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名前: zerosum(ぜろさむ) TwitterID: @zero_sum 良く回すハードコアジャンル: Jump/Hardstyle、Makina その他コメント 2009年2月に活動を開始。 その変態サウンドと独特のステップに魅せられてJump/Hardstyleの虜となる。 しかし関西のフロアではプレイされることが殆どなかったため 「誰もやらないなら俺がやる」 と2009年11月、京都・鴨川デルタにて友人のtwitter-erとRaveを開催、 自身のプレイにおいてデルタをJumpstylerで埋め尽くす。 その縁もあって、現在は京都で開催されるinitializeにおいてレジデントを務める。 また、ついったー東方部などから楽曲のリリースも行っている。 現在、自身のレーベルを立ち上げようと画策中。
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オープニングステージ ミッション名 ボス 研究所からの脱出 クレイド・ザ・ジャイアント グレイ編 飛行艇の追跡 クレイド・ザ・ジャイアント アッシュ編 ↓ ミッション名 ボス コンテナの輸送 ディアバーン ↓ 下記二つを任意の順に攻略 ハンターキャンプ内の赤の扉をカードキーで開く ミッション名 ボス 墜落現場へ(流氷ルート) クロノフォス 墜落現場へ(タワールート) ローズパーク ↓ 合流地点のエレメントスイッチを解除して進行 ミッション名 ボス 墜落現場へ(油田) アトラス ↓ ミッション名 ボス 三賢人にライブメタルを渡す シャルナク ↓ 下記四つを任意の順に攻略 トランスサーバーの転送で進入 ミッション名 ボス モデルVの調査(センター) カイゼミーネ モデルVの調査(ハイウェイ) テティス モデルVの調査(浮遊遺跡) ヘリオス モデルVの調査(スクラップ) コンドロック ↓ キャンプ左の水路の先のエレメントスイッチを解除して進行 ミッション名 ボス モデルVの回収 ロックマン・モデルZX@ZXA ↓ 下記三つを任意の順で攻略 ハンターキャンプ内の緑の扉をカードキーで開く ミッション名 ボス アルバートを追え(滝) アーゴイル&ウーゴイル アルバートを追え(研究所) テスラット アルバートを追え(バイオラボ) バイフロスト ↓ 滝と研究所をクリアしてトランスサーバーキーを入手し バイオラボ3にあるトランスサーバーで使用して進入 ミッション名 ボス アルバートのアジトへ プロメテ&パンドラ@ZXA ↓ ハンターキャンプのヴァン(エール)に話しかけると開始 ミッション名 ボス ウロボロスへ ラスボス@ZXA ↓ エンディング
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エナジーコンバーターA サバイバルロード シングルマッチ クイズアドベント ロックマンa(アンティーク)1面道中 ボス 2面道中 ボス 3面道中 ボス 全5種類。 エナジーコンバーターA 前作にもあった落ち物パズル。対戦可能。 むしろ対戦専用。 ハンターキャンプ2にいるジュリアンに話し掛けると出現。 サバイバルロード 過去に闘ったボスとの連続バトル。 出現条件はアッシュとグレイ両方で本編クリア。難易度はビギナーでも構わない。 始めるときにセーブデータをロードするので、プレイキャラを任意に選べる。 プレイキャラに応じてボスの攻撃方法が変化するのも本編と同じ。 プレイヤー人数は1人 ライフとライブメタルゲージは初期値 アイテムは使用不可(モデルaを除く) サブタンクは二個所持=60メモリ分 ボスの強さはエキスパート準拠。 戦う順番は ディアバーン クロノフォス ローズパーク コンドロック カイゼミーネ バイフロスト テスラット アーゴイル&ウーゴイル アトラス シャルナク テティス ヘリオス ヴァン or エール プロメテ&パンドラ@ZXA アルバート サバイバルロード攻略 シングルマッチ サバイバルロードをクリアすると出現。 過去に闘ったボスの中から一体を選択し、そいつと戦う。 プレイヤーの状態などはサバイバルロードの時と同じ、ただしボスはマニアモード時の性能。 シングルマッチTA対フォルスロイド@ZXA シングルマッチTA対ロックマン@ZXA クイズアドベント 本編を難易度問わずクリアするとプレイ可能になる。 本編で使用できる15の姿を当てるクイズ。全20問。 隙間を通過するモデルを答えるスキマクイズ 白の塗りつぶしで表示されるモデルを答えるシルエットクイズ ドアップになったモデルを答えるズームクイズ の3種からなる。 全問正解にかかった時間のベストタイムが記録される。 間違えるとタイムが加算され、同じ問題が少し易しくなって再出題される。 ロックマンa(アンティーク) 本編を難易度問わずクリアするとプレイ可能になる。 本家ロックマンシリーズ風のアクションゲーム。 メニューやポーズはないが、蓋を閉じてのスリープは可能。 本体の日付が奇数日だとアッシュ、偶数日だとグレイでプレイできる。 グレイよりもアッシュの方が梯子を登る速度が速く、被弾時のノックバックが大きい。 攻撃ボタンでバスターショット、ダッシュボタンでスライディング。 スライディングのほうが歩くより早いが、終了後は勢いがついて少し滑る。 スライディングで勢いをつけたままジャンプしてもジャンプの軌道が高くなったりはしない。 チャージショットを撃つことは出来ない。 ダメージを食らった後の無敵時間長め。 BGMはステージが前作のエリアA、ボスがやはり前作のボス戦のアレンジ。 やられ時のSEはティウンティウンではなく、ロックマンシリーズでボス撃破後のステージ脱出時のSE。 初期の残機は2。ボスでやられた場合は、ちゃんとボス直前からリスタートする。 本編をビギナークリアで1面、エキスパートでは2面までプレイ可能。 マニアクリアで3面が出現すると思われる。 敵は本編に登場するものがアンティーク用にリデザインされている。 アイテムもちゃんと出現し、敵が落としたり道中に置かれたりしている。 ライフエネルギーは大・小ともにロックマン2~6でおなじみのあのデザイン。 1UPアイテムは本編と同じくAマーク。 1面 道中 出現敵:クリケッパー・キャロム・ガレオンハンター クリケッパーは立ち状態でバスターを撃っていても当たらない。 ボス 1面の最深部まで到達すると本編のラスボスとの対決になる。 敵の攻撃はU字軌道の体当たりとビット飛ばしの繰り返しのみ。 ワンパターンなので後ろにまわって撃ち続けてればいつか勝てます。 体当たり U字軌道で体当たり。 スライディングで横に避けよう。 横ビット飛ばし ビットを飛ばしてくる攻撃は赤いビット(下段2カ所)は立ったままで避けることが出来、青いビット(一番下に位置する羽)はジャンプでないと避けられません。 一番下の青ビットをジャンプで避けたらそのままボスの背後へ回り込んで撃ち続ければノーダメでいけます。 上段が飛んでる時は暇なので、小ジャンプバスターで上手くビットの隙間を縫ってダメージを与えると倒すのが少し速くなります。 2面 道中 出現敵:ガレオンハンター・ メットールは動かない初代のメットール。 ロックマンシリーズおなじみの消えるブロックが登場。 トゲや穴など即死トラップが多く、ジャンプが上手く出来ないと辛い。 4マスのトゲ床は、足場ギリギリからジャンプしないとティウンティウン。 確実に行くならあえて直前の雑魚に当たって無敵時間を利用して突破するのが吉。 ボス 攻撃パターンに追加があり、下に降りてきて真横に飛ばしてくるパターンと 浮遊したままこちらめがけて回転するビットを飛ばしてくるパターンがある。 ボス部屋にもトゲがあるため、1面より飛ばしてくるビットが避けづらい。 体当たり 1面に同じく。 横ビット飛ばし 高さが1面と少し違う。 下の方にきたビットは連続ジャンプで避けること。 縦ビット飛ばし 上からこちらに向けてビットを飛ばしてくる。 オレンジのビットはバウンドして画面外へ、青色のビットは床に残ってその後ボスに戻っていく。 ジャンプで間をくぐって避けよう。 青ビットが戻る軌道に居るとダメージを受けるので注意。 全部避けたら離れてから攻撃するといい。 3面 道中 出現敵:クリケッパー・キャロム・ガレオンハンター・メットール・カッティングジャイロ・マッハYOS 背景がウロボロスっぽい。 序盤、トゲ穴が何ヶ所か続く場所がある。 ただ、着地してすぐにまたジャンプしないと待ち構えているメットールの攻撃で押されてティウンティウン。 トゲ地帯の消えるブロックは最初に下がった所が一度だけ真上に上がるので注意。次のブロックが出たら進むようにいこう。 ボス ボスは初代シリーズっぽくユーフォーで登場。ワープを繰り返してくる 当たり判定が増えてるのでかえって楽。 電撃 地面に放ち、落ちると地を這う電撃。 大ジャンプで簡単回避。 追尾弾 止まる、動くを繰り返す弾。 スライディングで画面端へ→ジャンプで回避 もしくは端から端へスライディング。 攻撃はこの二パターンのみ。 倒すとやっぱり初代のワイリーっぽい土下座。
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@zanpan412 HN:残飯 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クラスタ:ガチ負け組 デュエルマスターズ プロ野球 ボルバル勢 ヴァンガード 東方 東狂マジキチランド 語彙不足全一 麻雀 ツイッターアカウント:https //twitter.com/zanpan412 サブアカ:https //twitter.com/zanpan412_ デュエルマスターズ+αについて好きな文明:闇、自然 好きな文明の組み合わせ:5c 嫁:霊夢ちゃん お気に入りデッキ:今はなし ランデスは使うけど使われたくない 特徴:マジキチ イエ✌(◔∀◔ )✌ーイ 性別:♂ Octoberは10月としか思えない あげ足を取るの意味とかわからん。゜(´^ω^`)゜。 お菓子好きかい→犯しす機械 まだ一桁目を考えてるんだよ!! 24時は1時ではありませんよ 「俺(大学入試のときに)大問2白紙で受かったからな」 PS白青赤緑GENJ すごく考えます 4+7+7=20 2+4=5 2×4+4×4=14 「レディガガの画像ないかな」 「ギャザ行ってみるか」 スマホに塩ぶっかけてる CS戦績 大会名 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 ランドCS - 予選落ち - - - その他コミュニケーションブログURL:http //zanpanyakuman.blog137.fc2.com/ vaultID sumouoyaji vaultHN:残飯 Skype: skype 最新TL #twitter_badge_text 人( ´◔‿ゝ◔`)人( ◉◞⊖◟◉`)人(´◉◞౪◟◉`)人(◞‸◟)人(◔∀◔ )人(⌒,_ゝ⌒)人(´☣౪☣` )人 人(´⊙◞⊱◟⊙`)人(´◔ω◔)人( ◉∀◉`)人( ^ω^)人(^ω^ )人(´థ ౪ థ`)人(╬ಠ益ಠ)人(,,Ծ‸Ծ,, )人 人(´◔‸ ゝ◔`)人(◎o◎)人( ´◠‿ゝ◔`)人(*´゚ω゚`*)人( ⊙◞‿ゝ ⊙`)人(◔౪◔)人(・◞⊱◟・`)人 名前 コメント
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@zerofeni_AyaS HN:ぜろふぇに imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クラスタ:ポケモン メカオーウォーズ 実況民 射命丸文 東方 特撮 遊戯王 高専生 ツイッターアカウント:https //twitter.com/@zerofeni_AyaS サブ垢:https //twitter.com/@zerofeni_AyaS02 twilog http //twilog.org/zerofeni_AyaS vaultID researcher vaultHN:zero_AyaS デュエルマスターズについて好きな文明:闇、光、火 好きな文明の組み合わせ:闇火、闇水 、 嫁:《暗黒鳳ゼロ・フェニックス》《暗黒皇グレイテスト・シーザー》 射命丸文 所持デッキ:《MTゼロフェニ》《4c次元シーザー》《ロメールビート》《5cサンダー》《5cミラミスホーガンキリコ善悪ブラスター》《ライゾウ連ドラ》《青単速攻》《天門シューベルト》《PS神帝》《超次元ギャルボロロン》 ゼロフェニと射命丸をこよなく愛す ゼロフェニはトップメタ(キリッ 若干のポケモン廃人 ツイッター廃人見習い 留年候補筆頭…だった Ⅰ絶望Ⅰ← ┗(^o^ )┓三 絶望が私のゴールだ…! 某高専のDMプレイヤー人口が増えたのはたぶん、こいつのせい チキンプレイ上等 ビートではガンガン殴りに行く。何も考えてない節がある 要するにアホですね! (◕‿‿◕) 僕と契約して真のデュエリストになってよ! 第一次メカオーウォーズではまともな試合とデッキを披露してしまう。不覚 デッキ:http //dmvault.ath.cx/deck.php?deckID=338687 ログ:http //dmvault.ath.cx/vs880543.html 第二次メカオーウォーズでは魔弾フルバーストなよくわからんデッキを作った。負けたが満足 デッキ:http //dmvault.ath.cx/deck368870.html ログ:http //dmvault.ath.cx/vs983767.html 第三次メカオーウォーズ(未定)に出るかは未定 つよいでつき -- waimsa (2011-02-11 09 22 57) 名前 コメント
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ロックマンゼクスアドベントに存在する不具合についての報告です。 カプコン側からの対応は2007年8月2日現在まで発表されていません。 不具合はDS本体やゼクスアドベントのカートリッジに問題がある場合も考えられます。 間違いのないよう、丁寧に報告してください。 フリーズ系ハンターキャンプ4 ニックの店 スクラップ置き場3 アイテムC「エンジン」が置いてある部屋に入るドア ドアの前 パラダイスロスト 死亡系バイオラボ4 謎の研究所3 シングルマッチ選択後暗転→死亡 採石場ヴァン/エールにシャッターの外から攻撃が当たる バリアオードロックマン系ダッシュの音が鳴る フリーズ系 ハンターキャンプ4 ニックの店 エリアエクスパンションで広げ、クエストをクリアすることで出現するハンターキャンプ4 ニックの店。 生身の際、冷蔵庫の右側(右の壁際)で上ボタンを押すと固まる。 下画面は操作可能だが、トランス不能。 電源を切りましょう。 全国のユーザーの声 629 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/27(金) 20 47 48 ID k2XnnFXAO なんかHuの時ニックの店の右端で上押したら固まった ケーキの仕返しかこのやろう スクラップ置き場3 アイテムC「エンジン」が置いてある部屋に入るドア 4つ目の部屋(ディスクE50のある部屋)に入るドアの横くらいに立つ。ブロックは青くしておく。 タイムボム→適当に別モデルにトランスオン、スイッチを押して素早く右のブロックの所へ移動 テスラット(モデルaでも可)にトランスオン→上昇中のブロックに素早く潜り込む→ロックマン系モデルにトランスしてブロックを上って壁を上って素早く上へ移動する。 右方向に、右に移動中のブロックがあるはず。素早く乗る。「エンジン」の置いてあるドアにギリギリ入れるが、タイミングがミスってしまうとフリーズ↓ 下画面は操作可能だが、トランス不能。 サブ画面も開けるが、どうしようもできない。 電源を切りましょう。 ドアの前 半キャラ分外れた状態でドアの方を向いてクロノフォスにトランスオン、↑を押す 下画面は操作可能だが、トランス不能 電源を切りましょう。 パラダイスロスト ボスの弱点部分に回転斬りを全段ヒット?とにかくガリガリ当てると、たまに画面が暗転してしまう 画面がイくだけで、ゲーム自体は進行している。 DSのフタを閉じてまた開いたら元に戻る。 なんかゲームボーイカラーの電源を落とした時みたいな感じ。 画面の動きが止まって縦に網目が入って、色が変化してじわじわ消えていく… バイフロスト、カイゼミーネで確認。 DS本体またはZXAカートリッジの個体の問題も少なからず考えられるのでは? 他の人の報告を待つ。 死亡系 バイオラボ4 659 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/17(金) 22 45 16 ID D7/hIfMWO お前らバイオラボ4のテスラタンで行ける狭い通路 両側が狭くなってる場所の一番上でロックマンになって右左に壁蹴りしながら攻撃してみ・・いきなり瞬間移動してティウンティウンするぜ・・ どうやら俺はトランスヴァンのディヤー→トゥーやら変なモンを発見するのが得意みたいだ ユーザーAさん オー。普通のワープも出来た。 謎の研究所3 この状態で前ジャンプすると死亡。 シングルマッチ選択後暗転→死亡 キャラ(ロードデータ)選択後、画面が暗転したまま死ぬ。 一度も上画面にキャラや地形は表示されない。 下画面にはマップが表示される。 再現方法不明。 プロパンで2度経験。アーウーで1度経験。 同一プレイヤーによる報告。 ローズパークで1度経験しました。 エールで一度経験しました。 DS本体やカートリッジの問題ではない模様。 採石場ヴァン/エールにシャッターの外から攻撃が当たる 通路側でギガクラッシュや氷龍、ジャンププラズマサイクロンV、プラズマサイクロンH、出すと当たる。 ギガクラッシュが当たると、ヴァン/エールが勝手に動いてシャッターのむこう側で騒ぐ。 行動を開始するのはギガクラッシュのみ。 氷龍やプラズマサイクロンは当たるだけで行動はしない。 ギガクラッシュを当てることで騒ぎ出すと、上記の攻撃の他にホーミングショット・ローズパークのワイヤー・ソニックブームなどが当たる。 (他にもありそう。追加検証。) 地形を貫通する攻撃ならたいがい当たる様子。 戦闘前に体力を減らし、戦闘開始後にとどめだけ刺すことで0'00"31(と思ったら0'00"01いけました)といったタイムも出せる。シングルマッチTA対ロックマン@ZXAの番外参照 壁越しにヴァン/エールからセイバーがこちらに当たる。 エールの場合、壁越しにエナジーフィシャー(岩)を食らうこともできる。 シャッターをくぐった後にデモを飛ばすとヴァン/エールの体力は全快する。 デモを飛ばさないとヴァン/エールの体力は攻撃が当たった分だけ減っている。 完全に減りきった状態だと、ヴァン/エールが負けポーズのまま動かなくなり攻撃もヒットしない。接触判定もなし。 勝利判定も行われないのでゲームが進行不能になる。 シングルマッチ・サバイバルロードの時間カウンタは9'59"99でストップする。 電源を切るしかない。 また、デモ中にヴァン/エールは動く。 ヴァン/エールの攻撃はプレイヤーキャラにヒットし、ダメージも有効になるので注意。 「WARNING」表示中にエイフッヤーでグレイ死亡、というケースも。 シャッターをくぐった後「WARNING」が表示される前に相手の攻撃で倒され、その後すぐスタートボタンでデモを飛ばすと自分の体力が0の状態で戦える。 エールしか確認してないが恐らくヴァンでも可能。 部屋に入った時のトランスで戦うことになるので、シャッターをくぐれないクロノフォスとバイフロスト以外のどのトランスでも戦う事が出来る。 この時 メニューは開けない。下画面の操作は出来るがトランスオンは出来ない。 デティールマップの自分のいる位置が変な所になっている。 移動や攻撃などの操作は普通に出来るが、チャージをしてもエフェクトや効果音が出ない(チャージ攻撃自体は出来る)。 相手は移動も攻撃も全くせず声も出さない。攻撃を当ててのけ反らせる事は出来るが、相手が動かないのは変わらず。 ローズパークで戦う場合、何故か立った状態ではワイヤーが当たらなくなっている(ジャンプしてからなら当たる)。 シングルマッチでこのバグを起こした場合は相手を倒した後普通にクリアとなるが サバイバルロードの場合は倒した後、戦う前の通路にモデルAの姿で戻される。 この時の状態は基本的に戦っていた時と同じだが、チャージのエフェクトや効果音が復活している。 ただしエフェクトの位置が変で、股間の下の方に出てくる。 ギガクラッシュで攻撃も出来るが相手は動かず、倒しても何も起こらない。 シャッターもくぐれなくなってるのでゲームの続行が出来なくなる。 シングルマッチ、サバイバルロードで確認。 本編モデルVの回収ミッション中でも、一度負けてボス前通路から再開するときに同じ現象が起こることを確認。 全国から寄せられたユーザーの声 ワーニング中に背後から壁チャージショット喰らった…卑怯だよエール 飛び込んだ瞬間にバスターと三段切りコンボで警告音中に死んだw ギガクラッシュで減らし切ったら戦闘が始まってるのにエールが敗北ポーズのまま無敵になってしまった これはソフトリセットを使わざるを得ない 566 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 23 28 04 ID TtZOm17+0 流れ切って悪いけど 例のヴァンエルにギガクラッシュ当たるバグの奴で ボス部屋に入った後ワーニンが出てくる前に敵の攻撃でティウンして その後すぐスタートボタン押すと出来るバグって既出? 573 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/09(木) 23 50 42 ID BK/IRFj0O できたwなんだこれwww グレイがライフ0でエールが動かないw逆のバグだ バリアオード バリアオードがチャージしているときに、炎の追加効果で死ぬと、弾だけのこる。 やり方 まず普通に9ダメージほど与えて、バリアオードがチャージを始める少し前にディアバーンで バーニングアローを食らわせる。するとチャージしながら死んで弾が残る。 (パンプキンマジックがあると良い) 属性も付けることができる。 炎 そのまま、チャージを始めたらバーニングアロー。 氷 即座にバイフロストでアイスファング。 雷 これが一番難しい。まず6ダメージほど与える。その後クロノフォスでガードが解けてから少し待って、タイムボム。 そしてガードを始める直前に(見切れる)バーニングアロー。バリアオードがチャージを始めたら、 テスラットなどでチャージ攻撃をたたきこむ。 (上手くいかなかったら始めに与えるダメージを調整してください。) 完成した後は画面から出さない限り残り、ふれてもダメージを受けない。 できた人は教えてください。 ライカ:ビギナーで無属性、炎、氷はできました。 ワザップに同じ書き込みがありコピペとの批判がワザップに来ていますが、どちらも本人による書き込みです。 ロックマン系ダッシュの音が鳴る ディアバーンまたはテスラットもしくはアーゴイルで十字ボタンの右もしくは左を押したままでLとBをタイミング良く同時に押すとロックマン系ダッシュの音が鳴る ディアバーンでこれをやるとロックマン系ダッシュのエフェクトまで付いてくる
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ロックマン、およびロックマンへのトランス モデルA ヘリオス アトラス テティス シャルナク ヴァン/エール Re/Hu モデルa 0 バスターショットレーザーショットチャージレーザーホーミングショット ナックルバスター(1発目)メガトンクラッシュB(ボム)グランドブレイクB(マイン) クナイ(スクリーン)曼荼羅手裏剣 ZXバスター バスターショット バスターショット 1 チャージバスター(S) ナックルバスター(2発目以降)メガトンクラッシュB(爆風)グランドブレイクB(爆風) アイススティッカー チャージバスター(S) 2 チャージバスター(L)リフレクトレーザー 3 チャージバスター(L) 4 プラズマサイクロンV/H メガトンクラッシュW/B(ナックル 1発目)メガトンクラッシュW(ファイア)グランドブレイクW/B(ナックル 1発目) フリージングドラゴン クナイ(1発目) 5 ギガクラッシュ メガトンクラッシュW/B(ナックル 2発目)グランドブレイクW/B(ナックル 2発目) クナイ(2発目) 6 クナイ(3発目) 7 メガトンクラッシュW(ファイアウェーブ)グランドブレイクW(ファイアウェーブ) クナイ(4発目) 8 十字手裏剣 9 ダブルセイバー(ジャンプ) ハルバード(ジャンプ)スクリューハルバード ZXセイバー(ジャンプ)ローリングスラッシュスカルクラッシュ 10 ダブルセイバー(走り)ダブルセイバー(ダッシュ) 11 スライススラッシュソニックブーム(衝撃波) 12 スラッシュ(2段目) 13 ソニックブーム(両手斬り) 14 ZXセイバー(走り)ZXセイバー(ダッシュ) 15 ハルバード ZXセイバー(1段目) 16 ZXセイバー(2段目) 17 ZXセイバー(3段目) 18 チャージセイバーエナジーフィシャーライジングファング モデルA ヘリオス アトラス テティス シャルナク ヴァン/エール Re/Hu モデルa 括弧内のSとLは小と大? ↑基本的にゲーム内での表記に基づいています ↑把握。 wikiの構文との絡みがあるので、括弧は全角で。←修正しました。あと調査漏れあったので追加 略称版 略称は表が小さくなるが、見なれないと死ぬほど単語の意味が判りづらい。 キャラ略称 モデルA:A / ヘリオス:H / アトラス:F / テティス:L / シャルナク:P / ヴァンorエール:ZX モデルA他略称 Bショット:バスターショット / Lショット:レーザーショット / 誘導ショット:ホーミングショット /反射レーザー:リフレクトレーザー ZX略称 空中回転剣:ローリングスラッシュ 空中下入剣:スカルクラッシュ EF:エナジーフィシャー RF:ライジングファング ヘリオス略称 PC:プラズマサイクロン アトラス Kバスター:ナックルバスター MC:メガトンクラッシュ GB:グランドブレイク テティス 氷塊:アイススティッカー 氷龍:フリージングドラゴン シャルナク略称 手裏剣:卍 A H F P ZX Re/Hu a 0 BショットLショット溜レーザー誘導ショット Kバスター(1発目)MC B(ボム)GB B(マイン) 曼荼羅卍 ZXバスター BショットLショット Bショット 1 溜バスター(小) Kバスター(2発目以降)MC B(爆風)GB B(爆風) 氷塊 溜バスター(小) 2 溜レーザー(大)反射レーザー 3 溜バスター(大) 4 PC V/H MC W/B(拳 1発目)MC W(火柱)GB W/B(拳 1発目) 氷龍 クナイ(1) 5 GC MC W/B(拳 2発目)GB W/B(拳 2発目) クナイ(2) 6 クナイ(3) 7 MC W(火柱)GB W(火柱) クナイ(4) 8 十字卍 9 双剣(ジャンプ) 鉾(ジャンプ)回転鉾 ZX剣(ジャンプ)空中回転剣空中下入剣 10 双剣(走り)双剣(ダッシュ) 11 双剣(スライス 1)双剣(スラッシュ) 12 双剣(2) 13 双剣(衝撃波 3) 14 ZX剣(走り)ZX剣(ダッシュ) 15 鉾 ZX剣(1) 16 ZX剣(2) 17 ZX剣(3) 18 溜剣EF(刃・岩)RF(刃・衝撃波) A H F L P ZX Re/Hu a フォスルロイドトランス デイアバーン ローズパーク クロノフォス カイゼミーネ コンドロック アーゴイル テスラット バイフロスト 0 スラッシュダッシュバーニングアローダブルトマホーククラッシュバントメテオキック ローズワイヤースパークワイヤーバルブショットバルブスパークローズスティンガースパークスティンガー アイスニードル ニードルショットファイアショット サウンドバイブレーション アースローウーキックウーキック(ジャンプ 1段目)エギーユグローブブラスト ローリングダッシュプラグショットスパークボール アイスファングアイスバイトクロコ・ダ・ホイール(1発目) 1 ギターハンマー ウーキック(ジャンプ 2段目以降) ローリングスパイク クロコ・ダ・ホイール(2発目以降) メモ ロックマン・モデルA 豆からフルチャージレーザーショットが入る。(反射の時間差利用。中チャージも入る?) ↑ロクゼロ時代からバスターは豆→チャージが入るようになってるので同様と推測。 ホーミングからバスターが入る。 ギガクラッシュからバスターは入らない。 ディアバーン@トランス バーニングアローからツノは入らない。 メテオキック(クリムゾンスマッシュ)からツノやバーニングアローは入らない。 /誰かクラッシュバントあててくれ クラッシュバントからバーニングアローは入らない。っぽい。 角 炎弓 M蹴 ローズパーク@トランス スパークスティンガーの無敵中にローズワイヤーは入らない。 テティス@トランス 氷龍からジャンプハルバードが入る。 ジャンプハルバードから立ちハルバードが入る。 氷塊からハルバード各種が入る。 シャルナク@トランス 曼荼羅手裏剣1発の後、クナイが入る。 十字手裏剣の後にクナイは入らない。 ロックマン・モデルZX@トランス フルチャージバスターからエナジーフィシャー(刃)は入る。 フルチャージバスターからエナジーフィシャー(岩)は入る。 エナジーフィシャー(岩)からエイフッヤーは入らない。 エナジーフィシャー(岩)からジャンプセイバーは入らない。 エナジーフィシャー(岩)からチャージセイバーは実験不能。 エナジーフィシャー(岩)は連続ヒットしない。 エナジーフィシャー(岩)からエナジーフィシャー(刃)は入らない。 エナジーフィシャー(刃)からエイフッヤーは入らない。 フルチャージバスター→ZXセイバー3段切り→ライジングファングが入る。 氷龍から空中回転セイバーが入る。 立ちハルバードからフッヤーが入る。 ZX 銃 チャージ銃 フルチャージ銃 剣(空)剣(壁) 剣(歩)剣(走) 剣(1) 剣(2) 剣(3) (EF岩?)(EF刃?) チャージ剣 (EF岩?)(EF刃?) 参考:前作連鎖値 (ZXよりコピペしたもの。変わってない部分が多々あるはずなので参考として。) 補足 バスター系の武装には空中と地上(立ち、歩き)の区別は無い。(チャージの区別はある) HXのダッシュ中攻撃に弱と強の区別は無い。 HXの空中攻撃に弱と強の区別は無い。 HXのチャージ攻撃は無敵貫通効果を持たない。 FXの左右の攻撃の連鎖値は左右で同じ。 空中回転セイバー(ZX、OX)とプラズマサイクロン(HX)と裂光覇(OX)は、一モーション中なら な・ん・ど・で・も ヒットする。 数 X ZX H F L P 0 銃 銃 拳銃(1) バリア 1 チャージ銃 チャージ銃 拳銃(2~) 2 フルチャージ銃 3 Wチャージ銃 フルチャージ銃 4 プラズマビットプラズマサイクロン 氷塊氷龍 5 6 メガトンクラッシュ(弾)メガトンクラッシュ(1) 苦無(1) 7 メガトンクラッシュ(2) 苦無(2) 8 苦無(3) 9 グラウンドブレイク 苦無(4) 10 十字手裏剣 11 剣(空)剣(壁) 双剣(空)双剣(空走)双剣(壁) 鉾(空)鉾(壁)鉾(泳) 12 双剣(歩)双剣(走) 13 双剣(弱)双剣(強) 14 双剣(2) 15 双剣(3) 16 剣(歩)剣(走) 17 剣(1) 鉾 18 剣(2) 19 剣(3) 20 21 チャージ剣 数 X ZX HX FX LX PX
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ページ下の「アップロード」から画像をアップロードできます。 マップを撮影して画像をアップロードすることが可能です。 数字の外枠の色でそのエリアのボスの属性が分かる。 紫:無 水色:氷 緑:電気 オレンジ:炎 ひとまず各ミッションの「行き方」を参照。
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パルスキャノン スケルアンカー トモール ガレオン・ライダー バリアオード フォレントイド ポップキャノン ランブル リミットウォッチャー 強めの雑魚リスト。 耐久力の高い敵は破壊せずに最小限の動きでスルーできるように配置されている模様。 本作にはロックマンゼロシリーズのようなリザルトが無い為、 思う存分に敵をスルーするといい。 現段階では主に前作フォルスロイド系雑魚と うざい雑魚(耐久力、スピードなど)を掲載。 パルスキャノン 出現場所:浮遊遺跡のみ ハイボルトが元になっている。 こいつの視界内の空中にいると、反応回避の難しい高速の弾を撃ってくる。 高速で発射される球に当たると、一定時間ジャンプが不能になる。 (正確にはジャンプボタンを封印してくる。床すり抜けや掴まり解除も不可。) 効果が切れるとすぐに次が飛んでくるので、タイミングを覚えて走り抜ける。 対処法としては設置された場所を覚えて、視界に入れないようにすること。 ステージをクリアするだけなら、問題ない箇所に配置されている。 アイテムの収集やクエストで探索する際は要注意。 こいつが出現する時点ではまだ変身できないが、 一応バイフロスト@トランスの噛み付きで破壊可能。 ちなみに、クロノフォス@トランスのタイムボムを使ってもなぜか効果がない。 スケルアンカー 出現場所:極寒の流氷、アルバートのアジト レグアンカーが元になっている。 X字の軌道で氷を発射。 セイバー系統以外の攻撃を当てると、色が薄くなり一定時間で復活する。 復活後に再度攻撃を加えることで倒せる。 色が薄くなっている際に通り抜けることができる。 セイバー系統の武器で一撃撃破。 序盤はセイバー系統の武器がディアバーン@トランスの トマホークかスラッシュダッシュの角しかないが、 バーニングアローを当てて通り抜けで十分。 テティス@トランス入手後は非スイム時のハルバート一閃で楽勝。 またアトラス@トランスのパンチやアーゴイル@トランスのウーキックなどの吹っとばし属性攻撃でも一撃撃破。 棘を飛ばしてくるので接近の必要な前者は注意。 トモール 出現場所:謎の研究所、コントロールセンター 他 フランマールが元になっている。 形もフランマールの腕っぽい。 ドリル音と共に天井からいきなり出現する。土煙で位置を特定しよう。 地面に突き刺さるとその名の通り頭から一定間隔で炎がトモール。 耐久力は低いので倒してもいいし、炎が出る前に無視して進んでもいい。 床から飛び出してきて天井に消えていく個体も一部に見られる。 ↑の行動パターンを見る限り、「ロックマン2」の雑魚敵モールも元ネタなのだろう ガレオン・ライダー 出現場所:レギオンズ本部、ハイウェイ、油田 乗っているバイクはフィストレオが元になっている。 いきなり現れる上に耐久力が高く、無理に倒そうとすると体当たりを食らってしまいがち。 炎属性の攻撃が効かない。でもとっさに出せる炎属性の攻撃などほとんどないので気にする必要はない。 一定距離になるとジャンプをするのを利用し、「一瞬立ち止まる」 「一瞬窪みに落ちる」「一瞬後ろへクイックターン」など、 わずかな回避動作でのスルーができる。 地形にぶつかると自滅。 ガンバイクのようにはいかないようだ。 バリアオード 出現場所:滝の遺跡 他 プロテクタスが元になっている。 見つけた瞬間攻撃およびガード形態に移り、こちらの攻撃が効かない。 スルーできない位置のときは待ち、モデルLなどのセイバーを二回ほど当ててさっさと倒す。 ギリギリ画面内に入れて反応しないうちにバスター系で倒すという手もアリ。 チャージ中の弾に属性攻撃を当てると変化する ガードしていないときに火炎攻撃を当てて、追加効果でガード&チャージ中に バリアオードが死ぬと!!!(用パンプキンマジック ディアバーンがおすすめ) 詳しくは不具合で。 フォレントイド 出現場所:浮遊遺跡のみ ハリケンヌが元。巨大な置物。 こちらが攻撃を当てると反応する。何もしなければただの置物。 ハリケンヌのフル・サイクロンの衝撃波のようなものを左右2つずつ飛ばして攻撃してくる。 ビギナーでは左右1つずつに減少。 反撃の届かない位置から攻撃するか、素早く倒してこいつの居た位置に入り込んで攻撃を避ける。 マニアでは手間取ると衝撃波を2連発される恐れがある。 ポップキャノン 出現場所:油田 他 パープリルが元になっている。 ホッピングしながら、バウンド弾を発射する。 バウンド弾や本体の下をくぐることで、スルー可能。 バウンド弾は比較的耐久力が高く、真っ向から相手をすると処理しにくい。 セイバー系の武器など威力が高く範囲の広い攻撃を使うと比較的楽。 バスターで倒す場合はタイミングを合わせて弾ごとチャージショットに巻き込んで倒す。 テティス@トランスのハルバードやチャージZXバスターなどが当て易い攻撃の例。 ランブル 出現場所:滝の遺跡 ルアールが元になっている。 丸い光を破壊すると水中から飛びかかって噛み付いてくる。 地上に着地した場合は動けなくなり、一定時間後に自爆。 本体は動かないので水中にいるところを直接破壊するのが安全。 あえて光を破壊して、のこのこ現れたところを攻撃してもよい。 リミットウォッチャー 出現場所:ハイウェイ ダッシュで近づくと警報を鳴らして付きまとう粘着厨。 スピードも速く耐久もそれなりにあってウザイが、 道路の制限速度監視装置だけあって歩きで近づくと反応されない。 駆け抜けたい場合は振り切るのが一番だが、見つけたら警報が鳴る前にダッシュを止めるといい。 常時ダッシュする癖の付いているプレイヤーは注意。 ディアバーン@トランスだと移動してるだけで反応される。 ジャンプ移動なら許してくれるが、素直に別の方法を取る方がいい。 ハイウェイはステージが短いので、歩いて進行しても別段クリアまでに時間がかかるわけではない。 (それを想定してリミットウォッチャーの特性とステージの長さを設定したのだろうか?) 範囲の広いセイバー系の攻撃の方が比較的対処が楽。 チャージセイバーや振り向き2回当てを利用して素早く仕留めよう。
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ロックマンゼクスアドベント用。 どこに書けばいいかわからないことを書いてください。 セーブデータ 敗北台詞 豆知識 残機稼ぎ ライフエネルギー稼ぎ EC稼ぎ ムービー ZOIDS アニメ『ロックマンエグゼ』『流星のロックマン』との関係 残像 セーブデータ 5スロットあり。 敗北台詞 今回はプロパンだろうがラスボスだろうが、全てのボスキャラに敗北時の台詞がある。 スキップできない。 豆知識 ロックマン・モデルA(グレイ)、モデルZXなどのバスターショットはバスターを弾くガード判定があるものに撃つと跳弾し、連射に影響します だがバスターを弾くガード判定と壁判定同時にある敵(スクデッターなど)に撃つと、弾く判定と同時に壁判定にバスターの攻撃判定に当たると跳弾しない、連射が利く。 残機稼ぎ 油田1~2の足場の上のAパネルがオススメ 1:画面上方にあるのでディアバーンのクラッシュバント。 他にもアーゴイルでとれるパネルがある。 2:同じく画面上方にあるのでディアバーンのクラッシュバント。 他にもディアバーンのメテオキックで足場を壊し、パイプが朽ちているところがあるので アトラスで壊し、下に下りて左側に行くとパネルがある。 1で入手して2に行って入手し、また1に行くとAパネルが復活してます。合計4うp ライフエネルギー稼ぎ ハンターキャンプ2と輸送列車1の間がオススメ。 輸送列車1に入ってすぐの部屋にライフエネルギーがあるので、 取ったらハンターキャンプ2に戻りまた輸送列車1に行くとライフエネルギーが復活している。 敵が出ないから安全。 ゆでん3エリア拡張後の部屋の中にあるコンテナを破壊して ライフエネルギーを貯める方法もアリ。 必ずライフエネルギーが出るわけではないがコンテナ数が多く ライフエネルギー(特大)が出る可能性もあるため効率は悪くない。 EC稼ぎ 極寒の流氷1がオススメ 序盤の氷の床の下にEC(大)が2つ配置されているので、取った後はハンターキャンプ3まで戻って往復する。 特に序盤のEC稼ぎが厳しいマニアモードで重宝する。 滝の遺跡3(水中トゲ地帯中間)でも稼げる。 上の1UPを取り、トビラの先の右側のEC(大)2つを取ってトゲで自滅。 エリアを往復する手間が省けるので稼ぎにもってこい。 クエスト「エネルギー物資を守れ!」を利用しての無限EC稼ぎが可能。 ①クエストをクリア(3個とも守り切るのが望ましい) ②報酬を受け取る ③「どこの扉にも入らずに」採石場への途中にある水中のトゲにぶつかって死ぬ ④なぜかコンテナが復活している あとは残機が0になるまで②~④を繰り返すだけ。なくなったら回復して繰り返し貰いに来よう。 「2回死ぬ→サーバーに戻る」のワンセットだけで600EC稼げるので、すこぶる効率が良い。ものの、 実行できるのはゲームも後半に入ってからなので、その頃にはEC自体が割とどうでもよくなってくるという罠。 ハンターキャンプ4の採掘費か、マニアモードのワープポイント起動代にでも充てるといいだろう。 既に報酬を受け取った状態で扉に入ると消滅判定となり、それから死んでもコンテナは復活しないので注意。 ただしピエールの横のシャッターを行き来するだけならセーフの模様。 キャンプのトランスサーバーで残機回復してから臨む時は、 事前に00の扉に入っておくと死亡時のリスタートがそこからになり、地味に移動の手間が省ける。 さらに、1回で600EC稼ぐ方法も。 上記のクエストを受ける前に、ピエールから「小鳥型カメラを探せ」を受け、報酬を受け取る前の状態(小鳥入りの鳥かごを自分が持っている)にしておく。 「エネルギー物資を守れ!」の報酬と一緒に受け取り、死ぬと何度でももらえる。 ムービー 計測上の誤差がほんの少しあるかもしれないけど グレイ登場シーンが70秒 グレイ変身ムービーが50秒 アッシュ登場シーンが35秒 アッシュ変身ムービーが35秒 エール変身ムービーが95秒 ヴァン変身ムービーが60秒 マスターアルバート遭遇シーンが40秒 ×2(男女) アルバート第二形態変身シーンが45秒 (男女同じなので1つ) アニメーション 9シーン 計470秒 ZOIDS 前作に加え、今作でさらに増えたゾイドの声優さん達。 ゾイドの件については出演声優の下のほうに一覧を設けてあるのでそちらを参照。 アニメ『ロックマンエグゼ』『流星のロックマン』との関係 ゾイドの他にもアニメ版のエグゼや流星と同じ声優さんが出演している事がある。 現時点で コンドロック=スワローマン ジルウェ=モデルZ=スパークマン=イエティ モデルP=ソードマン(赤)=尾上十郎 セルパン=デザートマン=犬飼猛雄 プロメテ=ジャイロマン プロテクタス=キングマン アトラス=ルート(アニメオリジナル) ハイボルト=汎用ナビ ペガソルタ=ゼロ(アニメ声) ヴァン(ZAX)=土門凱 ディアバーン=デューオ ローズパーク=ペガサス・マジック ヘリオス=ソロ 他にもいるなら是非教えて欲しい 残像 794 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 21 13 24 ID S6uDay2+0 ダッシュ残像はゼロ3から3つに増えているんだな スキルアップの廃止と関係あるのかね 795 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 21 15 42 ID fMYhtcDuO ざんぞーざんぞー 796 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 21 19 54 ID 01o/8VfB0 残像と言えば、ゼロの残像は残像と言うより 元のゼロのポーズをそのままコピーしてるだけで、 たとえばクイックターンした瞬間、まだ方向が変わってないはずの残像も、 同様にターンしてしまっている ゼクスでは改善された 797 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 21 22 31 ID S6uDay2+0 つまり直前の位置と状態をいくつか保存して薄く表示しているんだよな これは骨が折れるし重くなりそう 798 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 21 24 15 ID thfkSx3o0 794 ゼクスでは2つに減ったな ↑の記事への情報ですが、その程度のプログラムでいっぱいいっぱいではなく、スペック上の理由だけです。