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EA SPORTS FIFA 20 Nintendo Switch Legacy Edition パッケージ版/ダウンロード版 スポーツ サッカー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 5,500円(税込)12.3GB 「FIFA 20」でフットボールのレガシーを。 EA SPORTS™ FIFA 20 Legacy Editionは、Nintendo Switch™で2019年9月27日に発売。 世界各国のトップリーグから最新のユニフォーム、クラブ、選手たちが登場します。 また、「FIFA 20」で新たに追加されるものを含め、世界に名だたるスタジアムの数々を収録予定です。 ゲームプレイ機能と収録モードはNintendo Switch版「FIFA 19」と同じです。 お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 メーカー エレクトロニック・アーツ 配信日 2019年9月27日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり非対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 対応言語 日本語, スペイン語, ポルトガル語, 英語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語 レーティング CERO A 名前 コメント
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特定の条件を満たすことで入手できるカード。 上限レベル:100 上限レベルに達する経験値:不明 選手強化時のボーナス:不明 売却基本額:5000 キャンペーンで配布されるカード。 アディダスコラボキャンペーンにて登場した。 現在の獲得条件は 「アディダスコラボカードをシルバー7種類、ゴールド5種類、プラチナ3種類手に入れる」 「アディダスコラボTシャツを購入し、シリアルコードを入力」 「上記2種のLimitedカードを入手」 という状態。 どれも課金が大きく絡むので、手に入る人を選ぶ。 カード入手時の表示は「EX」として扱われる。
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JEBCHAT祭り CV(SAIZEN Edit) JEBCHAT祭り CV(SAIZEN Edit) 主催:takan 編集:Saizen 公開日:2007/03/26 出演者 02 kUzu GO_ONE chiba M refine RYO SAIZEN(Fujimura) 小栗 seamo ta-toru(River_K) sprinter(Surface) Cherry pesp 石ころ Zery PENSUPIN turugi mizm takan encoder-_-;shop(half) TRIAL(Toryal) とろ(toro) agut 誠 bonkura
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Bloody Tears(IIDX EDITION)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Bloody Tears(IIDX EDITION) DJ YOSHITAKA SN2 踊7 170 177 / 24 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 40 27 36 28 1 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、停止、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/bloody_t_8t.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21076072 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21076072 (x2.0,NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=EhtnxW0RcRA (x2.0, NOTE, 1 56~) 解説 BPM推移 170-(停止)-170 8分は3連までしかなく、7回しかでてこないが結構たいへんな渡り。それ以外はひたすら4分。 -- 名無しさん (2012-06-21 19 15 54) 2回あるサビは同時2分FAから8分3連渡りの繰り返しで、同時始動なので渡りの入り足が難しい難所。それ以外は4分しかないので、局所難傾向が強い譜面 -- 名無しさん (2014-03-02 22 15 56) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 4分はパターン化されていて踏みやすい初心者向け、逆にサビはフルコンだけでも足7の範疇を超えてる -- 名無しさん (2022-03-04 23 10 06) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm17720691 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17720691
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Suicide Girls SuicidegirlEditors Of Suicidegirl
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英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION THE LEGEND OF HEROES -SORA NO KISEKI the 3rd- 2013-06-27/PS3 ※PSP版「英雄伝説 空の軌跡 the 3rd」スタッフリストとほぼ同じ (「Special Thanks」項目に「Fontworks Inc.」を追加のみ) -Cast- Kevin Graham Ryouhei Nakao (中尾良平) Ries Argent Houko Kuwashima (桑島法子) Estelle Bright Akemi Kanda (神田朱未) Joshua Bright Mitsuki Saiga (斎賀みつき) Scherazard Harvey Yuka Shioyama (塩山由佳) Olivier Lenheim Takehito Koyasu (子安武人) Muller Vander Hiroshi Isobe (磯部弘) Klose Rinz Yuko Minagushi (皆口裕子) Julia Schwarz Yuka Komatsu (小松由佳) Agate Crosner Takayuki Kondo (近藤孝行) Tita Russell Hiromi Kon-no (今野宏美) Zin Vathek Tetsu Inada (稲田徹) Alan Richard Hiroaki Miura (三浦祥朗) Anelace Elfead Masako Okochi (大河内雅子) Josette Capua Umeka Syoji (庄司宇芽香) Renne Kumiko Nishihara (西原久美子) Blblanc Hiroaki Miura (三浦祥朗) Walter Takahiro Yoshimizu (吉水孝宏) Lucciola Hiromi Nishikawa (西川宏美) Gilbert Stain Hisayoshi Suganuma (菅沼久義) Kurz Nardin Hidehiko Kaneko (金子英彦) Kirika Loulan Chizu Yonemoto (米本千珠) Philip Renard Tomohisa Aso (麻生智久) Cassius Bright Yukimasa Kishino (岸野幸正) Schwarzritter Hikaru Midorikawa (緑川光) Prof.Weismann Hideyuki Tanaka (田中秀幸) 【Casting】 AONI PRODUCTION Co.,Inc. 【Voice Work】 Dirctor Seiji Miyazaki (宮崎誠二) Sound producer Rokuro Okuyama (奥山六郎) Producer Takashi Yoshida (吉田隆) -Development Members- 【Programming】 Hideyuki Yamashita (山下英幸) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) Takayuki Kusano (草野孝之) Toru Endo (遠藤徹) Nobuhiro Hioki (日置伸宏) 【Art and Graphics】 Shinichi Ito (伊藤慎一) Takeshi Araki (荒木健) Seiji Murakami (村上星児) Tomoko Sakai (酒井朋子) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Michiyo Sakai (酒井美知代) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Hiromi Okada (岡田弘己) Nobuo Hayashi (林宣夫) Syunsuke Ito (伊藤俊輔) Shota Sagae (寒河江将太) Yoshie Sato (佐藤好恵) Tetsuya Yamada (山田哲也) Tatsuo Kondo (近藤達夫) Ayumu Ookusa (大草歩) Yuu Tokairin (東海林優) Tomoko Takahashi (高橋智子) Yousuke Masuda (増田陽介) Kiyomi Aibara (相原清美) 【Scenario and Script】 Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Shinichiro Sakamoto (坂本信一郎) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Aichiro Miyata (宮田愛一朗) Syunsei Shikata (四方俊成) Masaya Imura (井村将也) Masayasu Ogiso (小木曽正泰) 【Music and Sounds / Sound Team jdk】 Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Yukihiro Jindo (神藤由東大) Opening Theme song "Cry for me,cry for you" Vocal Kanako Kotera (小寺可南子) Chorus Miki Sumiya (墨谷美輝) Guitar Masaru Teramae (寺前甲) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) Ending Theme song "SORA WO MIAGETE" Vocal Kanako Kotera (小寺可南子) Chorus Miki Sumiya (墨谷美輝) Guitar Mikihito Tanaka (田中幹人) Bass Atsushi Enomoto (榎本敦) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) "Maybe it was fated Instrument Ver." Guitar Kohei Wada (和田耕平) Arrangement Kohei Wada (和田耕平) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) Mastering Koki Tochio (PRESSTONE) (栃尾恒樹) "GIN NO ISHI Super Arrange Ver." Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) Mastering Koki Tochio (PRESSTONE) (栃尾恒樹) 【Quality Assurance】 Kazuki Nagao (長尾一樹) 【Publicity】 Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Ai Tamai (玉井愛) Fumika Murakami (村上文郁) Yuka Murotani (室谷由佳) Kaori Ito (伊東佳織) 【LOGOTYPE】 ZEN Corporation (株式会社 禅) 【ILLUSTRATIONS】 HACCAN 【Special Thanks】 Field Y (フィールドワイ) Kure Software Koubou Corporation. (呉ソフトウェア工房) Fontworks Inc. 【Coordinator】 Mieko Ishikawa (石川三恵子) 【Director】 Toshihiro Kondo (近藤季洋) 【Producer】 Masayuki Kato (加藤正幸) The Legend of Heroes -SORA NO KISEKI the 3rd- PSP (Playstation Portable) 2007-2008, 2013 Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. http://www.falcom.co.jp/
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Editing using Jahshaka http //www.jahshaka.org/content/view/71/42/ Editingモジュールの解説の邦訳。作業中。 Editing using Jahshakaはじめよう 設定 メディアへの対応 メディアの読み込み プロジェクトへのメディアの追加 再生とナビゲート トリミング、分割、消去 マルチトラック カットへのエフェクト トラックへのエフェクト 訳注 はじめよう Getting Started Editingモジュールに入るには、Jahshakaのウィンドウの下方左手の「Editing」というボタンをクリックします。 設定 Configuring Editingモジュールを使う前に、設定を変えておくことをお勧めします。画面下の「Settings」タブを開いてください。 ここでは、以下の設定を変更できます。 規格 NormalisationPALかNTSCかを選ぶ事が出来ます。一般論を言えば、素材の規格に合わせて選ぶのが良いでしょう。テレシネの(訳注:アニメや映画の映像ソース等)素材の場合、PALを使うべきでしょう。この項目は、素材となる映像を読み込む前にしか変更できません。 インターレース解除 Deinterlaceインターレース解除のための方法を選ぶ事が出来ます。CPUへの負荷と画質が高い順に並んでいます。この設定項目は、プログレッシブな素材に対しては影響しません。 解像度の変更 Rescaling解像度を変える方法を選ぶ事が出来ます。CPUへの負荷が高い順に並んでいます。「No scaling(変更しない)」に注意してください。この項目の使用はお勧めできません。また、解像度を変更する場合があるときには(変更しないという)設定は無視されます。 解像度 Resolutionプロジェクトの解像度を指定します。編集時にはこの項目を下げておき、CPUへの負荷を落としておくのが大抵の場合有効でしょう。 アスペクト比 Aspect Ratioアスペクト比を選択します。素材と合わせるのをお勧めします。 音声のリサンプリング44.1khz でも 48khz でもおk。 残りの2項目はプロジェクト自体には関係しませんが、一応ちょっと見ときましょう。 オーディオドライバー Audio DriverLinuxにはオーディオドライバー多すぎ。一部しかサポートできてません。システムに合ったものを選んでください。 プレビューオーディオPreview Audioプレビューの方法を選ぶ事が出来ます。 with audio and frame dropping 音声は滑らかだけど映像がコマ落ち with audio 途切れ途切れの音声になるけど全フレームを表示 without audio 音声抜きで全フレームを表示 選んだ時点で設定項目は自動的に保存されます。普通にソフトを終了させてもう一度起動したときは、前回設定したものが使われます。設定項目のうち最初のグループのものはプロジェクトと一緒に保存され、Jahshakaでプロジェクトを読み込んだ際には自動で適用されます。 メディアへの対応 Media Support 設定を終えたら(いや、いつでも設定に戻っていいんだけど)、いくつかメディアを読み込んでみましょう。 Jahshakaは色んな種類の動画フォーマットに対応していますが、コンピュータにインストールされているものしか利用できません。大抵は、生DVやAVI(ver.1やver.2)、QuickTimeなんかがいいフォーマットでしょう。他のフォーマット、例えばDivX(AVIコンテナに格納されたmp3サウンドトラックを含むmpeg4)、MJPEGなどのサポート状況はマチマチです。 音声フォーマットはmp3、mp2、wav、oggに対応しています。 画像は、png、jpeg、bmp、tgaとか、他にも多分色々読み込めます。 他のモジュールでレンダリングされた画像やアニメーションなどもクリップとして読み込むことが出来ます。 メディアの読み込み Loading Media メディアをプロジェクトに読み込むには2つの方法があります。 ひとつは、Get Desktopボタンを使う方法。ボタンを押すと、プレビューの代わりにJahshakaのデスクトップが現れます。 Desktopにメディアを読み込むには、プレビューのどこでもいいから右クリックして「Load」を選びます。ファイル選択ダイアログが現れたら、Shiftキーを押しながらクリックする事でいくつでも同時にファイルを読み込めます。 メディアを選択したらReturnボタンを押します。操作をキャンセルしたい時は、画面左下のEditingボタンを押します。 もうひとつの方法は、Editingモジュール内で行なう方法です。この場合、プレビューの左端に隠れているメディアトレイを引っ張り出す必要があります。 こちらも同じように、トレイ内で右クリックをして「Load」を選択する事でファイルを読み込むことが出来ます。 プロジェクトへのメディアの追加 Adding Media to the Project トレイから欲しいアイテムを選んで、プレビューの上にドラッグします。 プロジェクトの第一トラックに複数のクリップを読み込む場合、これを何度か繰り返します(トラックとエフェクトについては後ほどご説明します)。 再生とナビゲート Playing and Navigating 現在のプロジェクトの再生とナビゲートをするには、多くの方法があります。 トランスポート・バー Transport Barプレビューの下にある、伝統的なビデオデッキっぽいボタンです。 キーボード操作 Keyboard Control J,K,Lでそれぞれ巻き戻し、停止、再生ができます。CtrlとAltを押しながらだと、速度を変える事が出来ます。カーソルキーの左と右でも映像を移動する事が出来ます(こちらも、CtrlとAltを使う事が出来ます。 ScrubバーとLCD Scrub Bar and LCDトランスポート・バーの右にある、水平のスライダーです。これを使う事で、動画の中を素早く動く事が出来ます。クリックをしてもいいし、LCD表示(数字の部分)をドラッグして動く事も出来ます。 LCD CalculatorLCD表示を右クリックすると電卓が起動します。特定の時間に移動するのに役立ちます(1秒=PALの25フレーム=NTSCの29.97フレーム) トリミング、分割、消去 Trimming, Splitting and Deleting Editingモジュールの、一番ありがちな用途は、ビデオクリップ内の不要な場面をカットする事でしょう。 これを行なう方法は、Prijectタブ内にあります。 LCD TrimmingIn、Out、Lengthと書かれた3つのLCD表示があります。InとOutは2つで1組で、前に述べたScrubバーと同じように使います。クリックあるいはドラッグで値を変更するか、あるいは右クリックで電卓を呼び出します。ダブルクリックすると、元の値に戻す事ができます。 キーボードによるトリミング Keyboard TrimmingIキーとOキーで、カット範囲のInとOutのポイントを設定する事ができます。 分割 SplittingSキーを押すことで、現在のポイントでカットを分割する事ができます。 削除Deleteキーを押すと、現在のカットを削除します。Ctrlキーを押しながらDeleteを押すと、現在のカットを空白に置き換えます。 マルチトラック Project Multitrack Projectページのプロジェクト・マルチトラックは、作業中のプロジェクトの編集と概要確認に使います。トラックは通常の場合、上から下に順に処理されます。最初のトラック(T1、と名前が付いている)は背景で、より大きな番号のトラックがその上に合成されていきます。 マルチトラックは、現在アクティブなトラックとカットの色を変えて表示します。 マルチトラックの編集の大部分は、クリックしてアクティブなカットを選択肢、位置を変えることで行ないます。クリックしドラッグすると、クリップは同じトラックの中で移動します。 表示中の位置を変えずに編集するトラックを変更するには、トラックのラベルをクリックするか、上下のカーソルキーを使います。 全てのアイテムは、空白部分も含め、先ほど説明した方法でトリミングする事ができます。 トラックの追加、削除、あるいはトラックの上下への移動などのトラック操作は、Tracksボタンで行ないます。 横のトレイのプレビューからメディアがプロジェクトにドロップされた時や、Get Desktopボタンによって新たなメディアが読み込まれたとき、どのようにメディアが追加されるかは、選択中のモードにより決まります。 Zoomコントロールで、マルチトラック・ビューにズームインしたりズームアウトしたりする事ができます。 トラックが互いに独立である事に注意してください。あるトラックへの変更が、その上や下のトラックに影響を与えることはありません。それと、混乱するかもしれませんが、マルチトラックは常にプロジェクト自身の長さに合うように大きさが揃えられます。 カットへのエフェクト Cut Effects エフェクトは、メディアと同じように追加する事ができます。たくさんの.jfxファイルがTBDディレクトリにあると思います。 一般的に、これらのエフェクトを追加した場合、エフェクトは現在選択中のカットに適用されます。エフェクトの多くは、CUTタブで設定を変更可能です。 エフェクトは表の下、右のほうにあるOffボタンとRemoveボタンで無効にしたり、取り除いたりできます。 また、エフェクトはIキーやOキーでトリミングする事ができます。 トラックへのエフェクト Track Effects Associated to every track are compositing and mixing effects - these allow control over how a lower track is combined with the image and audio resulting from the tracks above. There is a special case relating to the composite which allows you to (relatively) simply specify where the compositing will occur. To use this, select the (lower) track in the Project page, then change to the Track page and select the composite effect. Finally, click on the preview and drag your mouse As with cut effects, track effects can be turned off and removed. Contents Saving and Loading The current project can be saved via the Settings page. Projects can be saved either directly to a directory of your choice, or stored transiently on the desktop. Note that if you reload a project from the desktop into an empty project, you will see the multitrack and effects as you did when you saved it. If the project is non-empty, the reloaded project is treated as a normal cut. Contents Undo and Redo The convential Ctrl-Z and Ctrl-R key bindings are used (... at least, that s the convention on Linux -)). Contents Rendering In the current version, there is no specific render functionality provided in the application. This will be introduced in RC2. However, projects saved can be loaded directly in the Animation and Effects modules from the desktop (use the Store on Desktop functionality provided in the Settings page for this). 訳注 「editor」は全部「Editingモジュール」に統一しました。 原文の方がSSが豊富で分かりやすいかも。
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Fighting is Magic Tribute Edition HP:http //www.mane6.com/ HP:http //urx.nu/78Hm +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) クローン 最終更新日時 2014-04-12 21 22 30 (Sat)
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Conclusion ?? Edit this page