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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUTURE BASS Seize the Day DJ TEKINA//SOMETHING feat.yuyoyuppe 140 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント DPHの縦連が単鍵から同時押しになった。基本は変わらない。寧ろ道中の方が難しいかも。リズムを把握すれば☆10でも弱めで、DPHと同じく押せるとかなり楽しい譜面。ちなみに両S乱は十段取りたて程度では後半が全く太刀打ち出来ないくらいに強烈な難化をする。怖いもの見たさでやるならプレイ保証を使うかラストに特攻するのがいい。 -- 名無しさん (2016-11-08 13 57 22) 中盤の3つ同時押しは他に忙しい要素がないしノマゲ以下ならクリアにも響かないから、☆11挑戦レベルのプレイヤーがベチャ押しせずちゃんと指で取る練習によさそう -- 名無しさん (2016-11-09 01 16 22) ↑2 すみません記載ミスしてました。☆10ではなく☆11ですねこれ。 -- 名無しさん (2016-11-21 03 23 37) F左鏡でEXH、上に弱めとありますがEXHは結構苦労しました・・・。 -- 名無しさん (2016-11-23 05 40 18) 自分はCN押さえながらあのリズムを押すのが苦労しました。クリアだけならCNチョン押しだけでもクリアできるけど。 -- 名無しさん (2016-11-30 23 48 39) 名前 コメント
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PDAの内容とか 当然の事ながらネタばれ注意! Animals and mutantsCrow Boar Blind dog Flesh Bloodsucker Poltergeist Pseudodog Pseudogiant Snork Rodent Zombie Animals and mutants Crow The only bird species to have survived in the Zone, enduring increased radiation levels and effectively avoiding anomalies. while the army pilots need to rely on complex detectors to avoid gravitational disturbances, the crow seems to rely on its own senses for that - a mystery that drives ornithologists and biologists mad. Various theories attempting to explain the phenomenon exist, all of them pointing to a highly specialized development of the bird's brain. 上昇する放射能汚染に耐え、うまく異常地帯を避けてZoneを生き延びた唯一の鳥類である。 軍のパイロットは重力異常を感知するために複雑な機器を頼らねばならないが、カラスは --それは鳥類学者と生物学者を悩ませる自然の神秘であるが-- 自らの感覚によってそれを感知するようである。 この神秘の現象を説明しようとするさまざまな説が存在するが、それらは全てカラスの高度に発達した脳に言及している。 <ゲーム上の特徴> 空に群れているカラス。地上に降りてくることはなく、プレイヤーには害も益もない環境エフェクトのようなもの。 Boar #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 A massive, mutated animal, reaching 1.5 meters at the shoulder. The Zone boar's aggressiveness and ability to survive surpass by far those of its relatives outside the contaminated area. Radiation and anomalies left their mark on the physical appearance of the animal as well" its fur is entirely gone in some places, and long and bristly in others. The hooves have evolved into sturdy, sharp claws, the pupils became colorless, and the boar's bald head is marred by pigmentation disorders and deep wrinkles. Zone boars are quite resistant to radiation and can stay in heavily contaminated areas for longer periods of time. They usually charge at their victims, trying to knock them over and then rip them to shreds. 大型で、肩までが1.5メートルに達する突然変異種。 Zoneのイノシシの凶暴性や生存能力は、汚染地域外の豚に比して遥かに上回るものである。 放射能と異常現象によって、能力だけでなく外見にも特徴が現れている。 すなわち、ある部分では毛が全く抜け落ちていたり、ある部分では長い剛毛であったりするのだ。 蹄は頑丈に、鋭くなり、瞳は色を失い、無毛の頭は色素異常と深いしわによって傷ついている。 Zoneのイノシシは放射能にかなり抵抗力があり、より長く、汚染の激しい地域にとどまることが可能である。 通常は犠牲者に向かって突進し、引き倒して肉片へと引き裂いてしまう。 <ゲーム上の特徴> 狂暴化した猪。でかい頭を向けて突進してくるので、ヘッドショットが狙いやすい。足も遅め。 頭に当てればPm+9.18でも数発で倒せる。 Dog系とは敵対関係にあり、野原で争う姿が見られる。 Blind dog Several generations of the dog species have lived and died since the catastrophe. Each was more affected by the Zone than the previous one. Rapid mutation lead to a vast improvement in previously peripheral abilities, frequently at the expense of primary ones. The most notable biological change was the loss of sight, paired with an uncanny development of smell. As it turned out, blind cubs survived in the Zone as well as normal ones, if not better. As a result, the common dog quickly became extinct in the Zone, giving way to a new breed - that of blind dogs. The animals instinctively identify and avoid anomalies, radiation, and other invisible dangers that plague the Zone. Like their wild ancestors - the wolves - blind dogs hunt in packs. An encounter with a large group of these animals can be dangerous even to an experiences and well-armed stalker. カタストロフィー以来、さまざまな種が数世代にわたって生まれては死んでいる。 世代が交代する度に、前の世代よりもよりZoneに影響された種が生まれるようになった。 急速な変異は、犬であった時代には主要だった能力を犠牲にして、その他補助的な能力の方を大幅に進歩させた。 その最たるものは抜群の嗅覚と引き換えになった視力の喪失であった。 結局のところ、盲目の犬は普通の犬と同じく、またはより長く生き延びたのである。 結果として、Zoneにおいて普通の犬は急速に消え、新たにblind dogが繁殖することとなったのである。 動物たちはZoneに蔓延る異常現象や放射能、その他見えない危険を本能的に察知し、避けている。 彼らの野生の先祖(オオカミ)と同じように、blind dogは群れを成して獲物を追う。 経験豊富で武装も十分なストーカーですら、blind dogの大群に遭遇すれば危険なこともある。 <ゲーム上の特徴> 盲目の野犬。体色は数パターンあるが性質はどれも同じ。接近して噛み付きを狙ってくる。 Boarに比べると身体が小さくて足が速いため、こちらの方が多少厄介。群れの数も多め。 Boar、Fleshとは敵対関係にある。 Flesh Like most other living creatures in the Zone, the domestic pig also underwent serious biological changes since the day of the catastrophe. It seems the genes responsible for metabolism were especially affected in this case. Mutant pigs, known simply as Flesh among the stalkers, are one of the most vivid examples of the Zone's disastrous perversion of nature. Mutant pigs developed a protective layer of scales and exoskeletal plates. Their regeneration potential increased several times, as did the complexity of their nervous system. Just like a normal pig, a Flesh is an omnivore and may attack a stalker if hungry. その他多くのZoneの生物と同じように、カタストロフィーの日以来、家畜である豚も深刻な生物学的変化を被った。 この場合、特に新陳代謝を司る遺伝子が影響を受けたように思われる。 単にFleshとしてストーカーの間で知られている変異豚は、Zoneの自然の破滅的歪みの最も生々しい例の一つである。 変異豚は自らを保護するための鱗と外骨格骨盤の層を発達させた。 何回かに渡って、神経系の複雑さが増していくと共に、再生能力が向上していった。 ちょうど普通の豚と同じく、Fleshも雑食なので、空腹であればストーカーを攻撃することもあるかもしれない。 <ゲーム上の特徴> 異形の豚。変異した顔面は歪んだ人面のようにも見える。 好戦的ではなく、襲ってくることは滅多にない。耐久力が高く、撃つと逃げる性質上ヘッドショットも狙いづらいため、狩る場合は意外に弾を食う。 Dog系とは敵対しており、よく襲われている。 Bloodsucker #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bloodsucker.jpg) Experienced stalkers describe this semi-legendary beast as a tall, hunched humanoid with a mess of tentacles where its mouth should be. According to those who saw it and lived to tell the tale, the creature uses its tentacles to cling to the victim's throat, paralyze it, and suck it dry of blood. A dry, mummified shell is all that's left of what used to be a living human being. The most astounding feature of the bloodsucker, however, is its ability to become invisible. Countless dead or missing stalkers are said to have perished in the merciless grip of a bloodsucker. The lucky few who have survived an encounter tell spine-chilling tales of marshes and subterranean areas haunted by the Zone's version of Count Dracula. Experienced stalkers describe this semi-legendary beast as a tall, hunched humanoid with a mess of tentacles where its mouth should be. According to those who saw it and lived to tell the tale, the creature uses its tentacles to cling to the victim's throat, paralyze it, and suck it dry of blood. A dry, mummified shell is all that's left of what used to be a living human being. The most astounding feature of the bloodsucker, however, is its ability to become invisible. Countless dead or missing stalkers are said to have perished in the merciless grip of a bloodsucker. The lucky few who have survived an encounter tell spine-chilling tales of marshes and subterranean areas haunted by the Zone's version of Count Dracula. 経験豊富なストーカーは、この半伝説的な獣を、人型で、背が高く、背が曲がっており、口のあるべき場所に触手を広げている化け物だと説明している。 それを見て、生還した人々の語るところによると、Bloodsuckerは触手を犠牲者の喉に絡みつかせ、麻痺させて、その血が無くなるまで吸うのだという。 乾いて、ミイラ化している亡骸は、かつて人間であったものの成れの果てである。 しかしながら、blood suckerの最も驚くべき特徴は不可視になる能力である。 数限りない死亡した、もしくは行方不明のストーカーは、残酷にもblood suckerに裂き殺されたのだと言われている。 遭遇しながら幸運にも生き延びたごく少数人がZone版ドラキュラ伯爵の出没する恐ろしい湿地や地下通路の話を語り継ぐのである。 <ゲーム上の特徴> 人間がベースらしい二足歩行のクリーチャー。透明化(人型に空間が歪んで見える)して接近し、爪で攻撃してくる。 耐久力が高いため、やや狙いづらいがヘッドショットを心がけたい。 遠距離攻撃を持たないため、接近を阻める段差などがあれば楽に戦える。 なお、説明文にある麻痺攻撃などは持たない模様。 Poltergeist #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (poltergeist.jpg) Supernatural in the eyes of some, invisible creatures haunting the deeper reaches of the Zone, usually haunting old, abandoned buildings. Nothing is known about their origin, although rumors in circulation claim they are spirits of stalkers hit by a massive wave of radiation. Their mysterious appearances and disappearances seem to correspond to the poltergeist legend, hence the name. Known encounters with poltergeists are quite diverse in fact from mischievous laughter and blood-chilling howling, to deadly fireballs appearing out of nowhere. Unfortunately, all information about the poltergeist phenomenon originates from unclear and contradictory stories of questionable validity. とある観点から見ると超常現象で、Zoneの奥地に出没する目に見えない生命体、通常古い廃墟等に出没する。 彼らの起源種については何も知られていなく、噂によると多大な放射能を浴びてしまったSTALKERの霊だといわれている。 彼らの現れたり消えたりする不思議な行動はポルターガイスト伝説の名に相応しいように思える。 彼らとの遭遇として知られている例としては、悪戯な笑い声や血も凍るような恐ろしい叫び声からどこにでも現れる危険な火の玉まで実に様々である。 残念ながらポルターガイスト現象に関するすべての情報は疑わしく、不明瞭で矛盾した話が元になっている。 <ゲーム上の特徴> 作中でも際立って異様な、超常現象を操るクリーチャー。出現場所からすると人為的に産み出されたものとも考えられる。 倒すまでは、帯電(または帯炎)した空間の揺らぎのような姿で宙を移動する。本体は移動するだけで接触してもダメージは受けないが、木箱などの設置物を浮き上がらせ、ぶつけて攻撃してくる。本体が離れた場所にいてもこの攻撃は可能で、探し出して倒すまで止まない。 実体がないかのような外見だが、撃つとダメージが入り、倒すと下半身のない無毛の猿のようなグロテスクな正体を現す。 Pseudodog #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pseudodog.jpg) Despite the name, the pseudodogs evolved directly from wolves. The animals inhabiting the forests at the time of the catastrophe gave rise to one of the Zone's most dangerous mutant species. Pseudodogs are about as different from mutant dogs as wild wolves differ from poodles. The creatures mark and guard their territory carefully, attacking anyone stupid enough to venture onto their land on sight. Lightning-fast reflexes, uncanny dexterity and razor-sharp teeth make the pseudodog a formidable enemy for large mutants and well-armed stalkers. Dogの名にもかかわらず、pseudodog(pseudo-偽りの、にせの)はオオカミから直接進化した。 大災害時に森林に住んでいた狼たちは、Zoneで最も危険な変異種の元となった。 Pseudodogと(変異種としての)Dogの間には、野生の狼とプードルほどの開きがある。 この生物は、自身のテリトリーを注意深く監視して守り、それを侵す愚か者は何者であろうと攻撃する。 その電光のような反射能力、異常なまでの敏捷さ、そして剃刀のような牙は、Pseudodogを大型生物や武装したSTALKERに対しても脅威たらしめている。 <ゲーム上の特徴> 変異した狼。顔は扁平になり、歯を剥き出した人面のようにも見える。 Dogの群れに紛れていることも多いが、中距離から一気に飛び掛かる攻撃を持ち、より危険。飛び掛かりは、突っ込んできたら左右に移動することで避けられる。 Boar、Fleshとは敵対している。 Pseudogiant The pseudogiant resembles a massive, drop-shaped abdomen with a pair of disproportionately large limbs. The limbs are arms and legs at the same time. The creature uses them to move around and grab its victims. An adult pseudogiant can weigh up to two tons and stand 2 meters tall. Their clumsy appearance might be deceiving, since they can move very rapidly if needed. Their muscles are exceptionally powerful and their bones are as hard as steel. The creature's brain is protected by a sturdy (up to 10 centimeters thick) skull, while many complex functions are controlled by the spinal medulla. Another astonishing feature of the beast is its ability to create local shock waves, which damage all living things in the vicinity. Pseudogiantは不釣合いな手足を備え、大きく下にたるんだ腹に似ている。 その手足は腕であると同時に脚でもある。 この生物はこれを移動や犠牲者達を捕縛するのに使用する。 成体のPseudogiantは全長2m、重さ2トンにもなる。 不恰好な姿に誤魔化されているかもしれないが、彼らは必要とあらば急激な運動も可能である。 彼らの筋肉は桁外れに強力であり、骨格は鋼鉄と同じぐらい強固である。 この生物の脳味噌は強固な(厚さ最大10cmにもなる)頭蓋骨によって保護される一方で、多くの複合的な機能は背骨にある脊髄によって統制されている。 その他にこの生物の驚くべき特徴としては衝撃波を起こす能力があり、その衝撃波は周りのすべての生物にダメージを与える。 <ゲーム上の特徴> 巨大な肉塊に顔と4本の腕を付けたようなクリーチャー。多少離れていても、地面を伝わる衝撃波を起こしてダメージを与えてくる。 耐久力が高く、まともに戦うとダメージは必至だが、巨体が通過できない地形などを利用して接近を阻むこともできる。 Snork #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (snork.jpg) It seems these creatures were human at some point, though it is difficult to imagine what conditions could turn a human being into such disgusting beast. Snorks are insane creatures leading a beast's life and differing little from other carnivorous monsters in the Zone. They move on all fours in long jumps, constantly sniffing the ground in hope of picking up the scent of prey. They hunt carefully, in a calculated manner, frequently setting up ambushes. Thanks to its uncanny reflexes and powerful muscles, the snork can approach the victim, pin it down in one long, accurate jump, and tear it to shreds in a matter of seconds. Strips of army uniforms and other clothing are occasionally found on their bodies. It stands to reason that they are all that's left of missing military stalkers. どのような状況が人間をこんな不快な獣に変えるのかは想像し難いが、幾ばくかの点においてこれらの生物が元は人間であったと考えられる。 SnorkはZONE内の他の肉食生物とほとんど変わらない獣の生活を送る狂気の生命体である。 Snorkは獲物の匂いを嗅ぎ付けるために常に四足歩行で跳ね回り、計算された手法を使って待ち伏せを頻繁にするという慎重な狩人である。 異様なほどの反射神経と強靭な筋肉によってSnorkは犠牲者に接近し、正確な長距離飛躍で捕らえ、瞬時にバラバラに切り裂くことを可能としている。 時折軍服その他を見ることができる事から、この生物が皆行方不明になったMilitary Stalkerであることが十分に考えられる。 <ゲーム上の特徴> ほぼ人の姿を残したクリーチャー。軍服やガスマスクを身に着けているが、理性は失われており、獣同然に四足で襲ってくる。マスクの下には原型のままの顔が半ば見えているが、頸椎が露出しているなど、明らかに人の肉体ではなくなっている様子。 中距離に位置すると飛び掛かってくるが、Pseudodog同様、左右移動で避けられる。引き付けてヘッドショットを狙う場合は、攻撃動作(アリキック)のせいで頭の位置が頻繁に動くので慣れが必要。 Dogなどとは敵対しておらず、群れに混じっていることも多い。 Rodent #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rodent.jpg) In fact these animals are not related to jerboas, although there is a distinct resemblance. Attempts at determining the exact species from which this rodent evolved have so far been unsuccessful, although its ancestor must have been a gregarious rodent. Reaching up to 40cm at the shoulder, the animal is far more dexterous, aggressive and ravenous than its desert cousin. Mutant rodents live mainly in basements of destroyed buildings, feeding on everything they can get their teeth in, from plants to careless stalkers. Occasionally a pack of rodents will attack and kill large animals and mutants, tearing them apart before they can escape. 明確な類似点があるものの、実際のところこの動物はトビネズミの一種ではない。 群生するタイプのネズミであったことは間違いないのだが、このネズミが進化した元の正確な種を決定しようとする試みは全てが失敗に終わっている。 肩までで最大40cmに達し、この動物はDesertCousin(イスラエル付近に生息するねずみの一種と思われる)より遥かに器用で、攻撃的、そして貪欲である。 突然変異種のこのネズミは主に崩壊した建築物の中に生息し、植物からマヌケなSTALKERまで、その前歯で得ることのできる全てを食料とする。 時折このネズミの群れは大型動物やミュータントを逃げられる前に襲撃・殺害し、バラバラにしてしまうだろう。 <ゲーム上の特徴> 変異した大型の鼠。体格は骨ばったものに変化している。群れで出現する。 身体が小さい分やや狙いづらいが、Dogと同じく接近して攻撃してくるだけの敵なので、囲まれないようにすればさほど脅威ではない。 出現場所が限られており、サイドミッションや探索をしなければ出くわす機会は少ない。 Zombie #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zombie.jpg) The Brain Scorcher strips its victim of mind and reason, leaving only an empty, mindless shell. The brainless bodies then turn into zombies, following only the most basic instincts, wandering aimlessly around the Zone without weapons or clothing. Zombies are little more than sluggish walking corpses, caring only about food and sleep. They eat and drink just about anything they can get their claws on, hence they are virtually soaked in radiation and toxic waste. Usually they roam the Zone without any apparent purpose or just lie corpse-like in abandoned buildings. However, as soon as they sense the presence of a human being, they attack immediately. Experienced stalkers have learned to avoid them if they can. 思考のかけらも無いからっぽな外側だけを残して、BrainScorcherはその犠牲者達から思考力と正気を奪い取る。 そして知能を失ってしまった体は武器や防護服を装備せず、最も基本的な本能のみに従ってZone内を意味無くうろつくゾンビへと変化してしまう。 ゾンビはただ寝ることと食うことだけを考え、のろのろと歩き回るだけの死体である。 彼らは自分達の手でつかめるものなら何でも食い、それが故に体が有害性廃棄物と放射能に汚染されてしまっている。 普段の彼らは明確な目的を持たずにZone内をうろついているか、廃墟の中で死体のように寝ているのだが、人間の存在を察知するや否や即座に攻撃を仕掛けてくる。 経験を積んだSTALKERらは、できることならばゾンビは避けるということを学んでいる。 <ゲーム上の特徴> 思考力を失った人間。外見は変化していないが、武器を構えずにぶら下げ、よろめくように歩く。各勢力のゾンビが存在する。 こちらを感知すると攻撃してくるが、動きが鈍く、遮蔽物もあまり利用しないので、まともな人間よりは楽な相手。 なお、グレネードを投げると急に機敏になり、Zombie化していない人間同様の猛ダッシュで逃げる。Zombie専用の挙動が用意されていないためらしいが、一見の価値あり。 bloodsuckerを修正 -- new{2009-07-12 (日) 20 00 31}; 念のため通称を。さっちゃん=Bloodsucker、人面犬=Pseudodog、ジーパン=Controller、グロ肉=Pseudogiant -- new{2010-04-06 (火) 00 31 27}; <ゲーム上の特徴>を追記。レイアウトも崩れがひどかったので、行頭半角空けをすべて削除してみた。 -- 名無しさん (2013-11-20 19 07 37) 名前 コメント
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beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem LEAGUE MODE beatmaniaIIDX18 Resort Anthem TOP 新曲リスト / 新曲リスト2 / 旧曲リスト / 旧曲リスト2 / 旧曲リスト3 / 削除・AC未収録曲リスト / BEMANIフォルダ 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / リスト2 / リスト3 EXPERTコース / 段位認定 / WEEKLY RANKING STORYモード(第一章・第二章) / 第三章・BEGINNERモード / LEAGUEモード DELLAR / JAPAN TOUR / WORLD TOUR / MISSION 隠し要素 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem LEAGUE MODE [#b6e798e5] LEAGUE MODE [#m48eca2f] グレード別早見表 [#sdd6b935] LEAGUE RATE算出式 [#b8eb5b9a] LEAGUE MODE 公式サイト モード説明 2011年1月5日より開始 自分の実力に応じたリーグに所属して、全国の実力の近いプレーヤー達と競い合うモード。 本作では同リーグに在籍する「リーグライバル」(携帯サイトやメンバーズサイトで登録している「ライバル」ではない)のゴーストデータとのバトルを行う。 今作はSP/DPで各1リーグずつに 1プレー3曲設定・完全保証 1プレー内での同一楽曲の選曲は(別譜面も)不可 選曲BGMはこのモード専用のものになる Stage毎に選曲レベルの上限に制限がある。この制限はグレードが上がると緩和される。 「リーグライバル」以外のスコアグラフは選択不可。 ゴーストのスコアを基準にした「リーグボーダー」以上の得点を獲得するとオーブを獲得できる。 オーブを集めてリーグのレベルアップを目指す。 バトルの結果は対戦相手のリーグボーダー値を超えられるかどうかにより決定される。 リーグボーダー値を超えると勝利、さらに対戦相手のスコアを超えると「撃破/完全勝利」となり追加でボーナスオーブとDELLARを獲得 撃墜王と違い、対戦相手やリーグボーダーと同点でも撃破or勝利となる LEAGUE RATEが100%で同点の場合は撃破が優先される?(要検証) プレー中のゴーストとの差分はリーグボーダー値との差分、色は通常の白/赤に加えて相手のベストスコアを超えていると黄色の表示となる この差分は(その時点でのライバルスコア)×(リーグレート)を基準にしている模様。つまり相手のペースに比例しており、ペースメーカーのように一定の割合で増え続けるわけではない リーグボーダー値を超えることができればオーブ獲得できるが、超えられなければオーブを失ってしまう。 対戦相手のスコアはあくまでも目安であり超えなくてもペナルティはない スコアが基準のためクリアの可否は関係なく、FAILEDでもオーブは獲得可能 リーグボーダー値は対戦相手のゴーストデータにLEAGUE RATEを掛けて算出される。 ゴーストスコア × LEAGUE RATE(70~100%)=リーグボーダー値 LEAGUE RATEは在籍しているリーググレード、リーグレベル、選曲した曲などの条件により決められる。(別表参照) LEAGUE RATEは他モードでのCLEAR RATEの部分と差し替えられて表示。 同じ曲を前回選曲時から間を開けず選曲する毎にペナルティとしてLEAGUE RATEが増加する。 正確には選曲する度に一定期間その楽曲のLEAGUE RATEが増加する。 LEAGUE RATEは選曲1回につき5ポイント増加。ペナルティは重複で適用され最大100%まで上昇。 選曲画面で該当する曲のバナーとLEAGUE RATEが赤い表示になる 同一楽曲なら別譜面もペナルティ(発生・適用)対象 一定期間選曲しないとペナルティが解除される。重複適用時は段階的に解除。 バトルの結果オーブを獲得し、一定数のオーブを獲得することでレベルアップ・グレードアップすることができる。 逆に、オーブ没収により現在のレベル及びグレード到達に必要なオーブ数を下回った場合は降格する。 全員グレードC・レベル1より開始 グレードC、B、Aについては、レベル20の次は一つ上のグレード・レベル1となる。グレードSはレベル21以降もある模様(上限があるのかどうか不明) グレードによってレベルを上げる為に必要なオーブ数が変わる(別表参照) 各グレードレベル5、10、15到達時および上位グレードに昇格するとDELLARを獲得。上位のグレードほどDELLARが多く貰える。但しSP/DPで先着した方のみ適用 (未検証)グレードSのレベル20以降でも貰える? 各グレードでレベル6、11、16に達するとトランの服と背景の炎の色が緑→青→黄→赤と変わり、炎が大きくなるグレードによってトランのポーズや服が違う オプションはBATTLE以外は使用可能 ASSISTは使用可能だが、NOTE数が減るため、スコアが基準のこのモードでは不利になることもある。 (不具合)1/6現在、ライバルのDP段位が2つ低く表示されている模様(自分の方は正常。またSPは自分・ライバルとも正常) 2/7のアップデートで修正 グレード別早見表 グレード 選曲レベル上限 Lvアップ必要オーブ数 獲得DELLAR 1st 2nd Final 撃破 特定レベル C ☆8 ☆10 ☆12 6 10 200 B ☆9 ☆10 ☆12 7 15 400 A ☆10 ☆11 ☆12 8 20 800 S ☆11 ☆12 ☆12 10 30 1600 LEAGUE RATE算出式 LEAGUE RATE=(基本値)+(リーグレベル)+(ペナルティ) 基本値はリーググレードと譜面レベルの組み合わせで決まる。詳細は以下の通り グレード ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 C 74 74 73 73 72 72 71 71 70 70 69 69 B 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 A 89 88 86 85 83 82 80 79 77 76 74 73 S 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 リーグレベルはそのまま1~20(グレードSは21以降もある) ペナルティは直近20戦での選曲1回につき+5 但し合計が101以上になった場合は切り捨てて100%とする SP/DPによる違いは(おそらく)無し
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目次 【時事】ニュースAmanita エロ RSSAmanita エロ 口コミAmanita エロ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース Amanita エロ gnewプラグインエラー「Amanita エロ」は見つからないか、接続エラーです。 RSS Amanita エロ gnewプラグインエラー「Amanita エロ」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ Amanita エロ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 はてなキーワード ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/コミックホットミルク ★★★ 商業誌 タグ 人物 最終更新日時 2013-02-01 冒頭へ
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 解答文字群 補足 2007年に開催されたイベント「ポップン文化祭 at ラフォーレ原宿」に出展されたシューティングゲームは? ハマディウス ィウサスダデハマラン 2010年12月に稼働を開始したアーケードゲーム『pop'n music 19』の副題は『○○○○ STREET』 TUNE ABEMNOSTUW 2011年に配信を開始したゲーム『REFLEC BEAT』の携帯用アプリ版のタイトルは『REFLEC BEAT ○○○○』? plus eilmnpstux 2013年にコナミが配信を開始したタッチ操作でプレイするスマホ用音楽ゲームは『ポップン○○○○』? リズミン スズタッフポミリンー 2013年にセカンドアルバム『神曲』を発売した『BEMANI』シリーズでおなじみのアーティストは? あさき あえかきさなみよ 『神曲』はファーストアルバム 2017年5月にロケテストが行われたjubeatの新シリーズは「jubeat ○○○○」? clan achlnoprtw 2018年10月に稼働を開始したコナミのゲーム『pop'n music』シリーズのタイトルは『pop'n music ○○○○○』? peace acehinptuw 2018年にコナミが発売した楽曲に合わせて踊って遊ぶゲームは『DANCE ○○○○ STARDOM』? RUSH EHJMNPRSTU 2019年2月より稼働を開始したコナミの音楽ゲームは『SOUND VOLTEX VIVID ○○○○』? WAVE AEGILMNTVW 『beatmania IIDX 20 tricoro』から実装された、日替わり指定の楽曲を選ぶとボーナスが貰えるイベントは「今日の○○○○」? イチオシ !イオカシスダチニメ 『beatmania IIDX 20 tricoro』と『jubeat saucer』の連動企画で、スイーツ作りを担当したキャラクターの名前は? トラン キストモラルンー 『beatmania IIDX』シリーズの収録曲で、L.E.D.が作曲したジャンル名が「NU-NRG」の曲は『電人○○○○○のテーマ』? イェーガー イェガザタットボンー 『BeatStream』初のオリジナル楽曲である、OSTER Projectの曲は『○○○○○&IVORY』? EBONY BEINORSTVY 『BeatStream』初のオリジナル楽曲である、OSTER Projectの曲は『EBONY&○○○○○』? IVORY BEINORSTVY 『BEMANI』シリーズの楽曲で野球をテーマにした96 with メカショッチョーの曲は『○○○○・ゲーム』? マインド イシスソチドマミンー 『BEMANI』シリーズのゲームの楽曲で、麻雀をテーマにしたenzo + 02i3の曲は『メンタンピン○○○○』? ドラドラ アイウカチッツドパラ L 『DanceDanceRevolution X2』に登場するこのキャラの名前は? リノン ニノビボリルンー 『DanceDanceRevolution』の『Replicant D-ignition』で解禁できる、U1 High-Speedの楽曲は『EGOISM ○○○』? 440 01234567 「KAC2012オリジナル楽曲コンテスト」で採用された黒魔の楽曲は『○○○ステージ』? 大宇宙 宇河銀新星大宙超 『KAC the 6th』決勝で登場した『pop'n music』の楽曲は『○○○○ Popperz』 24/7 /123456789 『Mermaid Girl』や『Dazzlin' Darlin』のリミックスを行った音楽家集団は? 秋葉工房 原現工作秋所場製房葉 『pop'n music 16 PARTY♪』の隠し曲で、プレイ中に歴代タイトルの映像が流れるのは『○○○○パーティー』? アフター アイタバフメモリルー 『pop'n music eclale』に収録された’cosMo@暴走Ultimateの楽曲は『MADSPEED○○○』? 狂信道 狂信新星速超道発 L 『pop'n music portable 2』に登場するこのキャラの名前は? パラボー アダテナパボラレンー - 『pop'n music うさぎと猫と少年の夢』のネット対戦で、最初のポップ君でCOOLを取ると貰えるボーナスは「○○○○○COOL」? FIRST AEFIJLNRST L 一番最後のポップ君でCOOLを取ると獲得できるボーナスは「○○○○○COOL」? FINAL AEFIJLNRST - 『pop'n music』シリーズの楽曲で、「ハウシーポップ」というジャンルの曲は『会社は○○○で廻ってる!?』? ワタシ アカシスタナラワ L 「タワシーポップ」というジャンル名の曲は『愛車は○○○で洗ってる!?』? タワシ アカシスタナラワ 『pop'n music』初出の楽曲『黒髪乱れし修羅となりて』を制作したアーティストは村雨○○○○? クオリア アオカクストマリンー 『pop'n music』初出の楽曲『凛として咲く花の如く』を制作したアーティストは紅色○○○○? リトマス アオカクストマリンー L 『SOUND VOLTEX』に登場するこのキャラの名前は樹野○○○? あんず あかこすずみもん 『恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!』などの楽曲を提供したアーティストグループは「○○○○○ぷろじぇくと」? あべにゅう あいうぇにぬべぼゅん 「熱闘!BEMANIスタジアム」の「荒野の野球選手権」で優勝すると解禁できるHommarjuの楽曲は? HYENA AEGHNORSTY 『ビシバシチャンプオンライン』に登場した『BEMANI』シリーズとのコラボゲームは『○○○○Pop'nっと 投げたとさ』? つかんで あいかそたつてでにん INOがボーカルを務めた『beatmania IIDX 19 Lincle』に収録された、96作曲の楽曲は『○○○○メランコリア』? 衰色小町 横空小色衰村丁町姫娘 PS2用ゲーム『DDRMAX2』で、プレイ中に矢印の踏み位置が表示されなくなるオプション設定は? DARK ADEFHIKLNR PS用アペンドディスク『beatmania GOTTAMIX 2』に収録された小西康陽の楽曲は『○○○の達人』? ゲーム アゲトニビマムー PS用ゲーム『beatmania APPEND 4thMIX』で最も評価の高い演奏レベルは「○○○○GREAT」? JUST BCDEGJOSTU - PS用ゲーム『beatmania』でグルーヴゲージがボーダーラインギリギリでクリアした時に入るボーナス得点は何点? 5730 0123456789 L 全てのマーカーでグレートを獲得してクリアしたときのボーナス得点は何点? 3110 0123456789 L 全てのマーカーでグレートと獲得し、グルーヴゲージがボーダーラインギリギリでクリアした時に入るボーナスは何点? 11900 0123456789 Wii用ゲーム『pop'n music』に収録されている、ゴーストを倒して遊ぶゲームモードは「ポップン○○○○○」? バスターズ クシスズタッバャラー アーケードゲーム『pop'n music 13 カーニバル』のジャンル名「ハードpf」である楽曲名は? fffff aefinoprst イタリア語で「剣」という副題がつけられた、2013年11月より稼働の音楽ゲームは『beatmania IIDX 21 ○○○○○』? SPADA ADIOPRSTWY 音楽ゲーム『DanceEvolution ARCADE』の収録曲『MERRY GO ROUND』の振付を担当しているニコニコ動画の人気踊り手は? めろちん けすたちぬまめるろん 歌手の常盤ゆうが『BEMANI』シリーズに初参加した『pop'n music 7』の収録曲は『カモミール・○○○○○』? バスルーム アスノバムルロワンー かつて、『BEMANI』シリーズで実施された、作曲者のペアを当てるイベントは「BEMANI ○○○○」? EXPO EHIOPQUWXZ ゲーム『beatmania IIDX 13 DistorteD』の最難関曲であるジャンル名「CONTEMPORARY」の曲は? 嘆きの樹 きの館裁樹精嘆呻祠蠢 ゲーム『beatmania IIDX 18 ResortAnthem』に収録されたXOGO BRYKKが作曲した曲は『旅人○○○』? リラン アイカジラリンー ゲーム『beatmania IIDX 19 Lincle』で初登場したプレーヤーの分身となるキャラは? クプロ クヒビフプミロー ゲーム『beatmania IIDX 20 tricoro』の漢字4文字のキャッチコピーは「○○○○。」? 輪音転奏 演音我再生奏転独唯輪 ゲーム『beatmania IIDX 20 tricoro』のクプロの部屋で強欲ソードをゲットするために必要なデラーは? 54900 0123456789 ゲーム『beatmania IIDX 23』で使用すると特定の隠し楽曲がプレイできるなどの特典がある課金アイテムは○○○○きっぷ? にじいろ あいじでにめらりるろ ゲーム『beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS』で、4人が選んだ楽曲を同時にプレイして対戦するのは○○○○○モード? ARENA ADEFIKLNRV - ゲーム『beatmania IIDX 25』でジャンル名が「HARDCORE」になっている楽曲は『DEAD ○○○○』? HEAT ABCEHIKLRT L ジャンル名が「SPEED STAR」になっている楽曲は『FIRE ○○○○』? BALL ABCEHIKLRT L ジャンル名が「HANDZ STYLE」になっている楽曲は『HAT ○○○○○』? TRICK ABCEHIKLRT ゲーム『beatmania IIDX』の楽曲公募イベントでデビューした『starmine』『雪月花』などでおなじみのコンポーザーは? Ryu☆ ☆acKQRTuwy ゲーム『beatmania IIDX』初のノンストップミックスCDのミックスを担当したモデル兼DJは「DJ ○○○○」? HICO ACEGHIKMOR ゲーム『beatmania』でタイミングよく演奏ができると上昇するゲージは「○○○○ゲージ」? グルーヴ ィヴクグスダデボルー - ゲーム『DANCERUSH STARDOM』で判定ライン上をマークが通過したタイミングでステージを踏むアクションは? タップ ウタダチッフプン L 楽曲のリズムに合わせて体の重心を下げるアクションは? ダウン ウタダチッフプン ゲーム『DANCERUSH STARDOM』で判定ライン上をマークが通過したタイミングで重心を下げるアクションは? ダウン ウタダチッフプン - ゲーム『DanceDanceRevoluion A』で、矢印が加速しながら流れるようになるオプション機能は? BOOST ABEKORSTVW L 矢印がフワフワ揺れながら流れるようになるオプション機能は? WAVE ABEKORSTVW L 矢印が減速しながら流れるようになるオプション機能は? BRAKE ABEKORSTVW - ゲーム『DanceDanceRevolution』シリーズに出現する縦に長く伸びた形のマーカーは「○○○○アロー」? フリーズ スズタドフホリルンー L ゲーム『ParaParaParadise』で2個の矢印が線でつながった状態で出現するマーカーは? ホールド スズタドフホリルンー ゲーム『DanceDanceRevolution』シリーズに登場する謎の宇宙人ダンサーの名前は? まめお おたちびまめろん - ゲーム『DanceEvolutionARCADE』で、2つのリングが重なったタイミングでタッチするマーカーは? リップル スズソッテドプリルー L リップル内の青い丸印の数だけタッチするマーカーは○○○○リップル? ソリッド スズソッテドプリルー ゲーム『DanceEvolutionARCADE』で、リングの位置に手や足を静止するマーカーは「○○○リップル」? ロック キクッフプホロー ゲーム『GITADORA Matixx』にも収録されている、ドラマ『あなたのことはそれほど』の主題歌は? CQCQ CEHLPQRSTU ゲーム『GITADORA』シリーズで劇団レコードと浅葉リオがプロデュースした曲は『○○○のエレジー』? 金輪際 円環金桂月際食輪 ゲーム『GITADORA』シリーズに収録されている、フォークダンスを題材にした楽曲は『○○○○ダンス』? タラッタ カスタダッパプランー ゲーム『GITADORA』シリーズに登場する、プレイヤーボードの背景にセットするためのアイテムは○○○アイテム? シート カキシスットルー - ゲーム『GUITARFREAKS 11thMIX』で遊ぶことができる、多人数参加型の陣取りゲームは「ギタド○○○」? ランド イクタッドラワン L 『GuitarFreaksV』で遊べる多人数参加型のミニゲームは「ギタド○○○」? タワー イクタッラワンー ゲーム『GuitarFreaks』シリーズの収録曲『黒髪乱れし修羅となりて』を作曲したのは村正○○○○? クオリア アエオクジスラリンー - ゲーム『GUITARFREAKS』の練習ステージ「RIFF STAGE」に登場する先生の名前はバック○○○? ボーン ッドビベボランー L 『GUITARFREAKS 8thMIX」と『drummania 7thMIX』の入門モードに登場するナビゲートキャラクターは○○○ボーン? ベビー ッドビベボランー ゲーム『GuitarFreaksXG3 DrumManiaXG3』のサブディレクターを務めたアーティストは? mito abfikmostu ゲーム『jubeat festo』でプレイ中に特定の条件を満たすと楽曲ごとに称号が獲得できるシステムは○○○○チャレンジ? ねんごろ ごしたとねびべぼろん ゲーム『jubeat festo』でマップ探索をしながら楽曲やアイテムの獲得を目指すモードはミッション○○○○? トラベル エクスットベラリルー ゲーム『jubeat knit』で初めて登場した、肥塚良彦作曲、Nanakoボーカルの曲は『うらもからだも○○○○』? 落花微塵 雨下花月散塵微風夢落 ゲーム『jubeat prop』でSTEPの100に到達することで解禁できるBazoleの楽曲は? アガット アガダットネビルンー ゲーム『jubeat saucer』でプレイ後に獲得した食材を集めて新曲を解放するシステムは「○○○○○○ saucer」? bistro bcdeikorst ゲーム『jubeat』シリーズでゲーム中に似顔絵がたびたび登場する開発スタッフは? まっする うくさすちっまゃるん ゲーム『jubeat』シリーズの収録曲『さよならトリップ』の歌詞で、「そっとさわって」に続く言葉は「○○○○○」? ユビキタス オキジスセダハビユリ - ゲーム『MUSECA 1+1/2』でアナライズポジションを通過中にスピナーを押し続けるアクションは○○○○オブジェクト? チャージ ジスチットピムャンー L スピナーを勢いよく回転させるアクションは○○○○オブジェクト? ストーム ジスチットピムャンー ゲーム『pop'n music 13 カーニバル』の収録曲『ポップミュージック論』を作曲したのは○○○○メガネ団? ギラギラ カガキギグピラリルン ゲーム『pop'n music 15 ADVENTURE』で期間限定で配信されたミニゲームイベントは「○○○○ミミニャミ探検隊」? わくわく いかくぐけそちゆれわ ゲーム『pop'n music 15 ADVENTURE』のジャンル名「フォルクローレ」を担当するキャラクターは? チチカカ カキコサシスチテメラ ゲーム『pop'n music 18 せんごく列伝』のジャンル名「ファンキーコタ」を担当するキャラクターは? たぬちよ きこたちなぬぽよりん - ゲーム『pop'n music 18』に収録された、万葉歌というジャンルにあたる楽曲は? 防人恋歌 歌人租想調防庸律令恋 L 『pop'n musicうさぎと猫と少年の夢』に収録されたその続編にあたる楽曲は? 防人想歌 歌人租想調防庸律令恋 ゲーム『pop'n music 19 TUNE STREET』で、ジャンル名「悪魔城ドラキュラSLOT2」の楽曲名は? 緋月の狂想曲 の下協狂曲血月想緋夜 ゲーム『pop'n music peace』で5つのランプを全てそろえるともう1曲追加で遊べるようになる機能は「○○○○○ランプ」? EXTRA ADEMNORTXY ゲーム『pop'n music』シリーズの収録曲『BI-BUN-SEKI-BUN』を作曲したのは「○○○算出チーム」? 中央値 央加均速値中平偏 ゲーム『pop'n music』シリーズで、ジャンル名ケルトランスの楽曲名は? NORTH EHMNORSTUW ゲーム『pop'n music』シリーズのジャンル名「J-テクノ2」でyouhei作曲の曲のタイトルは『power ○○○○○』? plant aeilnopsty - ゲーム『pop'n music』のプレイヤーキャラクターでプロのダンサーである人間の女の子の名前は? マリィ ィキグニマミリン L アメリカ人のアイドルの名前は? キング ィキグニマミリン - ゲーム『pop'n musicうさぎと猫と少年の夢』で、最初のポップ君でCOOLを取ると獲得できるボーナスは「○○○○○COOL」? FIRST AEFIJLNRST L 一番最後のポップ君でCOOLを取ると獲得できるボーナスは○○○○○COOL? FINAL AEFIJLNRST ゲーム『REFLEC BEAT limelight』で、相性診断の結果が90パーセントを超えると遊べるイベントは○○○くじ? リフレ トニビフマリレー ゲーム『REFLEC BEAT colette』で、PASELIを使うと利用できるさまざまな特典が得られるサービスは○○○○パック? バリュー アスタニバビメュリー - ゲーム『REFLEC BEAT colette』で、対戦相手にあいさつ文を送ることができる機能は「○○○○チャット」? シンボル アイコシドフボルレン L 対戦相手に絵文字を送る機能は「○○○○チャット」? アイコン アイコシドフボルレン ゲーム『REFLEC BEAT VOLZZA2』で、TOPオブジェクトの位置とタイミングを知らせてくれるシステムは○○○○機能? アシスト アサシスセトムランー ゲーム『REFLEC BEAT』シリーズに収録されているLucky Vacuumが作曲した曲は『ビューティフル○○○○』? レシート アシソトブポマリレー ゲーム『SOUND VOLTEX BOOTH』で、ナビゲーター役を務める女の子のキャラクターは? レイシス イキシスニビブマレー ゲーム『SOUND VOLTEX BOOTH』に収録されているスズム作曲の曲は『○○○:アイドル症候群』? 過食症 過少食心性草肉病 ゲーム『SOUND VOLTEX BOOTH』に登場する、ボルテ学園高等部のムードメーカー、嬬武器雷刀の双子の弟は「嬬武器○○○」? 烈風刀 斗刀不封風冷霊烈 ゲーム『SOUND VOLTEX BOOTH』に登場するキャラクターでレイシスと共にナビゲーターを務めるつまみの精は? つまぶき きくぐしつぶまやりわ ゲーム『SOUND VOLTEX BOOTH』の収録曲『西日暮里の踊り』の作曲者は「家の裏で○○○○が死んでるP」? マンボウ ウキゴフブボマラリン ゲーム『SOUND VOLTEX IV』で購入するとブロックの獲得量が2倍になる有料アイテムはブロック○○○○○? ブースター エクコスタバブマレー ゲーム『SOUND VOLTEX IV』でナビゲーターを務めるレイシスIVの妹分にあたるキャラクターは? グレイス イグスツテパマミルレ ゲーム『SOUND VOLTEX IV』でメイドをテーマにデザインしたジェネシスカードは「○○○○○すぎるメイド」? もえきゅん えきっぷぽもゅりろん ゲーム『SOUND VOLTEX IV』のイベント「VOLTE FACTORY」の景品として登場したグッズはドキュメント○○○○? セイバー イォセソタダバフルー ゲーム『SOUND VOLTEX』シリーズで、楽曲をクリアできなかったことを指す言葉は「TRACK ○○○○○」? CRASH ABCHOPRSTU ゲーム『SOUND VOLTEX』に収録されたkemu feat. IAの楽曲は『○○○と一夜物語』? 六兆年 億四兆日年八万六 ゲーム『SOUND VOLTEX』に登場するサウンドコンソールの名前は? ネメシス イシスッテトネムメレ L ゲーム『SOUND VOLTEX』に登場する、このキャラの名前は? 嬬武器烈風刀 器妻吹嬬刀武風木雷烈 L ゲーム『SOUND VOLTEX』に登場する、このキャラの名前は? 嬬武器雷刀 器妻吹嬬刀武風木雷烈 ゲーム『ノスタルジア Op.2』で一部の楽曲でプレイできるExpertよりも難しい最も難易度が高い設定は? Real aeGlMRrSvx コナミが1999年に発売したフットパネルを踏みながら踊って遊ぶアーケードゲームは『ポップン○○○○』? ステージ サジスダッテパプンー コナミが2000年に発売したGB用ゲーム『beatmania GB2』の副題は『○○○○ミックス』? ガッチャ ガゲスタチッニマャー コナミが運営するホームページ「BEMANI Fan Site」のマスコットキャラクターの名前は? らびーと くとにびぶまゆらんー コナミの『BEMANI』シリーズ第1号タイトルであるゲーム『beatmania』が発売されたのは西暦何年? 1997 0123456789 コナミの音楽ゲーム『Dance Dance Revolution』で一定時間踏み続ける矢印は○○○○アロー? フリーズ コスズットフプリルー コナミの公認イベント「ダンスダンスレボリューションパフォーマンス大会」で審査員奨励賞を受賞したタレントは? 平地レイ アイオキレ山川大地平 - コンポーザーの村井聖夜が用いたアーティスト名義で『fffff』の作曲時に用いたのはFive ○○○○○○? HAMMER ACEHIKMRST L 『BBLLAASSTT!!』の作曲時に用いたのはFIVE ○○○○○○? STICKS ACEHIKMRST 世界統一仕様というコンセプトで開発されたゲーム『DanceDanceRevolution』シリーズの副題は『Super○○○○』? NOVA ACELNOPSTV ファッション雑誌「Cawaii!」とのコラボで誕生した、ゲーム『pop'n music 15』の収録曲は『フリフリ○○○○○!』? ハワイワン アイカハフメラロワン フットパネルを使って「リズムでステップ」などのミニゲームが遊べる、コナミのアーケードゲームは『ステップ○○○○』? チャンプ グスチッピプホャンー
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登録日:2011/10/07(金) 23 56 18 更新日:2023/03/04 Sat 22 02 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 HUMANE SOCIETY OVA Production_I.G SF アニメ オカルト タガメ デーモン閣下 ファンタジー 実話 布教用OVA 悪魔 構成員の演技力に目をつぶれば良作 歴史 神 神話 聖飢魔II 遥かなる古、神々と悪魔の大いなる戦いあり。炎の剣、地を砕き、雷の槍、天空に煌く。 「出来損ないの知的生物め。地球は!宇宙は!人間如きナルシストの物では……断 じ て 無 い !!!」 聖飢魔IIHUMANE SOCIETY人類愛に満ちた社会 『HUMANE SOCIETY(ヒューメイン・ソサイエティ) 人類愛に満ちた社会』は魔歴紀元前7年(1992年)に発布された、悪魔系HR/HMバンド・聖飢魔IIの構成員を主人公とした布教用絵巻経典(OVA)。 03年にはDVD化された。 【主要スタッフ】 原案・監修:デーモン閣下 監督:神谷純 音楽:妖怪松崎様 キャラクター原案:石渡治 キャラクターデザイン・作画監督:黄瀬和哉 制作協力:I.G タツノコ 制作:アニメイトフィルム 製作:ソニー・ミュージックエンタテイメント、ムービック 発売:Ki/oonレコード 主題歌:「正義のために」作詞:デーモン閣下/作曲:ルーク篁、デーモン閣下/編曲:聖飢魔II 【概要】 ヴォーカルのデーモン閣下を筆頭に、自らを「地獄から来た悪魔」と称し、人間界を舞台に芸術的洗脳活動を続けてきた結果、すでに一般層にもすっかりお馴染みの存在となっていた聖飢魔IIの構成員を主人公に、彼らの語る悪魔的世界観をそのままアニメ化してしまった作品。 内容を一言で表すなら『真・女神転生』とか『デビルマンレディー』に近いハルマゲドン系SFファンタジー。 当時に隆盛を誇った多くのオリジナルアニメ作品と同様のジャンルながら、単発作品としては十分に完成度の高い作品となっている。 ……ただ、難を挙げれば、各登場悪魔の声を聖飢魔IIの構成員本悪魔が務めているせいで本職の声優陣との演技力のギャップが発生している(※ただし閣下だけは別)傾向があり、聖飢魔IIの信者はともかく、一般層が見るにはやや気恥ずかしくなる要素が大きい作品とも言える。 聖飢魔IIのアニメとあって、BGMには大幅にアレンジこそされているが聖飢魔IIの楽曲が多数使用されており、特に『THE OUTER MISSION』『愛と虐殺の日々』に収録の『害獣(けもの)達の墓場』は本作の実質的な主題歌(メインテーマ)として扱われているため、予備知識として頭に入れた上での視聴をお勧めする。 本作用に用意されたオリジナルBGMも、同年に発布された大教典『恐怖のレストラン』にて改めて楽曲化された。 【物語】 199X年──人類は、未曽有の危機に曝されていた。 かつて人類史の裏側から権力者や英雄を操り、人類の滅亡を煽ってきた「悪魔」たち。 しかし、それを手ぬるいと考えたデーモンを首魁とする5人の大悪魔が、とうとうその強大な魔力を以て人類に直接の災厄を振りまき始めたのだ。 「バベルの塔」を本拠地とする、彼ら大悪魔に立ち向かうのは、「神」から奇跡の力を授かったと称する聖女ローザ……。 悪魔の攻撃を奇跡の力で退ける事で絶大な支持を勝ち取ったローザは、生き残った人類に協力を呼び掛け、悪魔の最終兵器たる「バベルの塔」に対抗し得る人類の希望「カインの塔」の建造を急がせようとする。 はたして人類の存亡を賭けた神と悪魔の戦いの行方は? ……そして、デーモンとローザの神代の昔より続く因縁とは? ※以下はネタバレ含む……覚悟するように。 【主要登場悪魔】 ◆デーモン閣下 「貴様らを神と呼ぶのは、この広大無辺の宇宙で人間どもだけだ!!」 ※上手すぎ。 悪魔軍団のリーダーで、長命な悪魔や神の中でも特に長い時を生きてきたと思われる。 宇宙創成の時代より神々と敵対していた大悪魔であるが、大物故の余裕か自身の性格からか、ローザの正体を察知するまでは人類抹殺計画には参加せずに、戯れに日系人「コグレ」という世を忍ぶ仮の姿を使って、ニューヨークを拠点に人間界への潜入活動をしていた。 悪魔のオーラとも呼ぶべき波動を操る他、剣技にも長ける。 ◆エース長官 「エ?ほんとーに使うんですか、この『バベルの塔』を?」 ※序盤に照れがある。 デーモンの片腕の女房役で、本作の萌え担当①。 デーモン不在時の「バベルの塔」の守りを担当。酒好きで悪魔のくせにワイルドターキーを愛飲しており、戦闘時にはこれを口に含んで戦車をも軽々と溶解させるほどの炎を吹く。 足が非常に臭い。 ◆ルーク参謀 「なんだぁ、そんなの簡単だぜ?」 ※上手いはずだが目立たず。 冒頭、巨大竜巻を発生させてロンドンを襲うも、ローザの「奇跡」に敗れて以降は姿を消していた。 後に、ローザに操られ「バベルの塔」に残るデーモンとエースを襲撃するも、デーモンの知略(?)にハマった上に、大嫌いなセロリとエースの足の臭いで洗脳を解かれる。 長身と高い身体能力、そして巨大化能力を利用した肉弾戦が得意。 ◆ゼノン博士 「てめぇたちぁ人間じゃねいっ!」 ※基本棒読み。 構成員の中でも特に魔力が高いらしく、実際ニューヨークをイナゴもといタガメの大群に襲わせると云う中々にエグい攻撃を仕掛けたのだがローザの「奇跡」に敗れ、魔力がガス欠状態に陥ってしまった。 得意の透視能力を利用して「カインの塔」の秘密を探らせようとする計画にも、全くの役立たず状態だったのだが、復活したルークの余計な一言による荒療治にて強引に回復させられる。 本人のもう一つの敬称である「和尚」に合わせてか、袈裟状のマントに下駄履きと云う珍妙なスタイルで水晶玉を武器とする。 ◆ライデン殿下 「いっきまーす」 ※下手ではないけど素。 本作の萌え担当②。物語の開始当初はエースと共に「バベルの塔」に居たが、ローザの危険性を知りお遊び感覚で抹殺に出掛け、あっさりと撃退されてしまった。 ゼノンとはコンビ的存在で仲が良く(現実でも同様。彼らこそ聖飢魔IIのリズムを支える職人達である)、ライデンの名の通り雷を武器とする。 【主要登場人物】 ◇オズル 「もし……この宇宙に、悪魔や神々をも超越した、宇宙の意思があったとしたら……その宇宙の意思は、地球のために神と悪魔、どちらを選ぶ!?」 CV:松本保典 ローザ直属の親衛隊とも呼ぶべき対悪魔攻撃隊「エンジェル」のリーダーを務める熱血系イケメン。 「神」の力を宿すという光線銃「サイコレーザー」で世仮の姿のデーモンに手傷を負わせるが、「神」を盲目的に信奉する姿が怒りを買い、本性を顕したデーモンとの間に遺恨が生まれる。 ローザの手助けをする事が人類の未来のためと信じて戦っていたが……。 ◇ローザ 「『カインの塔』が完成した時、人々は永遠の平和を約束されます。それは、人類自ら勝ち取った勝利なのです」 CV:土井美加 人知を超えた力で悪魔の攻撃から人類を守護する聖女だが、その正体は宇宙創成の時代より悪魔と戦ってきた「神」の一人・闘技神フレイヤ。 彼女は人類を救うべく「バベルの塔」のフルコピーたる「カインの塔」を築き、悪魔による人類抹殺計画を逆に神による人類救済計画に利用しようとするが……。 ◇ディレクター 「んなバカな!だって、日本人(ジャップ)が信仰してるのは金儲けの神だけだろ?確か、『MANEKI・NEKO』とか……」 CV:神谷明 何てーか特別出演。 ニューヨークのラジオ番組ディレクターで、チョイ役ながら存在感は抜群。 閣下との絡みこそが見せたい事の全てでしょう。 【余談】 ゼノン博士が「カインの塔」の透視の際に呟く呪文は、『FROG NIGHT』(大教典『BIG TIME CHANGES』収録)を逆回転させたもの。 漫画家の石渡治がキャラクター原案を担当したのは、エース長官の飲み仲間という縁からである。俳優の唐沢寿明と素性を知らない同士で仲良しになったりと、長官の飲み関係の逸話は多い。 魔歴元年(99年)の時期にも聖飢魔IIのアニメ化の話題は挙がっていたが、こちらは実現しなかったようだ。 「人間は、神の生き写しとして創られた大切な存在です!私はそれを──守るッ!!」 「それが神の愛か!手前に似せて造った人形を依怙贔屓する前に、その我儘三昧でバランスを崩した生態系の事をちったあ考えたらどうだ!!」 「人間には、慈悲に満ち溢れた清らかな心もあるのです!」 「それが何になる!?おかげで人間は自分の中の本能に素直になれないで、意味も無く苦しむようになったではないか!!」 「人間は、お前が考えているほど愚かではないわ。いつかきっと、自分の過ちに気づいてくれる」 「……裏切られるのが……オチだぞ?」 「………………」 「…………」 「……」 「……吾輩思うに、我らの魔力を以ってすれば人間などいつでも滅ぼせる。しばらく泳がせておくのも一興」「『聖飢魔II』は、本日ただいまより、『悪魔教』の布教を行う!」「悪魔?」「教の?」「布教?」「ほーん、なんじゃそりゃ」 「フヘハハハハ……『芸術的洗脳』!!」 追記・修正したくなるのは我々悪魔の仕業だ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目名だけ見てうわっ宗教アニメかなと思って見たらあながち間違いでもなかった… -- 名無しさん (2015-12-23 03 52 01) 布教という意味ではなw これを知ってたからMOVIE大戦アルティメイタムもまったく不安は無かった -- 名無しさん (2015-12-23 04 20 38) 閣下はホントに演技力高すぎる -- 名無しさん (2016-02-04 11 12 12) 名前 コメント
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Cost Gold 205 Wood 30 Food 3 Build Time 26 HP 505 Weapon Type Pierce((40-60) Armor Type Medium Sight 140/80 Speed 270 HumanのRangeUnit. Humユニットの中ではHPが高め。 AntiUnitととしてみると、HumanにはAirにはDragonHawk、UnaromoredにはMortarなど 別の答えがあるため使用する機会に恵まれない。 また資源的にも決して安くなく、軍隊が揃うまでの削られがちの状況で Footmanのように無駄死にさせることは大きな痛手になる。移動速度がFootと同じで1-2体いるだけではカモラレル しかしTire1施設であるBarraksとBlacksmithがあれば生産可能であり 専用オーダーであればハントと同じタイミングで生産できる 実際早期にHuntRushを仕掛けてくるNeに対してはアンチである。 攻撃力だけで見ればHumでも高めに設定されいるためFocusFireの威力は高く メインのダメージ現になるほどのユニットである。 proのゲームではvsNightElf(ハントorder)で、Tire2-WorkShop無しのOrderで割と見かけるようになった。 このレベルだとWorkShopだと遅すぎてMortar出るまでがきつすぎるためだと思われる。
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このページを編集最終更新日時2012-04-03 11 31 09 (Tue) egg size MEMO 卵の大きさが社会的要因(オスの質やEPCなど)で決まるか? 渡辺さんにやってもらう研究。 参考文献: Takagi 2003 Introduction Materials and Methods Subjects ツバメ Study site 富津 Egg volume Statistical analyses Results Discussion Chat 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3332.html
この記事では、アーケードゲーム『beatmania』の初代のみについて取り扱います。 同名のPS版(『2ndMIX』の移植)や、シリーズの以後の作品については『beatmaniaシリーズ』から各バージョンの記事を参照してください。 beatmania 【びーとまにあ】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード(DJ MAIN) 販売・開発元 コナミ 稼動開始日 1997年12月下旬 プレー人数 1人~2人 判定 良作 ポイント 新人DJを追体験シンプルで奥深いゲーム性ストイックで硬派なデザイン初代限定のバックストーリー以後のコナミの方向性を変えた革命児 beatmaniaシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 鍵盤状に配置された5つのサンプラーボタンと1つのターンテーブルを用いて楽曲をプレーする、音楽シミュレーションゲームのはしり(*1)。 コナミ社内においてメダルゲーム等を担当する部署であるGM(ゲーミングマシン)事業部が開発し、1997年12月にゲームセンターで稼働を開始した。 装飾の派手な筐体、筐体から響いてくるダンスミュージック特有の重低音など、今までの「ゲームセンターのゲーム」という概念を変革するきっかけになったシリーズで、老若男女問わず幅広いプレーヤーを惹きつけた。 略称は「ビーマニ」または「初代」または「5鍵」(*2)。コナミの音楽シミュレーションゲームのブランド名「BEMANI」も、この略称が由来である。 ストーリー プレーヤーは「『クラブサガワ』に飛び入り参加した新人DJ」という設定。 『クラブサガワ』の支配人(公式設定でオカマ)やDJ KONAMIがプレー中に手ほどきをしてくれる他、「DJ Battle」もプレーヤーの盛り上がりを妬んで喧嘩をふっかけてきたDJとの対決という設定になっている。 ゲームシステム 画面上から落ちてくるノートに対応したボタン・ターンテーブルを操作し、楽曲を正確に演奏することで画面中央下に表示されたグルーヴゲージを楽曲終了までに赤のゾーンまで上げてキープすることでステージクリア。逆に押すボタンを間違えたり(*3)、オブジェクトを見逃す、タイミングを著しく外すとミスとなりゲージが下がる。 判定は良いものから「GREAT」「GOOD」「BAD(タイミングを著しく外した)」「WORST(見逃し・誤操作)」(*4)の4種類。GOOD以上ならスコアとゲージが上がり、逆にBAD以下はミスとしてゲージが下がるのみ。ゲージやスコアの変動量も判定によって違ってくる。 特殊なノートとして「フリーゾーン」と呼ばれるものがある。この間はターンテーブルに限り自由にプレーでき、最低1回はスクラッチしていればGOOD判定が得られる。 インターフェース 5つの鍵盤に対応した5レーン+ターンテーブルに対応した1レーンが画面両端に、楽曲と譜面の速度を示すBPM、クリア目標を示すグルーヴゲージが画面下、画面中央にはムービーが表示される。 ムービーはボタンを押したり、ミスをするとそれに対応して絵や色が変わるといった演出がある。 ステージ構成は全5ステージ 1、2ステージ目と4、5ステージ目でそれぞれ選べる曲が異なる。 3ステージ目ではストーリーの項で触れた「DJ Battle」が挟まれる。 「DJ Battle」は「お手本に合わせてスクラッチを行う」ユニークなステージ。 楽曲 ヒップホップやレゲエ、テクノ、ブレイクビーツ、ソウル、ハウスとジャンルを問わず、多彩なダンスミュージックを用意。「DJ Battle」、後述の二人同時プレー専用曲や隠し曲を含め全8ジャンル/全9曲。 楽曲に応じて難易度も異なり、その目安として☆の数が表示されている。 条件を満たして「DJ Battle」をクリアすると4、5ステージ目で隠し曲であるレイヴ「e-motion」が出現する。ただし、今作に限り「e-emotion」と誤表記されてしまっている。 2人同時プレーによる対戦プレーor協力プレーも可能。 テクノ、ソウル、ハウスでは曲名が若干変化し、1人プレー時とは譜面パターンが変わったアレンジバージョンとなる。更にブレイクビーツに至っては曲そのものが変わる(*5)という後の作品では見られない独自要素がある。 2人プレー時の曲やバージョンを1人プレーで選ぶ事は残念ながらできず、その逆もやはり不可。これは後に再録された作品でも同様である。 なお、本作と『2ndMIX』では、ステージクリアの成否は1P側と2P側独立しており、片方のプレーヤーがクリアに失敗した場合は途中で脱落し、残ったプレーヤーだけが次に進むこととなる。 エキスパートモード コイン投入後に特定コマンドを入力しながら開始する事で、隠しモードであるエキスパートモードをプレー出来る。内容は「DJ Battle」以外の全7曲を決められた曲順でプレーしていくというもの。 続編とは違い、クリアルールは変わらない一方でゲージの増減具合が通常モードよりも厳しく設定されているほか、スコアの概念が存在しなかった。 シリーズ最終作の『THE FINAL』でのエキスパードモードで存在する「THE FIRST」コースの曲順はこのモードを再現したものとなっている。 評価点 ルールも操作方法も表現だけなら簡単だが、正確な演奏ができるようになるにはそれなりの練習が必要となる。 だが練習を積みスキルが上がってくると、今まで全くできなかった曲ができるようになるので選曲の幅が広がり、スコアも腕前に付随して上がってくる。努力すればした分だけ自分の成長が大いに実感できるのも魅力の一つ。 バックストーリーのおかげでクラブで演奏している雰囲気をよく出していた。 選曲後の曲名表示画面では支配人からの曲の簡単な解説が入るが、その内容が中々面白いものとなっている。 更にゲーム途中で挿入される「DJ Battle」は内容や設定も相まってストーリーへの没入を引き立てている。 賛否両論点 コスト削減のためか、発売当時の基準からしても性能が低い基板(*6)を用いていたため音質が悪く、ムービーもいくつかの素材を使いまわすことが多かった。 主に1990年代のコナミ製アーケードゲームで使用されていた「SYSTEM-GX」を独自にカスタマイズした、「DJ MAIN」と呼ばれる基板を代々使用していた。 人によっては「この筐体のこもった音だからこそ味が出る」といった意見もあり、一概に悪いことだとも言えない。 シリーズ後期の頃は性能の低さに苦労していたようで、『7thMIX』公式サイトには基板の性能不足を嘆く開発者のコメントが掲載されていた(参照)。 この問題に対応するために2000年に『beatmania III』を発売したが、出回りが少なかった(*7)ため、『6th MIX』以降は『beatmania III』と同時進行で制作する羽目になり、開発者の負担が増大した(*8)。 メーカー側としては基板だけでなく筐体ごと一新するつもりだったが、裏目に出てしまった。 開発者側としては本当は基板のスペックアップをしたかったが、派生作品である『beatmania IIDX』と『beatmania III』の存在により、そういうわけにはいかなかったようである。 問題点 やや厳しめなゲージと判定の仕様 ミス時の減少量は固定だが、ゲージの上昇量はノートの数に反比例するという仕様のため、判定が少しきつめの曲をやるだけでグルーブゲージの維持がかなり大変だった。 フリーゾーンの仕様 本作のフリーゾーンは最良判定がGOOD止まりでGREATを取る手段が存在しないため、このノーツが存在する曲では全てGREATを取るパーフェクトボーナスが取れない。 『2ndMIX』ではフリーゾーンでGREATを取る手段(*9)が設けられ、『3rdMIX』以降はフリーゾーンが廃止となってGREAT判定部分が通常のスクラッチノーツになった。 総評 ゲームの操作方法は「画面上から降ってくるノートと流れる曲に合わせてボタンを押すorターンテーブルを回す」。たったこれだけである。ルールも「曲を正確に演奏するほどスコアが高くなる」と単純明快そのものであり、それでいてハイスコアを出すには相当なやり込みを必要とする。 まさに「単純明快で間口は広く、奥は深く道は険しく」を体現したようなゲームであり、楽曲のクオリティの高さも相まって多くのアーケードゲーマーをDJ・サウンドトラッカーへと変貌させた。 本作がゲームセンターに「音楽シミュレーションゲーム」という新しいジャンルを開拓した功績は、間違いなくゲーム歴史上でも重要な基点になるだろう。 それまで『グラディウスシリーズ』によるSTGの大家というイメージを抱えながら新作の調整に悩まされていたコナミは、本作と翌年リリースの『2ndMIX』の成功を皮切りに一気に音ゲー路線へと舵を切ることとなる。良くも悪くも本作はコナミの転機となった存在と言えるだろう。 余談 当時はオンライン対戦も普及しておらず、基本は筐体内でのスコアアタックや自己ベストの更新がメインだった。そのため、ひたすらに腕を磨き難しい楽曲のクリアやハイスコアの更新を目標とするプレーヤーが多い、非常にストイックかつ硬派なゲームだったと言える。 この風潮は、上位作品かつ事実上の後継作である『beatmania IIDX』シリーズにも受け継がれており、長年のシリーズ展開においてオンライン要素が大幅に増えた中でも、『beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS』でオンライン対戦モードが導入されるまであくまで個人で完結するゲームプレーのスタイルを保ち続けていた。 このオンライン対戦モードも他機種に多い「スコアで競い合う要素を持ちつつも助け合いの一面もある」というものとは毛色が異なり「互いに勝負曲を投げ合い4曲のスコアで勝敗を付ける」という競技性の高いものであり、対戦専用ゲームに囚われないe-sportsの姿を示しているといえよう。 ハイスコアを狙う遊び方とは別に手馴れたプレーヤーの中には「物で画面全体を隠してプレー」や「2人同時プレーを1人で行う」(*10)などといった、ギャラリー受けを狙った風変わりな遊び方を行う者も見られた。 これらの遊び方が元となって後述の続編『2ndMIX』ではノートがレーンの途中から見えなくなる「HIDDEN」、前述の「2人同時プレーを1人で行う」をほぼそのまま公式モードとして採用した「DOUBLE」が追加されている。 その後の展開 翌1998年3月26日には続編『beatmania 2ndMIX』が稼働開始。上記のプレーオプションを初めとした様々な要素が追加されて遊びが広がり、後の音ゲーブームに多大な影響を及ぼした。 しかし、『2nd』以降は初代本作に存在したバックストーリーが廃止されてしまい、「CLUB SAGAWA」のオカマオーナーは5年後の『beatmania III THE FINAL』の背景出演まで音沙汰無しとなってしまった。 1998年10月1日にPSで発売された『beatmania』は、家庭用に初めて移植されたbeatmaniaであるものの、実際には続編『beatmania 2ndMIX』をベースにした移植である。 このため、アーケード版初代のVGAの大半は家庭用ハードに移植されていない。現在において初代のVGAを完全な形で見るには動画サイトや実機プレーでしか見る事ができないのが残念。