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Desktop Defender 概要 Desktop Tower Defenseの新バージョン。 Towerの成長が多く、パラメータも異なる点が多い。 サイトURL http //apps.facebook.com/desktopdefender/ (※要Facebookアカウント) 基本事項 Boosters 砲台Pellet TowerPellet LV2 Pellet LV3 Squirt TowerSquirt LV5 Squirt LV6 Dart TowerDart LV6 Dart LV7 Frost TowerFrost LV1 Swarm Tower Laser Tower Lightning TowerLightning LV2 Lightning LV3 Lightning LV4 コメント 基本事項 ゲームをクリアすると貰えるコインを支払うことで、砲台の解除・アップグレードを行う事が出来る。 Boosters 2つまで装備可能な特殊能力。コイン150で+1枠、さらに500で+1枠。 装備すると、敵を全滅させる、砲台を一時的にパワーアップさせる、などの特殊効果が使用可能になる。 一度使用した後は、一定時間の経過後に再使用可能。 砲台 一定レベル以上のカードを購入すると、レベルMAX時に特殊能力が付加される。 D/C = ダメージ/累積コスト Pellet Tower 攻撃対象:地・空 設置コストが安く、迷路の壁として多用する砲台。 Pellet LV2 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 1 5 5 5 2 10 up 5 10 3 20 up 10 20 4 30 up 10 30 5 40 - 10 40 6 150 400 up 110 110 150 Pellet LV3 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 6 150 400 121 Squirt Tower 攻撃対象:地・空 Squirt LV5 LV 攻撃力 ダメージ 射程 クリティカル コスト 累積コスト SP D/C 1 12 15 15 2 24 - 10 20 3 48 - 20 40 4 96 - 35 75 5 192 - 60 135 6 768 192 up 90 20% 120 255 POINT DEFENSE 1 Squirt LV6 LV 攻撃力 ダメージ 射程 クリティカル コスト 累積コスト SP D/C 6 768 192 90 30% POINT DEFENSE 1 Dart Tower 攻撃対象:地 Dart LV6 LV 攻撃力 ダメージ 射程 爆風範囲 コスト 累積コスト SP D/C 1 5 19 19 2 11 20 39 3 23 32 71 4 37 33 104 5 56 52 156 6 116 350 150 71 104 260 SHOCK AND AWE 1 Dart LV7 LV 攻撃力 ダメージ 射程 爆風範囲 コスト 累積コスト SP D/C 6 116 350 150 71 SHOCK AND AWE 2 Frost Tower Frost LV1 LV 攻撃力 ダメージ 射程 速度減 コスト 累積コスト SP D/C 1 5 20 20 2 7 8 28 3 10 8 36 4 12 8 44 5 15 30 50 30% 8 52 Swarm Tower 攻撃対象:空 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 1 75 30 30 2 175 30 60 3 375 60 120 4 800 80 200 5 1250 100 300 6 4000 180 480 Laser Tower 攻撃対象:地・空 大きさが通常の1.5倍 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 1 22 30 30 Lock Rotation 2 48 37 67 Lock Rotation 3 100 73 140 Lock Rotation 4 177 125 265 Lock Rotation 5 289 145 410 Lock Rotation 6 622 180 590 Lock Rotation Lightning Tower 攻撃対象:地・空 Lightning LV2 LV 攻撃力 ダメージ 射程 ヒット回数 コスト 累積コスト SP D/C 1 16 3 30 30 2 34 3 25 55 3 71 3 40 95 4 148 3 80 175 5 307 3 140 315 6 666 1600 130 3 245 570 Lightning LV3 LV 攻撃力 ダメージ 射程 ヒット回数 コスト 累積コスト SP D/C 6 1600 130 4 Lightning LV4 LV 攻撃力 ダメージ 射程 ヒット回数 コスト 累積コスト SP D/C 6 1600 130 5 コメント 攻撃力とダメージの違いって何ですか? -- ぴょん吉 (2012-04-05 19 31 26) コイン集めだるすぎ・・・せめて1回で500枚くらいもらえたらなぁ -- 人参 (2012-07-23 00 52 26) ↑訂正、マクロ組んで放置稼ぎしたらコイン余裕でした(6000枚/時くらい) -- 人参 (2012-07-26 08 36 54) 名前 コメント
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Planet Defender サイトURL http //lab.wx3.com/defender/ https //www.youtube.com/watch?v=PTCDcQ4Jy6k 概要 画面上部から進撃して来る戦艦を砲台で迎撃し、惑星を防衛する。 綺麗なグラフィックと軽い動作が特徴。人口が攻略の重要ポイント。 ※TD系の範疇からは外れるので注意。 基本事項 Structures Technologies 敵戦艦 攻略最高難易度 人口の増加割合 基本事項 人口が0になるとゲームオーバー。 毎秒 人口(M)/100(M) の収入が自動的に発生する(例えば、人口500Mなら収入5)。 ユニットのアップグレード、テクノロジーのリサーチには時間が掛かる。レベルが上がれば上がるほど掛かる時間も長くなる。 各ユニットは微量ながらHPを自動回復する。 難易度が上がるほど、敵の出現総数が多くなり、時間が長くなる。 画面右下の早送りマークをクリックで、ゲーム進行速度を速める事が出来る。 Structures 名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説 Fortified Bunkers 1 10000 1.5 1.25 50 50 隣接するマスの人口ダメージを軽減させる。上下左右が緑、斜めが青のマスで、緑の方が防御力が高い。(ユニットの防御力を上げるわけではないので注意。) 2 15000 2 1.5 100 150 3 20000 3 2 200 350 4 30000 4 2 500 850 名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Ion Cannons 1 5000 375 40 MODERATE 75 75 基本的な攻撃砲台。アップグレードする事で高連射・高ダメージとなる。 2 7500 450 80 FAST 200 275 3 10000 525 100 VERY FAST 300 575 4 15000 575 125 VERY FAST 500 1075 名前 Level HP REVENUE Cost Total Cost 解説 Economic Centers 1 10000 0.0015 /M 200 200 収入の割合を増加させる。 2 15000 0.004 /M 300 500 名前 Level HP Green Blue Cost Total Cost 解説 Repair Bases 1 5000 3 1 200 200 周囲のマスのユニットのHPを回復させる。 2 7500 5 2 300 500 3 10000 10 5 600 1100 名前 Level HP Range Power FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Missile Complexes 1 5000 500 1500 VERY SLOW 250 250 速度は遅いが、高威力で追尾能力のあるミサイル砲台。レベルMAXになるとミサイル3発を同時発射。 2 7500 550 2000 VERY SLOW 300 550 3 10000 550 2000 VERY SLOW 750 1300 名前 Level HP FIRE RATE Cost Total Cost 解説 Anti-Missile Defense 1 5000 VERY SLOW 600 600 敵が発射したミサイルを着弾前にレーザーで撃墜し、防御する。 2 7500 VERY SLOW 600 1200 3 10000 SLOW 600 1800 Technologies メニュータブ右側の項目。上級ユニットを設置可能にしたりする。 名前 コスト 解説 Advanced Economics 150 収入を少し増やすEconomic Centersを設置可能にする。 Robotics 250 ユニットの自動回復量が元の二倍になる。Repair Basesを設置可能にする。 Nuclear Fusion 400 Missile Complexesを設置可能にする。 Advanced Energy 600 Anti-Missile Defenseを設置可能にする。 Planet Shields 2500 惑星にバリアを張り防衛力を増加。リサーチ完了後自動的にバリアが展開される。 敵戦艦 中盤以降の母艦・戦艦の多くはバリアを展開して防御している。 バリアはダメージを与えて無効化しても、一定時間の経過で張り直される(ラスボス除く) 小型戦艦 序盤から終盤にかけて登場するザコ敵。 中型戦艦 2連装砲の戦艦。 中型母艦 細長い外見の戦艦。自前の砲撃のほか、超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。 超小型戦艦も他の戦艦同様、HPがあり撃墜しないといつまでも攻撃をし続ける。 初期に登場するものはバリア無し。 大型戦艦A ミサイル砲撃をしてくる。 大型戦艦B Anti-Missile Defenseと同様のミサイル迎撃レーザーを搭載している。 耐久力は低い。 巨大母艦 ミサイル砲撃に加え、多量の超小型の戦艦を射出して突撃攻撃をさせる。 バリアは展開していないが非常に頑丈。 巨大母戦艦 最高難易度のみ登場するラスボス。 クリックで詳細を表示 超小型の戦艦を射出し、ミサイル迎撃レーザーと核ミサイルを搭載。 強力なレーザー砲で一点集中攻撃をしてくる。 攻略 攻撃は最大の防御。どちらかと言えば、守備を固めるよりも、速攻を心掛ける事。 とはいえ、難易度を問わずにBunkerはとても重要。 序盤は早めにIon Cannonsをレベルアップすると心強い。ただし、レベルが高い砲台から集中攻撃されがちなので注意。 序盤は高レベルのIon Cannons3~5基で防ぎ、金に余裕が出来たらリサーチをしてEconomic Centersを数多く設置し、収入を増加させる。1個設置する度にレベル2にするよりは、レベル1をどんどん並べた方が良い(アップグレードの待ち時間がある為)。 また、それと共にリサーチをしてMissile Complexesを大量に設置する。ある程度ミサイル砲の数が揃えば簡単にやられる事はない。 ミサイル砲を設置しても、Ion Cannonsは雑魚掃射の為にある程度の数は残しておく。 その後は、同じくリサーチをしてAnti-Missile Defense レベル2を1基設置。 終盤近くまで、レベル3×2で凌ぐ。Anti-Missleについてレベル1×3<レベル3×1。最終盤はレベル3×4。 後半でタイミングを見計らって、Planet Shieldsをリサーチ。時間が掛かるので注意。 高レベル砲台を数基設置するよりも、多くの低レベル砲台を並べた方が良い(逆の時もあるので注意)。 最高難易度 いかに早くIon Cannonsをレベル3に持っていくかが鍵になる。 序盤Bunker3 / Cannon5 Cannon Lv3 x 3 economicが現在の最適解。 中盤をしのぐ為にCannon Lv4を7個程度設置してもよい。 終了時で5000kを越えていれば、Score400000程度と考えて良い。 初期敵配置で後半のスコアが決まるといっても過言ではない。 一つ目の大型戦艦Aを倒した時 2250M-終了時 5434M score433k。 ラスボス前の最後のラッシュ前にAnti-Missle Defenceを6基に増設。 ラスボスは雑魚を生む上に、レーダーがIonを狙ってくるのでレベル4×7設置が安定。 人口の増加割合 人口は毎秒増加。 999M以下で1%。1000M以上1999M以下で0.5%。2000M以上で0.2%。 POPULATION(人口) 増加量 / 秒 備考 1M-199M 1M 200M-299M 2M 300M-399M 3M 400M-499M 4M 500M-599M 5M 人口の初期値は500M 600M-699M 6M 700M-799M 7M 800M-899M 8M 900M-999M 9M 1000M未満は毎秒1%増加 1000M-1199M 5M 1000M以上は毎秒0.5%増加 1200M-1399M 6M 1400M-1599M 7M 1600M-1799M 8M 1800M-1999M 9M 2000M-2499M 4M 2000M以上は毎秒0.2%増加 2500M-2999M 5M 3000M-3499M 6M 3500M-3999M 7M 4000M-4999M 4M 4000M以上は毎秒0.1%増加 5000M-5999M 5M 6000M-6999M 6M 7000M-7999M 7M 8000M-? 0M? 8003M以降増加しないのを確認
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SHOGUN DEFENSE 機種:iOS 作曲者:ZUNTATA(土屋昇平) 開発・発売元:タイトー 発売年:2010 概要 2010年にタイトーから配信された、和風な世界観が特徴的なタワーディフェンス。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 将 土屋昇平 考 地 活 檄 闘 休 危 塊 勝 サウンドトラック SHOGUN DEFENSE オリジナルサウンドトラック PV
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Defense Platform (Deep Ocean) 建設コスト: 資金2500 , Building Modules 16 , Carbon 6 , High-Tech Weapons 6 維持コスト: 資金-70, 電力-6 サイズ: 4x4(海底・水上) アンロック条件: Tech Genius 1250名以上 機能:接近してきた敵ユニットを攻撃する HP: 2000 攻撃力: 30/30/- (DPS:6/6/-) ディフェンス プラットフォーム、防衛プラットフォーム。 海底拠点用の防衛施設。建設すると海底に基部、海上に砲台が出現する。 他の防衛施設と同様に、砲台が稼動し始めるのには一定の時間が必要。 建設後に位置を変えることはできない。 Defense Platformは対空攻撃力と対艦攻撃力を所有しており、海底拠点を空中・海上から攻撃しようとする敵を防ぐことができる。 射程はかなり長く、地形によっては敵の海上交通を阻害できる可能性もある。 海底に設置される基部の部分は何の攻撃能力も持たない。攻撃能力を持つ潜水艦に接近されると一方的に破壊されてしまうので、完全な防御を達成するためにOffshore Defenseと組み合わせて建設することが望ましい。 解禁があまりにも遅いことと、性能に比べてコストが高いのが欠点。Harbor Defense Turretと異なり、休眠状態にしても維持費は0にならない。 独特の青い輝きとともに砲撃を放つDefense Platform。奥ではOffshore DefenseがDeep Sea Hunterと交戦している。 ちなみに航空機に対しては天辺のハッチから対空ミサイルを唐突に出現させて攻撃する。
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Alliance Defense Alliance DefenseOpen Time About Alliance DefenseAbout a points Preparing the Alliance Defense Line About defense strategystrategy elements Facility description Effective configuration for defense Defense content Open Time It will be held on Saturday unless other events overlap. If the events overlap, they will be held on different days. 21 30 JST (20 30 Server Time, 12 30 GMT). About Alliance Defense When you start a defensive battle, NPCs will attack the fortress at regular intervals. Federation members work together to defend the fortress When the durability value of the fortress reaches "0", the defense fails on the way and ends. There are 50 Waves and it takes over 2 hours from start to finish. Get items for every certain number of Waves you clear. During the Alliance Defense Battle period, you can get "Missiles" each time you defeat the Dark Force. Collecting as many of these "missiles" as you can individually will give you an advantage in defense. About a points If there is even one unit in the fortress, points will be added to both the individual and the alliance. The more people in the fortress, the higher the total points of the alliance. Since there is an upper limit to the number of units that can be put into the fortress, send the minimum number of units to the fortress other than attackers with offensive power. Action Points fortress defense Depending on the number of enemy forces defeated Weakened NPCs 2~5 points Alliance Fortress Repair 6~10 points ※ Accuracy is unknown because the points obtained by weakening and repairing are information obtained from other sites Preparing the Alliance Defense Line In order to defend, it is necessary to build "strengthened facilities" and "weakened facilities" around the alliance fortress. Move the fortress about an hour before the defense, as it will need a place to build the facility. People who transfer around the moved fortress are limited to attackers and people with base support skills. The attacker must be a member of the Federation's top 15 strength. About defense strategy strategy elements Secure construction areas for strengthening/weakening facilities in order to gain an advantage in fortress defense. Position the attacker so that support skills can be applied. Non-attacker members dispatch the smallest unit to the fortress. Participate with more members and get more alliance points. Facility description Facilities, bases, and fortresses have the following size structure 1 block 4 blocks | Strengthening(Weakness) facility Small Base | | Fortress/Big Base | The reach of the fortress when strengthening/weakening facilities are placed is as follows. Area meaning Fortress Area of Effect Reinforced (weakened) facility effect range Reinforcement (weakening) facility effect barely reaches range (probably) Effective configuration for defense In order to support attackers and maximize the effect of strengthening / weakening facilities, the following arrangement is adopted. Area meaning Fortress Area of Effect Area to build strengthening (weakness) effect (no transfer) Attacker's base transition area Support skill owner transfer location(Non-attackers use a 1 block size base) Defense content Wave Type Interval Elapsedtime TimeRemaining ReceivedDamage 1 Army 2.05 0 00.00 2 02.5 2 Navy 2.05 0 02.05 2 00.0 3 Air Force 2.05 0 04.10 1 57.55 4 Army 2.05 0 06.15 1 55.50 5 Navy 2.05 0 08.20 1 53.45 6 Air Force 2.05 0 10.25 1 51.40 7 Army 2.05 0 12.30 1 49.35 8 Navy 2.05 0 14.35 1 47.30 9 Air Force 2.05 0 16.40 1 45.25 10 Army 2.05 0 18.45 1 43.20 11 Navy 2.05 0 20.50 1 41.15 12 Air Force 2.05 0 22.55 1 39.10 13 Army 2.05 0 25.00 1 37.5 14 Navy 2.05 0 27.05 1 35.0 15 Air Force 2.05 0 29.10 1 32.55 16 Army 2.05 0 31.15 1 30.50 17 Navy 2.05 0 33.20 1 28.45 18 Air Force 2.05 0 35.25 1 26.40 19 Army 2.05 0 37.30 1 24.35 20 Navy 2.05 0 39.35 1 22.30 21 Air Force 2.05 0 41.40 1 20.25 22 Army 2.05 0 43.45 1 18.20 23 Navy 2.05 0 45.50 1 16.15 24 Air Force 2.05 0 47.55 1 14.10 25 Army 2.05 0 50.00 1 12.5 26 Navy 2.05 0 52.05 1 10.0 27 Air Force 2.05 0 54.10 1 07.55 28 Army 2.05 0 56.15 1 05.50 29 Navy 2.05 0 58.20 1 03.45 30 Air Force 2.05 1 00.25 1 01.40 31 Army 3.05 1 03.30 0 58.35 32 Navy 3.05 1 06.35 0 55.30 33 Air Force 3.05 1 09.40 0 52.25 34 Army 3.05 1 12.45 0 49.20 35 Navy 3.05 1 15.50 0 46.15 36 Air Force 3.05 1 18.55 0 43.10 37 Army 3.05 1 22.00 0 40.5 38 Navy 3.05 1 25.05 0 37.0 39 Air Force 3.05 1 28.10 0 33.55 40 Army 3.05 1 31.15 0 30.50 41 Navy 3.05 1 34.20 0 27.45 〇 42 Air Force 3.05 1 37.25 0 24.40 〇 43 Army 3.05 1 40.30 0 21.35 〇 44 Navy 3.05 1 43.35 0 18.30 〇 45 Air Force 3.05 1 46.40 0 15.25 〇 46 Army 3.05 1 49.45 0 12.20 〇 47 Navy 3.05 1 52.50 0 09.15 〇 48 Air Force 3.05 1 55.55 0 06.10 〇 49 Army 3.05 1 59.00 0 03.5 ● 50 Navy 3.05 2 02.05 0 00.0 〇
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/4137.html
FENCE OF DEFENSE ふえんすおふていふえんす【登録タグ 歌ふ 歌手】 曲一覧 SARA コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mangato/pages/122.html
レーベル:少年サンデーコミックス 作者:尹仁完/梁慶一 ジャンル:バトル 概要 その優しすぎる性格のため魔界を追放された悪魔クカバラ。再び失った魔力を取り戻すため、魔族の手で無実の罪を受け死んだ人間の弁護をすること決意するが。 魔界の運命をかけた逆転裁判が開廷する。 個人的評価 最初は本当に裁判(?)でミステリー物だったが、後からバトル物にシフトした作品。面白そうな設定なのに最後まで続かない、惜しい。しかしその分、絵は人物、背景、小物に至るまでかなりの腕前で勢いもあります。正直バトル物でも見れる作品 所持巻数 01 02 03 04 05 リンク amazon/DEFENSE DEVIL(1)
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DEFENSE DEVIL 悪魔 コメント 原作:尹仁完、漫画:梁慶一による日本の漫画作品。『週刊少年サンデー』(小学館)にて、2009年19号から2011年28号まで連載。以前、同誌で読み切り漫画として描かれた「悪魔弁護士クカバラ」が基になっている。話数カウントは「JUDGMENT-○」。 悪魔 ホウオウ:フェニックス 天高い場所(スズの塔(屋上))に生息するので。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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