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Unityに関する参考資料などをまとめていきます。 Unity 公式日本語マニュアル ShadowGun Optimizing for Mobile Sample Level ShadowGunのサンプルが公開されててびっくり 「バンダイナムコゲームスにおけるUnityへの取り組み」のまとめ~IGDA日本ゲーム開発者セミナー「Unityの導入と実践」講演より~ - Togetter 玉転がしゲームで学ぶUnity入門 Unity向けのノードベースのシェーダデザインツール 新 masafumi's Diary オートデスク「3DCG ツールと Unity によるゲーム開発実践セミナー」にみる、Maya と Unity の現在の関係 | FEATURE | CGWORLD.jp xionchannel@software Unity ShaderLabでのあれこれ 「Aiming Study 4 Unity勉強会」に参加して来ました - 強火で進め シェーダーしよっ☆ Let's play shaders! Unity3Dのゲームの作り方講座
https://w.atwiki.jp/vivere/pages/13.html
世代別 シニア向け シニア×分譲マンション= スマートコミュニティ http //www.smartcommunity.co.jp/ シニア×コーポラティブマンション+( )= シニア村 http //shinia-mura.com/pc/ 世帯別 単身者向け シェアハウス×○○ コレクティブレジデンス http //h-k.co.jp/ ファミリー向け(子育て) *
https://w.atwiki.jp/insurgency/pages/45.html
Steam Community お気軽にご参加ください。 Insurgency Community IPアドレス 121.112.117.206 27015 idecchi's Insurgency (サイト) IPアドレス idecchi.game-host.org PM 2200~AM 02 00
https://w.atwiki.jp/ralolem/
RalOlemへようこそ 1980x1080 PC Only Deprecated browser Chrome IE 1 RalOlem Multi-gaming-community 1/ ------- - / ------- - / ------- - / -------
https://w.atwiki.jp/wiki11_library/pages/272.html
今月の新盤・新書籍 Unity Larry Young Amazon.co.jp アヴァンギャルド・ジャズの最初の大きな波が収まりかけた1965年にレコーディングされた『Unity』(邦題『ユニティ』)は、オルガン奏者のラリー・ヤングのブルーノート・デビュー、『イントゥ・サムシン』(原題『Into Somethin’』)が先にぼんやりと表現していたものをはっきり立証するアルバムとなった。ヤングはブルーノート移籍前はジミー・スミスの愛弟子だったが、のちにフュージョンに完全に傾倒し、やがてトニー・ウィリアムス・ライフタイムに加わり、ぴったりのタイトルのデビューアルバム、『エマージェンシー!』(原題『Emergency』)に参加した。だが今回のアルバムで、ヤングは実験的グルーヴに情熱を傾け、ある部分ではハモンドB3オルガンの伝統的演奏を糧とし、別の部分ではドキドキさせるリズミックな展開を自分のものとして、セシル・テイラーや他の奏者からも手法を盗んでいる。とはいえ、曲は常に安定したテンポを保ち、ジョー・ヘンダーソンや若きウッディ・ショウの思慮深くタイトなソロもある。ドラムのエルヴィン・ジョーンズはこのカルテットにパワーを与え、音楽は、一番印象的なのはヤングの自由自在なオルガンではあるが、崩壊した脱構築と建築学的に複雑なソロ、そしてメロディーの主張とともに流れていく。何より、このレコーディングはB3オルガンが新種のジャズメンにとっていかに大切なものであるかを明らかにした。ルディ・ヴァン・ゲルダーによるリマスターでサウンドが向上し、音質は明るくなり、低音部も強化されている。また、すばらしい2枚の写真と新しいライナーノーツも追加された。(Andrew Bartlett, Amazon.com) 曲目 1. Zoltan 2. Monk s Dream 3. If 4. Moontrane 5. Softly, As in a Morning Sunrise 6. Beyond All Limits 詳細 CD (1999/3/9) オリジナル盤発売日 1965/11/10 ディスク枚数 1 フォーマット: Original recording remastered, from US, Import うちにあるのはRVGリマスター版ではありません。 レーベル Blue Note Japan ASIN B00000I41F 録音データ ブルーノート・レコード・ディスコグラフィー・プロジェクトより BLP 4221 Larry Young - Unity Woody Shaw (tp -1,2,4/6) Joe Henderson (ts -1,2,4/6) Larry Young (org) Elvin Jones (d) Rudy Van Gelder Studio, Englewood Cliffs, NJ, November 10, 19651. 1676 tk.5If 2. 1677 tk.17Beyond All Limits 3. 1678 tk.18Monk s Dream 4. 1679 tk.21The Moontrane 5. 1680 tk.22Zoltan 6. 1681 tk.25Softly, As In A Morning Sunrise also issued on Blue Note BST 84221. 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ Wonderlandicaの曲Unity/Wonderlandica ミラーレPの曲Unity/ミラーレP VOCALOIDunity-chan! 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Emptylifeはドイツ出身のチャリティーバンド。 ボーカリストのアイル(aisle)とギタリストのラグ(lag)とベーシストのコウガ(kouga)の3人で結成。 全員日本在住なもののドイツでの活動のみを行っている。 3人とも日本の同じ学校に通っていた。もともとは学校内で作ったバンドである。 当初は文化祭など学校行事などで主にやっていたらしいが、動画サイトに投稿した動画がドイツ国内で徐々に人気を上げていき、活動範囲を広げていった。 魅力的なフェイスペイントも人気のひとつである。 動画では主にカバーを中心としていた。 音楽性としてはオルタナティブロック、エモ系が多くみられる。
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Unity 関連技術まとめ Unity 基本 Physics.RayCast http //unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Physics.Raycast.html?from=RaycastHit Unity Ray Castingは、銃弾の当たり判定などに使用される。 線分と、Colliderの衝突判定を行う。Colliderとは違い、当たっても相互作用は働かない。 Physics.RayCast(Vector3 pos, Vector3 forward, RayCastHit hit, float length) posは、線分の開始位置。forwardは、線分の向き。lengthは、線分の長さ。 hitは、衝突判定の結果(RayCast側でセット。呼び出すときはnullでよい) Camera.ScreenPointToRay カメラから光線を伸ばしてhit判定する時に使う? http //unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Camera.ScreenPointToRay unity monodevelop 系 unity monodevelop 文字化け MacのMonoDevelopの日本語表示の文字化けの直し方(3.5に同梱されているものの場合) http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120306/1331046562 unity ツール系 Fog of war (マップを暗闇にしてプレイヤーが動くとその暗闇が消える) 以下forumの記事のスレッドの中にサンプルがおいてあった http //forum.unity3d.com/threads/39837-Fog-of-war-Mesh また以下でFog of war のサンプルおいてあった http //anomalousunderdog.webs.com/UnityProjectUploads/ Fog of war http //www.appsizematters.com/2010/07/how-to-implement-a-fog-of-war-part-1-chunky/ TileMap 有償:Tidy Tile Map 50$ http //u3d.as/content/doppler-interactive/tidy-tile-mapper/2AF Tile Map Editor 3D v2.0 part 1 (Unity 3D) http //asprofas.xz.lt/?p=63 テラインに配置するオブジェクトのツールキット入手 地形にいろいろ配置するオブジェクトが無料で手に入る。 terrain toolkit download http //unity3d.com/support/resources/unity-extensions/terrain-toolkit unity公式サイトから Terrain Assets をダウンロード方法 Window - Asset Storeでウィンドウを開き「Terrain Assets」で検索し Unity Technologies公式の素材集をDLしてインポート 2D構築 2Dのゲームが簡単に作れるようになる http //unity3d.com/unity/asset-store/in-depth/issue4 経路検索系 経路検索系のスレッド http //answers.unity3d.com/questions/9025/pathfinding-tools-in-unity.html A*-Pathfinding これ便利そう。商業用に使う場合はお金が発生するらしい http //forum.unity3d.com/threads/67417-A*-Pathfinding-2.9-Is-Released-(Unity-3-Compatible)?highlight=path http //www.arongranberg.com/unity/a-pathfinding/download/ はまった点 移動するオブジェクトに、Seekerを付与、サンプルのAIFollowを付与。AIFollowのTargetには移動先オブジェクトをつけた 地面(Plane)にRigidBodyつけて、Use Gravity をFalse, Is Kinematicは Trueにする。しないと、移動オブジェクトがおちていってしまう。 参考ブログ http //terasur.blog.fc2.com/?x=0 y=0 q=Pathfinding+Project Unity3D AstarPathfindingを使ってみる http //softimage-houdini.blogspot.jp/2011/06/unityastarpathfinding.html SimplePath こちらも行動AI系 有料60$ こちらの方が人気がある?でも高いよね。ちょっと様子見。 http //u3d.as/content/alex-kring/simple-path/1QM Tips系 Tag (Layer)の使い方 http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110605/1307284046 通過していない場所を見えなくしておいて、通過したら見えるようにする関連 マテリアル&シェーダつかってみえないブロック作る http //ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/Materials.html 衝突した際にブロックを消す http //d.hatena.ne.jp/am1tanaka/20111111/1321018122 unity コンフィグ画面作成 設定画面はゲームを作る上で必要になるので覚えておいた方がよいな。 http //d.hatena.ne.jp/tueda_wolf/20120110 動的にオブジェクト作成する http //unity3d.com/support/documentation/Manual/Instantiating%20Prefabs 単に GameObject- Create Empty して、Scriptを Projectビュー上で作成して つくったObjectにあててやるだけ。 function Start () { for (var y = 0; y 5; y++) { for (var x = 0; x 5; x++) { var cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); // cube.AddComponent(Rigidbody); cube.transform.position = Vector3 (50+x, 5+y, 113); // change size // } } } sample系 SHADOWGUN ハイクオリティのUnity製ゲーム「SHADOWGUN」のSample Level(サンプルステージ)が公開されてる http //blogs.unity3d.com/2012/03/23/shadowgun-optimizing-for-mobile-sample-level/ アングリーバード的なゲームをつくる サンプルもDLできるのでステキです http //unity.creator.ms/unity-004.html 演出系 キャラクターの頭上に文字表示 http //unity-study.net/archives/337 Asset Store系 「COLOPL UnityNight」に行って来ました(その1) AssetStoreとかの事もいろいろ記載があり参考になる。ランダム地形のお話もあった http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120416/1334595056 ダウンロード場所 Asset Storeからダウンロードしたファイルの保存場所 http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110621/1308626743 サンプルソース http //unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples パフォーマンス系 スマートフォン系 Unityとスマートフォンアプリの最適化 http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120416/1334595072 Unity罠 自分を初期化する処理は、Awakeに。外部と連携する処理はStartに記載する Unityとデータベース Sqliteを使う http //d.hatena.ne.jp/shinriyo/20120711/p1 SQLiteを使う際の便利ソースが記載されてる http //forum.unity3d.com/threads/28500-SQLite-Class-Easier-Database-Stuff
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名前 効果的 普通 非効果的 無効 banshee 聖 エ剣氷 火地死 beholder 火 剣エ聖死 氷 地 behemoth 氷死 地剣聖火エ blue djinn 氷死 剣地 エ聖火 demon 聖氷 剣地エ死 火 demon skeleton 聖 剣エ氷 火地死 dragon 氷 剣死聖 地エ 火 dragon lord 氷 剣死聖 地エ 火 elder beholder 火 聖剣 エ氷死 地 frost dragon エ死聖 剣 氷火地 giant spider 火 剣死聖 エ氷 地 ghoul 聖 火剣 地エ氷 死 green djinn 氷聖 地 エ死火剣 hero 死 地エ氷火剣聖 hydra エ剣 死火 聖氷 地 lich 聖 火剣氷 エ 死地 mummy 聖 エ火剣 氷 死地 necromancer 剣火聖 氷エ死 地 scarabe 火 死聖 氷エ剣 地 warlock 剣聖 死 地 氷エ火
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CityLife City Life気づいた点 関連サイト コメント City Life 都市建設シムです。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/から) 気づいた点 都市建設シムといえば、シムシティが有名ですが、City Lifeは階級社会に焦点を当てたつくりになっています。 市民は、ロークラス、フリンジ、ブルーカラー、ラジカル、ホワイトカラー、エリートの6つに階級付けられており、それぞれ仲のよい階級と中の悪いクラスが設定されていて、暴動が起こったりもします。 そして、エリートは裕福ゆえ税収のためにはエリートが好ましいのですが、社会を運営していくためにはそれぞれの階級が必要という、階級社会らしい設定になっています。 暴動が発生するような階級同士は、居住区を隣接させないようにする必要があり、計画的な街づくりが必要になるのですが、高級住宅街、貧民街、と区分けされた都市を作っていくのがそんなに楽しいのかな、と思ったりもします。 チュートリアルがいまいちよくできておらず、ゲームシステムをよく理解しないままとなってしまいましたが、とりあえず触ってみた様子を次に。 関連サイト 公式サイト(日本版) http //citylife.zoo.co.jp/news.php 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2532.html コメント 名前 コメント