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部屋が片付いて、髪を切った。
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スタック&アイデア ■ 無人島遭難編 02/25 09 27 てまほん あ〜後、海に出たあとでだけど 02/25 09 28 てまほん 船奪われるか船沈むか船壊れるかして無人島か何かに漂着したいよね 02/25 09 29 Tsu ソウナンですか!? 02/25 09 29 てまほん 遭難!! 02/25 09 29 てまほん (船帰ってくる前提ではあるけど!) 02/25 09 30 てまほん 壊れるのが一番平和やな 修理の為に船寄せてさ 02/25 09 30 てまほん その間皆何過ごすかな〜とか考えるのが好き ■ 単発イベ「潜入ミッション」 某所に潜入するため、まずは警備システムや警備員の目を掻い潜ろう! ハッキングするもよし、倒す&壊すも良しの潜入前パートと、 潜入してからのパートに分かれる! 潜入前の行動によって分岐が…? ■ 単発イベ「人魚姫の涙」 甘酸っぱい悲哀のレイダー(の予定 ■ 単発イベ「強襲!空賊ブレール一家」 船を鎮めんと襲ってくる! 船が壊れるのが先か!撃墜が先か! 気軽参加レイドイベ サンガル編のコピペ置き場 A:唯我、ゼクシィ、マリア、紫水、ナナハ、パイソン、渦明、アギト B:ハンス 鞍馬 オリグ 朔 ハーヴィ アイス ゆい イヴュ C:呪喜、アンゼ、ルスト、ダイチ、レニェ、リグス、ジュディ、ひばり D ショータ、夏凛、クチナシ、メノウ、ジル、ヒメ、ラフト、鷹 「人間(ヒト)」「魔人(マガ)」「鬼人(オニ)」「天使(シロ)」「悪魔(クロ)」「吸血鬼(キバ)」 「鉱核(テツ)」「機械(ネジ)」「人造(ガノ)」「精霊(マナ)」「幻獣(スズ)」「魔物(コマ)」 「死人(カー)」「神(ヤナギ)」「亜人(デミ)」 異星 星夢 星降 (オズ) の16種類のスタチューかコインかレガリア ミリオンライツ(和名:千成) チェスと将棋とRPGを混ぜたようなボードゲーム 駒は陣形と組み合わせによる“役”が存在する。 駒を動かす以外には「戦域拡大」「戦域放棄」「駒の位相(成り)」「盤上属性変更」が存在する。 「戦域拡大」は使用できる盤上が増築される。「戦域放棄」は増築分を破棄する。 「位相」は将棋の“成り”であり、一駒につき20式(20段階)まで存在する。 但し、実質は10段階そこらまでしか見えない(それまでにゲームが終了することが多い為) 「盤上属性変更」は対象盤上の属性を指定の属性に変化させる。属性によって、駒の動き、補正値が変わる。 駒の種類は 「人間(ヒト)」「魔人(マガ)」「鬼人(オニ)」「天使(シロ)」「悪魔(クロ)」「吸血鬼(キバ)」 「鉱核(テツ)」「機械(ネジ)」「人造(ガノ)」「精霊(マナ)」「幻獣(スズ)」「魔物(コマ)」の12駒に加え、 「神(ヤナギ)」が存在する。 元より悪魔、吸血鬼等の世界側で嗜まれるボードゲームであり、ルールは複雑怪奇の極み。 数こそ少ないが、人間でも好きな人はトコトン好き。他の盤上競技がお遊戯に見えるらしい。 というわけで。 オクターンから出発して各地の港を巡りながらメンバーを入れ替え旅していく。 最終的にすんげーメンバーとすんげー準備が揃ったらなんか南大陸とか行けたら良いな物語 天の声、求む。 「下記に、オレの考えるクルーズツアーを書き記す!」 「提案があったらガンガン追記してくれ!!」 「オレは、世界の願望を、叶える男だ!!!」 規模感 乗務員4名、客12名の小規模クルーズ 少数精鋭で団結力を高めていく。 「フン、本当にこんな少人数でいいのか?」 「乗務員アシスタントのモブはもう少し多くないと回らないな。やはり。」 「しかし客は12名だ!選ばれし光栄を噛み締め、存分に交流するが良い!」 グループ分け 客は4名づつのA組、B組、C組に分かれていて、何かとそのグループで呼ばれる事がある。 「自由に過ごせといわれても過ごしにくかろう。」 「そこでオレの用意した粋な計らいというワケだ!」 「客室の並び順とか将来的に決める必要があるだろうが…」 「席順警察の天の者に任せるとしよう!頼んだぞ!」 □パイソン□アイス□アギト□呪喜□紫水□オリグ□ハーヴィ□ショータ□鷹□空き客室000(鞍馬)□渦明□ 唯我■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ろうか■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ □ゼクシィ□マリア□那菜葉□結衣□ジュディ□ひばり□イヴュ□ユミナ□メノウ□ヒメ□レニェ□ルスト□ 謎ポイント 定期的に12人は何らかのイベントでポイントを競う。 何のイベントで競うかは、船員グループ、A組、B組、C組の代表者が持ち回りで決める! 「ま、困ったら殴り合いにしておけ!ヴァースだからな!」 個人ポイントになった。 王神帝ポイント 人狼は参加で10p、初日犠牲で+5p、生存で+10p、勝利で人数×2÷勝利人数 ゼクシィ はい!OP一覧はコチラでございます! ゼクシィ、紫水、レニェ:参加点10p ルスト、アイス、結衣:陣営勝利40p(人数×10点×2を勝利陣営6で割って、参加点を合算) ななは:初日犠牲温情点+勝利45p!(↑+温情5p) 唯我、マリア:生存+勝利50p!(生存点10加算) お部屋ねむねむ制度 部屋に引きこもってねむねむするのはOK 「すべてのイベントに出ずっぱりじゃあ疲労で死ぬぞ!」 転校生制度(廃止) 目的地の港につくごとに、ポイント最下位のチームから1名クビにされ、その港に置いていかれる。 「港で有力な候補がいれば、そいつが変わりに乗船するぞ。」 新キャラ入れ替え用に用意したルールだが…全員集合!全員解散!のがエモいか? 転校生は避けたい!byて 外からの来訪者 「この船はどこを旅しているか、全世界にリアルタイムで中継している。」 「よって、レイダーによく狙われる!」 「この事業が注目されている証拠だな!仕方あるまい!」 海賊船レイダー け案書き残し。 クルーズ絶対阻止し隊。 ド●ンジョ様ご一行的な。一回きりじゃないタイプ。 各PL一人ずつレイダー持って、気が向いた時に誰でも気軽に襲撃できるシステムだと勝手に思っていたけど実際どうなんだっけ? あんまり枠ると「12名だと言ったな?真実は船員敵方含め総勢20名によるry」感が出てくるかな…?(て) デスゲーム系(やる!) け : デスゲームやるならワンナイト人狼かなんかのページで 人狼2、市民2にしてとりあえず引いて みんなに隠したまま自キャラにその役職のキャラを1個潜ませるとかどうかな つまり人狼=犯人サイド、市民=被害者 的な け追記:役職は未定だけど色々ありそう?半年だとダレそうだから3ヶ月目処で後半は南大陸突入だ編とか? 要望欄(メモ) 覇海進轟天号<はかいしんごうてんごう> 船内喫茶EH エンドレスホライズン 無限の旅か無限に続く水平線 グループわけ備忘欄 【聖天水王】 :王我、紫水、ジュディ、万里愛 【ひよこさんチーム】 :ひばり、アイス、ゼクシィ、那菜葉 【チーム D‐P.L.O.Y〈デ・プロイ〉】:ルスト、結衣、オリグ、パイソン 【?覇龍黄金呪獣衆?】 :アギト、レニェ、呪喜、ハーヴィ
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10月公開 Helghan Trailer
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Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition (日本語版) をインストールしただけでは、C++ のライブラリやコマンドのパスが Octave 環境には反映されない。 C++ の vsvars32.bat ファイルの中をみると環境変数の設定があるので、これを ~/.octaverc に反映してみた。 setenv("VSINSTALLDIR", C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0 ); setenv("VCINSTALLDIR", C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC ); setenv("FrameworkDir", C \WINDOWS\Microsoft.NET\Framework ); setenv("FrameworkVersion", v2.0.50727 ); setenv("Framework35Version", v3.5 ); tmp_wsdk = C \Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\ ; tmp_vs9 = C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\ ; tmp_net = C \WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\ ; setenv ("WindowsSdkDir", tmp_wsdk); setenv ("DevEnvDir", [tmp_vs9 Common7\IDE; ]); setenv ("PATH", [ getenv("PATH") ";" ... tmp_wsdk bin; ... tmp_vs9 Common7\IDE; ... tmp_vs9 VC\BIN; ... tmp_vs9 Common7\Tools; ... tmp_net v3.5; ... tmp_net v2.0.50727; ... tmp_vs9 VC\VCPackages; ]); setenv ("INCLUDE", [ getenv("INCLUDE") ";" ... tmp_wsdk include; ... tmp_vs9 VC\INCLUDE; ]); setenv ("LIB", [ getenv("LIB") ";" ... tmp_wsdk lib; ... tmp_vs9 VC\LIB; ]); setenv ("LIBPATH", [ getenv("LIBPATH") ";" ... tmp_net v3.5; ... tmp_net v.2.0.50727; ... tmp_vs9 VC\LIB; ]); 以上でとりあえずコンパイル、リンクは出来るようになった。なお、「ws2_32.lib がリンクできない」というエラーが出る場合は、上記の tmp_wsdk に関係しており、マイクロソフトプラットフォーム SDK が上手くインストールされていない可能性がある。 WaveLab850 の MEXSource でいくつかのファイルを mex コマンドでコンパイルしてみたが、"mexFunction" の参照が解決できないとか、マクロが二重定義されているとかいろいろエラーが出るのでかなり手直しが必要な模様。
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English101 lesson7 Future(going to, will)[Ms. Kei] [vocabulary] [pronunciation] [grammar] [comment] what is difference between will and going to ? when to use which? I had a problem with my internet connection.
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I went to a dentist this morning to be checked a wisdom tooth extraction site where I ve got infection, and I was told she will have a minor procedure to remove swelled gum. My daughter has been coughing since last Friday, so let my wife take her to a pediatrics. Dr. Price told her bring our daughter again if she will keep coughing for another couple of days. I had a lesson with Ms. Dhes this morning, and I learned new word dusky .
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20091011 20091010 20091011 したのとおなじひと。 20091010 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 死せる近衛隊長
https://w.atwiki.jp/sasaya/pages/21.html
20061011 20061011 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ふとモノスコープを描きたくなったのだが、 結局モノクルの軍人(?) もうちょっとサイバーっぽいのが目標だった。
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MISSION CODE-01:呪詛祓い スフィアハント FROM:王神帝唯我 船内に潜伏する7つの呪いを捕獲して欲しい! 探知が非常に難しく、それがこのミッションの肝の部分でもある。 何、不可視の宝探しなど、我々が協力すれば攻略できる筈だ! 諸君らの熱い参加と活躍を期待している! それと、課員が調べた情報はアーカイヴとして全員に公開する。 いつでも部屋の端末からアクセスできるので、ぜひ攻略に役立てて欲しい。 ――では、当クルーズ初の、ミッションコードを発令する!! ■ MISSION ARCHIVE s ARCHIVE-01:呪いとしてのカテゴリ FROM:肥満の研究員クルー「ロブ」 ――そういう意味では、従来の呪いとは別格だと考えたほうが良いだろう。 呪いというのは概ね『悪性』であり『魔術由来のもの』というのが共通点だ。 今回の『呪い』もそこは共通しているんだが……その、何ていうか、『次元』と『区分』が異なる。 +... 『区分』だが、まず、従来の『呪い』ってのは『指向性』がある。 ”アイツ”を祟りたい、この”場所”に不運を招き寄せたい。 国を滅ぼすような大呪術も”国”を対象としている。つまり『指向性』だ。 だがこの『呪い』は『指向性』が無い。近付いたモノは有機物だろうと無機物だろうと無差別に侵食してしまう。 そうだな。飢餓状態の獣といえばいいか。つまり近付けばガブリ、あぁ、おっかないおっかない… +... お次は『次元』だ。おおっと、呪いは専門外だから怒らないでくれよ。これで俺が呪われたら本末転倒だからな。 いくつかの臨床実験をやってみたんだ。細胞、血液…いずれも非常に強い侵食傾向が見られたが、『呪い』としては従来通りだ。 なので……試しに他の『呪い』と隣触させてみたんだ。 本来ならお互いが拒絶反応を示すものなんだ。そう、ちょうど磁石の同極みたいにな。 だがこれは、他の『呪い』まで侵食してしまった。 上書き……と言えば良いのか。侵食速度を見ていると従ってるようにも見えたんだ。子は親の言うことをきくような…… そう、つまりの所この『呪い』は『遥か古来のもの』か、『遥か上位の呪い』という可能性が高い。 ……あるいは、両方かも。 +... ……そういうわけで、最初に言ったとおり、この『呪い』は別格だと考えたほうが良い。 普段は仮死状態にあるから、いきなり血袋になって散ったりはしないと思うが…… しないよね? な? ARCHIVE-02:仮死休眠 クリプトビオシス FROM:肥満の研究員クルー「ロブ」 この『呪い』は休眠中だ。つまり、普段は害がない。 呪いなのに生き死にがあるかって? ……あくまで個人的な意見だが、何にでも生き死にはある。 俺の推しのシエルちゃんだって、モニタの中でちゃんと生きてるし…… ……話がそれたな! +... 良いか。パイソンの旦那が表で言っていたとおり、この『呪い』は普段は眠っている。 『仮死休眠 クリプトビオシス 』というものだ。エネルギー代謝を抑え、条件が揃えば覚醒する。 ……そう、代謝ってのは生物の三大定義の1つだ。例えばウイルスなんかは代謝をしないから非生物ってことになってる。 つまりこいつは、休眠することで『代謝があること』を証明し、『呪い』が『生物的』であると、逆説的に証明している。 +... 大事なのは、仮死状態の『呪い』は、あらゆる検知に引っかからないということだ。 魔力や氣、熱源からX線、試しにダウジングまでやってみたが全く効果はなかった。 ダウジングは完全に頭のおかしいことをしたな。…‥悪い、行き詰まってたんだ。 [Caption!] 『呪い』は普段は仮死状態にあり、実質的には無害だ。 仮死状態の『呪い』は、実質感知できない。ただし、微妙に鳥肌が立ったりするようだが…? 覚醒状態の『呪い』は感知できるし、それはもう大騒ぎになる筈だ。たとえ発見したのがあの唯我さんでも、応援共闘は必須だろう。 ARCHIVE-03:スフィアと封印 FROM:肥満の研究員クルー「ロブ」 『スフィア』ってのは古代の産物だ。今でもその多くが未解明でごく一部の使い手しか居ない。 今でいう魔器に近いようで、術式そのものとしての側面も持っている。 占い師の水晶玉であり、手から放つエネルギー球ともいえるな。 『スフィア』についてわかるのはそれぐらいだ。何せ殆どが不明なんだ。 強いて言えば外見的な特徴ぐらいか。そう、球状なんだ。『スフィア』というだけに。 +... ハーヴィ氏が持っている『スフィア』は件の『呪い』を封印できる特注品のようだ。 言うまでもなく、この『スフィア』が攻略の要になると言えるだろう。 なんでもその特異性になぞらえて『「獣性」のスフィア』と呼ばれているらしいが 干渉領域まで覚醒した『呪い』はそのままでは封印できない。弱らせてからやっと封印できるというわけだ。 +... 『スフィア』を手にとって調べたわけじゃないが、わかったことがある。 ”スフィアそのものは、呪いが弱まってなくても封印できる可能性が高い”ということだ。 では何故、という話になるが……おそらくこれは『儀式』の一種だろう。 古来より神秘を力を借りる際にはその力を示すのがセオリーだ。 もっとも今回の場合は認めてもらう、というよりは認めさせる、という感覚に近いかもしれないな。 [Caption!] 『呪い』は『「獣性」のスフィア』で封印できる。 封印するには『呪い』を弱らせる必要がある。 ARCHIVE-04:2つ目の罪『うみたがり』 FROM:タピオカ片手に研究員クルー「ロブ」 ついに現れたな。罪としては2つ目だが、実質最初の『スフィアハント』だ。 ジュディちゃんと紫水さんが応戦し見事封印に至った。いやぁ見事なスタートをきれたね! 得られたデータからいくつか分析結果をアーカイブするから攻略に役立ててくれよ! +... まず今回の『呪い』の性質だ。 見た目はカエルだったが何せデカい。ミストグローブでもそうそう見ないキングサイズだ。 その手や舌に触れると生命力を奪い、更に巨大化、産卵する、という性質を持つ。 終始その行動に特化しているように見えた。捕食行動も殺傷と言うよりは『出産』の為だろう。 『うみたがり』という固有名称を持つらしいが、まさにその通りってわけだな。 +... 次に出現位置だ。何で『スパ』にと驚いて調べたんだが、これが実を得ている。 そう、生命ってのは常に合理的な生き方をする。いつだか喋った生命原則のひとつだ。 それで……そう『水』だ。それは古来より儀式や生命の象徴として重宝されてきた。 『母なる海』っていうだろう? その事実が概念として補強されていて、召喚や生産に持ってこいって訳だ。 ただ、本当に『海水』は使わなかった…… それは彼ら『呪い』からすると不純物が多すぎたんだ。 今回のように『曖昧な生命の誕生』を行うのに、『海水』は『正規の生命が多すぎる』。 ……じゃあ何を使う? 『濾過した水』だった、って訳だ。 [Caption!] 『呪い』には特化した性質があり、直接害となるかは不明だ。 『出現場所』にはその性質に関連することが予想される。 MISSION CODE-02:海のならず者たち(シーモンキー) FROM:オクターン市長 早速君たちもその洗礼にあったようだが……オクターン海域を荒らす『ならず者』の被害が相次いでいる。 特にフォルフラントとの『魔器流通』にも影響を及ぼしており、我々としても手を焼いている。 街を活気立てる新規事業だというのに……頭が痛い。 彼らを見つけ次第、きついお灸をすえてやってほしい。 それと、これは出来ればで構わないんだが 彼らが盗んだ魔器を回収してほしい。 『最悪破壊しても良い』と、先方から許可も受けている。 詳しくは先方からのメッセージを連携するので確認してほしい。 海とオクターンの平和のため、ぜひ協力を頼む。 海猿撃破:15~ op 魔器回収:50 op 魔器破壊:20 op ■ MISSION ARCHIVE s ARCHIVE-01:彼らの撃破後について FROM:オクターン市長 彼らの撃破方法は君たちプロにお任せする。 彼らには本当に手を焼いているんだ。 海上汚染から漁業妨害。イタズラの域を越えて『怪我人も出ている。』 ああ、ふん縛ってくれてもいいが、海原に突き飛ばしてくれて問題ない。 君たちの船がレイダーを探知した時点で『海上警察』が出動しているので、回収・連行してくれるだろう。 だから頼む。 オクターンビーチより『熱い一撃』をかましてやってくれ。 [Caption!] 『シーモンキー』は吹き飛ばしてOK!(海上警察が回収) ARCHIVE-01:盗品の背景 FROM:ブリッグズ・ホワイトローズ 昨年フォルフラントとオクターンで結ばれた新条約で、ようやっと我が社の魔器を流通できるようになったが オクターン市長が言っていたとおり、ならず者達の被害が相次いでいる。 警備強化もしているが中々うまくいっていないのが実情だ。オクターン向けは海路が大動脈であり、この影響は大きい。 それに厄介なのはその魔器を使ってくる可能性もあることだ。全く嘆かわしい…… [Caption!] 『シーモンキー』は魔器を使ってくるのもいる! ARCHIVE-02:魔器の判別方法 FROM:ブリッグズ・ホワイトローズ 弊社製の『魔器』が持つ固有の『波形データ』を添付させてもらった。 そちらのソナーやセンサー類で判別できる筈だ。 我が社のブランドと区別できるための商品タグのようなものだが、こんな形で使う羽目になるとは…… [Caption!] 盗品魔器は、船上アナウンスより事前通告が入る! PRIVATE ARCHIVE:親愛なるアイスへ FROM:ブリッグズ・ホワイトローズ TO:アイス・ホワイトローズ アイス君。元気にしているか? どうだろう、船旅の具合は。南方の気候は快適だろうが、暑さが本格的になると我々には辛いな。 さて、先の通りオーダーさせてもらった。 王神帝はうちの家系的には少々ややこしいが、ビジネス拡大には必要だ。 幸い私自身は確執は無いからね。 ……ただ、アイス君。君には、そういった『ならず者』との接触は避けて欲しい。 君の素性がバレれば奴らは君を狙うだろうからな。 いいかい。我が社も警備も雇って対策をすすめているし、他の腕利きが回収もしてくれる。 ウチの製品を見るのも心苦しいはずだ。 なので、可能な限り接触を避けて欲しい。 ……それと、シドリーに停船したならばEv本部を訪ねてほしい。 ちょうど娘が立ち寄っている筈だ。君に渡すものを預けている。 少し遅くなってしまったが早いが誕生日プレゼントだよ。 本当は手渡ししたかったが、君は海の上だからな。 来年は、一緒に食事を囲もう。 ――親愛なる叔父より。
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English101 lesson9 adjectives/adverbs [Ms.Ice] [vocabulary] [pronunciation] [grammar] [comment] Ms. Ice bought a bee costume for her daughter. She will go to trick or treat event tomorrow. I was surprised that they have a Halloween party in Philippine.