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Love Community.をお気に入りに追加 Love Community.のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Love Community.の報道 コミュニティ体験プラットフォームを提供するOrbitが約4.2億円調達 - TechCrunch Japan Love Community.とは Love Community.の38%は優雅さで出来ています。Love Community.の23%は勇気で出来ています。Love Community.の23%はカルシウムで出来ています。Love Community.の16%は苦労で出来ています。 Love Community.@ウィキペディア Love Community. Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Love Community. このページについて このページはLove Community.のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるLove Community.に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Sydney s Japanese social welfare group, Community Net Community Net is a social welfare group operating under the Japan Club of Sydney (NPO). Our aim is to offer assistance to promote better quality of life within Sydney s Japanese community. Main activities/objectives a) Offer support for the elderlies and disabled people amongst the Japanese community b) Visit Japanese-speaking people in nursing homes c) Day Service for Japanese-speaking people over 65 (including those who suffer from mild dementia) d) Australian Welfare information seminars in Japanese - in association with Multicultural Advisory Services under NSW Health e) Wai-Wai Salon, Japanese social group (light exercise and information session) second Saturdays every month in Chatswood If you happen to know a Japanese-speaking person who can benefit from any of our services, please let us know their names, phone numbers or email addresses. Thank you for your cooperation. Community Net jcscommunitynet@gmail.com tel 0423-037180
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←もっと古いものはこちら タイトル 内容 キャラクターの移動処理(バイオハザードタイプ) - 強火で進め Unity製のStar TrekのMMO「Star Trek - Infinite Space」 - 強火で進め Unityによる制作事例 世界初のUnityで作成されたPS3用ゲーム「Rochard」 - 強火で進め Unityによる制作事例 キャラクターの移動処理(入力した方向へ移動するタイプ) - 強火で進め ←もっと古いものはこちら
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■他オブジェクトへのアクセス ネット上に色々情報はあるものの自分なりに整理。 同名のオブジェクトが存在する可能性があるため、 基本的にはtransform.Find("object_name")を使用するのが安全 この際、オブジェクト名には階層構造も記載すること。 とりあえずFindメソッドは不便な上に遅い予感がヒシヒシと伝わってくるので、 出来るだけ使いたくない。 実行時に特定のオブジェクトを総当たりで処理する様なケースでは、 初期化時にインスタンスを保持するリストを作ってアクセスするのが楽かな。 AddComponent,Institateの戻り値を適当なコレクションに突っ込んでおく。 ■ネイティブプラグイン(C,C++等で作成されたDLL)の使用 機能的にはPro版のみで使用できる。 処理速度のチューンナップの最終手段? もっともC++とC#の間ですら細々と型、構文等の違いがあるため、 結局Unity上でラッパーを書くことになる様な。 Freeで無理やり使うとしたら、普通のMonoDevelopあたりでラッパーを書いて、 それをDLLにしてUnityに持ってくるとか? 何となくデバック等々を考慮すると上手く行かない予感がヒシヒシとするし、 素直に.Netでやりくりする事を考えた方が良いんだろう。
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FC Unity FC ユニティ 所属リーグ:愛知県社会人サッカーリーグ/西尾張(10部相当) ホームタウン:愛知県/あま市 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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Join the design team at IW! Written by Lead Single Player Designer - Steve Fukuda ジョイン、IWにおいてのデザインチーム! リードシングルプレーヤーデザイナー スティーブ・福田 によって書かれました Why would I want to be a designer at IW? 私はなぜIWでデザイナーになることを望むでしょうか? There are many possibly reasons you would want to be a designer at IW. Some of them might be そこに多くがもしかするとIWでデザイナーであるあなたが欲するであろう理由ですか。 それらの若干がそうであるかもしれません: You want to work at a company that is very design driven. You want to create blockbuster games that everyone knows about and plays. You want to create extremely intense situations, battles, and moments, fully supported by top quality art assets and engineering across the board. You want minimal interference and micromanagement as you bring your vision to fruition. You want to have major directorial input on things like sound, music, motion capture, and dialogue. You want to be a part of a highly talented and ambitious team whose turnover rate is miniscule. You want to work on a team whose decision making process is highly flexible and open. あなたは非常にデザインに操縦される会社で働くことを望みます。 あなたは皆が知っているベストセラーゲームとプレーを作ることを望みます。 あなたは極めて強烈な状況、完全に全面的にトップのクオリティー芸術資産と技術によって支援された戦闘と瞬間を引き起こすことを望みます。 あなたが成就にあなたの視覚を持って来るように、あなたは最小の干渉と極小管理を欲します。 あなたは音、音楽、動作入手とダイアログのようなものの上に主要な理事の入力を得ることを望みます。 あなたはその出来高レートが非常に小さい大いに才能がある、そして意欲的なチームの一部になることを望みます。 あなたはその意志決定プロセスが大いに柔軟であるチームに働きかけて、そして開くことを望みます。 How do I get a design job at IW? 私はどのようにIWでデザイン業務を取りますか? Show us a portfolio of polished, playable 3D levels (and screenshots of them), with an explanation of what substantial role you had in completing them. This is the best possible way to get hired. Bonus points for a complete single-player or multiplayer level. A portfolio like this is something you can build up whether or not you have ever worked in the industry, and to us, is the strongest indicator of skill and passion for the job. 我々に洗練された、プレーすることができる3Dレベルのポートフォリオ(そしてそれらのスクリーンショット)を見せてください、どんな本質的なロールかの説明であなたはそれらを完了することの中に(すでに)そうしていました。 これは調達されて取るべき最も良い可能な方法です。 コンプリートシングル-プレーヤーあるいはマルチプレ-ヤーレベルのためのボーナスポイント。 このようなポートフォリオはあなたキャンがあなたが今までに産業で働いたことがあるか否かにかかわらず上へビルドする何かであって、そして我々に、スキルと仕事への情熱の最も強い表示部です。 What are some other important qualities for a designer at IW? IWでデザイナーのための若干の他の重要な品質が何ですか? Be passionate about games. It s great that you re into first-person shooters. But what else do you play? One of the things we want to know is whether or not you have diverse interests in video games; that you play more than just military first-person shooter/simulations. Racing, RPGs, MMOs, sports, flying, RTS, 3rd person action/adventure platformers, and world/life simulations are all good, for example. The reason for this is that we sometimes take some of the best elements from not only other games but other genres, adapt them in some way, and make them our own. Playing a wide variety of games on numerous platforms also shows that you have the potential to be more flexible and versatile as a designer. Have a well thought out opinion about what makes games fun. We would be very impressed if you could you talk for hours about your favorite games...rattle off level by level synopses of entire games from memory...explain what made your favorite moments in gaming history so great...go off on various game-related tangents and anecdotes... Be passionate about wanting to work at IW. We always ask, "Have you played our game? All the way through? MP and SP?" ゲームについて情熱的にしてください。 あなたがfirst-person shootersに打ち込んでいることは大きいです。 けれどもあなたはほかに何をプレーしますか? 我々が知ることを望むことの1つがあなたがビデオの中に多様な関心を得るか否かにかかわらず;あなたがただ軍のfirst-person shooter / シミュレーションよりもっとプレーするゲームです。 レース、RPG、MMOs、スポーツ、飛行、RTS、三人称アクション/冒険platformersとワールド/生活シミュレーションはすべて良い事、例えばです。 これの理由は我々が時々ただ他のゲームだけではなく他のジャンルからの最も良い要素の若干をとって、若干の方法の中にそれらを改変して、そしてそれらを我々自身のものにするということです。 多数のコンピュータシステムの上に同じく多種多様なゲームをすることはもっと多くのフレキシブルで、そして設計者として用途が広いためにあなたが潜在的を得ることを示します。 何がゲームを面白くするかについて、熟考された意見を得てください。 我々は、もしあなたがそうすることができたなら、あなたあなたのお気に入りゲームについての時間ごとの間の通話...メモリからの全部のゲームのレベル形式によってのレベルから外れたがた...が何があなたのお気に入り瞬間がゲーミングの歴史の中にそれほど素晴らしくしたか説明して...さまざまなゲーム関連のtangentと逸話に出発することに非常に感銘を受けるでしょう・・・。 IWで働くことを望むことに熱心であってください。 我々が常に尋ねます、「あなたは我々のゲームをしましたか? 完全にすべての方法? MPとSP?」 What design positions are available at IW? どんなデザインポジションがIWで利用可能ですか? Geometry building, gameplay scripting, and hybrids (people who can do both.) We re looking for creative individuals with a proven ability to deliver tangible results. Every designer at IW has built geometry and/or done single-player C-style scripting, at some point prior to working here, be it in the mod community or at a previous job. ジオメトリ建物、ゲームプレイスクリプティングと「ハイブリッド」(両方ともをすることができる人々) 我々は目に見える結果を与えるために証明された能力で創造的な個人のために見えています。 IWにおいてのすべての設計者がジオメトリを作って、そして/あるいはシングル-プレーヤーC-文体スクリプティングをしました、ある時点で、ここで機能する前に、modコミュニティの中に、あるいは前の仕事においてそれであってください。 Geometry building ジオメトリビルディング Geometry builders are skilled at visual composition and raw world/environmental modeling skills, while being conscientious about managing system resources and the effect that environment has on gameplay. They are tasked to create buildings and terrain from scratch, and flesh out roughed-in 2D or 3D blockouts to a high degree of detail and design and create multiplayer levels. In the late stages of our projects, geometry builders are on standby to deliver additional geometry or structural modifications to any level as needed. For this position, you should be extremely proficient with 3D modeling either in proprietary tools (Radiant, UnRealEd, Hammer, etc) and/or commercial 3D packages. Be prepared to show us a portfolio of phenomenal screenshots for fully playable 3D levels for an existing title or personal project. ジオメトリビルダーは、システムリソースと環境がゲームプレイに与える影響を処理することに関して注意深い間に、視覚合成と生のワールド/環境のモデリングスキルに熟練しています。 それらはゼロから建築物と地形を作って、そしてディテールと設計の高い度に概略を書かれた2Dか、あるいは3Dblockoutsに肉付けをして、そしてマルチプレ-ヤーレベルを作る仕事を与えられます。 我々のプロジェクトのレイトステージの中に、必要とされるように、ジオメトリビルダーがどんなレベルにでも付加的ジオメトリあるいは構造的な改善を与える頼りにいます。 このポジションのために、あなたは専有のツール(Radiant、UnRealEd、ハンマー、など)そして/あるいは商用3Dパッケージの中に同様3Dモデリングで極めて熟達するべきです。 我々に既存のタイトルあるいは個人的プロジェクトのための完全にプレーすることができる3Dレベルのための目を見張るようなスクリーンショットのポートフォリオを見せる用意を整えてください。 Gameplay scripting ゲームプレイスクリプティング Our lead scripter described this as a role for designers who like to be independent and less reliant on a coder to bring their visions to life. A gameplay scripter has a strong feel and objectivity for what works and what doesn t from an end-user s perspective. For this position, you must thrive on creating the minute-to-minute firefights, action sequences, and holy shit moments that keep gamers coming back for more. You are experienced with C-style scripting languages and the ability to think like a programmer to solve problems to accomplish your vision from start to finish. You feel comfortable writing script to handle gameplay systems such as basic AI behavior, vehicle movement, scripted sequences, and more. 我々の先行scripterはこれを「生活に(彼・それ)らのビジョンを持って来るために無所属で、そしてコーダーにそれほど依存していないことを好むデザイナー」のための役割だと記述しました。 何の仕事か、そして何がエンドユーザの見地からそうしないかについて、ゲームプレイscripterが強い感触と客観性を持っています。 このポジションのために、あなたは戻って来ているゲーム愛好家をさらに多くのためにしておく分から分への射撃戦、行動シーケンスと神聖な麻薬瞬間を引き起こすことに生きがいを覚えなくてはなりません。 あなたはプログラマのように始めから仕上げまであなたのビジョンを達成する問題を解決しようと思うためにC-文体スクリプティング言語と能力で経験豊かです。 あなたは基本AI振舞い、車両動作、原稿どおりのシーケンスとさらに多くのようなハンドルゲームプレイシステムに快適な執筆スクリプトを感じます。 Great! What else do I get to do at IW as a designer? 素晴らしい! 私はIWでデザイナーとして十分に役を果nたすためにほかに何を取りますか? Initiative matters! As Tyler Durden would say, "You decide your own level of involvement." イニシアチブが重要です! タイラー・ダーデンが「あなたは掛かり合いのあなた自身のレベルを決定します。」と、言うであろうように。 Conceive of mind blowing, never-seen-before moments of gameplay and then direct mo-cap actors to bring your vision to life. Implement the whole thing. Push the envelope by designing missions that use non-standard gameplay. Change people s expectations for games. Work closely with animators, artists, and sound engineers to weave the best assets in the industry into content you can play. Prototype new gameplay systems in multiplayer and singleplayer. Requisition the assets needed to make your vision happen. You re the producer for your mission. Collaborate with programmers and animators to make AI combatants more lifelike and believable. Use your programming skills to improve the tools you use everyday. Jump in and add that feature that would make Radiant better. Whip up a front end that helps the entire company work. Listen to voice audition samples and pick the talent that works perfectly for your missions. Write dialogue for the missions you re responsible for, then direct top industry voice talent in achieving your moments. Design missions that use instantly recognizable themes, to lend context to gameplay. Make something cool and new, then blow away the entire company in the theater on Monday mornings. 爆発している、前に決して - 見られた - ことがない心についてゲームプレイそして次に生活にあなたのビジョンを持って来る直接mo-capアクターの瞬間を考え出してください。 インプリメント、もの全体。 非標準ゲームプレイを使うミッションを設計することによって、包絡線を超えてください。 ゲームのための変化の人々の期待。 あなたキャンがプレーする目次の中に産業の中に最も良い資産を織り込むためにしっかりとアニメ作家、アーティストとサウンドエンジニアと共に働いてください。 マルチプレ-ヤーとsingleplayerの中に新しいゲームプレイシステムのプロトタイプを作ってください。 要求、資産、があなたのビジョンを起きさせる必要がありました。 あなたはあなたのミッションのためのプロデューサーです。 AI戦闘員をいっそう真に迫っていて、そして信じられさせるためにプログラマとアニメ作家と協力してください。 あなたのプログラム作成スキルをあなたが毎日使うツールを改善するために使ってください。 Radiantをもっと良くするであろうその特徴に飛び込んで、そして加えてください。 全部の会社作品を助けるフロントエンドの上に吹き抜けてください。 完全にあなたのミッションのためのボイスオーディションサンプリングとうまくいくpick、才能、へのリスン。 あなたの瞬間を達成することにあなたが責任があるミッション、それから直接トップ産業ボイスの才能のためのダイアログを書いてください。 ゲームプレイに脈絡を与えるために、直ちに識別可能なテーマを使うデザインミッション。 何かをクールで、そして新しくしてください、それから月曜日の朝に劇場の中に全部の会社を爆発してください。 What is the design team like? デザインチームはどんなですか? We emphasize the need to exercise responsibility, a sense of ownership, and design sense on whatever we are working on - when something doesn t seem fun or just isn t working, we expect to hear people bring these issues up and say "we gotta fix this and here are some ways we could do it" as opposed to "I m just following orders...tell me what to do." 我々が一体何上で作業しているかについて、我々は動作試験応答性、オーナーシップの感覚とデザイン感覚に必要を強調します - 何かが面白そうに思われません、あるいはただ機能していないだけであるとき、我々は人々が上へこれらの交付を持って来て、そして、反対されるように、「我々はこれを修理しなければならなくて、そしてここで我々がそれをすることができた若干の方法です」と言うのを聞くことを予期します、から「私はただオーダーの後であって...私に何をするべきか言います」。 We keep our team roles flexible - scripters with art/geo ability get to use their art/geo skills, and geo guys with scripting ability still get to create gameplay. You never know what will happen over the course of a project. 我々は我々のチームロールをフレキシブルにしておきます - 芸術/ geo能力を持っているscriptersが使用に(彼・それ)らの芸術/ geoスキルを取ります、そしてスクリプティング能力スチルを持っているgeo人たちがゲームプレイを作ることができます。 あなたは決してプロジェクトの間に何が起きるであろうか知りません。 Our team culture tends to steer away from the idea of writing reams of design documentation. Or following such docs and schedules to the letter. Being able to originate concepts, document them succinctly, and pitch your ideas are skills that we value, but these alone will not get you hired. At IW, there is a high premium placed on designers who can actually make stuff (geo) and/or make stuff happen (scripting). How do you guys make design decisions? Do I get any creative freedom? 我々のチーム文化はデザインの執筆リーム(1リーム=500枚)の考えから離れてドキュメンテーションの舵を取る傾向があります。 あるいはこのようなドキュメンテーションと予定表によれば文字に。 簡潔にコンセプト、文書彼らを創作することが可能である、そして程度であって、あなたの考えはあなたが調達した我々価値感、しかしこれらだけが取らないであろうスキルです。 IWに実際に(geo)「材料を作って」、そして/あるいは(スクリプティング)「材料を起きさせる」ことができるデザイナーに対して与えられた高いプレミアムが、そこに、あります。 君たちがどのようにデザイン判断をしますか? 私は創造的な自由を取りますか? At the working on a mission level, design decisions are generally left up to the scripter or whoever originated/championed the concept. If it works, great. If not, we find a way to make it good or find a better alternative. We avoid micromanagement like the plague. During times of heavy production, there are weekly reviews of missions in the IW theater, where we play through the level with a group of peers present and give (sometimes very frank) feedback on what we see. 「ミッション上で作業すること」レベルにおいて、設計デシジョンが一般にscripterあるいは考えを創作して / 擁護した人は誰にでも任せられます。 もしそれが機能するなら、素晴らしい。 もしそうでなければ、我々はそれを良い事にする方法を見いだします、あるいは発見はもっと良い選択肢を見いだします。 我々は伝染病のような極小管理を避けます。 激しい生産の時代の間に、IW劇場の中にミッションの毎週見直しがあります、そしてそこで我々は同輩現在のグループと共にレベルを通してプレーして、そして、我々が何を見るかについて、(時々非常に率直な)フィードバックをします。 All developers at IW are encouraged to originate new concepts and features which go onto the many bulletin boards around the office in the form of index cards. Some of our designers have such diverse talents that they are able to go off on their own initiative, prototype new ideas from scratch, and demo them to the whole team. Our rule is, "If it s cool, it goes in the game." IWにおいてのすべてのデベロッパーはインデックスカードのフォームの中にオフィスの周りに多くの掲示板に行く新しいコンセプトと機能を創作するよう奨励されます。我々の設計者の若干がそれらが(彼・それ)ら自身のイニシアチブに出発して、ゼロから新しい考えのプロトタイプを作って、そしてチーム全体にそれらをデモすることが可能であるような多様な才能を得ます。我々のルールはそうです、「もしそれがクールであるなら、それはゲームに入ります」。 Some design decisions are generally based on having a good measure of buy-in from the team. This happens in situations where nobody seems to have a great answer. On rare occasions, one of the leads or the project lead may step in and make the final call on a contentious issue. 若干の設計判断が一般にチームから buy-in の良い手段を受け取っていることに基づいて行なわれます。 これは誰も素晴らしい答を得るように思われない状態の中に起きます。 まれな場合に、先行あるいはプロジェクト先行の1つは論争的な発行に関して最終のコールに足を踏み入れて、そして作るかもしれません。 Other decisions to change the game are made as a result of end-user usability testing. We bring in complete strangers to play our game in a separate room monitored by video cameras and take notes on everything that goes awry. It s also fun to see what unexpected things occur when observing someone who has never played your game before. 変化、ゲーム、への他のデシジョンがエンドユーザ有用性テストの結果としてされます。 我々は我々のゲームをするコンプリート見知らぬ人の中にビデオによってモニターされた別個の部屋の中にカメラを持って来て、そして曲って行くすべてでメモをとります。 どんな意外なことが、前に一度もあなたのゲームをしたことがない誰かを観察するとき、起こるか見ることは同じく面白いです。 There are also many informal hallway meetings where discussions are held and decisions get made. People drop in or out at will, depending on how interested they are in that particular discussion. In general, buy-in is very important. Great games are made when everyone believes in what they re doing. 同じく解説が行なわれる、そしてデシジョンがされる多くの非公式の「廊下のミーティング」があります。 それらがあの特定の解説にどれぐらい興味を持っているかによって、意志の中にあるいは離れて緩和に居住してください。 一般に、 buy-in は最重要です。 皆がそれらが何の中にしているか信じるとき、素晴らしいゲームが作られます。 Have questions for the IW Design Team on how to become a designer? Join the discussion on the forums here どのようにデザイナーになるべきかについて、IWデザインチームのための質問を得ます? ジョイン、ここのフォーラムに関するディスカッション: [ How to Become a Designer at Infinity Ward http //www.infinityward.com/community/forum/index.php?topic=21472.0 ] (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Become_A_Designer_At_Infinity_Ward") 名前 すべて読む
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The unity outlime pub. date music editor spinner
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Punity8 プニヒコマンダー 8作目です。1年かかりました(アホ)。今回はアトリエ殺人水上機に手伝ってもらったりしました。やったぜ! RTS作ってみたんですけどこのジャンルを一番初めに考えた人は気が狂っていたんだと思います。 ダウンロードはここ↓ https //1drv.ms/u/s!AiYOA-IW3FfBgnXscC2tk8rHi30M 攻略動画 https //www.youtube.com/watch?v=20Is6go0QZo list=PLB5xdyElG6JfMSazuDNAQd6l5l4uZbGMu 既知の問題 丘の上に建物を建てることが出来てしまう(やめてね) [修正済み]ステージ3のトラックのオブジェクトの上に建物を建てることが出来てしまう 動作環境(作者のPCスペック) OS:Windows10 プロセッサ:Intel® Core i7-2700K 3.5GHz メモリ:16GB RAM 容量:279MB 殺人水上機氏いわくMicrosoft Surfaceでも動いたそうです。Unityってすごいね! とっぷぺーじ
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目次 【時事】ニュースUnity ユニティ RSSUnity ユニティ 口コミUnity ユニティ 【参考】ブックマーク タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース Unity KIYONO、フィードフォースの国内向けShopifyアプリ提供アライアンス「App Unity」のEC構築パートナー契約を締結 - PR TIMES TSUKUMO、Unityユースクリエイターカップ2021に機材協力 - PR TIMES Unity が Weta Digital のツール群、パイプライン、およびエンジニアリング人材の買収を完了 - PR TIMES みなさんは,「Unity」をご存知でしょうか?:新刊ピックアップ - Gihyo Jp 『Unityユースクリエイターカップ2021』本選出場作品を発表:時事ドットコム - 時事通信 2時間で学ぶ!Unity・ビジュアルスクリプティングゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!12/16(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES Unity、マルチプレイヤーやライブゲームにおける最新のユーザー動向調査を無償で公開 - PR TIMES Unity社 Interact 期間限定15%OFFキャンペーン開催のお知らせ - PR TIMES 千葉大学医学部附属病院で国内初の「EleKta Unity MRリニアックシステム」が2021年12月に稼働 - インナビネット Unity、産業分野における次世代シミュレーション技術「Unity Simulation Pro」と「Unity SystemGraph」を発表 - PR TIMES Qualcomm、ARメガネ向け開発プラットフォーム「Snapdragon Spaces XR」発表 Unity、Epic、Nianticなどに提供(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Unity Korea、LG U+とメタバース技術協力のための覚書を締結 - PR TIMES Unity、Weta Digitalを買収する意向を発表 - PR TIMES Unityがクロスプラットフォーム・マルチプレイヤーゲーム開発をシンプルにする「Unity Gaming Services」ベータ提供開始 - TechCrunch Japan 建築業界向けUnity公式オンラインセミナー「Unity道場 建築編」開催決定 - PR TIMES 「Unityユースクリエイターカップ2021」1次審査突破作品を発表 - PANORA スポーツライブの新時代を切り拓くプラットフォーム「Unity Metacast」を発表 - PR TIMES Unity Pro/Interact体験説明会「業務用途でのノーコードXR開発」開催のお知らせ - PR TIMES 【Unity x ROS】建設機械の自動運転開発検証向けデジタルツインプラットフォーム Open Construction Simulator を提供開始 - PR TIMES Unity 2021アップデートで何が変わった?WebGLの改善やChrome OSサポートなどの注目内容まとめ【CEDEC2021】 - GameBusiness.jp 「Unity 認定資格」が大幅にリニューアル、開発者のスキルがより図りやすく(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン) | ニュース | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp 産業向けUnity公式オンラインセミナー「Unity道場 自動車編」開催決定 - PR TIMES アールティ、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンと共同でUnityとROSを組み合わせたロボット入門者向け教材を開発 - PR TIMES G-GEAR、各種開発向け「G-GEAR Unity 推奨パソコン」の新モデルを発売 - PR TIMES 「Unity 認定資格」が大幅にリニューアル。プログラマー志向、アーティスト志向に分かれ、開発者のスキルがより図りやすく - PR TIMES Unity日本法人、会社設立10周年記念キャンペーン実施 - PR TIMES Unityを自動車製造業や建設業で活用、アスクがソリューションエンジニアを募集 | インタビュー | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp Unity、OTO社を買収し、有害行為(toxic behavior)対策をした安全なゲーム環境を開発者が構築できるためのサポートへ - PR TIMES ハプティクスデバイスをUnityで使用するためのOpenHapticsプラグインを正式リリース(3D Systems) | ニュース | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp Unityと国防総省の契約に従業員が懸念を表明、意図せず軍隊を支援するテクノロジーを開発していた可能性も - GIGAZINE Unityでもクッキリ軽量な256色PNGファイルを使える新製品 インデックスカラー用カスタムシェーダーを無料公開 - Dream News ゲームエンジンUnityがリモートデスクトップ技術のParsecを同社史上最大約353億円で買収 - TechCrunch Japan Unity Korea、釜山広域市教育庁とメタバース型学習環境構築のための覚書を締結 - PR TIMES Unity、SpeedTree(R) の開発元 Interactive Data Visualization社を買収 - PR TIMES ミクシィの新卒エンジニア研修資料が話題 講師は「モンスト」エンジニアなど iOS/AndroidアプリやUnity開発などを公開 - ITmedia Unity、3Dエンジニアリングデータからコンテンツやインタラクティブ体験を作成できるデジタルマーケティング制作ツール「Unity Forma」を発表 | gamebiz - SocialGameInfo 「Unity」上で再現した多関節型ロボットに対して姿勢推定を実行できるデモンストレーション「Object Pose Estimation」が発表 | gamebiz - SocialGameInfo 3D開発プラットフォーム「Unity」動作確認済み推奨 MSIノートPCラインナップのご案内 - PR TIMES Unity、Pixyz Software社の買収を発表 - PR TIMES カラー×ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン特別対談『シン・エヴァンゲリオン劇場版』制作にみる、CGアニメーションの未来とは? 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Unityのカスタムエディタを使ったHondaの取り組み | インタビュー | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp 『Unity道場 教育スペシャル2』で明かされた、教育機関別Unityの活用法 | 特集 | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp UnityとSnapchat運営会社が広告分野などで提携 モバイルゲームユーザーへのリーチを強化 - MarkeZine ユニティ、最新版「Unity 2020.2」をリリース…パフォーマンス、安定性、ワークフローを改善 | gamebiz - SocialGameInfo 『Unityインターハイ2020』1次審査突破作品を発表 - PR TIMES Unity、社会活動のための独自部門・Unity Social Impact Divisionを設立 - PR TIMES Unity,Game Growth Programを開始 - GamesIndustry.biz Japan Edition ロボティクス分野のUnity公式オンラインセミナー初開催 - PR TIMES 世界中の社会活動家が集まるオンラインサミット「Unity for Humanity Summit 2020」を10月21日に開催 - PR TIMES 混戦のフォートナイトの乱にMSが助太刀 競合Unityは上場へ - ITpro ゲームエンジン「Unity」開発会社が新規株式公開を申請、ライバルのUnreal EngineがApp Store追放騒動で揺れる裏で - GIGAZINE ゲームエンジンのUnityがIPO申請 - ITmedia ゲーム開発エンジン「Unity」がIPO申請、競合Epic Gamesとの戦いに準備 - Forbes JAPAN 公式認定トレーナーを目指す!「Unityティーチャートレーニングデイ」を開催 - PR TIMES Unityの専門知識をWeb上で学ぶための有償コースウェア「Unity Learn Premium」が完全無償化。350時間以上の学習コンテンツを開放 - 4Gamer.net Unityの専門知識をウェブ上で学ぶ有償コースウェア「Unity Learn Premium」を完全無償化 - PR TIMES 「Unity」の有料学習リソース“Unity Learn Premium”がすべてのユーザーに無償開放 - 窓の杜 Unityが有料学習ツールを永久無料化 - GamesIndustry.biz Japan Edition Unity 2020以降のロードマップ発表 - GamesIndustry.biz Japan Edition 最高のゲームエンジンはどれか?:Unityはあなたに向いているのか - GamesIndustry.biz Japan Edition 日本初の公式教育施設「Unityトレーニングセンター 品川」を開設 - PR TIMES Unite Tokyo 2019基調講演レポート:新世代Unityへの道と映像表現での新たな可能性 - GamesIndustry.biz Japan Edition Unity Pro / Plusユーザー向けのディスカウントプログラム第三弾を提供開始 - PR TIMES 【PR】このクオリティで無料? ユニティちゃんが懇切丁寧に教えるUnity使いへの道:Udemy講座編 - 4Gamer Unity最新バージョン「Unity 2019.1」をリリース - PR TIMES Unity国内最大のカンファレンス『Unite Tokyo 2019』チケット販売スタート - PR TIMES ユニティ 10日栗東でヴェンジェンスの半弟など18頭の2歳馬がゲート合格 - サンケイスポーツ TSUKUMO、Unityユースクリエイターカップ2021に機材協力 - PR TIMES McIntosh、往年のモデルをフィーチャーした真空管パワーアンプ「MC3500」(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 民間宇宙旅行時代到来!ついに前澤友作さん・平野陽三さんが宇宙へ!ASTRAXが打上げ鑑賞解説講座を独自に開催! - Dream News 市場規模8兆ドル!メタバース関連の注目銘柄トップ10 | 石原順の米国株トレンド5銘柄 | マネクリ マネックス証券のお金と投資のオウンドメディア - マネクリ 入国再開時期(水際対策緩和時期)を大胆予想。オミクロン株は感染力が強くても重症化しない傾向?ミャンマーからの入国に必要な手続き・日程は?「技能実習生入国再開セミナー」開催【12/9 15時無料生配信】 - PR TIMES Unity が Weta Digital のツール群、パイプライン、およびエンジニアリング人材の買収を完了 - PR TIMES 「KONAMI アクション&シューティングゲームコンテスト」の対象タイトルが実際に遊べるイベントを12月11日に開催へ - 4Gamer.net 【動画公開】【400名以上の実績】ミャンマー・ユニティの介護教育の全貌セミナーの動画を公開!疲弊する介護現場を救う、コロナ禍における外国人への介護教育について徹底解説しています。 - PR TIMES 100年時代誰も置き去りにしないビューティコンテスト「グローバルユニティJAPAN」が世界視座のビューティーキャンプを実施 - アットプレス(プレスリリース) インユニティ 学生バンドを募集 最優秀1組にCD発売権 | 中原区 | タウンニュース - タウンニュース 『白き鋼鉄のX(イクス)2』のDLC来訪ボス「大鳥こはく」を紹介!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界基準の設備と価格を実現した千葉最大級の24時間ジム「SureGym」にhacomonoが導入。 - PR TIMES 狙いはメタバース、VFXスタジオの買収でユニティの株価が急騰 - Forbes JAPAN 『Unityユースクリエイターカップ2021』本選出場作品を発表:時事ドットコム - 時事通信 2時間で学ぶ!Unity・ビジュアルスクリプティングゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!12/16(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES Unity、マルチプレイヤーやライブゲームにおける最新のユーザー動向調査を無償で公開 - PR TIMES 【動画公開】大好評をいただいた「外国人入国再開!徹底解説セミナー」の動画を公開!国境が再開し、外国人の入国が再開しましたが、いつ・誰が・どこから・どのようにすれば入国できるのかを徹底解説しています。 - PR TIMES 「ロード・オブ・ザ・リング」ゴラムを作ったVFXスタジオ、ゲーム開発ソフトウェア企業に売却(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Unity、産業分野における次世代シミュレーション技術「Unity Simulation Pro」と「Unity SystemGraph」を発表:時事ドットコム - 時事通信 Unity Korea、LG U+とメタバース技術協力のための覚書を締結 - PR TIMES DTTF2021 リアルタイム3Dによるエクスペリエンスの革新 - The last one inch for Digital Transformation - 日経テクノロジーオンライン 「XR Kaigi 2021」講演紹介 第7回 ソニー、日本マイクロソフト、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、ambr、XRX STUDIO - Mogura VR Unity、マルチプレイヤーのライブゲーム開発における労力を軽減する「Unityゲーミングサービス」ベータ版を開始 - PR TIMES 建築業界向けUnity公式オンラインセミナー「Unity道場 建築編」開催決定 - PR TIMES ヴァージン・ギャラクティックが大幅安 「ユニティ23」のテスト飛行が遅延=米国株個別 - 株探ニュース 「Unityユースクリエイターカップ2021」1次審査突破作品を発表 - PANORA 「Unityユースクリエイターカップ2021」の1次審査突破作品が発表 - 4Gamer.net Unity、炭素排出量のネット・ゼロを目指すことを表明 - PR TIMES スポーツライブの新時代を切り拓くプラットフォーム「Unity Metacast」を発表 - PR TIMES Unity 2021アップデートで何が変わった?WebGLの改善やChrome OSサポートなどの注目内容まとめ【CEDEC2021】 - GameBusiness.jp 「Unity 認定資格」が大幅にリニューアル、開発者のスキルがより図りやすく(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン) | ニュース | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp ミャンマー・ユニティ最高顧問の北中彰が「外国人活躍支援サミット2021」11/5(金)に登壇決定。東京浜松町にリアル来場もオンライン同時視聴も可能。外国人入国規制解除を見据え合計10,000人集客予定 - PR TIMES 産業向けUnity公式オンラインセミナー「Unity道場 自動車編」開催決定 - PR TIMES 93%の技能実習生がミャンマー出国前にN4社内模擬試験に合格。世界最高レベルの日本語教育のノウハウを大公開。「ミャンマー・ユニティの日本語教育のすべてセミナー」開催【10/20 オンライン無料生配信】 - PR TIMES 100年時代誰も置き去りにしないビューティコンテスト - アットプレス(プレスリリース) ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、アールティと共同でロボティクス業界向け学習教材「UnityとROSで学ぶ移動ロボット入門 UI作成編」を開発 - PR TIMES 「Unity 認定資格」が大幅にリニューアル。プログラマー志向、アーティスト志向に分かれ、開発者のスキルがより図りやすく - PR TIMES ウエストユニティス/無線通信のスマートグラス/建築や物流の現場を遠隔支援 | 商品 - 日本流通産業新聞 2D剣戟アクション『COGEN 大鳥こはくと刻の剣』2022年1月27日発売へ。3秒の時間遡行を使って華麗に戦う、ユニティちゃん公式ゲーム - AUTOMATON Unity日本法人、会社設立10周年記念キャンペーン実施 - PR TIMES 健康照明の体験型ショールームオープンのお知らせ - PR TIMES Unity、OTO社を買収し、有害行為(toxic behavior)対策をした安全なゲーム環境を開発者が構築できるためのサポートへ - PR TIMES Unityと国防総省の契約に従業員が懸念を表明、意図せず軍隊を支援するテクノロジーを開発していた可能性も - GIGAZINE Unityでもクッキリ軽量な256色PNGファイルを使える新製品 インデックスカラー用カスタムシェーダーを無料公開 - Dream News 多額の借金を負う技能実習生がなぜいるのか?失踪が多いのはなぜか?技能実習生の人生を破滅させないためには?~反響の大きかった「送り出し機関の選び方セミナー」の内容大公開! - PR TIMES ゲームエンジンUnityがリモートデスクトップ技術のParsecを同社史上最大約353億円で買収 - TechCrunch Japan Unity Korea、釜山広域市教育庁とメタバース型学習環境構築のための覚書を締結 - PR TIMES Unity、SpeedTree(R) の開発元 Interactive Data Visualization社を買収 - PR TIMES 3D開発プラットフォーム「Unity」動作確認済み推奨 MSIノートPCラインナップのご案内 - PR TIMES 英実業家ブランソン氏、自社の宇宙船搭乗 無事に帰還 - 毎日新聞 - 毎日新聞 Unity、Pixyz Software社の買収を発表 - PR TIMES カラー×ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン特別対談『シン・エヴァンゲリオン劇場版』制作にみる、CGアニメーションの未来とは? | インタビュー | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp ボリューメトリックフォグも、シャドウもブルームもあきらめない。コロプラにUnity URP移行の今を聞く | インタビュー | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp ICT教育に関わる中等・高等教育教員向けUnity公式オンラインセミナー開催決定 - PR TIMES Unity採用で大幅強化! Steam版「ウィザードリィ外伝 五つの試練」6月発売決定 - GAME Watch 【ロフト】「コカ・コーラ」ヒルトップテレビCM50周年記念「The 1971 Unity Collection」全国のロフトで限定グッズ発売 - PR TIMES 『Unityユースクリエイターカップ2021』開催決定 - PR TIMES ヴァージン・ギャラクティックの宇宙船「VSS Unity」、ニューメキシコ州から初めて熱圏へ飛ぶ - GIZMODO JAPAN メンタルヘルス啓蒙活動のための助成金「Unity for Humanity Rare Impact コンテスト」の受賞者発表 - PR TIMES ゲーム開発などで活躍する女性たちによるオンライントークイベント「Unity Women in Gaming LT #1」を6月10日に開催 - PR TIMES Unity Korea、韓国・Mando社と先進運転支援システム開発に関する基本合意書を締結 - PR TIMES <米国>ユニティ・ソフトが反落 黒字化の遅れを懸念 - 日本経済新聞 「Unity」ゲームエンジン、Appleの“ATT”で30億円以上の損失見込み - iPhone Mania クーデターで混乱するミャンマーで、5月10日より業務全面再開 <ミャンマーNo.1人材送り出し機関「ミャンマー・ユニティ」> - PR TIMES 業界初!LTE通信機能を内蔵した産業向けの日本製スマートグラス「InfoLinker3」を発売 - PR TIMES Unity Japanの代表取締役社長に前SASジャパン社長の堀田徹哉氏が就任 - GamesIndustry.biz Japan Edition Unityの新ツール、デジタル環境を整えた新スタジオ......デジタルアニメ制作を進化させる各社の取り組み~ACTF2021 in TAAF(3) | 特集 | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp 「未来のショールームとは?」XR技術を活用した自動車・住宅の販売促進、大日本印刷によるUnity活用事例 | 特集 | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp Unityとの販売代理店契約締結のお知らせ - PR TIMES アーティスト向けオンラインセミナー「Unity道場Houdini編」開催 - PR TIMES ユニティ、教育機関向けコンソーシアム「Unityアカデミックアライアンス」の認定校向けプログラム内容の大幅リニューアル | gamebiz - SocialGameInfo ゲームエンジン「Unity」が2021年末までにNVIDIAの超解像技術「DLSS」に標準対応 - 4Gamer.net ゲーム開発者向けUnity公式オンラインセミナー「Unity道場2021.1」の登壇者募集開始(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン) | ニュース | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp ユニティ、 6月17日に開催予定のゲーム開発者向けUnity公式オンラインセミナー「Unity道場 2021.1」の講演者公募を開始 | gamebiz - SocialGameInfo UnityとHERE、車載組込みシステムHMIの開発で提携 - PANORA 米のダンス映像大会でV 県内拠点のチビユニティー - 新潟日報 Apple Watch文字盤図鑑その39 - ユニティ - マイナビニュース ゲームエンジン・Unityの開発元がプライバシーや広告について語る - GIGAZINE 米国株「ユニティ・ソフトウェア」の決算から見えた3つの懸念点と今後の見通しを解説! 決算直後に株価急落も、懸念点は織り込み済みで株価見直しに期待! - ダイヤモンド・オンライン ミャンマーのクーデター発生について <ミャンマーNo.1人材送り出し機関「ミャンマー・ユニティ」より、背景・今後・人材送り出しへの影響・弊社の現状について正式コメント> - PR TIMES <世界初>Unityの高等教育機関向けコンソーシアム「Unityアカデミックアライアンスプログラム」に聖徳学園高等学校が加盟 - PR TIMES スマートドライブ/キムラユニティ―の車両管理システムと連携 - LNEWS キムラユニティ―/全員参画のワンチーム経営目指し組織変更 - LNEWS ユニティ、最新版「Unity 2020.2」をリリース…パフォーマンス、安定性、ワークフローを改善 | gamebiz - SocialGameInfo 『Unityインターハイ2020』1次審査突破作品を発表 - PR TIMES Unity、社会活動のための独自部門・Unity Social Impact Divisionを設立 - PR TIMES ロボティクス分野のUnity公式オンラインセミナー初開催 - PR TIMES 世界中の社会活動家が集まるオンラインサミット「Unity for Humanity Summit 2020」を10月21日に開催 - PR TIMES 米国のIPO株「ユニティ・ソフトウェア」を詳しく解説!ゲーム開発者に「ゲームエンジン」を無料で提供するITベンチャーは、売上も顧客数も右肩上がりで急増中 - ダイヤモンド・オンライン ゲーム開発エンジン「Unity」がIPO申請、競合Epic Gamesとの戦いに準備 - Forbes JAPAN 公式認定トレーナーを目指す!「Unityティーチャートレーニングデイ」を開催 - PR TIMES 「Unity」がユニティちゃんの新モデルデータを無償公開 - Mogura VR ユニティちゃんの新モデルデータが無償公開。「Unity」のHDRP/URP対応データで,URP版ユニティちゃん・トゥーン・シェーダー2も同梱 - 4Gamer.net 新モデルデータ『サニーサイドアップ ユニティちゃん』を無償公開! - PR TIMES Unityの専門知識をウェブ上で学ぶ有償コースウェア「Unity Learn Premium」を完全無償化 - PR TIMES 『Unityインターハイ2019』最終結果発表 - PR TIMES 最高のゲームエンジンはどれか?:Unityはあなたに向いているのか - GamesIndustry.biz Japan Edition 日本初の公式教育施設「Unityトレーニングセンター 品川」を開設 - PR TIMES 【PR】このクオリティで無料? 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Punity9 プニヒVS水棲生物軍団 UnityRoom https //unityroom.com/games/punity9 ダウンロード版 https //1drv.ms/u/s!AiYOA-IW3FfBgnXscC2tk8rHi30M とっぷぺーじ