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型式番号 MS-06JC 所属 ジオン公国軍 建造 ジオニック社 頭頂高 17.5m 本体重量 56.2t 全備重量 74.5t ジェネレーター出力 1006kW 装甲材質 超硬スチール合金 武装 120mmザク・マシンガン 280mmザク・バズーカ ヒート・ホーク クラッカー 3連装ミサイルポッド 175mmマゼラトップ砲 シュツルウム・ファウスト 1216557178.jpg アローナ隊で一般的に任務へ参加などを行っているMS。 基本性能よりも若干ジェネレーター出量が上がっている。 地球進行作戦から宇宙へ上がるまで使用され続けてきたMSであり、改良を付け足され多くの バリエーションを生み出してきた機体。 アス・ラーシュ(当時軍曹)も搭乗したという記録もある。
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MBAA Ver.A Fヒスコハ翡翠メインの個人的まとめサイト。 当サイトの注意点: パンピーが体感で書いているので誤記が多々あるかもです。 自分以外のFヒスコハ翡翠を今までに見たことがないので、もしかしたら全く的外れなことを書いているかもしれません。 したらばのスレは随分と参考にさせてもらってます。 現行スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1167382560/l100 コマンドは以下のように記載してます。 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 \ ↑ / 4 5 6 ← N → 1 2 3 / ↓ \ > … キャンセル jc … ジャンプキャンセル hjc … ハイジャンプキャンセル IH … イニシアティブヒート BE … ブローバックエッジ
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全体的な変更点に関する詳細については、緋想天フォルダにあるreadme.txtを参照のこと。 ここではパチュリーに割と関わってくる項目のみを列挙します。 Ver.1.05 (バグ修正、微調整) システム カード説明に関するテキストの修正。(パチェは修正なし?) 通常技 J6A…霊力削り緩和。 C…ホーミング性能がVer.1.02仕様に戻された。 必殺技 スプリングウィンド…風圧減衰が早まりました(?) スペルカード ロイヤルフレア…ガード時の体力削り緩和(およそ1000くらいに) サイレントセレナ…硬直増加。追撃が入らなくなりました。 Ver.1.03・1.04 (大幅な調整、バグ修正) システム 根性値緩和で、相対的に技の威力がアップ。 花曇で飛翔の霊力消費が緩和されなくなった。 気質発現…発現する天候の効果時間が一律99.9で固定に。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加された。 カードゲージ増加の適用されていない一部必殺技を修正。該当スキル:ウィンターエレメント/サマーフレイム/コンデンスドバブル/フラッシュオブスプリング/オータムブレード/エメラルドシティ HJの出始めに一律でカウンター判定がついた。 通常技 6A…硬直減少、ホールド時間延長。 3A…判定強化 2A…相手の行動に刺せばちゃんとCHするようになった。 J8A…新技。萃香のJ8Aのように若干上方向への慣性を持つ。予想に反してちゃんと打撃の模様。通称パチェコプター。ばんじゃい。 近A2段目…1hitごとに大きなヒットストップが追加。どこでもキャンセル可能に。 B射…方向キーで射出方向打ち分けができるように。(6B・J2B追加) 4B・J4B…新技。大きめだが相殺判定が弱く、動かない射撃を目の前に4つ設置する。ホールドで4つ→7つに増える。打撃に対する壁として優秀な上、ホールドでガードさせて、キャンセル6Cで確定割。 C…追尾性能が超強化。一度空ガさせると次々と追尾弾が当たりお手玉が始まる。 DA…キャンセル受付時間が長くなった(?) DB…普通に3hitする。1hitごとに大きなヒットストップが追加。受身はほぼ不可能なのでCやJCなどで追撃しやすい。磨耗射撃になった模様。グレイズで0.8ほど削る。 DC…当身不可に。 J2C…やたら長いカウンター判定が修正された。 必殺技 サマーレッド…レベル4で攻撃判定を持つ尻尾がつくようになった。このおかげで、レベルを上げてから接近して当てると多段ヒットする。 サマーフレイム…威力が随分上がった。B版で正面に、C版で斜め上にと射出角度が違うようになった。 ウィンターエレメント…レベル3から柱が増加、B版は相手の足元と前方、C版は相手の足元と後方に。レベル4で相手を中心に3本出るようになった。ただし威力は若干減。 コンデンスドバブル…レベル2から自然破裂時に攻撃判定を持つ小さい泡が6個飛び散るようになった。小さい泡はレベル4で8個になる。 スプリングウィンド…B版は打撃無敵、C版はグレイズと使い分ける必要ができた。 フラッシュオブスプリング…ホールド中に、逆方向の射撃ボタン(Bで発動したらC)を押すと発動をキャンセルできる。レベルを上げると相手の射撃と相殺したときに攻撃判定のある爆風が発生する。 オータムエッジ…レベル4で、ヒット時(ガード含む)に一回だけ全弾が相手の方向に屈折する。キャラ半分ぐらい開けたところからフルチャージで3.1kまたは霊力4つ半ぐらい。ロマン。 オータムブレード…ヒット時に途中からガードできる変な硬直が修正された。実質的な変更点はない。 ドヨースピア…色がピンクになった。毒々しい。実質的な変更点はない。 エメラルドシティ…射撃無敵が消え、削りダメージが無くなった。が、密着でも当たるようになった上に、レベル4で見た目と判定が大きくなる。後半がカウンターになるバグが修正され、どこからでもスペカキャンセル可能に。正直結構な強化。 スペルカード ノエキアンデリュージュ…空中可に。削りダメージ低下。ガードクラッシュなどから単発で当てると受身から不利を取られる点は変わらず。 サイレントセレナ…超強化。出始めに範囲内に攻撃判定が発生し旧来のレーザーの回転速度もあがったことで相手を落としてしまうことがなくなった。また磨耗は霊力フルから削り切り、ガード霊力削りは端ならば2.5~4個と鬼畜になった。端固めからほぼ確定可能。威力も4k前後安定。 ジェリーフィッシュプリンセス…耐久力が3kに増加。 賢者の石…発生時の硬直が減った分、早めに行動できるようになり。更に効果時間が倍の20秒になった。石の再生は3秒。ご利用は霊力と相談の上で。 ロイヤルフレア…一見の違いはないがガード削りダメージが2kに上昇。ガード霊力削りは3個で、グレイズは2個ちょい(恐らくキャラ差あり)と変わらない。 新しく繋がるようになったコンボ パチェスレで出たコンボを簡単にまとめ。 表記の統一とかされてないです、1.02からあったコンボが混じってることもあります 色々と編集お願いします A始動 A>B>6C>斜め上HJC>4B>空中サマー 端限定2700超 AA>6B>6C>HJC>JC 魔法陣で2794ダメージ 多分背の高いキャラ限定 AA>4B>6C>Cサマー で2719魔方陣 AA>4B>C 2100魔法陣 Aor2A>B>6C>J4B>6HS>JA(1~2ヒット)>ノエキ〆 ダメージは3100~3200くらい JA始動 JA>J8A>JC 1600~1800 JA>J8A>JC>飛翔>J8A 2100くらいで魔方陣 JA>JC>ノエキ 2660魔方陣 JA>J6C>ノエキ 2900程 JA>AA>C>セレナ 3145、場合によって魔方陣 JA>AA>6B>6C>HJC>JC 魔法陣で2864ダメージ 多分背の高いキャラ限定 J2A始動 J2A>J2B>3飛翔>JA>JC 2000くらい J2A>J2B(3HIT)>J2C(4HIT)>J236C 1900前後(9HIT)魔方陣 J2A>J2B(3HIT)>6HS>JA(3HIT)>JC 1947(12HIT)魔方陣 J2A>J2B(3HIT)>6HS>JA(3HIT)>ノエキ 2255(47HIT)魔方陣無し J2A>J2B(2HIT)>6HS>JA(1HIT)>J6C(4HIT)>ノエキ 2439(38HIT)魔方陣 DB始動 DB>AA>溜め6C 2438 DB>6C>JA>JC 2500ダメ魔方陣 DB>JA>6C>44C 端付近で2433くらい DB>ドヨー(設置)>JA>ドヨー(ヒット)>適当に〆 2000ダメ魔法陣 DB>DB>C 1878魔方陣 4B・J4B始動 4B>溜め6C>ピラー 3400ダメージで魔法陣 4Bを先端当てて最速で溜め6C J4B(相手下の方、連続ヒット)>溜め6C>ノエキ 2500~2900 J8A始動 J8A>JC>JBブレード 1700程度 魔方陣 中央~端2キャラ分程度まで J8A>C>飛翔追っかけ>J8A 6HITで2131 5HITで1980 ガードクラッシュからの追撃 低空D-A-C-(着地)-A-4B-C 画面端クラッシュ確定 4B>5C>サマー>セレナ 溜め4B>5C>サマー 打撃>4B>C>ドヨーor水柱>セレナ 画面端付近AA>4B>C>エメラルド>セレナで結界しないと確定 JA>J4B>JC>Cブレード>2飛翔>ロイヤルorセレナ JA>J4B>JC>2飛翔>JC>着キャンC>ロイヤルorセレナ JA>A>4B>C 相手起き上がりに溜4B重ね>HJC>めくり気味に溜J2Aでお手軽鬼畜二択ができるらしい。 繋がらなくなってしまったコンボ 少女調査中… 名前 コメント すべてのコメントを見る エメラルドシティからロイヤルフレアはエメラルドCHでロイフレ途中魔法陣 -- (名無しさん) 2008-09-01 17 12 52 新コンボ DB>JA>J2C>空サマー DB>ドヨー>JA>C -- (名無しさん) 2008-09-01 13 50 32 ノエキが空中発射可能に -- (名無しさん) 2008-09-01 09 39 53 DBヒット時の必殺技キャンセル受付猶予が増えた。 J8A、J2Bの追加。 あとは春風のモーションが早くなって少し隙が軽減されてるように感じるんだけどどうだろうか -- (名無しさん) 2008-09-01 08 34 04 賢者の石の持続時間が約20秒に増加。 -- (名無しさん) 2008-09-01 04 21 46 地上・空中4B射撃追加。 -- (名無しさん) 2008-09-01 03 03 19 間違いだった模様。申し訳ないです -- (名無しさん) 2008-09-01 02 48 33 微妙な所だけどエメラルドシティからロイヤルフレアで途中魔方陣発生を確認。 -- (名無しさん) 2008-09-01 02 38 02
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条件として・・・ ・相手が立ち状態 ・一部キャラ(主にロリキャラ)には入らない ・キックアッポゥのレベルが結構メンドイ ・密着多し ・上りJA安定がポイント 以上のものが含まれてるのでご了承下さい。 AAA(1HIT) キック 9hjc JA J8A Bシーリング (2422) AAA(1HIT) キック 9hjc JA ディレイJAA J5C 着地 2C JAA (2300) キックレベル 密着 密着じゃない 遠A始動 霊夢 (C)2~ ○ × 不可 魔理沙 (C)MAX ○ ○ (B)不可?(C)MAX 咲夜 (B)2~(C)1~ ○ B版は不可、C版も2~ (B)MAX(C)2~ アリス (B)MAX(C)1~ ○ B版は不可、C版も2~ (B)2~(C)1~ パチェ (B)MAX(C)1~ ○ B版は不可、C版も2~ (B)2~(C)1~ 妖夢 不可 × × 不可 レミリア様 不可 × × 不可 幽々子 (B)3~(C)1~ ○ B版MAX、C版2~ (B)2~(C)1~ 紫 (C)3~ ○ 密着じゃないと厳しい (C)MAX?相当入りづらい 萃香 不可 × × 不可 優曇華 不可 × × 不可 文 (B)MAX(C)1~ ○ B版MAX、C版2~ (B)1~(C)1~ 小町 (B)MAX(C)2~ ○ B版は不可?C版はMAX (B)MAX(C)1~ 衣玖 (B)1~(C)1~ ○ B版3~、C版1~? (B)1~(C)1~ 天子 (C)1~ ○ × (C)2~ 早苗 (B)MAX(C)1~ ○ B版は不可、C版は3~? (B)MAX(C)1~ チルノ (C)2~ ○ 不安定 (C)2~ 美鈴 (C)2~ ○ ○ (C)2~ 空 (B)2~(C)1~ ○ B版は不可、C版は2~ (B)1~(C)1~ 諏訪子 (しゃがみ時)(B)1~(C)1~ ○ × 不可 キックアッポゥが当たればスカデビも入る。梅雨なら追撃可能。追撃はキックアッポゥ安定。 不夜城も入るが距離的に相当厳しい。外すと反確とハイリスク・・・ キックアッポゥがMAXの場合、大体安定。 B版は大体密着のみ。 AAA(1HIT)の部分を遠Aに変える事も可。 諏訪子に対してはしゃがみ時にしか入らない。遠A始動は入らない。密着しないとA連が途中でスカる。 一部(衣玖さん等)にはCキックアッポゥが2HITするため安定しない事がある。 【!】最後に要注意! 調べ方がだいぶ大雑把だったので誤った情報かもしれません。それでも良ければ練習してください。 誤った情報が見つかり次第、編集をお願いします。前ページのコメントログを使ってもらっても構いません。
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04月 2011年 Aile kozakana かみやまねき みやび 玉沢円 神代流 rel_200x40_01.jpg ※ブランド解散 げっちゅ屋商品ページ 原画 かみやまねき シナリオ 玉沢円 シナリオ手伝い 神代流 , kozakana 企画・プロデュース・ディレクション みやび 711 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/03(火) 15 30 40.66 ID cDwimsnl0 このスレで話題に上がらなかったけどAileのrelationsをクリアしたので報告 イチャイチャはまぁしてるんだけどテンプレ、シーンが短い、事後報告みたいなのが多くておしい感じ 他のキャラからの冷やかしがどの√でもやられてるがそれによって恥ずかしがったりはするんだけど 見せつけや自爆はなかった。 イチャに関しては普通かちょい上という印象だったがシナリオが無難でシリアスは短いので絵が気に入った人 は買ってみてもいいんじゃないかと 個人的には千里、春佳、静がイチャイチャしていたという印象。 797 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/10(火) 18 08 27.54 ID PGhJc9zK0 処女作『relations sister×sister.』(リレーションズ シスター・シスター) 2011年4月28日発売! http //aile-soft.com/ 今ニコニコで削除がどうたらって話題になってたんだけど これって誰かやった人いる? イチャありそうだし、なさそうでもあるし微妙なんだけど 798 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/10(火) 18 09 47.34 ID PGhJc9zK0 あごめん 711にあったね うーんどうしようかなぁ・・・ 799 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/10(火) 18 13 24.51 ID n0W0GJI+0 二名ほど鬱陶しいヒロインスレでキチ画像上がってるの見たことあるから手を出す気になれん 800 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/10(火) 19 28 44.58 ID IgGTA6mJ0 あれはすぐ丸くなるよ。というか体験版の範囲で丸くなってたし 803 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/11(水) 07 56 32.76 ID S/1RLHz10 イチャラブに悪友というか男との絡みはないほうがいいんだが relationsは序盤から親友ポジションのキャラが何かと絡んできて辛かったな
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ガリレオ式とは レシピ ガリレオ式とは ガリレオ式とは、テイガーのセットプレイの一つである。関西のテイガー、ライチ使い、ガリレオ氏提案のセットプレイ。 レシピ 適当→コレダー→前HJCC→降り際にJD~GETB最速受け身を吸い寄せつつ、着地にGETBを仕込むことで上入れっぱ以外を吸い込む 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンリミテッドハクメン対策? かなり厨プレイなんでどうしてもクリアできないというときにだけ・・・ わかった事としては 開幕、鬼蹴or残鉄のどちらか。(ほぼ残鉄がきます ので、大体5B振って↑にあるコンボで〆ます その後の置き攻めは投げ ここで投げ抜けされなければ 投げ>GH(追加)>5B>6A>hjc>JC>jc>JC>BE>3C>D(1段止め)>HF追加 その後の置き攻めは先ほどと同じです 投げぬけされた場合、ほぼ残鉄を振ってきますので5B差し込んで↑のコンボでおkです とにかくこれの繰り返しです。 あと投げコンですが、GHのタイミングによってハクメンが壁から抜けてしまうことがあります。 その時は、ガン待ち昇竜でおkです。 以上です -- (名無しさん) 2010-10-01 22 24 33 アンリミハクメンハザマはたまに画面はじヘルズファングでハメれるときがある アンリミラグナレイチェルは超必殺を警戒して攻撃させないように心がけると良いです
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