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Accessファイルチェック ソース Option Compare Database Option Explicit ACC_CheckAccessFile VBAでMDBやACCDBを操作する際に行う簡単なチェックを行う MDB・ACCDBのファイルにアクセスする前の確認項目 Private Sub class_initialize() なにもしません End Sub IsAccessDBFile 指定のファイル(含フルパス)が使用しているAccessのバージョンで開くことが可能なDBファイルかを確認する ①Accessのバージョンが2007以降では拡張子が「mdb」または「accdb」の実在するファイルのみTRUE ②Accessのバージョンが2003以前では拡張子が「mdb」の実在するファイルのみTRUE 上記①②以外はすべてFALSE その他のAccessに関連する拡張子のファイルは除外とします 引数:あり iFilePath :String :ファイル(含ファイルまでのフルパス) 戻り値:あり Boolean :確認結果 Public Function IsAccessDBFile(ByVal iFilePath As String) As Boolean Dim result As Boolean 1.返却値の初期化 result = False 2.Accessのバージョンに対し、有効なファイルかどうか確認 If GetAccessFilePattern(iFilePath) 0 Then result = True End If IsAccessDBFile = result End Function GetAccessFilePattern 指定のファイル(含フルパス)が使用しているAccessのバージョンで有効なDBファイルかを確認する また、有効であった場合、そのパターンを判別可能な値を返却する ①Accessのバージョンが2007以降では拡張子が「mdb」の実在するファイルのみ有効(戻り値は11) ②Accessのバージョンが2007以降では拡張子が「accdb」の実在するファイルのみ有効(戻り値は12) ③Accessのバージョンが2003以前では拡張子が「mdb」の実在するファイルのみ有効(戻り値は1) 上記①~③以外はすべて無効なファイルとする その他のAccessに関連する拡張子のファイルは除外とします 引数:あり iFilePath :String :ファイル(含ファイルまでのフルパス) 戻り値:あり Long :確認結果 Public Function GetAccessFilePattern(ByVal iFilePath As String) As Long Dim file As String Dim versionNumber As Double Dim resultLng As Long 1.返却値の初期化 resultLng = 0 2.Accessのバージョンの取得 versionNumber = Application.Version 3.対象ファイルの実在確認 file = Dir(iFilePath, vbNormal) If file "" And Len(iFilePath) 0 Then 4.ファイルが実在する場合バージョンにより判断方法を分ける If versionNumber 11 Then A.Accessのバージョンが2007以降の場合 If Right(file, 4) = ".mdb" Then 拡張子が「mdb」場合、返却値をTRUEにする resultLng = 11 ElseIf Right(file, 6) = ".accdb" Then 拡張子が「mdb」または「accdb」の場合、返却値をTRUEにする resultLng = 12 End If Else B.Accessのバージョンが2003以前の場合 If Right(file, 4) = ".mdb" Then 拡張子が「mdb」の場合、返却値をTRUEにする resultLng = 1 End If End If End If GetAccessFilePattern = resultLng End Function トップ
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AIを入れたいキャラのDEFファイルをメモ帖などエディッタにD Dして開く 以後、stやcnsやcmdやairなども、関連付けして無い場合、同様にして開く [Files] Cmd = kfm.cmd ;入力コマンド定義ファイルの登録 Cns = kfm.cns ;基本ステータス情報ファイルの登録 St = kfm.cns ;動作プログラムファイルの登録(最大10個くらい増やせます(St,St0,St1,St2......)) StCommon = common1.cns ;コモン動作プログラムファイルの登録 Sprite = kfm.sff ;複数のPCX画像を1パック化したスプライトファイルの登録 Anim = kfm.air ;アニメーションファイルの登録 Sound = kfm.snd ;複数のWAV音声を1パック化したサウンドファイルの登録 重要なのは、cmd,cns,st,stcommonの三つ (stは、st1,st2,st3...と複数ある場合がある。その場合、それら全部をチェックする必要がある) その三つのファイルネームをチェック。必要ならメモ (ただし、StCommonがcommon1.cnsで、キャラファイルに存在しない場合は除外していい 存在しない=mugen本体の共通ファイルを使用。よって、中を確認する必要がないため <前へ 1 ファイル構成チェック 次へ>
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ヘソで茶を沸かすの巻 BOSSです。 (略) さて最近、私が声を掛けなくても地域ごとで勝手にお祭りが勃発するようになりました。 イベントに参加する人も増えてきました。ですから各イベントでカップルがけっこう誕生しています。 書き込みは無くてもちゃんと私に報告してくれてますから知ってます。(チクリもあるでよ) そこで、みなさんにお願いがあります。 くうねるあそぶの運営には当然のことながらお金が掛かります。 よって、ブライダルサイトと同じく、成婚した場合 お心づけ をお願いします。決して、日本の古き良き伝統を忘れないでください。言わば私は仲人ですよ? 私に内緒で勝手にえっちして子供を作るなんて失礼極まりない話だと隣のお爺さんも言ってます。 ここで、世間の常識を知らないカップルにお心づけの相場をお教えしましょう。 年収にあわせて、1本、3本、5本、7本です。それ以上でも私は全く怒りません。 一本っていくら? そんな不届き者は冠婚葬祭の本を両目かっぽじってよく読むがいいです。 最低、一本とは10万(年収500万以上は100万)に決まってます。 そんなことも知らないでメンバーになろうなんてちゃんちゃらおかしいです。へそで茶ー沸かします。 決して脅しているわけではありませんよ。あくまでも”お願い”なのですから。 それで人間関係が丸く収まるなら安いものだと隣のお爺さんも言うではありませんか。 メンバーになるにはこちらから 締め切りまであと二日
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smooth作のエクセルファイルです。 車(ファイル作成時にsmoothがステを比較したかった車のみw) パーツ補正値一覧 予想速度 UCルート(月ルートは色わけ) が主な項目です。 予想速度は空欄に速度ポイントをいれてもらえれば表示されます。 なお、正確な数値がでるとは限りません。 あくまで予想ということでお願いしますm(__)m DC Wikiサイトは比較などが辛いため、バイト中に作ってみた個人的なファイルですw 使えるか使えないかは個人によるとは思いますが、気になる方はどーぞ♪ smooth作エクセル攻略ファイル←クリック! - - -
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導入が簡単な「アンパック不要タイプ」 アンパックをせずに導入できるMODを紹介します。 テレポーテーション 自由自在に、離島だろうが山奥だろうが移動できてしまうMOD。 このMODでついにeden島に行くことができるようになりました! 使い方は、マップを開いてカーソルを移動するだけ。マップ端までカーソルを動かせます。 ※ツールでの配布はなくなりました。(DLミラー探してます!) アンロックステッカーショップ 通常はペイントできない車を、自由にペイントできるようにするMODです。 CheatEngineを使うペイント方法より簡単、安全になっています。 ※ツールでの配布はなくなりました。(DLミラー探してます!)→ミラー発見。要登録http //www.4shared.com/rar/PpYeP7cQ/unlockedstickershop.html DL先 スレッドの1レス目のDLリンクをクリック。登録を求められるので登録後DL 出てきたファイルを全て「TDU2」フォルダに入れます。 UnlockStickerShop.exeを実行すると、Unlocked.StickerShop.TestDrive2.exeが作成されます。 これを「TestDrive2.exe」にリネーム。元のTestDrive2.exeはリネームやフォルダ移動等で残しておきましょう。 起動時は、ユニバーサルランチャーをTDU2フォルダに入れ、 ランチャ起動→settingsでselect the Texmod.exe をUnlocked.StickerShop.TestDrive2.exeに設定。 lunchTexmodするとメニューがでてくるので、上のやつをクリック。 ゲームが起動したら成功。すき放題ペイントできます。 以降は普通に起動すれば、適用されたままプレイできます。 NOダメージ、NOダート ダメージ表現、ダートの汚れ表現をオフにするMODです。 両方同時でも、片方だけオフにすることもできます。 ※ツールでの配布はなくなりました。(DLミラー探してます!) http //forum.tdu-central.com/threads/26599-tomsolo-No-Dirt-No-Damage ファイル、フォルダをすべてTDU2フォルダに移動。 すでにMODフォルダがTDU2にある場合は中身だけ入れ替えましょう。 起動時はユニバーサルランチャーをかませてNDD.exeを起動。リネームなしで。 窓が開くので、ダメージ設定を選ぶ。 上から 両方オフ、ダメージオフ、泥オフ、通常状態 選んだら、RUN TDU2でゲーム起動。 これで完了です。 バイナリー書き換え(Fireflower) 上記UnlockStickerShop.exeやNDD.exeはバイナリーを書き換えてるだけ。 これだけならカスタムランチャーは不要で起動できる。 UnlockPaint (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE12B0 63 70 AE12B1 61 63 AE12B2 72 00 AE12B3 70 00 AE12B4 61 00 AE12B5 69 00 AE12B6 6E 00 AE12B7 74 00 AE12B8 64 00 AE12B9 65 00 AE12BA 6C 00 AE12BB 75 00 AE12BC 78 00 AE12BD 65 00 UnlockSticker (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE12F0 73 70 AE12F1 74 63 AE12F2 69 00 AE12F3 63 00 AE12F4 6B 00 AE12F5 65 00 AE12F6 72 00 NoDamage (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE0484 44 42 NoDirt (TDU2 DLC2 v034 build 16) FILENAME TestDrive2.exe AE0494 44 42
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メダル オブ オナー アライドアサルト - Medal of Honor Allied Assault MOHI管の個人的なMODミラー 気に入ったものがあればご自由にどうぞ~。 ツール マルチプレイ用ゲームモード マルチプレイ用サーバーサイドMOD マルチプレイ用Bot関連 武器MOD マルチプレイ用プレイヤースキン ツール Rcon Menu 作者: DE_LANGE バージョン: 1.0 fix 用途: サーバー管理(管理人インゲーム時) 備考: SH・BTは非対応 F1キーで管理メニューを呼び出すことでコンソールを入力しなくてもワンタッチでゲームリセットや設定の変更ができる管理ツール。 詳細設定も可能。 ダウンロード マルチプレイ用ゲームモード Base Builder 作者: Unclebob バージョン: 0.5 備考: サーバーサイドMOD プレイヤーがオブジェクトをマップ上に置くことができるようになる。 工夫すればバリケードも作成可能。 ダウンロード Mefy Mods + Teleporter Mod 作者: Mefy バージョン: Final 備考: サーバーサイドMOD Capture-The-Flag Freeze-Tag Freeze-Tag-Objective Freeze-Tag-CTF Freeze-Tag-TOW Demolition Freeze-Tag-Demolition の詰め合わせとテレポートMODのセット。 ダウンロード Count Down 作者: {sfx} バージョン: 1.7 備考: サーバーサイドMOD 全マップをCount Downモードに変更。 ダウンロード Survivor 作者: {sfx} バージョン: 1.5 備考: サーバーサイドMOD、FFAとTDMのみ FFAとTDMでの全マップをSurvivorモードに変更。 ダウンロード マルチプレイ用サーバーサイドMOD Battle Server 作者: bluebrooks 備考: SHとBTは非対応 DM用各マップにプレイヤーを攻撃してくるBot戦車、Bot航空機、Bot犬を追加する。 ダウンロード NANASHI BATTLEサーバー設定ファイル 作者: NANASHI BATTLEサーバー管理人 備考: かつて存在していた国内サーバー「NANASHI BATTLE」のサーバー設定ファイル。 AA版ダウンロード(弾薬少数、バズーカ&ショットガン威力弱化・回復は25) SH版ダウンロード(弾薬少数、バズーカ&ショットガン&グレネードライフル調整) All the Allied Assault SP Maps to MP Maps 作者: Cobra {sfx} 備考: SH・BTは未テスト 無印のシングルプレイの全マップをマルチプレイ用にコンバート。 ダウンロード Omaha Assault 2008 作者: Cobra {sfx} バージョン: Beta 4 オマハ・ビーチを大幅に改造。ネタ要素が強い。 ダウンロード 運転できる戦車 作者: K3v1n 備考: SH・BTは非対応 マップに運転できる戦車を配置できるようになる。戦車砲の発砲も可能。 配置はマップのscrファイルを自分で編集して行う。 使えるのはIV号戦車、ティーガー(前方が見えない)、ティーガーII。 ダウンロード 運転できる車両 作者: K3v1n 備考: SH・BTは未確認 マップに運転できる車両を配置できるようになる。 配置はマップのscrファイルを自分で編集して行う。 使えるのはジープ、トラックなど車全般で戦車(M4シャーマンは可能)は使えない。 ダウンロード Modern Warfare用サーバーサイドMOD 作者: MOHI管 備考: Modern Warfare v1.0が必要 MODマップのリスポーンポイントをチーム別に集中させるMOD。他にはSR-25の連射速度を落としている。 ダウンロード マルチプレイ用Bot関連 JV_Bots 作者: jv_map バージョン: 1.0 備考: サーバーサイドでは使用不可 MOHAAの有名Modder、jv_map氏が製作したBot(コンピューターが操作するキャラ)スクリプト。 このMOD単体では動かず、自分でBotをマップに登場させ、さらに移動パターンを設定する必要がある。 ダウンロード Bot対応 四辻&全OBJマップ 作者: jv_map 備考: サーバーサイドでは使用不可 Botを四辻、狐狩り、V2ロケット工場、オマハ・ビーチ、橋の架かる町に対応させたもの。 ダウンロード 武器MOD コルト.45 2丁持ち 作者: HGen_Snake 変更武器: コルト.45 備考: SH・BTは未テスト コルト.45を2丁持ちにする。 ダウンロード 三八式歩兵銃 作者: Sp!r!t 変更武器: Kar98k 備考: SH・BTは非対応 日本が世界に誇る傑作ライフル。元はBTの1936 MODに出てくるもの。 ダウンロード Mac11 2丁持ち 作者: Apocalypse and DaRkAnGeL 変更武器: トンプソン 備考: SH・BTは未テスト Mac10の改良型を2丁持ち。 ダウンロード ジョンソンM1941ライフル 作者: East 変更武器: M1ガーランド 備考: SH・BTは非対応 M1ガーランドとの性能対決で敗れた自動ライフル。 ジョンソンM1941だが「ジョンソンM1941軽機関銃」ではない。 ダウンロード 火炎放射器 作者: Slider_V 変更武器: バズーカ、パンツァーシュレック 備考: AAは非対応 Hell in the Pacific MODに出てくる火炎放射器。 ダウンロード 火炎放射器AAコンバート版 作者: Slider_V(改造:MOHI管) 変更武器: バズーカ、パンツァーシュレック 備考: SHとBTは非対応 上の火炎放射器をAAで使えるように改造したもの。 ダウンロード 発煙手榴弾 作者: TK 変更武器: Mk2破片手榴弾、M24型柄付手榴弾 備考: SH・BTは非対応 投げると一定時間白い煙が辺りに発生して視界をさえぎる。 低スペックの人は近距離だとFPSが極端に落ちることがあるので注意。 ダウンロード マルチプレイ用プレイヤースキン アドルフ・ヒトラー 作者: 不明 使用可能陣営: 枢軸軍(ドイツ軍) ナチス・ドイツの総統。 ダウンロード ヘルマン・ゲーリング 作者: Captain Wilkins 使用可能陣営: 枢軸軍(ドイツ軍) 第二次世界大戦時のドイツ空軍軍人。ナチス・ドイツのナンバー2。 ダウンロード エルヴィン・ロンメル 作者: [CyG] Berry 使用可能陣営: 枢軸軍(ドイツ軍) 第二次世界大戦時のドイツ陸軍軍人。 北アフリカ戦線では巧みな戦術を立案することからイギリス軍から「砂漠の狐」と呼ばれていた。 ダウンロード ヴィト・コルレオーネ 作者: PhantoM UK 使用可能陣営: 連合軍(アメリカ軍) ゴッドファーザーシリーズの登場人物。 ダウンロード ネオ 作者: Flakriders 使用可能陣営: 枢軸軍(ドイツ軍) マトリックスシリーズの登場人物。 ダウンロード モーフィアス 作者: Flakriders 使用可能陣営: 枢軸軍(ドイツ軍) マトリックスシリーズの登場人物。 ダウンロード ジェイソン・ボーヒーズ 作者: Flakriders 使用可能陣営: 枢軸軍(ドイツ軍) 13日の金曜日シリーズに出てくる殺人鬼。 ダウンロード トニー・モンタナ 作者: Ficeroy 使用可能陣営: 連合軍(アメリカ軍) 映画「スカーフェイス」の主人公。 ダウンロード ジャック・バウアー 作者: Y2M 3000 使用可能陣営: 連合軍(アメリカ軍) 24 -TWENTY FOUR-シリーズの登場人物。 ダウンロード ジミー・パターソン少尉 作者: Oldmanfunk 使用可能陣営: 連合軍(アメリカ軍) 備考: 2種類あり 初代MOH、MOH史上最大の作戦、MOHヒーローズの主人公。 MOHエアボーンでもチョイ役で出演。 ダウンロード マスター・チーフ 作者: Ajacks 使用可能陣営: 連合軍(アメリカ軍) Haloシリーズの主人公。 ダウンロード
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/121.html
JFileChooserを使って、ファイルを選択したときにファイルのパスを調べるには、getAbsolutePath()メソッドを使う。 JFileChooser filechooser = new JFileChooser(); int selected = filechooser.showOpenDialog(new JFrame()); if(selected == JFileChooser.APPROVE_OPTION){ File file = filechooser.getSelectedFile(); String filepath = file.getAbsolutePath(); //ファイルパス名の表示 System.out.println(filepath); } 他にも、ファイルのURLを調べるには以下のようにすれば良い。 URL url = new File("sample.txt").toURI().toURL(); toURI()とtoURL()は toURI()- 空白を20%に変換 toURL()- 空白をそのまま出力 という特徴をもつので二つかませるのがマナー!?らしい。
https://w.atwiki.jp/bbdx1234/pages/17.html
バンブラ旧曲BBS化 1) バンブラから曲データ(拡張子 .bin)をndstoolで取り出す。入手先はぐぐれ。 2) 64バイトのデータをバイナリエディタで作成する。 00000000 42 42 52 53 5F 47 41 4B 00 00 00 00 00 00 00 00 00000010 00 00 00 00 00 01 10 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3) .binの先頭に 2) で作ったデータをくっつける。 4) .binの最後に 00 00 00 00 .... をくっつけて24,576バイトにする。気合で頑張れ。 5) 拡張子を.bbsに変更する。 6) bbsファイルチェックサム計算&書き込みソフトで修正する。入手先はバンブラEditスレ参照。 バンブラ追加曲BBS化 1) EXBBEROMのソースコードから memcpy( bbs[0x60], rom[iaddr+0x20],32); を探して、その下に memcpy( bbs[0x80], rom[iaddr+0x40],32); を追加してコンパイルしなおす。入手先はぐぐれ。 自分でコンパイルできない奴はハピ★マテなどのタイトルが欠ける覚悟で無視して進め。 2) コンパイルしなおしたEXBBEROMで追加曲を分解する。 手順1でコンパイルしなかったけどハピ★マテのタイトル欠けが我慢できない奴は、 出来た.bbsをバイナリエディタで地道に治せ。 3) バンブラ旧曲の手順2と同じデータを.bbsの先頭に「上書き」する。上書きだからな。 4) bbsファイルチェックサム計算&書き込みソフトで修正する。 x) 天体観測とマイヤヒは現状どうやってもDXには取り込めないので諦める。 報告)↑普通に取り込めましたよ。
https://w.atwiki.jp/cscd/pages/38.html
毎日毎日プログラミングが楽しいよ。どうしよう。最近は数値計算法の2回目のレポートに出題されると思われる、ラザフォード散乱の差分によるシミュレーションに取り組んでいます。レポートはルンゲ=クッタを要求しているらしいが、とりあえずオイラー法でやってみた。 で、大量にgnuplot用のデータファイルを吐く方式になってしまったので、自動的にeuler0.dat, euler1.dat, euler2.dat, ...となるようにした。 http //questionbox.jp.msn.com/qa1138947.html にあったやつを少しいじった。 FILE *my_fopenw(int x){ if (x = 0 /* x 2 */) { char file[256];sprintf(file, "./euler%d.dat",x); return fopen(file, "w"); } return (FILE *)NULL; } というのと、 FILE *my_fopenr(int x){ // int x; if (x = 0 /* x 2 */) { char file[256]; sprintf(file, "./euler%d.dat",x); return fopen(file, "r"); } return (FILE *)NULL; } というのをつくり、int main()の中で while((fpOUT = my_fopenr(j)) != NULL){ j++; } fpOUT = my_fopenw(j); printf("Create new file euler%d.dat\n",j); って書いた。これを全部合わせて新たな関数として定義したほうがいいんだろうけど、やり方がわからんので後回し。
https://w.atwiki.jp/sukige/pages/15.html
WMEプロファイル