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パイロットアビリティ 炎のモビルスーツ乗り ガロード・ランの異名。 ダリア作戦時に宇宙革命軍に対して自称したことに由来する。 反応値アップ 超強気以上になると攻撃力1.2倍 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 3 4 6 8 10 12 14 16 18 20 必要AP - 40 50 60 70 70 80 80 90 100 習得キャラ 習得レベル ガロード・ラン Lv 1
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メニュー トップページ モビルスーツ 武器 ■リンク ガンダムポータルサイトhttp //www.gundam.info/ ここを編集
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モビルスーツギャラリー ゲーム中で対象の機体が登場するシーンを見れば登録されると思われる(未確認) モビルスーツ一覧 全50種。 ウィングガンダム ゼロ エルメス ガザC ガザD ガトー専用ゲルググ ガンキャノン ガンダム ガンダムMk-II ガンダムMk-II(黒) ガンダムエピオン キュベレイ キュベレイMk-II(赤) キュベレイMk-II(黒) グフ グフ飛行型 ゲルググ ゴッドガンダム ザクII ザク・タンク ジ・O ジオング ジム ジム・コマンド ジムII シャア専用ゲルググ シャア専用ザク シャア専用ズゴック J・ライデン専用ゲルググ ズゴック Zガンダム ∀ガンダム ZZガンダム ドム ネモ バーザム ハイザック バウ バウンド・ドック パラス・アテネ ハンブラビ 百式 ボール ボリノーク・サマーン マスターガンダム マラサイ 武者ガンダム 武者ガンダムMk-II リック・ディアス 量産型キュベレイ 量産型バウ 戦艦一覧 全10種。 ホワイトベース アーガマ ビッグトレー ザンジバル ガウ ムサイ サラミス アウドムラ ラーディッシュ グワダン
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白いモビルスーツの伝説 [部分編集] 第11弾 OPERATION 11E/O RD023N 1-赤1 (○常駐):「特徴:装弾」を持つ自軍コマンドの効果で自軍Gをロールする場合、このカードを自軍Gとしてロールできる。 (常時)[R]:自軍ユニットが3枚以上いる場合、自軍本国を2回復する。 回復 装弾 赤-V オペとしては珍しく「特徴:装弾」を持っている。 「特徴:装弾」を持つコマンド一覧(11現在) 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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議題名 モビルスーツの性能差について 議題内容 モビルスーツの性能差を目安として定めることによって、物語を描く際の基準を作成する。重要なのは特に量産機の性能差。 討論ポイント ダストと他のモビルスーツの力関係(性能のみで) 可能なら、機動性、火力、装甲で順位付けされると望ましい 議題カテゴリ メカ設定 関連テーマ なし 関連議題 なし 関連情報 メカ設定 たたき台 モビルスーツの性能差(2005/10/19発案)
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議題名 モビルスーツの性能差について 議題内容 モビルスーツの性能差を目安として定めることによって、物語を描く際の基準を作成する。重要なのは特に量産機の性能差。 討論ポイント ダストと他のモビルスーツの力関係(性能のみで) 可能なら、機動性、火力、装甲で順位付けされると望ましい 議題カテゴリ メカ設定 関連テーマ なし 関連議題 なし 関連情報 メカ設定 たたき台 モビルスーツの性能差(2005/10/19発案)
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パイロットデータ - モビルスーツ系(Z、ZZ) カミーユ=ビダン 2回行動可能レベル : 33 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 75 Lv60 0 0 0 0 0 0 195 集中 熱血 てかげん 威圧 友情 魂 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A C A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 1 - - - - - - - 切り払い 1 - - - - - - - ニュータイプ 1 - - - - - - - 能力が高く、2回行動が早い。 空陸ともにA。Zガンダムのポテンシャルをフルに発揮できる。 ひらめきが無いため、ゲーム終盤で限界255の壁にぶつかる頃から完全回避が難しくなる。 クワトロ=バジーナ 2回行動可能レベル : 0 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 集中 加速 熱血 てかげん 威圧 魂 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 - - - - - - - - 切り払い - - - - - - - - ニュータイプ - - - - - - - - 必ず仲間になるが、選択によっては途中で抜けてしまう。ガトー GP-02A、セシリー ビギナ・ギナとの2択。 アムロとカミーユを足して2で割ったような精神コマンド。魂も習得する。 ただし、精神ポイントが少ない点に注意。直感も微妙に低く、その分2回行動が遅い。 ファ=ユイリィ 2回行動可能レベル : 36 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 55 Lv60 0 0 0 0 0 0 175 信頼 ひらめき 集中 幸運 激励 愛 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A B C A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 1 - - - - - - - ニュータイプ 1 - - - - - - - チーム分割時には常にカミーユのいない方に回される、機動戦士Zガンダムのヒロイン。(´・ω・) カワイソス 実は2回行動がかなり早い。 精神コマンドはサポート型。幸運もあるので成長もさせやすい。 その他大勢キャラの中では微妙に精神ポイントが多い。レベル48で激励が3回使えるようになる。 エマ=シーン 2回行動可能レベル : 42 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 偵察 ひらめき 集中 熱血 覚醒 激励 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B B 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 0 - - - - - - - 精神コマンドのバランスが良く激励も覚える。そこそこ戦闘できて、サポートもできる。悪く言えば、どっちつかず。 ティターンズ出身という設定を反映させたのか、モビルスーツ系では珍しい宇宙B。 彼女を育てているか否かで、会話内容が変わるイベントが発生する。 カツ=コバヤシ 2回行動可能レベル : 0 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 根性 必中 信頼 熱血 隠れ身 補給 0 0 0 0 0 53 空 陸 海 宇 A B C A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 0 - - - - - - - ニュータイプ 1 - - - - - - - ルー・ルカとの2択。 補給を覚えるが習得レベルが高すぎるので、覚えないものと考えたほうが良い。 必中はあるが回避系コマンドが無く、通常戦闘は不得手。隠れ身を使ったアイテム回収役が妥当。 ナナを助けに現れたり、サラを説得したりと、何気に見せ場が結構ある。 サラ=ザビアロフ 2回行動可能レベル : 35 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 集中 ひらめき 熱血 隠れ身 愛 かく乱 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 C A B A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 ニュータイプ 1 - - - - - - - リアル系で、カツが仲間にいる場合のみ仲間になる隠しキャラ。結果的にはルーとの2択。 2回行動が割と早く、かく乱と愛を覚える。育てておけば、後半の分岐で地味に活躍できる。 フォウ=ムラサメ 2回行動可能レベル : 0 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 集中 ひらめき 熱血 信頼 覚醒 愛 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 1 - - - - - - - 強化人間 1 - - - - - - - 説得に成功した場合に仲間になる隠しキャラ。ロザミアとの2択。 リアル系の場合、さらにEx-Sガンダムとの2択になる。 能力が高く2回行動も早い。 ひらめきの習得も、限界255の壁が存在する本作では好評価の材料。 ロザミア=バダム 2回行動可能レベル : 0 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 気合 根性 集中 必中 ひらめき 愛 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 1 - - - - - - - 強化人間 1 - - - - - - - フォウの説得に失敗した場合にのみ仲間になる可能性のある隠しキャラ。フォウとの2択。戦艦がゴラオンの場合、リムル ライネックとの2択にもなる。 さらに、説得イベントを発生させるために、低級モビルスーツをひとつ生贄にする必要がある。 基本性能はフォウとほぼ同じだが、熱血が無いのは致命的なマイナスポイント。 身一つで仲間になる点もフォウと同じなので、手間がかかる割りに旨みは少ない。ただし、サイコガンダムmk-2(MA)を図鑑登録する場合、説得イベントを進めなくてはならない。 ジュドー=アーシタ 2回行動可能レベル : 33 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 75 Lv60 0 0 0 0 0 0 195 集中 根性 ひらめき 熱血 友情 魂 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 1 - - - - - - - 切り払い 1 - - - - - - - ニュータイプ 1 - - - - - - - 本作では幸運を覚えないが、他のニュータイプ主人公が覚えないひらめきを覚える。限界255の壁を超えることができるため、最終的には使い勝手が最高のニュータイプになる。マップ兵器持ちのZZよりも、Zガンダムやνガンダムの方が相性がいい。 ルー=ルカ 2回行動可能レベル : 0 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 根性 ひらめき 幸運 熱血 友情 補給 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 ニュータイプ 1 - - - - - - - カツ Gディフェンサーとの2択。リアル系の場合はサラ ガブスレイとの2択にもなる。 女性ニュータイプ勢の中では若干2回行動が遅めだが、幸運があるので時期的には変わらない。 ひらめきや熱血も習得するので、通常戦闘もこなせる。 モビルスーツ系では唯一、現実的なレベルで補給を習得する。 エルピー=プル 2回行動可能レベル : 0 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 根性 熱血 幸運 てかげん 愛 激励 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A C A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 強化人間 1 - - - - - - - リアル系限定のルートでのみ仲間になる隠しキャラ。 幸運や激励を覚えるニュータイプだが、参戦時期が非常に遅いため活躍の場が限られている。逆に言えば高レベルの状態で仲間になるということに。最初から激励を2回使える。 命中率・回避率を操作するコマンドを一切覚えないので、基本はトドメ役。 プルツー 2回行動可能レベル : 35 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 根性 集中 熱血 覚醒 威圧 友情 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A C A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 強化人間 1 - - - - - - - リアル系限定のルートでのみ仲間になる隠しキャラ。 参戦時期の遅さはプルと同様。殆どイベント限定キャラ。 プルよりも戦闘向きの精神コマンドになっている。
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ステータスの見方 [#be41dd0d] Tech[#e9022483] アタッチメント [#l7fd0cb4] アップグレード [#me0848bf] デベロップメント [#g2beee9b] 機体の強化・開発、情報の閲覧が可能(詳細は各項目を参照) 強化・開発は一度ミッションをクリアすることで終了する 強化・開発するパーツは変更出来る(要ミッションクリア) 完成している機体はパーツを提供してしまっても搭乗できる Tech Lv10でターミナルイベント「モビルスーツを愛する者」発生 ステータスの見方 SP Lv. SP攻撃のレベル SP攻撃の最大レベルに影響 Fight 格闘攻撃性能 格闘攻撃の与ダメージに影響 Shot 射撃攻撃性能 射撃攻撃の与ダメージに影響 Defense 防御性能 受けるダメージに影響 Armor 装甲性能 最大耐久力に影響 Mobility 機動性能 モーション速度に影響 Thruster スラスター性能 スラスターゲージの量に影響 Tech レベルはパーツ同様、全キャラクターで共有。 研究を依頼することで上昇する。 すでに特殊装備が付与されている・強化の余地がないパーツを提供しても上昇する。 Lv.1 初期 Lv.2 アップグレード可能のパーツ+1 Lv.3 アタッチメント可能のパーツ+1&特殊装備追加 Lv.4 アタッチメントの特殊装備追加&アップグレード可能のパーツ+1 Lv.5 アタッチメント可能のパーツ+1&特殊装備追加 Lv.6 アタッチメントの特殊装備追加&アップグレード可能のパーツ+1 Lv.7 アタッチメント可能のパーツ+1&特殊装備追加 Lv.8 アタッチメントの特殊装備追加&アップグレード可能のパーツ+1 Lv.9 アタッチメント可能のパーツ+1 Lv.10 アタッチメントの特殊装備追加&アップグレード可能のパーツ+1&アタッチメント可能のパーツ+1 アタッチメント パーツに特殊な効果を追加する。 パーツのランクが高いほど、効果が上がる。 MSによっては効果のないもの、そもそも装備できないものもある 「一定確率で〜」と表記されている効果の発生確率はアタッチメントによって異なる。詳細は各アタッチメントの備考欄を参照のこと なお、同じアタッチメントを二個以上装着しても効果は重複しないので注意 Tech Lv. 特殊装備名 効果 備考 1 Iフィールド機能 射撃によるダメージを軽減する ブーストドライブ ブーストダッシュによるダメージが上昇する ショックアブソーバー ダメージを受けた際のSP増加量が上昇する パワーラジエーター スラスターゲージ回復速度が上昇する スピードスター 移動速度が上昇する 3 クロスドライブ チャージ攻撃2を強化する 20*rank(%)上昇 デルタドライブ チャージ攻撃3を強化する 20*rank(%)上昇 スクエアドライブ チャージ攻撃4を強化する 20*rank(%)上昇 零距離射撃 敵との距離が近いほど射撃ダメージが上昇する 10*rank(%)上昇 アドバンスガード ガードの硬直時間を短くする 4 バイオコンピューター 敵にダメージを与えた際のSP増加量が上昇 カウンター タイミングよくガードすることで攻撃を弾き返すことができる スマッシュヒット 一定確率でガードを崩すチャージ攻撃が発生する 発生確率(%)=25*rank オーラバースト 通常時のダッシュで敵にダメージを与えることができる 5 ペンタドライブ チャージ攻撃5を強化する 20*rank(%)上昇 ヘキサドライブ チャージ攻撃6を強化する 20*rank(%)上昇 チェイスドライブ ダッシュチャージ攻撃を強化する 6 スナイプ 一定確率でボーナスダメージのある射撃攻撃が発生する ボーナスダメージは敵のHPの1/30発生確率(%)=15*rank判定は1hitごとに行われる エアマスター 空中にいる敵に与えるダメージが上昇する 6*rank(%)上昇 7 ハードストライク 一定確率でボーナスダメージのある格闘攻撃が発生する ボーナスダメージは敵のHPの1/30発生確率(%)=15*rank判定は1hitごとに行われる アーマーゲイン 一定確率で敵から耐久力を吸収できる攻撃が発生する 8 プレッシャー 敵に攻撃をガードされてもダメージを与えることができる 10 ミノフスキードライブ スラスターの消費量を低減させる アップグレード パーツを強化し、性能を向上させる。 最大値の約10%ほど上昇 足が無い機体は、腕の強化上限値が2倍。 lank. パーツ部位 強化値上限 1 体 ・SP Lv. 変化なし ・Armor +? ・Mobility +? 右腕 ・ Fight +? ・ Shot +? ・Defense +? ・Thruster +? 左腕 ・ Fight +? ・ Shot +? ・Defense +? ・Thruster +? 右足 ・ Fight +? ・ Shot +? ・Defense +? ・Thruster +? 左足 ・ Fight +? ・ Shot +? ・Defense +? ・Thruster +? 2 体 ・SP Lv. 変化なし ・Armor +400 ・Mobility +200 右腕 ・ Fight +100 ・ Shot +100 ・Defense +100 ・Thruster +100 左腕 ・ Fight +100 ・ Shot +100 ・Defense +100 ・Thruster +100 右足 ・ Fight +100 ・ Shot +100 ・Defense +100 ・Thruster +100 左足 ・ Fight +100 ・ Shot +100 ・Defense +100 ・Thruster +100 3 体 ・SP Lv. 変化なし ・Armor +400 ・Mobility +200 右腕 ・ Fight +100 ・ Shot +100 ・Defense +100 ・Thruster +100 左腕 ・ Fight +100 ・ Shot +100 ・Defense +100 ・Thruster +100 右足 ・ Fight +100 ・ Shot +100 ・Defense +100 ・Thruster +100 左足 ・ Fight +100 ・ Shot +100 ・Defense +100 ・Thruster +100 4 体 ・SP Lv. 変化なし ・Armor +400 ・Mobility +200 右腕 ・ Fight +100 ・ Shot +100 ・Defense +100 ・Thruster +100 左腕 ・ Fight +100 ・ Shot +100 ・Defense +100 ・Thruster +100 右足 ・ Fight +100 ・ Shot +100 ・Defense +100 ・Thruster +100 左足 ・ Fight +100 ・ Shot +100 ・Defense +100 ・Thruster +100 デベロップメント 他のMSのパーツと交換する 交換されて返ってくるパーツの種類はランダム 交換に出したパーツの代わりに、Rank1 数値0のパーツを自動で取得する このため、完成したラボ機が使えなくなることはない
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パイロットデータ - モビルスーツ系(その他) アムロ=レイ 2回行動可能レベル : 33 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 75 Lv60 0 0 0 0 0 0 195 集中 幸運 加速 熱血 てかげん 魂 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 1 - - - - - - - 切り払い 1 - - - - - - - ニュータイプ 1 - - - - - - - この能力に加えて幸運まで習得。ロンド・ベルのエースと呼ばれるに相応しい男。 技量が高いので、てかげんも殆どの敵に有効。味方の成長に対する貢献度も高い。 ひらめきが無いので、ゲーム終盤の限界255の壁にぶつかり雑魚の攻撃でも完全回避が難しくなる。 能力的に一番相性が良いのはZZガンダム。ジュドーと互いの乗機を交換すると良い。 ケーラ=スゥ 2回行動可能レベル : 0 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 根性 加速 集中 ひらめき かく乱 熱血 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 0 - - - - - - - ルート限定。ハサウェイ&ネモとの2択。 あまり目立たないが、実は基本能力が高めで、戦闘系としては理想的な精神コマンドを覚える。 ハサウェイ=ノア 2回行動可能レベル : 38 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 集中 気合 隠れ身 覚醒 熱血 愛 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B B 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 ニュータイプ 1 - - - - - - - ルート限定。ケーラ&ジェガン、バーニィ&ザク改、クリス&NT-1との2択になる。 ハサウェイを仲間にし、リアル系限定の隠しユニットを全て入手すると、ロザミア説得イベントが発生しなくなる。クェスを仲間できるルートとの相性が悪い設定になっている。(´・ω・) カワイソス Sガンダム、ヤクトドーガ、ロザミアのいずれかを諦めてハサウェイとクェスを同時に仲間にしても、後半のチーム分割では別々になってしまう。やっぱり(´・ω・) カワイソス そこそこ早い2回行動、ニュータイプ、覚醒と、乗機さえあればそこそこ戦える。 クェス=パラヤ 2回行動可能レベル : 35 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 ひらめき 必中 集中 加速 熱血 気合 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B B C A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 ニュータイプ 1 - - - - - - - リアル系専用ルートにこっそりと潜む、真の隠しキャラ。 全体的に能力が高く、ニュータイプなので2回行動も早め。 習得する精神コマンドが戦闘系としては完璧。気合があるのでF-91と相性がいい。 シーブック=アノー 2回行動可能レベル : 34 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 70 Lv60 0 0 0 0 0 0 190 集中 根性 熱血 信頼 激励 魂 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A C A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 1 - - - - - - - 切り払い 1 - - - - - - - ニュータイプ 1 - - - - - - - 2回行動が他のニュータイプ主人公より1レベル遅く、精神面でも微妙に使い勝手が悪いが、基本的には3人と同じ感覚で使用可能。 F-91は気力が重要なユニットなのに、当の本人は人の気力を上げるコマンドを覚える。精神ポイント量が多いので、F-91は他の人に譲って激励役に徹するのもアリ。レベル40で3回使えるようになる。 セシリー=フェアチャイルド 2回行動可能レベル : 38 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 集中 信頼 友情 熱血 てかげん 覚醒 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A C A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 1 - - - - - - - ニュータイプ 1 - - - - - - - ルート限定。クワトロ サザビーとの2択。 能力は優秀だが、参戦時期を考えると活躍度は低い。 クリスチーナ=マッケンジー 2回行動可能レベル : 43 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 加速 友情 激励 熱血 覚醒 復活 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 0 - - - - - - - ハサウェイ&ネモとの2択。 原作での主人公格のキャラであるにも関わらず、ルートによっては登場すらしない。(´・ω・) カワイソス 能力はそれほど高くなく、命中率・回避率を操作するコマンドを一切覚えない。戦闘には不向き。 激励・復活を覚えるため、サポート役としては優秀。対ネオ・グランゾン要員候補の一人。 バーナード=ワイズマン 2回行動可能レベル : 40 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 根性 幸運 集中 自爆 足かせ 熱血 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 0 - - - - - - - ハサウェイ&ネモとの2択。 原作の主人公格のキャラであるにも関わらず、ルートによっては登場すらしない。(´・ω・) カワイソス モビルスーツ系唯一の自爆持ちパイロット。デンドロビウムを月面や火星で最も有効活用できる人材。 幸運を覚えるので、資金稼ぎ役として普通に活躍できる。基本能力はあまり高くないので、Gディフェンサーのパイロットにするのがオススメ。 集中を覚えるので、MAP兵器でのレベルブーストも有効。 コウ=ウラキ 2回行動可能レベル : 41 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 70 Lv60 0 0 0 0 0 0 190 鉄壁 ひらめき 熱血 幸運 覚醒 魂 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 C A B A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 0 - - - - - - - 切り払い 0 - - - - - - - 能力値はそこそこ。精神コマンドのバランスが良く、最終的には魂も覚える。 幸運を覚えるため育成は楽。資金稼ぎ役としてレギュラーにもなれる。 乗機に恵まれない。リアル系の場合はSガンダムがオススメ。 チャック=キース 2回行動可能レベル : 47 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 加速 かく乱 幸運 脱力 友情 熱血 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 C A C B 能力が低い上に、命中率・回避率を操作するコマンドを一切覚えない。さらには特殊技能を一切覚えない、2回行動が遅い等、戦闘要員としては絶望的。 低レベルで習得するかく乱や幸運など、精神コマンドの有用性は地味に高い。 加速も覚えるため、スーパーガンダムのサブとしては非常に優秀。 アナベル=ガトー 2回行動可能レベル : 48 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 気合 加速 集中 熱血 威圧 覚醒 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 シールド防御 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ルート限定。クワトロ サザビーとの2択。