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今日 - 合計 - R-TYPE IIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時02分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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R-TYPEシリーズ R-TYPE R-TYPE II (SUPER R-TYPE) R-TYPE III?? R-TYPE Δ?? R-TYPE FINAL?? 1.2のセット物 R-TYPE DX GBC R-TYPES PS R-TYPE Dimensions XbLA 関連 R-TYPE LEO?? R-TYPE タクティクス R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート Magic Dragon R-TYPE R-TYPE II R-TYPE I・II PR
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SUPER R・TYPE(スーパー・アールタイプ) 機種:SFC, Wii, NS サウンドプログラム:MOTO、KEISUKE 作曲者:CHARLIE Y.K、冷牟田卓志 (HIYA!)、木村浩 (HIROSHI) 発売元:アイレム 発売年:1991年7月13日 (SFC)、2024年4月12日 (NS) 概要 『R-TYPE II』のスーファミへの移植作。 但し内容は殆ど別物であり、BGMも同様にほぼ全てが新曲となっている。 楽曲は後に『R-TYPE COMPLETE CD』もメインで担当する、ハウス大好きのCHARLIE Y.K氏がメインで担当。 そのほか、アーケード作品をメインで担当していたHIYA!こと冷牟田卓志氏、後に『R-TYPE LEO』を担当するHIROSHIこと木村浩氏の計3人が担当している。 プレイ中には流れない部分から急にメロディアスになる1面、17分に迫る (*1) ハードロック調のコンティニューなど、サウンドスタッフが力の入れ方を間違ったとしか思えない楽曲はマイナーながらどれも評価は高い。 しかし何故か最初のBEST版サントラには未収録で、単体でのサントラも存在しない。 CD化は長年スーパーファミコンマガジンの付録CDのみだったが、2021年発売の『R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX』にてようやく全曲収録が実現した。 曲名は日本版と海外版とで異なるが、サウンドBOXでは基本的に日本版の曲名となっている。(*2) 収録曲 (サントラ収録順) No. サウンドBOX曲名 海外版作中曲名 作・編曲者 補足 順位 S.E 37S.E 35 TITLE (なし) 効果音 0B R9 TO THE FRONT [REMIX](START) R-9, TO THE FRONT! 作:石田雅彦 原曲:『R-TYPE II』より「R-9 TO THE FRONT」 01 SOLITARY FLIGHT(STAGE 1 宇宙空間) SOLO SORTIE 一部作:石崎正人編:冷牟田卓志 一部原曲:『R-TYPE』より「TITLE」 シューティング184位一面134位 00 THE RETURN OF THE ATROCITY [LONG FORM OF BASS MIX](BOSS STAGE) RETURN OF CREATURE 作:石崎正人編:冷牟田卓志 原曲:『R-TYPE』より「BOSS THEME」 0C TO THE NEXT ZONE!(STAGE CLEAR) TO THE NEXT ZONE! 作:石田雅彦 国内版作中曲名は「TIDE OVER」サウンドBOXは海外版作中曲名準拠原曲:『R-TYPE II』より「STAGE CLEAR」 02 COUNTERATTACK '91(STAGE 2 遺跡) COUNTERATTACK '91 作:石田雅彦 国内版作中曲名はスペースを挟んだ「COUNTER ATTACK '91」原曲:『R-TYPE II』より「COUNTERATTACK」 03 WE WET YOU [SEXY BASS MIX](STAGE 3 空洞) AS WET AS A FISH 04 GIGANTIC SIDE DOWN [BRASS IMPRESSION](STAGE 4 超巨大戦艦) A SUBMERGING TITAN 冷牟田卓志 8 00からの約10秒間にトランペットのリフが隠されている「食事ラッパ」 (作:須摩洋朔)「Неделька (一週間)」 (ロシア民謡)『ORIGINAL SOUND BOX』では「BONUS TRACK (SECRET)」として抜粋された 05 FUNKY JUNCTION(STAGE 5 資源採掘場) DREAM OF A LABYRINTH 06 R-DANCE [DEEP OSAKA MIX](STAGE 6 再生工場) R DANCE 国内版作中曲名は「"R"-DANCE (DEEP OSAKA MIX)」 07 THE NATIONAL ANTHEM OF BYDO EMPIRE(STAGE 7 バイド帝星) NATIONAL ANTHEM OF BYDO EMPIRE 0E ESCAPE FROM THE BYDO [PART1](ESCAPE) ESCAPE FROM THE BYDO EMPIRE (PART1) 海外版作中曲名の注釈はENDING 09 ESCAPE FROM THE BYDO [PART2](ENDING) ESCAPE FROM THE BYDO EMPIRE (PART2) 0F BAD END [NO! NO! NO!](BAD ENDING) TRY HARDER! 作:石崎正人 海外版作中曲名の注釈はNOVICE MODE ENDING一部原曲:『R-TYPE』より「TITLE」 0D R-TYPE MEDLEY(STAFF SCROLL) R-TYPE MEDLEY STAFF~MUSIC LIST~SPECIAL THANKS TO 0A BE ALL GONE.(GAME OVER) A COMBAT IS OVER. THE END 08 70'S BLAST ROCK OF ALL NIGHT SHAKING HEADS RADIO CONDITION 16 45(CONTINUE) BLAST ROCK 一部作:石崎正人編:冷牟田卓志 イントロ原曲:『R-TYPE』より「CONTINUE」ループ部モチーフ:『R-TYPE』より「BATTLE THEME」終結部原曲:『R-TYPE』より「THE END OF A WAR」 サウンドトラック スーパーファミコンマガジン Vol.1 特別付録 SUPER FAMICOM NEW GAME SOUND MUSEUM 「STAGE1」として「SOLITARY FLIGHT」、「STAGE4」として「GIGANTIC SIDE DOWN [BRASS IMPRESSION]」、「SE(ボスキャラ出現)」として「THE RETURN OF THE ATROCITY [LONG FORM OF BASS MIX]」を収録 R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX
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R・TYPE FINAL 機種:PS2 作曲者:岩井由紀 発売元:アイレムソフトウェアエンジニアリング 発売年:2003 概要 R-TYPEシリーズ6作目にして、STGとしてのR-TYPE最終作(当時)。 実に101機のR戦闘機が登場する、まさにR-TYPEの集大成というべきタイトル。 BGMはアンビエントの中にクラシックが混ざったような曲調の曲が多数を占めている。 これはこれで悪くないという意見もあるが、「アドレナリンシューティング」のキャッチコピーと旧作のイメージに反するスタイル、単調になりがちなゲーム内容と相まってR-TYPERには不評だった。 椎名へきるの起用も「プロデューサーの職権乱用」と批判する層と「曲自体は作品とあっている」と賛否両輪。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 岩井由紀 タイトル 岩井由紀 メニュー 岩井由紀 ハンガー 岩井由紀 ミュージアム 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 不安) 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 静寂) 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 VSゲインズ) 岩井由紀 ステージ1.0(永眠の都市 VSギロニカ) 岩井由紀 ボス(生物系) 岩井由紀 ステージクリア 岩井由紀 ステージ2.0(歪んだ生態系 砂漠) 岩井由紀 ステージ2.1/2.2(歪んだ生態系 空中) 岩井由紀 ステージ2.3/2.4(歪んだ生態系 水中) 岩井由紀 ステージ3.0(巨大艦船襲来 夜のビル街上空) 岩井由紀 ステージ3.0(巨大艦船襲来 大接近) 岩井由紀 ボス(メカ系) 岩井由紀 ステージ3.5(暗黒の森の番犬) Wavelink Zeal(岩井由紀・岩井隆之) ステージ4.0(沈黙の研究所 螺旋通路) 岩井由紀 ステージ4.0(沈黙の研究所 巨大水槽) 岩井由紀 ステージ5.0(跳躍26次元) 岩井由紀 ステージ6.0(宇宙墓標群) 岩井由紀 ステージF-A(バイドとは…) 岩井由紀 ボス(最終) 岩井由紀 ステージ6.1(異変と忘却) 岩井由紀 ステージF-B(夏の夕暮れ) 岩井由紀 夏60位 ステージ6.2(逆流空間) 岩井由紀 ステージF-C(どこまでも) 岩井由紀 コンティニュー 岩井由紀 ゲームオーバー 岩井由紀 AI対戦モードセレクト 岩井由紀 AI対戦(NOVICE CLASS) 岩井由紀 AI対戦(NORMAL CLASS) 岩井由紀 AI対戦(UPPER CLASS) 岩井由紀 AI対戦(HIGH CLASS) 岩井由紀 PROUD OF YOU(R-TYPE FINAL Ending Version) 木根尚登編:酒井ミキオ エンディングテーマ歌:椎名へきる ゲームソング180位 サウンドトラック R-TYPE FINAL オリジナル・サウンド・トラックス R-TYPES RETROGAME MUSIC COLLECTION EX R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX
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登録日:2013/05/16 Thu 23 16 04 更新日:2023/12/26 Tue 23 05 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE アイレム アーケード エロゲー グランゼーラは…? ゲーム ゴマンダーたん シューティング シューティングパズル バッドエンドの新アイレム 横シュー御三家 死にゲー 殿堂入りSTG 裏設定は見てはいけない←まだ平和な方 覚えゲー 重い設定の旧アイレム 高難易度 アイレムが1987年に販売した横画面横スクロールシューティングゲーム システム基板はM72 全8ステージ・2周エンド(エンディングは変わらない) 2周目は打ち返し弾や敵編隊の増加などで難易度が上昇する。 グラディウスのオプションを発展させたシューティング。 アイレム不朽の名作となる。 付ける方向によって最大の防御となり、また攻撃となる攻防一体のシステム「フォース」が後続の子機付きシューティング作品に与えた影響は大きく、またロードランナー以降落ち込んでいたアイレムが息を吹きかえした作品ともなった。 知らない人は「敵弾を防げる装備とか簡単すぎwww」と思えるだろうが、 その装備をもってしてもいとも簡単に死ねる(特に後半)高い難易度を持つ。 しかしパターンを覚えることで進めるようになる快感は高い中毒性を持つ。 ミスしてからの厳しい復活で、得点を稼げる場面を意図的に作ることにより、熱いスコア稼ぎ競争が繰り広げられた。 エイリアンや近未来的な宇宙空間をモチーフとしたデザインや、高い人気を誇るBGMなど 様々な面で高品質なシューティングであることから現在もこのゲームのファンは多い。 続編にR-TYPEⅡ、R-TYPE LEO 同系列にイメージファイト、Xマルチプライがある。 ちなみに自機の当たり判定は中心の1ドットのみ 地形に重なったりもできるが、敵弾は見た目より当たり判定が大きいためあまり効果を発揮しない。 ★ストーリー 憎悪と殺戮が支配する世界、それがバイド帝国である。 そこには、我々を恐怖の底へと招く得体の知れない異形生物が生息していた。 一刻も早く、我々の手によってそれを打ち砕かねばならない。 緊張と対立、今ここに壮絶なる戦いが始まろうとしている─。 (公式HPより) あれ?なんか違くね?と思うかもしれないが、 この頃はバイドの詳しい設定が作られていなかったため。 ★自機 R-9A アロー・ヘッド 対バイドミッションに使用された機体で、地球文明圏における最初の次元兵装を有する機体。 「波動砲」ユニットと唯一の次元兵装「フォース」コントロールデバイスの付加に重点をおいて開発された。 なお今作のものは波動砲が1ループしかチャージできないので、プロトタイプとかなんとか。 ちなみに当時はR-9としか呼ばれておらず、型番などの設定は後付け。 8方向レバーで自機の操作。 ショットボタンは連打でショット、溜め撃ちで強威力&貫通性能のある波動砲を放つ。 フォースボタンでフォース取得時に切り離しと装着のコントロールをする。 道中にて、アイテムを積んだ「POWアーマー」が現れ 破壊することによって積まれたアイテムが出現、接触にて取得できる。 ただしPOWアーマーにも当たり判定が存在するため、誤ってぶつかるとミスになってしまう。 取得アイテムは以下の通り フォースユニット 自機をサポートする無敵のオプション。 自機の先端または尾部に付けることができ、敵の通常弾をいくらでも防げる他、接触した敵にダメージを与える事が出来る。 切り離すと自機と対になる動きをし、フォース自体からもショットを撃てる。 レーザークリスタルをどれか一つ取得すると後ろから出現し(Lv.1)、3段階3段階(Lv.3)まで成長する。 成長するとフォース自体が大きくなる他、放てるレーザー攻撃が強化され、さらに切り離した時のショットの方向が1方向→2方向→4方向と増える。 レーザークリスタル Lv.2以降のフォースユニットを装着したときにショットとは別にレーザーを放てる。 以下の三色のレーザークリスタルがあり、それぞれ性能が異なる。 反射レーザー 地形を反射して飛ぶ高速のレーザーを放つ。 攻撃力はあまりないが、狭い基地内では反射を利用し痒い所に手が届く優れもの。 対空レーザー 水平に飛ぶレーザーを放つ。 Lv.3まで強化するとリング状のレーザーとなり、見た目以上の攻撃範囲を誇る上、三色のクリスタルの中で最強の威力を誇る。また、フォースから発射されてすぐの部分はレーザーが少し大きくなっており、威力もそこより先に比べて高い。 更にこのクリスタルのみビットからのレーザー援護攻撃が発生する。 あまりにも強いのでこれを付けとけば大体安定する。 対地レーザー フォースから上下に向かって地形を這うレーザーを放つ。 威力、連射ともに低くあまり頼れないが、入り込んだ地形などでたまに役に立つ。 でもぶっちゃけ地雷。 ビット 自機の上下に回転する球体が装備される。(最大2個) 敵弾は防げないが、触れることでダメージになる。 対空レーザーのクリスタルを装備している時はレーザーで援護してくれるので、火力の底上げが出来る。 ミサイル 敵を追尾するミサイルを装備する。 ショットボタンに連動して飛ぶが、連射は効かない。 威力は小さく、あくまで補助武器。 スピードアップ 自機の移動速度が上昇。 4段階まで上がるが。速くしすぎると事故死の元なので2個までにしておくのが定石。 ★ステージ ステージ1 遭遇 異層次元への突入口となる崩壊したスペースコロニー。 特に苦戦はしないはず。 ボス:ドブケラドプス 最初のボスとして多くのR戦闘機乗りの心に残るバイドル。でも名前を間違えられやすいのが悩み。 腹の顔が弱点で、攻撃を避けながらフォースをめり込ませるか波動砲を叩き込めばあっさり沈む。 ステージ2 生体洞 上下から出てくるガウパーに注意すればさほど難しくはないが、終盤のインスルーには要注意。 ボス:ゴマンダー そのふつくしい姿で多くのR戦闘機乗りを魅了しバイド化させてきたトップバイドル。 本体は攻撃してこないが、卑猥な穴から太くて堅いインスルーがぐちゅぐちゅと出たり入ったりする。 汚いものを撒き散らすインスルーは攻撃してズル剥けにして弾切れにできるが、完全に破壊はできず、ゴマンダーの中に入ると再びビンビンになる。 弱点は剥けたり被ったりする包茎コアで、ここを責められると昇天する。 ちなみにデザイナーは女性で、後に上司から精神科を勧められた……というエピソードがあるが、これは都市伝説由来のデマである。 実際には当時22歳の新人デザイナー(男性)の初めての案件で制作された作品。本人曰く、やはり突飛なデザイン故社内で物議を醸したとのことだが、デザイナーの上司が「俺が責任を取るからこれで行け」とゴーサインを出しめでたく採用となったという。 ステージ3 巨大戦艦 ステージを通して無数の砲台や分離するブロックを持つ巨大戦艦グリーン・インフェルノと戦う。 ステージ丸ごと1つを構成するボスというデザインは当時のゲーマー達に衝撃を与え、後に様々な作品でオマージュされることとなる。 船体上部のチンコアを破壊するとクリア。 ステージ4 前線基地 このあたりからだんだんキツくなってくる。 スカルトロンが通った後に残す胞子が行く手を阻み、雑魚敵が後ろから現れるようになる。 ボス:コンバイラー 後に提督として愛されることとなる暴走戦艦。 3つのブロックに分離する機能を持ち、ブロックそれぞれのコアを破壊するとクリア。 ステージ5 巣窟 地形がないので激突死の心配はないが、倒すと分裂する蛇のようなムーラ、高速で襲いかかるレーザーなど厄介な敵が多い。 ボス:ベルメイト 肉塊に包まれた電子制御のバイド体培養システム。 ランダムに動くので少し厄介。 肉塊を破壊して剥き出しになったコアを破壊すると撃破。 ステージ6 輸送システム 地獄。狭い基地の中を飛んでくるコンテナのドップ(正面からの破壊は無理ではないが困難)やニュートの弾を避けながら進まなければならず、多くのR-9がここで散った。 ボスはおらず、最後の部屋で敵を全て倒すか、ドップの突撃をしのげばクリア(PCエンジン版ではボスが追加されている。)。 ステージ7 腐敗都市 更なる地獄。前から後ろからうじゃほどやってくる雑魚、近づくと誘爆する壁など難関盛りだくさんで、 途中の復帰ポイントからの復帰はかなり困難。 ボス:ブロンク 暴走した廃棄物処理メカ。 ゴミを落としたり投げたりしてくる。 得点稼ぎにうってつけな他、たまにPOWアーマーが落ちてくるので運が良ければ再構築できる。 コアの真正面が安置。 ステージ8 バイド帝星 最終ステージ。上下から緑色の水子のようなミックンが襲いかかり、高速回転するウィンが飛び回る。 フル装備なら左端でウィンを避けてればいいが、そうでない場合は大変。 ボス:バイド バイドの中枢。 通常攻撃は効果がなく、口を開けた時にフォースを撃ち込んで接触ダメージを与えることで倒せる。 フル装備ならフォースを撃ち込んだ後に左上にいれば問題ないが、そうで(ry バイドを倒すと脱出するエンディングとなり、英語で「バイド帝国は二度と現れない」とか「君は英雄だ」みたいなありがちなテロップが流れる。 ちなみに1993年の雑誌『ゲーム必勝ガイド』の記事によれば、このEDの中にいる赤いキャノピーのR-9Aには、 当時発売されたアイレム制作の2D対戦型格闘ゲーム「パーフェクト・ソルジャーズ」に登場するアラビアンムーンという女性が搭乗しているらしい。 しかし…… 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このシリーズがスパロボに参戦したら如何成るんだろうか? -- 名無しさん (2014-08-27 06 29 06) 101種類の鬼畜外道機体が君を襲う -- 名無しさん (2014-08-27 07 19 33) シューティング苦手な某課長がついにPCエンジン版に挑戦、ステージ5で5時間半の足止めを喰らいステージ6でタイムアップ・・・よく頑張ったよ・・・ -- 名無しさん (2015-01-27 23 42 24) ↑ゴマンダーが普通に出てきて「マジかよ....」ってなった -- 名無しさん (2015-03-30 22 29 13) ステージ2ボスの説明文はなんなんですかねぇ(すっとぼけ) -- 名無しさん (2016-08-17 16 22 09) この牧歌的なストーリーとエンディングはバイドに浸食されたR-9Aパイロットが見た幻覚や妄想なんだろうか・・・? -- 名無しさん (2016-08-21 21 48 01) App Storeで落としてやってみたが確かに超難しいなこ -- 名無しさん (2016-08-22 00 00 50) 難しいなこれ -- 名無しさん (2016-08-22 00 01 02) ↑自分は4面で止まってしもた; -- 名無しさん (2016-09-14 18 55 44) ステージ4から難しくなるというけど、ステージ3もなかなかきつい(汗 -- 名無しさん (2017-04-09 19 10 37) ↑5 所詮後付け設定と割り切るのもいいけど、第一次バイドミッションの時はバイド帝国と言う異文明の存在が仮定されてたんだよ!とか言う想像も楽しげ -- 名無しさん (2017-04-16 01 31 10) 名前 コメント
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R-TYPE FINAL2 R-TYPE FINAL3 EVOLVED 機種:PS4,NS,Xbox1,XSX,PC,PS5(R-TYPE FINAL3 EVOLVED名義) 作曲者:岩井由紀、飯田舞 開発元:グランゼーラ 発売元:グランゼーラ 発売年:2021 概要 2003年に発売されたアイレムの『R-TYPE FINAL』の続編。 グランセーラの開発・発売となっており、過去3回のクラウドファンディングを実施し制作された。 発売当初は前作ほどの機体数ではなかったが、アップデートにより現在では101機を超えるR戦闘機が登場している。 また、DLCステージとしてTACTICS系列を含めた同シリーズやアイレム製STG(イメージファイトなど)をオマージュしたステージが多数存在する。 後にPS5版として、FINAL2の内容に専用ステージ群やメタバース機能などを追加した「R-TYPE FINAL3 EVOLVED」が発売された。 音楽は前作と同じく岩井由紀氏・岩井隆之氏ペアによるZeal DoQMaLが担当。 岩井隆之氏がサウンドディレクター、岩井由紀氏がコンポーザーを務める。 前作同様ダーク・アンビエント路線と踏襲しているが、テクノ、トランスタイプのBGMも多い。 エンディングの「モノクローム」「灯火」はオプションで飯田舞氏が歌うボーカルバージョンに変更できる。 サントラはSteamで発売されているほか、本作のボーカル曲を集めたミニアルバム「R-TYPE FINAL 2 Vocal Mini-Album」も配信されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Taking off again... 岩井由紀 出撃シーン Main Menu タイトル画面、メインメニュー Hangar ハンガー(機体・装備選択画面) Investigation Abandoned Space City ステージ1.0「調査・放棄された宇宙都市」(前半) Investigation Operation in Progress ステージ1.0「調査・放棄された宇宙都市」(後半) Gains Assaults ステージ1.0 中ボス出現時 Destruction Invaded Plant Factory ステージ2.0「破壊・侵された植物工場」 Breaking In Stolen AI Laboratory ステージ3.0「突入・奪われた人工知能研究所」 R's Museum R's Museum Where Pilots Meet パイロットプロフィール Cleanup Living Organisms on the Former Space Base ステージ4.0「掃討・宇宙基地跡地の生命体群」 Diving Giant Crystal Colonies ステージ5.0「潜行・巨大結晶群生地」(前半) Diving Operation in Progress ステージ5.0「潜行・巨大結晶群生地」(後半) Encounter with Bydo Assault ボス戦1 Encounter with Bydo Expansion ボス戦2 Rotation Decaying Erosion Cave ステージ6.0「転回・腐敗した浸食洞窟」 Surfacing Unknown Underground Ruins ステージ6.1「浮上・未知の地下遺跡」 Breakthrough Defense System against Enemies. ステージ6.2「突破・敵防衛システム」 Mission Completed ステージクリア Game Over ゲームオーバー Continue コンティニュー選択画面 Final Point Graveyard of Trans-dimensional Fighters ステージ7.0「最終地点・次元戦闘機の墓場」 Returned?A Familiar Space City ステージ7.1「帰還?見覚えのある宇宙都市」 Final Point Center of the Plant Bydo ステージ7.2「最終地点・バイドの星中枢」 Encounter with Bydo Temptation ラスボス戦 モノクローム(スキャット:haruka) 作:飯田舞編:南部栄作編:東大黒 スタッフロール前半 モノクローム 歌:飯田舞 灯火 2021年164位 灯火(インストルメンタル) スタッフロール後半 サウンドトラック R-Type Final 2 Complete Soundtrack R-TYPE FINAL 2 Vocal Mini-Album PV
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R-TYPE FINAL 2 項目数:80 (36+4+4+6+4+4+6+2+4+4+6) 総ポイント:2910(1000+190+190+250+190+170+250+40+190+190+250) 難易度:★★★☆☆ ストアページ:国内版 北米版 北米版とは別実績。 Microsoft Storeで配信されているPC版は実績に対応していないので注意。 最高難易度クリアや高難易度ノーミスクリアなど、パターン化を初めとした技術が求められる上、階級のために作業を繰り返すため、全解除には時間がかかる。DLC の秘密の実績は殆どが難度 BYDO 以上を求められる。 但し殆どの実績はコンティニューしても解除される上、アップデートによって追加された究極互換機などの強力な機体や、難易度詳細設定で使用できるチケットを用いることで高難易度クリア関連実績の解除が上級者でなくても手が届くものになった。 このため、最高難易度が実績に関わってくるSTGとしてはコンプリートのハードルは比較的低いと言える。 1st mission:再び発つ 1st Missonをクリアし、新たな作戦を開始する。 10 パイロット講習修了 「R Manual」で機体の操縦方法を確認した。さぁ出撃だ。 10 人類史に残る戦績 様々な機体や武装で出撃した。使用率にはそのパイロットの個性が出る。 10 作戦指揮権の発動 「オリジナルコースエディット」でステージを並び替えた。作戦、発動! 10 解き放たれしフォース スペシャルウェポンを使用した。フォースの力を刮目せよ! 10 完全装備! 各装備を最大まで強化し、DOSEゲージをFULLにした。恐れるものは何もない。 10 開発を始めましょう 再び機体の開発が始まった。すべては人類のために。 10 開発はとテモ順調でス 機体の開発が軌道に乗った。計画は加速する。 30 開発ハ終ワリマセン 数多くの機体の開発が完了した。その先に待つものは…。 50 「R」の残したキセキ 「Gallery」で多くの記録を収集した。それは未来に語り継がれるRの戦歴。 50 人類が生み出した悪夢 「Bydo Lab」で多くのバイド調査を完了した。…バイドとは… 30 いつまでも、どこまでも 300回以上の戦場に出撃し、戦果を挙げた。 30 トップパイロット 1,000,000点以上のスコアを獲得した。素晴らしい成果だ。 30 ヲヤスミ、ケダモノ 10,000体以上のバイドを撃破した。BYE×2 BYDO。 20 いつも心にPOWアーマー 500個以上のアイテムを取得した。ありがとう、POWアーマー。 20 個性豊かなファッションリーダー 30着以上のパイロットスーツを入手した。今日はどれ着て出撃しよう? 20 潤沢な開発資金 100,000Rpt以上のアールポイントを獲得した。何に使おうか…。 20 歴戦のメダリスト 目覚ましい活躍を見せ、数多くの勲章を賜った。 30 秘密の実績 2nd mission:広がる悪夢 2nd Missonをクリアし、また一つ戦果を挙げる。 10 3rd mission:巨影沈む 3rd Missionをクリアし、巨大な脅威を退ける。 10 4th mission:巡る因果 4th Missionをクリアし、これまでの歴史を振り返る。 10 5th mission:選んだ未来 5th Missionをクリアし、人類の行く末に想いを馳せる。 20 6th mission:先へ 6th Missionをクリアし、作戦は最終段階に入る。 20 Final Mission:作戦終了 Final Missionをクリアし、物語は一つの終焉を迎える。 20 英雄豪傑のR-TYPER 高難易度「R-TYPER」でクリアした。新たな戦いの幕開け。 50 仙才鬼才のR-TYPER 超高難易度「R-TYPER2」でクリアした。既に人智は越えている。 80 天下無双のR-TYPER 究極難易度「R-TYPER3」でクリアした。貴方に勝るバイドはいない。 120 ダンタリオンの笛 亜空間航行の途中、ひどく禍々しい次元戦闘機を目撃した。 20 それでは提督、お願いします! 提督に昇進した。うむっ、緊急連絡だ。 30 一騎当千の一撃 一度の波動砲で10体以上のバイドを撃破した。 10 究極最強の一撃 「GREAT」ゲージ以上溜めた波動砲を撃ち放った。 10 星の海を渡っていこう 多種多様な戦場に出撃し、その任務を完了した。 30 疾風迅雷の戦神 HugeBydo級に相対し、瞬く間に打ち破った。 30 完全無欠のR-TYPER 難易度「R-TYPER」以上で開始し、一度も墜落することなくFinal Missionまでクリアした。驚愕する。 120 伝説のR-TYPER 「R-TYPE FINAL 2」の全ての実績を解除した。 0 オマージュステージ Set1(190) 第3次バイドミッション 追体験-Ⅲ:作戦コード""THE THIRD LIGHTNING""における戦闘の記録。三度現れた人類の悪夢。 10 エデン・パラドックス 追体験-LEO:平行次元で発生した""エデン・パラドックス""における戦闘の記録。その名はレオ。 10 秘密の実績 メガ波動砲 最大チャージのメガ波動砲で追体験-Ⅲの幕を閉じた。その一撃は、巨大バイドすらも葬り去る。 50 フォースの存在しない世界線 一度もフォースを装備せずに追体験-LEOの幕を閉じた。並行次元の人類の雄姿を垣間見る。 120 オマージュステージ Set2(190) サタニック・ラプソディー 追体験-⊿:地球上で発生した""サタニック・ラプソディー""における戦闘の記録。かつての英雄が起こした悲劇。 10 第1次バイドミッション・対艦雷撃戦 "追体験-Ⅰ:通称""第1次バイドミッション""における巨大戦艦との戦闘の記録。森羅万象を滅ぼす地獄の業火。" 10 秘密の実績 ドーズシステムの神髄 スペシャルウェポンを使用して追体験-⊿の幕を閉じた。この奥義の前では、いかなる攻撃も無に帰す。 50 巨大戦艦木端微塵 巨大戦艦に武装されたパーツを全て破壊して追体験-Ⅰの幕を閉じた。地獄の炎も燃え尽きる。 120 オマージュステージ Set3(250) ラスト・ダンス 追体験-FINAL:作戦コード""Last Dance""における戦闘の記録。長き戦いに打たれた終止符。 10 第2次バイドミッション 追体験-Ⅱ:通称""第2次バイドミッション""における戦闘の記録。次元の壁を引き裂く逆襲の牙。 10 第1次バイドミッション・遭遇 追体験-Ⅰ:通称""第1次バイドミッション""における複合生命体との戦闘の記録。全てはここから始まった。 10 秘密の実績 歪んだ生態系の頂点 あらゆる環境下で異形生物を制圧し追体験-FINALの幕を閉じた。驚異的な適応能力。 50 ハイスピード・デスレース 高速に移動する巨大バイドを最後まで追走し追体験-Ⅱの幕を閉じた。一瞬の判断ミスが命取り。 50 真のドプケラバスター 難易度「R-TYPER」以上で、宿主に絡みつく全ての目玉を破壊し追体験-Ⅰの幕を閉じた。悪夢からの目覚め。 120 オマージュステージ Set4(190) 第2次バイドミッション・洞窟 追体験-Ⅱ:通称"第2次バイドミッション"における水棲生命体との戦闘の記録。身の毛もよだつおぞましき影。 10 仮想空間・イメージファイト 特別任務:バイド汚染により具現化した訓練用仮想空間における戦闘の記録。補修訓練は必要なさそうだ。 10 秘密の実績 世紀の一戦 洞窟の奥で待つ巨大バイドを最大チャージの拡散波動砲で討ち果たし追体験-Ⅱの幕を閉じた。実に見事だ。 50 ポッドシュート・ストライカー 難易度「BYDO」以上で、艦船に20回以上ポッドシュートを撃ち込み特別任務を完了した。ナイスポッド! 120 オマージュステージ Set5(170) ミッション・要塞ゲイルロズ攻略作戦 追体験-TACⅡ:宇宙要塞で繰り広げられた地球連合軍と反乱軍の戦闘の記録。拷問だ!とにかく拷問せよ! 10 サタニック・ラプソディー・浸食 追体験-Δ:”サタニック・ラプソディー”における要塞アイギスでの戦闘の記録。悲劇の始まりの場所。 10 秘密の実績 宇宙要塞陥落 難易度「R-TYPER」以上で、要塞のすべての階層を攻め落とし追体験-TACⅡの幕を閉じた。完全勝利だ! 100 出動!POWアーマー! 「TP-2」と名の付く機体を使用し追体験-Δの幕を閉じた。見た目で侮ることなかれ。 50 オマージュステージ Set6(250) ラスト・ダンス・沈黙の研究所 追体験-FINAL:作戦コード”Last Dance”におけるとある研究施設での戦闘の記録。バイドの恐ろしさがここにある。 10 ミッション・グリトニル攻略戦 追体験-TACⅡ:冥王星基地で繰り広げられた地球連合軍と反乱軍の戦闘の記録。食べかけのチョコレート。 10 第1次バイドミッション・生体洞 追体験-Ⅰ:通称”第1次バイドミッション”における生体洞での戦闘の記録。狂瀾怒濤の原住生物。 10 秘密の実績 バイドをもってバイドを征する 洞難易度「BYDO」以上で、バイド素子が添加された試作機を使用し追体験-FINALの幕を閉じた。後戻りはできない。 50 宇宙空母追撃 難易度「BYDO」以上で、基地から離脱する宇宙空母を撃破し追体験-TACⅡの幕を閉じた。愛してるぜ ベイビー! 50 有るまじき逢瀬 難易度「R-TYPER」以上で、二つの巨大な影が相見えるのを目撃し追体験-Ⅰの幕を閉じた。それは禁断の物語。 120 R-TYPE Final 2.5 タイトルアップデート(40) Extra Mission:秘匿領域 新たに発見された戦域での任務を完了した。物語はまだ終わらない。 10 秘密の実績 元帥閣下、ご命令を! 元帥に昇進した。貴方が人類の味方である限り、人類が希望を失うことはないだろう。 30 オマージュステージ Set7(190) 宇宙パトロール・緑の惑星 特別任務:とある宇宙パトロール隊が任務で訪れた惑星での戦闘の記録。秩序が崩壊した美しき大陸。 10 海底大戦争・地球鎮守府 特別任務:かつて海底で起こったという戦争における古代遺跡での戦闘の記録。迫りくる恐怖の巨像。 10 秘密の実績 クリスタルを求めて 小惑星探査機を使用し、300個以上の岩ブロックを破壊して特別任務を完了した。クリスタルは欠かせない。 50 転禍為福 潜水艦仕様の戦闘機を使用し、降り注ぐ大塊を何度も防人に墜下させ特別任務を完了した。時には敵すら利用する。 120 オマージュステージ Set8(190) ラスト・ダンス・永眠の都市 追体験-FINAL:作戦コード”Last Dance”におけるとある宇宙都市での戦闘の記録。海鳥達に挨拶をした。 10 第2次バイドミッション・増設基地 追体験-Ⅱ:通称”第2次バイドミッション”における軍事基地での戦闘の記録。創造と破壊を繰り返す狂気の罠。 10 秘密の実績 彼誰時の邂逅 夏の日差しの中、地球に迫らんとする脅威を排除し追体験-FINALの幕を閉じた。頬を一筋の汗が伝う。 120 破壊活動調査報告 破壊を司る機械蟲を一体も撃破せずに追体験-Ⅱの幕を閉じた。その先にあるのは秩序か混沌か。 50 オマージュステージ Set9(250) 第1次バイドミッション・前線基地 追体験-Ⅰ:通称“第1次バイドミッション”における前線基地での戦闘の記録。作戦は熾烈を極めた。 10 サタニック・ラプソディー・覚醒 追体験-Δ:“サタニック・ラプソディー”における開発基地での戦闘の記録。かつて戦士達が飛び立った場所。 10 実戦任務・月面基地 特別任務:訓練を終えた猛者が挑んだ実戦任務における月面基地での戦闘の記録。基地の中枢で待ち構える者は。 10 秘密の実績 異次元の掃除屋 無数に生み出される光学胞子を2400個以上死滅させ追体験-Ⅰの幕を閉じた。塵一つ残さない。 50 緊急対策外来新造生物駆除 “夕暮れを往く”機体を使用し、全ての巨大生物の重要器官を破壊、殲滅して追体験-Δの幕を閉じた。根絶せよ。 50 ムーンベース・レポート 難易度「R-TYPER」以上で、軌道戦闘機を使用し中枢を守護する対の捕獲兵器を破壊して特別任務を完了した。速やかに攻撃し目標を撃破。 120 〇〇のR-TYPER コースエディットでも解除されるので比較的簡単なステージを選べばよい。 ダンタリオンの笛 コースエディットでステージ1.0以外を選択、またはオマージュステージX3.0以外を開始すると発進シーケンス前のオペレーターの「ご気分はどうですか?」の後に、愛の告白または「私がバイド・フォン・グランゼーラだ」と冗談を言う内容が追加される場合があり、そのまま放置すると発射直後に別の機体とすれ違って解除される。 上記の会話が発生しなかった場合は、開始すぐにゲームオーバーになるかゲームをクリアしないと出現判定がリセットされない模様。 ゲーム開始→メニューへ戻る方法だと判定がリセットされず会話が変化しないため注意。 星の海を渡っていこう 分岐も含めた全ミッションをクリアすれば解除。DLCステージは含まれない。 それでは提督、お願いします! 階級を提督にする条件として「1000回ノーミスでステージをクリア」となっているが、実際には1001回で条件達成となる。 他の実績を解除しながらノーミスステージクリアをこなし、不足している分をステージX4.0(DLCが無い場合はステージ1.0)を繰り返して稼ぐ。 ちなみに「元帥閣下、ご命令を!」の解除は難易度 R-TYPER 以上で300回クリアする必要があるので、全実績解除を目指すならついでに達成しておくと楽。 巨大戦艦木端微塵 難度不問。 上部の砲台は直接攻撃出来ない為、基本的にはフォースを切り離して攻撃する。グランビア・フォースにバルムンクを使うと安定する。サイビットを使っても戦艦本体のパーツは狙ってくれないので取りこぼす事がある。スペシャルウェポンを使うと楽。 バイドをもってバイドを征する ダンタリオンを使用してステージY5.0をクリアする。 有るまじき逢瀬 難易度R-TYPER、ステージY7.0のボス戦で一定時間粘っていると上部からステージY1.0のボスが登場。その後クリアすれば解除。 登場までインスルー(ヘビ状の敵)が10回以上出入りするので、自機周辺をカバーしてくれる装備構成で行くと比較的楽。 元帥閣下、ご命令を! 提督からの昇級条件は3つ。 R-TYPER以上で300回ステージクリア R-TYPER2以上で50回以上ノーミスステージクリア 昇進後に難易度R-TYPE3 で11種のステージをクリア カウント方法にバグが多く、ノーミスステージクリア数は難度不問でカウントされた数の2倍になる。提督になる際に既に1000回達成している筈なので昇進直後から2000回ノーミスクリアとカウントされ、実質作業不要。 昇進後に難易度R-TYPE3 で11種のステージクリアについては「伝説のR-TYPER」が解除されると一度リセットされゼロに戻る。更に、1度 R-TYPER3 でクリアしたステージを R-TYPER2 以下でクリアするとカウントが減ってしまうので注意。 彼誰時の邂逅 難易度R-TYPER以上でステージZ3.0をスタートすると序盤に登場するバイド・システムαを撃破する。 破壊活動調査報告 ブロックを破壊する青い敵を1度も倒さずクリアすれば解除。コンティニュー可、難易度不問なのでPRACTICEでSLOWを多用し、ミサイルなどのパワーアップも極力取らない方が無難。
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R-TYPEシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 本家 AC R-TYPE 第1作。攻守一体の「フォース」と溜め撃ちの「波動砲」でバイドに立ち向かえ。『グラディウス』『ダライアス』と並ぶ横シュー御三家として名を馳せた。 良 PCE R-TYPE I / R-TYPE II(R-TYPE Part2) 容量不足で二分割移植になったが移植度は完璧に近い。オリジナルの6面ボスが追加。 良 SMS R-TYPE 無茶としか思えないハードのスペック差を跳ね除けた良移植。コンパイル開発。 PCE R-TYPE COMPLETE CD Huカード版 + ビジュアルシーン。しかし評価低し。 なし PS R-TYPES 『I』『II』のカップリング移植。設定資料なども充実。 良 GBC R-TYPE DX GB版『I』『II』をカップリング + カラー化。 360/PS3/Win R-TYPE Dimensions 『I』と『II』(海外版ベース)のカップリング移植+各種新要素追加。 Switch/Win/PS4/iOS R-TYPE Dimensions EX 『Dimensions』をベースにした改良移植版。残機無限・その場復活・最強装備でプレイ可能な「インフィニティモード」を搭載。 AC R-TYPE II 第2作。難易度のインフレ化で評価を落とした。 不安定 SFC スーパーR-TYPE 『II』に大幅なアレンジを施し、もはや別物に。自機は『FINAL』でR-9Kサンデー・ストライクとして『II』と別にリファインされている。 良 SFC R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING アーケードから家庭用オリジナルへの道を歩み、シリーズに一旦のピリオドを打った。難易度は『II』と同等かそれ以上。地獄の2周目はシリーズ屈指の難度。…らしい(軍は否定している)。 良 PS R-TYPE Δ 三次元のグラフィックと3機のR。新たな一歩を刻んだ。 良 PS2 R-TYPE FINAL 最終作と銘打たれていた作品。自機はなんと101種類。ただゲームの中身は…。―回収されたボイスレコーダーより― なし XSX/One/PS4/Switch/Win R-TYPE FINAL 2 18年ぶりにSTGとして復活。クラウドファンディングで1億円以上の開発費を集めた。発売直後は調整不足だったが、長期にわたるアプデで質・量共に改善。 良* PS5 R-TYPE FINAL 3 EVOLVED 専用の新ステージとメタバース機能を追加した完全版。 良 派生作品(TACTICS) PSP R-TYPE TACTICS まさかのWSLGとして復活した新シリーズ。システムやバランスの都合で、設定の一部がリファインされている。だが、その点を除けば『FINAL』までの設定をほぼそのまま引き継いでいる。 良 R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- 戦況は「人類VS人類VSバイド」へ。高難度化と共にユニット数と選択肢のノリも深化した。 良 スピンオフ AC GALLOP 武装警察の機体「R-11 "PEACE MAKER"」を駆り、暴走した兵器を鎮圧せよ!設定上、『Δ』で起こった戦いの影で市井を守護した者達の戦いの記録でもある。『FINAL』にて自機の関連機、パトロールスピナー「R-11B "PEACE MAKER"」が参戦。 なし R-TYPE LEO 元々別のSTGとして作られていたが諸事情で関連作に。日本で移植が一切ないのが難点。 良 パーフェクト・ソルジャーズ 超人達が戦う2D対戦格闘ゲーム。本家シリーズと世界観を共有しており、最後のボスや裏設定等の強い関連性が在る。ゲーム自体の認知度は低いが、超セクシーな桃色月面娘の知名度は高いことで有名。 Mr.HELIの大冒険 コミカルだが(ゲーム内の)金が物を言う横スクロールシューティング。主人公「Mr.HELI」は『FINAL』にてパウアーマー系統の機体として参戦。お金を波動砲代わりに投げつける「クリスタル波動砲」を会得する。『FINAL 2』からは敵やステージが登場。実質本シリーズに組み込まれた。 なし 海底大戦争 『スクーン』同様海中戦がテーマの横スクロールシューティングで潜水艦が自機。『TACTICS II』から自機が、『FINAL 2』からは敵やステージが登場している。『D.A.S.』シリーズと本シリーズを繋ぐ作品で、実質本シリーズに組み込まれた。 良 イメージファイト 様々なギミックが施された縦STG。上記2作同様、実質本シリーズに組み込まれた作品。『FINAL』から自機「ダイダロス」が、『TACTICS II』からは敵やステージが登場。 良 PCE イメージファイトII 上記のPCEオリジナル続編。「ダイダロス」の後継機「ガルーダ」は本作が初出。『COMPLETE CD』同様、当時のPCEゲームの主流を取り入れていた作品。 関連作品 『FINAL』にて機体が参戦したもの・設定が関連付けられたものが多い。 機種 タイトル 概要 判定 AC Xマルチプライ 触手で弾を消す横スクロールグロシューティング。自機は『FINAL』にて「クロス・ザ・ルビコン」としてリファイン。 良 ドラゴンブリード 難度高めの横スクロールシューティング。『FINAL』初登場のバイド機体「BX-4アーヴァンク」は、本作の自機がモデル。 なし トロピカルエンジェル ビキニ水着のお姉さんをボートでゴールへ引っ張って行くサーフィンゲーム。『FINAL』で本作モチーフの機体「R-11Sトロピカル・エンジェル」が初登場。 エアデュエル 『アイレム・エア・デュエル』が正式名。『D.A.S.』シリーズ第1弾の縦スクロールシューティング。 なし アンダーカバーコップス 『D.A.S.』シリーズ第2弾のベルトスクロールアクション。『海底大戦争』のP2側操縦士の高原仁はザン・タカハラの兄。最終ボスを始め『R』っぽさもちらほら。 バカゲー ジオストーム 『D.A.S.』シリーズ第4弾の横スクロールアクションシューティング。『ガンフォース』の後継作にして『メタルスラッグ』の前身であり、バイド風の敵も登場。 サンダーブラスター ボタン連打による連射が物を言う縦スクロールシューティング。未来における地球人との戦いを描く。バイド風の敵まで登場している他、本家シリーズとの関連性が示唆されている要素が多数ある。 ガンフォース 半ば『魂斗羅』の雰囲気を持つ横スクロールアクションシューティング。敵勢力の名称が何故か "R国"。 FC 神仙伝 ゲーメスト関係者による美麗なドット絵が光る、同名の中国の物語が元ネタのRPG。中華ファンタジー世界が舞台だが、黒幕を含む一部の敵がバイドであり本シリーズとの関連性が示唆されている。 なし 重力装甲メタルストーム 完成度の高い横スクロールSFロボットアクション。直接の接点は皆無だが、終盤のボス戦背景に見覚えのある機影が多数。 良 AC/NG ラストリゾート SNK製。開発は元アイレムスタッフで『R-TYPE』と様々な共通・類似点あり。 良 PCE オルディネス プロデュース!製。元アイレムスタッフ作だが発売はハドソン。当初『R-TYPE外伝』として作られていたとか。 なし GB 主役戦隊アイレムファイター アイレムオールスターのカードバトルSLG。R-9が参戦する他、ステージ1で敵側としてバイドが登場。 PS2 パチパラ13 ~スーパー海とパチプロ風雲録~ 充実のストーリーモードを収録したパチンコシミュレーター。「パチプロ風雲録5」にて自動車として次元戦闘機が登場。 バカゲー パチパラ14 ~風と雲とスーパー海IN沖縄~ 「パチプロ風雲録6」にて次元戦闘機がまたしても登場。 バカゲー PSP いくぜっ!源さん~夕焼け大工物語~ 今でこそパチンコスロットのイメージが強い我らの源さんが、8年振りに横スクロールアクションへ帰還。テヤンデーX(笑)を始めとした『R』要素が豊富でいっ! 3DS パチパラ3D 大海物語2~パチプロ風雲録・花 希望と裏切りの学園生活~ GB版『R-TYPE』を含む4作品を収録。 パチパラ3D 大海物語2 With アグネス・ラム~パチプロ風雲録・花 消されたライセンス~ GB版『R-TYPE II』『主役戦隊アイレムファイター』を含む4作品を収録。 パチパラ3D デラックス海物語~パチプロ風雲録・花 孤島の勝負師たち~ FC版『イメージファイト』を含む3作品を収録。 PSV/PS4 マンガ・カ・ケール 漫画制作ソフト。『FINAL2』と自社コラボで関連素材(DLC)が追加。機体・エネミー・エフェクト・背景・ロゴ等を収録。 Switch/PS4/PS5/One/XSX アイレムコレクション Vol.1 AC/FC/NES/PCE『イメージファイト』とPCE『イメージファイトII』とAC『Xマルチプライ』を収録。
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R-TYPE タクティクス アイレム 2007/9/20 PSP R-TYPEの世界観を舞台にしたSF戦術SLG 地球上空、宇宙空間、惑星など多彩なステージを攻略していきましょう 続編 R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート R-TYPE R-TYPE タクティクスII オペレーション ビター チョコレート R-TYPEシリーズ あ行 プレイステーションポータプル
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