約 4,152,211 件
https://w.atwiki.jp/sphereofapostles/pages/47.html
トップページ 編集者用 画像ファイルの貼り付け方 ここでは、画像ファイルの貼り付け方を説明します。 画像ファイルを貼り付けるには、大きく次の3ステップになります。 画像ファイルを準備する 画像ファイルをアップロードする プラグインで画像を貼り付ける 画像ファイルを準備する 貼り付けたい画像を準備します。 ルーセントハートの画面キャプチャーの場所については、画像ファイルはどこにある?をご覧ください。 貼り付ける画像サイズは、横サイズを520以内となるよう準備してください。 それより大きなサイズの画像を張ることはできますが、表示が枠に収まらず、不恰好になります。 画像サイズの変更方法については画像サイズの変更方法をご覧ください。 画像ファイルをアップロードする 次に、準備した画像ファイルをアップロードします。 まずはアップロードしたいページまで移動して、「編集」メニューにある「このページにファイルをアップロード」をクリックします。 「参照」をクリックします。 貼り付けたい画像のあるフォルダまで移動して、対象を選択して「開く」をクリックします。 すると、ファイルの箇所に選択したファイル名が入るので、「アップロード」をクリックします。 アップロードしました、と表示されればアップロードの完了です。 プラグインで画像を貼り付ける 続いて、アップロードした画像をページに貼り付けます。 画像を貼り付けたいページで、編集モードを表示させます。 貼り付けたい位置をクリックしておきます。 ※メンバー紹介のページでは、少なくとも以下の場所にはイメージを張ってもらえると、雰囲気を伝えやすくなるのでお勧めです。 続いて、「プラグイン」をクリックします。 するとプラグイン選択の画面が表示されます。 「画像・音声・動画」をクリックして、さらに「画像表示(image)」をクリックします。 画像のURLの場所に、アップロードしたファイル名を記入します。 画像の表示位置を、左、中央、右から選ぶことができます。(初期値は左) 「入力」をクリックします。 すると、次のような行が埋め込まれます。 ページを保存したら、画像の貼り付けが完了します。 編集者用ページに戻る
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/94.html
セーブファイル画面(Scene_File)を最適化します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS120 サブシーン 拡張タイプ ★ 既成 (導入するだけでゲームの挙動が変化する) 説明 概要 セーブ/ロード画面で表示されるセーブファイルウィンドウの数が最適化されます。(既存のセーブファイルの数 + 1) が表示数となります。 ファイル数が少ない場合には描画されるウィンドウが減るため若干軽くなります。 LNS010 Input拡張 を導入済みの場合は、セーブ/ロード画面で Delete を押すとそのファイルを削除します。LNS230 Window_Info を導入済みの場合は確認ダイアログが出ます。導入していない場合確認無しで削除されます。 ロード画面で、ファイルが存在しないインデックスを選択中に決定すると、タイトル画面から移動してきた場合、ニューゲームが発生します。 マップ画面から移動してきた場合、タイトルに戻ります。 備考 再定義されるメソッド 設定項目 SaveFile_Max 既定値 16 Vocab_EmptyFile 既定値 "" セーブファイルが存在しないときの表記 Vocab_Confirm 既定値 "「%s」\nを削除してもよろしいですか?" セーブファイル削除時の確認文(LNS291 Window_Info がなければ使われない) 更新履歴 2020/12/29 新版公開 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/300.html
メダル オブ オナー アライドアサルト - Medal of Honor Allied Assault MOHI管の個人的なMODミラー 気に入ったものがあればご自由にどうぞ~。 ツール マルチプレイ用ゲームモード マルチプレイ用サーバーサイドMOD マルチプレイ用Bot関連 武器MOD マルチプレイ用プレイヤースキン ツール Rcon Menu 作者: DE_LANGE バージョン: 1.0 fix 用途: サーバー管理(管理人インゲーム時) 備考: SH・BTは非対応 F1キーで管理メニューを呼び出すことでコンソールを入力しなくてもワンタッチでゲームリセットや設定の変更ができる管理ツール。 詳細設定も可能。 ダウンロード マルチプレイ用ゲームモード Base Builder 作者: Unclebob バージョン: 0.5 備考: サーバーサイドMOD プレイヤーがオブジェクトをマップ上に置くことができるようになる。 工夫すればバリケードも作成可能。 ダウンロード Mefy Mods + Teleporter Mod 作者: Mefy バージョン: Final 備考: サーバーサイドMOD Capture-The-Flag Freeze-Tag Freeze-Tag-Objective Freeze-Tag-CTF Freeze-Tag-TOW Demolition Freeze-Tag-Demolition の詰め合わせとテレポートMODのセット。 ダウンロード Count Down 作者: {sfx} バージョン: 1.7 備考: サーバーサイドMOD 全マップをCount Downモードに変更。 ダウンロード Survivor 作者: {sfx} バージョン: 1.5 備考: サーバーサイドMOD、FFAとTDMのみ FFAとTDMでの全マップをSurvivorモードに変更。 ダウンロード マルチプレイ用サーバーサイドMOD Battle Server 作者: bluebrooks 備考: SHとBTは非対応 DM用各マップにプレイヤーを攻撃してくるBot戦車、Bot航空機、Bot犬を追加する。 ダウンロード NANASHI BATTLEサーバー設定ファイル 作者: NANASHI BATTLEサーバー管理人 備考: かつて存在していた国内サーバー「NANASHI BATTLE」のサーバー設定ファイル。 AA版ダウンロード(弾薬少数、バズーカ&ショットガン威力弱化・回復は25) SH版ダウンロード(弾薬少数、バズーカ&ショットガン&グレネードライフル調整) All the Allied Assault SP Maps to MP Maps 作者: Cobra {sfx} 備考: SH・BTは未テスト 無印のシングルプレイの全マップをマルチプレイ用にコンバート。 ダウンロード Omaha Assault 2008 作者: Cobra {sfx} バージョン: Beta 4 オマハ・ビーチを大幅に改造。ネタ要素が強い。 ダウンロード 運転できる戦車 作者: K3v1n 備考: SH・BTは非対応 マップに運転できる戦車を配置できるようになる。戦車砲の発砲も可能。 配置はマップのscrファイルを自分で編集して行う。 使えるのはIV号戦車、ティーガー(前方が見えない)、ティーガーII。 ダウンロード 運転できる車両 作者: K3v1n 備考: SH・BTは未確認 マップに運転できる車両を配置できるようになる。 配置はマップのscrファイルを自分で編集して行う。 使えるのはジープ、トラックなど車全般で戦車(M4シャーマンは可能)は使えない。 ダウンロード Modern Warfare用サーバーサイドMOD 作者: MOHI管 備考: Modern Warfare v1.0が必要 MODマップのリスポーンポイントをチーム別に集中させるMOD。他にはSR-25の連射速度を落としている。 ダウンロード マルチプレイ用Bot関連 JV_Bots 作者: jv_map バージョン: 1.0 備考: サーバーサイドでは使用不可 MOHAAの有名Modder、jv_map氏が製作したBot(コンピューターが操作するキャラ)スクリプト。 このMOD単体では動かず、自分でBotをマップに登場させ、さらに移動パターンを設定する必要がある。 ダウンロード Bot対応 四辻&全OBJマップ 作者: jv_map 備考: サーバーサイドでは使用不可 Botを四辻、狐狩り、V2ロケット工場、オマハ・ビーチ、橋の架かる町に対応させたもの。 ダウンロード 武器MOD コルト.45 2丁持ち 作者: HGen_Snake 変更武器: コルト.45 備考: SH・BTは未テスト コルト.45を2丁持ちにする。 ダウンロード 三八式歩兵銃 作者: Sp!r!t 変更武器: Kar98k 備考: SH・BTは非対応 日本が世界に誇る傑作ライフル。元はBTの1936 MODに出てくるもの。 ダウンロード Mac11 2丁持ち 作者: Apocalypse and DaRkAnGeL 変更武器: トンプソン 備考: SH・BTは未テスト Mac10の改良型を2丁持ち。 ダウンロード ジョンソンM1941ライフル 作者: East 変更武器: M1ガーランド 備考: SH・BTは非対応 M1ガーランドとの性能対決で敗れた自動ライフル。 ジョンソンM1941だが「ジョンソンM1941軽機関銃」ではない。 ダウンロード 火炎放射器 作者: Slider_V 変更武器: バズーカ、パンツァーシュレック 備考: AAは非対応 Hell in the Pacific MODに出てくる火炎放射器。 ダウンロード 火炎放射器AAコンバート版 作者: Slider_V(改造:MOHI管) 変更武器: バズーカ、パンツァーシュレック 備考: SHとBTは非対応 上の火炎放射器をAAで使えるように改造したもの。 ダウンロード 発煙手榴弾 作者: TK 変更武器: Mk2破片手榴弾、M24型柄付手榴弾 備考: SH・BTは非対応 投げると一定時間白い煙が辺りに発生して視界をさえぎる。 低スペックの人は近距離だとFPSが極端に落ちることがあるので注意。 ダウンロード マルチプレイ用プレイヤースキン アドルフ・ヒトラー 作者: 不明 使用可能陣営: 枢軸軍(ドイツ軍) ナチス・ドイツの総統。 ダウンロード ヘルマン・ゲーリング 作者: Captain Wilkins 使用可能陣営: 枢軸軍(ドイツ軍) 第二次世界大戦時のドイツ空軍軍人。ナチス・ドイツのナンバー2。 ダウンロード エルヴィン・ロンメル 作者: [CyG] Berry 使用可能陣営: 枢軸軍(ドイツ軍) 第二次世界大戦時のドイツ陸軍軍人。 北アフリカ戦線では巧みな戦術を立案することからイギリス軍から「砂漠の狐」と呼ばれていた。 ダウンロード ヴィト・コルレオーネ 作者: PhantoM UK 使用可能陣営: 連合軍(アメリカ軍) ゴッドファーザーシリーズの登場人物。 ダウンロード ネオ 作者: Flakriders 使用可能陣営: 枢軸軍(ドイツ軍) マトリックスシリーズの登場人物。 ダウンロード モーフィアス 作者: Flakriders 使用可能陣営: 枢軸軍(ドイツ軍) マトリックスシリーズの登場人物。 ダウンロード ジェイソン・ボーヒーズ 作者: Flakriders 使用可能陣営: 枢軸軍(ドイツ軍) 13日の金曜日シリーズに出てくる殺人鬼。 ダウンロード トニー・モンタナ 作者: Ficeroy 使用可能陣営: 連合軍(アメリカ軍) 映画「スカーフェイス」の主人公。 ダウンロード ジャック・バウアー 作者: Y2M 3000 使用可能陣営: 連合軍(アメリカ軍) 24 -TWENTY FOUR-シリーズの登場人物。 ダウンロード ジミー・パターソン少尉 作者: Oldmanfunk 使用可能陣営: 連合軍(アメリカ軍) 備考: 2種類あり 初代MOH、MOH史上最大の作戦、MOHヒーローズの主人公。 MOHエアボーンでもチョイ役で出演。 ダウンロード マスター・チーフ 作者: Ajacks 使用可能陣営: 連合軍(アメリカ軍) Haloシリーズの主人公。 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/cscd/pages/38.html
毎日毎日プログラミングが楽しいよ。どうしよう。最近は数値計算法の2回目のレポートに出題されると思われる、ラザフォード散乱の差分によるシミュレーションに取り組んでいます。レポートはルンゲ=クッタを要求しているらしいが、とりあえずオイラー法でやってみた。 で、大量にgnuplot用のデータファイルを吐く方式になってしまったので、自動的にeuler0.dat, euler1.dat, euler2.dat, ...となるようにした。 http //questionbox.jp.msn.com/qa1138947.html にあったやつを少しいじった。 FILE *my_fopenw(int x){ if (x = 0 /* x 2 */) { char file[256];sprintf(file, "./euler%d.dat",x); return fopen(file, "w"); } return (FILE *)NULL; } というのと、 FILE *my_fopenr(int x){ // int x; if (x = 0 /* x 2 */) { char file[256]; sprintf(file, "./euler%d.dat",x); return fopen(file, "r"); } return (FILE *)NULL; } というのをつくり、int main()の中で while((fpOUT = my_fopenr(j)) != NULL){ j++; } fpOUT = my_fopenw(j); printf("Create new file euler%d.dat\n",j); って書いた。これを全部合わせて新たな関数として定義したほうがいいんだろうけど、やり方がわからんので後回し。
https://w.atwiki.jp/programwiki/pages/15.html
コンパイラがソースコードを処理した結果生成される中間的なコード表現である。 オブジェクトファイルの内容はバイナリであり、コンパクトで構文解析済みのコードである。 オブジェクトファイル群をリンクすることによって最終的な実行ファイルやライブラリが作成される。
https://w.atwiki.jp/tdumods/pages/14.html
導入が簡単な「アンパック不要タイプ」 アンパックをせずに導入できるMODを紹介します。 テレポーテーション 自由自在に、離島だろうが山奥だろうが移動できてしまうMOD。 このMODでついにeden島に行くことができるようになりました! 使い方は、マップを開いてカーソルを移動するだけ。マップ端までカーソルを動かせます。 ※ツールでの配布はなくなりました。(DLミラー探してます!) アンロックステッカーショップ 通常はペイントできない車を、自由にペイントできるようにするMODです。 CheatEngineを使うペイント方法より簡単、安全になっています。 ※ツールでの配布はなくなりました。(DLミラー探してます!)→ミラー発見。要登録http //www.4shared.com/rar/PpYeP7cQ/unlockedstickershop.html DL先 スレッドの1レス目のDLリンクをクリック。登録を求められるので登録後DL 出てきたファイルを全て「TDU2」フォルダに入れます。 UnlockStickerShop.exeを実行すると、Unlocked.StickerShop.TestDrive2.exeが作成されます。 これを「TestDrive2.exe」にリネーム。元のTestDrive2.exeはリネームやフォルダ移動等で残しておきましょう。 起動時は、ユニバーサルランチャーをTDU2フォルダに入れ、 ランチャ起動→settingsでselect the Texmod.exe をUnlocked.StickerShop.TestDrive2.exeに設定。 lunchTexmodするとメニューがでてくるので、上のやつをクリック。 ゲームが起動したら成功。すき放題ペイントできます。 以降は普通に起動すれば、適用されたままプレイできます。 NOダメージ、NOダート ダメージ表現、ダートの汚れ表現をオフにするMODです。 両方同時でも、片方だけオフにすることもできます。 ※ツールでの配布はなくなりました。(DLミラー探してます!) http //forum.tdu-central.com/threads/26599-tomsolo-No-Dirt-No-Damage ファイル、フォルダをすべてTDU2フォルダに移動。 すでにMODフォルダがTDU2にある場合は中身だけ入れ替えましょう。 起動時はユニバーサルランチャーをかませてNDD.exeを起動。リネームなしで。 窓が開くので、ダメージ設定を選ぶ。 上から 両方オフ、ダメージオフ、泥オフ、通常状態 選んだら、RUN TDU2でゲーム起動。 これで完了です。 バイナリー書き換え(Fireflower) 上記UnlockStickerShop.exeやNDD.exeはバイナリーを書き換えてるだけ。 これだけならカスタムランチャーは不要で起動できる。 UnlockPaint (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE12B0 63 70 AE12B1 61 63 AE12B2 72 00 AE12B3 70 00 AE12B4 61 00 AE12B5 69 00 AE12B6 6E 00 AE12B7 74 00 AE12B8 64 00 AE12B9 65 00 AE12BA 6C 00 AE12BB 75 00 AE12BC 78 00 AE12BD 65 00 UnlockSticker (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE12F0 73 70 AE12F1 74 63 AE12F2 69 00 AE12F3 63 00 AE12F4 6B 00 AE12F5 65 00 AE12F6 72 00 NoDamage (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE0484 44 42 NoDirt (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE0494 44 42
https://w.atwiki.jp/darong/pages/125.html
■優子ちゃん事件まとめ http //tf2ch.blog42.fc2.com/blog-entry-5.html 送信日時 2003年11月12日水曜日 17 16 現実はこんなに甘い事件でもなかったし、 これを取り上げた方々も、マモッテなんかくれなかった。 その上、他でもデマだなんだで散々騒がれたり、 でもなんかわけわかんない記事で終わってたり。 ただいまTV取材だのなんだのとか、色々言ってますが、 そんなのはわたしにはどうでもいいことで。 この探偵達や、マスコミにもいいひと、いましたよ。 でも、結局、本当に切ない、冷たすぎる世の中にかき消されて、 やっと見つけた、信用できる(付き添いの)人にも、 いきなり別れも告げられずに会えなくなってしまったり、 他にも、結局なんとかしてくれようとした人達も、 ひどい!っていう結末で、 余りお互い関われなく(異動が主な原因ですが…)なってしまったり。 この記事もかなり薄っぺらいものだしね。 騒ぎの元となったこの記事自体はたいしたことないものだし。
https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/161.html
input.flvの1秒目から1フレームをJPEG形式でoutput.jpgという名前で出力する ffmpeg -ss 1 -vframes 1 -i input.flv -f image2 output.jpg -ss 何秒目から処理するか -i 入力ファイル指定 -vframes 何フレームを対象にするか -f image2 画像として出力する -ss が -i オプションの先にあると、ファイルを全部読み込まないので処理が早い。らしい。 簡易版。一秒間毎に画像が24枚出来る ffmpeg -i input.mpeg -f image2 frame%d.jpg
https://w.atwiki.jp/memeplex/pages/136.html
/content/stable-diffusion-webui/embeddings にptファイルを置くだけ。 xxxになってるなら、.ptに変えよう (ファイル名).ptの(ファイル名)が呪文になる ただし、一番先頭にpt呪文を置くとバグる。 ※現在9月20日12時 AIモデル関係なくできるっぽい?
https://w.atwiki.jp/bbdx1234/pages/17.html
バンブラ旧曲BBS化 1) バンブラから曲データ(拡張子 .bin)をndstoolで取り出す。入手先はぐぐれ。 2) 64バイトのデータをバイナリエディタで作成する。 00000000 42 42 52 53 5F 47 41 4B 00 00 00 00 00 00 00 00 00000010 00 00 00 00 00 01 10 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3) .binの先頭に 2) で作ったデータをくっつける。 4) .binの最後に 00 00 00 00 .... をくっつけて24,576バイトにする。気合で頑張れ。 5) 拡張子を.bbsに変更する。 6) bbsファイルチェックサム計算&書き込みソフトで修正する。入手先はバンブラEditスレ参照。 バンブラ追加曲BBS化 1) EXBBEROMのソースコードから memcpy( bbs[0x60], rom[iaddr+0x20],32); を探して、その下に memcpy( bbs[0x80], rom[iaddr+0x40],32); を追加してコンパイルしなおす。入手先はぐぐれ。 自分でコンパイルできない奴はハピ★マテなどのタイトルが欠ける覚悟で無視して進め。 2) コンパイルしなおしたEXBBEROMで追加曲を分解する。 手順1でコンパイルしなかったけどハピ★マテのタイトル欠けが我慢できない奴は、 出来た.bbsをバイナリエディタで地道に治せ。 3) バンブラ旧曲の手順2と同じデータを.bbsの先頭に「上書き」する。上書きだからな。 4) bbsファイルチェックサム計算&書き込みソフトで修正する。 x) 天体観測とマイヤヒは現状どうやってもDXには取り込めないので諦める。 報告)↑普通に取り込めましたよ。