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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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5Aは基本2hit。6Aや6Bは微ダ、6から遅らせてボタンを押す。 エリアルパーツは基本的にJBB jc JB JC。遠い場合はJAAを使い、浮きが高すぎる場合はJCを使わない。 5BBB jc JB jc JC J214B+Cだと氷翼が当たりやすい。 単体 中央 5AAAAダメージ 4462 位置が入れ替わる。 5AAA 214B追加ダメージ 4758 基礎コンボ? 5AA 5BB 2C 214B追加ダメージ 5487 5AA 5BBB jc JBB jc JB JC J214Bダメージ 6519 中央最大ダメージ 5BBB jc JBB jc JB JC J214Bダメージ 6361 投げ 6AA 5BB 2C 214B追加ダメージ 4662 6投げ 236B 6AA 5BB 2C 214B追加ダメージ 5167 ノエル、ハイド、リンネ、オリエ、カーマイン、バティスタ、ユズリハは不可 端 J214BをJ214C J214B+Cにして3ゲージ消費でダメージアップ可能。 5AA 5BBB jc JB JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214Bダメージ 7258 5BBB jc JC J236B( 着地) JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214Bダメージ 8029 端最大ダメージ 投げ 236B 6BBB jc JB JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214Bダメージ 5899 要パートナースキル 中央 ~2C 214B追加 5P 5B 2B hjc JBB jc JB JC J214Bダメージ ??? 4Pにするとダッシュで裏周り可能 パートナー:ルビー クロスコンボ 端 5BBB jc JC J236B( 着地) JC J236B( 着地) JBB jc JB JC J214B 4P( 着地) JC J214B + P+D D 6AAA 2C 214B+Cダメージ 13602 4ゲージ パートナー:ルビー
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ローズ キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。ウルIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【ウルコンセレクト】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 中サンダーが届かない距離ではセビ>バクステ>前歩きが有効。 めくりバーニングをガードできるかが重要なので、リプレイをみて中距離めくりバーニングの距離を覚えるといい。 【開幕】 セビ>バクステ しゃがみガード 垂直J等 【接近方法】 歩き 【飛びについて】 ヴァイパーの強サンダーの的になるのであまり飛ばないほうが良い。 特にUC1の場合対空から相打ちであってもノーゲージでUCが入るため ヴァイパー側のリターンが高すぎる。 【気をつけた方が良いこと】 画面端に追い詰められないように、常に頭にいれて立ちまわる。 中サンダーへのとりあえず反撃2中Pやドリルの後の2中PはEXセイスモと噛みあうとウルコンまではいるので、相手のゲージは常に注意しながら戦うこと。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 セイスモが届くので安易に玉はうたない。 サテライトの場合、相手のセイスモは1発セビってリベンジゲージを貯める。 2発セビるのはリスクが高すぎるので、2発目セビ即サテライト発動以外では滅多にやらないように気をつける。 大抵のヴァイパーは遠距離セイスモをほとんど撃ってこなくなるので、おそらく1発セビるのはローズ側に有利に働いているはず。 大Pのフェイントでセイスモを誘うのもあり。 【中距離】 遠大K、2中P、2中K、中K、コアを振りながら、相手のバーニングの頻度に合わせてセビを混ぜていく。 バーニングが少なめの相手にはスラも入れていく。 コアは置きでもなんでも無い単なるフェイント。 2中Pドリルへの割り込みEXセイスモは、2中P>スライディング で潰せるので、割り込みが多め、または手を出してこないような相手には、 2中P>スライディング>2中P>スライディング でどんどん横押ししていく。 めくりバーニングがきそうな距離になったら、バーニング最警戒。 読めていれば見てからガード可能。 難しい場合、セビから相手の方向と反対にダッシュでも可。 バーニングで燃えなければローズ有利の距離。 ヴァイパー側のダブルキック(前入れ大k)は下段無敵であり、スラに一方的に勝つ。また、ヴァイパーエルボー(中段)は 下段に当たり判定がほぼなく、スラをすかして、ダメージを与えることが出来る技であるので、注意。 【近距離】 2中P、2中K、中K、コア、コパ。 こちらのスパイラルに反撃を入れることがヴァイパーは難しいので、露骨な2中p→スパイラルが有効。 ただし相手のゲージに応じて中Pドリルを出す頻度を変えていく。 また、相手の中サンダーはガード後-1Fととても隙の少ない技なので、ガード後の読み合いに注意。 相手の中段ガード後に立グラを入れないように注意。ヴァイパーの中段ガード後は、だしおspと投げの択になっているので バクステで付き合わないのが無難。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ハイジャンプで逃げていくので、あまり気にしない。 読みが当たれば、垂直J最速大Kで端から一応逃がさないようにはできる。 ピヨリーチ、もしくはぴより2歩手前の時などは重要なので覚えておく。 追い詰められた! 相手のウルコンチャンスが跳ね上がるので、とりあえずどこかでEXスパイラルをパナしていく。 バーニングをすり抜けたり、EXセイスモにかったり相打ちになったりで、当面の危機は脱せる。 ヴァイパーの攻撃をガードし続けるくらいならEXスパイラルをパナしたほうが被ダメージの期待値は少ないはず。 基本的に追い詰められたら負けという意識で立ちまわること。 【空対空】 大P。早め大K。 垂直J攻撃を置くと相手の慣性バニをつぶしてくれるため有効。 相手のUCがUC2(バーニングダンス)の場合、お互いJ状態になった時に確定してしまうため注意。 【地対空】 EXソウルスルー。ただし、確定する角度で飛んでくるヴァイパーは少ない。 そのため、基本的にはスライディング。バーニングだった場合はその後しっかりガード。 目の前に落ちそうだが、大バーニングだとこちらに当たりそうな距離での飛びにはセビも有効。 【空対地】 大サンダーで落とされる距離から飛んでしまったら大P。 それ以外はめくるように中K。 【起き攻め】 大P詐欺、大Pと中Kでのみにくいめくり。 EXセイスモキャンセルでスカされることを見越して、みにくいめくりのときは投げをしこんでおくこと。 詐欺の場合は最速コパorコア、もしくは遅めグラップを仕込んでいく。 【被起き攻め】 バニでの起き攻めはEXソウルスルーで完全拒否可能。 バクステ擦りはだしおspに引っかかるので、注意。 地上からの起き攻めにはEXスパイラルが機能する。 出が遅くモーションが大きい技が多いので、ガードされた場合のみセビキャンも可能(なこともある) 詐欺ジャンプ攻撃で、バクステ、EXスパイラル狩りにウルコンを仕込んでくる相手には、一点読みのEXソウルスルーもあり。(投げれないが、相手のウルコンがミスるため。) 端が近く、ゲージがない場合、めくりバーニング一点読みのセビ前ダッシュもそれなりに有効。 (端での被ダメージ期待値とを考えた場合) 【ピンポイント攻略】 中距離からのめくりバーニングの距離は覚えておいて、その距離ではバーニングに警戒すると勝率が上がる。 読めていれば、スライディングでくぐれる程度には余裕がある。 全体的に、リスクを抑えたい場面では2中Pで反撃したいところをグッとこらえて、コパコアでの反撃に切り替える。 リバサEXセイスモをコアで潰しやすいため。 投げをバーニングでスカしてくる場合は、密着での行動をコパメインにする。 反応に自信がある人は、コパ中にEXソウルスルーのコマンドを仕込んでおいて、飛んだのをみてからボタンを押せば投げれる。 EXセイスモに間違えて反応>着地にフルコン でもなかないこと。 これは、完全に人読みの域であるが、セイスモのあとに何をする人なのか見極めること。 セイスモ→HJCサンキャンorセイスモキャンorHJCセビダ …特に何もできない セイスモ→HJCバニ …セビ置きor中足ですかして反撃 セイスモ→HJCセイスモ …前Jでフルコン セイスモ→HJCEXセイスモ …Jに引っかかるので、注意 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 中足or中p→中サンダーにEXドリル。 100%中サンダーまで出してくる相手には一度見せておくこと。 【ウルコンセレクト】 ソウルサテライト一択 イリュージョンの確定状況が少ないかつイリュージョンガード後の反撃がどこからでも可能なため。 格上相手に一発を狙いに行くならイリュージョンもあり。 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フレンド募集をする前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 このページではフレンド募集のみを行なってください。 Rank 19 メイン 千刃剣魔Lv44 闇 ID GsHJCk -- よしのがり (2017-12-18 14 52 16) kdvDSf -- 名無しさん (2017-12-22 08 58 43) gRwAJM -- 名無しさん (2018-01-24 00 11 41) 名前 コメント
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ マウスの僕にはこれが…せい…いっぱい…です うずら 2008/05/21(水) 05 19[14] ■Re こういうのも酷だけど、 この画力はマウス以前の問題だと思う 名無し 2008/05/22(木) 00 39 ID vO5bohjc[41] ■Re DANNGOOOOOOO!!なDIOですね、分かります みー 2008/05/22(木) 15 05 ID 3QKz1g5k[48] 名前 コメント
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キャラクター名 ぐっじょぶjcPスキル:何それ?愛情 :パニカス:★★★★★★★★ kajt-001.jpg ランカークラス シェイハ!! キルクラス 取れません デッド数 デドラン余裕でした 所属部隊名 ぐっじょぶjk 名言 このゲームって最後に敵の首都で戦って勝ったら勝ち? 勝ち馬属性 来たら勝てません 戦闘スタイル パニ後キル取れず蒸発デッド 総評 キル取れないでデッド余裕でした 本人への要望 部隊解散してキャラデリして二度と来ないでください 本人より パニッ☆ミ 最強のパニカス カセの主力癌部隊の部隊長 パニカスしかできなく高レベルにも関わらずブレイクは全くなくHP満タンにパニする始末 部隊にも上級者は居なく部隊ぐっじょぶjkが来たら勝てるものも勝てなくなる 部隊で楽しくやっているかもしれないが本当に消えてほしい部隊の1つ 現在。星乃乙女を筆頭に部隊ぐるみでccccに粘着中! 部隊員にもろくなのはいないようだ