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パイロットデータ - モビルスーツ系(その他) アムロ=レイ 2回行動可能レベル : 33 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 75 Lv60 0 0 0 0 0 0 195 集中 幸運 加速 熱血 てかげん 魂 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 1 - - - - - - - 切り払い 1 - - - - - - - ニュータイプ 1 - - - - - - - この能力に加えて幸運まで習得。ロンド・ベルのエースと呼ばれるに相応しい男。 技量が高いので、てかげんも殆どの敵に有効。味方の成長に対する貢献度も高い。 ひらめきが無いので、ゲーム終盤の限界255の壁にぶつかり雑魚の攻撃でも完全回避が難しくなる。 能力的に一番相性が良いのはZZガンダム。ジュドーと互いの乗機を交換すると良い。 ケーラ=スゥ 2回行動可能レベル : 0 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 根性 加速 集中 ひらめき かく乱 熱血 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 0 - - - - - - - ルート限定。ハサウェイ&ネモとの2択。 あまり目立たないが、実は基本能力が高めで、戦闘系としては理想的な精神コマンドを覚える。 ハサウェイ=ノア 2回行動可能レベル : 38 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 集中 気合 隠れ身 覚醒 熱血 愛 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B B 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 ニュータイプ 1 - - - - - - - ルート限定。ケーラ&ジェガン、バーニィ&ザク改、クリス&NT-1との2択になる。 ハサウェイを仲間にし、リアル系限定の隠しユニットを全て入手すると、ロザミア説得イベントが発生しなくなる。クェスを仲間できるルートとの相性が悪い設定になっている。(´・ω・) カワイソス Sガンダム、ヤクトドーガ、ロザミアのいずれかを諦めてハサウェイとクェスを同時に仲間にしても、後半のチーム分割では別々になってしまう。やっぱり(´・ω・) カワイソス そこそこ早い2回行動、ニュータイプ、覚醒と、乗機さえあればそこそこ戦える。 クェス=パラヤ 2回行動可能レベル : 35 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 ひらめき 必中 集中 加速 熱血 気合 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B B C A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 ニュータイプ 1 - - - - - - - リアル系専用ルートにこっそりと潜む、真の隠しキャラ。 全体的に能力が高く、ニュータイプなので2回行動も早め。 習得する精神コマンドが戦闘系としては完璧。気合があるのでF-91と相性がいい。 シーブック=アノー 2回行動可能レベル : 34 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 70 Lv60 0 0 0 0 0 0 190 集中 根性 熱血 信頼 激励 魂 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A C A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 1 - - - - - - - 切り払い 1 - - - - - - - ニュータイプ 1 - - - - - - - 2回行動が他のニュータイプ主人公より1レベル遅く、精神面でも微妙に使い勝手が悪いが、基本的には3人と同じ感覚で使用可能。 F-91は気力が重要なユニットなのに、当の本人は人の気力を上げるコマンドを覚える。精神ポイント量が多いので、F-91は他の人に譲って激励役に徹するのもアリ。レベル40で3回使えるようになる。 セシリー=フェアチャイルド 2回行動可能レベル : 38 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 集中 信頼 友情 熱血 てかげん 覚醒 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A C A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 1 - - - - - - - ニュータイプ 1 - - - - - - - ルート限定。クワトロ サザビーとの2択。 能力は優秀だが、参戦時期を考えると活躍度は低い。 クリスチーナ=マッケンジー 2回行動可能レベル : 43 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 加速 友情 激励 熱血 覚醒 復活 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 0 - - - - - - - ハサウェイ&ネモとの2択。 原作での主人公格のキャラであるにも関わらず、ルートによっては登場すらしない。(´・ω・) カワイソス 能力はそれほど高くなく、命中率・回避率を操作するコマンドを一切覚えない。戦闘には不向き。 激励・復活を覚えるため、サポート役としては優秀。対ネオ・グランゾン要員候補の一人。 バーナード=ワイズマン 2回行動可能レベル : 40 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 根性 幸運 集中 自爆 足かせ 熱血 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 0 - - - - - - - ハサウェイ&ネモとの2択。 原作の主人公格のキャラであるにも関わらず、ルートによっては登場すらしない。(´・ω・) カワイソス モビルスーツ系唯一の自爆持ちパイロット。デンドロビウムを月面や火星で最も有効活用できる人材。 幸運を覚えるので、資金稼ぎ役として普通に活躍できる。基本能力はあまり高くないので、Gディフェンサーのパイロットにするのがオススメ。 集中を覚えるので、MAP兵器でのレベルブーストも有効。 コウ=ウラキ 2回行動可能レベル : 41 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 70 Lv60 0 0 0 0 0 0 190 鉄壁 ひらめき 熱血 幸運 覚醒 魂 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 C A B A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 0 - - - - - - - 切り払い 0 - - - - - - - 能力値はそこそこ。精神コマンドのバランスが良く、最終的には魂も覚える。 幸運を覚えるため育成は楽。資金稼ぎ役としてレギュラーにもなれる。 乗機に恵まれない。リアル系の場合はSガンダムがオススメ。 チャック=キース 2回行動可能レベル : 47 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 加速 かく乱 幸運 脱力 友情 熱血 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 C A C B 能力が低い上に、命中率・回避率を操作するコマンドを一切覚えない。さらには特殊技能を一切覚えない、2回行動が遅い等、戦闘要員としては絶望的。 低レベルで習得するかく乱や幸運など、精神コマンドの有用性は地味に高い。 加速も覚えるため、スーパーガンダムのサブとしては非常に優秀。 アナベル=ガトー 2回行動可能レベル : 48 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 気合 加速 集中 熱血 威圧 覚醒 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ルート限定。クワトロ サザビーとの2択。
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【メカ・マシン】 ソードフィッシュM ライドチェイサー(赤/青) ライドベンダー ハードボイルダー 騎皇馬マルス 【パワードスーツ】 ランドメイト フライングスーツ 【モビルスーツ】 SVMS-01エデンフラッグ RGZ-95 リゼル VF-27
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C.E.74年、月面・ダイダロス基地。レアメタル採掘を目的として、クレーター丸々一つを利用して建設された地球連合の資源基地に、“そいつ”は突然現れた。 如何なる魔法を使ったのか、厳重な警備網をいとも簡単に潜り抜け、まるで瞬間移動でもしたかのように基地の直上数百メートル地点に突如出現したのだ。 機動兵器だった。全長は二十数メートルから三十メートル、モビルスーツにしてはやや大型である。その姿は、どこか要塞を思わせる異形のフォルムだった。 ゴツゴツした重厚な装甲が全身を覆い、両腕は人の形すらしていない武器一体型。肩や背中に大型のミサイルポッドをマウントし、下半身は丸ごと推進器となっている。 レーダーが察知するよりゼロコンマ数秒早く、“そいつ”は攻撃を開始。レーザーとミサイルの雨が基地の頭上から降り注ぐ。その火力たるや、まるで爆撃である。 基地施設のあちこちで発生する爆発。鳴り響くレッドアラート。轟く断末魔の悲鳴と怒号。そこは瞬く間に阿鼻叫喚の地獄と化した。 炎上する基地施設から、漸く守備隊が出撃。百はいるだろうモビルスーツ部隊。ザムザザー、ゲルズゲー、ユークリッド等のモビルアーマー群。その他諸々が続々と発進する。 ただの資源基地とは思えないほど充実した軍備。それも当然だ。ダイダロス基地の本当の姿は、軌道間全方位戦略砲が配備された軍事基地なのだから。 雨あられと撃ち放たれる実弾とビーム兵器の嵐の中を、“そいつ”はまるで踊るかのように縦横無尽に飛び回る。そのサイズからは考えられないほどの機動性だ。 左右の武器腕から巨大なレーザー刃が発生。すれ違いざまに敵をバターのように易々と切り刻む。モビルスーツ、モビルアーマー、戦艦お構いなしである。 破壊された機体が次々と爆発を起こし、虚空を翔ける“そいつ”の背中に、まるで道を作るかのようにひと筋の軌跡を残す。死の道だ。 瞬く間に守備隊を壊滅させ、“そいつ”は再び基地施設に接近。施設の破壊を再開しようとする。 その時、地面が割れ、地響きとともに地下から巨大な機影がせり上がってきた。地球連合軍の超大型モビルスーツ“デストロイ”である。その数、三体。 機体各所の砲門に光が灯り、デストロイ達が一斉に搭載兵器を掃射。ビーム砲の嵐が月面を焦がす。 だが“そいつ”は怒涛の勢いで放たれるビーム砲撃の雨を掻い潜り、デストロイに接近。懐に飛び込み、まるで獣が獲物を狩るように一体ずつ確実に仕留めていく。 一機目、レーザー刃を振り下ろして一刀両断。二機目、砲口にレーザーを叩き込んで内部から爆破。三機目、生意気にも変形しやがった。面倒だから弾幕で押し潰す。 施設防衛の切り札であった三体のデストロイまで瞬殺され、丸裸となったダイダロス基地へ、“そいつ”は改めて息の根を止めにかかる。 武器腕の先端をクレーターの底に向け、エネルギーをチャージ。ターゲットをロックし、トリガーを引く。 一発、二発。次々と放たれるレーザーが偽装ハッチを吹き飛ばし、隔壁を溶かし――見えた。軌道間全方位戦略砲の発射口だ。 躊躇なく放たれた最後の一発が発射口を正確に撃ち抜き、瞬間、軌道間全方位戦略砲が爆発。基地施設はおろか周囲一帯、半径数キロもの範囲を一瞬で消し飛ばす。 その時には、“そいつ”はいつの間にか、まるで幽霊のように忽然とその姿を消していた。 機動戦士ガンダムSEED Destiny~Beast in the Moon~ PHASE 1「幽霊モビルスーツ」 A.D.時代末。石油資源は枯渇し、環境汚染も深刻化。全世界的に不況の嵐が吹き荒れた。諸国家は排他的経済ブロックを作り、地球は幾つかの勢力に分割される。 不安定な情勢の中、民族・宗教紛争は激化し、国家統合・再編を目的とした大戦に突入。いわゆる「再構築戦争」の開戦である。 再構築戦争末期、中央アジア戦線にて、核兵器が使用された。俗に言う「最後の核」事件である。 これを機に世界中で戦争終結の機運が高まり、再構築戦争終結後、最後の核が使われた年を元年に、国連主導で新暦が制定された。 新時代「コズミック・イラ」の始まりである。 C.E.15年、ジョージ・グレンが木星探査に出立。同時に遺伝子操作された新人類・コーディネイターの製法を公開し、後にファーストコーディネイターと呼ばれるようになる。 しかしコーディネイターと非遺伝子操作人類「ナチュラル」との対立は次第に激化し、C.E.70年、「血のバレンタイン」事件が発生。遂に全面戦争に突入した。 C.E.72年。「血のバレンタイン」の悲劇の舞台であるコロニー・ユニウスセブン跡上空において、地球連合とプラント臨時評議会間において停戦条約が締結。 最終決戦場の名前から後に「ヤキン・ドゥーエ戦役」と呼ばれることになる人類初の宇宙戦争は、多くの犠牲の果てに遂に終戦を迎えたのである。 なお、同条約には核エンジンおよびニュートロンジャマー・キャンセラーの使用禁止、コロイド技術の軍事利用の禁止、MS保有数の制限なども盛り込まれた。 C.E.73年、「ブレイク・ザ・ワールド」発生。元ザフト脱走兵のテロリストによるユニウスセブン地球落下テロを引鉄に、世界は再び戦火に見舞われる。 地球連合とザフト、そして戦艦アークエンジェルを擁する謎の勢力による三つ巴の戦いは、やがて戦争の支配者「ロゴス」と、それに対抗する者達の抗争へと発展していく。 そして、C.E.74年――。 「――幽霊モビルスーツ?」 シンはスプーンを加えたままヨウランを振り返った。戦艦ミネルバの休憩室。非警戒態勢の今、そこには暇を持て余した多くのクルーが集まっている。彼らもその内の一人だ。 「そうそう! また出たんだってよぉ。今度は月の連合基地に」 シンが食いついたことに気をよくしたのか、ヨウランは身振り手振りを交えながら面白おかしく語り始める。 曰く、今回襲われたのは月のダイダロス基地。表向きはレアメタル採掘のための資源基地だったが、実は大量破壊兵器を配備した軍事基地だったことが事件後に発覚した。 その大量破壊兵器である軌道間全方位戦略砲は、結局一回も撃たれることなく破壊されてしまった訳だが、もしも使われていたらプラントも危なかったかもしれない。 幽霊モビルスーツ。その名の通り、まるで幽霊のように神出鬼没で、主に軍の戦略兵器や大量破壊兵器を狙って現れるという正体不明のモビルスーツである。 ヤキン・ドゥーエ戦役当時にもそれらしい機影が目撃されており、噂ではザフトのモビルスーツ開発以前に既に存在していたという。 長らく都市伝説の類だと思われていたが、最近になって、どうやら本当に軍基地を襲う何者かがいるらしいと一部で噂になっているのだ。それも連合・ザフト関係なしに。 もっとも、そいつが果たして「本物」なのか、それとも伝説を騙るただのテロリストなのか、その真偽を判断確かめることなどできる筈もないのだが。 「いいよなぁ、幽霊モビルスーツ。何か格好よくね? 正義の味方っぽくってさ」 「……別に。ただのテロリストだろ」 子供のように目を輝かせながら熱弁するヨウランに、シンは不愉快そうな顔でそう吐き捨てた。 どんな綺麗事を口にしても、どれだけ派手なパフォーマンスをしても、そいつがテロリストであることに変わりはない。そう――あのアークエンジェルやフリーダムのように。 戦艦アークエンジェルとフリーダム。件の幽霊モビルスーツと同じく神出鬼没で、戦場に現れては好き勝手に引っ掻き回すテロリストである。 ある経緯から、シンはアークエンジェルを蛇蠍の如く嫌っている。否、寧ろ憎んでいると言ってもいい。 あいつらのせいでハイネは、ステラは……! 噛みしめた歯が咥えたままのスプーンで欠け、シンの口から血が零れた。 「シン、ここにいたのか。探したぞ」 ギスギスとささくれ立った空気を払拭するように、新たな声がシン達の耳を打つ。振り向くと、長い金髪が印象的な端正な顔の少年がシンを見ていた。シンの親友・レイだ。 「議長がお呼びだ。至急、司令部まで出頭するぞ」 「デュランダル議長が?」 レイの科白にシンが驚いたように訊き返す。プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダル、ザフトの実質的な支配者。末端の兵士にとってはまさに雲の上の人間である。 プラントの頂点に立つデュランダルが、一軍人でしかないシンやレイと何の接点があるのか? その答えは二人の襟元にあった。 鳥の羽を模った白いバッジ、プラント国防委員会直属の特務隊フェイスの証である。 「信頼」「信念」の名の下に戦術を超えた自由行動が許され、国防委員会及び評議会議長に戦績・人格ともに優れていると認められた者が任命されるザフトのトップエリート。 シンとレイはそれに選ばれ、そしてその名に相応しい働きをこれまで行ってきた。 デュランダルも彼ら二人に、特にシンに注目しており、極秘裏に重要任務を与えることも珍しくない。今回もそういった類の用件だろう。 そんなシンの予感は正しく的を射ており、司令部に出頭したシンとレイに、デュランダルは議長権限で新たな命令を下した。それは――、 「ぅえ!? 幽霊モビルスーツの討伐、でありますか……?」 デュランダルに告げられたその任務内容に、シンは思わず素っ頓狂な声を上げた。 つい先刻まで、その幽霊モビルスーツについて話していただけに、そのタイミングのよさに思わず呆れる。 デュランダルは頷き、デスクの上で腕を組んでおもむろに口を開いた。 「奴には我々も手を焼いていてね。つい先日も、新たに建設が進められていた機動要塞を破壊されてしまった。その被害は、最早無視できる規模ではない」 そう語るデュランダルの顔は、よほど事態が切迫しているのか、普段絶えることなく浮かんでいる彼の微笑が、今は微塵も見えなかった。 デュランダルの話は続く。曰く、今回の作戦にはミネルバだけでなく、ジュール隊を始めとしたザフトの最精鋭が惜しみなく投入されるという。 しかもそれだけではない。デュランダルが続けて語ったその作戦内容に、シンは度肝を抜かれた。 「この作戦は君達ザフトだけではない、現在地球連合やオーブ諸国にも協力を打診中だ。君達には彼らと協同で作戦を行って貰おうと考えている」 「何ですって!?」 シンは思わず声を荒げた。 「でも議長! 俺達連合と戦争してるんですよ!? あいつら思いっきり敵じゃないですか!!」 「違う。我々の敵はあくまでロゴスであり、ブルーコスモスだ。そこは間違えないでくれたまえ、シン」 シンの抗議に、デュランダルはぴしゃりと言い放つ。 「これはある意味でチャンスなのだよ。我々の真の敵、ロゴスはあまりにも強大だ。彼らを打倒するには、世界が一つになって立ち向かわなければならない」 そのためには何かきっかけが必要なのだ、とデュランダルは語る。今、誰もが信じるべき未来を見失い、世界は混迷に包まれている。 だが倒すべき「悪」が存在すれば、人はその矛先を見失うことなく「正義」の名の下に結束する。この作戦は、そのいい機会になるとデュランダルは考えているのだ。 「作戦名は、そうだな「オペレーション・マーナガルム」だ」 デュランダルはそう言って不敵に微笑した。 ――To be continued...
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【作品名】サイドアームスペシャル 【ジャンル】ゲーム 【名前】ヘンリーwithモビルスーツ 【属性】軍人が乗った人型メカ 【大きさ】ヒートウォームの半分程の大きさなので、60m程の人型 【攻撃力】ショット:直径と長さが自分と同じ大きさのビームを発射する 射程1.68km、弾速はマッハ190(ファルコンメタルの20倍以上) 一撃で120m程の爆発の中で無傷な120m程の人型メカが木っ端微塵になる威力 弾切れなし、マッハ9.5の戦闘機が10m進む間に五発の速度で連射可能 【防御力】120m程の爆発の中で無傷 【素早さ】マッハ23.75で飛行可能(ファルコンメタルの2.5倍の速度) マッハ9.5で飛んでくる戦闘機を20m先まで迫ってからショットで撃墜できる反応 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【長所】設定がガバガバなので最大値取ると凄い事になった 【短所】ザコ敵の名前がザクとかズゴック 【戦法】ショット連射しながら距離とりつつ相手の後ろに回りこむ 【備考】ファルコンメタル:マッハ9.5の飛行速度のコウソクセントウキ ヒートウォーム:長さ120mのゲンセイドウブツ vol.127 835格無しさん2020/07/06(月) 23 43 15.89ID J8Xq+14Q ヘンリーwithモビルスーツ 1m秒速161.5m反応 チャージマン研withスカイロッドの攻撃と素早さをやや低くしたぐらいのテンプレ チャージマン研withスカイロッドの下
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白いモビルスーツの伝説 覇王の紋章 OPERATION O-114 青 3-4-0 R プリベント(5) 【追加コスト>自軍カード1枚を廃棄する】 (自軍配備フェイズ):《R》敵軍オペレーション1枚を破壊する。 強力なオペレーション破壊カード。 自軍ターン毎に敵軍オペレーションを1枚ずつ破壊する、さながらオペレーション専門のゴトラタン(メガビームキャノン装備)である。 オペレーションを除去するオペレーションと言うと二重スパイが代表的だが、むしろ三段構えに近い。 通常のコストや効果のプレイできるタイミングが同じ事、複数枚のオペレーションを割るという仕事の重複に加えて、あちらの(自動B)テキストとこちらの追加コストの効果が少し似ている点が共通点となる。 (余剰Gによって追加コストを支払い、2枚のオペレーションを破壊した場合、カードの交換内容は三段構えにほぼ等しい。) パワーは、3枚以上のカードを除去し得るこちらの方が勝る。 追加コストについてもドロー拠点や余剰Gといった不要なカードで支払えられれば問題無く、場合によっては逃避行や整備不良、ユリナ・サノハラといったカードの除去にもなり得る。 特にユリナ・サノハラについては、青には対抗策が少ないカードであるため、この点は三段構えに大きく勝る要素であると言える。 概ね茶のデッキに対しては、三段構えよりも効果的なオペ割りだろう。 それに対して、安定性という面では若干劣る。 1枚のコスモ・バビロンを何が何でも割りたい状況でならば、カウンター耐性という点が最重要視されるため、文句無しに三段構えが優秀だ。 また、摂政の演説や凌駕、ラフレシア《17th》に各種オペ割りなど、オペレーションであるがゆえの天敵を挙げていけばキリが無い。 武器供与や摂政の演説などを警戒するならばギリギリまで握っておきたいが、宇宙を統べる者を考えればそうもいかないと、赤相手にはジレンマを内包したカードであると言える。 よって、赤対策のオペ割りという意味でならば、三段構えを選択した方が無難だろう。 上記の理由により、「覇王の紋章」発売直後は三段構えに劣るという評価に落ち着いていた。 当時は基本的に、赤い環境だったためである。 しかし2006年度CS予選シーズン末期以降、ドロー拠点を採用した拠点型青中速の流行や、赤より茶が多い環境になった事などで、入賞者デッキリストでもこのカードが見られる様になった。
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【用語名】 モビルスポーツ 【読み方】 もびるすぽーつ 【詳細】 モビルスーツを競技用に仕様変更したもの。 モビルスーツの性能に着目したスポーツ界がレース用に転用したもので、人型の利点を生かした競技が行われた。 主にマッドーナ工房が開発したシャルドールを改造した機体が多い。 これは過酷なスポーツに耐えられる機体がシャルドールを置いてほかに存在しないからであろう。 特に有名なのが、レーサー時代のウルフ・エニアクルの駆るシャルドールGで、数々のレースで好成績を残す実力を持っていた。
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正式名称: パイロット:光のカリスト コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: モビルスーツ形態 / モビルアーマー形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 肩部ビーム・ガン 6 連動 肩部ビーム・ガン 常時追従の影のカリスト機が連動 射撃CS 肩部ビームガン【高出力】 - 連動 肩部ビームガン【高出力】 自機と同時に射撃 格闘CS フェザー・ファンネル - 2機で一斉射出 連動 フェザー・ファンネル サブ射撃 一斉射撃【移動撃ち】 2 横方向へ回転しつつビームを連射 連動 一斉射撃【移動撃ち】 自機とは反対側へ移動しつつ連射 射撃派生 メガ粒子砲 - 単発強制ダウン属性 連動 メガ粒子砲 特殊射撃 変形 - レバー入れで移動しながら変形 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームクロー NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 連続斬り→回転斬り→ジャンプ斬り 前NN - 横格闘 薙ぎ払い 斬り抜け→連続斬り抜け 横NN - 後格闘 斬り上げ→捕縛 ビームガン連射 横薙ぎ 後 - BD格闘 足掴み 変形上昇→すり潰し BD中前 - 特殊格闘 特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 正義さす左指・自由なる右指 1 /// レバー後覚醒技 神の雷 /// 概要 『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』より、木星帝国で開発された新総統「光のカリスト」と「影のカリスト」の専用機。 光のカリスト機は「ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス(正義さす左指)」、影のカリスト機は「リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス(自由なる右指)」の称号が冠されている。 原作の最終決戦においては、光のカリストと影のカリストのバイオ脳がそれぞれ搭乗し、木星に強襲して来た鋼鉄の7人達を迎え撃った。 プレイヤーが操作するのは光のカリスト機。影のカリスト機は追従アシストとして、射撃格闘全ての攻撃において連動する。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】連続斬り→回転斬り→ジャンプ斬り 光のカリスト機がビーム・クローとビーム・アックスで4回横薙ぎをしたのち大きく跳躍→その間、影のカリスト機が袈裟斬り 脚部ビームクローで連続回し蹴りで打ち上げ→打ち上がった相手を上から光のカリスト機が叩き斬って〆。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】薙ぎ払い 斬り抜け→連続斬り抜け 光のカリスト機が薙ぎ払い 影のカリスト機が斬り抜け→2機で3回ずつ斬り抜け→同時に斬り抜けて〆。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】斬り上げ→捕縛 ビームガン連射 横薙ぎ 光のカリスト機が大型ビーム・アックスで斬り上げ→影のカリスト機が相手をクローで掴みビームガンを連射→そのまま横薙ぎを喰らわせて〆。自機は斬り上げ後、自由に動けるようになるのが特徴。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】足掴み 変形上昇→すり潰し ビームクローを展開した両脚で挟み込み→MA形態に変形して捕縛→錐もみ回転しながら急上昇→急降下して下から来た影のカリスト機の突撃ですり潰して〆。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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ニュータイプ専用モビルスーツ
https://w.atwiki.jp/ninkitouhyou/pages/27.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ギャン 1 (50%) 2 ストライクフリーダム 1 (50%) その他 投票総数 2
https://w.atwiki.jp/gundam0123/pages/13.html
機体名 ガンダム2号機 ZZガンダム