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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 体力回復~ターンの間、HP回復 HPを全回復 最大HPの60%回復 最大HPの50%回復 最大HPの40%回復 最大HPの30%回復 最大HPの25%回復 最大HPの20%回復 最大HPの10%回復 倍率回復 定量回復 覚醒数に応じてHP回復 コメント 体力回復 味方のHPを回復する。 「~ターンの間、最大HPの~%分回復」はスキル使用時すぐの回復ではなく、こちらのターンが終わった後に回復が行われる。 ※赤枠で囲われたモンスターはスキル継承のアシストモンスターにできます ~ターンの間、HP回復 スキル名 ターン 効果 所有モンスター ハリケーンパワードリフト 13(8) 回復ドロップを火ドロップに変化。3ターンの間、最大HPの25%分回復。 花満ツル舞 10(5) HPを7000回復。4ターンの間、最大HP10%分回復。 光の壁 10(10) 99ターンの間、火ドロップがほんの少し落ちやすくなる。2ターンの間、最大HP50%分回復。 まだまだ私は死なない!! 18(8) 敵1体に1000の固定ダメージ。4ターンの間、最大HPの20%分回復。 絶望無効 33(18) 1ターンの間、闇属性ダメージを無効化。2ターンの間、HPが全回復。 忘れていないぜお前との約束! 19(14) 1ターンの間、攻撃を受けると水属性で超反撃。1ターンの間、最大HP50%分回復し水属性の攻撃力が3倍。 わしらは快賊ぜよ 15(10) 3ターンの間、最大HP30%分回復。バインド状態と覚醒無効状態を4ターン回復。 あたしも頑張りますよ! 16(11) 左端縦1列を水に、右端縦1列を回復ドロップに変化。4ターンの間、最大HP25%分回復。 ひもじインパクト 15(10) 2ターンの間、最大HP30%分回復。全ドロップを水、木、闇、回復ドロップに変化。 皆のおかげで耐えられる 19(14) 4ターンの間、最大HPの30%分回復。4ターンの間、受けるダメージを軽減。 ガイスト・アミテージ 18(13) 4ターンの間、最大HP30%分回復。全ドロップを木、光、闇ドロップに変化。 本気で相手してやるよ 21(11) 4ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が1.5倍。4ターンの間、最大HPの20%分回復。 今夜のお夕飯はなっにかなー♪ 16(11) 2ターンの間、最大HP30%分回復。敵の行動を1ターン遅らせる。 神癒の護光 17(13) 1ターンの間、受けるダメージを無効化。3ターンの間、最大HPの30%分回復。 私が賭けたのはここからだから 15(10) 最上段横1列を光ドロップに変化。3ターンの間、最大HPの30%分回復。 修復機能 14(4) 2ターンの間、最大HP30%分回復。 金剛符 16(11) 2ターンの間、最大HP50%分回復し、受けるダメージを半減。 正義の神 14(14) 5ターンの間、最大HP10%分回復。1ターンの間、水、光、闇、回復ドロップのみ落ちてくる。 エンジェリックタンギング 17(12) 4ターンの間、最大HPの30%分回復。全ドロップを火、水、木、光ドロップに変化。 食べていいよね 21(11) 敵1体に攻撃力×50倍の攻撃、ダメージの50%HP回復。4ターンの間、最大HPの20%分回復。 ナスティダーク 17(12) 6ターンの間、最大HP40%分回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 ベルベットフィンガー 12(7) 回復ドロップを闇ドロップに変化。3ターンの間、最大HP30%分回復。 よっ 13(8) 4ターンの間、最大HP20%分回復。お邪魔、毒、爆弾ドロップを闇ドロップに変化。 HPを全回復 スキル名 ターン 効果 所有モンスター コカ・コーラたまぁ! 16(11) 残りHPが少ないほど敵全体に火属性の大ダメージ。HPを全回復。 …気が済んだか… 19(14) HPを全回復。1ターンの間、2コンボ加算される。 葉王の術 11(11) ドロップのロック状態を解除。HPとバインド状態と覚醒無効状態を全回復。 オレが!!この世に生まれたからだ!! 13(13) HPを全回復。水と闇ドロップを火に、木ドロップを回復に変化。 俺は怒りの王子! 11(11) HPを全回復。最下段横1列を水ドロップに変化。 ひもじぃ~ 14(14) HPを全回復。 全ドロップを水、木、闇、回復ドロップに変化。 エクスカリバー 18(13) HPを全回復。敵全体に10万の固定ダメージ。回復、お邪魔、毒ドロップを水ドロップに変化。 完治の光 20(10) HPとバインド状態を全回復。 完治の光X 16(12) HPとバインド状態を全回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 ケシの花の精霊 15(15) HPを全回復。敵の行動を3ターン遅らせる。 野生の力 12(12) HPと覚醒無効状態を全回復。1ターンの間、木属性の攻撃力が3倍、ドロップ操作を1秒延長。 完治の光 20(10) HPとバインド状態を全回復。 仙豆 20(20) HPを全回復する ビッグセイントグラビティ 22(18) 敵のHPが30%減少。HPが全回復。 きっと未来に繋がるから 17(12) HPとバインドと覚醒無効状態を全回復。1ターンの間、受けるダメージを激減。 等価交換だ 25(20) 回復、お邪魔、毒ドロップを光ドロップに変化。HPを全回復。1ターンの間、光属性の攻撃力が3倍。 カーンの経時隔離 16(11) HPを全回復。全ドロップを光、回復、お邪魔ドロップに変化。 ウィル・オブ・ゼウス 25(20) HPを全回復。全ドロップを光ドロップに変化。 今日のMVPはあなた!おめでとー! 15(10) HPを全回復。1ターンの間、光属性の攻撃力が2倍。 オーバーホール 14(9) ドロップのロック状態を解除。HPと覚醒無効状態を全回復。 祝祭調律陣・木闇命 18(13) HPを全回復。全ドロップを木、闇、回復ドロップに変化。 ディアラハン 19(14) HPとバインド状態を全回復。1ターンの間、属性吸収を無効化する。 西方七星走法 18(12) HPを全回復。全ドロップを火、水、闇ドロップに変化。 十二の試練 16(11) HPを全回復。ドロップのロック状態を解除。1ターンの間、受けるダメージを半減。 オレは選ばれし者 18(13) 全ドロップを強化。HPと覚醒無効状態を全回復。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 ライフイメージング 17(12) HPと覚醒無効状態を全回復。1ターンの間、受けるダメージを無効化。 それでも私は 人をなおすんだっ 19(14) HPとバインド状態と覚醒無効状態を全回復。1ターンの間、属性吸収を無効化する。 ディストラクション 16(11) 1ターンの間、敵の防御力が0になる。HPを全回復。光ドロップを闇ドロップに変化。 最大HPの60%回復 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 友情パワー 10(10) 最大HP60%分のHP回復。 最上段横1列を水ドロップに変化。 最大HPの50%回復 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 鳳翼天翔 13(9) 敵全体に10000の固定ダメージ。 最大HP50%分のHP回復、バインド状態を5ターン回復。 やるしかなかね… 14(9) 最大HP50%分のHP回復。最上段横1列を火ドロップに変化。 万里駆ける 暁の風 40(15) 最大HP50%分のHP回復。1ターンの間、火属性の攻撃力が4倍。 人を活かす剣 17(12) 最上段横1列を水に、最下段横1列を光ドロップに変化。最大HP50%分のHP回復。 修繕 14(9) 最大HP50%分のHP回復、バインド状態と覚醒無効状態を全回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 超きときと 16(11) 闇ドロップを水に、木ドロップを回復に変化。最大HP50%分のHP回復。 またまた、おハロー 12(7) 最大HP50%分のHP回復、バインド状態を全回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 治癒能力 16(10) バインド状態を2ターン回復するHPを最大HPの50%分回復する ドラウプニル 14(9) 最大HP50%分のHP回復、バインド状態と覚醒無効状態を全回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 エネルギー球 25(20) 最大HP50%分のHP回復。敵全体にチームの木と水属性の総攻撃力×60倍の光属性攻撃。 四神達の想い 17(12) 最大HP50%分のHP回復。右端縦1列を回復ドロップに変化。 追跡者(ハンター)です 愛の 15(10) 最大HP50%分のHP回復。ランダムで光ドロップを6個生成。 ヴェントノワール 15(10) 最大HPの50%分HPを回復、覚醒無効状態を5ターン回復。火ドロップを闇に、水ドロップを木に変化。 メタル&ボーン 15(10) 1ターンの間、闇属性の攻撃力が2.5倍。最大HPの50%分HPを回復。 デビルドロー 14(9) 最大HP50%分のHP回復。1ターンの間、1コンボ加算される。 最大HPの40%回復 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 駆逐してやる!! 12(7) 最大HPの40%分HP回復、バインド状態と覚醒無効状態を4ターン回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 溢れ出す灯火 18(13) 全ドロップを火と回復ドロップに変化。最大HP40%分のHP回復、バインド状態を4ターン回復。 溢れ出す夏色 18(13) 全ドロップを水と回復ドロップに変化。最大HP40%分のHP回復、バインド状態を4ターン回復。 錦上添花の神力 12(7) 最大HP40%分のHP回復。最上段横1列を木ドロップに変化。 どこまでも一緒に… 12(7) 最大HP40%分のHP回復。火、お邪魔、毒ドロップを木ドロップに変化。 溢れ出す桜花 18((13) 全ドロップを火と木ドロップに変化。最大HP40%分のHP回復、覚醒無効状態を4ターン回復。 神座の光明 12(8) 最大HP40%分のHP回復、バインド状態を4ターン回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 溢れ出す知識 18(13) 全ドロップを光と回復ドロップに変化。最大HP40%分HPを回復、バインド状態を4ターン回復。 ダークネスフィールド 18(13) 全ドロップを闇と回復ドロップに変化。最大HP40%分のHP回復、バインド状態を4ターン回復。 最大HPの30%回復 スキル名 ターン 効果 所有モンスター ストロベリーシャワー 13(6) HPを最大HPの30%分回復する木ドロップを回復ドロップに変化させる 鋼製の娥媚刺 11(6) 水、お邪魔、毒ドロップを火ドロップに変化。最大HP30%分のHP回復。 貫殺飛苦無 11(6) 光とお邪魔ドロップを火ドロップに変化。最大HP30%分のHP回復。 誓いの聖火 15(10) 闇と回復ドロップを火ドロップに変化。最大HP30%分のHP回復。 聖炎の審判 12(8) 光ドロップを火に、闇ドロップを回復に変化。最大HPの30%分HP回復。 あまた光る祝い星 12(7) 最下段横1列を回復ドロップに変化。最大HPの30%分HP回復、バインド状態を3ターン回復。 ブルーベリーシャワー 13(6) HPを最大HPの30%分回復する火ドロップを回復ドロップに変化させる 聖氷の審判 12(8) 光ドロップを水に、闇ドロップを回復に変化。最大HPの30%分HP回復。 しゃがみ撃ち 13(8) 最大HP30%のHP回復。敵の行動を1ターン遅らせる。 ど根性ストレート肉球 12(7) 最大HP40%分のHP回復。最上段横1列を水ドロップに変化。 スキありニャ! 17(12) 最大HP30%分のHP回復。4ターンの間、木と光属性の攻撃力が1.5倍。 メロンシャワー 13(6) HPを最大HPの30%分回復する水ドロップを回復ドロップに変化させる 捲土重来の引導 15(10) 闇、回復ドロップを木ドロップに変化させるHPを最大HPの30%分回復する ソウルキュアー 9(6) バインド状態を3ターン回復するHPを最大HPの30%分回復する ひとりはもういや 13(8) 最大HP30%分のHP回復、覚醒無効状態を3ターン回復。闇、お邪魔、毒ドロップを回復ドロップに変化。 これで行くか〜にゃ! 13(8) 最大HP30%分のHP回復、バインド状態を3ターン回復。1ターンの間、攻撃と悪魔タイプの攻撃力が1.5倍。 ほんっとにバカなんだから 11(6) 闇とお邪魔ドロップを木ドロップに変化。最大HP30%分のHP回復。 聖樹の審判 12(8) 光ドロップを木に、闇ドロップを回復に変化。最大HPの30%分HP回復。 白の聖大樹 42(12) 最大HP30%分のHP回復。ランダムで木と光ドロップを5個ずつ生成。 レモンシャワー 13(6) HPを最大HPの30%分回復する闇ドロップを回復ドロップに変化させる 黄金の杖 12(8) 回復ドロップを光に、闇ドロップを回復に変化。 最大HP30%分のHP回復、覚醒無効状態を3ターン回復。 仁愛の後光 20(10) バインド状態を1ターン回復するHPを最大HPの30%分回復する ロイヤルグラビティ 25(15) 敵のHPが30%減少。最大HPの30%分HP回復。 マガジンオールスターズの創刊 18(13) 最大HPの30%分のHP回復、バインド状態を3ターン回復。1ターンの間、ドロップ操作時間が3倍。 継界召龍陣・光火命 15(10) 最大HPの30%分HPを回復。全ドロップを火、光、回復ドロップに変化。 グレープシャワー 13(6) HPを最大HPの30%分回復する光ドロップを回復ドロップに変化させる はてなく巡る遊星 10(5) 3ターンの間、強化ドロップが50%の確率で落ちてくる。最大HPの30%分HPを回復。 最大HPの25%回復 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 剛柔一体の練気 18(8) 火、木ドロップを強化するHPを最大HPの25%分回復する 継界宿龍陣・闇火命 15(10) 最大HPの25%分HP回復、バインド状態を2ターン回復。全ドロップを火、闇、回復ドロップに変化。 エールヒール 13(8) 2ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍HPを最大HPの25%分回復する 継界宿龍陣・闇水命 15(10) 最大HPの25%分HP回復、バインド状態を2ターン回復。全ドロップを水、闇、回復ドロップに変化。 質実剛健の奮起 18(8) 木、光ドロップを強化するHPを最大HPの25%分回復する 天甜酒 18(8) 4ターンの間、木、回復ドロップが10%落ちやすくなるHPを最大HPの25%分回復する 継界宿龍陣・闇木命 15(10) 最大HPの25%分HP回復、バインド状態を2ターン回復。全ドロップを木、闇、回復ドロップに変化。 ヒールバリア 13(8) 2ターンの間、闇属性からのダメージを100%減らすHPを最大HPの25%分回復する 継界宿龍陣・闇光命 15(10) 最大HPの25%分HP回復、バインド状態を2ターン回復。全ドロップを光、闇、回復ドロップに変化。 オールドロップキュアー 15(10) 最大HPの25%分HP回復、バインド状態を2ターン回復。全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。 継界宿龍陣・闇魔命 15(10) 最大HPの25%分HP回復、バインド状態を2ターン回復。全ドロップを闇、回復、お邪魔ドロップに変化。 最大HPの20%回復 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 回復薬 5(5) 最大HPの20%分のHP回復。 最大HPの10%回復 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 超力の天唱 8(4) 最大HP10%分のHP回復。ランダムで木ドロップを4個生成。 シュワッとジンジャーエール 15(10) 最大HPの10%分HPを回復。10秒間、時を止めてドロップを動かせる。 倍率回復 スキル名 ターン 効果 所有モンスター クイックヒール 8(3) バインド状態を2ターン回復するHPを回復力×5倍回復する ヒール 10(5) 回復力×5倍のHP回復、バインド状態を2ターン回復。3ターンの間、回復力が1.5倍。 魔法の歌 15(10) 回復力×5倍のHPを回復。全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化。 ハイヒール 11(7) バインド状態を2ターン回復するHPを回復力×7倍回復する クイックキュアー 11(4) 回復力×8倍のHPを回復。バインド状態を3ターン回復。 クイックキュアー 11(4) 回復力×8倍のHPを回復。バインド状態を3ターン回復。 クイックキュアー 11(4) 回復力×8倍のHPを回復。バインド状態を3ターン回復。 光輝・天照輪 13(8) バインド状態を2ターン回復するHPを回復力×10倍回復する 水明星心の占術 15(8) 水、光ドロップを強化するHPを回復力×10倍回復する キュアー 20(10) 回復力×10倍のHP回復、バインド状態を3ターン回復。7ターンの間、回復力が1.5倍。 大丈夫!? 12(7) チームの総回復力×10倍のHP回復。1ターンの間、受けるダメージを半減。 チョコケアル 15(15) HPを回復力×15倍回復する 定量回復 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 癒しの光 10(5) HPを300回復する 草津の温泉 6(1) 敵全体に500の木属性ダメージ、HPを500回復。 回復の光 10(5) HPを500回復する ファミ通Appの声援 10(10) HPを832回復する フレイムシードブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×20倍の火属性攻撃HPを1,000回復する アクアシードブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×20倍の水属性攻撃HPを1,000回復する ウィンドシードブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×20倍の木属性攻撃HPを1,000回復する シャインシードブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×20倍の光属性攻撃HPを1,000回復する ギザールの野菜 11(10) 全ドロップを5属性+回復に変化させるHPを1,000回復する キングスマイル 5(5) HPを1000回復。 ダークシードブレス 20(10) 敵全体に攻撃力×20倍の闇属性攻撃HPを1,000回復する 大回復の光 10(3) HPを2,000回復する いやしの踊り 10(10) HPを2,500回復する 友との約束 9(5) バインド状態を1ターン回復するHPを3,000回復する 首尾一貫の剛毅 12(6) 回復、毒ドロップを火ドロップに変化させるバインド状態を5ターン回復するHPを5,000回復する 不撓不屈の信義 12(6) 回復、毒ドロップを木ドロップに変化させるバインド状態を3ターン回復するHPを3,000回復する 龍心解放の経文 18(8) 4ターンの間、回復力が2倍。HPを3000回復。 ファミ通Appの祝福 10(10) バインド状態を3ターン回復するHPを3,000回復する いやしのエール 10(10) HPを3,000回復する 日本四大うどん 10(4) HPを4,000回復するランダムで光ドロップを1個生成する ライフストリーム 19(5) 1ターンの間、受けるダメージを35%減らすHPを4,000回復する スイーツパフューム 18(8) バインド状態を4ターン回復するHPを4,000回復する 尖聖剣 16(12) 敵の攻撃が3ターン低下HPを4,000回復する ヘルズチャージ 10(4) HPが4649回復。闇ドロップを強化。 ヒレフセーッ! 24(17) 敵全体のHPを30%減らすHPを7,000回復する 花満ツル舞 10(5) HPを7000回復。4ターンの間、最大HP10%分回復。 海神の霊玉 12(8) 火ドロップを水に、回復ドロップを闇に変化。お邪魔と毒ドロップを木ドロップに変化。HPを10000回復。 天衣無縫の献身 12(8) 闇ドロップを光に、火ドロップを回復に変化。お邪魔と毒ドロップを水ドロップに変化。HPを10000回復。 5周年記念たまぁ! 55(55) HPを555555回復。 覚醒数に応じてHP回復 スキル名 ターン 効果 所有モンスター はーい、Pepperです 8(8) チーム内の光ドロップ強化の覚醒数に応じてHP回復。 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
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白 魔 法 白魔法固有スキル 【範囲拡大 数】 基本消費MP*追加人数 【範囲拡大 範囲】 基本消費MP*追加次元(高高度など) LV10・【聡明 100 頑健 100 魅了 100】 『MP+1d200 呪文【アバカム】 30/1/0、自身の目の前にある宝箱やドアのカギを開ける。転臨などの特殊なドアは開けられない 呪文【バスナ】 40/0/5、隣接した味方単体の一時的狂気を解除 呪文【プロテス】 50/2/0、隣接した味方単体の物理防御力を2Rの間1.1倍にする 呪文【シェル】 45/3/0、隣接した味方単体の魔術防御力を2Rの間1.1倍にする 呪文【サイレス】 55/5/0、自身の周囲25マスにいる敵単体を1Rの間沈黙(呪文使用不可の封印)状態にする 呪文【リレミト】 10/10/10、自身をダンジョン内から脱出させる 呪文【ルーラ】 100/10/10、自身を一度でも行ったことのあるマスへ運ぶ 』 LV20・【聡明 300 頑健 300 魅了 300】 『MP+1d200+20 呪文【サイトロ】 200/0/20、自身の周囲25マスのヨッシー状態を解除。SANチェックは同時に行う 呪文【スカラ】 100/0/0、隣接した味方単体の装甲を2Rの間+300する 呪文【ポイゾナ】 100/0/0、隣接した味方単体の毒状態を解除する 呪文【バーサク】 150/0/0、隣接した味方単体に2Rの間≪暴走状態≫を付与 呪文【キアラル】 200/0/0、隣接した味方単体の暴走、殺人癖を解除 呪文【ヨーガ】 500/10/10、隣接した味方単体のSANを5回復する 呪文【スーイスイ】 300/5/50、隣接した味方単体に飛行状態を付与する。解除すれば、術者が消費しただけのMPSANSPが回復する 』 LV40・【聡明 600 頑健 600 魅了 600】 『MP+1d300+20 呪文【フバーハ】 300/0/0、自身の周囲8マスの味方全員に1Rの間被ブレス無効の霧を張る。重複可能 呪文【バイキルト】 400/0/0、隣接した味方単体の物理攻撃威力を2Rの間1.2倍にする 呪文【インテ】 400/0/0、隣接した味方単体の魔術攻撃威力を2Rの間1.2倍にする 呪文【バイメリト】 400/5/5、隣接した味方単体の技能値を1Rの間1.2倍にする 呪文【アストロン】 600/0/100、自身に2Rの間≪石化(物理、魔法、宝具ダメージ無効)≫を付与 呪文【バイシルド】 400/5/5、隣接した味方単体の盾の装甲値を2Rの間2倍にする 呪文【タメトラ】 300/10/50、自身の隣接した敵単体のテンションを一段階下げる 呪文【ウェイカプ】 500/10/30、隣接した味方単体に1Rの間何度死んでも生きている状態を付与。1ダンジョンで1回まで 』 LV50・【聡明 800 頑健 800 魅了 800】 『MP+1d400 呪文【フール】 900/5/0、隣接した敵味方単体の魔法威力を2R半減させる 呪文【ヘナトス】 900/5/0、 隣接した敵味方単体の物理威力を2R半減させる 呪文【マヌーサ】 800/3/0、自身の周囲9マスに命中率半減の霧を2R出現させる 呪文【ラリホー】 800/3/0、隣接した敵味方単体の行動数を2Rの間-1する 呪文【メダパニ】 800/3/0、隣接した敵味方単体に強制的に自殺癖を1R付与する 呪文【ハック】 1000/8/0、 隣接した敵味方単体の耐性を2Rの間一段階下げる 呪文【マホターン】 1200/6/20、自身に1Rの間魔法反射状態を付与 呪文【ズッシード】 対象のSIZ*10/5/20、隣接した敵味方単体のSIZを2Rの間倍にする 呪文【レミラーマ】 2000/4/0、自身のいるマスの天候を固定されていたとしても強制的に『晴れ』に変更する。元の天候に戻すにはまたレミラーマを唱える必要がある。レミラーマ状態の上乗せで天候変更をされそうになってもMPを2000消費することで無効化する 呪文【レムオル】 1200/0/0もしくは200/50/0、隣接した敵味方単体に気配遮断E(気配探知スキルが無ければ発見不可能)を3R付与する 』 LV70・【聡明 1000 頑健 1000 魅了 1000】 『MP+1d400+20 呪文【ケアル】 1000/3/10、 隣接した味方単体のHPとMPを最大値の50%回復(重複不可) 呪文【ケアルラ】 1000/5/30、 隣接した味方単体のHPとMPを最大値の80%回復+最大HPMPを20%アップ(重複不可) 呪文【ケアルガ】 1000/10/50、隣接した味方単体のHPとMPを最大値の100%回復+最大HPMPを50%アップ(重複不可) 呪文【マグネト】 2000/8/30、周囲8マスの人や物を引き寄せるが、機械族になるか、自身に歯車などを縫い付けていなくてはならない 呪文【リフレク】 3000/10/20、味方全体に魔法反射状態を3回分付与する 呪文【アタックカンタ】 3000/10/50、自身に物理反射状態を1R付与する 呪文【マジャスティス】 4000/10/100、自身に宝具反射状態を1R付与する 呪文【バシルーラ】 500/5/10、隣接した味方単体を適当なところに飛ばす 呪文【マホステ】 3000/10/20、隣接した味方単体に1Rのあいだあらゆる魔術を遮断する壁を作る(魔術装甲判定)。この呪文は1ダンジョン中一回のみ 呪文【ゲンキング】 5000/10/50,隣接した味方単体のCONとHPを1Rの間倍にする。 』 LV90・【聡明 1300 頑健 1300 魅了 1300】 『MP+1d500+100 呪文【ギガ・マホトラ】:3000/8/20…隣接した敵全体から1d1000のMPを合計6回奪い取る。 呪文【ギガ・タメトラ】:5000/5/20…隣接した敵単体からテンションを1d2段階奪い取る。この呪文は1Rに一度のみ使用可能 呪文【マフール】:3000/5/20…敵もしくは味方全体(1d2)の魔法威力を0.1倍にする状態を1Rの間付与する 呪文【ヘナトール】:3000/5/20…敵もしくは味方全体の物理威力を0.1倍にする状態を1Rの間付与する 呪文【フバハック】:3000/5/20…フロア内の敵もしくは味方単体の耐性を二段階下げる 呪文【バイシオン】:3000/3/20…自身の周囲8マスの味方全体の物理威力を1.5倍にする状態を1Rの間付与する 呪文【インテラ】:3000/5/20…自身の周囲8マスの味方全体の魔法威力を1.5倍にする状態を1Rの間付与する 【削除済み】呪文【ライブラ】:3000/5/20…同じ次元に存在する敵もしくは味方単体に【諜報】効果を与える。ロックがかかっている場合でも覗くことが出来るが、カウントは1とする 呪文【メガンテ】:1/全て/100…自身の身体に全精神をつぎ込み大爆発を起こす自爆魔法。同じ次元であれば高さ関係なく全ての敵に(消費SANd消費SAN×最大MPd20)の爆発属性ダメージを与え、自身は死ぬ(これにガッツなどは発動しない)。メガンテを使って死亡した場合、10Rの間復活は出来ず、その間SANは回復できない。一回使うたびに最大SANを-3する 呪文【メガザル】:全て/10/100…全てのMPを消費して自身を死亡させ、自分以外の全ての味方のHPMPを2倍にした状態(2R)で全回復させる。メガザルを使って死亡した場合、10Rの間復活は出来ず、その間MPは回復できない。一回使うたびに最大MPを-20する 』 最終転臨 『MP+1d1000 呪文【マスターゾーン】:10000/8/100…自身の周囲9マスに3Rの間全能力値が2倍になり、被ダメージ1/1000の結界を張る。 呪文【ゴスペルリング】:20000/8/100…自身の【右手】または【左手】にAF:ゴスペルリングを装備させる。このアイテムを装備している間は、敵が出現しなくなる。すでに表れていた敵も消えるが、クエストクリアなどにはならない 《常》【超速魔導回路】:自身がかけた魔術によるバフの時間を常時2倍にする ▼宝具【サンタ・マリア】 消費SP:500 消費MP:30000 消費SAN:10 対象;フロア全体の味方・敵 効果:聖母マリアの神聖な光により敵全体に最大MPd消費MPのダメージと、マリアが存在する限り同ダメージをスリップとして与え続ける(光属性)。同時に、味方全体に無敵を1T付与し、全能力値を1Rの間倍にする。この効果を得られるのは【善】【人族】【亜人】のみである。【悪】【混沌】【悪霊】【魔性】【魔族】【神族】【妖怪】は後者の効果を受けることが出来ない。マリアは自身が毎RMPを50000捧げ続ければ存在し続ける
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概要 パラメータの一つ。キャラの生命力を示す値。敵の攻撃を受けると減っていく。 Hit Point(ヒット・ポイント)の略称であり、「エイチピー」と読まれる事も多い。 「HP」は現在の生命力で、「最大HP」はそのキャラの生命力の最大値である。 HPは【ホイミ】などの呪文や【やくそう】などのアイテムで回復し、【宿屋】に泊まると全回復する。 最大HPはレベルアップや【いのちのきのみ】で上昇する。 これが0になったら【死亡】(Ⅰはラダトーム城へ強制帰還)してしまうので、そうなる前に回復を行おう。 本編 味方キャラクター 基本的に戦士系ほど伸びやすく、魔法使いタイプのキャラは伸びにくい。 これが高いキャラほど攻撃を受けやすい前衛に置き、これが低いキャラは後衛に置くのがセオリーである。 他のステータスよりも数値が伸びやすく、戦士系のキャラならば中盤に差し掛かる辺りで100を超える事も珍しくない。 ⅢとⅣでは【たいりょく】と密接に関係しており、たいりょくの約2倍が最大HPの数値となる。 ⅥとⅦでは職業によって変動するが、やはり戦士系ほど上昇率が高い。 Ⅷ以降では【命のブレスレット】などの装飾品で最大HPを高めることも可能である。 他のRPGに比べ、アイテムによるHP回復手段が少ないのがDQの特徴。 他のゲームで言う「エクスポーション」や「すごいキズぐすり」に該当する薬草の上位種が長らく存在しなかったため、 大幅なHP回復には【ベホイミ】【ベホマ】などの上級回復呪文の使用を強いられる。 シリーズが進むに連れて【せかいじゅのしずく】【アモールのみず】【上やくそう】といったアイテムによる回復手段は増加していったが、 入手性に優れないものが多いためか、近作でもHP回復は呪文と宿屋で行う傾向が強い。 HPの上限はⅠとⅡでは255のようだが、通常のプレイでそこまで伸ばす手段はない。 以降の作品では基本的に999が上限となっている。 ただし、FC版Ⅲのみ1000以上にする事が可能なようだ。 いずれにせよ命の木の実を大量に投与しないとこの数値に辿り着くことはない。 例外的に、ⅦとⅧの【NPC】はHPが30000になっており、戦闘ではまず倒されないように設定されているようだ。 猛毒を食らうと毎ターン999のダメージを受ける。 敵モンスター こちらもモンスターの種類ごとに最大HPが設定されている。 ただし、出現時のHPは必ずしも最大HPになっているわけではなく、 最大HPの80%〜100%の間のランダムな値となる。 (例:最大HPが50の敵なら40〜50、300なら240〜300の範囲内で出現する) 最大HPは、FC版Ⅱまでは容量の関係で255までにしかできなかったが、ⅢとⅣでは1023まで増え、 さらにその容量内で強さを演出するために【自動回復】や形態変化を行っており、実質的なHPは更に高くなる。 FC作品のリメイク版でも、パラメータや行動内容を調整した上で4桁になったボス(シドーやバラモスなど)もいる。 ハードがSFCになったⅤ以降では容量による最大HPの限界はほぼ無くなり、5桁すらも登場している。 基本的に4桁台はボスがほとんどだが、Ⅷ以降では普通の雑魚でも4桁台の奴が出現し、 Ⅸの最強クラスの敵ともなると1500近くもの数値を持つ奴すら存在している。 最高のHPを誇るモンスターは、ストーリーの都合上負けるモンスター (Ⅴ少年期の【ゲマ】や、Ⅶの初遭遇時の【イノップ】 【ゴンズ】など)がいるため、本編では不詳。 こうした【負けバトル】を含めないならば、ⅨのラプソーンLv.99のHP17074が最高値である。 モンスターズシリーズ やはりモンスターの種類ごとに伸びが異なる。 上限はキャラバンハートまでの旧作では他の能力ともども999だったが、 ジョーカーシリーズからはモンスターの種類ごとに上限が定められる様になった。 【巨大モンスター】の登場したジョーカー2以降はHP上限が1000以上の味方モンスターも多数存在している。 敵の場合は、本来のHP上限を無視したHPを持つモンスターも数多く出現する。 こうした敵は仲間にすることができないか、仲間にした場合敵としてのステータスを無視して大幅に弱体化する。 ちなみに、キャラバンハートでボスキャラとして登場する【マスタードラゴン】は、なんとHPが50000もある。 DQ全作品の「倒せる敵」の中で、最もHPの多い敵はダントツでコイツである。 不思議のダンジョンシリーズ 不思議のダンジョンシリーズでは回復手段が少ない代わりに、ターンごとにHPが自然回復する。 ターンあたりの回復量は「最大HP/150」。最大HPが15なら10ターンで1回復、100なら3ターンで2回復する計算になる。 ただし不思議のダンジョンMOBILEのみ、回復量は10ターンで1で固定。 この自然回復は味方のみの効果なので、手負いの敵を放っておいても復活したりはしない。
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションインターゲーン工場内(前半)|整備ブース インターゲーン工場内(後半) STAGE30マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション インターゲーン工場内(前半) 会話イベント「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報30のパスワード追加 サリバシュと話す追加報酬の《50000》入手 工場奥へ移動会話イベント 整備ブース ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 T98RifleB 98式狙撃銃乙型 870 ライフル 177 ×1 83 43 1-1 9 貫通(P) Girino ジリーノ 694 ショットガン 31 ×8 72 37 1-1 9 貫通(P) FireAnt2 ファイアアント2 830 火炎放射器 63 ×4 74 40 1-1 9 炎熱(F) M405A9 M405A9 787 バズーカ 198 ×1 60 46 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) BearClaw ベアクロー 459 ナックル +79 ×1 +5 35 1-1 ∞ 衝撃(S) C.Hammer クレイジーハマー 636 ロッド +91 ×1 +10 42 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 T103MG 103式機関銃 810 マシンガン 28 ×9 78 39 1-1 9 貫通(P) Hi.Skua ハイスキュア 594 グレネード 103 ×1 68 44 2-3 3 炎熱+貫通(FP) B.Thrush ブルスラッシュ 1095 ミサイル 83 ×3 88 54 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) MinaMyna ミナマイナ 954 ロケット 43 ×6 67 52 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) H.T3Alt. フナギ3式砲改 857 キャノン砲 83 ×3 68 49 1-2 3 炎熱+貫通(FP) PloverS6 プラヴァーS6 1129 対空ミサイル 97 ×2 85 53 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) A.Finch2 エアフィンチ2 990 対空ロケット 33 ×8 65 51 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-120 SN-120 568 シールド 38 50 20 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T3E BP-T3E 923 7 0 27 0-3 AG-1000S AG-1000S 1613 0 69 30 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 2813 241 413 48 107 269 ノーマル(N) Empty 無し Zeal B1 ジール B1 3010 265 417 41 110 280 耐貫通(P) Empty 無し Manage マネージュ 3373 248 423 53 130 314 耐火(F) マシンガン 30mmToer 30mmトヴェリ 42 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ZenithⅩ ゼニスⅩ 3122 229 415 61 109 274 耐衝撃(S) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 1020 148 38 35 85 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal B1 ジール B1 1091 163 32 36 88 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Manage マネージュ 1334 152 42 59 99 耐火(F) ミサイル[×] ATM771 ATM771 113 ×2 85 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) ZenithⅩ ゼニスⅩ 1132 141 48 36 87 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 1020 148 38 35 85 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal B1 ジール B1 1091 163 32 36 88 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Manage マネージュ 1334 152 42 59 99 耐火(F) ミサイル[×] ATM771 ATM771 113 ×2 85 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) ZenithⅩ ゼニスⅩ 1132 141 48 36 87 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Giza5S ギザ5S 2699 204 43 73 246 0 ノーマル(N) 2本足 Zeal B1 ジール B1 2888 224 37 75 256 0 耐貫通(P) 2本足 Manage マネージュ 3236 210 47 83 287 0 耐火(F) 4本足 ZenithⅩ ゼニスⅩ 2996 194 55 74 251 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 11480 9550 9760 PARTS Body ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S L Arm ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S R Arm ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S Legs ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S WEAPON L Hand BearClaw ベアクロー Girino ジリーノ - - R Hand BearClaw ベアクロー - - - - L Shoulder - - - - B.Thrush ブルスラッシュ R Shoulder SN-120 SN-120 SN-120 SN-120 - - BackPack AG-1000S AG-1000S - - BP-T3E BP-T3E COMPUTER Computer Clio5 クレイオー5 Clio5 クレイオー5 Delikat5 デリカート5 ショップ目次へ|上へ インターゲーン工場内(後半) 会話イベント 出撃するSTAGE30 上へ STAGE30 STAGE30 クリア条件 フェンリルの破壊 ゲームオーバー 一定ターンの経過 / 大型機動兵器を撃破後一定ターンの経過 / 味方の全滅 出撃機体選択 アッシュ / ジョイス / エイミア / グリフ / パイク / メイラン / リーザ / トマス / ロッキー / ロズウェル / サユリ / コーディ Bonus - マップ 地形 障害物など 崖、傾斜 段差 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 大型機動兵器(敵1)に味方ユニットを隣接させても、APの回復値は修正されないで最大値まで回復するオーナースキルも効果なし 40ターン以内に大型機動兵器を撃破する 大型機動兵器を撃破すると、イベントが発生する40ターン以内にコントロールルーム(A)へ移動するコントロールルームへ到達後、10ターン(5ターン+5ターン)経過すると、フェンリルは破壊される フェンリルを破壊するのに10ターン必要となるので、30ターン以内にコントロールルームへ到達する必要がある20ターン経過するとイベントが発生するので、目安にするといい 最大80ターンでゲームオーバーとなるので、スーパー(敵9)を投降させたい場合は早めに攻撃する 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵9投降 Hand KeenEdge 敵9投降 Shoulder Type417S 敵9投降 Body SchakalB スーパー以外は降伏及び投降しない L Arm SchakalB R Arm SchakalB Legs SchakalB 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 13 Salibash ★★★★★☆☆(224) 12 / 12 ZenithⅩ ZenithⅩ (S) 61 229 / 229 468 271 -Empty- NotEquiped - 23 16 Critical Lv2Speed Lv2Duel Lv2Dead Angle Lv1 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 518 T98RifleB (P) RF 177×1 83 1-1 9 / 9 21 0 15 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 444 M405A9 (FS) BZ 198×1 60 1-2 3 / 3 26 0 11 ZenithⅩ (S) 55 194 / 194 8 -Empty- 17 0 14 Clio5 MODE1 12 SN-120 (N) -Shield- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Head4 Short Leg Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head1 Short Lv. Short EXP Mech Move Head2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head3 1 Commander ★★★★★★★(999) 20 / 20 ISV09A-S ISV09A-S (N) 66 999 / 999 1284 713 -Empty- NotEquiped - 30 20 Critical Lv2All or Nothing Lv2Find Out Lv2Strike Lv2 (N) 54 777 / 777 1391 150mmCan (SP) CA 165×3 68 1-4 9 / 9 30 0 20 1303 60mmAC (P) AC 50×9 80 1-3 9 / 9 30 0 20 8 VRK-90 (FS) MI 174×2 85 4-9 9 / 9 30 0 20 -Empty- 15 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 2 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 536 256 -Empty- NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 705 T98RifleB (P) RF 177×1 83 1-1 9 / 9 14 0 19 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 28 0 15 MythosB (N) 42 200 / 200 9 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 14 0 12 Clio5 MODE1 20 SN-120 (N) -Shield- 3 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 538 256 -Empty- NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 708 Girino (P) SG 31×8 72 1-1 9 / 9 14 0 19 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 28 0 15 MythosB (N) 42 200 / 200 9 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 14 0 12 Clio5 MODE1 21 SN-120 (N) -Shield- 4 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 578 256 -Empty- NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 702 M405A9 (FS) BZ 198×1 60 1-2 3 / 3 14 0 19 MythosB (N) 37 145 / 145 429 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 28 0 15 MythosB (N) 42 200 / 200 8 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 14 0 12 Clio5 MODE1 19 SN-120 (N) -Shield- 5 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 583 256 -Empty- BP-T3E 0 / 7 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 555 Girino (P) SG 31×8 72 1-1 9 / 9 14 0 19 MythosB (N) 37 145 / 145 661 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 14 0 16 MythosB (N) 42 200 / 200 8 -Empty- 28 0 12 Delikat5 MODE1 16 B.Thrush (FS) MI 83×3 88 4-5 3 / 3 6 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 557 256 -Empty- BP-T3E 0 / 7 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- - 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 555 Girino (P) SG 31×8 72 1-1 9 / 9 14 0 19 MythosB (N) 37 145 / 145 618 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 14 0 16 MythosB (N) 42 200 / 200 8 -Empty- 28 0 12 Delikat5 MODE1 16 MinaMyna (FS) RK 43×6 67 2-4 2 / 2 7 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 SchakalA SchakalA (N) 50 260 / 260 506 637 -Empty- AG-450S 0 / 0 - 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- SchakalA (N) 40 160 / 160 289 P.Stake (S) NK 87×1 5 1-1 - 26 0 12 SchakalA (N) 40 160 / 160 289 P.Stake (S) NK 87×1 5 1-1 - 13 0 14 SchakalA (N) 45 220 / 220 8 SN-335 (N) -Shield- 13 0 16 Clio5 MODE1 18 SN-335 (N) -Shield- 8 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 SchakalA SchakalA (N) 50 260 / 260 537 686 -Empty- AG-450S 0 / 0 - 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- SchakalA (N) 40 160 / 160 289 Venus (S) RD 100×1 6 1-1 - 26 0 12 SchakalA (N) 40 160 / 160 289 HardBlow (S) PC 116×1 70 1-1 - 13 0 14 SchakalA (N) 45 220 / 220 9 SN-335 (N) -Shield- 13 0 16 Clio5 MODE1 24 SN-335 (N) -Shield- 9 Super ★★★★☆☆☆(160) 13 / 13 SchakalB SchakalB (S) 66 266 / 266 547 681 -Empty- AG-450S 0 / 0 - 27 15 Critical Lv2Best Position Lv2Feint Lv2First Lv2 SchakalB (S) 53 163 / 163 324 KeenEdge (S) NK 95×1 5 1-1 - 27 0 17 SchakalB (S) 53 163 / 163 324 KeenEdge (S) NK 95×1 5 1-1 - 27 0 14 SchakalB (S) 60 225 / 225 8 Type417S (N) -Shield- 27 0 15 Clio5 MODE1 17 Type417S (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight Long R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Move Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 10 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 ISV07F ISV07F (F) 61 615 / 615 537 620 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (F) 50 404 / 404 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 399 S.Spear (S) PC 198×1 70 1-1 - 28 0 15 9 14 0 12 -Empty- 23 11 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 ISV07F ISV07F (F) 61 615 / 615 537 620 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (F) 50 404 / 404 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 399 S.Spear (S) PC 198×1 70 1-1 - 28 0 15 9 14 0 12 -Empty- 23 12 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 ISV07F ISV07F (F) 61 615 / 615 537 620 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (F) 50 404 / 404 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 399 S.Spear (S) PC 198×1 70 1-1 - 28 0 15 9 14 0 12 -Empty- 23 13 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 ISV07F ISV07F (F) 61 615 / 615 537 620 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (F) 50 404 / 404 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 399 S.Spear (S) PC 198×1 70 1-1 - 28 0 15 9 14 0 12 -Empty- 23 14 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 ISV07F ISV07F (F) 61 615 / 615 537 620 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (F) 50 404 / 404 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 399 S.Spear (S) PC 198×1 70 1-1 - 28 0 15 9 14 0 12 -Empty- 23 15 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 ISV07F ISV07F (F) 61 615 / 615 537 620 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (F) 50 404 / 404 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 399 S.Spear (S) PC 198×1 70 1-1 - 28 0 15 9 14 0 12 -Empty- 23 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 16 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IBT01F IBT01F (N) 49 294 / 294 455 183 -Empty- NotEquiped (Chafu)(Smoke) - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 527 130mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 14 0 19 412 -Empty- 28 0 15 8 -Empty- 14 0 12 -Empty- 15 12.7mmMG (P) MG 37×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 17 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IBT01F IBT01F (N) 49 294 / 294 455 183 -Empty- NotEquiped (Chafu)(Smoke) - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 527 130mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 14 0 19 412 -Empty- 28 0 15 8 -Empty- 14 0 12 -Empty- 15 12.7mmMG (P) MG 37×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 18 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IBT01F IBT01F (N) 49 294 / 294 455 183 -Empty- NotEquiped (Chafu)(Smoke) - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 527 130mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 14 0 19 412 -Empty- 28 0 15 8 -Empty- 14 0 12 -Empty- 15 12.7mmMG (P) MG 37×6 75 1-1 9 / 9 -Empty- -Empty- 19 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IAM02D IAM02D (N) 36 272 / 272 493 147 -Empty- NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 24 178 / 178 587 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - 14 0 19 432 30mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 28 0 15 9 -Empty- 14 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 20 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IAM02D IAM02D (N) 36 272 / 272 493 147 -Empty- NotEquiped - 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 24 178 / 178 587 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - 14 0 19 432 30mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 28 0 15 9 -Empty- 14 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 21 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IRSV400B IRSV400B (N) 29 229 / 229 314 111 -Empty- NotEquiped - 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 15 133 / 133 111 ATM70a (FS) MI 113×2 85 4-5 6 / 6 14 0 19 437 -Empty- 14 0 16 9 -Empty- 28 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 22 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IRSV400B IRSV400B (N) 29 229 / 229 314 111 -Empty- NotEquiped - 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 15 133 / 133 111 ATM70a (FS) MI 113×2 85 4-5 6 / 6 14 0 19 437 -Empty- 14 0 16 9 -Empty- 28 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 23 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IRSV400B IRSV400B (N) 29 229 / 229 314 111 -Empty- NotEquiped - 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 15 133 / 133 111 ATM70a (FS) MI 113×2 85 4-5 6 / 6 14 0 19 437 -Empty- 14 0 16 9 -Empty- 28 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 24 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 120mmATC 120mmATC (N) 40 220 / 220 256 77 -Empty- NotEquiped - 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 233 120mmATC (SP) CA 56×3 68 1-3 9 / 9 14 0 19 302 -Empty- 14 0 16 1 -Empty- 28 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 25 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 120mmATC 120mmATC (N) 40 220 / 220 256 77 -Empty- NotEquiped - 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 233 120mmATC (SP) CA 56×3 68 1-3 9 / 9 14 0 19 302 -Empty- 14 0 16 1 -Empty- 28 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ
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RPGの作り方 RPGの作り方これは何? RPGツクールを作る 全体像 マップ イベントオブジェクト 特殊イベントオブジェクトの配置について イベントスクリプトラベル方式 INITラベル end命令 load命令 BOOL変数のみ 1行1命令方式 イベントスクリプトのコマンド例フロー制御 フラグ制御 メニュー ダイアログ メッセージ プレイヤー制御 イベントオブジェクト制御 アイテム制御 サウンド 演出 参考 これは何? RPGの核となるシステムである、 「マップ」と「イベントスクリプト」の作り方・連携について解説します。 ただ、RPGの本質は、プレイヤーのステータス、アイテム、敵パラメータの調整や、 シナリオや世界観などの雰囲気作りにあります。 そういった本質部分の作り込みをしやすくする、 というのが、「マップ」「イベントスクリプト」システムの目的になります。 RPGツクールを作る ここで構築するシステムは「RPGツクール」の簡易版のようなものです。 ここの内容が今一つピンとこない場合は、「RPGツクール」を試しに使ってみるのもいいかもしれません。 全体像 「マップ」は、地形レイヤーとイベントレイヤーという2層構造になっています。 1つの「マップ」につき、1つの「イベントスクリプト」が対応します。 地形レイヤーには、草原・山・海などプレイヤーが移動するフィールドを配置します。 イベントレイヤーは、NPCやお城など、 プレイヤーが接触したり、なんらかのアクションを起こすことで、 イベントが発生するオブジェクトです。 つまり、イベントスクリプトを呼び出すオブジェクトです。 (ちなみにRPGツクールでは、1つのイベントオブジェクトが1つのイベントスクリプトを持っています。) 「イベントスクリプト」は、イベントが、ずらーっと書かれたテキストです。 ここではシンプルに、 ラベル方式 1行1命令方式 BOOL変数のみ をとることにします。 マップ 地形レイヤーは、たいていの場合通過可能・通過不能オブジェクトを配置するだけなので、 問題はないと思います。 ただ、イベントオブジェクトについては、イベントスクリプトとの連携を考慮する必要があります。 イベントオブジェクト イベントオブジェクトは、1つの「イベントID」を保持しています。 イベントの発生条件を満たした場合、「イベントID」と同名のラベルにジャンプし、 イベントを実行します。 特殊イベントオブジェクトの配置について イベントスクリプトで処理をさせるまでもない場合、 特殊なイベントオブジェクトとして処理を行い、イベントを呼び出さないようにします。 例えば、鍵のかかった扉があるとします。 これがゲーム中、1度しか登場しない場合、イベントで対応した方がいいです。 ですが、これが20、30とあると、そのたびに同じイベントスクリプトを20、30と書くことになります。 これは面倒なので、扉イベントオブジェクトとして、自動でイベントを処理するようにします。 イベントスクリプト イベントスクリプトは、 ラベル方式 INITラベル end命令によるイベント終了 load命令による別マップへの移動 BOOL変数のみ 1行1命令方式 で実装するとシンプルになります。 ラベル方式 ラベル方式とは、 label1 ・ ・ goto label1 というように、goto命令でスクリプト内のラベルに、 どこからでもジャンプできるようにする方式です。 関数呼び出し方式と比べると、引数が渡せなかったり、再利用が困難であったりしますが、 イベントスクリプトでは、引数渡しも特に必要なく、 使い捨てのスクリプトを書くことが多いので、 この方が、有利な点が多かったりします。 (実装も楽だし、、、) 実装の注意点としては、goto命令が呼ばれるたびに、先頭からラベルを検索するのはあまり効率が良くないので、 最初にスクリプトをロードした時点で、 ラベル名をキー、シーク位置を値としたハッシュテーブルを作っておくと、 goto命令の処理を速くすることができます。 (まあ、長いスクリプトを書かないようにすれば問題ないのですが) INITラベル 最初にマップ・イベントスクリプトをロードした時点で、何らかの初期化処理を行いたい場合があります。 (例えば、町に入った直後に会話イベントが発生する、など) そのために、イベントスクリプトの先頭に、 INIT // 会話イベント end という初期化ラベルを記述しておくことができるようにしておくと、何かと便利です。 end命令 マップ・イベントスクリプトをロードすると、イベント初期化(INITラベル)を行った後、 マップに制御が戻ります。 この「マップに制御を戻す」というのがend命令です。 逆に言うと、このend命令がないと、イベントスクリプトが制御を握ったままになります。 load命令 町の外に出た場合、階段に登った場合、などは、 イベントの中で、load命令を呼び出し、別のマップ・イベントスクリプトをロードし、 マップを切り替えるようにします。 BOOL変数のみ RPGはフラグを消化するゲームであり、数値型変数はほとんど必要ありません。 例えば、 プレイヤーのHPが30%以下なら、回復イベント発生 プレイヤーのお金が3000G以上なら、お買い物イベント発生 という場合でも、 「プレイヤーのHP」「プレイヤーのお金が3000G」というのは、 システム的な変数であり、汎用的な変数として用意する必要はないからです。 さらにフラグの実装のテクニックとしては、 フラグをIDで管理するよりも、名前で管理したほうが意味が明確になります。 そして、ハッシュテーブルで、キーを変数名、値をBOOL値で持ち、 キーが存在しない場合はFalse というように変数を管理するとシンプルに実装できることになります。 1行1命令方式 例えば、宝石を手に入れたとします。 seton flag_jewel で、とある商人に話しかけたとします。 if flag_jewel talk "おおっ、その輝く宝石は、、" talk "…ぜひとも、私に譲ってくれないか?" // 「はい」「いいえ」ダイアログを表示 yesno // retはシステムフラグ if ret talk "ありがとう、" talk "お礼の10000Gだ。" addmoney 10000 setoff flag_jewel end endif talk "売る気になったら、いつでも話しかけてくれ" endif 1行1命令方式だと、 flag_jewelがFalseの場合は、endifまでスキップする、 というようにシンプルな実装を行うことができます。 まあ、本当はアイテムはフラグでなくてアイテムリストに入れてしまうほうがいいのですがー getitem "光り輝く宝石" has "光り輝く宝石" ・ ・ ・ endhas とか。 イベントスクリプトのコマンド例 参考までに、こんなコマンドを用意しておくのが良いのではないか、 という例を挙げておきます。 フロー制御 load [マップ名] [イベントスクリプトファイル名] [移動座標X] [移動座標Y] [マップ名]のマップに移動、[イベントスクリプトファイル名]のイベントスクリプトをロードし、プレイヤー座標を(x,y)=([移動座標X],[移動座標Y])に移動する。 goto [ラベル] 実行ポインタを[ラベル]に移動する end スクリプトの実行を終了し、ゲームループに制御を返す if [フラグ名] [フラグ名]がTrueであった場合、次の行を実行。Falseの場合、endifまで処理をスキップする ifn [フラグ名] [フラグ名]がFalseであった場合、次の行を実行。Trueの場合、endifまで処理をスキップする endif if/ifnの終了 has [アイテム名] [アイテム名]を所持している場合、次の行を実行。持っていない場合、endhasまで処理をスキップする hasn [アイテム名] [アイテム名]を所持していない場合、次の行を実行。持っている場合、endhasまで処理をスキップする endhas has/hasnの終了 wait [ms] ゲームループに制御を[ms]ミリ秒返した後、スクリプトを再開する フラグ制御 seton [フラグ名] [フラグ名]をTrueにする setoff [フラグ名] [フラグ名]をFalseにする メニュー minit メニュー項目の初期化 madd "項目" メニュー項目に"項目"を追加する mdisp [キャンセル表示] メニューを表示する。[キャンセル表示]=Trueの場合、メニューに「キャンセル」を含める。選択結果は、システムフラグcase0~caseN(case0「キャンセル」。以下maddの順番)に入れられる。 mshop ショップシステムとしてメニューを表示する。選択結果は、システムフラグcase0~caseN(case0「キャンセル」。以下maddの順番)に入れられる。 ダイアログ yesno 「はい・いいえ」ダイアログを表示する。選択結果は、システムフラグretに入れられる(「はい」を選択した場合、ret=True) メッセージ talk "メッセージ" メッセージウィンドウにメッセージを表示する。キー入力待ちをする。 msg "メッセージ" メッセージウィンドウにメッセージを表示する。キー入力待ちはしない。 プレイヤー制御 pos [X] [Y] プレイヤーの座標を(x,y)=([X],[Y])に移動する。 addhp [回復量] HPを[回復量]回復する hpmax HPを最大値まで回復する addmp [回復量] MPを[回復量]回復する mpmax MPを最大値まで回復する damage [ダメージ量] HPを[ダメージ量]減らし、ダメージ処理を行う イベントオブジェクト制御 eon [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを可視にする eoff [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを不可視にする eauto [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを自動移動モードにする efix [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを現在の座標に固定する epause [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトのイベントを発生しないようにする eleft [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス左に移動する eup [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス上に移動する eright [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス右に移動する edown [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス下に移動する elefta [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス左に移動する(ゲームループに制御を返す) eupa [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス上に移動する(ゲームループに制御を返す) erighta [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス右に移動する(ゲームループに制御を返す) edowna [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを1マス下に移動する(ゲームループに制御を返す) edel [イベントオブジェクト名] [イベントオブジェクト名]を持つイベントオブジェクトを削除する アイテム制御 getitem [アイテム名] [フラグ名(省略可)] [アイテム名]をプレイヤーの持物に追加する。[フラグ名]を指定した場合、[フラグ名]をTrueにする delitem [アイテム名] [アイテム名]をプレイヤーの持物から削除する addmoney [お金] 所持金を[お金]増加させる submoney [お金] 所持金を[お金]減少させる サウンド bgmon [BGM名] [ms] [BGM名]を[ms]ミリ秒かけて(フェードイン)再生する。 bgmoff [BGM名] [ms] [BGM名]を[ms]ミリ秒かけて(フェードアウト)停止する。 seon [効果音名] [回数] [効果音名]を[回数]回再生する 演出 fadein [color] [ms] [ms]ミリ秒間かけて、画面を[color]色から元に戻す fadeout [color] [ms] [ms]ミリ秒間かけて、画面を[color]色にする 参考 オレバスターのシナリオの仕組み
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所持品 所持金 10500G 所持アイテム(_D(Y)のYは出目の最小値) ポーション HP15回復 ×1 良質のポーション HP30回復 ×34 中級ポーション HP45回復 ×1 高級ポーション HP75回復 ×7 上級ポーション HP100回復 x2 強心剤X SPを20回復 ×4 強心剤Y SPを30回復 ×12 強心剤Z SPを40回復 ×4 煙だま 確実に逃げれる ×4 マムシドリンク HP15 SP10 SEX5上昇 ×2 マムシ酒 HP60 SP40 SEX30上昇 x2 安眠テント 翠依頼専用1ターン経過する代わりに全ステータス回復 ×6 鎮静剤X SEXを10下げる ×4 鎮静剤Y SEXを20下げる ×5 気付け薬 味方がHP0になった場合HPを最大HPの半分回復(切り捨て)する x4 媚薬 SEXを5上げる x10 捕縛縄 1d5 敵HPで捕獲成功 ×4 捕縛網 1d10D(5) 敵HPで捕獲成功 ×1 捕縛網X 1d15D(5) 敵HPで捕獲成功 ×1 捕縛玉 1d15D(10) 敵HPで捕獲成功 ×1 アダルトアイテム(調教値に依存するものも) 双頭ディルド 二人のマーラ様。百合レズで使うんじゃないかな? ×1 ローター オナニー用。ブィイイイン ×2 娼婦用の服 エッチぃ服。チャイナだったり体操服だったり…。売春時値段が上がる ×2 野外用バイブ 着用したまま出歩けるバイブ。つけたまま行動できる ×1 コンドーム 売春の時種値上昇を防ぐ使い捨て x9 武器(dxのxの値はAT値、_D(Y)のYは出目の下限) 名称 性能 所持数 ウォー・ハンマー 2dx ×1 破砕棍 2dx-1 ×1 棍 2dx-1 ×1 打撃棒 2dx-2 ×1 鋼鉄の剣 (1dx)×2 ×2 ヌンチャク 2dx-3 ×1 こん棒 2dx-5 ×1 サーベル (1dx)×2_D(3) ×1 刀 (1dx)×2_D(8) ×1 防具(dxのxの値はGD値、_D(Y)のYは出目の下限) 名称 性能 所持数 標準的な鎧X 1dx_D(5) ×1 頑丈な服 1d-2 ×1 標準的な鎧 1d ×2 実戦的な鎧X 1dxD(8) ×1 アクセサリー(篭手、指輪はそれぞれの内の1つしか装備できない。年季の~攻撃と年季の~防御は一緒に装備できない) 名称 性能 所持数 年季の入ったダイヤモンドの篭手 すべての敵にGD無視で15のダメージ一度使用すると壊れる ×1 年季の入ったブルートルマリンの指輪 斬撃武器装備時ATGDの値に+D(5)を追加 ×1 年季の入った攻撃の腕輪 ダイスをATの最大値にする、一度使用すると壊れる ×5 年季の入ったスファレライトの指輪 装備していると武具が破壊された場合一度限りだが破壊を無効にする ×1
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からおでん 概要 エターニアに登場した料理。 登場作品 + 目次 エターニアマスターに必要な回数 関連リンク関連品 エターニア 作中説明 習得場所 歓喜の町ジイニ・カジノ 効果 TP10%回復攻撃力一時上昇 必要食材 たまごだいこんこんにゃくレッドソディ マスターに必要な回数 キャラクター 回数 リッド 20 ファラ 25 メルディ 20 キール 34 チャット 20 フォッグ 15 総評 セレスティア料理の一種。 全員のTPを最大値の10%分回復し、戦闘中、攻撃力一時上昇の効果。 ▲ 関連リンク おでん 関連品
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ぴりじゃが 概要 エターニアに登場していた料理。 登場作品 + 目次 エターニアマスターに必要な回数 関連リンク関連品 エターニア 作中説明 習得場所 歓喜の町ジイニ・オークション会場 効果 TP10%回復抵抗力一時上昇 必要食材 ポテトたまねぎにんじんレッドソディ マスターに必要な回数 キャラクター 回数 リッド 17 ファラ 20 メルディ 17 キール 34 チャット 20 フォッグ 20 総評 セレスティア料理の一種。 全員のTPを最大値の10%分回復し、戦闘中、抵抗力一時上昇の効果。 ▲ 関連リンク 関連品
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術・技:テンペスト この項目は『テイルズ オブ ザ テンペスト』に登場する術技をまとめたものです。各作品に登場する「テンペスト」という名前の術については術・技:テンペスト(術)の項目を参照してください。 味方側カイウス・クオールズ ルビア・ナトウィック ティルキス・バローネ フォレスト・ルドワウヤン アーリア・エクバーグ 味方側術技集の動画 敵側ルキウス・ブリッジス ロミー アルバート・ミュラー 教皇(ヴィンセント・ブリッジス) 国王(アレウーラ八世) 味方側 カイウス・クオールズ 術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 振り上げた剣にも攻撃判定あり 散沙雨 特技 虎牙破斬 特技 斬り上げと斬り下ろしの二段斬りを繰り出す 弧月斬 特技 月の軌跡を描く一閃を放つ 裂空斬 特技 獅子戦吼 特技 飛天翔駆 特技 粋護陣 特技 一定時間攻撃を受けない上、全範囲攻撃可能なチート技 五月雨 必殺技 散沙雨の連続突きのあと弧月斬で斬り上げる 魔神剣・双牙 必殺技 獅子千裂破 必殺技 散沙雨と獅子戦吼を組み合わせた攻撃。ダウン技 天地猛爪撃 必殺技 虚空裂斬 必殺技 弧月斬と裂空斬を組み合わせた攻撃 驟雨双破斬 必殺技 時雨散花 奥義 五月雨の後に裂空斬を放ち空中で敵を斬り裂く裂空斬の着地後に魔神剣で追撃する 斬光時雨 奥義 五月雨と飛天翔駆を組み合わせた攻撃 魔神連牙斬 奥義 天翔連牙撃 奥義 天地猛爪撃で吹き飛ばした後、魔神剣で追撃する 獣人化 特技 イベントで習得。HP半分以下、TP80以下の時のみ発動可。獣人化時に発生する光にも攻撃判定有り。使える技がビーストブロウだけになるが、攻撃力が上昇する変身中はTPが減り続け、TPが0になると元に戻る 上へ 術・技:カイウス・クオールズ(TOT)を編集 ルビア・ナトウィック 術・技名 属性 備考 ファーストエイド 回復 味方単体のHPを最大HPの30%分回復する ナース 回復 味方全員のHPを最大HPの30%分回復する ヒール 回復 味方単体のHPを最大HPの50%分回復する リザレクション 回復 味方全員のHPを最大HPの70%分回復する エンジェルハイロゥ 回復 自分を中心とした円形のエリア内にいるキャラクターのHPを全回復する リカバー 回復 「戦闘不能」以外の状態異常を回復 リキュペレート 回復 周囲のキャラクターの「戦闘不能」以外の状態異常を回復 レイズデッド 回復 HP30%TP15%の状態で「戦闘不能」を回復する リバイブ 回復 HP・TP100%の状態で「戦闘不能」を回復する アンジェラス 回復 味方にかけておけば戦闘不能の時HP30%TP15%の状態で復活する ファイアーボール 火 火の玉が敵を襲う イラプション 火 大地より湧き上がるマグマが周囲のものを焼き焦がす フレイムランス 火 天空より炎の槍が対象を突き刺し縦一列を焼き尽くす エクスプロード 火 ある1点を中心に強烈な爆発を発生させる メギドフレイム 火 地獄の業火がラインを走りその範囲内にいる敵を焼き尽くす アイシクル 水 対象の足元に鋭利な氷塊を発生させダメージを与える アイストーネード 水 凍てつく空気と水が渦になって襲いかかる スプレッド 水 地面から水柱が縦一列上に吹き上げ浮かせると同時にダメージを与える アブソリュート 水 絶対零度をはるかに超えるすさまじい冷気で対象のあらゆる機能を奪う インブレイスエンド 水 全ての敵を絶対零度の氷塊に閉じ込めて大ダメージを与える フォトン 光 対象の周りを光が収束してゆきダメージを与える レイ 光 対象を中心とする円形の範囲に光線が降り注ぎダメージを与える ディバインレーザー 光 術者の精神力を光のエネルギーに変換して直線上に放つ大技 ジャッジメント 光 光の波動が無数に広がり全ての敵に大ダメージを与える セイクリッドシャイン 光 神聖なる光で敵全体を攻撃する バリアー 補助 味方単体の防御力を約20秒間上げる フィールドバリアー 補助 味方全体の防御力を約20秒間上げる ディープミスト 補助 対象の周囲にいる敵の命中率を約20秒間下げる レジスト 補助 約20秒間 味方単体が状態異常にかからなくなる アンチマジック 補助 約20秒間 味方単体の魔法ダメージを軽減させる 上へ 術・技:ルビア・ナトウィック(TOT)を編集 ティルキス・バローネ 術・技名 分類 備考 アルテミスダンス 特技 ティルキスが一番最初に覚える技。剣撃をすばやく6回繰り出す技 ケルベロスファング 特技 連続攻撃 タイタンウェイブ 特技 赤い魔神剣 ヘラクロスブロウ 特技 剣を水平に振り回して周囲の敵にダメージを与える イージスシールド 特技 一定時間攻撃を受け付けないバリアを周囲に作る技 コズミック・レイ 必殺技 アルテミスダンスを連続で繰り出し技を加速させる必殺技 アストラルチェイサー 必殺技 アルテミスダンスの勢いを殺さずにケルベロスファングで斬り上げる ピショップスリング 必殺技 ヘラクレスブロウの2回転斬り周囲の敵に大ダメージ プロミネントゥレイス 必殺技 イージスシールドから周囲4方向に火の衝撃波を飛ばす攻防一体の必殺技 ダスト・トレイル 奥義 コズミック・レイにアルテミスダンスを重ねて強烈な一撃に変換する奥義 ノヴァストライク 奥義 アストラルチェイサーのあと空中でのケルベロスファングで相手を仕留める ダークマター 奥義 ビショップスリングの回転運動をタイタンウェイブに集約する奥義 上へ 術・技:ティルキス・バローネ(TOT)を編集 フォレスト・ルドワウヤン 術・技名 分類 備考 爆砕斬 特技 弧月閃 特技 裂旋斧 特技 月砕打 特技 げっさいだジャンプした勢いで地面を叩きつけて周囲に衝撃波を生み出し攻撃する技 獅子戦吼 特技 爆壊連舞 必殺技 翔月双閃 必殺技 双旋連斧 必殺技 獅吼滅龍閃 必殺技 豪旋爆砕打 奥義 ごうせんばくさいだ爆壊連舞のあと空中から月砕打を放ち範囲内にいる敵にダメージをあたえる 翔舞烈月華 奥義 空旋連転斧 奥義 獣人化 特技 イベントで習得。HP半分以下、TP80以下の時のみ発動可。獣人化時に発生する光にも攻撃判定有り。使える技がビーストブロウだけになるが、攻撃力が上昇する変身中はTPが減り続け、TPが0になると元に戻る 上へ 術・技:フォレスト・ルドワウヤン(TOT)を編集 アーリア・エクバーグ 術・技名 属性 備考 ファーストエイド 回復 味方単体のHPを最大HPの30%分回復する ナース 回復 味方全員のHPを最大HPの30%分回復する ヒール 回復 味方単体のHPを最大HPの50%分回復する リザレクション 回復 味方全員のHPを最大HPの70%分回復する エンジェルハイロゥ 回復 自分を中心とした円形のエリア内にいるキャラクターのHPを全回復する リカバー 回復 「戦闘不能」以外の状態異常を回復 リキュペレート 回復 周囲のキャラクターの「戦闘不能」以外の状態異常を回復 レイズデッド 回復 HP30%TP15%の状態で「戦闘不能」を回復する リバイブ 回復 HP・TP100%の状態で「戦闘不能」を回復する アンジェラス 回復 味方にかけておけば戦闘不能の時HP30%TP15%の状態で復活する ストーンブラスト 地 対象の頭上にどこからか巨大な石が降り注ぎダメージを与える ロックブレイク 地 対象の大地が隆起しその周囲にいる敵にダメージを与える グレイブ 地 大地が隆起し鋭い棘が次々と対象を襲いダメージを与える グランドダッシャー 地 直線状に地割れを起こしその振動とエネルギーでダメージを与える ウインドカッター 風 ウ「イ」ンドカッター表記複数の風の刃が敵を切りつける エアスラスト 風 猛烈な勢いで風が吹きすさび範囲内の敵にダメージを与える エアブレイド 風 かまいたちが幾重にも重なり目の前のもの全てを切りつける サイクロン 風 竜巻を発生させ敵を上空へ吹き飛ばす ライトニング 雷 対象の頭上に雷を落としダメージを与える サンダーブレイド 雷 対象の頭上に落ちた雷が剣状に広がり周囲の敵を巻き込む スパークウェブ 雷 大気中に強力な放電を連続で発生させダメージを与える インディグネイション 雷 強力なエネルギーを持つ巨大な雷が敵を貫き大ダメージを与える ダークフォース 闇 敵の周りに暗黒のフィールドを広げ攻撃する ブラックホール 闇 フィールドに生み出したブラックホールで敵を攻撃する グラビティ 闇 対象の周囲に過重力空間場を発生させ範囲にいる敵にダメージを与える デスピア 闇 闇のエネルギーが周囲を包み全ての敵にダメージを与える メテオスォーム 無 フィールド全体に隕石が降り注ぎ大ダメージを与える テンペスト 風 暴風が吹き荒れフィールド全体に大ダメージを与える シャープネス 補助 味方単体の攻撃力を約20秒間上げる アグリゲッドシャープ 補助 味方全体の攻撃力を約20秒間上げる コンセントレート 補助 術者の周囲にいる味方の命中率を約20秒間上げる インスペクトマジック 補助 敵のHP等の情報がわかる 上へ 術・技:アーリア・エクバーグ(TOT)を編集 味方側術技集の動画 敵側 ルキウス・ブリッジス 術・技名 分類 備考 エアスラスト 術 1戦目のみ確認 サンダーブレイド 術 1戦目のみ確認 スパークウェブ 術 2戦目、隠ダンで確認 サイクロン 術 2戦目、隠ダンで確認 テンペスト 術 隠ダンで確認 上へ 術・技:ルキウス・ブリッジス(TOT)を編集 ロミー 術・技名 分類 備考 フレイムランス 術 1、3戦目確認 グレイブ 術 1、2戦目のみ確認 エクスプロード 術 2戦目のみ確認 メテオスォーム 術 4戦目、スポット化時確認 デスピア 術 スポット化時確認 メギドフレイム 術 スポット化時確認 上へ 術・技:ロミー(TOT)を編集 アルバート・ミュラー 術・技名 分類 備考 アルテミスダンス 特技 2戦目からティルキスよりも遅い ケルベロスファング 特技 2戦目から ヘラクレスブロウ 特技 3戦目のみ ※1戦目は通常攻撃のみで術技を使用しない。 上へ 術・技:アルバート・ミュラー(TOT)を編集 教皇(ヴィンセント・ブリッジス) 術・技名 分類 備考 デスピア 術 インブレイスエンド 術 ジャッジメント 術 上へ 術・技:教皇(ヴィンセント・ブリッジス)(TOT)を編集 国王(アレウーラ八世) 術・技名 分類 備考 ゲートオブカオス 技 各種状態異常を引き起こす インブレイスエンド 術 メテオスォーム 術 セイクリッドシャイン 術 弱点が光属性のくせに使う矛盾っぷり 上へ 術・技:国王(アレウーラ八世)(TOT)を編集
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個人精神コマンド ツイン精神コマンド ツイン精神コマンドの注意点 重要個人精神コマンド所有者逆引き覚醒 再動 補給 脱力 激励 愛 突撃 直撃 重要ツイン精神コマンド所有者逆引き魂 修行 大激励 連撃 期待 個人精神コマンド 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 熱血 自機 一度だけ敵に与えるダメージ量が二倍になる。 40 HPの多い敵のために温存すること。使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(ラッキーでも闘志でも) ひらめき 自機 一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 10 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。ラッキーが発動して命中した場合効果は残る。 不屈 自機 一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。 10 状態異常は受け付けるので注意。バリアと同時に発動すると不屈が優先され、本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。 鉄壁 自機 1ターンの間、敵の攻撃のダメージを1/4に軽減する。 25 状態異常は受け付けるので注意。 集中 自機 1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇する。 15 運動性で攻める機体の命綱。 必中 自機 1ターンの間、命中率が100%になる。 20 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。分身、ジャマーも無効化できる。 感応 味方一機を選択 選択した機体に必中をかける。 30 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。 加速 自部隊 一度だけ移動力が+3される。移動するまで効果は持続。 5 ツインを組んで足が遅いユニットを運ぶ事も可能。 覚醒 自部隊 行動回数+1。重ねがけは無効。 60 ツインのお供に。ボスを相手にラッシュをかけるのに必要。 根性 自機 HPを最大値の30%分回復。 20 あまり使う機会はない。 ド根性 自機 HPを完全回復。 40 あまり使う機会はない。 信頼 味方一機を選択 選択した機体のHPを2000回復。 30 NPCを回復させることも可能。回復ならば友情の方が効率が良い。 友情 味方部隊一隊を選択 選択した部隊のHPを全回復。 40 ツインユニットなら二機とも回復する。 補給 味方一機を選択 選択した機体のEN・弾数を回復。 60 補給しても気力は減少しない。 気合 自機 気力+10 40 連発はできないがSP回復を持っているなら開幕使用を。 気迫 自機 気力+30 60 気合を3回使うよりポイントが節約できる。 激励 味方一機を選択 選択した機体の気力+10 60(OG1)40(OG2) 今回は激励シフト方式ではないので効率自体は悪い。後半戦用に担当者を養成しておくとよい。 てかげん 自機 敵機を撃破せず、HPを10残す。自分より技量の低い相手のみ有効。 10 確実な発動のためには技量値を養成しておくこと。 狙撃 自機 一度だけMAP兵器及び射程1以外の武器の射程に+2 20 それなりに使えるがガンファイトがあるので頻度は低い。使用中に援護攻撃に参加しても効果は消えない。 直撃 自部隊 一度だけ相手の援護防御・特殊防御を無効にする。 20 分身や状態異常耐性も無効にする。最低2人直撃持ちを育成しておくと後が楽。 偵察 敵部隊一隊を選択 選択した敵部隊の情報を入手する。 1 敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。 脱力 敵一機を選択 選択した機体の気力-10 45 相手の特殊防御・特殊技能を封じるのに有効。 愛 各精神に準ずる 加速・熱血・必中・ひらめき・気合・幸運・努力の効果。 70 気合・幸運・努力の効果が大きい。 幸運 自部隊 次の戦闘の獲得資金が二倍になる。 30 強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。 祝福 味方部隊一隊を選択 選択した部隊に幸運をかける。 40 強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。 努力 自部隊 次の戦闘の獲得経験値が二倍になる。 20 レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 応援 味方部隊一隊を選択 選択した部隊に努力をかける。 30 レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 直感 各精神に準ずる 必中・ひらめきの効果。 30 微妙に損な消費量。対ボス用に。 再動 味方部隊一隊を選択 行動終了している部隊が未行動状態になる。 70 所持者を何人か育成しておくと手数が増える。 突撃 自機 1ターンの間、MAP兵器以外の武器が移動後攻撃可能になる。 20 加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。 ツイン精神コマンド 名称 対象 効果 標準的消費量 備考 絆 自軍全体 HPを50%回復する。 40 ダメージイベントは今回殆どないため、影は薄い。 大激励 自軍全体 気力+5 75 ツインユニットの仕様上、極めて重要。取得者には集中力必須。OG2では取得者はレーツェル一人。どこまでも傍若無人な御仁である。 修行 自部隊 次の戦闘の獲得PPが二倍になる。 50 PP獲得量を増加させる唯一の手段なので、習得者は最優先で出撃させたい。複数パイロットとのツインと修行持ちのパイロットにラーニングを付ける事を推奨。 予測 敵軍全体 1ターンの間、敵機回避率が半減する。 40 かく乱に比べれば使いづらいか。避けまくるボス対策に。OG2後半の高回避率の敵にも有効。 かく乱 敵軍全体 1ターンの間、敵機命中率が半減する。 40 ツイン精神になって乱発が難しくなった。使いどころを考えよう。 魂 自部隊 一度だけ敵に与えるダメージ量が2.5倍になる。 70 消費が従来の作品とは比較にならないほど重いがその分威力は凄まじい。レベルに関係なく使えるので序盤の撤退ボス撃墜のお供に。使用中は絶対にクリティカルが発生しない(ラッキーでも闘志でも) 連撃 自部隊 敵部隊消滅時、再行動を行う。 35 戦闘系のツインユニットでしか効果を発揮できないが、消費は低めで連発は可能。覚醒の方が効率自体は良い。 同調 自部隊 両パイロットのパラメータが数値の高いほうに統一される。 10 スペックが低いキャラが所持することが多く、お手軽に生存率を上げられる。特殊技能は対象とならないので注意。 闘志 自部隊 1ターンの間、クリティカル率が100%になる。 20 敵から集中砲火をくらいそうなユニットに。援護攻撃側で使うと、威力の最大化&効率化に役立つ。 期待 味方一人を選択 選択した味方パイロットのSPを50回復する。 50 ツインユニット双方に効果があるわけではないので、SP無限回復は不可能。 祈り 味方一機を選択 選択した機体の状態異常を回復する。 20 今回はGBA版であった信念がないため、状態異常を回復させる唯一の手段。 戦慄 敵軍全体 気力-5。 35 脱力に比べると非効率。 ツイン精神コマンドの注意点 ツイン精神コマンドは2人のSPを使う。 合体による複数のパイロットが搭乗するユニットの場合は、メインパイロットのSPのみが消費される。また、サブパイロットのツイン精神コマンドは使用不可能なので注意すること。 魂・修行など、ツイン双方に効果がある精神は、ツインユニット解散で効果を失う。その意味でも、ツインユニットの合流は熟慮が必要。※使用したまま解散する時には警告ウィンドウが開きます。 重要個人精神コマンド所有者逆引き 覚醒 パイロット 消費SP 習得Lv リュウセイ(OG1、OG2、OG2.5) 70 35 クスハ(OG1) 70 32 クスハ(OG2、OG2.5) 60 30 リョウト(OG1) 40 34 リョウト(OG2、OG2.5) 55 30 ギリアム(OG1、OG2、OG2.5) 55 35 ラミア(OG2、OG2.5) 55 31 マイ(OG2、OG2.5) 55 32 再動 パイロット 消費SP 習得Lv ラトゥーニ(OG1、OG2、OG2.5) 70 32 ラーダ(OG1、OG2、OG2.5) 80 32 レフィーナ(OG1、OG2、OG2.5) 70 34 リン(OG1スポット、OG2) 70 32 アルフィミィ(OG2スポット) 40 29 フィオナ(OG2スポット) 補給 パイロット 消費SP 習得Lv アヤ(OG1) 60 30 アヤ(OG2、OG2.5) 60 33 ジャーダ(OG1) 50 34 脱力 パイロット 消費SP 習得Lv エクセレン(OG1、OG2、OG2.5) 45 1 激励 パイロット 消費SP 習得Lv カーラ(OG2、OG2.5) 40 12 ラッセル(OG1) 65 34 ラッセル(OG2、OG2.5) 30 34 ラーダ(OG1、OG2、OG2.5) 60 25 レフィーナ(OG1) 70 32 レフィーナ(OG2、OG2.5) 50 32 ツグミ(OG2.5) 50 24 リン(OG1スポット、OG2) 50 30 オウカ(OG2スポット) 20 アルフィミィ(OG2スポット) 40 愛 パイロット 消費SP 習得Lv イルム(OG1、OG2、OG2.5) 60 35 エクセレン(OG1、OG2、OG2.5) 65 35 クスハ(OG1) 65 36 クスハ(OG2、OG2.5) 65 32 ガーネット(OG1) 75 37 カーラ(OG2、OG2.5) 60 33 ゼオラ(OG2、OG2.5) 60 35 タスク(OG1、OG2、OG2.5) 70 30 ツグミ(OG2.5) 70 40 突撃 パイロット 消費SP 習得Lv カーラ(OG2、OG2.5) 25 1 カチーナ(OG1) 20 10 カチーナ(OG2、OG2.5) 15 10 キョウスケ(OG1、OG2、OG2.5) 15 5 ラトゥーニ(OG1) 20 15 直撃 パイロット 消費SP 習得Lv エクセレン(OG1、OG2、OG2.5) 35 5 エルザム(レーツェル)(OG1、OG2、OG2.5) 20 32 カイ(OG1、OG2、OG2.5) 25 1 ライ(OG1、OG2、OG2.5) 20 31 ラウル(OG2、OG2.5) 30 33 レオナ(OG1、OG2、OG2.5) 20 10 重要ツイン精神コマンド所有者逆引き ツイン精神の習得レベルは1、消費ポイントもキャラ差が(「期待」以外)無いので割愛。 魂 パイロット リョウト(OG1、OG2、OG2.5) カチーナ(OG1、OG2、OG2.5) カイ(OG1、OG2、OG2.5) スレイ(OG2スポット、OG2.5スポット) コウタ(OG2.5) フォルカ(OG2.5スポット) 修行 パイロット タスク(OG1、OG2、OG2.5) リオ(OG1、OG2、OG2.5) ジャーダ(OG1) アイビス(OG2、OG2.5) 大激励 パイロット エルザム(レーツェル)(OG1、OG2、OG2.5) ガーネット(OG1) リシュウ(OG2.5) 連撃 パイロット キョウスケ(OG1、OG2、OG2.5) レオナ(OG1、OG2、OG2.5) アラド(OG2、OG2.5) ユウキ(OG2、OG2.5) フェルナンド(OG2.5スポット) 期待 パイロット 消費SP ラーダ(OG1、OG2、OG2.5) 50 リン(OG1スポット、OG2) 40 ツグミ(OG2スポット) 35 アルフィミィ(OG2スポット) 35