約 1,328 件
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/191.html
追加エンディング グレイとアッシュ両者でクリアし、マニアモードをクリアすると見れる。 (エキスパでグレイ1回、マニアでアッシュ1回などでも可) 一度見れば、それ以降はどの難易度であっても見ることができる。 隠しトランスオン「ロックマン・モデルa」 金銀銅の全てのメダルを集め、新しくデータを作りモデルA入手まで進めると入手(アイテムAにあるので使用するとXボタンで選べます) ミニゲームのロックマンαと同じ操作 ダッシュ=スライディング 攻撃=バスター 399 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/16(月) 05 13 04 ID FZ3DL6kb0 モデルa取ったお とりあえずED見るためのグレイ1周目ビギナーのデータ終えて アッシュ2周目行こうと思ったけど、なんかメダル集めればいつでも最初からモデルaという事で そのビギナーでメダル全部集めたら2周目の段階ですぐ手に入った その2周目もアッシュのEDとりあえず見るためのまたビギナーの始末なので 難易度関係なく、メダル全集め以後いつでもモデルaは手に入るんだろう つまりとりあえずモデルa欲しい人は、ビギナーで楽にメダル全部集めるのが 最も簡単なモデルa取得方法という事になる。 地味にモデルaもグレイとアッシュで後ろのコードとポニテが違う ただバスターはどちらも豆3連射で性能は同じっぽい。
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/177.html
クエスト クエスト テンプレクエスト名 序盤(オープニング~三賢人にライブメタルを渡す)エネミーバスターナンバーワン モスクインをつかまえろ 不思議なフルーツを探せ 伝説のヒーローグッズを探せ はぐれた仲間を探せ(アッシュのみ) スパナを探せ カバンの持ち主を探せ 中盤(モデルVの調査~モデルVの回収)火事を消せ ハイウェイレース アンティークアイテムを探せ ジャンクを集めてリサイクル ママへのプレゼントを探せ 終盤(アルバート追え~ウロボロスへ)エネルギー物資を守れ! 小鳥型カメラを探せ 小鳥を捕まえろ チャバーノを退治しろ チャバーノを50体退治しろ ペンダントを取り戻せ エリアエクスパンション関連設計図を探せ 伝説のツルハシを探せ 内装収集系クエスト注文を店の主人に伝えろ ゆくえふめいのハンターを助けろ 部屋に緑を 列車の模型を探せ メカニロイドの残骸を探せ 部屋の棚にマンガを 「復活したボスを倒せ」系クエストディアバーンを倒せ クロノフォスを倒せ ローズパークを倒せ カイゼミーネを倒せ コンドロックを倒せ テスラットを倒せ アーゴイル、ウーゴイルを倒せ バイフロストを倒せ とりあえず作成 ZXのクエストからのコピペですが、ZXAにおいてテンプレ改変が必要な場合は改変おねがいします。 テンプレ クエスト名 説明 ほにゃららほにゃららほにゃらら 目的地 どこそこ 依頼主/居場所 だれそれ/どこそこ 出現条件 ほにゃらら 報酬 EC○○・○○チップ 詳しい説明 テンプレ 序盤(オープニング~三賢人にライブメタルを渡す) エネミーバスターナンバーワン 説明 射撃場のリチャードの記録を更新せよタイムは60秒。記録は100体撃破。 目的地 ハンターキャンプ3 依頼主/居場所 リチャード/ハンターキャンプ3 出現条件 「墜落現場へ」発令後 報酬 EC100 何度でも挑戦可能。報酬が貰えるのは初回更新時のみ。 更新後は自分の記録への挑戦となる。 実質的にホーミングショットの練習場所。 アトラス@トランスやロックマン・モデルaを使えば楽勝。 そこまでする必要は無いが。 モスクインをつかまえろ 説明 真上を飛ぶモスクインを捕まえる 目的地 極寒の流氷2 依頼主/居場所 マリー/極寒の流氷2 出現条件 「墜落現場へ」発令後 報酬 EC100 マリーは中ボスの真上、水面の氷上にいる。ディアバーン@トランスのクラッシュバンドなら上に届く。 あまりマリーに近づきすぎると話しかけてしまうので注意。 左右の壁からダッシュジャンプすることでも捕獲可能。 不思議なフルーツを探せ 説明 深緑のタワーにあるというフルーツを取ってくる 目的地 深緑のタワー1 依頼主/居場所 ジム/ハンターキャンプ1(バー) 出現条件 墜落現場へ(タワールート)クリア後 報酬 EC200 左側からタワー外に出れるのでローズパーク@トランスでツタを登っていく。 フルーツを取るときはローズワイヤーで。 伝説のヒーローグッズを探せ 説明 伝説のヒーローのグッズを探してくる 目的地 ハンターキャンプ2 依頼主/居場所 クリス/ハンターキャンプ2 右側の壁の上の方 出現条件 墜落現場へ(タワールート)と墜落現場へ(流氷ルート)をクリア 報酬 シークレットディスクO04 クリスはキャンプ2のニコルの上あたりの壁の上に居る。 ディアバーン@トランスのクラッシュバントで飛び上がってロックマンの壁蹴りで上がるか、 入手済みならばカイゼミーネ@トランスのフライで飛んで上る。 依頼を受けると依頼書の代わりのバッジを入手する。 レイに話しかけるとティナに売ったというので、ティナに話しかける。 すると子供にあげたというので、クリスに再び話しかけて終了。 ディスクがフリスビーって(ry 終了後、バッジはクリスに返す。 はぐれた仲間を探せ(アッシュのみ) 説明 各地にはぐれた仲間を救出する 目的地 油田1、極寒の流氷3 依頼主/場所 ニコル/ハンターキャンプ2 出現条件 墜落現場へ(タワールート)と墜落現場へ(流氷ルート)をクリアただし達成にはバイフロスト@トランスが必要 報酬 EC200 依頼されるのは序盤だが、クエストを達成できるのは終盤になってしまう。 一人目は油田1にカイゼミーネ@トランスで持ち上げられる物体が地面にあるので 上まで引き上げるとドアが出てきてその部屋にいる。 二人目は極寒の流氷3にバイフロスト@トランスで壊せるブロックの先にある ドアに入り黄色い機械を壊す。すると今まで通れなかった右上のシャッターが開くので 先に進むと二人目がいる。 きみたちは、ゆくえふめいになっていた(ry 後で話しかけるとやたら反応が冷たい気がする。 スパナを探せ 説明 アントニオ自慢のスパナを探し出す 目的地 油田2 屋内エリア 依頼主/居場所 アントニオ/油田2 屋内エリア 出現条件 墜落現場へ(油田)クリア後 報酬 ライトチップ 油田2のパイプ地帯序盤にあるヒビ割れた床とパイプを破壊し、内部に入る(要アトラス@トランス)。 奥に進み、パイプ地帯の右端にあるドアに入ってアントニオに話しかけるとクエスト発生。 目的のスパナは屋内最上に置いてあるので昇って入手(要シャルナク@トランス、カイゼミーネ@トランスが楽)。 アントニオに渡すと報酬として入手できる。 カバンの持ち主を探せ 説明 忘れ物カバンを持ち主に届ける 目的地 ハンターキャンプ2 依頼主/居場所 パトリック/輸送列車3 車両の中 出現条件 墜落現場へ(油田)クリア後 報酬 シークレットディスクO02 ハンターキャンプ2にいるレイにカバンを渡す。 レイからシークレットディスクをパトリックに渡すよう頼まれる。 再度パトリックに会い、シークレットディスクを譲り受けて終了。 中盤(モデルVの調査~モデルVの回収) 火事を消せ 説明 レギオンズのビルで起きた火災の消火活動 目的地 レギオンズ本部2 依頼主/居場所 ティリス/輸送列車3 出現条件 三賢人にライブメタルを渡すクリア後 報酬 スパイク・ウインド 要カイゼミーネ@トランス。レギオンズ本部2の針付トロッコがある地点で いくつか火柱が立っているので、降りないで少し先の貯水タンクをカイゼミーネで運ぶ。 タンクを動かすと水が漏れ出すので、なくなる前に火のところまで運ぶこと。 タンクを壊さないように。 ハイウェイレース 説明 ガレオン・ライダーとのレースに勝て! 目的地 ハイウェイ3 依頼主/居場所 バート/ハイウェイ3 出現条件 モデルVの調査(ハイウェイ)クリア後 報酬 EC100(1レース毎に) ハヤテのしょうごう イダテンのしょうごう スピードキング 備考 ブースターを所持している場合、使用の有無を選択可能ブースターは一度使用すると消滅する。 エリア序盤にいるバートに話しかけると、ハイウェイの修理費としてEC400を要求される(2回)。 道が修復されるとガレオン・ライダーとのレースに参加できるようになる。 最初のレースでの乗り物はリフトだが、2戦目以後はお馴染みの「レッドストライカー」に変化する。 道中にはザコ敵が配置され、ダメージを受けたりジャンプして乗り物から離れると速度が落ちてしまう。 勝利すると「ハヤテのしょうごう」を獲得。 2戦目以後は、道中の至る所に炎柱が噴き出す。 ガレオン・ライダーが炎柱に触れるとスピードアップする。加速されるとまず追い付けない。 雷属性攻撃で炎柱を消す事ができるので、炎柱を全て消すつもりでいかないと勝機は薄い。 勝利すると「イダテンのしょうごう」を獲得。 3戦目はガレオンのスピードが尋常ではなく、ブースター無しではまず勝てない。 2戦目も相当厳しいが、ブースターはここで使用すべき。手間は掛かるがブースターは再度入手できる。 勝利すると「スピードキング」を獲得。 3戦目以後は防衛戦となり、何度でも挑戦できる(報酬EC200)。さらにガレオンのスピードは最速。 さらに乗り物が「レッドストライカー」から「ラッシュロードスター」に変化する。 負けると「スピードキング」を剥奪されてしまう。ブースターと雷属性攻撃を併用していこう。 アンティークアイテムを探せ 説明 浮遊遺跡の各所にある四つのアンティークアイテムを集める 目的地 浮遊遺跡1~4 依頼主/居場所 メグ/浮遊遺跡3 出現条件 メグに一度話しかけた後 報酬 300EC サブタンク 依頼を受けると各所にアンティークが出現する。新しく入手した数と同じ回数、メグに話しかけて見せればいい。 『L缶』浮遊遺跡1のスタート地点の上の所。ヘリオス@トランス等で昇る必要あり。 『風車』浮遊遺跡2にある3つぐらい固まっている竜巻の中。竜巻をテティス@トランス等で消すか ヘリオス@トランスのエアダッシュで突き抜ける必要がある。 真上からホバリングで降りていくと確実。 バイフロスト@トランスで落下するのも手。 『旧式バランサー』浮遊遺跡3の左上にある洞窟の中。 バイフロスト@トランスでブロックを壊すのがビギナーで相応しい もしくは右側から カイゼミーネ@トランスはエキスパート的にOK、 又は一番左の竜巻の右から左流れで コンドロック@トランス変身上空ルートで飛んできてもいい。 『電球』浮遊遺跡4のヘリオスと戦ったところの下。 右側からカイゼミーネやヘリオス、コンドロックなどで飛んで行く。 四つ全て見せるとサブタンク入手。 マニアモードでは唯一サブタンクを入手できるチャンスなので、できればクエストを受けておこう。 風車を取ってから見せる前にミスすると風車が消えるバグが発生している。 できればノーミスで全て集めたいところ。 ジャンクを集めてリサイクル 説明 スクラップ置き場のジャンクを集める 目的地 スクラップ置き場2~3 依頼主/居場所 ジェームズ/スクラップ置き場2 出現条件 ジェームズに一度話しかけた後 報酬 100ECでブースターと交換 三つのジャンクを集めてジェームズに渡す。 着火装置:スクラップ置き場2、足場につかまるガレオンが二匹いる部屋の上のシャッターを開けたところ。 チタン合金:スクラップ置き場3、バイタフル(回復アイテムもどき)と回復アイテム大の間。普通に進めば見つかる。 エンジン:同じくスクラップ置き場3。↑を進み、シャッターがある部屋から来た時に しゃがんですすめる道が有る(コンドロックの部屋の前の、縦に4つの色移動ブロックがあるところの一番下で、大Eクリスタルが置いてあるところ)のでここで戻ると入れなかったドアに入れる。 スイッチを青にしておくこと。 部屋の奥にあるが、ヘリオス@トランスのエアダッシュかコンドロック@トランスのホバー、 あるいはカイゼミーネ@トランスでないと届かない。 ママへのプレゼントを探せ 説明 ママにあげるためのユリの花を見つけてくる事。 目的地 滝の遺跡2(ピンクのユリ)浮遊遺跡3(黄色いユリ)深緑のタワー3(白いユリ) 依頼主/居場所 ブロッサム/ハンターキャンプ3 出現条件 モデルVの回収発令後 報酬 イレイスチップ100EC×取ってきたユリの数(最大300) ( ;∀;)イイハナシダナー 白いユリ:深緑のタワー3 エレキダーツの居るところの左下の隅 黄色いユリ:浮遊遺跡3 乗ると下がる地面の手前にある。普通に行けば見つかるはず。 ピンクのユリ:滝の遺跡2 滝エリアの方の足場の上。すぐ見つかるはず。 いずれか一つでクエストは終了するが、ユリを複数持っていけばその分報酬が上がる。 終了後、他のマップに切り替えて戻ると、取ってきたユリが墓前に供えられている。 終盤(アルバート追え~ウロボロスへ) エネルギー物資を守れ! 説明 次々と出現するメカニロイドから物資を守る。時間は1分間。 目的地 ハンターキャンプ1 左側のマップ 依頼主/居場所 ジョージ/ハンターキャンプ1 00番棟の屋根の上 出現条件 モデルVの回収クリア後 報酬 100EC×残った物資の数(最大300) 守るべき物資は3個。一度しか受けられず失敗してもやり直せない。 敵は時間が経つにつれ出現間隔が短くなるが、同時に出現する事は無い。 ただし、倒せないとどんどん溜まってしまう。 アトラス@トランスのバスターエディットを使うと非常に楽。 片方をノーマル、片方を最大まで上に伸ばして出現位置に弾が飛ぶようにするだけ。 後は出現に合わせてひたすら連射あるのみ。 小鳥型カメラを探せ 説明 コントロールセンターに逃げ込んだカメラを探す 目的地 コントロールセンター3 依頼主/居場所 ピエール/ハンターキャンプ1 左側のマップ入ってすぐ 出現条件 モデルVの回収クリア後 報酬 300EC センター4へのゲート前の竪穴の天井を破り、奥の部屋へ 部屋には煙が充満しているがヘリオスのプラズマサイクロン2回で散らすことができる。 小鳥を捕まえろ 説明 逃げた小鳥を捕まえて渡す 目的地 ハンターキャンプ3 依頼主/居場所 アンナ/ハンターキャンプ1 出現条件 小鳥型カメラを探せクリア後 報酬 200EC ハンターキャンプ3緑のゲートをくぐった部屋にいる。(商人のジョンがいる部屋) カイゼミーネ@トランスで左にあるかごを運び、包囲した後に捕まえればいい。 チャバーノを退治しろ 説明 部屋の中に居るチャバーノ(緑)4匹を全て倒す 目的地 滝の遺跡3 依頼主/場所 パトリス/滝の遺跡3 合流地点上の部屋 出現条件 話しかけると始まる 報酬 色が違うだけで性質は通常のものと同じ。 チャバーノを50体退治しろ 説明 各地に逃げ出してしまった50匹のチャバーノ(緑)を全て倒す 目的地 下記のチャバーノ(緑)の居場所 依頼主/居場所 パトリス/滝の遺跡3 合流地点上の部屋 出現条件 「チャバーノを退治しろ」をクリア 報酬 エクステンドチップ チャバーノ(緑)の居場所 ゆでん2・アトラス@トランスで壁を破壊した先(5匹)・ロープ地帯前の壁に囲まれた所(5匹) レギオンズ本部1・階段で上を目指すマップ(二つ目)の左上の部屋の中(10匹) ふゆうイセキ3・乗ると沈む足場の先(上ルート)(5匹)・乗ると沈む足場の先(下ルート)(5匹) ※1 ハイウェイ1・上にある三つの足場の上(5匹) ※2・道路の下の壁に囲まれた所(5匹) ※3 スクラップおきば2・斜めのすり抜け可能足場にガレオンがぶら下がっている部屋の右の部屋(10匹) ※1 移動足場にのったらシャルナク@トランスでぶら下がり、その先のブロックをバイフロスト@トランスで砕く 移動足場が完全に向う岸に到達してから上に乗ると引き返してしまうので、 到達前に↑↑で上に乗っておく。(↑↑ならジャンプできなくても上に乗れる) ※2 かなり高い所にあるのでカイゼミーネ@トランスorヘリオス@トランスで ※3 壁の中は2分割されており左側(スイッチで開く扉のある方)に4匹、右側(足場がない方)に1匹いる。 (↑数を数えず倒していると、10匹倒したと勘違いする可能性大なので気をつけよう。) 共通ルール チャバーノが下に落ちてしまったら画面をスクロールさせて復活させること もし倒した後そのマップを出るまでに死んでしまったらもう一回やり直しになる ペンダントを取り戻せ 説明 バイオラボ4でメカニロイドに奪われたペンダントを取り返す 目的地 バイオラボ4 依頼主/場所 エレナ/ハンターキャンプ1のバー 出現条件 アルバートを追え(バイオラボ)クリア後 報酬 EC500 バイオラボ4右上、しゃがんで進んだ先にある何もない部屋にいけばよい。 沸いてくる雑魚を倒していると、時折敵が上を横切るので、それを倒せばペンダントを落とす。 アーゴイル@トランスがあるならコンドロック@トランスで少し高めのところに張り付いてサウンドバイブレーション連打、 ネックレスを落とした後にウーゴイルで回収すると楽。もしくはアトラス@トランスで。 これはいいツンデレですね。 エリアエクスパンション関連 エリアエクスパンションでハンターキャンプ4を拡張すると それに伴って出現するクエスト群。 掘るのに必要なECさえあればゲーム開始直後から受けられるが、 ツルハシが手に入るのはモデルVの回収ミッション中なので 「設計図を探せ」以外はクリア可能になるのは終盤となる。 設計図を探せ 説明 ニックが無くした設計図を探してくる 目的地 ハンターキャンプ4 依頼主/居場所 ニック/ハンターキャンプ4(地下) 出現条件 エリアエクスパンションで一つ目の部屋を出現させる 報酬 EC200 ハンターキャンプ4の端のバスケットゴール近くの金網に引っかかっている。 一旦外に出るとバーが開店し、500ECでE缶を売ってくれる。 伝説のツルハシを探せ 説明 採石場1にある伝説のツルハシを見つける事。 目的地 採石場1 依頼主/居場所 キッド/ハンターキャンプ4 出現条件 ハンターキャンプ4を五回掘り進む 報酬 4部屋目ができる ツルハシは採石場1の暗い部屋、バイタフル(回復アイテムもどき)の隣にある。 すぐ見つけられるが、分かりにくいならテティス@トランスやシャルナク@トランスを使えばいい。 内装収集系クエスト ハンターキャンプのエリアエクスパンションに関連。 最後の部屋の出現=伝説のツルハシを探せクリアが条件。 クエストをクリアするごとに部屋の家具が増える。 最初は棚を買うところから始まるため、「棚クエスト」とも。 注文を店の主人に伝えろ 説明 オースティンに棚の注文について確認してくる 目的地 ゆそう列車3 依頼主/居場所 ロミオ/ハンターキャンプ4地下最奥 出現条件 ハンターキャンプ4・エリアエクスパンションを最奥まで広げる 報酬 EC100 依頼を受ける際にロミオから1000ECを預かる。 ゆそう列車3の三つの店の前に現れるオースティンに 注文を確認し、預かっていた1000ECを支払う。 二回話しかける必要があるので注意。 キャンプに戻ると棚が届いている。 棚が届くと新しいクエストが発生する。 ゆくえふめいのハンターを助けろ 部屋に緑を メカニロイドの残骸を探せ 列車の模型を探せ 部屋の棚にマンガを ゆくえふめいのハンターを助けろ 説明 コントロールセンターに向かったハンターを探し出す 目的地 コントロールセンター3 依頼主/居場所 ロミオ/ハンターキャンプ4地下 出現条件 注文を店の主人に伝えろクエスト終了後 報酬 EC300 ハンターたちはコントロールセンター3の途中にある小部屋にいる。 きみたちは、ゆくえふめいになっていたロスコーとデイルじゃないか 部屋に緑を 説明 レギオンズにある鉢植えをとってくること 目的地 レギオンズ本部1 依頼主/居場所 エイミー/ハンターキャンプ4地下、左端の部屋 出現条件 注文を店の主人に伝えろクエスト終了後 報酬 持ってきた植木鉢ごとのEC(10~400) 棚が部屋に届いたのを確認した後、いったん地上に戻ってから部屋に行くとエイミーいるので、 二回話しかければいい。植木鉢はいくつか有るが、一つでも持ってしまうと 以後変更できないので注意。 レギオンズ本部1の最後の植木鉢(シャルナクと戦った部屋からずっと左にある) 「観賞用」(400EC)より、同じフロアの階段を降りた先にある 「枯れかかった木」(400EC)にすること。そちらはクエスト終了後に、 バケツで水を二回あげれば回復アイテム「小さな実」を入手できる。 なおバケツに水を汲むのは水中に入るだけでいい。そこから最も近いのは、採石場への道。 活きがよいからといって間違ってもメカニロイド(10EC)を持ち帰らない。 列車の模型を探せ 説明 列車の模型をハンターの誰かから譲ってもらう 目的地 ハンターキャンプ3 依頼主/居場所 ジャーク/ハンターキャンプ2 出現条件 注文を店の主人に伝えろクエスト終了後 報酬 EC300 依頼を受けたのち、ハンターキャンプ3にいるアウル(デブ)に話しかける。 プリンと交換といわれるので、ニック(キャンプ4地下)の冷蔵庫からかっぱらってこよう。 プリンと列車の模型を交換してジャークに渡すと終了。 メカニロイドの残骸を探せ 説明 油田で見つかったメカニロイドの残骸の位置に発信機を置く依頼 目的地 油田1 依頼主/居場所 カーリー/ハンターキャンプ4 出現条件 注文を店の主人に伝えろクエスト終了後 報酬 フロッグチップ 油田1、右端の地面に残骸があるのでそれに触れれば勝手に発信機を置いてくれる。 その後カーリーに報告すればクエスト達成。 部屋の棚にマンガを 説明 ハンターキャンプの大部屋の棚に置く本を買ってくる事。 目的地 輸送列車3 依頼主/居場所 シャロン/ハンターキャンプ3 出現条件 注文を店の主人に伝えろクエスト終了後 報酬 スパイク・アイスチップ 輸送列車3の本屋で買い物をしてくる。 マンガは三種類有るがどれを選んでも報酬は同じなので気にしなくてよい。 ちなみに買ってきた漫画の種類によって棚の上段に置く場所が変わる。 よって棚は二箇所空きが出る。 「復活したボスを倒せ」系クエスト 説明 各地に復活したボスを倒す。各クエストを受けているとボスと再戦する事が出来る。 依頼主 全てハンターキャンプ1の屋根の上にいる。それぞれの棟で属性別に分かれており01番棟は炎、02番棟は氷、03番棟は電気、04番棟は無 報酬 EC100 備考 倒した後依頼人にサインを貰い、01番棟(バー)のウォードに渡すことでクエストが完了する。複数のボスを倒した場合は一括で受け取れる。 何度でも、な・ん・ど・で・も挑戦可能。 ディアバーンを倒せ 目的地 輸送列車2 依頼主/居場所 ダグ/01番棟 左の男 出現条件 アルバートを追え(研究所)クリア後 クロノフォスを倒せ 目的地 極寒の流氷4 依頼主/居場所 チャック/02番棟 左の男 出現条件 モデルVの回収クリア後 ローズパークを倒せ 目的地 深緑のタワー4 依頼主/居場所 ロジャー/03番棟 左の男 出現条件 滝の遺跡でアーゴイル&ウーゴイルを倒す カイゼミーネを倒せ 目的地 コントロールセンター4 依頼主/居場所 カーク/01番棟 右の男 出現条件 モデルVの調査(センター)クリア後 コンドロックを倒せ 目的地 スクラップ置場4 依頼主/居場所 キリアン/04番棟 左の男 出現条件 「モデルVの調査」全ミッション終了後 テスラットを倒せ 目的地 謎の研究所4 依頼主/居場所 ティム/03番棟 右の男 出現条件 アルバートを追え(研究所)クリア後 アーゴイル、ウーゴイルを倒せ 目的地 滝の遺跡1 依頼主/居場所 エイブ/04番棟 右の男 出現条件 アルバートを追え(研究所)クリア後滝の遺跡でアーゴイル&ウーゴイル倒している アルバートを追え(滝)クリア前でも何度でも復活する バイフロストを倒せ 目的地 バイオラボ3 依頼主/居場所 ベン/02番棟 右の男 出現条件 アルバートを追え(バイオラボ)クリア後
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/125.html
アイテム アイテム基本アイテム ライフアップしんりょくのタワー3 たきのイセキ2 コントロールセンター2 スクラップ置き場2 ライブメタルアップハイウェイ1 採石場3 油田2 バイオラボ2 サブタンク極寒の流氷2 レギオンズ本部2 謎の研究所3 浮遊遺跡3 アイテムA(消費アイテム) アイテムB(チップ類)アブソーバ イレイス ライト エクステンド スパイク・アイス スパイク・ウィンド フロッグ デビルバスター ヒナ・ドール サムライカブト サッカーボール パンプキンマジック アイテムC(キーアイテム) 季節限定アイテム まとめ 基本アイテム 道端に落ちているものや、敵が落とすもの。落とすかどうかは基本的にランダムだが、 ガレオンバイクなどアイテムを必ず落とす敵や、逆に必ず落とさない敵もいる。 ちなみに、紫色をしたライフ特大らしきものは敵が化けているいけない罠。 名称 効果 分断 備考 ライフエネルギー(小) ライフ4回復 ライフエネルギー(大) ライフ8回復 LE*1,EC*1 ライフエネルギー(特大) ライフ全回復 LE*3,LME*1,EC*2 敵が落すことはない油田3のコンテナから出ることがある ライブメタルエネルギー(小) LME4回復 ライブメタルエネルギー(大) LME8回復 LE*1,LME*2,EC*1 分断したほうがお得 エネルギークリスタル(小) EC4獲得 エネルギークリスタル(大) EC16獲得 LE*1,LME*1,EC*2 1UP(Aマーク) 残機+1 最大は9機 ライフアップ 取得するとライフ上限が永続的に増加する(1個につき+4) マニアではライフエネルギー(特大)に替わっているため入手不能。 しんりょくのタワー3 外壁を上っていくところの一番上にある。 蹴ると落ちてしまうパイプの右側を壁蹴りで上って取る。 ヘリオス@トランスのホバーと、エアダッシュを駆使したり カイゼミーネで飛んでいくなど強引に取る方法もある。 たきのイセキ2 たきのイセキ3に転送して右のドアから出て二つ目の滝の上。 テティス@トランスのウォーターダッシュで滝を遡る。 一応、Hトランスなど別の方法でも取ることは可能。 コントロールセンター2 エレベータ直前の分岐(コントロールセンター1)で上を進み ローズパークでエレベータのケーブルを上っていく。 最上部の火炎放射器を足場にし、左上に上ればいい。 通常ルートではエレベータの天井が邪魔で取れないように見えるが、 右の部屋の天井付近でギガクラッシュを使ってブロックを破壊し ヘリオス@トランスのエアダッシュなどで上れば取ることが出来る。 ディアバーン@トランスのクラッシュバントでも取れるので 浮遊遺跡をクリアしていなくても取り逃す心配はない。 スクラップ置き場2 二度目の扉が三つある分岐(真ん中のドアがピンク)の右の部屋。 コンドロック@トランスのホバーで針を避けてとる。 途中壁張り付きが可能な箇所が有るので落ち着いていくこと。 また、一つ前の部屋のレバーを最大まで下ろして クロノフォスのタイムボムを使って急いでも間に合う。 ライブメタルアップ 取得するとライブメタルエネルギー上限が永続的に増加する(1個につき+4) マニアではライブメタルエネルギー(大)に替わっているため入手不能。 ハイウェイ1 ハイウェイ2側に近い、大きい敵の近くの穴。 壁を貫通する攻撃で画面外のスイッチを押し、シャッターを開く。手っ取り早いのはモデルAのギガクラッシュ。 もしくは左側のスイッチの手前のブロックをアトラス@トランスの攻撃で砕いてもいいが、こちらのスイッチではクロノフォスを使わないと間に合わない。 採石場3 大型メカニロイドに追いかけられるところ。 大型メカニロイドより先にアトラス@トランスで ブロックを壊しながら進めば取れる。 またはエリア1の瓦礫を掘ってもらって進んでいけば 追いかけられるエリアのゴール地点に出られる。ブロックも無事。 油田2 油田2の砂漠地帯に入ってすぐのところに足元に壊せるブロックがあるので アトラス@トランスで砕く。 そのまま道なりにいけば部屋があるので入る。 あとは出口から出てくればすぐ見つかるはず。 バイオラボ2 水を抜かないと足場が下がらない場所で、 カイゼミーネ@トランスでタンクを持ち上げ道を作る。 足場が下がったらすぐにタンクを踏みつけて元に戻す。 次に右側のタンクをカイゼミーネ@トランスで持ち上げて戻れば、水が上がる。 サブタンク ライフ満タン時に取得したライフエネルギーを貯めておける。 タンク1個につき最大30メモリ分。 余った分はタンクに残ったまま。(ロックマンXシリーズとの違い。ロックマンゼロと同じ。) マニアではクエスト「アンティークアイテムをさがせ」の報酬で手に入る一つのみ入手可能。 極寒の流氷2 要ローズパーク@トランス。 エリアの終わりにある棒を上っていって取る。 ディアバーンでは届かない。 レギオンズ本部2 中ボスのキングフライヤーを倒した後、移動足場でガラスを最初に破るビルで足場から降り、 そのビルの右側を降りて下ルートを進むと移動足場があるので、 乗ってその先のガラスにヒビを入れ、攻撃を加えて砕いて中へ。 ビルの中に入ると即死トゲの先にあるのでダッシュジャンプで取るか、 一度右に抜けてから戻って来て取る。 謎の研究所3 バッテリーを使って扉を開くエリアの最後の方の上シャッターの中の扉の小部屋。 3個目のバッテリーを左に落して填め、梯子の上にあるバッテリーを落して右に填めればいい。 パイプに囲まれているのでアーゴイル@トランスを使用して取る。 浮遊遺跡3 クエストで4つのアイテムを見つけ、依頼主にすべて見せた後に、話しかけると入手。 浮遊遺跡1のスタート地点の上の所。ヘリオス@トランス等で昇る必要あり。 浮遊遺跡2にある3つぐらい固まっている竜巻の中。テティス@トランス等で竜巻を消す必要有り。もしくはヘリオス@トランスのホバーで着地。 浮遊遺跡3の左上にある洞窟の中。バイフロスト、もしくは右側からカイゼミーネ@トランスでも。 浮遊遺跡4のヘリオスと戦ったところの下。右側からカイゼミーネ@トランスやヘリオス@トランスで。 マニアモードでも入手可 アイテムA(消費アイテム) 任意使用するアイテム。主に回復に使える食べ物とか。 同じ種類のアイテムは1個までしか持てない。 モデルa ロックマン・モデルaが使えるようになる。詳細はリンク先参照。 Eかん ライフ全回復。ハンターキャンプ4、一番右の部屋にいるニックのクエストを達成しバーをオープンさせると、500ECで購入できる様になる。 小さな実 ライフを8メモリ回復。ハンターキャンプ4の一番左の部屋にいるエイミーのクエストで枯れかかった木を持って帰り、その木に水を二回あげると入手できる(要バケツ)。 ショートケーキ ライフを8メモリ回復。採石場のミッションクリア後、ハンターキャンプ4、ニックの部屋にある冷蔵庫の中に入っている。 りんご ライフを8メモリ回復。「おねがいカード」を持っている状態で・ナナ(ハンターキャンプ1 ワープポイント前のオペレータ)・カーリー(ハンターキャンプ4 エリア拡張2部屋目)・ロイ(ハンターキャンプ4 エリア拡張3部屋目)に話し掛けると貰える。 みかん ライフを4メモリ回復。油田のミッションクリア後、ゆそう列車1のステーションにいるニーナから貰える。 パン ライフを6メモリ回復。「なぞのプレゼント」を持っている状態でブロッサム(肩車の女児)に話し掛けると貰える。 キャンディ ライフを4メモリ回復。「なぞのプレゼント」を持っている状態でクリス(ハンターキャンプ2にいる少年)に話し掛けると貰える。 お年玉 ランダムな額のECを取得。季節限定アイテム。油田3。DSの内部時計が1月の時。 花見だんご ライフを5メモリ回復。季節限定アイテム。油田3。DSの内部時計が4月の時。 スイカ ライフを5メモリ回復。季節限定アイテム。油田3。DSの内部時計が8月の時。 つき見だんご ライフを5メモリ回復。季節限定アイテム。油田3。DSの内部時計が9月の時。 チトセキャンディ ライフを5メモリ回復。季節限定アイテム。油田3。DSの内部時計が11月の時。 アイテムB(チップ類) 入手後、メニューのアイテムBから着脱可能。 クエストに関する詳細はクエストへ。 アブソーバ 特定攻撃を受けてものけぞらなくなる。 ハンターキャンプ3緑の扉の中に居るジョンから99ECで買う。 イレイス セイバー系で敵の弾をかき消せる。 ハンターキャンプ3のブロッサム&ウォーレン父娘依頼クエストの報酬。 ライト 乗ると崩れたり沈んだりする場所で、その影響を無くす。 油田2のアントニオ依頼のクエストの報酬。 条件が揃えばその場で入手できる。 エクステンド 被ダメージ時の無敵時間延長 たきのイセキ3にいるパトリス依頼のクエストの報酬。 スパイク・アイス 滑る氷の上を滑らずに歩くことが出来る。 ハンターキャンプ3緑扉前にいるシャロンから頼まれる漫画のパシリの報酬。 購入する漫画はどれでもいい。 エリアエクスパンションを最大まで拡張、部屋に棚が届かないとクエストが発生しないので注意。 詳細はクエストへ。 スパイク・ウィンド 地面に足がついている時に風や水流の影響を受けなくなる。 ゆそう列車3のティリスに依頼されるレギオンズビルの火災消火クエストの報酬。要カイゼミーネ@トランス フロッグ 壁ずり落ち速度が遅くなる。 ハンター4地下右から二番目の部屋のカーリー依頼のクエストの報酬。 油田1右端の残骸に発信機を置けばよい。 エリアエクスパンションを最大まで拡張、部屋に棚が届かないとクエストが発生しないので注意。 詳細はクエストへ。 デビルバスター Re/Hu、モデルA、モデルZXの通常バスターの威力+1 DSの内部時計が2月の状態で「油田3」のエリア拡張後 入れるようになる部屋のコンテナを破壊するとランダムに出現。 基本的にバスターの威力は偶数なので、ダメージが半減かつ切り捨てされる対ボス戦では、 元の威力が3(+1して半分にすれば、1目盛が2目盛になる)のダッシュ豆しか効力を発揮しない。 ただし、モデルaのバスターは例外的に1目盛多く削ってくれる。 ヒナ・ドール 女性フォルスロイドのテスラットとカイゼミーネへのトランス時攻撃力+1。 DSの内部時計が3月の状態で「油田3」のエリア拡張後 入れるようになる部屋のコンテナを破壊するとランダムに出現。 攻撃力+の件はデビルバスターと同様。 サムライカブト 男性フォルスロイドへのトランス時攻撃力+1。 DSの内部時計が5月の状態で「油田3」のエリア拡張後 入れるようになる部屋のコンテナを破壊するとランダムに出現。 攻撃力+の件はデビルバスターやヒナ・ドールと同様。 サッカーボール アーゴイル@トランスのエギーユグローブの見た目がサッカーボールになる。 DSの内部時計が6月の状態で「油田3」のエリア拡張後 入れるようになる部屋のコンテナを破壊するとランダムに出現。 パンプキンマジック 属性攻撃による影響(炎上、凍結、感電)の効果時間延長。 DSの内部時計が10月の状態で「油田3」のエリア拡張後 入れるようになる部屋のコンテナを破壊するとランダムに出現。 アイテムC(キーアイテム) 主にミッションやクエストに関わるアイテム類。 所持していれば使用すべき場所で自動的に使用される。 ハンターライセンス ハンターキャンプ1の左右の扉を開くのに必要。初めてトランスサーバーを使用したときに入手。 赤いカードキー キャンプ内のロックのかかった赤い扉を開けるのに必要。ミッション「コンテナのゆそう」終了後、ミッションレポートを提出した際に三賢人より入手。 みどりのカードキー キャンプ内のロックのかかった緑の扉を開けるのに必要。ミッション「モデルVのカイシュウ」終了後、エール(ヴァン)からもらえる。 データファイルA トランスサーバーキーの一部。完成するにはデータファイルBが必要。たきのイセキ4で入手。 データファイルB トランスサーバーキーの一部。完成するにはデータファイルAが必要。なぞの研究所4で入手。 トランスサーバーキー バイオラボの稼働していないトランスサーバーの起動キー。データファイルA・Bを入手してトランスサーバーにアクセスすると、トーマスからもらえる。 しゃげき場のキー クエスト「エネミーバスターナンバーワン」で使用する部屋に入るために必要。部屋の前にいるリチャードに話しかければ貸してもらえる。 ハヤテのしょうごう クエスト「ハイウェイレース」1戦目に勝利すると入手。 イダテンのしょうごう クエスト「ハイウェイレース」2戦目に勝利すると入手。 スピードキング クエスト「ハイウェイレース」3戦目に勝利すると入手。 モスクイン クエスト「モスクインをつかまえろ」に必要。マリーの上空に飛んでいるモスクインに触れれば入手可能。 カバン クエスト「カバンの持ち主をさがせ」に必要。ゆそう列車3にいるパトリックから預かる。 スパナ クエスト「スパナをさがせ」に必要。ゆでん2にいるアントニオの部屋の一番上にある。 Lかん クエスト「アンティークアイテムを探せ」に必要。ふゆうイセキ1 スタート地点の上側に登った場所の木の上にある。 風車 クエスト「アンティークアイテムを探せ」に必要。ふゆうイセキ2 二つ目の1UPの場所から右に少し行ったところにある3つの竜巻の中。 きゅう式バランサー クエスト「アンティークアイテムを探せ」に必要。ふゆうイセキ3 スタート地点上側のパルスキャノンが2つ設置された場所にある洞窟の内部。 電きゅう クエスト「アンティークアイテムを探せ」に必要。ふゆうイセキ4 中央部分の下。空中移動が可能なトランスで取りに行く。 ふしぎなバケツ ゆそう列車3の店(ジャネット)にて100ECで購入できる。水中に入ることで水が入り、「水がはいったバケツ」へと変化。どんな水も綺麗に浄化してくれるという。 水のはいったバケツ クエスト「部屋に緑を」において入手して部屋に置いた「はちうえ」に水をあげることができる。水質汚染を止めるために戦うテティスにプレゼントしてあげたい一品。 イライショ ハンターから依頼を受けたときに渡される。復活した「○○を倒せ」系のクエストではボスアイコンが入ったカード(紙?)だったりと芸が細かい。 ちゃっかそうち クエスト「ジャンクを集めてリサイクル」に必要。 チタンごうきん クエスト「ジャンクを集めてリサイクル」に必要。 エンジン クエスト「ジャンクを集めてリサイクル」に必要。 ブースター ちゃっかそうち・チタンごうきん・エンジンをジェームズに持っていき、100EC支払うと入手可能。クエスト「ハイウェイレース」にて使用可能だが、一度使うとなくなる。使用後、ジェームズのところに行って依頼を受ければまた作ってもらえる。 おねがいカード 季節限定アイテム。特定キャラクターに渡すとリンゴと交換してもらえる。詳細はリンゴの項目参照。油田3。DSの内部時計が7月の時。 なぞのプレゼント 季節限定アイテム特定キャラクターに渡すとパンまたはキャンディーと交換してもらえる。詳細はそれぞれの項目参照。油田3。DSの内部時計が12月の時。 季節限定アイテム まとめ 「油田3」エリア拡張後の部屋のコンテナを破壊すると DSの内部時計の月に応じてランダムに出現。 アイテムA・Cは左、アイテムBは右の部屋に出る? 左の部屋に出ないとなると、クリア後専用ということになる。 月 アイテム名 詳細 元ネタ行事(推測) 1月 お年玉 アイテムA ECランダム取得 お正月 2月 デビルバスター アイテムB モデルA、ZXのバスター通常攻撃+1 節分 3月 ヒナ・ドール アイテムB 女フォルス攻撃+1 ひな祭り 4月 花見だんご アイテムA ライフ5回復 花見 5月 サムライカブト アイテムB 男フォルス攻撃+1 こどもの日 6月 サッカーボール アイテムB エギーユグローブがサッカーボールに変化 ワールドカップのある月? 7月 おねがいカード アイテムC リンゴと交換(「りんご」の項参照) 七夕 8月 スイカ アイテムA ライフ5回復 夏 9月 つき見だんご アイテムA ライフ5回復 月見 10月 パンプキンマジック アイテムB 属性攻撃時間延長 ハロウィン 11月 チトセキャンディ アイテムA ライフ5回復 七五三 12月 なぞのプレゼント アイテムC パン、キャンディと交換 (それぞれの項参照) クリスマス
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/157.html
背景に仕込まれたネタや、意識的に似せてあると思われるセリフなど。 不確定なものはその旨を明記。 三賢人の名前 ライト、ワイリー、コサックのファーストネーム。 ラスボスが彼なのといい、敵の能力が奪えるといい、やっぱり今作は無印時代のオマージュなのかもしれない。 オープニングステージ(グレイ&アッシュ) グレイ編の場合はそのステージもろもろがロックマンX6のオープニング基地内に入るところに酷似している。 特に大型のブロックを壊すところやステージ配置自体が酷似している。 後、アッシュの場合はストーム・イーグリードのステージ最終エリアに似たようになっている? エンブレム アッシュOPでプロメテの立っている後ろのシャッターのエンブレム=油田に落ちている違法ハンター飛行挺のエンブレムがレッド風。 レッドはロックマンX7に登場するバウンティーハンター。 ちなみに、アッシュのOPステージで同行したハンターの仲間に、レッドというのがいた。 ナナ(転送ポイントを起動させた人) 「ロックマンXコマンドミッション」に同名のオペレーターが登場。 リチャード(ハンターキャンプ一のバスター名人) 初代「タイムクライシス」の主人公、リチャード・ミラーと同名。 モデルAの記憶のアレ ストーリーを進めていくとモデルAに封じられたデータのプロテクトが解けていく。 その際に展開されるレポートのナンバーがガンダムシリーズで用いられている年号となっている。 参考までに UC(宇宙世紀、1st~V)、FC(未来世紀、G)、AC(アフターコロニー、W)、 AW(アフターウォー、X)、TC(正暦、∀)、CE(コズミック・イラ、SEED)、 となる。 ちなみに、現実の暦は西暦(Current Century)であって∀の正暦TC(True Century)とは異なる。 ここまでの偶然の一致は無い。 アンティークアイテム きゅう式バランサー---初代ロックマンシリーズ(5や6、ワールド4やワールド5等)に登場した「エネルギーバランサー」 L缶---ロックマン5でブルースがロックマンに与えた全回復アイテム 風車---初代ロックマンに登場した回復アイテム「弥七」? 電球---ロックマン1のライフ回復アイテム大 ・コンロマンマンガ ・エアコンマンを仄めかすレイのセリフ ・エリアエクスパンション左から二番目の部屋にDASHのポスター ・ロックマンAntique セリフ ・クロノフォスのタイムボム使用時のセリフ「処刑の時間だ!!」 ロックマンゼロ4のボス、コカペトリのデビルアイ使用時のセリフ マンガ 「これはおもしろい!」ロックマンX8のパケ裏のフレーズ。 「武器をボールに」ロックマンズサッカー 「メタルなヒーローがコミュニケーション」ロックマン8 「時計に手足、主人公が二人組」WSロクフォルとクロックメン シークレットディスク その他No.04---外国版の初代ロックマン(MEGAMAN)パッケージ 前作のフォルスロイドを模した雑魚 シークレットディスクをカイセキするとしっかりと記されている パルスキャノン → ハイボルト スケルアンカー → レグアンカー トモール → フランマール ガレオン・ライダー → フィストレオ (これはガレオンじゃなく何故かバイクの方) バリアオード → プロテクタス フォレントイド → ハリケンヌ ポップキャノン → パープリル ランブル → ルアール 旧型メカニロイド、ボスの残骸 ロックマンX、ロックマンX2ソウルイレイザー、イレギュラーハンターXのオクトパルドステージの中ボス:ウツボロス。 ロックマンX2のヘチマール(深緑のタワー根元の中心、肥大化してる) ハイウェイレースの乗り物 ・レッドストライカー(ブルースの愛機) ・ラッシュロードスター(ロックマンの愛機) ↑ 前作でも登場した、ロックマン バトル チェイスのレーシングマシン。 今作では晴れて「レーシングマシン」として活躍できる。 列車の模型 ゼロ1のボス「頭脳特急パンテオン・コア」 レギオンズ本部1=エリアCとHの間? 列車側から本部側に入るときに、一回外に出るMAP(普通のガレオンが3体、背景に割れた掲示板があるMAP)の、列車側入り口付近にC1,C2,H1の文字が見てとれる。 スクラップ置き場=エリアF 床のブロックの模様や、ミハイルの「ついこの間まで雪に埋もれていた」というセリフ、スタート地点近くの背景。 ただエリアのところどころにL01、L02などと書いてあるのが意味不明 コントロールセンター=セルパンカンパニー本社 かなりそのまんま。 だが、前作で崩壊したはずのビルが未だに現役で機能しているなど、謎は多い。 ふゆういせき=「ZX」エリアA&B 中盤の地形が酷似。 番外:油田 ロックマンX「ランチャーオクトパルド」ステージ。 BGMも、ロックマンXのVAVA戦BGMに似ている気がする。 オマージュ ・採石場のクラッシュインパクトDD 「ロックマンX」のアルマージステージのモルボーラーと同一のシチュ。 画面上にアイテムが配置されているのも同じ。 ・クロノフォスのタイムボムの演出 「ロックマン2」の特殊武器、タイムストッパーの画面キラキラ。 ・テティスの攻撃 ハルバードから繰り出す氷刃(バミューダトライアングル)の形が 「ロックマンゼロ3」のボス、チルドレ・イナラビッタのスーパーイヤーショット(EX攻撃)と同じ。 ・バイフロストのクロコ・ダ・ホイール 「ロックマンX2」のボス、ホイールアリゲイツの両肩にあるカッター攻撃が元ネタ。
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/168.html
アルバートが究極のライブメタル、ウロボロスでロックオンした姿。 全てのライブメタルの力を操る(ディスクより) 第一形態 通称キングギドラ。←電童のガルファ皇帝に見えなくもない 弱点は根元のコア。 無敵時間による制限は無い為、雑魚・中ボス同様に好き放題に連続ダメージが入る。 アトラス@トランスのナックルバスターを左右交互連射がお勧め。 クナイ超連射でもOK 戦闘開始時の位置を軸にして戦うと、バスターも当てれる上に、岩跳ね上げも 垂直にジャンプするだけで回避できてお得。 シングルマッチ・サバイバルロード、及びストーリーモードでの二戦目以降では 最初の行動が完全にパターン化される。岩跳ね上げ→炎→角引っかき どう見てもデザインが中ボスです。本当にありがとうございました。 タイムボムが有効、スーパーヒッフッハタイム。 ヘリオスのピュンパ斬りは密着状態で出すと多段ヒットするので有効。 多分ZXのヒッフッハよりダメージが大きくなります。 グレイ編であれば、弱点に密着してモデルFのグランドブレイク下撃ち2連発でゴッソリとHPを持っていける。 ビーム・岩跳ね上げ(喰らえ。) 背景の柱や戦闘開始時の位置を目安に電撃を垂直ジャンプで避ける。 遠くの方が見て避けやすい。跳ね上がった岩は破壊可能。 岩はね上げの位置は固定で、開幕の立ち位置などで垂直ジャンプ安定。 何気に本体密着ギリギリが安全地帯。 火柱(それ。) 見てよけよう。ボイスを目安にするのもよい。 自分の立っている位置に撃ってくるので、少し横に移動しよう。 ドット絵が薄く、見切りにくいのが何とも嫌らしい。 アルバートに近い方が弾速が遅いのでアルバートに近い方で回避するのもお勧め ヘリオス@トランスの上エアダッシュ→ホバーでの回避が楽。 デスサイズ(這い蹲ろう。) ツノで内側に向かって引っ掻く攻撃 至近距離でギリギリまで本体に攻撃を行った後、ツノをバスター連射などで 怯ませてダッシュで下をくぐって回避。ダッシュ開始位置の調整が甘いと ツノに当たるので注意。 何気にロック可能なのでモデルA縛りの場合は連鎖で避けよう。 威力の無い&低姿勢になるダッシュの無いトランスだと詰むので注意。 ヘリオス@トランスの際は、三段斬り三段目の衝撃波を当てる。 テティス@トランスの際は、デスサイズを発動したら画面左方向に移動しツノから逃げつつジャンプ攻撃を当てていく。 アトラス@トランスとシャルナク@トランスとロックマン・モデルZX@トランスは普通に撃てばおk。 ロックマン・モデルa 残念ながら察してください。 吸い寄せワープ(消え去れ!) 体力が1/2~1/3を切った辺り?から発動。 ブラックホールでコアを守りつつ黒い弾を吸わせ、左のホワイトホールから 弾を吐き出させて攻撃する。 最初の4発は左に歩きながらちタイミングよくジャンプする事。 (立ち位置によってダッシュでの調整が必要になる場合も) 4発射出後、吸われない程度に右側をキープしていれば、残りの4発は 3発目をジャンプする程度の対応で済む。 ちなみに、ブラックホールを確認してからホワイトホールの真下にダッシュして待ってるだけでも回避可能。 ブラックホールに吸い込まれると左のホワイトホールから吐き出される。 射撃系の攻撃をすると、ホワイトホールから弾が複数個出てくるので注意。 光弾*3→ミサイル*3の繰り返し(頑張るなぁ。) 一定の無敵時間を挟み、頭が取れてからのパターン。 (頭がとれるのは体力が1/3~1/4を切った辺り?) コアから2キャラ分ほど離れて、ひたすら攻撃しつつ光弾を回避。 光弾は最初に2発、最後に1発発射される。 あまり接近しすぎると、回避時にジャンプした際に首に直撃して ダメージを受けるので注意。 ミサイルは離れて避けてもいいし、相殺しながらコアに攻撃するのも手。 アトラス@トランスならミサイルは余裕で破壊可能。 ミサイルは、何気に密着ギリギリの位置が安全地帯。 (光弾はよけられないかも?光弾を避けた後に潜り込むなら間違いなく可能。) 【マニアモード推奨行動1】 マニアモードでは第一形態は無傷クリアが基本。 以下のパターンを参考にしていただきたい。 まずアトラスの弾道をノーマルにしておき、開始直後その場で数発連射。 『ビーム・岩跳ね上げ』のビームを垂直ジャンプで回避し、着地後更に数発連射。 ただしこの際あまり長く撃ちすぎると、硬直で次のトランスができないので注意。 岩跳ね上げのうち、自分の位置のすぐ後ろの岩が落ちきる直前に、クロノフォスにトランス。 即座にチャージを開始し、溜まった瞬間タイムボム発動。 アトラスにトランスしたら、コアに隣接(これで火柱を回避できる)し、メインサブ両方をひたすら連射。 次は『ツノで内側に向かって引っ掻く攻撃』。 首が画面内に見えるまでコアに連射し続け、見えた瞬間振り向いて首に連射。 首が仰け反ったらダッシュでくぐり、引ききって首が上がったところである程度の距離からまた連射。 ここでタイムボムの効果が切れる。 ここまで順当にきていれば、『吸い寄せワープ』が来るはず。 すぐに画面左端まで移動して退避。 (ここへ来る前にスパイクウィンドのチップはちゃんと取っておくこと) /別に要らない。プレイヤー次第。 ホワイトホールからの発射の5発目に合わせてブラックホールに隣接し、アトラスにトランス。ブラックホールが消えた瞬間に連射。 これで次のパターンが始まる前に『光弾~』のパターンが強制的に始まり、 無敵時間が発生する。 連射次第によっては、吸い寄せワープのパターンを省略して、 『光弾~』のパターンに移行する事が出来る。 /真ん中の首跡の前に立ち、メニューでアトラスの弾道のサブを↑→に、両方を連射しつつ、ミサイルが来たらサブを連射して撃ち落とす。 これでは明らかに本体へのダメージ効率が落ちる。 両ウェポンをエディットノーマル状態にしておき、ミサイルの頭が見えた時のみ小ジャンプして破壊した方がいい。 あとは飛んでくる光弾に注意しつつ連射していれば、数秒で撃破完了。 これで第二形態開始時にはライブメタルゲージも全快になってるはず。 ゲージを気にしないなら無敵が切れた瞬間にダブルチャージで グランドブレイク2セットを叩き込む。 後はひたすら連射すればミサイルも光弾も出す前に片付く。アッシュでは不可。 【マニアモード推奨行動2】 『ビーム・岩跳ね上げ』のパターンについては、上記推奨行動1と同じなので省略。 『ツノで内側に向かって引っ掻く攻撃』は、引っ掻いている途中にタイムボムの 効果が切れる。ギリギリまでアトラス@トランスで連射し、ツノを攻撃して回避。 その後、少々連射をすると、『光弾~』のパターンに移行する。 『光弾~』のパターンに移行する前に、コアに無敵時間が発生する為、 その間にコアに密着し、無敵時間が切れた瞬間から、ひたすら連射すれば 光弾がこちらに着弾する前に決着が付く。 【マニアモード推奨行動3】 上記戦法で『光弾~』のパターンに入ってしまえば、光弾もミサイルもクロノフォス先生なら防げます。 じっくり待ってからタイムボムしてアトラス。どうせ第二形態でも先生でLMゲージ溜めらるから。 神イヂメ 角ひっかき中はダメージが臨界突破しても光弾パターンに移行しないので、 タイムボムを併用すれば首が飛ぶ前に沈められる。 グランドブレイク2セットで沈んだり沈まなかったりするのはこの為である。 シャルナクとクロノ先生TUEE 第二形態 金ガレオン 恐らくパンテュオンやバリアント等の雑魚が大ボスを基にしている 淫帝ロックマンの伝統設定を引き継いだのだろう 彼の髪型といい変身直後の紫色といい全体的な格好といい、意識せざるを得ない。 ビットには個別に体力が設定されていてこれを0にするとアルバートの周りのバリアが解除される。 ただしビットは一定時間ごとに少しずつ体力を回復するので注意。 バリア破壊にはホーミングショット推奨。マニアでも7ロック以上のものを2回当てればあっさり破壊できる。 バリアが剥げた後はロックマン・モデルZX推奨。 ジャンプ回転切りやそれに付随するコンボを多用していればアルバートのHPをかなり削れる。 場合によっては、バリアを張りなおされる事なく決着を付ける事が出来る。 …というか、バリア展開中は竜巻を除き全てクロノフォス@トランスで回避可能(スパイク・ウインドがあれば竜巻もおk) 技名は全て攻略本の画面写真の隅に書いてあった。 シークレットディスクに書いてあるとおり、あらゆるライブメタルの力を使えるということであろう。 攻撃(バリア装備時) プラズマサイクロン(高貴なる嵐だ!) 左右に竜巻が1本ずつ発生。 一定時間後、竜巻下方に変化が発生し、小さな竜巻を発射してくる。 逆側の竜巻に寄れば回避できるが、すぐに逆側からも発生するのでまたすぐに折り返す。 ごく稀に左右同時に小竜巻を出してくることがあるが、 上記の回避方法を把握していればそれも見て回避できるはず。 基部のビットに一定量攻撃を当てると強制的に次のパターンに移行できる。 この攻撃の間もビット(バリア)の耐久力は回復しているので早めに潰したい。 ボイスを聞いてからビットの外側・画面端に行けば安定回避可能。 タイムボムをチャージしていた場合は、ボイスを聞いてから即座に解除する事。 スパイク・ウインド装備ならクロノフォス先生でじっとしていれば無害なのは内緒 ジャッジメントソード(信念の刃だ!) 下部から刃を発生させ、突撃してくる。 始点裏画面端と移動先画面端が安全地帯。 前者は追いながら攻撃可能。 後者はギリギリまで攻撃して最後に剣を回避する。 クロノフォス先生で端っこにじっとしていれば(ry 画面外に消えた後自分のいる場所に向けて落下してくるので画面外に消えたら トランス解除してすぐに離れること。串刺しにされる。 十字手裏剣(暗黒の刃だ!) 2つのビットで独鈷杵のような短刀を作り、回転させてこちらへ飛ばしてくる。 回転をよく見て、地面と平行になった瞬間に下をダッシュでくぐる。 マニアモードだと移動スピードが上がっているが、 逆に速い方がダッシュでくぐりやすいという意見も。(個人差あり) ヘリオス@トランスの上エアダッシュでの回避が楽。 クロノフォス先生でじっとしていれば(ry ロックオンレーザー(絶対の光だ!) 自機めがけて照準を合わせて弾を発射し爆発させる。 ロックマン2・ザ・パワーファイターズのワイリーマシンの攻撃に似ているが、 照準が動くスピードはあちらよりも全然速い。 前半は照準があった時に弾を射出するので、タイミングよく歩きで回避。 後半は複数の照準に纏めて弾を射出する。射出する直前にタイミングよく回避。 発射中の弾そのものに攻撃判定はない。 ヘリオス@トランスだと避けやすいが、バリアを剥ぐにはこのパターンが一番楽。 タイムボムを使用すると、照準の動きがありえない程に遅くなるので、 バリアを一気に剥ぐ大チャンスとなる。 クロノフォス先生でもたまに当たる時がある 攻撃(バリア非装備時) ダブルチャージバスター(運命の光だ!) アルバートが画面奥(背景位置)に移動。 左右から青い極太レーザーが中央に向かって移動する。 攻撃で押し返せる。 ヘリオス@トランスの上ダッシュ+ホバーで回避、タイミングを間違えたらカイゼミーネ@トランスでフォローしよう。 実はシャルナクでクナイ連打すれば簡単に回避ができる 背景のバスター発射光の位置よりわずかに外側に立ち、ZXで連射すれば簡単に回避できる。 チャージセイバー(はぁ!) ビットで大剣を作り、おおきく振りかぶって斬り下ろしてくる。隙だらけ。 素早く後ろに回ってしまえば、攻撃し放題。 飛んでくる破片は攻撃で消せる。 グランドブレイク(とぁ!) 火柱スタンプ。 地面にいると振動で動けなくなるので注意。スタンプに直撃すると2ヒットするので注意。 でも火柱攻撃が当たらない場所で転倒して動けない状態の時は、余裕たっぷりに悠然と攻撃を眺めてるようにしか見えない。アルバートカワイソス。 出が早いが、攻撃中は隙だらけ。 一応スタンプのすぐ左右が安全地帯だが、念のためこのパターンの兆候が見えたらすぐにヘリオスにトランスし、上ダッシュで逃げた方がいい。 フリージングドラゴン(逃がさん!) 氷柱が画面をゆっくりと上下する。 潜って懐にもぐろう。決して氷柱に攻撃を当ててはいけない。破片が飛んでくる。 破壊した部分は空洞になるので回避に使えない事も無いけど。 バニッシュ(消し飛べ!) ビットバリアが剥げた後にタイムボムを使うと使用してくる。 タイムボムを無効化する。タイムボム中にバリアが剥げても無効化される。 ただし、バリアが剥げて地上に着地するまではタイムボムの効果は無効化されない。 タイムボムはバリア剥ぎ専用に使い、降りてきたら正々堂々と(略)立ち向かおう。 ボイス (攻撃名) (内容) プラズマサイクロン 高貴なる嵐だ!(モデルH) ジャッジメントソード 信念の刃だ!(モデルZ?モデルO?)←オメガ第2形態の曲名が「Judgement Day」だった 十字手裏剣 暗黒の刃だ!(モデルP) ロックオンレーザー 絶対の光だ!(モデルA) ダブルチャージバスター 運命の光だ!(モデルX) フリージングドラゴン 逃がさん!(モデルL) チャージセイバー はぁ!(モデルZ?モデルO?) グランドブレイク とぁ!(モデルF) バニッシュ 消し飛べ! バリア解除時 馬鹿な!? バリア貼り直し 貴様などに… ボス撃破時 何故だ!?
https://w.atwiki.jp/motoesiwiki/pages/73.html
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/190.html
対フォルスロイドはこちら→シングルマッチTA対フォルスロイド@ZXA もくじ もくじ ルール アトラス1位 04"76 2位 05"53 3位 07"03 攻略メモ シャルナク1位 04"98 3位 06"43 3位 07"46 テティス1位 06"16 2位 08"90 3位 09"05 ヘリオス1位 05"73 2位 05"86 3位 07"28 ロックマン・モデルZX1位 5"40 2位 5"63 3位 7"93 番外 0"01 プロメテ&パンドラ1位 06"23 2位 07"06 3位 08"71 アルバート1位 0'27"13 2位 0'41"53 3位 0'45"90 ルール シングルマッチTA対ロックマン@ZXAを参照。 画像削除要望リスト アトラス 1位 04"76 アッシュ。 開幕落下、チャージZXバスター。 右向きライジングファング→振り向き派生スカルクラッシュ→体当たり(というか殴られる)。 ヒッフッハバスターキャンセルディヤー(ディヤーはアトラスの「吹っ飛べ!」を喰らってキャンセルされるはず)。 とどめのライクラ。 終了。 タイミングは厳しいが運ゲーではない(多分) 2位 05"53 アッシュ。ロックマン・モデルZX@トランス。 開幕落下(↓ジャンプ)、チャージZXバスター。 若干右歩き入力、壁に向かってライジングファング(絶対に当てないこと)。 振り向き派生スカルクラッシュ。多段ヒット。ヒッフッハディヤー。ディヤーで体当たり。 若干右歩き入力、壁に向かってライジングファング振り向き派生スカルクラッシュヒッフッハディヤー。グランドブレイクBの背中にあてる。 06"83→05"83→05"56→05"53 3/100秒の短縮でもうれしい。 3位 07"03 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (time_08_3.jpg) グレイ。 グランドブレイク喰らいながらメッタ斬り→背後に回るの繰り返し。 通常弾→溜め撃ちの時は振り向かないっぽいが、意図的に狙うのは難しそう。 振り向かない条件はなんだろうか 攻略メモ アトラスが地上でチャージを開始すると、その方向に対してしかグランドブレイクは撃てない。 距離があると跳躍してからグランドブレイクをするが、背面にいればその場グランドブレイクにしかならない。 メガトンクラッシュは真正面に立っていれば当たらない。 バスターエディットショット(仮)は真正面に立っていれば当たらない。 シャルナク 1位 04"98 アッシュ。 開幕チャージバスター&セイバー後体当たり。 曼荼羅発動中のシャルナクにライクラ。 シャルナクの転移先にライクラを置いておきヒッフッハ。 ちなみに転移したシャルナクが曼荼羅以外の行動を選択した場合ヒッフッハが入らない、または割り込まれる。 超運ゲー。 3位 06"43 アッシュ。04"98の真似。うまくいかず。 3位 07"46 アッシュ。 バリアの時には回転斬り当て放題。 曼荼羅の方が、本体が消えている時間が少ないからいいと思う。 反射手裏剣だと、手裏剣が消えるまでの時間が長い。 実際は 曼荼羅→地上クナイ→次の出現でバスター撃って終 だった。地上クナイの時に一発デイヤーを加えた。 2回目の出現でどうにか倒せれば6秒台もいけそうだが… テティス 1位 06"16 アッシュ。 開幕タイムボム後ライクラ×2 2位 08"90 グレイ。 開幕タイムボムで動きを鈍らせる テティスが上に逃げないで真正面の足場近くに泳いでくる事を祈る テティスに近づいてZXの回転斬り+テティスが逃げないうちに足場に戻ってヒッフッハでフィニッシュ 3位 09"05 アッシュ。 タイムボム→ライジングクラッシュ*2→アドリブ(記憶してない) ヘリオス 1位 05"73 アッシュ。 ダッシュチャージZXバスター→ダッシュZXセイバー。 Huにトランスしてしゃがみ、攻撃を喰らったら再度ZXへ。 ヒッフッハバスターキャンセルディヤー。 ヘリオス移動、ライクラ→ヒッフッハバスターキャンセルディヤー。 2位 05"86 アッシュ。チャージZXバスター。 ロリスラ→ヒッフッハ→ディヤー。 ヘリ夫移動、ライジングファング外し→振り向き派生スカルクラッシュ→ヒッフッハ。 3位 07"28 アッシュ。グレイじゃ無理。 1、開幕Zxバスター 2、クロノフォスに変身、タイムボム(このとき1"80ぐらいがよい) 3、ジャンプ+プラズマじゃなかったらリセット 4、変身解除、このとき喰らって何故か前に仰け反る 5、回転ヒッフッハデイヤー→チャージ回転ヒッフッハ 6、たぶん上ダッシュ最中なのでデイヤーでとどめ 新しいのは4、の手順。結構驚いた。 Vだと当たり判定が正面に残るので無理。 もっと縮まりそうだけど、自分には無理。 誰か頼んだ。 ロックマン・モデルZX 1位 5"40 アッシュ。 開幕チャージショットを当てたらダッシュせずに回転→歩き→ヒッフッハデイヤー 背景で言うと右下の破片の先端あたりで回転を始める。 ここで半分以上削れる。壁ずり落ちの回転連続ヒットは使わず。 あとは適当。ジャンプ回転の時が狙いやすいかも。 2位 5"63 グレイ。 アッシュにしたらディヤーの差で縮まるのかなあ。 5"63のところを5"53と間違って記入してました。ごめんなさい。 3位 7"93 グレイ。 番外 0"01 グレイ。フルゲージから氷龍を5回撃てる×2セット。ギガクラッシュ。 扉越しにローズパークのメイン攻撃×2。 あとはZXでバスターをチャージして入室。 運よく自キャラが生きたまま密着でバスターが発射できれば0 00"01。 エイフッニャーで死んで泣いたり開幕エールが画面上にいなくて泣いたり。 プロメテ&パンドラ 1位 06"23 アッシュ。 開幕タイムボム。 一回目のライジングファングは正面から発動、スカルクラッシュに派生してパンドラにめり込む→Huになりしゃがむ。 攻撃を喰らったらすぐにZXにトランス、ライクラ×2→ヒッ 今回は最初のライクラで何故か34メモリ減らせたからフッハが省略できた ぶっちゃけると一回だけ39メモリ減らせたがその時は後半のライクラ失敗した、、、 2位 07"06 アッシュ。開幕タイムボム(01"65くらい。早すぎると時間経過が無駄になる。)。 パンドラの右側に回りこみライジングクラッシュ×3→ヒッフッハ。 ライジングファングはパンドラ無敵中に発動、振り向き派生スカルクラッシュに移行しパンドラの無敵が切れたタイミングにちょうど当たるようにする。 プロパンは一度パンドラを出させてしまえば相手の行動を制御する必要性が一切ないので、 とても判り易いタイミング勝負になる。 =運ゲーではない。 07"15→07"06。なんとうれしいことか。でも6秒台を出さないとま納得できない。 3位 08"71 アッシュ。タイムボム→派生スカクラ3回ヒッフッハ アルバート 1位 0 27"13 使用キャラはグレイ 第一形態(13~15秒) 開幕ZXチャージバスター→適当に攻撃しつつビームを回避→前後の岩が着地したらボムチャージ開始 →溜まったら即発動→火の玉回避後アトラス超連射 第二形態 バリア剥がしはホーミングで 打ち落とす時 ロリスラ→落ちてくるところにバスター ロリスラ その後 バスター当てつつ体当たり→重なってロリスラ(→三段切り) うまくいけば相手が二回攻撃したところで倒せる 2位 0 41"53 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GetAttachment.JPG) グレイ。開幕はアトラス。 それ以外は1位の方に習ってやりました。 3位 0 45"90 アッシュ。やり方はほぼ2位の方と同じです。 が、アッシュなのでバリア破壊時はディヤー多用。
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/124.html
名称 ビギナー・エキスパート・マニア。 前回のイージー・ノーマル・ハードと同等。 難易度ごとの変化比較 ダメージ値はエキスパートを基準とする。 ビギナー エキスパート マニア 被ダメージ -1 ±0 +2 攻撃力 +3(ボスには+6) ±0 ±0 サブタンク 4つ 4つ 1つ ライフアップ 4つ 4つ なし ライブメタルアップ 4つ 4つ なし トゲ接触 4ダメージ 即死 即死 穴落下 4ダメージ+引き上げ 即死 即死 ワープポイント(起動時EC消費量) 0(触れるだけ) 100 500 補充される残機の上限 4 2 2 チュートリアル 有 無 無 トランスサーバー残機数補充後 4 2 2 ビギナーの引き上げは、引き上げ後着地する前にもう一度落下すると即死するので注意。 モデルAが引き上げてくれるが、入手前(アッシュのOPステージ)でも引き上げはある。空中浮遊超人アッシュ。 他は下記。 ボス ビギナーモードでは全体的に行動頻度自体が下がる。 何もしない時間が増え、攻撃と攻撃の間隔も長い。 また、攻撃自体も本数が少なくなったり、そもそも使わなかったりする。 マニアモードはスピードアップ。 スピードだけでなく攻撃内容が強化される場合も。 しかし、スピードが上がったことによりこちらのダメージチャンスの回転効率も上がり 結果的にエキスパートよりも早く撃破することが可能になることもある。 回避タイミングをはかりにくいボス攻撃が、高速化によってタイミングをはかりやすくなることもある。(個人差あり) マニアモード出現条件 エキスパートモードをクリアすると出現。 使用キャラを問わず。 上記以外のマニアモードの特徴及び補足事項 追加エンディング マニアモードをクリアした時点でグレイとアッシュの両方をクリアしていると、 続編を匂わせる追加エンディングがエンドロールの後に追加される。 (例:エキスパでグレイ1回、マニアでアッシュ一回で見れる。マニアクリア以前に両キャラクリアしている必要はない。) 攻略本には「真エンディング」と記載されているが、 実質的には「本筋が終わった後の追加エピソード」なのでここには「追加エンディング」と記載しておく。 この続編は出ることがなかった タイトルはロックマンZXC 以下のurlにて語られた 時間は1 21 56から https //m.youtube.com/watch?v=q92n3mHXUV4 t=4920s 会津 そういえば、ZX3のプレイヤーキャラクターは津田さんが作ったんですよね。ZX3のプレイヤーキャラを作りながら、それをロックマン9のプレイヤーキャラに持ち込んだんです。ZX3の開発途中だったんですね。 津田 この話題は大丈夫でしょうか?いいんですか? 会津 『ZX3』のゲームなんてないでしょう! (笑)。 津田 そうですね--。 会津 だって、正しい名前はZX 『C』ですよ!? 津田 ・・・確かにプロジェクトのコードネームは『ZXC』でしたね。 なお開発途中で中止になったとのこと。 難易度ごとに変わらないこと ストーリー、クエスト ステージの地形 消費アイテムや装備アイテム クエストなどで人に支払うEC。 その他諸々 マニアモード攻略 一口メモ 本気でプレイヤー殺しに掛かってきているのでザコ敵の処理は慎重に行う。 ワープポイント設置にEC500を要求されるため、設置ポイントは厳選すること。 再度訪れないのも手段。 ミッション序盤 タイムボムの効果が永続するクロノフォスが初見キラー。 ↑個人差あり。マニア初見でもカーニバル以外を回避できたならギリギリだが撃破出来る。 序盤は残機もロクに増やせないので、再挑戦するにしてもボス戦までに手間が掛かる。 EC稼ぎで500以上を溜め、ボス手前のワープポイントを起動→トランスサーバーまで戻ってセーブ→ワープして再挑戦。 同じ手間を掛けるなら、こちらの方が現実的。 深緑のタワーのスパイダリル(中ボス)も何気に初見キラー。攻撃の際に腕に接触しないよう注意。 ローズパークのギガレーザー(3WAY)は相手の背後に回るか、ギガクラッシュの無敵時間を利用してやり過ごすといい。 油田ステージクリア後は、残機稼ぎを効率よく行うためエリア2のワープポイントを起動させる。 でもエリア1とエリア2の往復だからエリア1でもいい気がする。レギオン本部はガレオン・ライダーとの事故に注意。 ミッション中盤 ここまで進めばECもそれなりに溜まっているはずなので、エリアエキスパンションを進めよう。 E缶購入までに最低EC1100必要になるので、それを目安にするといい。ショートケーキも手に入るので幾らか楽に。 サブタンクを入手できる浮遊遺跡を最初にクリアしたいが、難易度はウロボロスに次いで凶悪に。1upが多いのが救いか。 でもヘリオスはやっぱり便利なので先に取っておきたいか。どちらにしろカイゼミーネ@トランス無しでは取れないので無難にタワーを先に攻略しよう。これなら発生クエストでスパイク・ウィンドを入手できるので体勢を万全に整えられる。 ボスのヘリオスも中盤の難敵。クロノフォス@トランスを上手く利用して突破していきたい。 スクラップ置き場のゴミの落下スピードが速くなっているので事故りやすく、トゲ扉が閉じるのも早い。 ここはタイムボムを使って確実に通り抜けよう。 ミッション終盤 滝の遺跡は長丁場になるので、ボス戦が終わったら念のためセーブした方が無難。 海底火山も同様に長いステージなので、挑む前に残機の補充は行っておこう。 と言いたい所だが、実は火山はクロノフォス先生の独壇場。 エビと骨アンカーに当たらないように注意しつつ背中の甲羅で全て防御。岩も。 正面から突っ込んでくるチビクロノフォスだけ注意。 アーウーやプロパンも辛い。拘りが無ければクロノフォス@トランスのタイムボムで乗り切ってしまおう。 最大の壁となるのは当然ラストステージ。ボス連戦でいかに回復アイテムの消費を抑えるかがポイント。 できるだけ消費アイテムの使用を抑え、配置アイテムとサブタンクだけで遣り繰りしていこう。
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/180.html
ヘリオス ウーゴイル コンドロック テスラット シャルナク ローズパーク ラスボス トーマス マリー(流氷のry ヘリオス Q 何をしていいかわからないんだけど? A はてしなき 無知…… スタートボタンでメニューを開いてミッション目的を、 マップを見て丸い印のついた目的地を確認すればよい。 Q 謎の研究所ってどこからいけるの? A おおいなる シツボウ…… ハンターマップ3の緑色の扉に行け。扉の前に女の子が立ってるから探せばわかる Q 採石場どこよ A ささいなる 問題…… ハンターキャンプの左端。灯台下暗しとはこのこと… Q 動かないトランスサーバーどこよ? A おろかなる せんたく…… やるべきことをすべてやってから言ってもらおうか Q テスラットの銀メダルが意味不明 A おろかなる まちがい…… アトラスの小チャージかコンドロックのギター、もしくはアーゴイルウーゴイルのキックでネズミを飛ばすことだ Q スクラップに沈まないんだけど? A ライト外せ。……はずべき ゴサン……! Q ラスボスのバリアが解除できません A ぐしゃに 死を! ウーゴイル Q 謎の研究所ってどこからいけるの? A ……うぬ Q 採掘場どこよ A ……うぬ Q スクラップに沈まないんだけど? A ……うぬ Q ラスボスのバリアが解除できません A ……うぬ Q カイゼミーネって使えないね A ……うぬ Q バイフロストって声優は大御所なのに影薄いよね A ……うぬ Q コンドロックの実力って半分以上は雑魚ロボのおかげだよね A ……うぬ Q アーゴイルよりテスラットの方がかわいいよね A ……うぬ Q ウーゴイルよりテスラットの方がかわいいよね A 死ねい! Q はっきり言ってアーゴイル先に倒されると走ることとジャンプしかしてこないよね A ……ぐあああああああっ! コンドロック Q このゲームって買い? A おいおいヤボな事きいてんじゃねえ! このゲームの出来に痺れなぁ!! Q このゲームってどうよ? A 俺様的に言うなら ロックン・ロール!! Q このゲームって続編出なさそうだよね? A クライマックスだァァァ!!!! ・・・・・・かどうかはわからねえ!! アンコールに答えてまた出るかもだぜ!! とりあえずマニアモードをクリアしろ!! Q マニアモードで敵の攻撃が速すぎてクリアーできません A ついてこいよォォォォォォ!!!!! テスラット Q このゲームってもう出てるの? A 7月12日からゼッサンハツバイチューなのよ! Q このゲームって面白いの? A ビリビリなのよっ!! Q 今月厳しいんだけど買っとくべきか……? A いくのよっ! いっちゃうのよーー!! Q スクラップに沈まないんだけど? A ライトの効果はケイゾクチューなのよ! チップを外せばいいのよ! Q 謎の研究所ってどうやって行くべ? A ハンターキャンプ3の下の緑の扉からいけるのよー! 扉の近くにピンクの髪の女の子がいるからすぐわかるはずよー! 来るのよっ! 来るのよー!! あんたなんかボッコボコにしてやるのよー!! Q テスラットよりルアールの方がかわいいよね A 何よ! 何よっ!! シャルナク 質問ノ入力ヲ Q このゲーム買い? A 質問の入力ヲ確認 目標ノ 完全購入ヲ開始スル Q レギオンズ本部4ってどうやっていくわけ? A 質問ノ入力ヲ確認 コードネーム バイフロスト ザ クロコロイド コオリノ フォルスロイド Q ラスボスの第二形態がバリアで守ってて倒せないよー A 質問ノ入力ヲ確認 捕捉…… 捕捉…… Q 何をしていいかわからない A 質問ノ入力ヲ確認 メニューヲ開イテミッション目的ヲ マップデ目的地ヲ確認スベシ Q スクラップに沈まない A 質問ノ入力ヲ確認 チップ・ライト検出 ライトチップヲ外スベシ Q 自爆しないの? A リカイフノウ…… リカイフノウ…… Q LMクナイって微妙だよね A ソノ質問ハウケツケラレナイ Q 曼荼羅手裏剣消えやすいんだけど A ソノ質問ハウケツケラレナイ Q ぶっちゃけP自体…… A 戦闘行動ヲ開始スル Q でもモデルPって超カッコイーね! A ヒヒ…ヒハハハハハッ! ローズパーク Q このゲーム買い? A そんなことを私に聞いてくれるのかい? 嬉しいよ少年 Q スクラップに沈まないんだけど? A アイテム装備画面を み て ご ら ん ライトをつけたままだぞ Q メダルコンプしてもモデルα使えないよ A 中々見所のある男だ……。新しくファイルを作ってアイテムを み て ご ら ん Q ラスボスが倒せません…… A おぉ、可愛そうな少年よ。私の胸の中で泣きたまえ Q ねえねえ、私もラスボスが倒せないんだけどぉ~? A 小娘が! 消えろ! Q だから、ラスボスが倒せないんだけどぉ~? A しつこい女は嫌いなのだよ! Q 同じ電気フォルスロイドなのにテスラットは大人気だね A 小娘如きに……。お喋りな女は嫌いだ! ラスボス Q このゲームって買いなの? A 買いだよ、とても買いだ… Q 何をすればいいかよく分からなくなった… A メニューのミッション内容とマップを見たまえ すぐに分かるさ Q ○○がうまくいかない、これってバグ? A しっかりと確認もせずに決め付けるとは… 進化に追いつけぬもののする事は野蛮だな Q コンディションボーナスメンドクセ A せっかく彼らに新しい体を用意したんだ… そう言わずに遊んでやってくれ Q マニアモードが難しすぎる… A 難しい!故にマニアモードと名付けた! Q キングギドラ(ラスボス第一形態)が倒せないよ A アキラメロ! Q ラスボスのバリアが解除できないんだけど A 悲しいよ、とても悲しい… けど…嬉しいよ! 私は自らの手で、唯一の存在になれるのだから! Q っていうかなんで偉そうなの?神にでもなったつもり? A 神になったつもりではない 私は…神だ!! Q 正直ラスボスって弱いよね、マニアでもwwwww A 消え去れ!! トーマス Q このゲームは買いですか? A これはレギオンズからの正式なミッションだ、このゲームを買ってくれ Q このゲームは面白いの? A 面白いと思うがね Q アルバートのアジトってどうやって行くの? A キドウしていないトランスサーバーを見つけたら、渡したキーを使ってみてくれ Q フリーズしたんですが・・・ A そのゲームはリセットするべきだ マリー(流氷のry Qこのゲームは買いですか? Aだれか買ってくれないかな~? (チラッ、チラッ) Qスクラップに沈みません Aこのライトかわいいからつけてるけど こういうときはやくにたたないものだねー
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/152.html
計算式 属性倍率対雑魚 対ボス 純威力表調べやすい敵の耐久力 生身、ロックマン・モデルA ロックマン・モデルa ヘリオス アトラス テティス シャルナク ロックマン・モデルZX@トランス ディアバーン クロノフォス ローズパーク カイゼミーネ セレブロッカー テスラット バイフロスト アーゴイル 対ボスダメージ表(純威力表作成完了後、削除予定)Hu/Re モデルA モデルa モデルZX ローズパーク テスラット ディアバーン カイゼミーネ クロノフォス バイフロスト セレブロック アー&ウーゴイル ヘリオス(モデルH) アトラス(モデルF) テティス(モデルL) シャルナク(モデルP) ヴァン、エール(モデルZX) 計算式 純威力×属性倍率(端数切捨て)+1(弱点部位ヒット時のみ)+3(難易度ビギナーのみ) 属性倍率 [有利] 雷>炎>氷>雷 [不利] 無属性は影響なし。 対雑魚 ↓攻撃 →雑魚 無属性雑魚 炎属性雑魚 氷属性雑魚 雷属性雑魚 無属性攻撃 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍 炎属性攻撃 1.0倍 0.75倍 1.5倍 0.5倍 氷属性攻撃 1.0倍 0.5倍 0.75倍 1.5倍 雷属性攻撃 1.0倍 1.5倍 0.5倍 0.75倍 対ボス 通常、ボスには攻撃が1/2になる。 また、端数(0.5)は切り捨て。 例:2ダメージのZXバスターは、ボスには1目盛り分のダメージ。 例:8ダメージのZXセイバーは、ボスには4目盛り分のダメージ。 例外としては、威力1の攻撃は×(1/2)で0.5。 端数は通常切り捨てになるが、この場合のみ繰り上がって1目盛り分のダメージとなる。 (でないとモデルaはボスにダメージを与えられないことになってしまう。) よって、威力1~3の攻撃は対ボスにおいて同じダメージとなる。 (強化アイテムの能力付加などを加味すると、全ての条件で同じダメージとはならない。) 弱点部位に当てた場合はダメージが1目盛り分加算される。 (耐性のある属性の攻撃は無効。) ↓攻撃 →ボス 無属性のボス 炎属性のボス 氷属性のボス 雷属性のボス 無属性攻撃 0.5倍 0.5倍 0.5倍 0.5倍 炎属性攻撃 0.5倍 0.25倍 0.75倍(弱点) 0.0倍 氷属性攻撃 0.5倍 0.0倍 0.25倍 0.75倍(弱点) 雷属性攻撃 0.5倍 0.75倍(弱点) 0.0倍 0.25倍 純威力表 検証の際は、強化系アイテムを装備していないか要チェックすること。 調べやすい敵の耐久力 ノーマルガレオン 5 赤ブロック 6 電撃ガレオン 8 回転砲台 8 プロペラ砲台 16 生身、ロックマン・モデルA 攻撃 ダメージ 豆(グレイ) 2 豆(アッシュ) 3 ダッシュ豆(グレイ) 3 ダッシュ豆(アッシュ) 3 セミチャージ(グレイ) 6 セミチャージ(アッシュ) 6 フルチャージ(グレイ) 10 フルチャージ(アッシュ) 8 ホーミング・1ロック(グレイ) 7 ホーミング・2or3ロック(グレイ) 8 ホーミング・4or5ロック(グレイ) 9 ホーミング・6or7ロック(グレイ) 10 ホーミング・8ロック以上(グレイ) 11 ホーミング・1ロック(アッシュ) 7 ホーミング・2or3ロック(アッシュ) 8 ホーミング・4or5ロック(アッシュ) 9 ホーミング・6or7ロック(アッシュ) 10 ホーミング・8ロック以上(アッシュ) 11 ギガクラッシュ 1×10 プレイ開始時にアッシュのレーザーショットはグレイのバスターショットよりも威力が高い。 …ということになっているが、それは通常の豆だけの模様。 ダッシュ豆では同威力。 さらにフルチャージでは威力が逆転している。 ギガクラッシュは1ダメージの攻撃を10回行うもの。 最初の一発を除き、ボスの弱点に当たる音がしてもダメージは増えない、この場合フルヒットすると11ダメージ。 ビギナーでは(1+7)×10の80ダメージになると思われるが ボスに対して使うと(1/2)+(7/2)をそれぞれ端数切捨てする際に 1部分が0になってしまい(0+3)×10になるためか、30ダメージとなる。 ホーミングはロックした敵が多いほど威力が上がる。 攻略本にはダメージ:7+ロック数÷2(小数点以下切り捨て)と書いてある カノンウォーカーで試したところ、本体のみロックでは3発 本体+ミサイル1本では2発だったので 基本ダメージ7+ロック数÷2(小数点以下切り捨て)=最終ダメージ 前述のカノンウォーカーの場合で考えると 基本7+本体1(小数点以下切り捨て=0)=7なので2発では14ダメージで倒せず 基本7+本体1+ミサイル1(小数点以下切り捨て=1)=8だと2発で16になり倒せる、ということ。 油田のカノンウォーカーとサークルンで検証(アッシュ)。 ロック数1…7ダメ ロック数2…8ダメ ロック数3…8ダメ ロック数4…9ダメ ロック数5…9ダメ ロック数6…10ダメ ロック数7…10ダメ ロック数8…11ダメ 油田のカノンウォーカーとサークルンで検証(グレイ)も ロック数1…7ダメ ロック数2…8ダメ ロック数3…8ダメ ロック数4…9ダメ ロック数5…9ダメ ロック数6…10ダメ ロック数7…10ダメ ロック数8…11ダメ確認 よって (追試) 輸送列車の壊せるタンク4つを加え 基本7+本体1+タンク4+ミサイル3の状態にしても威力は10で頭打ちした。 威力が上昇するのは4体目まで、と言うことになりそう。 ↑画面外にロック判定消えると思う ロックマン・モデルa 攻撃 ダメージ 豆 1! ヘリオス 攻撃 ダメージ スライス(ピュッ) 6 スラッシュ(ンッ) 7 三段目(パ) 8 ソニックブーム(衝撃波) 5 ジャンプ斬り 7 ダッシュ・エアダッシュ斬り 9 プラズマサイクロンV 6 プラズマサイクロンH 6 アトラス 攻撃 ダメージ ナックルバスター 4 メガトンクラッシュ(拳) 10 メガトンクラッシュW(グレイ) 8 メガトンクラッシュB(アッシュ) 3×n グランドブレイクW(グレイ) 3×n グランドブレイクB(アッシュ) 3×n 火柱とボムは連続ダメージなので、計測が難しいのでは。 テティス 攻撃 ダメージ 立ちハルバード 8 ジャンプハルバード 8 壁ハルバード 8 梯子ハルバード 8 氷龍 10 氷龍ハルバード 9 アイススティッカー 8 アイススティッカー(拡散弾) 4 シャルナク 攻撃 ダメージ 立ちクナイ 2×4 タッチクナイ 2 十字手裏剣 5+1×n? 曼荼羅手裏剣 6 ロックマン・モデルZX@トランス 攻撃 ダメージ 豆 2 ダッシュ豆 3 セミチャージバスター 6 フルチャージバスター 12 フルチャージバスター(オプション) 6×2 三段斬り 8 8 8 歩き斬り 6 ダッシュセイバー 10 ジャンプセイバー 8 ジャンプ下入れセイバー 10 壁セイバー 8 梯子セイバー 8 チャージセイバー 12 空中回転セイバー 2×n エナジーフィシャー(刃) 5 エナジーフィシャー(岩) 5 ライジングファング(刃) 10 ライジングファング(衝撃波) 5 一時期エナジーフィシャー両者は6と書かれていたが、 ボスに対して2めもりのダメージで耐久力5のガレオンが一撃で倒せるので5。 ライジングファングの衝撃波も5。 赤ブロック(耐久力6)は一撃で壊せない。 ディアバーン 攻撃 ダメージ スラッシュダッシュ 4 ダブルトマホーク 8 クラッシュバント 8 クリムゾンスマッシュ 10 クリムゾンスマッシュ(衝撃波) 6 スラッシュダッシュはノーマルガレオンが一発で倒せない。 スラッシュダッシュはボスに2めもりのダメージ。 よって4。 …でも、カブト装備でボスに3めもりのダメージが入る。 おかしい。 カブトの効果は「威力+2=ボスに対して+1めもり」のダメージなのだろうか? ↑カブトの効果はボスに対して+1めもりの模様。 クロノフォス 攻撃 ダメージ アイスニードル 8 ローズパーク 攻撃 ダメージ ローズワイヤー 5 スパークワイヤー 7 バルブショット 5 バルブスパーク 8 ローズスティンガー 6 スパークスティンガー 6 カイゼミーネ 攻撃 ダメージ ニードルショット 3 ファイアショット 8 セレブロッカー 攻撃 ダメージ サウンドバイブレーション 3 ギターハンマー 8 テスラット 攻撃 ダメージ プラグショット 2 ローリングスパイク 1 スパイクボール 6 バイフロスト 攻撃 ダメージ しっぽ 6 踏みつけ 8 アイスバイト 10 アイスファング 3×n クロコ・ダ・ホイール 1×n アーゴイル 攻撃 ダメージ アースロー 5 ウーキック 4 空中ウーキック 1×n エギーユグローブブラスト 6 対ボスダメージ表(純威力表作成完了後、削除予定) ボスの体力ゲージでの減り。 よって威力値はこれの2倍相当。 Hu/Re 豆バスター:1 モデルA 豆バスター:1 小チャージショット:3 大チャージショット:5 ホーミングショット:3 (4と書かれていたが間違い) ギガクラッシュ:1×10(多段ヒット) モデルa 豆バスター:1 モデルZX 豆バスター:1 小チャージショット:3 大チャージショット:6 エイッフッニャー:4×3 土偶(セイバー/衝撃波):5/6 歩き斬り:3 壁斬り:4 ダッシュ斬り:5 ローズパーク ローズワイヤー:2 スパークワイヤー:3 バルブショット:2 バルブスパーク:4 ローズスティンガー:3 スパークスティンガー:6 テスラット ローリングスパイク:1×3(多段ヒット) プラグショット:1 スパークボール:3 ディアバーン バーニングアロー:1 スラッシュダッシュ:2 ダブルトマホーク:4 メテオキック:4 クラッシュバント:5 カイゼミーネ ニードルショット:1 ファイアショット:4 クロノフォス アイスニードル:4 バイフロスト アイスファング:3 アイスバイト:5 クロコ・ダ・ホイール:1×4(多段ヒット) 振り向きシッポでなぎ払い:3 ジャンプで踏みつけ:4 セレブロック サウンドバイブレーション:1 威力の値は3。 3×(1/2)=1.5で、0.5切り捨て。2回でガレオンを撃破できることから。 ギターハンマー:4 アー&ウーゴイル アースロー:2 ウーキック:2 ウーキック(ジャンプ回転):1×3 エギーユグローブブラスト:3 ヘリオス(モデルH) スライス:3 スラッシュ:3 壁張り付きスラッシュ:3 ダッシュ・ジャンプスラッシュ:4 ソニックブーム:3 ソニックブームのセイバー部分:4 プラズマサイクロンV:3 プラズマサイクロンH:3 アトラス(モデルF) バスター:2×2 ナックル:4 メガトンクラッシュW:4 メガトンクラッシュB:1×4(爆風で多段ヒット) グランドブレイクW:2×4 グランドブレイクB:1×4(爆風で多段ヒット) テティス(モデルL) ハルバード:4 スクリューハルバード初撃:3 スクリューハルバード回転:1×∞(無限多段ヒット) フリージングドラゴン:5 アイススティッカー:4 シャルナク(モデルP) クナイ:1×4 十字手裏剣:2+1×5 曼荼羅手裏剣:3 ヴァン、エール(モデルZX) モデルZXの攻撃力は全部前作ロックマンゼクスの頃と同じっぽい 豆バスター:1 小チャージバスター:3 大チャージバスター:6 三段斬り:4・4・4 歩き斬り:3 ダッシュ斬り:5 ジャンプ斬り:4(その後、下入れで5) チャージセイバー:6 回転斬り:1×6(多段) エナジーフィシャー(刃):2 エナジーフィシャー(岩):2 (6と書かれていたが、誤り。ボスに対して2めもり。耐久力5のガレオンが一撃で倒せる。赤ブロック(耐久力6)は一撃で壊せないので5。) ライジングファング(刃):5 ライジングファング(衝撃波):2 うーん↓突き使えない ところでZXの攻略本だとチャージセイバーの衝撃波部分が16 刃部分が10って描いてあるのに どう試しても威力13しか出てないのは開発中のデータ?bd