八段取れたシリーズだし、クリアランプも一番多い -- 名無しさん (2013-05-28 03 04 05) ↑3 グラディウス30抜けの者だけど、易付いたよー。でも段位ではやっぱ30くらいしか残らなかった・・・orz -- 名無しさん (2013-05-28 18 22 56) 100-100-0-0なんだが。たまに94-100-6-0 -- 名無しさん (2013-05-29 11 50 10) V2のどこが苦手かにもよるかな。運指によってはすごいキツいから、段位でなら餡蜜もいいと思う。中盤の同時押しトリルや長い乱打地帯で減っちゃうようだと厳しいかも -- 名無しさん (2013-05-30 17 40 53) 2Pで90→30→60→6で合格、蛇棒で削られる人はやっぱV2である程度回復できないと厳しいかも。対称トリルが押せないって人は見えたノーツをひたすら餡蜜で。ギガーのラストは30%あればなんとかなるからトリルや皿地帯で削られないように頑張ろう -- 名無しさん (2013-05-31 15 19 44) 1pで、50 -- 名無しさん (2013-05-31 20 07 25) 1pで、50→30→4→2でした。こんな人間でも受かるのであきらめないで!!ギガデリ冒頭のトリルは綺麗に並んでいるから全部取って、前半でどれだけ回復するか問題になるかな。複合もできるだけ取れるように…はなから皿を捨てることはあんまり推奨しないね -- 名無しさん (2013-05-31 20 12 42) V2乱打抜けて70あって、もらった!って思った(普段は30くらいでギガデリ最後にゲージ無い感じ) そしてV2終盤の対称トリルだけで60削られたorz なんか後半タイミング違ったりする?簡単な構成でもずれることが多い・・・ -- 名無しさん (2013-06-01 02 37 54) 1p 96→90→0 ギガデリのBP90まで減らしたけどV2のBP230もあるからぬけられない... -- 名無しさん (2013-06-05 08 01 29) V2を抜けられないってことです -- 名無しさん (2013-06-05 09 24 09) だいたい80→20→20→4でギリ合格。V2もギガデリもとにかくリズムよくトリルを押すことが大事だと思う。最後まであきらめんな! さて、サファリ攻略してくるか・・・ -- 名無しさん (2013-06-08 13 05 50) 1p 74-82-30-4 六段から飛び級しました。1曲目は70くらい残せば蛇棒の乱打で回復できる。67トリルは開始時30%くらいで入れば気合で耐えられる。リズム覆えるのが大事な段位だと感じた -- 名無しさん (2013-06-18 13 47 38) 人によっては完全にV2ゲー。自分がそうだった。 -- 名無しさん (2013-06-18 15 07 46) ギガデリラストをEMPで練習したら、30どころか60あってもほとんど越えられなかった・・・なにかコツとかあるのかな。調子いい時はギガデリラストで40くらい残るけどそれだと越せない・・・ちなみに2Pです -- 名無しさん (2013-06-18 15 30 45) ↑わかりづらいけど調子いい時はゲージ40でラス殺しに突入するって意味で。耐えるのが難しい・・・ -- 名無しさん (2013-06-18 15 33 44) 96→4→100→76で合格。☆12にも易がつきはじめてました(A、SSC、リスタチア、エルピス、レザクラ、リトルスター、F、傲慢、聖人の塔、V)。連皿が極端にダメだとこうなる。回してるつもりなのに反応してくれないんだよ・・・orz -- 名無しさん (2013-06-20 17 37 34) 1p限定の攻略法だけど、ギガデリの最後は67鍵を親指と薬指でとって4鍵を中指でとるといい 5鍵はあんまり降ってこないから捨て -- 名無しさん (2013-06-21 23 21 20) (ノーツ数が全てではないが)七段とは総ノーツ数1000以上の差があり、V2の異様な物量を考慮してもやはり一つ壁がある。段位一つごとの差が大きくなるのもここから。級位や初~四段の時のような安易な飛び級はできなくなってくるので、粘着して癖つけるのは厳禁 -- 名無しさん (2013-07-15 05 27 16) 96⇒100⇒100⇒20で合格。とか言う私みたいなのもいるからギガデリはクソ -- 名無しさん (2013-07-15 07 29 44) 98⇒100⇒4⇒40で受かったーV2ゲー☆10でノマゲついてないのV2だけだし難しすぎ -- 名無しさん (2013-07-16 04 43 27) 92→66→32→4で合格。V2がどうやら苦手なようで…逆にギガデリは休憩地帯で90まで回復出来てた。まあラス発狂でごっそり削られましたが… -- 名無しさん (2013-07-17 02 46 53) 人によってV2がボスか、ギガデリがボスかが変わってくる。V2は癖がつきやすく、粘着厳禁。癖が付く前なら、☆10上位と戦えるくらいの乱打力があればなんとかなる。ギガデリはリズムが重要。ラストは皿と5を捨てて67を全力で拾うべし。ラストまでに回復できないなら地力不足 -- 名無しさん (2013-07-18 21 40 58) 2P 60→42→30→4でクリア。 ギガデリのラストの67トリルを外さない事に集中してひたすら粘った。☆11クリアはCSのみ。 -- 名無しさん (2013-07-19 17 40 19) V2の中盤のダカダカダカダカトリルが無理すぎてしにたい。あそこだけリズム違うのか? -- 名無しさん (2013-07-21 18 56 15) 特化譜面ばかりだから、地力あっても抜けられない事はある。毎回初見の気持ちで望むこと。2~3小節先の譜面意識して叩いてると泥沼になる。今作九段も強いから、段位に引っかかったら穴クエや穴No13ノックが一番。 -- 名無しさん (2013-07-24 18 16 19) サファリと違いギガデリは案外クセは付きにくく地力ゲー。ラスト発狂が目立つが真に重要なのは直前の皿複合地帯で、安定して50%以上まで回復出来るならじきに抜けれるはず。80%からでも落とされるとかって人は発狂皿無視、5鍵無視、67トリルを違う指で押してみる等、小細工的な事をしてると抜けちゃったりするので色々試してみるのも悪くない。 -- 名無しさん (2013-07-31 04 38 03) 癖という意味ではV2の方がやっかいだね。V2に癖ついてるせいでたまにしかギガデリいけない程度のカスだけどこれってV2ゲーなんじゃないかと最近思い始めてきた。中盤のトリル地帯でゲージすっからかんになるからグラと蛇棒頑張っても意味ないし -- 名無しさん (2013-08-04 10 40 35) V2終了時で6%だったけど合格した。ギガデリの12トリルの部分は2鍵のとこを集中して見る、最後4小節は皿を捨てる。虫の息でギガデリ入ってもいけるから諦めないで。 -- 名無しさん (2013-08-07 15 20 54) V2の中盤トリルは皿捨て気味でトリルに集中したらいけた。 -- 名無しさん (2013-08-07 20 28 06) ギガ以外難いけたけど未だに八段取れんわ。九段のが近く感じてきた -- 名無しさん (2013-09-18 01 22 35) 七段81%の2P側だけど、八段88→80→30→0。4曲とも癖が強いから八段粘着しないほうがいいかも -- 名無しさん (2013-09-21 23 28 26) 98→76→34→24 V2で毎回落ちてたけど V2抜けたら 受かったァ! V2 ギガデリ どちらが苦手かはめっちゃ個人差あるけど V2苦手なら 最期のサビを90で入れば補正ギリギリは残るからそこからは ウィニングラン! -- 名無し (2013-09-25 06 42 02) 54→32→92→8で合格。V2はトリルをゆったり押すと吉。ギガデリは最後四小節皿捨てるとき最初一枚だけとか取れるだけ取れば当たり前だが生存確率高くなる。発狂自体は短めだから諦めずに。 -- 名無しさん (2013-09-26 17 41 08) 74→50→18→2で合格、ギガデリBP100ちょうどでギリギリ抜けられた。ラスト4小節入る前30%でした。 -- 名無しさん (2013-10-09 01 55 23) ギガデリは発狂とかトリルよりも、ラスト前の皿複合で30%ぐらいを維持できれば受かる ラストができない~っていう七段のほとんどは皿複合で削られてる。 -- 名無しさん (2013-10-17 12 54 31) 2p側で92→100→100→0・・・ これって飛び級した方がいいのか・・・ -- 名無しさん (2013-10-18 18 37 35) ↑前作なら確実に飛び級をすすめるが、今作は九段もキツいからなー。12や67トリルだけで落ちてるなら、皿捨て餡蜜を覚えて八段抜ける方が早いかと -- 名無しさん (2013-10-18 21 47 02) ↑今日88→98→100→4でクリアできた・・・ 皿複合終わりで60%あったから助かった 九段はリラン -- 名無しさん (2013-10-19 23 03 41) (続き)で死んだ。 九段はまだ時間がかかりそうだよ・・・ -- 名無しさん (2013-10-19 23 04 53) ↑今作九段は強いから仕方ないね。そろそろSPADAも遠くないはずだから次もギガデリ抜けられるようにトリル系の練習してもいいかもしれない -- 名無しさん (2013-10-20 13 08 52) 名前 コメント
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AC EPOLIS SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GET UP AGAIN(A) 180 1226 10 2nd DENIM (ELECTRO MIX)(A) 150 883 10 3rd Miracle 5ympho X(A) 210 1325 10 FINAL Fervidex(A) 191 1361 11 動画 「BEMANI PRO LEAGUE」公式内 PLAYER:UCCHIE(APINA VRAMeS選手) https //www.youtube.com/watch?v=iHUMDUsvGIQ コメント・攻略 お兄ちゃ〜ん以外再び総入れ替えの八段、DENIMのインパクト強いが地力さえあえばここ数作品で1番簡単な八段 -- 名無しさん (2023-10-18 21 40 18) デニムは全押しすればいい。年々簡単になってきてるな -- 名無しさん (2023-10-18 21 49 52) 今作、七段が相当難化してるし冗談抜きで八段先に取得する人も居そう、それぐらい八段が易化してる。過去の神風・LAB・アポカリの様な癖強い譜面もない(唯一あるとすればDENIMの超デニム地帯のみ)し地力さえ有れば今までで1番楽まである -- 名無しさん (2023-10-18 21 52 03) Fervidexは道中は基本は⭐︎11としては弱めの配置で、難削り配置が時々来て⭐︎11としては強めのラス殺しで締める譜面、全体の地力譜面度は前作と前前作ボスより低いので段位ゲージなら耐えやすい -- 名無しさん (2023-10-18 21 53 59) Fervidexは局所難だが回復地帯も多いしボスとしての印象が余りにも薄い。歴代最弱ボスと感じる人も居そう -- 名無しさん (2023-10-18 21 55 01) ミラクルシンフォで辛うじて八段としての体裁を保ってる感じ -- 名無しさん (2023-10-18 21 55 47) なんというか変な段位になったなあ、という印象が強い。1曲目はLet me be your cureみたく癖のつきやすい高速譜面。粘るな危険。 2曲目、本当に難しい箇所は数小節のみ。怯えずにいきたい。 3曲目、実質ボス。1曲目ができればこれも出来るんじゃないかな……?ラスト近辺はゲシュタルト崩壊しやすいので注意 。4曲目、何だこの譜面……?とにかく局所難すぎる。全体的な譜面はシムルグ灰を2周くらい強化したみたいな……判定とか事故ると一気にゲージは減ると思うし、EX段位で脅威になるタイプなのかも。通常段位だけならかなり簡単な方かも。 -- 名無しさん (2023-10-18 21 58 02) Fervidexはノマゲならスタダンやアメミラより強い譜面なんだが、段位ゲージだと強さは発揮されないタイプだからなあ -- 名無しさん (2023-10-18 22 02 23) EXの達成率的な意味で上から目線だとデニムが一番難しい。他は本当に簡単。1クレ目のアップに最適な段位だった -- 名無しさん (2023-10-18 22 06 39) 攻略としては…同時押し多めで10と11の譜面触ればいいとしか言えないです -- 名無しさん (2023-10-18 22 10 17) Miracle 5ympho X抜けられる人がFervidexで落ちるかなあ?って印象 ここ数作で1番簡単な八段だと思う -- 名無しさん (2023-10-18 23 32 31) ノマゲだと重めのラス殺しなんだけど段位ゲージで耐えるだけなら何とでもなる程度なので4曲目まで辿り着ける地力があるならほぼほぼ落ちることはないと思う。 -- 名無しさん (2023-10-19 00 13 04) いくらなんでも弱すぎるなと感じる段位。Fervidexは単体で見れば強いんだけど、段位となるとむしろかなり弱いというのが本音。シンフォ抜けられるなら勝ちと言い切っても良いかも。達成率100狙いはデニムで事故らないのを祈るゲームでした -- 名無しさん (2023-10-19 00 17 55) 攻略としてもDENIMは全押しでごまかしてあとはlv11大体できる地力があれば解決する S!ckかNo.13が復帰するのはいつになるやら... -- 名無しさん (2023-10-19 02 25 24) 八段ギリギリ適正だとデニムで確実に補正に入るしシンフォは普通に難しい。Fervidexは落ちるほどでもないけれど回復できるほどではない。ラス殺し込みで考えてもアメミラよりはだいぶ弱い印象 -- 名無しさん (2023-10-19 02 26 42) フェービデックスはシックよりは弱いかもしれんが、スターライトダンスホールやアメージュグミラージュよりは難しいから、これで丁度いいバランスだと感じた。虹虹とかきてたら発狂してたわ。 -- 名無しさん (2023-10-19 14 01 05) 初めて八段全フルコン出来たくらいには簡単だった -- 名無しさん (2023-10-19 14 13 45) 地力が問われる内容は変わりなし。高速寄りかつ押しにくい配置や皿複合がそこそこあり体力も求められるので、挑戦段階では相応の難易度にはなる。易化したとは言え油断禁物。 -- 名無しさん (2023-10-19 14 55 09) 前回十段57%、1P正規通常100-84-100-98の達成率95%。近年の八段が選曲制限上げ目的な十段以上向け(癖譜面や達成率殺し)じゃなくて七段合格~八段適正向け(地力系)傾向になったのは大歓迎なんだけど、それにしてもFervidexがボスとしては少し弱いかなぁ? -- 名無しさん (2023-10-19 19 44 02) シンフォ以外難所が短すぎて段位としてよくわからない構成。今作の七段ができるならそのまま受かるんじゃなかろうか… 強いて言えば高BPM3曲の中にデニムがいるから高BPMばっかり練習して挑むと痛い目を見るかも。 -- 名無しさん (2023-10-19 22 04 13) 4曲目の難所が一番最後だし、4曲目まで辿り着ける(デニムとミラクル越えられる)なら、そこまでで余裕で回復できそう。実質4曲目自体がウィニングラン気味 -- 名無しさん (2023-10-20 00 19 11) 96-68-32-18で合格。続投の3曲目以外全て易化に感じました。 強いて言うならシンフォで体力ゲージ共に削られて、Fervidexがジリ貧になった時のラス殺しが怖いくらい。アメミラよりさらに終盤難に特化した代わりに、それなりに体力は要る譜面かと。 前作よりもさらに七段との差が小さく、飛び段者も多数出ておかしくない内容だと思います。 -- 名無しさん (2023-10-20 00 30 58) EXや達成率100%狙いだと完全にデニムゲー。毎作100%取れててもこれのせいで逃したって人はけっこういるのでは。 -- 名無しさん (2023-10-20 15 53 35) 初見DENIMで100%から20%まで落とされ、三曲目20%ぐらいで通過したが、体力がなく、ボスで無事死亡。 -- 名無しさん (2023-10-21 00 43 05) DENIMからのミラクルシンフォはきつい…前作のGOLD RUSHもだけどゲージ減らされた後でアレはゲージ的にも体力的にもきつい -- 名無しさん (2023-10-21 02 18 57) ここ数年毎作易化する八段、デニムに自信なくても餡蜜でゲージ残せるし、Fervidexは同時押し多いので3曲目できるなら困るところはなさそう。なお前作まで10段は難化し続けているので、今まで言われていた合格目安はすべて当てはまらなくなった。 -- 名無しさん (2023-10-21 14 36 21) Fervidexラスト落ち。GT UPが前作1曲目よりだいぶ厳しいけどトータルでは前作と大して変わらないと思います。 -- 名無しさん (2023-10-21 14 46 05) 段位ゲージとしてはボスが4曲中最弱まである。 -- 名無しさん (2023-10-21 16 39 56) テストプレイってしてんのかなって思うくらいラストが弱い段位。道中も目立ってやばいとこがないので地力あれば楽に合格できる。シック穴がやっぱりラストとしてシックりくるんだよなぁ -- 名無しさん (2023-10-21 18 30 53) あれシックって読むんか。エス!ックだと思った。 -- 名無しさん (2023-10-21 21 59 51) エス!じゃそのままやないかい(´・ω・`) ここ最近コロコロボス変わるけど上から目線だとFervidexは天井付近狙えて気持ちよくなる譜面だが挑戦段階だと結構しんどい気はする シンフォでいかに体力残せるかが重要か -- 名無しさん (2023-10-21 22 17 57) DENIMのデニムとラス殺し、Fervidexのラス殺しと難所は確かに存在するが、それだけで落ちるような際立った難所はなく全体的に八段としては楽な印象。ただミラクルシンフォ全体とFevidex道中を抜けるためには☆10上位陣〜☆11下位勢と渡り合えるレベルの地力を要求されるので、七段道中で苦戦するレベルでの突破は厳しいか。特に(全体的に地力譜面の構成のため)まぐれ突破はなく、簡単な段位だが甘い段位ではない -- 名無しさん (2023-10-22 00 49 59) 82-26-12-0で不合格。前作もアメミラの終わりがけで落ち続けて取れなかった人間からしたら全部難化です。体力消費抑えやすいGOLD RUSHがDENIMになって事故率跳ね上がって、シンフォで体力ごっそり持ってってFervidexのラストで落としやすい印象。今作七段とは重きを置いてる要素が違いすぎるので差が少ないどころか鍵盤地力的にはかなり差が開いた上、ジリ貧になればなるほどFervidexの突破難易度が跳ね上がる段位になったと思います。 -- 名無しさん (2023-10-22 08 28 02) Fevidexは簡単なところでしっかり回復してラストを耐えるという意味ではギガデリに似たようなものがある。合格の鍵は前半でジリ貧にならないこと。 -- 名無しさん (2023-10-22 10 04 25) 96-74-46-8で合格。地力Eに7割ぐらいイージー付いてたけど、Fevidexのラストで40→6まで削られて死にかけた。 -- 名無しさん (2023-10-22 12 46 03) 4曲目の前半でどれだけゲージ回復できるかどうか、というのはコメントの通り。シンフォの同時押しを耐えられてFervidexの同時押しに耐えられない道理はないので、こぼしやすい隣接トリルの対策をするだけでもゲージ貯金はたまると思う。 -- 名無しさん (2023-10-22 16 22 37) ビストロで八段を初合格した身からすればだいぶ易化したと感じた -- 名無しさん (2023-10-22 18 15 18) Fervidexはそもそもノマゲ難ハードの方がいいかもくらいの曲なのに、ハードより固い段位ゲージでやらせたらそら易化になりますわと...。S!ckやアメミラ辺りは皿も鍵盤も総合的で道中の緩急もちゃんとあって、これできたら確かに☆11触れるって感じだったと思うけどなぁ。 -- 名無しさん (2023-10-22 20 44 01) ↑続き)Fervidexの前半はたまに密度高くなるとこ意識しつつ、しっかり回復。きついのが終盤の皿絡みのとこなので、そこガチャガチャやってあとは気合いで同時押し連打すれば最後残ると思う。 -- 名無しさん (2023-10-22 20 48 51) 歴代最弱だろこれ。Fervidexは8分で崩れなければ落ちる要素ない。終盤の16分とかそれに絡む皿無視しても落ちないでしょ。 -- 名無しさん (2023-10-22 21 54 33) ミラクルシンフォのマシンガン前の皿複合まで100あるけどそこから削られてFevidexで回復できずに皿複合で瀕死→1鍵軸で死亡を繰り返してる。ギガデリ時代含めて一番きつい。スタダやアメミラと違って4曲目の道中で思ったより回復できない。 -- 名無しさん (2023-10-22 22 37 46) ↑2 4曲目だけで歴代最弱とか宣うのはちょっとどうかと思う。…個人の感想ですと言われたらそれまでなんだけど。あと今回で飛び段合格したの実際どれだけいる? -- 名無しさん (2023-10-22 23 09 56) 緊張もあるかもしれないけど、僕も前作、前々作八段だったのにfervidexのラストで二回死にました。こういう瞬間的密度が高い曲で緊張すると普段回復できる所でも取りこぼしたりして、思ったより回復できないまま削られる所はしっかり削られるので、地力に不安がある人はあまり易化の言葉につられないようにした方がいいか。もっと同時力磨いてきます。 -- 名無しさん (2023-10-22 23 17 37) ↑2ギガデリ時代を知ってるなら今更八段程度で落ちない。人にもよるが大体八段は一年くらいで取れるから、何年か前の八段時代と比べると簡単に感じるのは当たり前。段位が簡単になってるんじゃなくて、自身が強くなったから相対的に弱く見えるだけ。 -- 名無しさん (2023-10-22 23 24 56) 適正外が外野からどうのこうの言い続けても意味ない、九段側に近いならアレコレ喋らないほうが良いかと。適正っぽいコメント2桁もないでしょこれ。達成率狙いとかで強い弱いと明確に分けて書いてギリ……DENIMさえ抑えとけば100行けるでしょ、とだけ残しときます -- 名無しさん (2023-10-23 00 09 14) DENIM全然スコア出なくてビックリした。Fervidexは発狂が短く、(ピカ)グレ出しやすい稼ぎゾーンが結構あるから地力があれば易しめ。S!ckがボスとしてちょうど良かったのに、極段位のせいでこんなことに… -- 名無しさん (2023-10-23 11 48 14) ラインナップ見てそんなに簡単かなあと思ってたら、案の定適正には刺さってる印象。アメミラの時も言われてたと思うけど、下からだとそんなに簡単ではない典型的なパターンかと。 2曲目のデニム地帯は餡蜜でって言われてるけど、適正は餡蜜するにも技術が要るので、無理せずダメージ抑えるように取って誤魔化すでいいと思う。4曲目は道中で思ったより回復出来ずラストで落とされるケースが多いように見える。⭐︎10上位〜⭐︎11下位で地力上げるのが手っ取り早いけど、簡単なところで回復させたいなら一応⭐︎8〜10下位の難埋めもミスが減らせるようになるので効くには効く。 -- 名無しさん (2023-10-23 14 28 25) 適正には刺さってるっていうか、年々弱体化してるから適正のラインが下がってるって印象。前作、前々作と八段ダメだったけど今作簡単になってワンチャンありそうってだけ。今作八段受かっても九段の難易度が変わらずか難化したら物凄く分厚い壁になりそう。 -- 名無しさん (2023-10-23 20 35 34) 最近八段取ったばかり目線では普通に難しかった。前作からすると配置が難しくて叩きにくく、全体的に削られる。八段適正だとシンフォをイージーぐらいの地力のはずだけどそのぐらいだとFervidexのラストまでにしっかり回復するのは結構大変だと思う。 -- 名無しさん (2023-10-24 02 34 30) 毎度毎度ギリギリで8段取ってます -- 名無しさん (2023-10-24 05 07 45) 46→18→20→12で合格。1曲目とDENIMはランプついていて他は未クリア。正直スターライトダンスホールやシックよりもラストがかなりきつく感じた。11はあまりついてなくてもなんとかなるのかなと思います。簡単簡単と言うけれど8段ギリギリの私にとっては普通に難しかったです。 -- 名無しさん (2023-10-24 05 11 10) 2P前作初八段、98-86-36-28で何とか継続。手が温まってなかった(あともともと皿複合が極端に苦手)のもあるけどやっぱシンフォ強いなあ…デニムは餡蜜、遅め意識で全押!Fervidex序盤で100%行ったけどガッツリ持ってかれた。易化したとは思うけど体感巷で騒がれてるほどじゃないのでちゃんと準備して挑もう。 -- 名無しさん (2023-10-24 15 15 15) Fervidex、地力傾向が強いだけであって上から言われるほど易化はしてないと思われ -- 名無しさん (2023-10-25 00 35 00) 前作七段だけど92-48-28-16で一発合格した。DENIMはゲージを削られるけどGOLD RUSHほど疲れないので全体への影響はそんなに大きくなかった。Fervidexは局所難譜面なので簡単なところをしっかり回収して難しいところは割り切ってごまかすとすんなり抜けられる。合格できて嬉しいけど正直これで八段になっていいのか…?って拍子抜けしちゃった -- 名無しさん (2023-10-27 16 01 18) DENIMで毎回ゲージ7割消し飛んで笑う。Fervidexは取りやすいところをしっかり拾って難所を耐えるって意味では段位らしい。毎回なんとか八段取ってる目線では、そこまで簡単にはなってないと思う -- 名無しさん (2023-10-27 23 54 22) Fervidexが上から弱く、下からはそれほど変わらないように見えるのは、それまで正規譜面であまり現れなかった隣接絡みのフレーズが多いせいかもね。正規ばかりで練習していると汚い配置に触れずに来てしまうから急に降ってきても対応できないわな。八段になるならぼちぼちランダムオプションで⭐︎8〜10を回す習慣を付けよう、という573からのお告げかもしれない。 -- 名無しさん (2023-10-28 11 04 47) 7回目で合格。92→56→38→20。Fervidex後半さしかかったくらいで100に持って行ってそこから皿複合と1鍵軸で貯金を使い果たしてゴール。てか、今回、皿複合に寄りすぎてる気が…。それで個人差爆発してるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2023-10-30 20 32 44) 自分もFervidexがボスなのはどうかと思ったクチだけど、正規ばかり触ってたりすると意外と回復出来ないと思う。BPMは高速の部類に入るし、前座はシンフォが続投だしで体力面での負担もそこそこ。七段がアレだから感覚がおかしくなるけど、必要地力としては近年の八段とそこまで変わらないように感じた -- 名無しさん (2023-11-03 22 24 15) 前作八段1P正規98-48-42-38。DENIMでBADハマりしてゲージが崖、予習はしておきましょう。シンフォは流石八段だなーと感じる難易度。でも、Fervidexの回復が多すぎるので今作八段が弱いというのも一理ある。適正には削られがちで回復できるところで回復しないと厳しい地力段位。 -- 名無しさん (2023-11-11 18 23 53) ↑Fervidexのラストはアメミラよりちょっと難しいと思いました。 -- 名無しさん (2023-11-11 18 29 41) Fervidex、なんだかんだミラージュより相当速いので下から挑むと順当に難しい トリルとかに惑わされず、前半でキッチリ回復できるかが勝負 -- 名無しさん (2023-11-13 20 46 58) ↑2 そりゃ、ノマゲ難易度ではアメミラよりは格上 -- 名無しさん (2023-11-15 13 02 43) 2P鏡、96-64-22-18 で何とか初合格。今作の七段受かってから1週間も経たずに受かれたので、七段受かったら☆11にぽつぽつアシ易つけてれば地力は足りるのかもしれません(今までの八段は未プレイ)。1曲目のGET UPとFervidexの難所が1軸気味の印象だったので、2Pは鏡の方が気持ち楽?下から目線だとFervidexは終盤につれて密度上がってべちゃ押しでごまかすしか無くなってくるので、集中力との勝負といった印象でした。シンフォの終盤同時押しが何となく押せるようになってきたら合格圏内かも。あと、DENIMのDENIMは右手白+左手黒でベシベシ押せば回復にできました -- 名無しさん (2023-11-21 22 25 42) ものすごく乱暴な言い方すると、『3曲目終了時点で残ったゲージ+4曲目前半で稼いだゲージで4曲目のラス殺しを耐える』って考えるとギガもスタダもアメミラもFevidexも大差ないんよね。Sickは若干違うけど。 -- 名無しさん (2023-11-22 18 38 44) 1P正規、100→84→30→12で合格 今作の七段受かる地力を持った上でしっかり高速乱打の練習を積めば耐えられるはず 後半2曲が勝負と見せかけて粘着すると前半2曲が死ぬほど癖付いて押せなくなるので注意 -- 名無しさん (2023-12-11 17 45 25) 2P 正規 78→22→36→22 で合格 星11最下位に10コくらい易付いたレベルだけどボス前半で100%近くまで持って行ってラスト適当に押して耐えるゲームでした -- 名無しさん (2023-12-24 22 30 45) 上から目線ではFevidexラスト90~100%持って突入当たり前だけど、適正だと30~40%で突入なのかなと思った -- 名無しさん (2024-01-31 21 57 29) ギガーよりフェルビの方が正規苦手 -- 名無しさん (2024-02-12 09 53 59) 1P正規 100→46→36→8で合格 七段飛び級したので立派なサファリ難民 星10に250曲、星11に10曲アシストイージーついてたくらいです -- 名無しさん (2024-02-12 20 05 35) 先日合格したんだけど4曲目のバランス以外はかなりしっかり構成されてる印象 -- 名無しさん (2024-02-17 10 26 01) カ -- 8段取得 (2024-02-29 13 42 30) infinitas8段だけどギガデリよりはかなり楽に感じた -- 名無しさん (2024-02-29 13 44 01) 初めて八段受かったー シンフォ補正抜けなこともあってFervidexは微発狂で毎回補正まで落ちるんでラストに40%ぐらいしか残せんかったな 同時押しで回復するのもそうだけど発狂を補正付近からでも耐えられるように☆11下位をしっかりとやればいいのかなとは思う -- 名無しさん (2024-03-04 22 17 20) 半年以上六段なんだけどDENIM(紫)とFevidex(紫)以外はノマゲしてるし、遂にinfinitasで八段受かったしサファリが苦手すぎる。もしかして八段受かる? -- 名無しさん (2024-03-23 23 52 08) 5ynphoノマゲなら全然いける -- 名無しさん (2024-03-24 00 01 54) DENIMのデニム地帯で落ちるからリズムとか覚えた方がいいのかな。ちなみに全押しで何とかするつもり -- 名無しさん (2024-03-24 01 24 09) 昨日コメントした者です、 -- 名無しさん (2024-03-24 23 23 16) さっきやったら96-28-40-32で合格しました!本当に嬉しいです。 -- 名無しさん (2024-03-24 23 24 02) 100-40-16-8で何とか受かった…シンフォ耐えた後にFervidexやらされるの、地力ぎりぎりだと正直きついとは思った -- 名無しさん (2024-03-30 18 49 05) 70-16-12-14で合格しました。粘着しすぎてデニムのデニム超えた後がめちゃくちゃ押せなくなるのでやはり過度な受験は禁物と感じました。 -- 名無しさん (2024-04-05 21 09 25) 1P正規、100→74→34→26で合格 デニムは全押し餡蜜でOK 鬼門のシンフォは高速耐性より皿複合力が問われるように感じた。ブレイキン穴とかハイドロゲン穴とかオルタ灰とかやるといいかも 弱い弱い言われてるボスのFervidex、挑戦段階だとシンフォで削りに削られた体力とゲージをゴチャついた乱打で刈り取られるのでやはりちゃんと難しい。各所のトリルは餡蜜でOK、あとは☆11のレート高い方をアシ易で触って同時押し力を鍛えたい 後半2曲が勝負と思って粘着すると前半2曲に死ぬほど癖付くのでやめよう -- 名無しさん (2024-04-16 08 54 10) 1P正規 96-24-22-14で合格。七段62%不合格の典型的なサファリ難民になってしまった。☆11のクリア状況は足40曲、易30曲程度。3曲目以外は特に対策せず、1〜2曲目は段位以外では一切触れなかった。3曲目はBSS地帯に慣れる必要があると考えたため易が付くまで練習した。4曲目は局所発狂こそあれど回復地帯も複数存在するため、そこで着実にゲージを稼げば意外と何とかなる。 -- 名無しさん (2024-05-19 15 10 18) 名前 コメント
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ライセンス/八段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 ハイパンク EX 42 2 ガールズオルタナティブ 43 3 エモ 44 4 ヒートアップ 45 コース難易度 ★★★★★★★★ 金条件 BAD15以下でクリア 銀条件 BAD40以下でクリア 個人差の出るハイパンクでどれだけミスを抑えるかが、金や銀を取るためのアプローチとなりうる。 2、3曲目はややテンポの速い同時押し譜面なので、苦手意識さえなければ地力で十分稼げる。 ヒートアップの階段が勝負どころ。 関連リンク ポップンライセンス コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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登録日:2012/06/27(水) 08 19 48 更新日:2024/04/13 Sat 11 02 53NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 10th BEMANI KONAMI KONMAI「仕様です」 beatmaniaIIDX もう許してやれよ コンマイクオリティ 八段 地獄絵図 段位認定 絶対に許さない 2004年2月 beatmaniaIIDX10th 何も知らない挑戦者は 絶望し 当時のプレイヤーは その八段に戦慄した! これは、アーケード(AC)版のbeatmaniaIIDX 10th styleの段位認定・SP(*1)八段にて起こった事件である。 段位認定とは? beatmaniaIIDXには段位認定モードと言うシステムがある。決められた4曲(ダブルプレーは3曲→23 Copulaから4曲)を決められた曲順で演奏し、自分の実力を計るモードである。 ○簡単な段位の見方 易←|7級~1級、初段~十段|→難 この項目で説明する八段は上記の通りかなり高い段位である。後に、十段より上の皆伝がシリーズ13作目に登場したが、ここでは割愛する。 本題 とりあえず八段の楽曲と曲順は以下の通り。 1曲目…moon_child 2曲目…雪月花 3曲目…one or eight 4曲目…No.13 これを段位認定用のゲージでプレイし、最後までゲージが残ればその段位は合格となる。 曲目だけみれば、IIDXプレイヤーの方々はバランスのとれた段位だと思うだろう。 実際、これは7KEYS譜面(IIDXの難易度はLIGHT7(現NORMAL)<7KEYS(現HYPER)<ANOTHER)なら、凶悪な殺しも癖もなく全体的に適度に難しいという、段位認定においてはかなり良質な4曲なのである。 ……そう、7KEYS譜面なら。 だが、現実は違った。 ( 冥ω殿) 八段に挑戦するお!何でもこいだお! 「moon_child(ANOTHER)」 ( 冥д殿) なん……だと……? この八段、上記の曲全てがANOTHER譜面になっていたため、難易度がとんでもない事になっている。 現在使われる12段階難易度で言えば、(10、10、10、10)だったのが、(12、12、12、11)。大変な難しさである。 特に最初のmoon_childは前作9thのボス曲的存在であり、15 DJ TROOPERSから18 Resort Anthemまで九段のラスボスであった。 更に2曲目の雪月花もLincle(19作目)の九段ラスボス。 3曲目のone or eightも前作9thと9th(CS)で十段に採用されており、 4曲目のNo.13も当時の最多ノーツを記録した曲であり、13 DistorteDでは十段二曲目、14 GOLD(CS)では九段二曲目、17 SIRIUSでは九段二曲目に採用されている。 前3曲に比べると難易度は劣るとは言え現在でも九段相当の難易度がある。 つまり全ての曲が当時のボスクラスであり、八段にはどうみても荷が重すぎる。 しかも2曲目と4曲目のANOTHER譜面は隠し譜面のため、本来なら第1回INTERNET RANKING終了後に解禁されない限り、通常モード・EXPERTモード共に一切プレイできないはずだった。 加えて、DP(*2)八段は当時としては普通な曲目(*3)であったこともあり、これらの事からSP八段は難易度設定ミスだろ常考とささやかれていた。 更にこの時のSP十段の楽曲を見ると……。 1曲目…Spica(A) 2曲目…One More Lovely(A) 3曲目…moon_child(A) 4曲目…No.13(A) この十段、4曲ともANOTHER譜面であり、曲別の難易度は(11、12、12、11)である。 現在の12段式難易度で言えば八段の難易度合計は47で十段の難易度合計は46である。 ……あれ、八段のが難しくね? しかも、最上位段位である十段のうち、2曲が八段と難易度含め同一である。 数値上で見れば八段の方が難しそうに見えるが、2曲目のOne More Lovelyは同作のワンモアボス曲であり、当時としては圧倒的な難易度を誇っていたため、一応十段の方が難しい。 どれぐらい難しかったかっていうとクリアレートが実装された次回作のREDでクリアレートが3%だったぐらい。 ラス殺しばかり注目されるが、BPM200の高速乱打も当時としては前例がなく、最初の1バス付き高速螺旋配置も難しく「ラス殺しだけ」という訳でもなかった。 この曲のおかけでギリギリ最高段位の面目を保てていた。 ついでにSP九段は… 1曲目…EXE(A) 2曲目…Innocent Walls(A) 3曲目…sync(A) 4曲目…quasar(A) 現在使われる12段階難易度で言えば、(10、12、10、11)である。 難易度合計は43。どう考えても八段の方が難しい。 つまり、八段はどう見ても7KEYSとANOTHERの設定間違いです。 本当にありがとうございました。 勿論修正版の配布は無く(*4)、プレイヤーたちは絶望にうちひしがれた。おまけにあろうことかこの八段に関しては公式がミスを認めず、正式なコース設定扱いをしやがった。 これが世に言うコンマイクオリティ。 ちなみに、最終的な段位合格者の数は、九段>十段>八段であった。やっぱりどう考えてもおかしいが、公式が正式な八段だと言うのだからそうだったのだろう。 そして後日発売された家庭用(PS2版)10thのSP八段は… 1曲目 雪月花(7KEYS) 2曲目 No.13(7KEYS) 3曲目 Daisuke(ANOTHER) 4曲目 rainbow rainbow(ANOTHER) 現難易度は(10、10、10、11)である。 難易度合計は41。十段はもちろん九段よりも簡単。 おい、これどういうことなのか説明しろコンマイ。 ただ、4曲目のrainbow rainbowもクリアに九段相当の実力が必要な曲だったため、当時としてはそれなりに難しい八段であった。 ついでに、2022年11月現在稼働中である30 RESIDENTのSP八段は… 1曲目 Chewingood!!!(ANOTHER) 2曲目 GOLD RUSH(ANOTHER) 3曲目 Miracle 5ympho X(ANOTHER) 4曲目 Amazing Mirage(ANOTHER) 難易度は(10、11、10、11)である。 高速物量譜面で実質☆11の詐称と囁かれているMiracle 5ympho Xがあるため挑戦レベルにはしんどい段位となった…が、それでもAC10th八段には全く及ばない。 11 REDから19 Lincleまでの長い間ACでは八段にANOTHER譜面が採用されなくなったが、この事を引きずっているのではないかと言われているが真相は定かではない。 20 tricoroの八段でGRADIUS 2012のANOTHER譜面が採用されてからは普通にANOTHER譜面が再び入るようになった。 まさかの復活 この八段が伝説として語り継がれるようになって約13年後、奴は帰ってきた… beatmania IIDX 24 SINOBUZにて2017年3月16日にEXPERTモードの解禁のアナウンスと同時に今作は過去の段位認定コースの一部を再現した「CLASSIC CLASS」が導入されることもアナウンスされた。 この時「SP八段はAC10thからなのでは?」と予想したプレイヤーも少なくなかったが、予想は的中。本当にその通りとなった。 難易度のインフレが進んだとはいえ明らかに現在の八段と比較しても飛びぬけて難しい。 とはいえ当時十段並みと言われていたが、現在では十段の難易度には程遠く、九段並みかそれより少し上ぐらいの難易度と見られている。 ちなみに九段は、AC10th八段ほどじゃないにしろやらかしたAC13 DistorteDから収録されている。 3曲目にConcertino in BlueのANOTHER譜面(当時レベル11現レベル12)が待ち構えており、そのどう見ても詐称な難易度で九段挑戦者を葬った。 Concertino in Blueは次回作でLv12に当然ながら昇格し、CSDDでは十段の1曲目となっているため、スタッフも設定ミスを認めたようだ。(*5) 余談 上記のように規格外すぎる難しさで有名なAC版10thのSP八段だが、同作のDP十段は(現行作からみると)あまりにも簡単すぎる曲しか入っていないことでも知られている(*6)。当時はDPで遊ぶプレイヤーが今以上に少なくスタッフのノウハウも足りなかったため仕方ない部分はあるのだが… 家庭用15 DJ TROOPERSのSP八段も10thほどではないがかなり場違いな難易度である。 1曲目 STEEL NEEDLE(HYPER) 2曲目 Innocent Walls(HYPER) 3曲目 MENDES(HYPER) 4曲目 Übertreffen(ANOTHER) 難易度は(10、12、11、11)。 AC版でボスだったInnocent Wallsが何故か2曲目に移動している。だが、長らく八段ボスの常連だったgigadelicと同様、ラスト殺しの部分だけ飛び抜けて難しい譜面なので段位でクリアするだけならレベル10の地力があれば可能。しかしその後のMENDESが問題で、前半が人によってはレベル11最強クラスの難しさを誇り、逆に後半はレベル11でも弱いほうというかなり極端な譜面をしているので、前曲の殺しで瀕死のゲージでクリアするのは困難を極める。 さらに言うと4曲目のÜbertreffenもレベル11中堅の譜面であり、ここまでたどり着けるならどうにかなるレベルではあるがそれでも難しいといえる。 当時の八段をクリアした人は追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しかしこう考えたら最後がウイニングランなのか…>八段 そして前三曲は皿曲と言う偏りっぷり -- 名無しさん (2014-01-11 09 04 31) AC10th程じゃないけどCSDJTの八段も相当狂ってた。ACでバカにされた復讐と言わんばかりに白壁が後ろにMENDES連れてきたのは明らかに八段取らせる気が無い。 -- 名無しさん (2015-03-31 11 10 32) 魔のACDD9段 3曲目のせいで難民大発生 -- 名無しさん (2016-12-26 05 26 20) SINOBUZで復活 -- 名無しさん (2017-03-17 14 07 23) ↑3 そのCSDJT八段もCANNON BALLARSでクラシック段位に。Rootageのクラシック八段はどうなるのやら -- 名無しさん (2018-11-11 17 27 14) CSDJTは八段もだが、その直後の九段もやばかったなあ。三曲が☆11強・詐称〜元☆12やら最後に十段足切りでも通用するスパギャラ黒穴(notes1910!)とか。流石に歴代最難関のキャノンボーラー九段よりは簡単だが、今でもコレ取れたら十分九段クラスの腕前と言える -- 名無しさん (2021-07-03 09 43 18) 名前 コメント
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AC Lincle SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Dances with Snow Fairies(H) 154 1165 10 2nd 灼熱Beach Side Bunny(H) 153 1025 10 3rd V2(H) 150 1620 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 長いから格納しました +YO! 階段→皿→同時トリル→皿絡みトリルという前作よりきつめなイメージ。挑戦段階なら雪妖精以外どこで落ちてもおかしくない。 -- 名無しさん (2011-09-15 18 11 53) 灼熱⇒V2⇒ギガーの3連コンボ V2のトリルさえ対策しておけばゲージを残してgigadelicへ行けるはず -- hirom (2011-09-15 18 24 26) 前作より明らかに難化。V2は餡蜜してでもゲージを稼ぎたい。灼熱の登場により段位認定に皿曲が来ないという可能性は無くなった -- 名無しさん (2011-09-15 18 30 56) 八段はこれくらいでないと七段との差別化がアレだから、割と良段位だと思う 雪妖精はしっかり残して灼熱は耐えゲー ハマったら立て直してを繰り返せば死にはしないはず V2は中盤の二重トリル地帯は固定を崩せると大回復になる ギガは前作までと変わらず -- 名無しさん (2011-09-15 18 41 47) 皿で、二重トリルで、隣接トリルでBADハマリスペシャルと言う感じになってしまった -- 名無しさん (2011-09-15 18 44 52) 挑戦レベルだとV2が鬼門か?前半がグダグダでも中盤の47〜64小節大きな回復ができるのでここでしっかりと回復しておきたい。 -- 名無しさん (2011-09-15 18 49 14) 灼熱はとりあえず焦らないこと。灼熱の最初で回復出来ないならフェアリーで60は残しておきたい -- 名無しさん (2011-09-15 20 27 29) トレンディーが空気だが今までの8段基準だと足切りとしては悪くない難易度。しかし挑戦層は連皿に慣れてない人が多いため灼熱でじわじわいたぶられる。さらにV2→ギガーと正統派8段難曲も盛り込まれており、過去最高レベルの8段である。どの曲でどんくらい残すかというよりはどんな譜面もある程度善戦しておきたいところ -- 名無しさん (2011-09-15 20 31 08) 前作と比較。足切り:同等かわずかに難化、2曲目:傾向は違うが明らかこっちが強い、3曲目:地力譜面同士だが無論こっちが上 -- 名無しさん (2011-09-15 20 35 18) 得意譜面ばっかり来たから易化したイメージ -- 名無しさん (2011-09-15 21 59 59) やたらと癖が強い譜面ばっかり 粘着はしない方がよさげ -- 名無しさん (2011-09-15 22 41 25) 七段と差が開いた感じだね。前作ギリギリだった人にはちょっと辛そう。マスイズムの新曲じゃないのは不幸中の幸いじゃないかな。V2は正規癖つくとけっこう危ない。前作十段だけどV2で40くらいまで削られました。 -- 名無しさん (2011-09-16 00 03 44) どの道、ギガの道中で回復できる人はギガのラストゲー。 -- 名無しさん (2011-09-16 20 06 50) 冬→夏→冬→ギガー また、雪妖精、灼熱君、バイオリン演奏、ギガーのミスレイヤーと気が散りやすいかも -- 名無しさん (2011-09-16 21 51 14) 雪妖精は空気と言われがちだが階段苦手だとある程度減るかも知れないので注意、あとムービー直視は厳禁 -- 名無しさん (2011-09-16 22 02 54) とにかく個人差が激しい。でもまあ所詮HYPERなので、焦らずにやれば閉店する事はないだろう -- 名無しさん (2011-09-17 09 29 38) 前作は1P側のためG59に苦しめられてかなり落ちたが、今作ではあっさり取れた。とはいってもこの顔触れでは挑戦段階の人や、癖が強い譜面ばかりなのでどれかが極端に苦手な人は苦戦を強いられるのではないだろうか?必要スキルは、一曲目→階段と連皿。二曲目→勿論皿だが中盤の同時押しで回復したいので同時押しスキルがあれば尚良し。三曲目→トリルに尽きるが、途中にリズムは分かりやすいが取りにくい地点があるので注意。四曲目→序盤で回復しなくては終盤厳しいが、複雑なトリルがあるため人によっては開幕よりゲージが下がるかと。トリルは意外にゆっくり目なリズムなので注意して押せば最悪でも±0で抜けれる。なんといってもラストだが、八段挑戦段階で上手く捌けと言うほうが無茶なので最低のアドバイスとしては皿に意識をとらわれすぎると全てを見失うということだ。6、7トリルは餡蜜気味にするといいだろう。後、あまりわしゃわしゃしすぎると、空poorを大量にだし閉店の流れになりやすいため注意。 -- 名無しさん (2011-09-18 05 02 18) V2中盤47小節〜が回復と言い切れないうちはやめといた方がいいかな。 -- 名無しさん (2011-09-18 12 21 19) 個人差でだいぶ体感難易度が違うはず。一曲目は階段が極端に苦手だと削られるかもしれないけど、落ちることはないはず。二曲目は連皿地獄。とにかく皿を回しまくって、中盤の皿+単鍵のとこは鍵盤無視で皿だけに集中。あとはリズムを覚える!3曲目はトリル地獄だけど、餡蜜を上手い具合に利用する。トリル+皿は皿無視で。ギガデリのラストはゲージに余裕があるなら皿全捨て、余裕がないならラストまでを回復と思えるまで地力上げしたほうがいいかも。何にしろ、前作より明らかに難化してますね。 -- 名無しさん (2011-09-19 02 42 59) ギガデリ含め完全地力段位かと。前作は縦連のBADハマりでセッション開幕100→0なんてこともあったし、前々作は人によってはソフラン対策が必要だったが今回は違う。雪妖精→この程度の階段ができないなら八段としては地力不足/灼熱→皿の入りと抜けだけ合わせてブン回してたら補正でも抜けれる。落ちるのはハマるのを恐れて回さないから/V2→トリルはあんみつ×3→同時押し処理で十分。「北斗だから押せない」はただの逃げ/ -- 名無しさん (2011-09-19 07 03 47) ↑ セッション開幕100から落ちるとかありえないから -- 名無しさん (2011-09-20 19 13 01) 今回は全体難かつ、灼熱により、皿が激化してるから、サファリ難民はほとんど出なさそう。灼熱のあとに、V2が同時押し&体力譜面で最後にギガデリがあるのも特徴。 -- 名無しさん (2011-09-20 22 30 19) V2が苦手なら過去最難に感じると思う。少なくともトレンディーが空気にならないと厳しいか。 -- 名無しさん (2011-09-21 01 03 56) 雪妖精が苦手で50%切る。灼熱とV2で多少回復は出来るんだが、雪妖精対策に良い曲はないでしょうか…? -- 名無しさん (2011-09-24 17 13 41) V2 -- 名無しさん (2011-09-24 18 31 48) ↑がシンプルすぎて吹いたw↑×2灼熱とV2で回復できるならギガ対策した方が良いと思います -- 名無しさん (2011-09-24 23 49 36) 個人的に前作と比べて1曲目は簡単に。2、3曲目はかなり難しくなった印象。ビタチョコでは80%ほどまで削られていたが、雪妖精なら98%で抜けられた。灼熱は連皿で削られ38%抜け。V2も同様に38%抜け(ちなみに前作では80%ぐらいでギガー突入でした)。ギガーは最後67トリルで落ちた。今作は8段あきらめようかと思ってる・・・。 -- 名無しさん (2011-09-27 23 22 58) ↑V2を24%抜けで取れたからあきらめずに地力上げてれば取れるよ!癖がつきやすいので段位粘着はやめといたほうがいいかな。 -- 名無しさん (2011-09-28 02 04 25) 雪は100パー安定。灼熱も9割は維持できる。どうもV2難民ですorz(階段+バス1鍵地帯が特に苦手、V2抜ける時には4割位) 前作は8割残しでギガ特攻できたのに…… また1鍵捨て生活の予感かしら。 -- 名無しさん (2011-09-28 04 39 09) ↑ 左手を鍛えるか、普通に自力あげるほうがいいかもね。 -- 名無しさん (2011-09-28 18 25 43) ↑ ありがとう。とりあえず9や10を埋めながらV2を難抜けできるように頑張る。センター終わったらもっかい八段受けてみるわ。 -- 名無しさん (2011-09-28 21 17 08) ↑×4 ありがとう…あきらめずに頑張るよ… -- 名無しさん (2011-09-29 18 52 48) V2物凄く苦手BP100軽く出るけど70残してギガ突入。餡蜜オヌヌメ。 -- 名無しさん (2011-10-03 05 36 36) ギリギリ八段だが前作と同じ達成率だった。が、ギガ突入時のゲージはV2の方が多め。地獄はノマゲしていてV2は点滅なのに何故… -- 名無しさん (2011-10-04 03 47 43) 油断したからじゃない?バドマニ補正で卑弥呼80%残ってる人いたし(バドマニノマゲ済み) -- 名無しさん (2011-10-06 00 14 15) +テッテレテレテレテッテッテッ ギガデリの最後4小節までが足切り、そこまで辿り着けないなら地力不足。4小節で落とされるのは挑戦段階では当然。地力と見切り力がついたらただの同時押しラッシュに見えるので頑張りましょう -- 名無しさん (2011-10-10 16 48 43) ↑上から目線なのは分かった。抜けられない人のためにwikiがあるんだから役に立つ事を書きましょう。 -- 名無しさん (2011-10-10 17 02 34) V2は個人差入るのかな? 道中回復できるギガデリより完璧地力が必要かな(個人的に) V2→16%からでもギガデリ越せたので最後まで諦めちゃいけません。 まったく参考にならないコメお許しを;; 地力付けねば。 -- 名無しさん@運よく八段;; (2011-10-12 20 24 09) V2ブレイク前の交互同時ラッシュは皿捨てれば大分楽になると思う -- 名無しさん (2011-10-13 12 47 24) 前作十段だがV2前半100%突入で瀕死に追いやられた、灼熱は癖のつく譜面じゃないので練習しやすいがV2粘着はオススメできない -- 名無しさん (2011-10-14 09 53 05) 前作十段だったけどギガデリのラストだけで100%から12%まで減らされた -- 名無しさん (2011-10-14 10 25 27) 灼熱は挑戦段階でも粘着すれば白く光りやすいです。が、ほかの方も書いている通り、V2は呪われます。トリルや交互乱打は自力UPで補うのが吉。一曲目は論外としても、道中を80~100%で抜ける地力があれば後は運です。切実に。 -- 名無しさん (2011-10-14 16 43 19) とりあえず、雪妖精で補正入るようじゃ話にならない。 -- 名無しさん (2011-10-17 01 59 38) V2が苦手な方へ。穴クエとか穴アンセムをやりこむとV2で2%でもギガで80%位恢復できます。その頃にはもうラストの発狂では30%ほどしか削られないはずです -- 名無しさん (2011-10-17 16 24 02) 達成率は何故か雪妖精が一番取りづらかった。 ギガデリはともかくまさか灼熱より低くなるとは思わなかった。100%狙いの人は階段光らせる技術が必要っぽい -- 名無しさん (2011-10-18 00 49 58) V2が体力譜面なせいで激沈に響き易い。腕持久力がヤバイ人は特に意識すべし -- MA36NE (2011-10-23 22 25 34) やはりV2である程度ゲージを残せなければ「激沈」する可能性は高くなるか。 -- 名無しさん (2011-10-24 23 18 54) というか乱推奨曲が多い段位なのになんで誰もランダムの話しないの?w -- 名無しさん (2011-10-28 20 42 06) 段位は基本的に正規譜面しかできないからね。過去に少年AやAAも正規だったし。 -- 名無しさん (2011-10-28 21 47 02) ギガデリ26%スタートでもギリギリ耐え抜いたから、ギガデリまで辿り着ける人は、酒が飲めるトリルで減らないようにすれば完走できるんじゃないかな -- 名無しさん (2011-11-01 08 06 45) ↑3 乱だったらギガが空気すぎる… -- 名無しさん (2011-11-01 12 16 43) ↑4 乱使えないんだから乱の話する必要もない -- 名無しさん (2011-11-01 20 48 04) 昨日八段取ってきました。ギガの最後はトリルよりもS〜5鍵に集中するようにしたら、発狂前30%でも抜けられました -- 名無しさん (2011-11-02 07 42 59) ↑の方と同じで昨日受かりました ギガデリのラスト発狂の残りゲージも同じような感じです 67トリルは入りだけ気を付けゆっくりなんとなく叩く 他の場所はしっかり押すつもりでやったら抜けました ラストのトリル前で80以上ゲージ残して落ちる方は67トリルの入りも意識してみてください -- 名無しさん (2011-11-02 08 02 53) V2、Vで言うところの魔の小節の部分は4565456...→12321232...1Pの方、左手弱い故に1232123..で削られていませんか。ゲージ残しには重要な部分なので、私は1を左23を右で取りました。今では地力が上がり左手でも取れます。地力上げで解決したい人はstoic(H)を正規HARD安定させるのがいいです。 -- 名無しさん (2011-11-02 09 10 06) CSEMPでは8段取れるのに、ACでは取れない…。V2と雪妖精が入れ替わってくれればなぁ・・・。 -- 名無しさん (2011-11-03 16 18 57) 前作みたいに七段を飛び級できなくなったのはいいことだと思う、飛び級狙いの奴はあきらめて7段対策をすべき。ま、ウチのホームに実際居たんだけどなw -- 名無しさん (2011-11-04 11 11 06) 雪妖精12%→灼熱60%→V2は47小節を前に階段でガシャン。階段の練習曲ってありますかね? -- 名無しさん (2011-11-05 21 39 40) 革命灰、クエ灰 雪妖精でそれってことはかなり苦手な印象、ヘブンリーサン灰をフルコン近くしよう。ちなみに階段と乱打は相関性あるからいい練習になる。 バロ灰もおすすめ。 -- 名無しさん (2011-11-06 02 01 19) 結局、ギガデリである。ギガデリを補正スタートで抜けられる様に頑張るのが、意外に早いかもしれない。 -- 名無しさん (2011-11-11 18 34 50) ぶっちゃけギガデリゲーV2で20%まで減ろうが何しようが結局ギガデリ。 -- 名無しさん (2011-11-15 01 20 17) かつて足切りだったV2が三曲目に来て、あの頃は回復役のstoicが居たが今はそのままギガデリと戦う事になる よっぽどサファリだけが苦手という人でないと飛び級は難しくなった 序盤三曲に易がつく程度の地力をつけるか、それぞれRed、Vなど傾向が似てて若干弱めの曲で基礎を押さえてから挑むとだいぶ違う -- 名無しさん (2011-11-17 10 44 37) サファリが苦手な八段です(笑)ギガの休憩場所で70〜80%位になれば、ラストまで勢いでいけます。私は休憩場所で76%→曲終了時2%でした(笑)ギガのトリルの速さはビタチョコやディープで練習(又は慣らして)からやるとはまりにくくなります -- 名無しさん (2011-11-22 15 14 07) ラス前80とか残して落ちるのは甘え いくらなんでも適当にやりすぎ リズム把握やら入りだけでも意識すればだいぶ違う -- (2011-11-22 15 48 55) ギガはNを乱で何回かやればリズムが掴める。おすすめ。 -- 名無しさん (2011-11-22 17 01 40) 魔法の言葉「酒が飲める酒が飲める酒がのめるぞー」 -- 名無しさん (2011-11-22 17 03 04) 2Pで後半70〜80残るのなら、もう最後の67トリルはいったら皿を捨てるのも手 無理に拾おうとするとせっかくきれいに入れてもBADはまりを誘発するので、わざと落ちようとしてるのと同じ…というのは言い過ぎにしても、本当にその方が良いかも -- 名無しさん (2011-11-24 03 41 25) 最近になって段位基準が分かってきた私(笑)七段がサファリ、八段がギガ、九段がムンチャって.........。DJTの時はギガ→イノセントで易化して6→8段になった経験が(笑)やっぱり8段基準はギガです( ´∀`) -- 名無しさん (2011-11-24 12 43 30) ギガはとれるやつだけ叩いたほう良さそう。それにしても灼熱・・・ -- 名無しさん (2011-11-24 17 15 54) 灼熱は皿ゾーンは指を皿から離さないようにやればBPは少なくなりますよ。鍵が少ないので片手処理ができます(笑)あとは回復できるところは回復しないとV2→ギガで削られます(・・;) -- 名無しさん (2011-11-26 15 13 40) V2が苦手過ぎるから灼熱を練習してほぼ100%で灼熱抜けれるようになったけど、やっぱり死んだ。二重交互抜けたら乱打で回復~なんて事はなかった -- 名無しさん (2011-12-01 11 29 32) V乱で練習しましょう -- 名無しさん (2011-12-01 11 59 26) どれかが極端に苦手なら、今作は九段飛び段もありえるかも -- 名無しさん (2011-12-01 12 42 06) とりあえず一曲目は100%で抜けれるくらいでないとV2で回復出来ないかと。二曲目は、曲を良く聞いて皿を回せば70%近く残せるはずです。道中の同時押しは回復となるので鍵盤を片手で捌くのも一つの手段だと思います。三曲目は個人的に前作より易しくなったと思いますが、物量譜面に慣れてない方はAAなどで物量譜面に慣れておくといいかもしれませんね。前作の地獄では100%から閉店するくらい癖がついてしまいヒドい目にあったので、V2も癖がつきそうなら粘着しない方がいいかもです。ギガは終盤までは☆8か9くらいなのでトリルに気をつけながら回復しラストの皿は大体の間隔で入れて6、7トリルを外さないように意識すれば抜けれるかと思います。ギガに関しては皿複合に弱いと空プアで削られると思いますので皿複合の練習をオススメします。今作は七段の曲順変更により地力が足りなくても七段抜けれた人も多くいると思いますので八段を受けた際、雪妖精で補正に入るようであれば段位を一時やめて☆10を一周するくらい色々な曲にふれて地力上げを頑張りましょう。逆に今作V2を100%近く残せてギガで落ちるなら九段に飛び級した方が早いかも。 -- 今作念願の八段 (2011-12-06 10 46 52) ↑ギガの場合、ラストまでは密度というよりは2回くるトリル、ラス前の皿複合地帯だけ 階段苦手だと雪妖精で多少減るかもだが80%残したい V2に関してもAAぐらいは安定しないと大回復地帯の乱打で回復できないので辛いかと 灼熱は… 頑張って(憤怒) -- 名無しさん (2011-12-06 12 14 41) 灼熱が苦手な人はデジタンクやRed、ワッチ2で皿に慣れるしかないです(^-^; 1P側は中盤の皿地帯は左手は皿固定で右手で鍵を片手処理できるとつながりやすくなります。無理に左手で1鍵も処理しようとするとBADハマリしますorz。 -- 名無しさん (2011-12-06 12 40 06) V2で減らされるなら事前に譜面サイトで餡蜜の研究するとあまり減らされなくなる -- 名無しさん (2011-12-07 12 55 23) 今作こそ「酒が飲める酒が飲める酒が飲めるぞ〜♪」 ぞ〜♪までいったら落ちるぞ〜♪ -- 名無しさん (2012-01-11 23 44 03) 灼熱とV2が個人差だが、苦手な人にとってはギガより高い壁の可能性すらある。灼熱は皿を曲から覚えるのが一番いい。笛の音は覚えやすい。V2は恐らく餡蜜。こっちは中盤充分回復できるくらいにはなっておきたい。 -- 名無しさん (2012-01-14 02 54 04) V2ラストはあんみつしてでもゲージ残さないとギガデリ道中の回復が追いつかなかったな。最悪開幕の13トリルハマって死ぬパターンまで。 -- 名無しさん (2012-01-20 18 33 08) csemp8段だが灼熱で落ちた。AC経験が少ない人は確実に皿が回せないので注意。あんなに力がいるとは思ってなかった... -- 名無しさん (2012-01-22 11 11 43) 9段できてる人でもギガデリのせいで8段できない人はけっこういると思う。☆12下位をある程度埋めてる人は、地力さえあれば9段の雪月花のほうがクリアの見込みがある。 -- 名無しさん (2012-01-22 22 59 43) ↑八段は連皿とトリルだからまぁ個人差があるだろうけれど、九段は回復と普通の皿複合が交互に来る感じだし、☆12下位がある程度埋まるならできないとまずいんじゃないかと思う -- 名無しさん (2012-02-19 22 12 19) 灰雪妖精が八段にしちゃちょっと…いやかなり弱いから二曲目からが本番なんだが 要はV2でどれだけ残してギガーに行けるかなのでV2さえどうにか出来れば灼熱は食らいつけばいい そのV2が問題なのと、皿が絶望的だと食らいつくのがキツイのだが -- 名無しさん (2012-02-20 07 07 39) 壮絶な個人差段位。苦手なら粘着は絶対にすすめない -- 名無しさん (2012-02-20 13 56 39) 個人差段位だが地力段位。V2を易で安定するならば80%以上でギガに行けるかと思われ。灼熱はハンドクラップの動画等で皿研究をすべし。出来るだけ覚えてキッチリ回そう。ギガラストの発狂はわしゃわしゃするのではなく、出来るだけ見切って演奏したほうがいい。全然見切れなくても、わしゃわしゃよりかはゲージ減少は確実に少ないはず。96→90→94→38で合格出来た。ギガのブレイク前のトリルは多少落としてしまっても構わない。その後しっかり叩けるなら15〜20%回復出来る。発狂前の軽い皿絡みは取れないと厳しい。 -- 名無しさん (2012-02-23 10 03 42) 挑戦レベルの人は雪妖精が最低でも8割取れないと厳しい。何故ならゲージが満タンでない状態で灼熱に入ると余程皿が得意でなければかなり削られるのは免れず、その結果V2静穏地帯までに死ぬ可能性が高いからである。灼熱は頑張って食らいつこう、目標としては50%位で抜けたい。V2、これが実に難しい。開幕はトリル地帯は無理に取ろうとせずに餡蜜して死なない事を第一に。静穏地帯入ったら指をリラックスさせて一旦落ち着こう。そして直後の長めの乱打地帯、これはここまで来れれば食らいつけるはず、可能ならここで大幅に回復したい。そして最後の対称二重トリルは26+35、25+36はきっちり取れるようにしよう、固定運指なら難しい配置ではない。1726 -- 名無しさん (2012-03-04 01 25 22) 雪妖精が一番癖付きやすい。灼熱は補正からあんまり減らないので、灼熱で補正入る人は雪妖精100でも60でもあんまり変わらないかも。 -- 名無しさん (2012-03-04 09 35 00) 灼熱地獄に落ちる・・・。ギガ様ノマゲついたのに・・・。どうしたらいい?皿がらみはいいんだが"皿"曲が致命的なんだが何を練習したらいい?ちなみにMass譜面はノーティ以外できん -- 名無しさん (2012-03-15 00 44 50) ↑あぁハンドクラップ試したが無理だった・・・ -- 名無しさん (2012-03-15 00 47 45) ↑2 ギガノマゲで灼熱ハマるなら九段のが早い -- 名無しさん (2012-04-03 16 58 52) どれかが苦手ならば粘着よりは9段特攻をお勧めする。この段は粘着しても癖つくだけだし、8段挑戦レベルであれば9段も今作は十分チャンスがある。 -- 名無しさん (2012-04-03 21 49 31) 上の灼熱地獄に落ちた者だが雪月花以外といけた。みんなのアドバイスの通り灼熱やV2どうしても無理ってんなら挑戦の価値あり。ただV2や灼熱だけ出来るとか言うのはやめといた方がいいかも。友人がメンメルに癖ついて大変なことになってた・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 23 23 00) ラストの6,7トリル地帯突入までに40%以上残せるなら、思い切って皿を捨てて鍵盤に集中すると案外抜けられる -- 名無し (2012-05-28 01 21 04) 96%→28%→56%→0%。 灼熱…ギガデリはトリルbadハマリと最後。九段は見た限りまだ早そうだった。 -- 名無しさん (2012-06-22 23 08 46) V2は同曲乱、V乱などで慣れれは1、2パターンのトリルでしか削られなくなる。 灼熱、ギガは気合い。両方手を止めないことが攻略方。ギガは中途半端なリズムのトリルだからfffff乱はずれが練習になるが外れが前提のためあまりオススメはできない -- 名無しさん (2012-06-23 22 43 52) V2のトリルをあんみつするようじゃこの先思いやられるので。出来ればガチ押しでこしたい段位。この段位ギガまで行ければちゃんと最低地力付いてる証拠。 -- 名無しさん (2012-06-24 15 41 39) ↑とはいえ、下手にガチ押ししようとするとbadハマリを起こしまくり、俺みたいにV2開幕98%でもブレイク前に落ちるのであまり無茶は禁物。段位の時は餡蜜で、その後ガチ押しも出来るように、あたりが妥当かと。 -- 名無しさん (2012-06-29 18 50 32) V2は余裕で回復できるのに灼熱で落ちかける俺ってもしかしておかしいのか -- 名無しさん (2012-07-17 18 16 13) ↑皿が苦手なら灼熱はかなりきついかと。うちは真逆で灼熱が回復でV2は全く出来ない。 -- 名無しさん (2012-07-17 18 24 56) 灼熱は回復だけとV2で削られるな。そこからギガデリに入るのが辛い、30%ぐらいないと落ちる -- 名無しさん (2012-07-19 01 03 53) 灼熱は一度キチンと皿の音を覚えてしまえば多分そこまで難しくない。問題はギガー… -- 名無しさん (2012-07-28 21 46 07) 灼熱とV2は耐えゲー。あとはギガデリでしっかり回復すればラストまでは行ける。後は気合。 -- 名無しさん (2012-07-29 10 31 22) この段位に挑戦する頃には恐らくダンスノはよほどの事が無い限り落とされることはないので対策するとすれば -- 名無しさん (2012-08-01 01 16 19) ↑続き 3曲目。灰麺や灰乱蠍火(ACは4曲目推奨)などを使ったりして純粋な見切り力を上げて、最終的には(V2の)ノーツの配置を覚えなくとも自然に押せるようになれるとベスト。 -- 名無しさん (2012-08-01 01 48 14) ↑追記 ①ギガデリはサファリと違って本当の殺しは4小節のみ、②12トリルと67トリル、これを意識するだけでもだいぶ違ってくるはず。特に今作はV2が前座なだけあってこれを拝めるくらいの実力があれば不安要素は大体この2つに絞られる。あとは緊張してリズムを外さないようにして、せっかくのピカグレが黄ばんでゲージが回復できないといったことを避けるのみ。ラストはひたすら耐えるのみ。 -- 名無しさん (2012-08-01 02 03 20) 普通の七段だとギガデリはラスト前の4分皿地帯も十分殺し。少なくともサファリのテレテレテッテ4回分くらいの破壊力はある -- 名無しさん (2012-08-09 22 55 23) 灼熱をノマゲつくまで練習したら今度はV2で思ったより回復できなくなった。(どっちも終了時50%前後) どのみちギガデリのラストで落ちるんだが。地力上がるまで放置すべきか。 -- 名無しさん (2012-08-10 18 49 00) ピカグレで回復っていうけどピカグレと黄グレは回復量いっしょのはず。さらに段位ではグッドでも少し回復する。 -- 名無しさん (2012-08-20 02 14 46) 32%→56%→22%→0% 灼熱は10回もやれば鍵盤は片手で捌けるようになった。12トリルは30回やってもBPぽろぽろ。ビタチョコ灰に白ついてるからLED音頭自体に耐性はあるとは思うけど・・・ -- 名無しさん (2012-08-30 10 44 02) 正直AA灰乱白安定すれば勝算は十二分にある。少なくともそうすればギガまでに60%切ることは普通はなくなる。ちなみに厳しく言えばギガ難民の定義は本当にラストだけ癖ついて押せない人のことだから、それ以外で落ちかけてるなら単純に地力足りないだけ。 -- 名無しさん (2012-09-13 18 47 06) 98%→40%→34%→12%で抜けれた、ギガの序盤ではまらないようにしてラストは67と適当に押してたら抜けれた遅いか速いか表示するやつを付けてるとトリルではまりかけても戻しやすくなるかもしれない -- 名無しさん (2012-09-13 22 57 31) ギガ難民の定義は九段取ってることだろ・・・ -- 名無しさん (2012-09-15 22 15 43) ギガデリのトリルは慌てない。曲を聴き込んで頭の中で反復すればBADハマりは起きづらいはず。開幕4%からでも合格できた -- 名無しさん (2012-09-21 01 35 19) 名前 コメント
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AC Lincle DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st GIGANT(A) 140 1068 10 CN 2nd Tomorrow Perfume(H) 144 1212 10 FINAL THE LAST STRIKER(A) 185 1342 10 コメント・攻略 1曲目から片手階段が襲い掛かってくる 片手力がない人にはかなり辛い所 2曲目はとにかく誤魔化すようにするといい 3曲目はとにかく力まないのが重要 -- 名無しさん (2011-09-15 21 18 34) 完全新曲とはいかず、ラスボスは前作と一緒。前作のクセが強いGoldenPalmsがない代わりに、片手力を試す部分が強くなったかと。クリア目安は七段楽曲全ノマゲあたりと思われ。前作クリアできた人は問題ないかと。 -- 名無しさん (2011-09-15 21 34 28) 相変わらずラスストが高い壁。ニ曲目の無理皿は捨てた方がいいかと。 -- 名無しさん (2011-09-15 21 35 47) Golden Palmsがなくなったので前作より簡単かと -- 名無しさん (2011-09-15 21 47 53) 2曲目が比較的素直な譜面なので3曲目の前半を逃げ切りやすくなったため若干易化。片手力の必要なラインナップに -- 名無しさん (2011-09-15 21 58 28) 明日香でどれだけゲージを保てるかだと思う。1曲目は楽にこなせないとクリアは遠い。 -- 名無しさん (2011-09-15 22 53 45) パフューム正規苦手すぎて前回の九段曲よりBP出た。 しかもスコアが全然出ない。 個人的には前回の八段より難しかったです -- 名無しさん (2011-09-16 00 49 11) 1曲目はBridal Festival!!(A)のS乱が練習になる。GRID KNIGHT(A)が苦手だった人には辛いかも。 -- 名無しさん (2011-09-16 16 49 22) 1曲目でゲージ保てず明日香前半で死亡。最低でも一曲目は補正入らない位じゃないと厳しいかも -- 名無しさん (2011-09-16 16 50 51) ☆9クリアに必要な力と☆10認識に必要な力は全く別物なので七段曲ができたから挑戦権があるわけではない。ソースは七段曲が白白黄の自分。 -- 名無しさん (2011-09-16 20 08 54) 最悪北斗しても間に合う一曲目だが、きれいに押せるようにしておいたほうが後のためになる。 -- 名無しさん (2011-09-16 23 08 06) 一曲目は階段が遅いのでハンバーグは逆にやりにくい。だが三曲目ができるかどうかがすべてだから別に関係ない -- 名無しさん (2011-09-16 23 19 50) 前作同様2曲目が達成率100%の壁。GIGANTは階段とはいえBPM遅めなので北斗気味に押したほうが指が暴走しなくていいかも。 -- 名無しさん (2011-09-17 00 55 15) 達成率は明日香ゲーで間違いない。特有の押しにくさが100%を拒む。 -- 名無しさん (2011-09-17 01 46 32) トリッキーな譜面が無くなって前作より簡単。でもスコアでない。 -- 名無しさん (2011-09-17 14 01 48) 結局はラスストゲーw -- 名無しさん (2011-09-18 07 07 50) 1曲目のCNはオマケな印象。人によっては明日香ゲーじゃないかしら。ラスストはこのままボスポジに固まるのか…? -- 名無しさん (2011-09-18 22 38 51) 前作の八段を受かった人は多分大丈夫なんじゃないかな。前作はパルムで削られてラスストだったけど今回は明日香は変にハマらなければパルムよりゲージ残せると思う。結局ラスストゲーで明日香はスコア出ない -- 名無しさん (2011-09-19 22 43 44) パルムのCNと明日香の混フレ。どちらが楽かは人によると思うが、結局ラスストのブレイク前を耐えられるかが全てなのであまり関係ない -- 名無しさん (2011-09-20 08 07 52) 実は前作同様、エンディング曲が二曲織り込まれている。片手要素はステージ順に薄れていくものの、幅員、密度、配列といった認識力は逆に要求されていく。 -- 名無しさん (2011-10-01 04 16 56) 前回八段ギリギリで取れた程度だけど、今回は明日香で100%スタートにも関わらず余裕で閉店。ラスストゲーと言えるのはそれなりに地力のある人だけかと -- 名無しさん (2011-10-11 06 35 28) ↑明日香は今後の☆10上位〜☆11を目指すにあたって是非正規で緑は付けたい曲。やり込んで損はない。 -- 名無しさん (2011-10-28 09 53 14) 前作同様1曲目は空気。2曲目明日香は、ブレイク前の皿を取りに行くと鍵盤ごとgdgdになる可能性があるので捨てもありか。後半の混フレはわなぱ白くらいでは話にならない手強さがあり、CNのカラクリが見抜けたら減らない前作に比べて強化されたと思う。微ズレが回復を阻み、ラストストッパーの前半に耐えられるゲージが残らない可能性大。前作九段の知人(当然八段もとっていた)がとれていないことも鑑み、過去最難認定しても良いレベルではないかと。 -- 名無しさん (2011-11-01 22 58 23) ↑個人差を抜きにして、単純に要求地力だけで言えば過去最難と言われても納得は出来ると思います。今回主に要求されてるのは耐性ではなく地力なので、↑↑の人は別に間違ったことを言っていないのでは? -- 名無しさん (2011-11-02 02 05 13) ↑*3です。過去作と比較してしまったので補足。攻略と関係無かったらすみません、消して下さい。↑が耐性という言葉を使ってますが、DigitankやTurii、パンチラなど過去作2曲目は典型的に耐性が求められていた曲。明日香は片手力だけで言えば前3曲には全く及ばないが、☆10最上位クラスの混フレ力を要求し、☆10以下での練習が難しい。前々作3曲目の物量譜面もラスストには全く及ばないレベル。☆11の混フレを触っている上級者からすれば、片手レベルが落ちて易化したように感じるかもしれないが、挑戦レベルでラストストップされないゲージを残すのは過去最難レベルだと思う。 -- 名無しさん (2011-11-02 08 43 54) 易化と難化の声が両方あるが、片手力や運指によって個人差が出るのではないかと思っている。ホムポジからあまり動かない固定派は難化、北斗派は易化したと感じるのかもしれない。 -- 名無しさん (2011-11-06 22 53 59) 一曲目はゆっくりした階段、早押ししないよう落ち着けば大丈夫。二曲目は所々ゴミが鬱陶しいが、段位では誤魔化しやすい。とにかく見えるor押せる分だけでも確実に拾えば残しやすいか。ラストは前半次第、DBが得意ならブレイクまでに九割の力を出すつもりで良い。全体を通してそれなりの認識力が要求される -- 名無しさん (2011-11-08 12 30 19) ↑↑同意。自分は北斗全く出来ないせいで明日香で数回手こずったが、逆にホムポジ全然出来ない知人が今回は一発で取ってた。北斗だからラスストが苦手だけど今回は明日香で残せるからごり押せるらしい。 -- 名無しさん (2011-11-12 19 45 12) トリル絡みの混フレが出てくる明日香の後半から~ラスストまでは、体力がない人にとっては非常に厳しいのでペース配分に注意・・・。 -- 名無しさん (2011-12-31 22 18 22) 明日香みたいなガチ認識寄りの曲は、相応の密度の曲をやり続けないとなかなか出来るようにはならない -- 名無しさん (2012-08-25 01 04 34) 明日香とラスストと言いDB構成が多くみられる為その傾向の譜面をやると優位になると思う -- 名無しさん (2012-08-25 03 49 24) またラスストの前半はBPM185の16分とかなりの高速なので予め高速曲慣れしておこう -- 名無しさん (2012-08-25 03 52 51) ギガントは七段ボスでいいと思いますが。八段では弱い。 -- 名無しさん (2012-09-03 00 42 34) 名前 コメント
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AC copula DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 突撃!ガラスのニーソ姫!(A) 185 1144 10 2nd THE EARTH LIGHT(H) 145 718 10 3rd Snake Stick(H) 145 1108 10 FINAL THE LAST STRIKER(A) 185 1342 10 コメント・攻略 今作の他のコースと比べて大きく変更 アスラはクセが強い曲なので得意な人はゲージがもりもり回復するが、苦手な人には辛い 無理皿は取りづらいと思ったら思い切って捨ててしまった方がゲージは残るので覚えておこう 蛇棒は皿のリズムが一定ではないのでとりあえずは枚数だけでも確認して回すように 最後は帰ってきたラスストだが、力み過ぎない事がかなり重要 あとは8分のリズムでいいから食らいついていこう -- 名無しさん (2015-11-12 04 14 21) そうか・・・今作から4曲構成になるのか。 階段、縦連、連皿、物量同時とにかく総合力が求められる。 -- 名無しさん (2015-11-12 12 33 31) 人によってはアスラが最難関となる 配置が固まっているため、間違えて隣を押していたという事もある とにかく諦めずに -- 名無しさん (2015-11-12 12 54 05) ニーソとラスストは地力が上がれば問題ない。むしろアスラと蛇が厄介。アスラをS乱でランプつけてそれ以来やってないという人には正直拷問だと思われる。左の2、3絡みの微縦連打を含むメインフレーズ(1 3 232 3223 34)が非常にいやらしいため、パターンを暗記して反復練習しておく。蛇の皿もリズムが難解なため覚える。普段地力譜面しかやってない前作九段~十段下層のプレイヤーは大きく達成率を落すことになるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-11-12 16 08 54) 蛇の皿はとにかく歯抜けが酷く、曲に合わせて回すとゲージが減っていくので皿をしっかり意識することを心掛けて臨んだほうがいいかも。 -- 名無しさん (2015-11-13 20 13 56) 近年の八段を連覇していながら九段合格歴の無い長期在位者にとっては、2曲目と3曲目がやはり峠となる。挑戦レベルにとっては正攻法にとらわれない機転の姑息を出し惜しむと殊更難しくなってしまう為、予習や他の癖物譜面等をこなして対策を立てておきたい。 -- Schweitzer (2015-11-14 01 09 19) 何が得意か何が苦手かがハッキリする構成ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2015-11-14 19 27 48) 対策で言えば、ニーソの大階段が苦手でも、そっからの物量で回復は見込めます。見込めなかったらそもそもラスストが厳しいでしょう。アスラは無理皿無視でもいいので、アスラ特有ホムポジを持ってもいいかと。蛇は皿の枚数の確認と言葉に出してもいいのでリズム把握でしょうか。それを意識しただけで抜けれました -- 名無しさん (2015-11-14 19 33 54) アスラでホムポジ崩しができない場合は開き直って薬指酷使しても意外と減らないので食らいつくべし。補正ゲージは偉大。 -- 名無しさん (2015-11-14 20 49 40) 4曲構成になっただけでも多属性化によりゴリ押しが効きにくくなったのに、さらにこの中2曲の特徴特化具合がここ数作で参入したDPerにとって非常に曲者。特にアスラの無理皿は本当にDP専用の技術なので、出来ない人は全く出来ないかも。EXゲージ、達成率狙いになるとこの2曲はより際立ちます。近年の八段がクセの少ない優等生譜面ばかりだったのを考えると個人的には歴代トップクラスの非常に面白い構成だと思います。 -- 名無しさん (2015-11-15 12 48 03) 達成率無視でも抜けたいなら、アスラは無理皿捨て、混フレ地帯では二連打のところを1つしか拾わない。蛇棒は回し過ぎない。ラスストは餡蜜で同時押し処理をする。これだけでも30%補正の中でどうにかなります。 -- 名無しさん (2015-11-16 01 29 55) 面白い段位だと思った。ラスストに余裕を持って挑むために、アスラか蛇のどちらかを回復にしたいところ。 -- 名無しさん (2015-11-18 16 14 11) だいぶ易化した 前作のGOLDのラス殺しからニーソの大階段で苦労したプレイヤーが多いと思うが今回は100%の状態でニーソに挑めるようになったからゴリ押しで大階段はどうにかなる そして今作から4曲設定になり間を挟んで2曲あるがどちらもさほど難しくないので苦労しないだろう ワンダーよりラスストの方が難しいのは明らかだが蛇棒でだいぶ回復できる ラスストも前半でかなり回復できる為前作よりは確実に易化している -- 名無しさん (2015-11-19 18 29 42) 前作八段で☆11の曲をHARDクリアした事もあるのに、まさか落ちるとは思わなかった・・・ 簡単な個所でも手を抜かずにしっかり回復するようにすると合格が近付くと思う。 -- 名無しさん (2015-11-19 23 51 00) 前作goldに癖が付いてたから助かった てかそろそろニーソを外してくれよ 電波曲を段位でやらせないでくれ 笑 -- 名無しさん (2015-11-20 15 05 20) 色々変わったけど…結局のところ、ラスストゲー。ラスストを抜けられる地力があれば、前3曲は極端に苦手じゃなければ大丈夫かと。 -- 名無しさん (2016-01-25 06 58 34) 前作ニーソ落ち七段だったが、今作は初見で受かった。蛇棒回復、アスラ耐え、ラススト耐えでのクリア。前作ニーソ階段落ちの諸兄はワンチャンある -- 名無しさん (2016-01-27 00 35 10) 蛇がどうしても抜けられない、ラスストはノマゲ安定してるから蛇を抜けるだけなんだがなぁ。 -- 名無しさん (2016-02-23 05 13 41) 前作十段だけどアスラで一度落ちた アスラは難配置だが密度が高いわけではないので、面喰らってしまわないように。動画やTextageでいいから一度予習すると全然違う -- 名無しさん (2016-04-03 00 01 49) 自分はニーソで瀕死状態になりながらもアスラと蛇棒で巻き返して最後のラスストで逃げ切りました。今作の八段は得意不得意の個人差段位になるけど結局はラスストゲーでした。 -- 名無しさん (2016-04-03 20 27 33) ついに8段取った!7段取得から約150クレ。ニーソ階段後から常に30%前後でゲージが推移して、ラスストのブレークで8%。DB地帯抜けたときはマジ感動した。8段と☆10は片手2個同時押し(両手で3~4個同時)がいかにできるかが勝負かと。自分はそれが苦手で、練習のため、シュッパツシンコウとI FIGHT MEを両方ノマゲできるまでやった。ノマゲついたら、☆10はほぼ全曲EASYつくようになってた。ニーソはアシストEASY、ラスストは点滅ランプでした。次は9段! -- 名無しさん (2016-09-28 16 38 01) 名前 コメント