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DEdit 1.概要 テキストエディタ 多機能だが、使いやすい。操作が分かり易い。 メニューに数字キーが割り当てられていたり、ショートカットが設定されているのも便利だ。 設定項目は豊富だが、標準のままでも使い勝手は悪くない。 複数ファイルを同時に開ける。残念ながら並べて表示は出来ない。 2.設定 設定画面は4つ。 基本設定、表示設定、フォント設定、Undo/Redo設定と言った感じだろうか。 チェックボックスの項目は色付きがOnだ。説明はOnの場合にどうなるかを基本とする。 2.1 Settings 殆どの設定はこの画面に入っており、設定項目が多い。 テキストエディタとして使うのか、テキストリーダとして使うのかで設定を変えておいた方が良さそうだ。 Remember last file : 最後に開いていたファイルを読み込んだ状態で起動する Save cursor position : ファイル毎に閉じた際のカーソル位置を記憶する Show mon-printable characters : 制御文字(改行マークやスペース記号)を表示する Turn off word wrap : 画面端で文字を折り返さない Scroll by page : ページ単位でスクロールする Check UNICODE and UTF-8 : ファイルの文字コードがUNICODEかUTF-8であるかをチェックする? Disable multitask : 複数ファイルの同時オープンを許可しない Default encoding : 標準の文字コードを選択する(かなり多くのコードをサポートしている) Default folder : 標準のディレクトリを設定する Don t use in fileman : Onだと標準ディレクトリの階層、Offだと標準ディレクトリの中が初期値になった Joystic center : センターキーの動作を選択(標準だとSaveなので危険かも) Right soft : 右ソフトキーの動作を選択 Default extension : 新規作成ファイルの省略時の拡張子 2.2 Look and feel 表示関係の設定だ。色盲だからあまり気にした事はない。 Text color : 文字色 Background : 背景色 Mark non-pair strings : (たぶん)奇数行の背景色を変える Color non-pair string : 上記がOnの場合の色選択 Mark current line : カーソル行の色を変える Mark current lineの下のカラーバー : 上記がOnの場合の色選択 2.3 Font フォントのサイズの設定だ。 選択リストには同じサイズも複数表示される。 見易いのを選べばよい。 2.4 Undo-redo Settings 操作の戻るや進むの操作だ。有効にしておけばメニューで表示されるようになる。 Use undo-redo : Undo/Redoを有効にする Undo buffer size [1-100] : バッファサイズだが単位が分からない。テキストエディタなら通常は文字単位が原則だ。 Max undo text length,symb : Undo可能な最大文字列長だ。これもサイズだ。Undo可能な履歴数設定が無い。 3.使用方法 3.1 起動画面 起動すると、設定に従って編集画面が開く。 Remember last fileがOnなら最後に開いたファイルの内容が表示される。 Offなら白紙だ。画面はOffの場合だ。 左ソフトキーのMenuで様々な操作メニューが表示される。 3.2 Open/Save ファイルの開いたり保存する際のメニューだ。 3.2.1 Open file ファイルを開く。 標準ディレクトリ設定の階層からファイルブラウザが表示されるのでファイルを選ぶ。 3.2.2 Save file ファイルの上書き保存をする。 上書きするのか聞いてこないので注意した方がよい。 3.2.3 Save as 別名で保存または、ファイルに名前を付けて保存をする。 Pathにファイル名を入力して、Choose pathで保存先を選択する。 Choose pathを選択すると、新規なのか既存ファイルなのかを聞いてくる。 新規ならディレクトリを選択、既存ファイルなら上書きしたいファイルを選択する。 3.2.4 New file 新規で編集画面を開く。 既に編集中のファイルは閉じられる。その場合、変更されていれば保存するかを聞いてくる。 3.2.5 Open in new window 別画面で他のファイルを開く。 Disable multitaskがOnの場合は使えない。 3.2.6 New blank window 別画面で新規の編集画面を開く。 Disable multitaskがOnの場合は使えない。 3.2.7 Open in encoding 文字コードを指定して開く。ファイル選択の前に文字コード選択を行う。 操作時に表示されているWindowに対してファイルを開く。 別画面で開きたい場合はNew blank windowで開いた画面に移動してから操作する必要がある。 3.3 Tools お助け便利機能のメニューだ。 3.3.1 Search and replace 検索や置換の操作ができる。 3.3.2 Go to ファイル内のカーソル位置移動だ。 ページ単位や文頭、文末への移動や、行頭、行末への移動が出来る。 3.2.3 Selection ファイル内の文字列選択だ。 全文選択や、カーソル位置からの範囲等でも指定できる。 JbakToolsと併用すれば、カーソルで開始位置と終了位置を選択出来る。 3.2.4 Bookmarks しおり機能だ。 追加と移動は出来るのだが、消し方が分からない。 3.2.5 Info ファイル内容の情報(だと思う)が表示される。 今一つ分からない。 3.2.6 Send by(Send as) テキストの送信だ。 Bluetoothはファイルを送信する。そのため保存前の新規ファイルでは使用できない。 SMSはテキストを本文に貼り付ける。 E-Mailはファイル添付か本文に貼り付けを選択できる。 3.3 History 使用ファイルの履歴表示だ。 ファイルが存在すれば履歴から選択して開く事も出来る。 3.4 Full screen 全画面表示が出来る。 3.5 Templates テンプレートの操作ができる。 テンプレートのリスト表示画面でMenuを選択すると、追加や削除、ディレクトリ作成が出来る。 3.6 Windows 編集ファイルの移動が出来る。 複数ファイルを開いている場合に、別ファイルの画面に移動する。 開いているファイルのリストが表示されるので選択すれば良い。 3.7 Undo/Redo 編集操作の戻るや進むが出来る。 変更が有ればUndoやRedoが表示されるようになっている。 Undoの単位が分からないので案外使いづらい。 3.8 入力文字選択 DEditで表示される入力文字マークはJa,ja,12くらいしかない。 入力中の文字種類は文字入力すれば分かるが、切替時に非常に分かりにくい。 入力文字種別は#で切り替わるのだが、画面右上の表示だけでは心もとない。 確実に入力文字を切り替えるならPencilキー(標準なら*長押しだ)を使った方が良い。 JbakTools等で*長押しをアサインしているなら、MagicKey等で他のキーにPencilを割り当てるのがお薦めだ。 Pencilキー操作なら一覧メニューから選択できるので分かりやすい。 3.9 プチ注意 Disable multitaskをOffにしていれば、同時に複数のファイルを開く事が出来て便利だ。 だが、その状態でDEditをバックグラウンドに遷移させてしまうと戻ってこられなくなる。 Standby画面以外は閉じる事が出来るので、Standby画面よりも後ろに遷移していなければ他のアプリを閉じればよい。 万が一、Standby画面より後ろに遷移してしまうと、HandyTaskman等を使っても戻れない。 こんな時は慌てずに、DEditのアイコンからアプリを起動すれば戻る事が出来る。 4.公式サイト Jbak s web site 5.入手方法 公式サイトからダウンロードできる。 6.最新バージョン 2009.11.14時点 0.76.(12) 7.インストール情報 7.1 メインプログラム Name : Dedit Supplier : JBAK App size : 105KB 7.2 個別ライブラリ 特になし 7.3 Supplier共通ライブラリ 特になし 7.4 S60共通ライブラリ 特になし 8.価格 フリーソフト 9.個人所見 元々は使いやすいメモ帳を探していたのだが、保存データが独自のバイナリファイルでデータの流用が難しかったり、 タブで分類できて便利なのに文字サイズが変更出来なかったりで、未だに便利なメモ帳が見つかっていない。 PCとのデータ同期(保管も含め)も欲しかったので、手軽に入力・手軽に保存のメモ帳的コンセプトを諦めて、 テキストエディタを使う事にした。 新規保存は標準ディレクトリの設定している階層から選択を始めてくれないので困りものだが、閲覧に関しては 標準のメモ帳より数段楽だ。ファイルの選択も標準ディレクトリの設定があるので早いし、閲覧(編集だけど) 画面は比較対象にすらならない。 対応文字コードが多いのも助かる。 N82ならメモリに余裕があるので、メモ帳用のファイルを開いた状態で常駐させておけば入力から保存までも 素早く出来る。保存済みファイルならファイル名とパスが入力された状態でSave asが開くので、ファイル名の 後ろの数文字を通番にしておけば大した手間にはならない。 PCとの同期もSymSyncを使っているので、テキストファイル保存用の親ディレクトリさえ決めておけば問題ない。
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oedit特徴 長所 短所 関連リンク oedit シンプルなテキストエディタ。HTMLやプログラムソースのキーワードをカラー表示できる。 特徴 編集モードが6種類と豊富 キーワードを途中まで入力した後に、[Esc]を押すだけで入力したの部分と合致するキーワードを次々に表示する機能 行間と文字間の幅を自由に設定できる 長所 軽い HTMLのカラーコード入力が簡単に出来る HTMLのプレビューが簡単に出来る 折り返し表示設定がボタンひとつで変えられる。(ウィンドウ幅に合わせる・指定桁数で折り返す・折り返しなし) キーボードマクロが簡単に作成できる(録画ボタンを押すので直感的) 短所 なし 関連リンク 公式ページ Vector レビュー -
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こことかココ $ svn checkout http //svn.sourceforge.jp/svnroot/rec10/tstools/DtsEdit $ wget http //rduck.web.fc2.com/DtsEdit_20081009_patch.tar.bz2
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ActionBarContributor の メソッド実行順 EditorActionBarContributor.EditorActionBarContributor() EditorActionBarContributor.init() bars page EditorActionBarContributor.init() bars EditorActionBarContributor.contributeToMenu() EditorActionBarContributor.contributeToToolBar() EditorActionBarContributor.contributeToCoolBar() EditorActionBarContributor.contributeToStatusLine() EditorActionBarContributor.setActiveEditor()
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Edit Menu Undo 最後の操作のアンドゥ。 Undo Select Tracker参照 Redo やりなおし Select same color 選択済のトラッカーと同じ色の全てのトラッカー(隠れていないもの)を選択 Select All 全選択。 3Dビューポート内のトラッカーには影響しますがオブジェクトには影響しません。 Invert Selection 逆選択。 未選択のトラッカーを選択し、選択済のトラッカーを未選択にします Clear Selection 全てのトラッカーを未選択にする Delete 選択したオブジェクトやトラッカーを削除する Hide unselected 未選択のトラッカーを非表示にする Hide selected 選択したトラッカーを非表示にする Reveal selected 選択したトラッカーを再表示 (un-hide)する。 (lifetimes panelで選択する) Reveal nnn trackers 現在非表示になっているすべてのトラッカーを再表示(un-hide) する Flash selected ビューポート内の全ての選択されたトラッカーを点滅させる(探すのを簡単にする) Spinal aligning spinal調整モードを調整(aligning)にセットします。Spinal Path Editing参照 Spinal solving spinal調整モードを分析(solving)にセットします。 Edit Scene Settings シーンセッティングの編集。カレントシーンのみに影響します Edit Preferences 初期設定の編集。 同じセッティングのものを含みます。現在のシーンには影響を及ぼさず、新しいシーンが作成されるときのみ使用されます。 Reset Preferences 初期設定のリセット。すべての初期設定を最初の工場出荷値に戻します。ライトカラー・ダークカラーのユーザインタフェースのプリセットを選択できます Edit Keyboard Map キー割当てダイアログを表示します
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Latest Articles by AAN Staff EDITORIAL Asian students in Japan Accepting them has to be a win-win situation. Ayoung Chinese who travels frequently between Japan and China as an employee of a Japanese company likes to tell acquaintances ``I worked at a printing factory to earn enough to pay my school expenses, studied at a Japanese-language school and went on to graduate school. But I am still indebted to my landlord who let me stay in his apartment for free. It is a touching story. But not all Chinese who studied in Japan feel that way. In fact, there is a Chinese phrase that translates thus Students who go to Japan to study become anti-Japanese. In 1983, the Nakasone administration announced a plan to accept 100,000 foreign students. It took 20 years to reach that target and now, slightly more than 117,000 young people, mostly from Asia, are studying in Japan. Former U.S. Secretary of Defense William Perry once made the following observation about taking in foreign students ``Attracting foreign students to study in the United States is a win-win-win situation. It s a win for our economy, it s a win for our foreign policy and it s a win for our educational programs. In short, the United States benefits economically by having foreign students as well as politically in its dealings with other countries. It also gives American students the opportunity to touch base with foreign cultures at home. Japan has met its target in terms of number, but many people are unhappy with the reception foreign students get on arrival. Most complaints center on screening procedures for entry and residential status, housing and employment after graduation. It would be a great shame if foreign students with the potential to become experts on Japan leave with bad impressions. Foreigners who want to come here to study are required by Japanese immigration authorities to provide proof they have the equivalent of millions of yen in bank savings so they can pay their school and living expenses. Even Japanese would be at a loss when requested to present such proof. What s more, many applicants come from developing countries. It surely is not surprising that some young people enter Japan with forged documents and then find work without ever attending school. Rather than barring entry for financial reasons, the government should devise ways to allow competent students to work so they can pay their way through school. Why not hold an official examination and allow those who score highly to come to Japan and go to school? Currently, foreign students are allowed to work only 28 hours a week. Why not allow them to work longer or give them jobs in the schools where they study? That way, it would be easier to select good students. Housing is another major problem young people face when they arrive in Japan. The capacity of campus dormitories and other accommodations designed for foreign students is limited. When they look for privately-run apartments, they are required to have a guarantor. But few foreign students have Japanese acquaintances who are prepared to serve as guarantors. Surely organizations that promote study programs for foreign students can act as guarantors. Countries that attract foreign students serve as a beacon to others. The same can be said of universities. According to the homepage of a well-known British university, 64 percent of its students are foreigners who come from 152 countries. Twenty-eight of those graduates went on to become presidents or prime ministers. Universities that can attract foreign students offer untold benefits to the Japanese students already enrolled to get the highest quality education available. (Asahi/March 3, 2005)
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version 5.5.7 URL dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldedit/ WorldEditについて コマンド入力で動作するマップエディタ。様々な機能がある。 コマンド Command Parameters Description //limit limit 一度に扱えるブロックの最大数を制限します。事故を防ぐため必ず設定してください。制限を解除する場合は-1を指定します。例)//limit 10000 #10000に制限 履歴 //undo [戻す回数] 1つ前の変更を取り消します。 //redo [戻す回数] 1つ前の//undoを取り消します。 /clearhistory //undo及び//redoに利用する操作履歴を削除します。 選択 //wand 範囲選択に使用する木の斧を取り出します。左クリックで//hpos1、右クリックで//hpos2に相当。 /toggleeditwand //wandの有効/無効を切り替えます。 //sel cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl 範囲指定に使用する方式を切り替えます。 //desel Deselects the current selection. //pos1 現在位置を選択範囲の起点に指定します。 //pos2 現在位置を選択範囲の終点に指定します。 //hpos1 選択しているブロックを選択範囲の起点に指定します。//wandの左クリックに相当。 //hpos2 選択しているブロックを選択範囲の終点に指定します。//wandの右クリックに相当。 //chunk 現在位置のchunkにあるブロックを全て選択範囲に指定します。chunk本体ではなくブロックを選択していることに注意してください。 //expand amount Expands the selection in the direction that you are looking. //expand amount direction Expands the selection in the specified direction (north, east, south, west, up, down). //expand amount reverse-amount [direction] Expands the selection in two directions at once. //expand vert Expands the selection to include sky to bedrock. //contract amount Contracts the selection in the direction that you are looking. //contract amount [direction] Contracts the selection in the specified direction (north, east, south, west, up, down). //contract amount reverse-amount [direction] Contracts the selection in two directions at once. //outset [-hv] amount Outset the selection in every direction. //inset [-hv] amount Inset the selection in every direction. //shift amount [direction] Moves the selection region. It does not move the selection s contents. //size Get the size of selected region. //count block Count the number of blocks in the region. //distr [-c] Get the block distribution in the selection. 領域操作 //set block Set all blocks inside the selection region to a specified block. //replace to-block Replace all non-air blocks blocks inside the region. //replace from-block to-block Replace all blocks of the specified block(s) with another block inside the region. //overlay block Place a block on top of blocks inside the region. //walls block Build the walls of the region (not including ceiling and floor). //outline block Build walls, floor, and ceiling. //smooth [iterations] Smooth the selection s heightmap. //deform Deforms a selected region with an expression. //hollow Hollows out objects contained in the selection. //regen Regenerate the selection region. //move [count] [direction] [leave-id] Move the selection s contents. A block can be specified to fill in the left over area. //stack [count] [direction] Stacks the selection. //naturalize Sets 3 layers of dirt on top of the surface of the selection, and then rock below. Clipboard //copy Copies the currently selected region. Be aware that it stores your position relative to the selection when copying. //cut Cuts the currently selected region. //paste [-ao] [-a] Pastes the clipboard. If you paste with -a, air blocks are being ignored. //rotate angle-in-degrees Rotate the clipboard. //flip [dir] Flip the clipboard. //schematic or //schem save [ format ] filename Save clipboard to .schematic. (mcedit is currently the only format) //schematic or //schem load [ format ] filename Load .schematic to clipboard. //schematic or //schem list List all available schematics. //schematic or //schem formats Display available schematic formats. /clearclipboard Clear your clipboard. Generation //generate [formula] Generates a shape according to a given formula. //hcyl block radius [height] Create a vertical hollow cylinder. //cyl block radius [height] Create a vertical cylinder. //sphere block radius [raised? true|false (default)] Create a sphere. //hsphere block radius [raised? true|false (default)] Create a hollow sphere. //pyramid block size Create a pyramid. //hpyramid block size Create a hollow pyramid. /forestgen [size] [type] [density] Make a forest. /pumpkins [size] Make a pumpkin forest Utilities /toggleplace Toggle between using pos #1 or your current position. //fill block radius [depth] Fill a hole. //fillr block radius Fill a hole fully recursively. //drain radius Drain nearby water/lava pools. /fixwater radius Level nearby pools of water. /fixlava radius Level nearby pools of lava. /removeabove [size] [height] Remove blocks above your head. /removebelow [size] [height] Remove blocks below your feet. /replacenear size from-id to-id Replace all existing blocks nearby. /removenear [block] [size] Remove blocks near you. /snow [radius] Simulate snow cover. /thaw [radius] Unthaw/remove snow. //ex [size] Extinguish fires. /butcher [radius] Kill nearby mobs. /remove type radius Remove nearby entities. Type can be items for loose items/drops, arrows, boats, minecarts, tnt, or xp. //green Greens the area. Chunk tools /chunkinfo Get the filename of the chunk that you are in. /listchunks Print a list of used chunks. /delchunks Generate a shell script to delete chunks. Super pickaxe // Toggle the super pick axe. /sp single Switch to single block super pickaxe mode. /sp area range Switch to area super pickaxe mode. /sp recur range Switch to recursive super pickaxe mode. Tools /tool repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info Select a tool to bind. /none Switch to no tool. /info Switch to the info tool. /tree [type] Switch to the tree tool. Available types [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random] //repl block Switch to the block replacer tool. //cycler Block data cycler tool. //tool brush sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex Select a brush using /tool (See /brush). Brushes /brush sphere [-h] type radius Switch to the sphere brush tool. /brush cylinder [-h] type radius [height] Switch to the cylinder brush tool. /brush clipboard Switch to the clipboard tool. /brush smooth radius [iterations] Smooth the region. /size size Change the size of the current brushes //mat mat Change the material used by your current brush. //mask Clear the mask //mask mask Set a mask //gmask mask Set the global mask. Getting around /unstuck Go up to the first free spot. /ascend Go up one level. /descend Go down one level. /ceil [clearance] Get to the ceiling. /thru Go through the wall that you are looking at. /jumpto Jump to the block that you are looking at. /up [distance] Go up some distance. Snapshots //restore [snapshot] Restore a particular snapshot. //snapshot use snapshot Use a particular snapshot. //snapshot list [num] List the 5 newest snapshots. //snapshot before date Find the first snapshot before the given date. //snapshot after date Find the first snapshot after the given date. Scripting /cs script [args...] Executes a script. /.s [args...] Re-executes last script with new arguments. / script .js [args...] Executes a JS script. General commands /searchitem Search for an item by its name. /worldedit WorldEdit commands. /worldedit help command Displays help documentation for the given command, or lists all commands if none are given (Aliased to //help). //worldedit reload Reloads WorldEdit s configuration. //worldedit version Gets WorldEdit s version. //worldedit tz Set your timezone. This is temporary. //fast Toggles fastmode performance. Biomes /biome Get the biometype you are standing in. /biomelist List the available biome types /biomeinfo [-pt] Get the biome of the targeted block. //setbiome [-p] biome type Set the selected area to the specified biome type. The -p flag changes the block (column) you are standing in.
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CWXEditorの導入 本家エディタやWirthBuilderからの移行の場合、最初は取っつきにくいかもしれません。 慣れれば便利なので頑張りましょう。 目次 インストールWindows Mac 便利なショートカットキー CWXEditorの設定イベントの垂直表示とツリー表示 アイコンの変更(オーバーライド) CWXスクリプト インストール 動作確認済みOS:Windows XP/7/8/10 macOS Mojave Windows 1 ) ダウンロードのページからご使用のOSにあったバージョンをダウンロードします。 よく分からない場合は32bit版をダウンロードしてください。 32 bit / 64 bitの違いとは? 32 bit版は32 bit / 64 bit OS両方で動きますが、64 bit版は64 bit OSでしか動作しません。 64 bit版はメモリを多く使用できるため、超大型シナリオを編集するという場合に有効です。 ただし、CardWirth付属のbass.dll(サウンドライブラリ)は32bitなので、 64bit版では利用することができません。 64bit版のbass.dllがなくても64bit版CWXEditorは動作しますが、エンジンのサウンドフォントでmidiを再生したり、oggの時間取得ができなくなるなどの問題があります。 64bit版のbassを使うようにするには、CWXEditorにPyエンジン本体を登録するか、Py付属の「x64」フォルダを「使用しているCardWirthのexeがあるフォルダ」にコピーする必要があります。 なので、よく分からない場合は64bit Windowsであっても32bit版をダウンロードしてください。 2 )適当なディレクトリに解凍して出てきたcwxeditor.exeを実行します。 「CardWirthPy.exe」と同じディレクトリに置くとデフォルトのエディタにCWXEditorが初期設定された状態で使えます。同梱版なら初めから最適な構成になっています。 3 )ファイル(F)>開くから編集したいシナリオを選択します。 CardWirth 1.28-1.50対応のシナリオを作りたい方はクラシック形式、 CardWirthPy専用シナリオを作りたい方はWSN形式を参照してください。 クラシック形式シナリオの場合、対象エンジンの設定を行うことを強くお勧めします。 アンインストールはエンジンと同じく、フォルダを削除すればOKです。 CWXEditorは Application Data\cwxeditor に設定ファイルを残すため、 気になる方はそちらも削除してください。 2000/XP C \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\cwxeditor vista以降 C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\cwxeditor ※これらのフォルダは、エクスプローラーのアドレスバーに「%AppData%\cwxeditor」と入力すると、簡単に開くことができます。 Mac CWXEditor 7.0(2019年8月現在α版)以降であれば、EasyWineで動かすことが可能です。 開発者によるEasyWineのまとめ記事 窓の杜のEasyWine紹介記事 手順はWineを使うこと以外Windowsとほとんど同じですが、少しだけ追加で手入れが必要です。 Windows付属のフォントかIPAフォントがないと、メッセージなどのプレビューがまともに機能しません。CardWirthPy/Downloadsから「fonts_********.zip」をダウンロードしてきて入れる必要があります。 初期設定ではツールバーが機能しません。メニューの ツール(T)>エディタ設定(S)>[その他]タブ にある 詳細>全般 欄の「配置変更可能なツールバー」をオフにしてください。 便利なショートカットキー CardWirthのエディタはマウス操作だけでも操作可能になっていますが、 CWXEditorでは、多用する操作にキーボードでのショートカットを使うことで 更に作業効率を高めることができます。 割り当てキーはエディタ設定>その他から自由にカスタマイズ可能です。 ここでは覚えておくと便利な操作をいくつか紹介します。 エディタソフトではどれも基本的なものなので慣れている方は直感的に操作できるはず。 基本操作 Ctrl+↑↓ 選択している要素を上下に動かします。選択肢の順序を変えたり、カードやエリア番号の変更ができます。 Ctrl+C コピー。カードやコンテントツリーをコピーできます。ツリーの場合、従属コンテントもコピーしますが、shift同時押しで1コンテントのみになります。 Ctrl+X 切り取り。要素をコピーし、元のデータを削除します。同じく、shift同時押しで1コンテントのみになります。 Ctrl+V 貼り付け(ペースト)。コピーした要素を貼り付けます。shift同時押しでクリップボードから挿入になります。 Ctrl+Z 元に戻す(アンドゥ)。直前に実行した変更を取り消します。 Ctrl+Y やり直し(リドゥ)。アンドゥで取り消した変更を再実行します。 Ctrl+F 検索と置換。検索ウィンドウを開きます。全要素からテキストやクーポンを検索し、置き換えることが可能です。 delete 削除。カードやコンテントツリーを削除します。shift同時押しで1コンテントのみになります。ツリーの中間のコンテントだけを削除したいときに便利。 F2 イベントツリーの選択肢の変更。コンテントのテキスト部分をダブルクリックした時と同じ動作。 CWXEditorの設定 ツール(T)>エディタ設定(S) または メインバー一番右のボタンから(デフォルトの場合)設定画面を開きます。 基本設定 Temp/バックアップフォルダや壁紙を指定できます。 背景とキーコード 規定の背景サイズとキーコードを設定できます。 テンプレート コンテントをテンプレート(定型文)にしていつでも呼び出せるようにします。 たとえば自分のシナリオで使う口調条件と「」を設定済みのセリフコンテントを作っておき、 それを右クリックから「スクリプトに変換してコピー」、貼り付けて登録しておくとコピペ用のパッケージなどを作らずに済みます。 外部ツールとクラシックエンジン 外部ツールに登録しておくとファイルビューで呼び出せます。 クラシックエンジンを登録しておくとバリアントを複数管理する際に便利です。 シナリオ読み込み時に自動で登録されるので初心者の方は特に変更しなくても構いません。 その他 細かいオプション設定ができますが、「対象エンジン」は重要です。 設定しておけば、対応したいエンジンで使えない機能を使っている場合に警告が入るので 知らない間に専用機能を使っていた…という事態を未然に防いでくれます。 音声の再生方式は、現在は基本的には「自動選択」を選択して下さい。 デフォルトは「自動選択」になっているので変更する必要はありません。 再生形式 自動選択(推奨) 32bit版ならCardWrth付属のbass.dllと設定されたサウンドフォントを使って再生します。64bit版はCardWirthPyの場所が設定されていれば「x64」フォルダを読みに行きます。どちらも存在しなければSDL、それにも失敗すればWinMMが使用されます。 WinMM(CardWirth方式) CardWrth方式とありますが、現在のエンジン(1.30以降)で使われていないWindowsのAPIで直接再生する旧方式です。エンジン側のMIDIサウンドフォント設定は利用出来ません。その他の音声ファイルを再生出来るかは環境依存になります。oggはSDL方式で再生されます。 SDL方式(旧方式) CWXEditor同梱のSDLミキサーを使って再生します。oggの時間取得ができなかったり、一部再生できないファイルもあるので現在は非推奨です。 他のアプリケーション 外部のプレイヤーを起動するようにします。 ツールバーのカスタマイズ ツールバーの編集ダイアログはツール(T)>ツールバーの編集、またはバーを直接右クリックすることで開くことが出来ます。 イベントの垂直表示とツリー表示 CWXEditor5現在、デフォルトは垂直表示モードになっています。従来型のツリー表示との対比上、「垂直」という名称になっていますが、傾きを調節することでツリー表示のような斜めの表示にもできます。 ツリー表示にしたい場合 ツール(T)>エディタ設定>その他>詳細>イベントビューの設定 「イベントツリーを垂直に表示する」のチェックを外す 折りたたみ機能が不要な場合「ツリー表示時、開閉ボタンを省略する」のチェックも付ける ただしツリー表示はWindowsの機能に依存しているため、行番号や補助的な詳細表示は無効になります。 アイコンの変更(オーバーライド) CWXEditorのすべてのアイコンリソースは差し替えることが可能です。 CardWirth1.29以降と同様のオーバーライド形式で、cwxeditor\resourceフォルダに特定の名前でアイコン画像を入れるとそちらが優先使用される仕組みです。 以下に対応表を作りましたが、量が膨大すぎるためアイコンを用意していません。 差し替えたいアイコンのツールチップに出てくる文言でページ内検索してください。 CWXEditorのアイコン名リスト 本家エディタのアイコンにしたい場合 差し替えアイコンセット(blackholeさん) 現在の環境では欠けている物もあるので称号アイコンなどは Py同梱のクラシックスキンのものをコピーするといいでしょう。 CWXEditorデフォルトのアイコンを元にして改造したい場合 デフォルトアイコンはcwxeditor_src.zipのResourceフォルダに入っています。 必要に応じてXEditorのフォルダに解凍・コピーして下さい。 アイコンのライセンスはCC0で、自由に改変・利用・配布する事が出来ます。 CWXスクリプト CWXスクリプトとは、CWシナリオを記述するための専用スクリプト言語です。 CWXEditorではCWXスクリプトを一切使わなくても、GUIだけでシナリオを作ることができますが、 イベントコンテントをテキストとして表現できるので、GUI上で作っていくには大変な、下書き済み台詞メッセージのコピー&ペーストや、同一処理を大量に書く、といったことに向いています。 CWXスクリプトリファレンスマニュアル
https://w.atwiki.jp/osuvip/pages/113.html
譜面の作り方の基本的な流れ まずEDITの画面 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 にその曲のmp3かoggをドラッグする んでそのままそれを開くとこんな画面が出る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この画面は流石にわかると思うので説明省略 下の方に書いてあるのは、「真面目に譜面作らないと一生ランクドにならねえぞ」ってだけ 上の方にいっぱいタブがあるのでいろいろ設定しよう imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 これは曲の基本難易度 上からライフの減り方、サークルの大きさ、サークルの出てくる速さ、判定の厳しさ AR10とか糞譜面でしかないからやめようね!お兄さんとの約束だよ! ただ譜面を作りたいだけならこれだけいじってればとりあえずは大丈夫なはず 他のはSB入れたりクラップ入れたりする物だから僕はいじったことありません追記してくれる人募集 次にタイミング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上から曲の速さ、曲の始点、スライダーの速さ、スライダーのチェックポイントの間隔 BPMの横の黄色いのをクリッコするとこんな画面が出る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タブをtiming pointsにして右下の緑の+をクリック→BPMとオフセットを入力 BPM測定は http //s-i.me/osuup/src/osu_up_0159.zip とか使って平均を出して小数点まで入れるといい オフセットは最初に置くサークルの秒数に合わせる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 compose画面で最初の音だけ作ってzを押したら勝手に最初の音まで飛んでくれるので右下の秒数がオフセット ガラスの最初のサークルは曲が始まってから0.92秒なのでオフセットは920 次にデザイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画像のjpg,pngや動画のaviを適当にドラッグしたら反映される 詳しくは知らないのでここも追記募集 お待たせしました ここからが本番です imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上のバーは四拍子ごとに白線が引かれてる 赤線は八分、青は十六分 ボタンは左上から選択して動かす、新しいサークルを作る、新しいスライダーを作る、新しいスピンを作る selectの状態でサークルやスライダーに向かって右クリックするとそれが削除される スライダーは座標に点を打っていくとそれに応じてだんだん曲がっていく imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 終点を決める時は右クリック、スライダーを往復させたい時は上のバーで終点をドラッグ スライダーも同様に右クリックで終点を決めるけど、始点を決めたあと終点の所まで曲を流して右クリック どれもやったあとselectでいくらでもやり直せるのでとりあえずやってみろ 右は上から ボタンが押された状態でサークルやスライダーを作ると新しいコンボになる 消しゴムは普通に削除 finishとclapは音追加 grid snapは座標の移動を一定の距離ごとにする これはすごく大事 distant snapは前のサークルとの時間経過だけ距離を自動で測ってくれる lock notesはそのまま サークルをロックして手出しできなくなる 右上のinsert breakingは押すと休憩をはさんでくれる 右下のplayback lateは0.25倍速~1倍速まで再生速度が変えられる その左のtestで譜面テスト 便利なショートカットは space:再生/一時停止 z:オフセットまで飛ぶ F5:テスト 最後にテストして、明らかに距離がおかしいとかBPMが違うとかチェックするべし 難易度が追加したいなら上のメニューのFileからsaved as new difficulty 難易度差分も全部作ってよっしゃあああこれでランクドじゃあああ ってなったらUpload beatmapだ!!!!11 これで君も立派なマッパーだ!!11
https://w.atwiki.jp/towerofsaviors/pages/82.html
図鑑edit 最終更新2013年02月11日 (月) 23時25分00秒 図鑑edit 概要 コメント 概要 図鑑の編集がかなり複雑化してしまいました ここではある程度楽に編集できるようにプラグインtable_edit機能を用いて簡略化を行えるようにしました 存在しないページを指定してエラーが表示されてますが無視してok 001-050 とりあえず1-50で様子を見ながらやってみます。 初期から複雑化しすぎたため難航している感があります 051-100 101-150 151-200 201-250 251-300 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る