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定義 最小の変動幅、すなわち対応する銘柄の1 tickあたりの変動幅 注記:このプロパティはInitialize()メソッドの中で アクセスされるべきではない 。 プロパティ値 銘柄の最小の変動幅を表す double 型の値 構文 TickSize 例 // Prints the ticksize to the output window Print("The ticksize of this instrument is " + TickSize.ToString()); // Prints the value of the current bar low less one tick size double value = Low[0] - TickSize; Print(value.ToString());
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Initialize Initialize 主催:Relifa 編集:Relifa 公開日:2015/10/07 出演者 Yurio Sakimori Meda マワシズキ minus EXC bonzin ace〆 kAtts chake Nattow Koo Tigres
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【登録タグ AGGRESSIVE EMOTION C-CLAYS R 春の湊に 曲 朱鳳】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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beatmania beatmania IIDXGOLIのキャラクター 登場キャラクター GYOによるキャラクター MAYAによるキャラクター ゼクトバッハ叙事詩 その他のキャラクター 曲 コメント コナミより発売の音楽ゲームシリーズ。 「ポケットモンスターブラック・ホワイト 4コマまんがつきイッシュ図鑑ミニ」でのバイバニラがバニリッチと合体する際から恐らく元ネタは「三倍アイスクリーム」から思われる。 beatmania IIDX GOLIのキャラクター ゴウカザル♂:ユーズ ラフレシア♀:ナイア ドククラゲ♀:セリカ 外見から ラティオス♂orギャラドス♂:士朗 ダイノーズ♂:サイレン ヤナッキー♂:デュエル マニューラ♂:ニクス デオキシス:孔雀 なりきり必須。 キュワワー♀orシキジカ♀:エリカ ゴギブリ(ヒードランorフェローチェ)が苦手なので。 ズルズキン♂:ジルチ ノクタス♂:識 エルフーン♂:ケイナ ムウマージ♀:リリス バンギラス♂:慧靂/エレキ グラエナ♂:セム 雰囲気。尖っているものといえば。 ポワルン♀:ツガル ヒヒダルマ♂:達磨/ダルマ ドレディア♀:彩葉 ペンドラー♂:英利 ハッサム♂:鉄火 ドテッコツ♂:ファーボ ヌケニン:茶倉 トゲキッス♀:シア キュウコン♀:緋浮美 ラティアス♀:天土 ミロカロス♀:紗矢 ルカリオ♂:戌 登場キャラクター リグレー♀:トラン ヒメグマ♀:虎大和 メリープ♀:アクティ・アリエス GYOによるキャラクター ハリテヤマ♀:筑波 美夏 コオリッポ♀:英田 優里 ニョロボン♀:菅生 彩香音 トゲキッス♀:茂木 英美瑠 バイウールー♀:アクティ・アリエス キルリア♀:カナ バンギラス♀:嵐 舞子 カイリュー♀:ラムラ・踊子・ストーム レシラム:尾羽張 剣 ゼクロム:布都 双刃 MAYAによるキャラクター アブソル♂:キラー 色違いキルリア♀:ルルスス ハッサム♂:オロロージョ クレセリア♀:エクレメス ムウマージ♂:リヒト キレイハナ♀:SigSig ゼクトバッハ叙事詩 エルレイド♂orニャオニクス♂:ノクス・カトルセ サーナイト♀orニャオニクス♀:マタン・カトルセ シェイミ:マルクト ゴチルゼル♀:アンネース コジョンド♀:シャムシール トゲキッス♀:ルエリシア フーディン♂:リアン サンダーorアルセウス(いかずちプレート):Σ(シグマ) レックウザ:ギジリ その他のキャラクター バッフロン→ライコウ:黄のラピカ スイクン:青のルピカ エンテイ:赤のリピカ 曲 アブソル:LET THE BEAT HIT EM! BASS MIX ギャロップ:TOE JAM ギャラドスorレックウザ:waxing and wanding ファイヤー:CONTRACT ライコウ:華蝶風雪 ドダイトス:Ganymede ギラティナ:嘆きの樹 エーフィ:Raspberry♡Heart (English Version) ダーテング:エコ爺 ゴルーグ:MENDES レイヤーのロボットがそれっぽい(?)。 ドラピオン:STEEL NEEDLE ハリテヤマ:Drivin' デスマス:Sorrows ウインディ:ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” ソルロックorウルガモス:灼熱 Beach-Side Bunny アルセウス:CaptivAte~裁き~ さばきのつぶて必須。 ミロカロスorニンフィア:CaptivAte~浄化~ ポケモン図鑑より。 ワタッコ:CaptivAte~誓い~ レイヤーの妖精のイメージ。 メガミュウツーY:CaptivAte2~覚醒~ 映画繋がり。 ビクティニ:Ⅴ Ⅴ繋がり。 エムリット&アグノム&ユクシー:smooooch・∀・ モルフォン:Beridzebeth レイヤーのカラー重視。 ギギギアル:Bulluvegola 戦闘モーションより 色違いミミロップ:Ashemu レイヤーのカラー重視。 ぺロリーム:I'm Screaming LOVE レイヤーの雰囲気から。 カメックスorオーダイルorラグラージorエンペルトorダイケンキorゲッコウガ:IX ポケモン図鑑の番号から。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る トゲキッス:シア -- (名無しさん) 2022-12-18 15 38 03 ポワルン:ツガル キュワワーorシキジカ:エリカ ゴギブリ(ヒードランorフェローチェ)が苦手なので。 -- (エテボース) 2022-12-18 15 37 00 ラフレシア:ナイア -- (名無しさん) 2022-12-09 16 14 42 GYOによるキャラクター ハリテヤマ♀:筑波 美夏 コオリッポ♀:英田 優里 ニョロボン♀:菅生 彩香音 トゲキッス♀:茂木 英美瑠 バイウールー♀:アクティ・アリエス キルリア♀:カナ バンギラス♀:嵐 舞子 カイリュー♀:ラムラ・踊子・ストーム レシラム:尾羽張 剣 ゼクロム:布都 双刃 -- (エテボース) 2022-12-07 15 31 26 beatmania IIDX GOLIのキャラクター ラティオス♂orギャラドス♂:士朗 バンギラス♂:慧靂/エレキ -- (摩歩山侑樹) 2022-10-26 21 07 08 草案 GOLIのキャラクター アギルダー:弦士 -- (ユリス) 2020-08-09 22 05 59 草案 キャラクター ケッキング♀:ナイア -- (シャーロ) 2020-08-09 21 58 02 草案 shioによるキャラクター トゲチック:アンネース -- (ユリス) 2020-03-08 17 59 37 ハリテヤマ:慧靂/エレキ -- (シャーロ) 2020-03-06 19 57 01 草案 曲名 エーフィ:Raspberry Heart (English Version) -- (シャーロ) 2019-12-15 20 08 07
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screen?name=Ducal%2BSpearman size=small クリーチャー Human, Soldier O4 コモン Spiky 21 / 2 / 4 キーワード Spiky Spiky 2は攻撃をためらわせるに十分な性能。 当然前衛に置きたい。 Growth相手なら優先して召喚しよう。 Royal Spearmanはマイナーチェンジ版。
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TITLE ARCADE:STANDARD 1st 2nd 3rd comp 4th 5th com2 Club DCT CORE 6th 7th FIN ARCADE:Ⅲ Ⅲ ⅢCO Ⅲ6 Ⅲ7 ⅢFI Yeb 2nd 3rd GOT 4th 5th BH Club DCT GO2 6+C SOT CONSUMER A break on the edge - - - - - - - - - - ○ ○ - - - ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - ○ a monkey scratches - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - A.O.R. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - Acid Bomb - ○ - ○ - - - - - ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - Acid Bomb (LATINIZE MIX) - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - ○ ACROSS THE BOARDERS - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - ○ AFRONOVA PRIMEVAL - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - ○ ○ - - - - - - - - - - - - Ain t It Good - - - - - - - - - - - - ○ - - - - ○ - ○ - - - - - - - - - - Ain t it good -2001 South LONDON MIX- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ air - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - - ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - ○ alienhead - - - - - - - - - ○ - - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - ○ All is vanity - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - ALL PRO - - - - - ○ ○ - - - - - - ○ - - - - - - - - - ○ - - - - - - ANALYZE - - - - - - - - - ○ - - - - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - ○ area code - - ☆ ○ - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ - - - - - - - - - asian 573 - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - - ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - ○ ASK - - - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - - - - - Attack the music - - ○ ○ - - ○ - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ - - - ○ - - - - - ATTACK THE MUSIC(49 MUSIC MIX) - - - - - - ○ - - - - - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - - - - - ○ - - - Ave Maria - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ - - - - - - TITLE ARCADE:STANDARD 1st 2nd 3rd comp 4th 5th com2 Club DCT CORE 6th 7th FIN ARCADE:Ⅲ Ⅲ ⅢCO Ⅲ6 Ⅲ7 ⅢFI Yeb 2nd 3rd GOT 4th 5th BH Club DCT GO2 6+C SOT CONSUMER beatmaniaトップへ戻る
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使い方 ①Animatorを作る ②既存のAnimationをドロップすると「State」ができる。 ③「State」同士をTransitionを作って結ぶ ③Animatorの右上のタブからParametersを選び、「+」で任意のフラグを追加する(例えばBoolで作って、チェックを入れる) ④transitionをクリックして③で作ったフラグの条件true/falseをconditionを追加する ⑤AnimatorにAddしているscriptからフラグを制御して、stateの遷移を制御する if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) anim.SetBool ("DoWin", true); else anim.SetBool ("DoWin", false); 例えば、スペースキーを押したままにすると、DoWinフラグがtrueになり、 Animatorで作った遷移に従って、該当のAnimationが再生される 遷移を簡単に記述する方法 例えば、Playerがチョップをするモーションの場合、チョップが終わると必ずIdleに戻るので、 戻る遷移は、条件を無くして、has exit timeを残しておく。 こうすれば、モーション完了まではモーションが継続し、終わったらIdleに自動的に戻る。 わざわざflagをfalseにする処理を入れるのは無駄だし、モーション完了が分からないので、 曖昧なタイマーを仕込むことに成る。 animationのBlend AnimatorのAnimationは、遷移する時に、Animation同士のブレンドがされて、自然な変化になるように調整される。ブレンドの割合は、transitionをクリックして選択したsettingsで調整できる ただし、2DのSpriteではBlendなんてできないので不要 2DでのAnimation multiple指定のSpriteで、SpriteEditorから複数のモーションを選択して設定することで、その複数シーンを連続して再生するAnimationが作られ、かつ、Animatorに一つのstateとして登録される アニメーションを止める方法 animator.speed = 0; AnimatorStateInfo Animator anim; int runStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Run"); // 予めハッシュを取得しておく Runがstateの名前 void Start() { anim= GetComponent Animator (); } void Update() { AnimatorStateInfo stateInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); //0はLayer番号 stateInfo.nameHashにAnimatorの現在のステートのハッシュが入っている if( stateInfo.nameHash == runStateHash) { ... } //走っている状態の時といった条件が指定できる } Animatorの遷移をコードで行う http //tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/02/11/223849 参考 parametersを設定してフラグをon/offするのは設定が面倒なので、 コードで直接遷移を実現する方法 CrossFade関数は、アニメとアニメをブレンドして実行する 第一引数はstateの名称 スペースキーを押すと前に進む public class GirlController MonoBehaviour { Animator animator; void Start () { animator = GetComponent Animator (); animator.Play ("Idle"); } void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { animator.CrossFade("Walk",1f); } } } CrossFade仕様 http //docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.CrossFade.html Animationをコードから指定する 参考 http //unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 AddComponentでAnimationを追加する sizeに登録したいanimationの数を入れて、 Elementにドロップして登録する 単純に再生するときは、 animation.Play ("idle"); 現在のアニメーションからブレンドして再生する時は、 animation.CrossFade ("Run", 0.5f); 最初から再生させる animation.CrossFadeQueued ("up_sword", 0.5f, QueueMode.CompleteOthers); //通常のクロスフェードと若干異なり最初から再生される //CrossFade()側を使うとloopの場合、フレームがStopしてもクリアされず進んだ状態で記憶されている アニメ遷移時にイベント起動 AnimationEvent ev = new AnimationEvent (); ev.time = 0.0f; ev.functionName = "StepSound"; ev.floatParameter = 1.0f; animation ["run"].clip.AddEvent (ev);
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Tzee Xicu the Manifest ヤグード♀、専用グラフィック、通常配置無し ヤグード族の最高指導者であり、現人神として崇められている。 関連イベント NMとしてポップ。 クエスト「ヤグードの勇胆」「降臨、異貌の徒」等 代表セリフ集 「汝は生贄ではないな? まさか、我を神と知っての無礼であるか? …よかろう人間よ、されば天罰を味わうがよい。」 「…敵ながら見事…しかし…我…は…神… 故…に…死なぬ…朽ちぬ…滅せぬ…消え……」 「だが、宝刀を献上し涙ながらに嘴を床に打ちつけて救援を請うそのかつての同胞に、我がしてやれたことはわずかな兵をつけてやることと………その宝刀を再び返してやることだけであった。神といえど無力なこともある……分かったか?近東の宝などまして兵器などここにはないのだ。はなからな………」 「今日のこと我と汝の秘密ぞ。神は邪教徒に声をかけぬ。邪教徒は神を目にした刹那に死すべき定め。それは今後も変わらぬ事実……今をのぞいてな。」 「……人の子ら。我を辱め誇りを奪いし人の子ら……。覚えておくがいい。この国の滅びの奏べ……まだ序曲にすぎぬ……。」 関連事項(補足) Yagudo Avatarとの抽選ポップで出現するNM、設定は Lv85 召喚士。 ヤグード教団の現指導者であり信仰対象。 実は女性のようだ。 元々はミスラの獣使いに拾われ、4歳までウィンダスで育った。 一度クリスタル大戦時に戦死、もしくは自刃したと思われていた。 その報せは、信者を落胆させ、信仰対象を失ったヤグードは大量の餓死者を出した。 871年に、突如再びシシュが姿を現し、復活を宣言。 その元に再びヤグード族の信者は集まり、オズトロヤ城再建を果たした。 ヤグードにしては活躍が長いらしく、現在のシシュは影武者、もしくは誰かが入れ替わっているのでは、という説もある。 関連項目 Tzee Xicu the Manifest (詳細・ネタバレ編) Vana'diel Tribune II No.12「異端の武神ヅェー・シシュ」
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雑談スレッド608から登場。 ユーザーアクションを見れば分かるが、昔は集会所住民だった。 名前の通り、コナミのBEATMANIAが好きな人。名前も恐らくそれの省略であろう。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JAZZ FUNK PUT YOUR FAITH IN ME(for beatmania II) dj TAKA feat. UZI-LAY 126 434 92%(2010-01-29) 攻略・コメント 大階段、4つ階段、3つ階段ととにかく純正の階段攻め。 -- 名無しさん (2008-08-21 12 25 31) 中盤にある右無理皿2連続にビックリさせられる -- 名無しさん (2008-12-30 17 32 53) 階段が綺麗に押せた時の楽しさは異常です。☆7にしては厳しい階段かも。 -- 名無しさん (2009-01-17 02 43 03) どのみち無理皿は出来るけど、右鏡が楽。 -- 名無しさん (2009-01-17 11 35 28) 階段もそうですけど無理皿の所をボタン→スクラッチ,スクラッチ→ボタン等のテクニックで繋げられた時は脳汁もんです。たった4ノーツですが。 -- 名無しさん (2009-01-20 10 32 34) 乱をかけると階段が楽になるが、負けた気がして微妙・・・。乱でも無理皿になることがほとんどなので注意。 -- 名無しさん (2010-05-17 17 59 32) 無理皿と純正階段の基礎練習として是非ともどうぞ。出来るようになると、難しい譜面でも役に立ちます。 -- 名無しさん (2016-09-10 20 54 36) かなりの良曲なのだが、旧曲特有の知名度の無さ&昔ならではの癖譜面のせいで誰もやっていない…そのうちひっそりと消えてそう -- 名無しさん (2019-07-11 01 29 39) フルコンは右S-RANでした。 -- 名無しさん (2019-07-14 12 53 10) FLIP右乱でフルコン 3連無理皿の取りやすさしか考慮していないので他が無理皿まみれかつそんなに取りやすくない階段が残っているので案外皿以外の箇所でコンボが切れる -- 名無しさん (2020-10-10 06 57 50) 今更だけどbeatmania IIDXじゃなくてbeatmania IIなのは誤植だろうか…。階段を誤魔化せばノマゲは比較的楽 -- 名無しさん (2021-06-29 15 22 47) 誤植ではなく当時は小型筐体が主流になると判断されてbeatmania IIという名前で売り込む予定だった。結果的にDX筐体の方にしか注文がなく小型筐体は幻になりタイトル名もbeatmania IIDXになった経緯があるので誤植ではない。それはそうと隣接トリルや微縦連など初期曲特有の配置難譜面なのである程度地力があってもそこそこ難しい。 -- 名無しさん (2021-06-29 18 08 30) 名前 コメント