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なれてきたEDIT はじめてのEDITでは、とりあえずEDIT全体の流れを書いてみました。 こっちでは、EDITを作っていく上でのいろんな情報を書いていこうと思います。 PS2エディタに慣れる PS2上でEDITを作る唯一の公式エディタです。 このエディタ自体は昔から操作方法はほとんど変わっていないので、1度慣れてしまえば大丈夫でしょう。 2nd、3rdあたりでEDITしてた人も違和感無く使えると思います。 ステータス表示 メニューにカーソルを移動するとステップ編集ゾーンにでかでかと表示される機能です。 SN以降の場合、グルーブレーダーが表示されるので、AC版に表示されるグルーブレーダーの参考にしてみてください。 ただしAC版とPS版各種のグルーブレーダー表示は計算式の関係上、必ずしも一致しませんので注意してください。 (グルーブレーダーを将棋の駒の形にしたのに、AIRだけやたら高くなったとかあります) 三連符 セレクトボタンメニューか、メニュー画面から設定できます。 3rd初登場の三連符以降、操作方法は昔から変わっていません。 ちょっとめんどいけど、いろいろとEDIT上の制限からコレになっていると思われます。(トリビア参照) 三連符を1/4小節の間は、三連符以外のオブジェは置けません。 同様に三連符以外のオブジェがある場所には三連符は置けません。 またカップル譜面で三連符がある1/4小節の位置に、2P側でフリーズアローを置くと譜面がおかしくなる場合があります。 AC筐体側の特性 EDITフォルダ(USB)の表示順番 持っていったUSBメモリを挿して、EDIT(USB Memory 1P) のカテゴリに表示される順番。 これはPS2側のライブラリで、USBに書き出したフォルダの1から30の順番と一致しています。 1から10はLv10以下、11~20はLv10以上、21~30はネタ譜面 という分け方をすると、筐体で選んだときに難易度順番に表示されるよう見えるので選曲時に楽です。 EDITフォルダ(Machine)の表示順番 純粋に登録された順番で表示されます。 100個以上筐体に登録でない仕様で、101個目を登録した段階で 「プレイ回数がもっとも少ない、もっとも最初に登録されたEDITデータ」が削除されます。 そのため100個近く登録してあって、最初の方に登録された気になる他の人のEDITはプレイしておくと良いでしょう。 通常選曲出来ない曲のEDIT 通常選曲出来ない曲は通常のEDIT選択では選曲できません。 でもEXTRA STAGEの赤い曲などは、選曲できる状態になればEDITもプレイが可能です。 SABER WING や On The Break などのEDITをUSBに入れている場合、これらの曲が選曲可能なときにEDITフォルダを見てみてください。 きっちり選択できるようになっています。 これは筐体登録側にも言えるので、EXTRA専用曲がでてきたらEDITフォルダを見てみるのもいいかも。
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メニュー トップページ 導入プラグイン メニュー 右メニュー NBTEditの使い方 ここを編集
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起動用バッチファイル xxxxxx.bat @ECHO OFF java -Xms1024M -Xmx2048M -jar craftbukkit-1.x.x-Rx.x.jar PAUSE 解説どう書こうかなぁ server.properties 変数名 デフォルト値 推奨値 説明 allow-flight false false 不正な移動の許可 allow-nether true false ネザーの生成 announce-player-achievements true false 実績の表示 difficulty 1 0 難易度(0=Peaceful、1=Easy、2=Normal、3=Hard) enable-query false fasle GameSpy Protocolからのセッションの許可 enable-rcon false false サーバーコンソロールのリモートアクセスを許可 force-gamemode false true プレイヤーのゲームモードを強制的にサーバのゲームモードに合わせる gamemode 0 0 サーバのゲームモード(0=サバイバル、1=クリエイティブ、3=アドベンチャー) generate-structures true false 村の生成※生成済みのワールドには適用されない generator-settings なし 考え中 スーパーフラットの設定※生成済みのワールドには適用されない hardcore false false ハードコアモード level-name world お好きに ワールドの名前 level-seed なし なし ワールドのシード値 level-type DEFAULT FLAT マップ生成タイプ(DEFAULT=通常、FLAT=平坦、LARGEBIOMES=大きなバイオーム)※生成済みのワールドには適用されない max-build-height 256 256 ワールドの最大の高さ max-players 20 お好きに 最大プレイヤー人数 motd A Minecraft Server お好きに サーバーリストに表示されるメッセージ online-mode true true 公式サーバでのユーザ認証を要するかどうか op-permission-level 4 4 OP権限のレベル設定(1=スポーン位置保護を受けない、2=clear,difficulty,effect,gamemode,gamerule,give,tpコマンド許可、3=ban,deop,kick,opコマンド許可、4=stopコマンド許可) player-idle-timeout 0 0 放置しえたらkickする設定 pvp true false プレイや同士攻撃許可 resource-pack サーバリソースパックのurl直リンできるもの server-ip なし なし NICが複数ある場合のみ要設定 server-port 25565 25565 公開ポート snooper-enabled true お好きに Mojangにエラー報告をする spawn-animals true false 動物の発生 spawn-monsters true false モンスターの発生 spawn-npcs true false 村人の発生 texture-pack なし お好きに サーバーテクスチャのUrl view-distance 10 10 サーバで許可する表示チャンク距離 white-list false false ホワイトリストの使用 追加できるパラメータ 変数名 デフォルト値 推奨値 説明 spawn-protection 16 0 スポーン周りの保護(1.4.2で復活) enable-command-block true true コマンドブロックの使用 query.port 25565 不使用 GameSpy Protocolからの接続ポート rcon.password なし 不使用 リモートアクセスのパスワード rcon.port なし 不使用 リモートアクセスの接続ポート bukkit.yml パラメータ デフォルト値 推奨値 説明 settings allow-end true false エンドの生成 他のパラメータは気にしなくてOK 他は説明書くかな? NBTeditを用いたレベルタイプ修正メモ server.propertiesの設定は一度生成されてしまったワールドには適用されない模様 レベルタイプはWorld/level.datに保存されているので、NBTeditと言うツールで修正可能 ①MCeditで生成済みの不要なチャンクを削除する ②NBTeditでWorld/level.datを開く ③1 entry/Data 23 entries/generatorName default_?_? を flat に書き換え ④1 entry/Data 23 entries/generatorOption に generator-settings 同様の記述をすることで flat で生成するブロックの階層を調整できる 設定例 generatorOption 2;7,50x1,5x9;0 パラメータの解説 左から順に 2(生成システムのバージョン); 7(岩盤BlockID 7), 50x1(50ブロックx焼石BlockID 1), 5x9(5ブロックx水BlockID 9); 0(村を生成させない) 上記は例なので、各層のブロック数は、 実際のヴェネツィアのマップに合わせて要調整 ツール公開サイトへのリンク MCEdit NBTedit サーバの看板日本語化 非公式フォーラムの日本語化トピックから『font.txt.zip』のファイルをダウンロードし、 craftbukkit.jarを開き中身の『font.txt』を上書き これはあまりバージョンアップの影響は受けないはず・・・ 非公式フォーラム
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EDITに関するFAQ とりあえず分からなかったらココ見てよ、って感じのページ。 Q.このページは何 A. EDITまとめとか言いながらEDITに関するネタをずらずらとみんなで書き出していくwiki。 主に2chのEDITスレで出てきたネタのまとめとか。 Q.○○はCSのどのバージョンでEDITできますか? A. [[AC-CS収録強一覧]] 参照。 Excelが見れるならファイルをダウンロードしておくと楽。
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サイトマップ ホーム 配布ワールド 迷宮脱出日記 NBTedit etc... お問い合わせ
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基本情報 トップページ MAP導入方法 MAPを作成するにあたって 用語集 Tipe MOB レッドストーン回路 コマンドブロック エンチャント 装飾 ツール&MOD MOD MCEdit NBTEdit 資料 ブロック&アイテムID表 エンチャントID 色コード 配布ワールド サバイバル アドベンチャー 景観 来場者数カウンタ 今日 - 昨日 - 合計 -
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カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 更新履歴 取得中です。 人気ページ一覧 上にあればあるほど人気! 迷宮脱出日誌 トップページ NBTeditなど 配布ワールド アイテム名などを変える 右メニュー お問い合わせ メニュー お問い合わせ/コメント/1 配布ワールド難易度順 1が難しい 1. 迷宮脱出日誌
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PS2以外を使ってEDIT EDITデータも所詮データです。 3rd時代にPCで操作出来たように、今回もPCで操作できます。 PCで操作するのは想定されていないため、PC経由のEDITデータの扱いについてはACでの動作が保証されません。 自己責任にてお願いします。 USBデータは編集できない 大前提です。 USBのデータは暗号化されています。 ファイルを他の人に渡して、USBに入れればそのまま筐体では使えます。 ただしそのUSBデータを持っているだけでは、筐体に挿して遊ぶしかできません。 でもUSBのデータは暗号化されているのでなにも出来ません。 やはりPCで管理するならUSBに書き出す前の情報が必要です。 PS2メモカから取り出し これはいろんな方法があります。 メモカブートを使って uLauncher.elf を使う PAR などを使ってデータ取り出し PS1メモカから取り出し ただしEDITに限って言えばアウトプットされるデータ自体がプレステ1形式なので、PS1メモカがあれば割と楽に取り出しできます。 PC上でPS1メモカを取り出すハードウェアが売っています。 それをつかってPCにデータを取り出します。 PC上でEDITするツール 曲もタイミングも本家PS2版DDRにはかないません。 それでもそれに近いツールはあります。 トップページからのリンクを参照。 PS2へのデータ書き出し EDITを作っても使えないと意味がありません。 取り出しができたということは書き出しも出来る環境はあると思います。
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tedit_3-2-0-0-png.31426 ツール名 TEdit(Terraria Map Editor) 作者 BinaryConstructなど ツールバージョン 3.5 本体対応バージョン 1.2.4.1 前提ツール なし 紹介・配布ページ フォーラム:http //www.terrariaonline.com/threads/tedit-terraria-map-editor.35394/ ダウンロード:http //www.binaryconstruct.com/games/tedit/ ※工事中 概要 導入方法 機能解説メニューバーFile Edit Display Plugins Help ツールバー アクティブトレイピッカーツール・鉛筆ツール・塗りつぶしツール コメント 概要 Terrariaのワールドを編集することができるツール。 ワールド編集前にバックアップを取っておくことが推奨されている。 導入方法 配布ページから、最新バージョンのTEditをダウンロード ダウンロードしたzipファイルを解凍 フォルダ内の「TEditInstaller.msi」を実行 画面の指示に従ってインストール 完了 機能解説 注 編集したい部分を選択しなければ、編集できない。 メニューバー File New 新たにワールドを作成する。World Nameには任意のワールド名を、World Id(Seed)には任意のシード値を、Widthには任意のワールドの横幅を、Hegihtには任意のワールドの高さを入力するSurface Levelは地上として認識する高さを、Cavern Levelは洞窟として認識する深さを入力する。 Open すでに存在するワールドデータを開く。 Save 現在開いているワールドを上書き保存する。 Save as 現在開いているワールドを別名で保存する。 Enable Autosave オートセーブ機能の有効/無効の切り替え。 On Startup Check Updates TEdit起動時にアップデートがあるか自動で確認する機能の有効/無効の切り替え。 Check to Updates アップデートがあるか確認する。 Edit Undo 操作の取り消し。 Redo 操作のやり直し。 Copy 文字列等のコピー。 Paste 文字列等の貼り付け。 Delete 文字列等の削除。 Display Show Textures テクスチャの表示/非表示の切り替え。表示にするとマップをズームした際にテクスチャが表示される。 Show Grid グリッド(マス目)の表示/非表示の切り替え。 Show Walls 壁の表示/非表示の切り替え。 Show UndoTiles 不明。 Show LiquidAmount 水の表示/非表示の切り替え。 Show Wires メカニズムのワイヤーの表示/非表示の切り替え。 Show Points スタート位置やNPCの位置等の表示/非表示の切り替え。 Plugins 導入したプラグインによる設定画面が表示される。 Help View Log ログを表示する。 Wiki TEditのWikiを表示する。Wikiはこちら→https //github.com/TEdit/Terraria-Map-Editor/wiki Update TEditをアップデートする。 Download New XML Data 新たなxmlファイルをダウンロードする。詳細は不明。 ツールバー New 新しいワールドを作成する。詳しくはこちらを参照。 Open すでに存在するワールドデータを開く。 Save 現在開いているワールドを上書き保存する。 Undo 操作の取り消し。 Redo 操作のやり直し。 Delete 文字列等の削除。 Copy 文字列等のコピー。 Paste 文字列等の貼り付け。 Arrow 矢印ツールへ切り替える。 Selection 選択ツールへ切り替える。 Picker ピッカーツールへ切り替える。 Pencil 鉛筆ツールへ切り替える。 Brush ブラシツールへ切り替える。 Fill 塗りつぶしツールへ切り替える。 Point ポイントツールへ切り替える。 Sprite スプライトツールへ切り替える。 Morph モーフツールへ切り替える。 アクティブトレイ アクティブトレイとは、ピッカーツール、鉛筆ツール、ブラシツール、塗りつぶしツール、スプライトツール、モーフツールに切り替えた際に、画面上部に表示されるトレイのことである。 ピッカーツール・鉛筆ツール・塗りつぶしツール Eraser 消しゴムツールへ切り替える。 Paint Mode Tile 一マス分のタイルを選択する。 Wall 一マス分の壁を選択する。 Tile and Wall 一マス分のタイルまたは壁を選択する。 Red Wire メカニズムのワイヤー(Red)。 Blue Wire メカニズムのワイヤー(Blue)。 Green Wire メカニズムのワイヤー(Green)。 Yellow Wire メカニズムのワイヤー(Yellow)。 Liquid 一マス分の水を選択する。 BrickStyle タイルの形を選択する。 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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Minecraft 豆腐WIKI! こんにちわ。結構進みました。初見さんどうぞ見ていって下さい。お願いします。ぺこぺこw それに初心者が悩むNBTeditのことも書いています。どうか見ていって下さい。お願いしまーす。 配布ワールド難易度順 (一位が難しい) 一位 迷宮脱出日誌 お問い合わせ お問い合わせコメントなどはお問い合せページヘ 更新履歴 2013/10/4 迷宮脱出日誌をアップロード ダウンロードする