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LOM系 概要 README [前バージョンとの比較] +開く 閉じる readme_LOM.txt (Elona_lom_20120520-141613) ---- Elona ver 1.22 + LOM ver 0.52 Noaさんの配布ソースをベースに不具合修正をメイン+すくつ強化+カスタマイズ性の拡張をしています 同梱のQ Aもできればご覧ください ・インストール方法 公式1.22版のフォルダにフォルダ構造をそのまま解凍すれば動きますが 念のため専用フォルダを作ってセーブデータは他にバックアップを取ることをおすすめします FFHPを有効にする場合は別途FFHP版関連のファイルをご用意ください ・アンインストール方法 そのままゴミ箱に放り込んでください 解析・改造スレ・不具合修正スレ、その他elona関連スレにて情報・指摘いただいた方々 並びにデバッグに協力していただいたプレイヤーの方々 そして何よりNoa猫本氏に深く感謝いたします ▼ver 0.52 (12/05/20) HSPのバージョンを3.3に変更 ⇒それに伴い新しいhspda.dllを同梱しましたので実行ファイルと同じフォルダに置いておいてください 古いdeffunc表現を修正 被騎乗時の速度計算の際、過剰部位による速度修正が参照されていなかったのを修正 完全貫通エンチャントの効果を少しだけ効果的に調整 神の追加技能・効果を信仰変更時のテキストに反映 いくつかの処理を少し改善(LOM) 過去メッセージの透過を有効にしているとき、ログが一部透明化するのを修正 依頼マップでの依頼を失敗して元のマップに戻ったとき、メッセージが意図通り表示されていないのを修正 依頼マップでの依頼の結果がマップ移動後直ちにログに反映されるように変更 ⇒演奏依頼直後などにメッセージ送りせずともポイント等がすぐログで見られるようになりました ▼ver 0.51 (12/05/10) マニの装填術を追加 ⇒マニ信仰時に信仰の深さを少し消費し、信仰の深さに応じて装備中の弾に特殊弾を補充します(少しランダム性あり) ⇒ある程度公式との互換性は残し ていますが、ショートカットに指定したまま公式版にてショートカット経由で発動しようとすると落ちると思いますのでお気を付けください 掲示板から依頼主の元に飛んで足元の罠で死んだ場合、依頼が受けられないように修正 マップにいる一般ユニット数のカウントを間違えていたので修正(LOM) ランダムネフィアでシェイドに化けた姿のボスが選ばれないように変更 エボン解放時に援軍が少し出現しやすいように変更 妹の館で雪をかき集められるように変更 分裂したキャラが浸入不可の仕掛けの上に配置されにくいように変更 酸でマイナスになった矢弾を武器強化の巻物で0まで戻せるように変更 ⇒元より矢弾のマイナスは攻撃力に影響しませんが気になる人用です ▼ver 0.50 (12/05/03) 特に致命的なバグはないようなのでテスト版を外してネット機能を復活させました 基準名声付近での討伐依頼・上級殲滅依頼の名声依存度をより公式版に近くなるように再調整 ラムネの呪われているときの効果を記述ミスしていたので修正(LOM) 家に滞在させている仲間にも旅歩きの経験値が入ることがあるのを修正 小さなメダルを発見して生成する際に品質等のリセットが行われていなかったのを修正 マニの分解術(技能)のテキストを修正 朦朧の眼差しの使用時にテキストが何も表示されないのを修正 街進入時にもNPCが沸く処理を行うように変更 ラーナに温泉マニアが沸くように変更 名前をつけるダイアログで24文字まで入力できるように変更 グラビティの消費MPを魔法レベルに依存するように、帰還・肉体復活・精神復活は魔法レベルに依存しないように変更 すくつ探索許可証をNPCに渡すことができないように変更 すくつ外にいるとき、すくつ探索許可証を消費してすくつ最深到達層を1000層にまでリセットできるように変更 ⇒既に深層に到達しているセーブデータでも新たにすくつを楽しむことができるようになりました ▼ver 0.45 (12/04/29) 焚き火の効果音をオンオフするとき他のBGMを変えないように変更 ローカルマップでゲームを再開したときBGMがタイトル画面のものから変更されないのを修正 自宅の種を植えたマスや罠の上に階段を置くと移動先階層が想定外の値になるのを修正 ・信仰神同士のバランス調整 ジュア信仰のとき、回復魔法・回復アイテムの効果が少し上昇するように変更 ルルウィ信仰のとき、ルルウィの憑依の効果ターンが信仰の深さによって少し伸びるように変更 マニの分解術(自動)が周囲8マスの見えている罠を通常の罠解体の確率で解体を試みるように変更 マニの分解術(自動)が成功したとき罠解体に経験値が入るように変更 罠解体の経験値が階層にも少し依存するように変更 ▼ver 0.44 (12/04/14) アイテム等の誤字をいくつか修正 PCが怒り→狂乱になったとき落ちるのを修正 冒険者が潰されて息絶えたとき復活時間が設定されないのを修正 自分の店で焚き火を売った場合音が残らないように修正 暫定的に自分の店で焚き火が売れないようにしていたのを差し戻し 追加射撃が発動したとき炸裂弾・バーストの物理ダメージが減算されていなかったのを修正 特殊弾の装填時のメッセージを改行するように変更 生ものでない食べ物を買ったときにも期限が設定されていたのを修正 調理済み食品は調理済み重量で生成されるように変更 調理したときアイテムをまとめるように変更(stack) 討伐依頼が成功と同時にタイムリミットが訪れたときのメッセージを修正 エンチャントのダメージタイプ指定を修正 ⇒この2つの修正は表立って影響が出ることはほとんどないと思います ▼ver 0.43 (12/04/10) いくつかのBGMの設定が無視されていたのを修正 他の街と同様にヴェルニースもディスクの音楽変更を無視し元に戻るように変更 錬金術・ガロクの槌・調合は大事なものに対して行えないように変更 ペット以外の仲間が敵を倒したときもPCのターゲットをリセットするように修正 装備中のアイテムを使用して調合を行ったとき個数ゼロのアイテムが装備されていたのを修正 ▼ver 0.42 (12/03/31) 以下の変更を行いました 高レベルのランダムネフィアで階層に応じた強さの敵が出現するように変更(支配不可) 難度の高い通常の討伐依頼で依頼難度に応じた強さの敵が出現するように変更(支配不可) ランダムネフィアの生成基準を最深到達階にも依存するように変更 ⇒すくつ以外でも高レベルモンスターとの戦闘が続けていけるようになりました Lv1のゴールドベルのドロップ金貨を従来と同程度に調整 CNPCにもすくつ補正がかかるよう修正 妹の館の絵が欠けないように変更したマップデータ(sister.zip)を同梱 ⇒一部デフォルトの雪マップが使用されていたため、差し替えた場合に絵が欠けていたのでmap2.bmpの絵を全て有効にしたものです 新規に生成しないと反映されないと思います sister.zipを展開してご使用ください ▼ver 0.41 (12/03/27) 交易品店以外の入荷タイミングを安定版基準に差し戻し NPCの使用予定アイテムを盗めないように変更 NPCが個数マイナスのアイテムを使用しないように修正 ▼ver 0.40 (12/03/26) 以下の変更を行いました config_lom.txtを同梱 FFHPキットを組み込み ⇒デフォルトでは拡張グラフィック(itemEX_xxx.bmp)はオフに設定しています ⇒個別アイテムチップ差し替え(user\graphic\item_xxx.bmp)はFFHPをオフにしても機能します アイテムやキャラチップと同様に個別マップチップ差し替えができるように変更 ⇒例えば通常ローカルマップの上り階段ならuser\graphic\map1_232.bmpです 落し物を届けた回数を1ヶ月に一度減らすように変更 加速の計算を間違えていたので修正(LOM) ▼ver 0.31 (12/03/17) 魔法威力を高めるエンチャントの効果をやや緩やかに調整 ステータス表示用幅をプレイヤーのステータスによって決めるように修正 物を置く・売る・買うときの個数設定ダイアログを少し変更 (旧) ← 個数-1(ループ) → 個数+1(ループ) ↑ 個数最大 ↓ 個数1 (新) ← 個数-1(ループ) → 個数+1(ループ) ↑ 個数+10 ↓ 個数-10 Ctrl+← 個数-100 Ctrl+→ 個数+100 Ctrl+↑ 個数+1000 Ctrl+↓ 個数-1000 右上 個数最大 左下 個数1 私が直感的に使いやすい設定にしましたが、ご意見があればください 同様のダイアログでレシマス・すくつに帰還するときに帰還層を指定できるように変更 ▼ver 0.301 (12/03/17) マップ機能を間違えて除去していたのを修正(LOM) ▼ver 0.30 (12/03/16) 以下のバランス調整・変更を行いました ・画面 omake仕様の等倍user_face1.bmpに暫定的に対応 user\graphicフォルダ以下に置けば適用されるはずです ⇒スキン仕様はまだ固まっていないので変更されることがあります ・戦闘 PC以外が敵を倒したときも信仰している神のセリフが表示されるのを修正 上位討伐系の依頼が名声により強く依存するように変更 高レベルでの魔法・技能の効果を調整 ⇒グラビティを強化・ブレスと~の手のダイスを強化、それに伴い眠りの手は幻惑属性に変更 エーテル病の効果を調整 ⇒レベル依存の係数をやや減、レベル10000以降は緩やかに 敵のAIを少し調整 ⇒イスカ・ヴェスダ・メデューサ等 ダメージ計算を調整 ⇒オーバーフロー対策・貫通率を少しそれらしく 魔法威力計算を調整 ⇒一部の技能の効果に主能力が反映されるように修正・高レベルの全てのモンスターのスペルパワー計算にレベルが影響するように 継続魔法効果を調整 ⇒バフ・デバフ効果の全体的な強化 稀にダメージを無効にするエンチャントの効果を調整 ⇒物理ダメージを軽減すると同等の効果に、100%にはならないように ▼ver 0.20 (12/03/13) 以下の不具合修正・仕様変更を行いました ・全般 多くの計算でrnd関数の範囲を超えていたのを修正 ⇒該当の計算自体は問題ないと思いますが乱数を固定するはずの箇所でランダムになっているかもしれません ・画面 主能力が5桁のときステータスの数字が乱れるのを修正 PV/DVが合計12桁のとき表示が乱れるのを修正 ⇒画面幅が狭いときPV/DVがはみ出る可能性があります 攻撃倍率が100以上のとき少数点以下まで表示されるように修正 時を止めるエンチャントの強度表示基準を他と同様に修正 いくつかのエンチャントの強度を非表示に変更 ・キャラクター 冒険者関係など、レベル依存でのいくつかのオーバーフローを修正 実際に押しのけてないにも関わらず乗馬ペットが他のキャラを押しのけたと表示されるのを修正 釣具店が時々釣竿を入荷するように変更 属性設定抜けと思われるいくつかのキャラクターに属性を設定 ガードの復活時、追加でいくつかの戦闘スキルが上昇するように変更 最大HP・MPが変動したとき、現在HP・MPがそれを超えていれば最大に補正するように変更 NPCの信仰設定を少し変更 時止めターン中に来客イベントが追加されないように修正 ・アイテム ポーションの棚の重量を他の家具と同様の水準に変更 耐熱コーティング液・呪いラムネを飲んだときの効果を少し変更 アンデッドの肉がドロップしやすいように変更 クイックリング族の肉の経験値が一部現在値に依存していたのを基本値依存に変更 足元にある生もの装備・家具を仲間が食べるように変更 ⇒容赦なく食べるので速度の大きいペットなどを連れているときはご注意ください ・マップ 荷車重量が荷車限界を超えていると帰還・脱出ができないように修正 ランダムゲート機能が無効になっていたのを修正 高レベルでの襲撃確率を調整 未実装の建物の名前が表示されないのを修正 不明な場所で冒険者が装備を入手したとき「はにて」と表示されるのを修正 PCと冒険者が共にノースティリスにいるときは冒険者のマップ移動処理を行うように変更 滞在中のペットが階段で降りてきてしまうのを変更 ⇒既に滞在中のペットは2階に滞在していることになっているので、2階で滞在を取り消すかバーテンダーで呼び戻し もう一度滞在設定を行うとその階に滞在してくれるようになります ▼ver 0.10 (12/03/10) 以下の不具合を修正しました ・画面 カジノの描画を修正 上下の視界の範囲を左右と同様に修正 画面の縦幅を1200まで有効に変更 PC死亡時のスポットライトを修正 勝利時の画面の修正 レシピ画面の位置の修正 リングコマンドの位置の修正 lキーで指定するターゲットの位置を修正 主能力が4桁のときステータスの数字が乱れるのを修正 店番がいない店で目覚めたときにアイテムが描画されないのを修正 オートターン中に右下がちらつくのを修正 他のダメージ基準で攻撃時のアニメーションの量が決まるのを修正 ボールの範囲が右下画面外にはみ出るとエラーになっていたのを修正 ・戦闘 オパートスの甲殻が物理ダメージを軽減するように修正 遠隔命中補正が無効になっていたのを修正(typo) 心眼スキルの上昇がクリティカル率に影響するように修正 追加攻撃時に属性がリセットされないのを修正 敵を倒したときターゲットがリセットされないのを修正 追加射撃が起こると炸裂弾が発動しないのを修正 既に盲目のとき、盲目を受けても盲目ターンが増えないのを修正(typo) 魔法属性攻撃が魔法属性耐性によって軽減されすぎていたのを修正 対象が濡れているとき、一部処理で火炎属性攻撃が無属性として扱われていたのを修正 技能の効果計算が一部おかしいのを修正 銘入り武器での攻撃で同時に倒したとき乱数が同じになりやすいのを修正 武器の発動ダメージ基準で反撃ダメージが計算されていることがあったのを修正 戦闘スキルに入る経験値がキューブタイプの敵の場合減算されていなかったのを修正 魔力制御・スウォームの対象を修正 ペットが設置した地雷がPCとペットにしか当たらないのを修正 すくつボスのレベルが低層では低すぎ、深層で高くなりすぎてしまうのを修正 NPCが混乱・朦朧しているとき、魔法の種類によっては対象がNPC自身になってしまうのを修正 NPCの消費MPが際限なく上がっていたのを修正 魔法威力が高いときダメージ計算でオーバーフローすることがあるのを修正 対象がテレポート妨害エンチャントを持っているとスリの指が不発するのを修正 スリの指の成功判定を修正 被乗馬ペットが接近を発動すると挙動がおかしくなるのを修正 ・キャラクター NPCの生成時、レベル1なら耐性が無効になっていたのを修正 NPCの生成時、2個目以降の耐性が無効になっていたのを修正 一部の種族に想定外の部位が追加されることがあるのを修正 すくつにてすくつ補正がかからないことがあるのを修正 冒険者生成時にすくつ補正がかかることがあるのを修正 いくつかの処理でキャラとアイテムの情報を削除するよう変更 ペットと冒険者の判定が稀に間違っていたのを修正 体重が上限に達していると痩せられないのを修正 食べ過ぎによる体重増加が起こらないのを修正 ブラックマーケットの入荷数に上限が設定されていなかったのを修正 店の入荷で同じ商品を入荷したとき個数が上書きされてしまっていたのを修正(stack) ⇒一部の店で入荷されやすいアイテムの数が増えていることがあります 解雇した使用人を再び雇えないことがあるのを修正 冒険者のキャラ状態が更新されないことがあるのを修正 PCのエーテル病の進行が早いときペットの特長にも同様に表示されるのを修正 詠唱画面で一部効果と関係のない数値が表示されていたのを非表示に変更 一部持続魔法の効果と関係のない数値が表示されていたのを修正 睡眠時に魔力・魅力の潜在が上昇しないのを修正 睡眠による潜在上昇計算時のオーバーフローを修正 F11の情報出力がうまくいっていないのを修正 稀に文字列を取り出す処理で強制終了していたのを修正 ・アイテム カジノで連勝するほどエーテル抗体の入手率が下がっていたのを修正 宝箱の開錠に失敗したとき開錠難易度が想定外の値になるのを修正 家具の価格再計算を修正 運勢維持の付いている生もの装備を食べると落ちるのを修正 維持の付いている生もの装備を食べると、メッセージの後にあなたと表示されるのを修正 生もの装備を食べたとき経験値が増加しても衰えたと表示されることがあるのを修正 固定AFの交換時にAFが複数生成されることがあるのを修正 金貨が想定外の枚数生成されていたのを修正 願いで手に入るアイテムの数が想定外の値になっているのを修正 店の金庫に入るアイテムが既にある同じアイテム個数を上書きしてしまうことがあるのを修正(stack) ブルーカプセルドラッグがドロップしないのを修正(typo) ガロク槌のキャンセル時のメッセージがおかしいのを修正 ガロクの槌・リトルシスター報酬・箱類・使用人の雇用で一部の乱数が意図通り固定されていなかったのを修正 ガロクの槌を使用したとき装備の性能が使用前の品質で計算されていたのを修正 素材箱を開けたときに落ちることがあるのを修正 想定外のアイテムに特別品質が付与されることがあるのを修正 木になっている果物やマテリアル製造のアイテムが常にスタックされるように修正(stack) NPCが空き瓶を飲もうとしないように修正 NPCが物件の権利書・宝の地図を読もうとしないように修正 ペット以外のNPCに物件の権利書・宝の地図を渡すことができないように修正 荷車のアイテム重量のオーバーフローを修正 マップ内に気持ちいいことをしているユニットがいると手元のアイテムが使用中扱いになってしまうことがあるのを修正 終焉の書が生成されないのを修正 鑑定したことのないアイテム売却時の価格が高くなりすぎないように修正 特定のマテリアルが手に入らない不具合を修正 アイテムが一杯の状態で井戸の水を汲むと落ちるのを修正 CNPCのテキストが一部読み込まれないことがあるのを修正 CNPC一覧のレベル表示が正しくされないことがあるのを修正 クーラーボックスの賞味期限と重量計算がおかしいのを修正 クーラーボックスが交換リストに出ないよう変更 自分の店で焚き火が売れないように変更 かばんが一杯のときに窃盗を試みるだけで調達依頼対象フラグがオフになっていたのを修正 ・ストーリー・クエスト 採掘チュートリアルを受けたまま終わらせていないと他マップでの採掘がすぐに終わってしまうのを修正 クエスト素材槌の色や重さが素材と一致していないのを修正 収穫依頼の報酬が増えないことがあるのを修正 演奏依頼にてスコアの変動がパーティのポイントで上書きされてしまうのを修正 アリーナで指定される敵の名前が食い違うことがあるので表示を種族名のみに変更 ・マップ アイテムが最大数に達していても1つだけアイテムが置けるのを修正 階段を上った直後にダンジョンに帰還すると降り階段の位置に配置されることがあるのを修正 マップにいる一般ユニットの数が正しく計算されないことがあるのを修正 ワールドマップ歩行時、空腹なら1ターンごとに旅糧を探す判定を1歩ごとに変更 マップに入ったときの判定で畑タイルが有効にならないことがあるのを修正 店主の解雇時、商品ファイルが削除されないことがあるのをいくつか修正 クーラーボックスの中身ファイルが削除されないことがあるのをいくつか修正 地殻変動を繰り返すと特定のチップが増え、ネフィアが少なくなるのを修正 Download +開く 閉じる LOM系 20120520-141613 20120510-001556 20120503-214445 20120429-120519 20120414-132854 20120410-160031 20120331-153714 20120327-224858 20120317-192351 20120317-000855 20120316-221058 簡易コメント欄 コメントログ1 名前 ネットオフなら異名だかの投稿のランキングが下がるのを抑えて欲しいな - 名無しさん 2012-04-16 19 10 28
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LoM名言集 LoM内での名言もとい迷言をここに記す。 あ行 愛の煌めき タンクが倒れ、ヒラも力尽き、最期に残った詩人さんによる魂の叫び。 お待たせしてすみませんでした・゚・(ノ∀`)・゚・アシエンさん戻ってきたらCFしますね 失礼(;´ω`)アシテンさん うぃーふぃー あれでしょ?電波強くしてくれるドコモの奴でしょ? それないとskype出来ないんだってー うちの詩人 りりうむ、りょー、すばる、ふぃおす、の事。 この詩人のうち二人以上が参加しているPTで蛮神にいくと 大体クリアできずに名言が生まれる。 床ぺろ、ランスラ食らう、海に落ちる等、地雷プレイが多い。 ウンポジ 極タコ中のグラナイドジェイルがどうみてもウンコにしか見えず 極タコの股の下に位置取る為 固まる際のポジションの事をこういいます。 左右にどちらかにズレている場合 ウンポジ右曲がり(左曲がり)の様な使い方をします。 LB打つ前に死ぬなって言ったでしょー! バハ2層に行った際、ラストの玉で初見のゆきぽがLBを打つ前に死亡。 直後、かれんさんが発した一言。 ゆきぽは今でもこの台詞を覚えている。 死ぬ前にLB撃ちましょう。 お?新人か?しゃぶれよ。 FCに新たなメンバーが加入した時、しりこん&げげによる言葉。 初めはベッドで手厳しい歓迎があるが、受け入れをされた時君はもう このFCから逃れることはできない。 おうんのおいち 極タコ中のグラナイドジェイルで固まる位置の話。 上記のウンポジを丁寧に言うとこうなる。 ジェイルの位置がずれていたら おうんのおいちズレてますよ^^と教えてあげよう。 おちた!あいつおちたぞ! 極リヴァを観戦していた女神の興奮が伝わる一言。 りりうむ:「おおお!おおおああおあああああああ!!」 女神:「落ちたぞ!あいつ落ちたぞー!!落ちましたー!落ちましたよぉー!!」 俺の槍が血を求めている…! まっとさんが竜騎士でPTに参加する際に発した一言。 「その股間のやつです?」と返してあげよう。 俺可愛ええやろ?耳も変えたんやで?? かわええやろ??? か行 カッターから消えた日 4/18日公開の主演あしてんの映画。 その日、あしてんは 「エオルゼア」の世界から 消えた── と思ったら復活した。 火力高すぎるとズレまくりでしたね^^;(超える力20%上昇状態) 極イフリートにてペロにぺろりまくって1人で野良で入ってきた人に対し りりうむさんが無理矢理こじつけた言い訳。 リナさん「クリアできてよかったよ^^」 ごぉみ! スロットに負けて酔っ払って帰ってきたRyoさんが スロットの台に対して発した一言。 すばるくんにはウケてた。 無念にも志半ばで引き抜かれた作物の霊がやどってるので。 彼らはまだやれる事があったはずです。それはさぞ無念だったことでしょう。 なぜうちのFCの畑には火が灯っているのかという質問に対し ふぃおさんが発した言葉。 極りなPT募集 極タコPT募集の際にFCのログに流れた。 強そう。 さ行 さとし 公式の隠れキャラ?NQひろしと間違えられる人。 さやえんどう あしてんさんに刺さっていたらしい。 しまったー!飯を食ってなーい! フォリジャー胴を作り、強霊性岩を掘ろうと1時間寝ずに起きていたあしてんの悲鳴。 しゃるだよー(^g^) しゃるだよー(^g^) しゃるめも しゃるさんが不定期に上げるメモ、一定の読者がいるらしい。 すばるがに挑発しました。私スバルがすばるがすばすば すばるくんの挑発マクロの台詞をみんなで考えてた時の一コマ。 [FC] Key U. すばるがに挑発しました。私スバルがすばるがすばすば [FC] Key U. ごばく [FC] Charlotte F. ふいた [FC] Key U. 貼り付けが変な風になりましたw [FC] Key U. 確か私スバルがすばるがすばすば奥の方ですよ [FC] Lilium W. それも誤爆なのかよwww [FC] Key U. IMEが反乱を起こしてる [FC] Karen M. さっきのキーさんのは名言集に入るのよね? すばるんるん しゃるメモに乗っていた意味深ワード。 即シャキの女神 ネクサスのポイント稼ぎにおいて、かれんさんに密かについていた称号。 た行 ちょっとふっち虐殺してくる ヘヴィしていいのは虐殺される覚悟があるという事。 ティキティキ! 大迷宮バハムート5層、ダイブが来る際の音を表現したらしい。 skypeにすばるくんが居たら 「ダイブの時の音って、どんなやっけ?」と聞いてあげよう。 リアルでも飲み会でテンションが上がったすばる君が言い出したらしい。 叱咤(とった) ぼっとしてんじゃないよ!! な行 なぜだ、なぜ当たるんだ。 蛇の尻尾に当たり続けた、スバル君の一言。 なんかこのFCくさい 何の臭いなのかは君の鼻で確かめよう! なんでコイツらブーケで死んでしまうぅん!? バシュゥッ… にゃあ りりうむさんに何か言いたい時のふっちの鳴き声。 は行 パンツ食ってって言った! りりうむさんが得た女神からの神託、FCメンバーの数名も感じたらしい。 パンツを食べるのは体に悪いと思うが、女神が言うなら・・・・。 パンツ取ってって言った! りりうむさんが得た女神からの神託、FCメンバーの数名も感じたらしい。 女神にパンツを渡す役を担ったりりうむさんは流石の一言。 久しぶりにジャンプ買ったんですよ。ブルマが欲しくてね。 ブルマが欲しかったスバル君が唐突に放った一言。個人の趣味は自由だよね。 ブーケ、よーし攻撃だ 侵攻1層攻略中にスバル君が放った一言。当然ブーケで吹っ飛んだ。 へっくしょい!ちくしょい! とあしてんがくしゃみをしたらプロバイダーの契約が切れた。 ま行 まっとさんぽい人がいると思ったら、まっとさんだった エオルゼア各地でルガディンを発見時に「まっとさんではないか?」と疑問を持った人々が発言した。 ※確認するとまっとさんだった。 ミスリルチェーンコイフ しゃるさんがりりうむさんに作らせた至高にして究極の一品。 エオルゼア各地に少数ながら広まっているらしい^q^ 女神 女神と書いてしゃると読む。 どの辺が女神か分からくても女神。 誰が何というがしゃるは女神なのである( x ) もーだめだー^p^ 女神が諦めるほどの、もーだめだーがそこにはあった。 もさもさもさもさー(*´ω`*) しゃるめもから抜粋 や行 やめろよ~ 抜くなよ~ 畑の作物を荒らそうとすると、何処からとも無く聞こえてくる。 深夜の2時だろうがお構いなく聞こえてくる。 You Low!!! 極タイタン中に外国人の詩人がやたらと「DPS...Low!」連呼し 流石にイライラしたかれんさんが解散する前に発した一言。 装備を見ると、確かにそいつが一番IL低かった。 夜のエンドコンテンツ ら行 ららふぇるHQ やたら戦闘能力の高いやずやんの事。 極ガル、極アルテマをナイトで初見一発クリアを達成。 しかし極タコではららふぇるNQな模様。 わ行
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【登録タグ ARPG PS 個人 原作重視 未完】 【元ネタ】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 【作者名】マネ助 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm1702757 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/3829592 【作品の傾向】原作重視 【備考】 名前 コメント 番外作品聖剣伝説LOM フルボイス 休憩~ブレイクタイム01~ 関連作品 番外作品 聖剣伝説LOM フルボイス 休憩~ブレイクタイム01~ 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm1817857 【作品の内容】本編1話~5話の裏話 【備考】 聖剣伝説LOM フルボイス 休憩~ブレイクタイム02~(本編6話~10話の裏話) 聖剣伝説LOM フルボイス 休憩~ブレイクタイム03~(本編11話~15話の裏話) 聖剣伝説LOM フルボイス 休憩~ブレイクタイム04~(本編16話~20話の裏話) 聖剣伝説LOM フルボイス 休憩~ブレイクタイム05~(本編21話~25話の裏話) 聖剣伝説LOM フルボイス 休憩~ブレイクタイム06~(本編26話~30話の裏話) 聖剣伝説LOM フルボイス 休憩~ブレイクタイム07~(本編31話~35話の裏話) 聖剣伝説LOM フルボイス 休憩~ブレイクタイム08~(本編36話~40話の裏話) 聖剣伝説LOM フルボイス 休憩~ブレイクタイム09~(本編41話~45話の裏話) 関連作品
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Loma (Liberia)【lom】 ロマ語 00 Niger-Congo 01 Mande 02 Western 03 Central-Southwestern 04 Southwestern 05 Mende-Loma 06 Loma Latin script【Latn】 Loma script【Loma】 《現》living language リベリア【LR】 言語名別称 alternate names Bouze Bouze Busy Busy Buzi Buzi Loghoma Looma Lorma Lòòmà Toa Toma Tóá 方言名 dialect names Briama (Bulima, Buluiema, Buluyiema, Bulyama) Gbunde (Bonde, Bunde) Gizima Wubomai (Wubomei) Ziema (Siama) 表記法 writing Latin script【Latn】 Loma script【Loma?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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【作品名】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 【ジャンル】ゲーム 【名前】YOU 【属性】主人公 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】大剣装備。煌きの渦という宇宙を内包する宝石王を何度かの攻撃で殺せる攻撃力。 一刀:剣から放つ衝撃波。高さ10メートル以上、全長30メートル程度のドラゴンを一撃で殺害できる威力。射程数十m程度。 【防御力】自分と同等の攻撃を耐えれる。火達磨や氷付けになっても平気。 ロボットや人外にもきく石化や超音波もある程度防げる。 【素早さ】レーザーを数mから回避できる反応。移動速度は弓矢より速い程度か。 【特殊能力】イリュージョン:3人に分裂して、攻撃を回避する。分裂してる数秒は無敵。 【長所】ただいま。 【短所】デフォルトネーム。 vol.72 vol.78修正 vol.126 582格無しさん2020/02/22(土) 12 47 38.21ID i9hrSK7E YOU(聖剣伝説LOM) 一刀が必殺技ゲージ消費するの書いてない レーザーを使ってくるのが機械でない(デーモンヘッドという敵で間違いなく機械などではない) イリュージョンの無敵の内容が不明(攻撃を透過するのか、くらっても無傷なのか) (省略) vol.81再考察 41 :格無しさん:2012/12/31(月) 17 06 31.21 ID x+vrkpWM YOU考察 ×主人公(SH) 完全下位互換 ×××ウルトラマンレオ~チェンジロボ 惑星破壊負け ×悟空 金縛り負け ×ズィルバーオリンシス オリンシス現象負け ×ニルヴァーシュ 無理 ×金銭の精霊 無理 ×マークザイン 同化負け ○ヴァージニア 滅多切り勝ち ○スコール 斬殺勝ち △サーディオン 倒せない倒されない ○早乙女アルト 衝撃波勝ち 真壁一樹withマークザイン>YOU(聖剣伝説LOM)>ヴァージニアwithロンバルディア vol.72 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/05/30(水) 22 18 00.06 ID Zrk0RTqU [2/2] (省略) あとYOU(聖剣伝説LOM)に対し質問 衝撃波で斬った作中最大のモノのサイズを上げてくれ もし人間大とかだったらスパロボ勢に負けまくるんだが
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LOM系 20120520-141613 20120510-001556 20120503-214445 20120429-120519 20120414-132854 20120410-160031 20120331-153714 20120327-224858 20120317-192351 20120317-000855 20120316-221058
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LOM:そうさくめもその5 LOM:創作メモその5 Lost My Music 作品 創作メモ 物語 国民的アイドルグループ『CC(クリーン・クリーン)』の最終公演が千葉で行われた。 千葉県沖合にある全天候型超ド級会場商業施設(メガフロート)、『〇〇パーク』、収容人数15万人。 CCはこの最終公演に限り、コンサート入場の際にある条件を出した。 それは、コンサートのチケット代金が10%になる代わりに、なんでもいいから何か楽器を1つ持ち込むということ。 会場は3階席まで満員御礼だ。 出だしからフルスロットル、デビュー曲からミリオンヒットの歌を思う存分響き、観客席は大興奮だ。 会場が熱気で汗ばむころ、CCによるMCが入った。 「みんなー、きょうはコンサートに来てくれてありがとー!」 「『きょうは』『ありがと』」 元気いっぱいなレナの呼びかけと、慎ましやかながらも通る声の瑛子。 とてもよく通る二人の声だが、マイクを使ってないという都市伝説がある。 「きょうでツアーは最後なんだけど、実はみんなに重大発表があります!」 レナからのそんな発表に観客席は大いにざわめく。 結婚?解散?さまざまな憶測が観客席で飛び交う。 しかし結婚も解散もそんな噂は一切ない。 「うん、みんなねみみみにみみずくだと思うけど」 「『寝耳に水』」 「そうとも言うけど、実はまだ確定じゃないんだ。たぶんこのコンサート中に確定すると思う。はっきりしたらちゃんと発表するね」 コンサート中に確定? そんな事柄など予想もつかない。観客席は一様に疑問符を浮かべて首をかしげるだけだ。 「とにかく、みんなは楽しんでくれたらオッケーだよー。天井オープン!」 パチン、とレナの指ぱっちんがあろう事か3階席の最後列の人にまで届いた。 晴れのときは開けて、雨のときは閉じる、超巨大有機ELビジョンが搭載されたメガフロートの天井が開いていく。 そして、開いた天井から差し込む月の光がまるでスポットライトのようにレナに注がれる。 そんな神秘的な光景は見るもの全てを驚かせた。 レナはMC中一切動いていない。話し始めてから天井が開くまでだ。 月光の差し込む位置を予測してこんな演出をしたというのか。 するとレナは、子どものようにぴょんぴょんと飛び跳ねたかというと。 「すごいよ瑛子聞こえてる?お月様がスポットライトみたいだよ!」 と喜びの声をあげた。 「レナ『聞こえてる』お客さんに聞こえてるから…」 「そんなこといいから瑛子こっちおいで。来る」 「『来る』」 とことこと歩み寄り、月光のスポットライトに照らされる二人のアイドル。 楽しげな仲の良い二人の様子に、ファンのみんなも嬉しそうだ。
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readme_LOM.txt (Elona_lom_20120520-141613) ---- Elona ver 1.22 + LOM ver 0.52 Noaさんの配布ソースをベースに不具合修正をメイン+すくつ強化+カスタマイズ性の拡張をしています 同梱のQ Aもできればご覧ください ・インストール方法 公式1.22版のフォルダにフォルダ構造をそのまま解凍すれば動きますが 念のため専用フォルダを作ってセーブデータは他にバックアップを取ることをおすすめします FFHPを有効にする場合は別途FFHP版関連のファイルをご用意ください ・アンインストール方法 そのままゴミ箱に放り込んでください 解析・改造スレ・不具合修正スレ、その他elona関連スレにて情報・指摘いただいた方々 並びにデバッグに協力していただいたプレイヤーの方々 そして何よりNoa猫本氏に深く感謝いたします ▼ver 0.52 (12/05/20) HSPのバージョンを3.3に変更 ⇒それに伴い新しいhspda.dllを同梱しましたので実行ファイルと同じフォルダに置いておいてください 古いdeffunc表現を修正 被騎乗時の速度計算の際、過剰部位による速度修正が参照されていなかったのを修正 完全貫通エンチャントの効果を少しだけ効果的に調整 神の追加技能・効果を信仰変更時のテキストに反映 いくつかの処理を少し改善(LOM) 過去メッセージの透過を有効にしているとき、ログが一部透明化するのを修正 依頼マップでの依頼を失敗して元のマップに戻ったとき、メッセージが意図通り表示されていないのを修正 依頼マップでの依頼の結果がマップ移動後直ちにログに反映されるように変更 ⇒演奏依頼直後などにメッセージ送りせずともポイント等がすぐログで見られるようになりました ▼ver 0.51 (12/05/10) マニの装填術を追加 ⇒マニ信仰時に信仰の深さを少し消費し、信仰の深さに応じて装備中の弾に特殊弾を補充します(少しランダム性あり) ⇒ある程度公式との互換性は残し ていますが、ショートカットに指定したまま公式版にてショートカット経由で発動しようとすると落ちると思いますのでお気を付けください 掲示板から依頼主の元に飛んで足元の罠で死んだ場合、依頼が受けられないように修正 マップにいる一般ユニット数のカウントを間違えていたので修正(LOM) ランダムネフィアでシェイドに化けた姿のボスが選ばれないように変更 エボン解放時に援軍が少し出現しやすいように変更 妹の館で雪をかき集められるように変更 分裂したキャラが浸入不可の仕掛けの上に配置されにくいように変更 酸でマイナスになった矢弾を武器強化の巻物で0まで戻せるように変更 ⇒元より矢弾のマイナスは攻撃力に影響しませんが気になる人用です ▼ver 0.50 (12/05/03) 特に致命的なバグはないようなのでテスト版を外してネット機能を復活させました 基準名声付近での討伐依頼・上級殲滅依頼の名声依存度をより公式版に近くなるように再調整 ラムネの呪われているときの効果を記述ミスしていたので修正(LOM) 家に滞在させている仲間にも旅歩きの経験値が入ることがあるのを修正 小さなメダルを発見して生成する際に品質等のリセットが行われていなかったのを修正 マニの分解術(技能)のテキストを修正 朦朧の眼差しの使用時にテキストが何も表示されないのを修正 街進入時にもNPCが沸く処理を行うように変更 ラーナに温泉マニアが沸くように変更 名前をつけるダイアログで24文字まで入力できるように変更 グラビティの消費MPを魔法レベルに依存するように、帰還・肉体復活・精神復活は魔法レベルに依存しないように変更 すくつ探索許可証をNPCに渡すことができないように変更 すくつ外にいるとき、すくつ探索許可証を消費してすくつ最深到達層を1000層にまでリセットできるように変更 ⇒既に深層に到達しているセーブデータでも新たにすくつを楽しむことができるようになりました ▼ver 0.45 (12/04/29) 焚き火の効果音をオンオフするとき他のBGMを変えないように変更 ローカルマップでゲームを再開したときBGMがタイトル画面のものから変更されないのを修正 自宅の種を植えたマスや罠の上に階段を置くと移動先階層が想定外の値になるのを修正 ・信仰神同士のバランス調整 ジュア信仰のとき、回復魔法・回復アイテムの効果が少し上昇するように変更 ルルウィ信仰のとき、ルルウィの憑依の効果ターンが信仰の深さによって少し伸びるように変更 マニの分解術(自動)が周囲8マスの見えている罠を通常の罠解体の確率で解体を試みるように変更 マニの分解術(自動)が成功したとき罠解体に経験値が入るように変更 罠解体の経験値が階層にも少し依存するように変更 ▼ver 0.44 (12/04/14) アイテム等の誤字をいくつか修正 PCが怒り→狂乱になったとき落ちるのを修正 冒険者が潰されて息絶えたとき復活時間が設定されないのを修正 自分の店で焚き火を売った場合音が残らないように修正 暫定的に自分の店で焚き火が売れないようにしていたのを差し戻し 追加射撃が発動したとき炸裂弾・バーストの物理ダメージが減算されていなかったのを修正 特殊弾の装填時のメッセージを改行するように変更 生ものでない食べ物を買ったときにも期限が設定されていたのを修正 調理済み食品は調理済み重量で生成されるように変更 調理したときアイテムをまとめるように変更(stack) 討伐依頼が成功と同時にタイムリミットが訪れたときのメッセージを修正 エンチャントのダメージタイプ指定を修正 ⇒この2つの修正は表立って影響が出ることはほとんどないと思います ▼ver 0.43 (12/04/10) いくつかのBGMの設定が無視されていたのを修正 他の街と同様にヴェルニースもディスクの音楽変更を無視し元に戻るように変更 錬金術・ガロクの槌・調合は大事なものに対して行えないように変更 ペット以外の仲間が敵を倒したときもPCのターゲットをリセットするように修正 装備中のアイテムを使用して調合を行ったとき個数ゼロのアイテムが装備されていたのを修正 ▼ver 0.42 (12/03/31) 以下の変更を行いました 高レベルのランダムネフィアで階層に応じた強さの敵が出現するように変更(支配不可) 難度の高い通常の討伐依頼で依頼難度に応じた強さの敵が出現するように変更(支配不可) ランダムネフィアの生成基準を最深到達階にも依存するように変更 ⇒すくつ以外でも高レベルモンスターとの戦闘が続けていけるようになりました Lv1のゴールドベルのドロップ金貨を従来と同程度に調整 CNPCにもすくつ補正がかかるよう修正 妹の館の絵が欠けないように変更したマップデータ(sister.zip)を同梱 ⇒一部デフォルトの雪マップが使用されていたため、差し替えた場合に絵が欠けていたのでmap2.bmpの絵を全て有効にしたものです 新規に生成しないと反映されないと思います sister.zipを展開してご使用ください ▼ver 0.41 (12/03/27) 交易品店以外の入荷タイミングを安定版基準に差し戻し NPCの使用予定アイテムを盗めないように変更 NPCが個数マイナスのアイテムを使用しないように修正 ▼ver 0.40 (12/03/26) 以下の変更を行いました config_lom.txtを同梱 FFHPキットを組み込み ⇒デフォルトでは拡張グラフィック(itemEX_xxx.bmp)はオフに設定しています ⇒個別アイテムチップ差し替え(user\graphic\item_xxx.bmp)はFFHPをオフにしても機能します アイテムやキャラチップと同様に個別マップチップ差し替えができるように変更 ⇒例えば通常ローカルマップの上り階段ならuser\graphic\map1_232.bmpです 落し物を届けた回数を1ヶ月に一度減らすように変更 加速の計算を間違えていたので修正(LOM) ▼ver 0.31 (12/03/17) 魔法威力を高めるエンチャントの効果をやや緩やかに調整 ステータス表示用幅をプレイヤーのステータスによって決めるように修正 物を置く・売る・買うときの個数設定ダイアログを少し変更 (旧) ← 個数-1(ループ) → 個数+1(ループ) ↑ 個数最大 ↓ 個数1 (新) ← 個数-1(ループ) → 個数+1(ループ) ↑ 個数+10 ↓ 個数-10 Ctrl+← 個数-100 Ctrl+→ 個数+100 Ctrl+↑ 個数+1000 Ctrl+↓ 個数-1000 右上 個数最大 左下 個数1 私が直感的に使いやすい設定にしましたが、ご意見があればください 同様のダイアログでレシマス・すくつに帰還するときに帰還層を指定できるように変更 ▼ver 0.301 (12/03/17) マップ機能を間違えて除去していたのを修正(LOM) ▼ver 0.30 (12/03/16) 以下のバランス調整・変更を行いました ・画面 omake仕様の等倍user_face1.bmpに暫定的に対応 user\graphicフォルダ以下に置けば適用されるはずです ⇒スキン仕様はまだ固まっていないので変更されることがあります ・戦闘 PC以外が敵を倒したときも信仰している神のセリフが表示されるのを修正 上位討伐系の依頼が名声により強く依存するように変更 高レベルでの魔法・技能の効果を調整 ⇒グラビティを強化・ブレスと~の手のダイスを強化、それに伴い眠りの手は幻惑属性に変更 エーテル病の効果を調整 ⇒レベル依存の係数をやや減、レベル10000以降は緩やかに 敵のAIを少し調整 ⇒イスカ・ヴェスダ・メデューサ等 ダメージ計算を調整 ⇒オーバーフロー対策・貫通率を少しそれらしく 魔法威力計算を調整 ⇒一部の技能の効果に主能力が反映されるように修正・高レベルの全てのモンスターのスペルパワー計算にレベルが影響するように 継続魔法効果を調整 ⇒バフ・デバフ効果の全体的な強化 稀にダメージを無効にするエンチャントの効果を調整 ⇒物理ダメージを軽減すると同等の効果に、100%にはならないように ▼ver 0.20 (12/03/13) 以下の不具合修正・仕様変更を行いました ・全般 多くの計算でrnd関数の範囲を超えていたのを修正 ⇒該当の計算自体は問題ないと思いますが乱数を固定するはずの箇所でランダムになっているかもしれません ・画面 主能力が5桁のときステータスの数字が乱れるのを修正 PV/DVが合計12桁のとき表示が乱れるのを修正 ⇒画面幅が狭いときPV/DVがはみ出る可能性があります 攻撃倍率が100以上のとき少数点以下まで表示されるように修正 時を止めるエンチャントの強度表示基準を他と同様に修正 いくつかのエンチャントの強度を非表示に変更 ・キャラクター 冒険者関係など、レベル依存でのいくつかのオーバーフローを修正 実際に押しのけてないにも関わらず乗馬ペットが他のキャラを押しのけたと表示されるのを修正 釣具店が時々釣竿を入荷するように変更 属性設定抜けと思われるいくつかのキャラクターに属性を設定 ガードの復活時、追加でいくつかの戦闘スキルが上昇するように変更 最大HP・MPが変動したとき、現在HP・MPがそれを超えていれば最大に補正するように変更 NPCの信仰設定を少し変更 時止めターン中に来客イベントが追加されないように修正 ・アイテム ポーションの棚の重量を他の家具と同様の水準に変更 耐熱コーティング液・呪いラムネを飲んだときの効果を少し変更 アンデッドの肉がドロップしやすいように変更 クイックリング族の肉の経験値が一部現在値に依存していたのを基本値依存に変更 足元にある生もの装備・家具を仲間が食べるように変更 ⇒容赦なく食べるので速度の大きいペットなどを連れているときはご注意ください ・マップ 荷車重量が荷車限界を超えていると帰還・脱出ができないように修正 ランダムゲート機能が無効になっていたのを修正 高レベルでの襲撃確率を調整 未実装の建物の名前が表示されないのを修正 不明な場所で冒険者が装備を入手したとき「はにて」と表示されるのを修正 PCと冒険者が共にノースティリスにいるときは冒険者のマップ移動処理を行うように変更 滞在中のペットが階段で降りてきてしまうのを変更 ⇒既に滞在中のペットは2階に滞在していることになっているので、2階で滞在を取り消すかバーテンダーで呼び戻し もう一度滞在設定を行うとその階に滞在してくれるようになります ▼ver 0.10 (12/03/10) 以下の不具合を修正しました ・画面 カジノの描画を修正 上下の視界の範囲を左右と同様に修正 画面の縦幅を1200まで有効に変更 PC死亡時のスポットライトを修正 勝利時の画面の修正 レシピ画面の位置の修正 リングコマンドの位置の修正 lキーで指定するターゲットの位置を修正 主能力が4桁のときステータスの数字が乱れるのを修正 店番がいない店で目覚めたときにアイテムが描画されないのを修正 オートターン中に右下がちらつくのを修正 他のダメージ基準で攻撃時のアニメーションの量が決まるのを修正 ボールの範囲が右下画面外にはみ出るとエラーになっていたのを修正 ・戦闘 オパートスの甲殻が物理ダメージを軽減するように修正 遠隔命中補正が無効になっていたのを修正(typo) 心眼スキルの上昇がクリティカル率に影響するように修正 追加攻撃時に属性がリセットされないのを修正 敵を倒したときターゲットがリセットされないのを修正 追加射撃が起こると炸裂弾が発動しないのを修正 既に盲目のとき、盲目を受けても盲目ターンが増えないのを修正(typo) 魔法属性攻撃が魔法属性耐性によって軽減されすぎていたのを修正 対象が濡れているとき、一部処理で火炎属性攻撃が無属性として扱われていたのを修正 技能の効果計算が一部おかしいのを修正 銘入り武器での攻撃で同時に倒したとき乱数が同じになりやすいのを修正 武器の発動ダメージ基準で反撃ダメージが計算されていることがあったのを修正 戦闘スキルに入る経験値がキューブタイプの敵の場合減算されていなかったのを修正 魔力制御・スウォームの対象を修正 ペットが設置した地雷がPCとペットにしか当たらないのを修正 すくつボスのレベルが低層では低すぎ、深層で高くなりすぎてしまうのを修正 NPCが混乱・朦朧しているとき、魔法の種類によっては対象がNPC自身になってしまうのを修正 NPCの消費MPが際限なく上がっていたのを修正 魔法威力が高いときダメージ計算でオーバーフローすることがあるのを修正 対象がテレポート妨害エンチャントを持っているとスリの指が不発するのを修正 スリの指の成功判定を修正 被乗馬ペットが接近を発動すると挙動がおかしくなるのを修正 ・キャラクター NPCの生成時、レベル1なら耐性が無効になっていたのを修正 NPCの生成時、2個目以降の耐性が無効になっていたのを修正 一部の種族に想定外の部位が追加されることがあるのを修正 すくつにてすくつ補正がかからないことがあるのを修正 冒険者生成時にすくつ補正がかかることがあるのを修正 いくつかの処理でキャラとアイテムの情報を削除するよう変更 ペットと冒険者の判定が稀に間違っていたのを修正 体重が上限に達していると痩せられないのを修正 食べ過ぎによる体重増加が起こらないのを修正 ブラックマーケットの入荷数に上限が設定されていなかったのを修正 店の入荷で同じ商品を入荷したとき個数が上書きされてしまっていたのを修正(stack) ⇒一部の店で入荷されやすいアイテムの数が増えていることがあります 解雇した使用人を再び雇えないことがあるのを修正 冒険者のキャラ状態が更新されないことがあるのを修正 PCのエーテル病の進行が早いときペットの特長にも同様に表示されるのを修正 詠唱画面で一部効果と関係のない数値が表示されていたのを非表示に変更 一部持続魔法の効果と関係のない数値が表示されていたのを修正 睡眠時に魔力・魅力の潜在が上昇しないのを修正 睡眠による潜在上昇計算時のオーバーフローを修正 F11の情報出力がうまくいっていないのを修正 稀に文字列を取り出す処理で強制終了していたのを修正 ・アイテム カジノで連勝するほどエーテル抗体の入手率が下がっていたのを修正 宝箱の開錠に失敗したとき開錠難易度が想定外の値になるのを修正 家具の価格再計算を修正 運勢維持の付いている生もの装備を食べると落ちるのを修正 維持の付いている生もの装備を食べると、メッセージの後にあなたと表示されるのを修正 生もの装備を食べたとき経験値が増加しても衰えたと表示されることがあるのを修正 固定AFの交換時にAFが複数生成されることがあるのを修正 金貨が想定外の枚数生成されていたのを修正 願いで手に入るアイテムの数が想定外の値になっているのを修正 店の金庫に入るアイテムが既にある同じアイテム個数を上書きしてしまうことがあるのを修正(stack) ブルーカプセルドラッグがドロップしないのを修正(typo) ガロク槌のキャンセル時のメッセージがおかしいのを修正 ガロクの槌・リトルシスター報酬・箱類・使用人の雇用で一部の乱数が意図通り固定されていなかったのを修正 ガロクの槌を使用したとき装備の性能が使用前の品質で計算されていたのを修正 素材箱を開けたときに落ちることがあるのを修正 想定外のアイテムに特別品質が付与されることがあるのを修正 木になっている果物やマテリアル製造のアイテムが常にスタックされるように修正(stack) NPCが空き瓶を飲もうとしないように修正 NPCが物件の権利書・宝の地図を読もうとしないように修正 ペット以外のNPCに物件の権利書・宝の地図を渡すことができないように修正 荷車のアイテム重量のオーバーフローを修正 マップ内に気持ちいいことをしているユニットがいると手元のアイテムが使用中扱いになってしまうことがあるのを修正 終焉の書が生成されないのを修正 鑑定したことのないアイテム売却時の価格が高くなりすぎないように修正 特定のマテリアルが手に入らない不具合を修正 アイテムが一杯の状態で井戸の水を汲むと落ちるのを修正 CNPCのテキストが一部読み込まれないことがあるのを修正 CNPC一覧のレベル表示が正しくされないことがあるのを修正 クーラーボックスの賞味期限と重量計算がおかしいのを修正 クーラーボックスが交換リストに出ないよう変更 自分の店で焚き火が売れないように変更 かばんが一杯のときに窃盗を試みるだけで調達依頼対象フラグがオフになっていたのを修正 ・ストーリー・クエスト 採掘チュートリアルを受けたまま終わらせていないと他マップでの採掘がすぐに終わってしまうのを修正 クエスト素材槌の色や重さが素材と一致していないのを修正 収穫依頼の報酬が増えないことがあるのを修正 演奏依頼にてスコアの変動がパーティのポイントで上書きされてしまうのを修正 アリーナで指定される敵の名前が食い違うことがあるので表示を種族名のみに変更 ・マップ アイテムが最大数に達していても1つだけアイテムが置けるのを修正 階段を上った直後にダンジョンに帰還すると降り階段の位置に配置されることがあるのを修正 マップにいる一般ユニットの数が正しく計算されないことがあるのを修正 ワールドマップ歩行時、空腹なら1ターンごとに旅糧を探す判定を1歩ごとに変更 マップに入ったときの判定で畑タイルが有効にならないことがあるのを修正 店主の解雇時、商品ファイルが削除されないことがあるのをいくつか修正 クーラーボックスの中身ファイルが削除されないことがあるのをいくつか修正 地殻変動を繰り返すと特定のチップが増え、ネフィアが少なくなるのを修正
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登録日:2012/06/13(水) 20 48 55 更新日:2024/04/24 Wed 22 00 36NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ヌヌザック ハト 中田譲治 先生 召喚士 聖剣LOM 聖剣伝説 魔方陣 「私はヌヌザック。 偉大なる召喚士。」 ヌヌザックとは聖剣伝説LEGEND OF MANAの登場キャラクター。 CV:中田譲治(アニメ版) 魔法都市ジオの魔法学園の教師だが、授業中はギャグを言ってばかりでまともに授業はしていない。 また、学生が言うには今では本当の召喚魔法を使える者はいないらしく、冒頭のセリフも本当かどうかは怪しい。 「ギャグはいいからマジメに授業してほしいよ」 生徒で珠魅(じゅみ)であるエメロードの保護者役であるが、彼女を「クズ石」呼ばわりした事から同じ珠魅である瑠璃からキレられるなど、小物っぽい。 さらには見た目が魔法陣そのもの …というか丸い絨毯が中に浮いているような存在。 と癖の強いキャラの多い今作でもぶっちぎりの変な見た目。 上のことも合わせて今作でのネタキャラと言えるだろう。 その正体は過去の戦争で活躍した歴史書にも名が出るほど高位の召喚士。 戦争の経験から、その原因となったマナの力を嫌悪しており、戦争を繰り返さないためにマナの木の復活を阻止しようとしていた。 その体は召喚魔法の使い過ぎで魔法陣に閉じ込められてしまったが、彼自身はそれを悲劇を引き起こした戒めと受け入れている。 過去に珠魅の核を買い求めたことがあり、その罪滅ぼしからか珠魅の運命には関心があるよう。 また、エメロードの事を「クズ石」呼ばわりしたのも、狙われやすい珠魅の核を周りに価値の無いものだと思わせるためであり、エメロードもこれに承知していた。 物語終盤、草人を夢に閉じ込めてマナの木の復活を妨げるヌヌザック。 そこに現れマナの木の必要性を説く賢人ポキール。 この場面は哲学的な今作においても人気のある場合であり、力と愛について考えさせられる名場面である。聞かずに外で待つこともできるが 「(もしマナの木を奪いあって戦争が起きるようなことになれば)、私は学生に、本当の召喚術を教えなければなりません。それこそ世は闇です」 間の抜けた感じの印象だった先生が実は本当に凄い人という展開や、最後のポキールとの会話から隠れた人気のあるキャラであり、今作での漢と呼ぶにふさわしいだろう。 ちなみに珍妙な姿であるがこれでもれっきとした人間である。 LOM世界での人間の定義は「頭と手足4本あれば人間」くらい大雑把であるが、それに当てはまらない彼も人間扱いされている。 そしてこの体は魔法生物ではないらしい。よくわからない存在だ。 なお本体は霊界に閉じ込められているとか。 「追記は何のためにあるのやら。 修正は何のためにあるのやら、 その答えを教えてくだされ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 手品師みたいなハト呼び出しばっかりしか作中ではしてないけど、本当の召喚術を披露することになったらそれこそどんな化け物を呼び出せるのやら -- 名無しさん (2022-04-23 09 19 20) 力は上手く使えば人を幸せにする、人間の力を信じよう!というポキールとの問答は大人になって眺めるとヌヌザックに同調するようになった。 -- 名無しさん (2022-05-05 18 50 04) 俺もヌヌザックに同調してしまうが、ポキールの語るような希望が羨ましくもある -- 名無しさん (2024-04-24 22 00 36) 名前 コメント
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登録日:2011/11/13 (日) 18 44 35 更新日:2023/06/14 Wed 05 35 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 YOU …ただいま アーティファクト使い イム シャイロ セラフィナ チャボ トト ロング 主人公 傍観者 天才肌 島﨑信長 巻き込まれ型 師匠 帽子 早見沙織 癖毛 空気 聖剣LOM 聖剣伝説 腹筋 金髪 『聖剣伝説LEGEND OF MANA』の主人公。 ◆概要 CV 島﨑信長(シャイロ)/早見沙織(セラフィナ) ゲーム開始時に男女の二人からどちらを操作するか選択できる。 グラフィックは一見両方とも女に見えるが、赤い帽子をかぶった方が男。履き物もスカートではなく、裾の広いズボンである。 デフォルト名は『YOU』。 後述のアプリ版やテレビアニメ版では、男は「シャイロ」、女は「セラフィナ」という名前がつけられている。 公式のイラストでは大剣や槍を持っているが、武器は固定ではなく、ハンマーや弓など全11種類を自由に装備変更が可能。 プレイヤーの分身という設定を強調するため、基本的にゲーム内で台詞はなく、選択肢以外では一部イベントを除き自主的に言葉を発することはない。 また各イベントでもメインに回る事は少なく、戦闘以外では話の外側に突っ立っている事が多い。 その巻き込まれ型傍観者っぷりによって、マイホームにいるサボテン君からは「かかわっても、かかわっても、かやのそと」なんて痛い感想を返される始末。 カペラに至っては目の前にいても気付いてさえくれない。 玉ねぎ剣士のドゥエルからはなぜか名前を「チャボ」と呼び間違えられ、「そうだ」と答えると、それ以降は彼や一部キャラから「チャボ」と間違えられ続ける。 自己主張が若干弱いようで、ニキータやギルバートなどに振り回されることも少なくない。 勇気を出して断ろうとしても押し切られたりは日常茶飯事。 ことさらヴァディス様からは状況が状況とはいえ実質一択の回答を迫られる。 自発的な台詞がほぼ無い事から、冷たい印象を受けるキャラクターだが、 誰かのために涙を流したり、サボテン君に冒険談を意気揚々と話し込んだりと、意外にも感情は豊か。幽霊は平気らしい。 だが、場合によっては「自分には無関係」など冷徹な発言をして反感を買うこともある。 そもそも台詞が無いだけできっちりしっかり喋ってはおり、テキスト表示こそされないものの選択肢以外でもちゃんと会話はしているようだ。 マイホームの寝室で読める「サボテン君日記」から、そんな主人公の人物像をいくらか汲み取ることもできる。 しかも、中々お茶目な性格のようで、選択肢の一つにふざけた答えを浮かべる事も多々。 【例】 ティーポの関西弁に関西弁で返答 ゴーレム作成法の問題に調理法の回答 ワッツの忘れっぽさを利用してメノス銅を余計に貰う 真珠姫を心配する瑠璃を無視 変な呪文を唱えさせて石像粉砕 賢人の真剣な問いにアナグマ語で「ランプはいかが?」 さらに主人公自身なんでもオールラウンドにこなせる器用さの持ち主でもあり、家の裏手に工房(作成小屋)を構えるだけあって、多才かつ飲み込みが早い。 その才能をどれだけ活かせるかはプレイヤーの腕次第ではあるが、以下に多才っぷりの例を挙げる。 オルガンを上手に弾ける(たまに下手くそになる) 大まかな説明だけで武具、ゴーレム、魔楽器を作れる 簡単なアナグマ語講座で初対面のアナグマ相手に物を売れるほどの会話術をマスター 少しの会話でバーテンの心得を身につけ、心の中に「樽」を手に入れる ◆「マイホーム」について ゲーム開始時にワールドマップに設置するランド「マイホーム」にて、巨大な樹のそばに立つ一軒家に暮らしている。 マイホームの書斎にはぎっしりと本が詰められており、世界の歴史書やいろいろな図鑑、「禁断の書」と呼ばれるアヤシイものまである。 プライベートルームなのか、ここだけやけに散らかっている。 イベントをクリアすると居候が増えることがあり、 バド&コロナ姉弟やペンギン親子が居間に登場するようになったり、書斎にカニが住み着いたりとどんどん賑やかになっていく。 このカニは触れると粉々に砕けるが、部屋を出入りするたびに何度でも なんどでも な・ん・ど・で・も蘇る。 広大な庭も持っており、果樹園やペット牧場、さらに武器や防具、楽器の工房まで所有する贅沢なお人。 ペットやゴーレムも含めれば、最大23ものキャラクターがマイホームに居着くことになる。 ◆主人公と世界の関わり 「アーティファクト」と呼ばれるアイテムを箱庭よろしくワールドマップ上に配置することで、 町やダンジョンなどさまざまな「ランド(フィールド)」をそこに呼び出すことができる。 これを「ランドメイク」と呼び、『LOM』の世界「ファ・ディール」のその姿は、主人公(=プレイヤー)の浮かべるイメージによって形成されていく。 ただし、これは主人公が世界を思うがままに作っているわけではなく、「主人公からは世界がそう見える」というだけの事。 キャラクターやモンスターの容姿も、主人公自身が描いたイメージをフィルターに通して形作られているものであり、 同じ物でも主人公と他の人とでは違う姿に映るのだ。 あくまでも、作中のあらゆる物は主人公の目を通して描かれた「そう見える」存在なのである。 ◆余談 『LOM』の開発スタッフ・石井Dは、最初は主人公を男4人、女4人の計8人を要望したが、スケジュールの問題で企画担当の八木氏が勝手に削り、2/2の4人に。 さらにもっと減らそうという事で男女それぞれ1人だけに決定された。 また、最初は武器ごとに違う主人公を用意するつもりだったらしい。 最終的に決定したキャラ絵で男主人公が剣を、女主人公が槍を持っているのはその名残りのようだ。 シリーズ初のアプリゲー『聖剣伝説 ECHOES of MANA』にも、「シャイロ」と「セラフィナ」という名前で参戦が発表されている。 ちなみに、公式サイトのキャラ紹介ページは台詞が男女共に「ただいま……」の一言だけという斬新な仕様である。 確かに選択肢じゃない原作の台詞それぐらいしか無いけどさ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大地の顔ガイアに向かう街道の脇道が、主人公名に応じて変化する「YOU峡谷側」なので、ガイアに繋がる裏設定でもあるのかと思いきや、本編でもアルティマニアでも特に設定開示がなかった思い出。近作では触れられてるんだろうか -- 名無しさん (2022-10-18 17 05 27) 一応サンドラは蛍姫頼りで命削らせてる自分達種族への憤りとか動機あるからわかるんだけど、セラフィナお前なんなんだよ -- 名無しさん (2022-12-15 20 12 10) 名前 コメント