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SAS Zombie Assault Tower Defense サイトURL http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/SAS-Zombie-Assault-TD.html コメント欄より非公式 倍速ボタン有り版 http //www.prehackshub.com/fullscreen.php?fid=5062 概要 アクションゲーム「SAS-Zombie-Assault」のTDバージョン。 さまざまなタワー、ユニットを配置して、ゾンビを倒していく。 グロテスクな表現が含まれています。苦手な方はプレイを控えてください これまでのアクション系とは操作が全く違うので注意 基本事項 タワー、ユニットVICKERS TURRET (ホットキー 1)スペック MGL TURRET (ホットキー 2)スペック SPECIAL TURRET (ホットキー 3)スペック MG SAS (ホットキー 4)スペック SNIPER SAS (ホットキー 5)スペック SANDBAG (ホットキー 6) BARBED WIRE (ホットキー 7) FRAG GRENADE (ホットキー 8) 特殊武器 敵データ敵一覧 敵攻撃力・体力 獲得Cashについて level一覧難易度 WaveWave一覧 Wave61以降の敵 終了時獲得Cash 攻略・その他The Ruinを倒す時間 CONTINUEについて バグ 攻略 画質を下げる方法 コメント 基本事項 このゲームでは2種類のお金がある。1つは札束($A$, SAS Dollars, グリーン札束とも)で、特殊武器の購入・ユニットのアップグレード制限の解除などに使用する。もう1つはCashといい、各ステージ(level)をプレイ中に味方ユニットの購入・アップグレードに使用する。ステージ終了後にはリセットされ、持ち越しは不可能。 各Wave終了時にCashを獲得し、次のWaveまで20秒の猶予期間が与えられる。それをスキップすると残り時間に応じたボーナスCashを獲得できる。 タワーやユニットは、それぞれ狙う敵の優先順位を指定できる。firstは、一番出口に近い敵を優先する(lastは、その逆)。closeは、自分に一番近い敵を優先する。strongは、一番強い敵を優先する。 タワーやユニットには体力が設定されており、それが0になると一定時間行動不能になる。強力なタワーやユニットになる程、復旧までの時間も長くなる。 売却価格は購入価格の7割。故障中(死亡時)は2割となる。(共に小数点以下切り捨て) NKアカウントを作ると、ステージクリア時に貰える札束($A$)を使って各ユニットの制限されているアップグレードを解放することができる。一度解放したアップグレードは、その後ずっと利用可能。なおアカウント登録のメアドは架空のものでも大丈夫。 ホットキー「 」で左path、「 」で右pathをアップグレード可能。また「Backspace」で売却が、「ESC」で選択の解除ができる。「s」でセーブ、「p」で一時停止、「space」で次のラウンドを始める。 5の倍数のWaveの終了時に上空から救援物資が届く(apocalypseなら2 30ごと)。それをクリックすると600Cash、または特殊武器を獲得できる。 途中で敵が出てこなくなっても、最低数分は待つことをお薦めする。たいてい1分以内に次の敵が出てくる。 タワー、ユニット 敵の猛攻を防ぐ建物、人。しかし、故障(死亡)すると復旧(蘇生)するまでしばらく動けなくなる。アップグレードするほど復旧(蘇生)時間は長くなる。 タワーを設置する際、タワーは普通青いグリッドの場所に設置出来るがゾンビは侵入できない箇所は緑色のグリッドで表示される。一方的に攻撃出来るため便利。(ただし、範囲攻撃には巻き込まれる) 通路を完全に遮断した場合、建物に攻撃しないゾンビも建物に攻撃するようになるので注意。 ※連射速度は大まかな値。 VICKERS TURRET (ホットキー 1) マシンガン。一発の攻撃力は低いが連射速度重視。敵の種類によっては被弾時に一瞬動きが止まる。貫通力は無い。単体向き。Area Denial Weapon SystemはSAS 3でお馴染み。 アップグレード 価格 効果 - Automated Vickers 150 低威力で連射する 1 Vickers MK2 225 威力増加 Intelligent Robotics Auto Turret 600 威力増加。二連装銃 Area Denial Weapon System 1500 攻撃速度が大幅に増加 Zeus Exclusion Zone 3500 最大4つの目標を同時攻撃 Thundercat Gigashot 25000 500$A$で解放。攻撃速度が超大幅に増加 2 Advanced Optics 150 射程増加 Heavy Barrel 200 威力1.1倍と射程増加 Armour 500 体力3倍 Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) 射程右2(升) Automated Vickers 10 6 60 80 4 4.75 5 1 Vickers MK2 22 9 198 90 4.25 5 5.25 Intelligent Robotics Auto Turret 40 18 720 120 4.625 5.625 5.875 Area Denial Weapon System 100 15 1500 160 5 6 6.25 Zeus Exclusion Zone 240(60 x4) 10 2400 250 5.75 7 7.25 Thundercat Gigashot 500 15 7500 300 5.75 7 7.25 MGL TURRET (ホットキー 2) ロケット砲。連射速度は遅いが着弾地点で爆発して範囲攻撃できる。敵の種類によっては被弾時に一瞬動きが止まる。複数向き。 ※攻撃力は爆発(レーザー照射)中心の値 アップグレード 価格 効果 - MILKOR MGL-140 350 1 MGL-32 MK14 450 威力がやや増加 Jupiter 60mm Rocket Array 850 Bushman MK44 Turret 2500 攻撃速度増加 Hellstorm Anti-tank Sentry 5000 威力増加。攻撃速度が減少する反面、爆発範囲が広くなる Hand of Ra 31000 400$A$で解放。レーザーで攻撃するようになる。また着弾地点周辺のゾンビもダメージを受ける 2 Smart Target 200 射程増加 Burst Ordnance 300 威力1.1倍。爆発範囲が広くなる Armour 750 体力3倍 Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) - MILKOR MGL-140 200 0.5 100 80 3.25 4 1 MGL-32 MK14 250 0.5 125 100 3.5 4.25 Jupiter 60mm Rocket Array 350 0.5 175 160 4 4.75 Bushman MK44 Turret 120 2.7 324 240 4.625 5.625 Hellstorm Anti-tank Sentry 1000 0.5 500 400 5 6 Hand of Ra 100 30 3000 500 7.5 9 SPECIAL TURRET (ホットキー 3) 複数の敵に特殊な攻撃をするタワー。アップグレードすると、攻撃の種類が変わる。体力3倍のアップグレードが無い。 ※攻撃力は攻撃エフェクトが終了するまでに1体の敵が受けるダメージの合計値 アップグレード 価格 効果 - Sunderland Electroshock 600 電撃による攻撃。複数の敵にタワーの射程を超えて連鎖攻撃できる。 1 Sunderland Doubleshock 500 1度に2発電撃が出る Zero-K Cryo Rocket System 800 攻撃が変化。冷気で敵を凍結状態にする HSO Acid Cannon 1200 攻撃が変化。敵に酸を放ち持続的にダメージを与える Ronson MK6 Flame Turret 3250 攻撃が変化。火炎放射器となり、敵を炎上状態にして一定時間追加ダメージを与える。体力が減る。 Liquid Clean Tungsten Cannon 25000 400$A$で解放。攻撃が変化。高温鎔解した液化タングステンをぶちまけ、通過する敵を炎上状態にする 2 Accoustic Imaging 200 射程増加 Passive Infrared 300 射程と何かを増加 Overdrive 750 連射速度増加? Self-repair 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) 射程右2(升) - Sunderland Electroshock 120 1 120 100 3.25 4 4.25 1 Sunderland Doubleshock 320 0.9 288 100 3.375 4.125 4.375 Zero-K Cryo Rocket System 50 0.5 25 120 3.5 4.25 4.5 HSO Acid Cannon 675 0.9 607.5 180 3.75 4.5 4.875 Ronson MK6 Flame Turret 5 1040 5200 140 4 4.75(炎が届くのは4) 5.125(炎が届くのは4) Liquid Clean Tungsten Cannon 3000 2.7 8100 200 5 6 6.5 MG SAS (ホットキー 4) マシンガン兵。連射が早い。一升サイズなので狭いところにも設置可能。しかし、ゾンビに狙われるため、注意。 アップグレード 価格 効果 - MP5 200 1 MP5/10 300 ? Scar-H 750 威力・体力増加 M60 1500 威力・体力増加 Browning 3000 威力・体力増加 M41-A Grendel 14000 300$A$で解放。攻撃速度が超大幅に増加。 2 Stopping Power 250 敵の被弾時停止効果が増加? Steady Aim 250 射程増加 Juggernaught 500 体力3倍 Stimpack 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右2(升) - MP5 12 7.4 88.8 60 4.375 5.25 1 MP5/10 20 7.6 152 60 4.625 5.5 Scar-H 65 5.9 383.5 70 5 6.125 M60 120 5.9 708 80 5.625 6.75 Browning 150 10 1500 100 6.25 7.5 M41-A Grendel 220 14.8 3256 100 6.875 8.375 SNIPER SAS (ホットキー 5) スナイパー兵。同じく一升サイズ。MG SASより攻撃速度、体力は非常に低い(The Ruinの触手で即死する)が、射程と威力に優れる。こちらもやはり、ゾンビに狙われる。 アップグレード 価格 効果 - M24 500 1 M24A2 600 ダメージと貫通力増加 L96A1 1200 貫通力、攻撃速度増加 L121A1 2000 大きな敵にも効果的? RT-20 5000 強力なダメージと貫通力 M.A.D. Systems One-Point-Oh 25000 400$A$で解放。攻撃力・攻撃速度増加 2 Free Float Barrel 200 威力1.1倍と射程増加 Rapid Reload 250 攻撃速度約1.3倍 Hard Case 500 貫通力増加? Stimpack 1500 ダメージを自動で回復するようになる スペック アップグレード 攻撃力(1回) 連射速度(回/s) 攻撃力(/s) 体力 射程(升) 射程右1(升) - M24 300 0.65 195 50 6.25 6.875 1 M24A2 380 0.65 247 50 6.5 7.125 L96A1 800 0.7 560 50 6.875 7.5 L121A1 1500 0.7 1050 50 7.5 8.25 RT-20 3000 0.7 2500 50 8.125 9 M.A.D. Systems One-Point-Oh 5000 1 5000 50 10 11 SANDBAG (ホットキー 6) 足止めと迷路を構成するために使う。建物破壊ゾンビに対する時間稼ぎにもなる。 アップグレード 価格 攻撃力(/s) 体力 効果 - Sandbag 15 - 200 1 Integrated Barbed 45 60 - 触れたゾンビに直接ダメージを与える 2 Jersey Barrier 35 - 700 体力増加 Titanium Anti-tank Barricade 1000 - 4000 300$A$で解放。割高だが体力が大幅に増加。 BARBED WIRE (ホットキー 7) 地面に罠(有刺鉄線)を設置して、そこを通るゾンビにダメージを与える。 敵を倒したら体力が1減り、体力が0になると消える。 ゾンビからは攻撃を受けない。地震・爆発によるダメージも無い。 アップグレード 価格 攻撃力(/s) 体力 効果 - Barbed Wire 25 60 1000 1 Razor Wire 50 88 - ダメージ増加 Electrified Wire 300 300 - 300$A$で解放。高圧電流を流す。 2 Double Strand Cable 35 - 1500 体力増加 FRAG GRENADE (ホットキー 8) - 価格 攻撃力(1回) 効果 - Frag Granade 30 500(爆発中心で) 左クリックでフィールドに投下。約1秒後に爆発する。中盤以降は割安感が出て使いやすくなる。 特殊武器 支給でも手に入るが、支給数1の物は確率的にも出にくい。 名前 価格 数 支給の数 効果 Cryo Grenades 150×10 4 一定時間凍結効果の手榴弾 Incendiary Grenades 225×10 4 炎上状態にする手榴弾 Necro Grenades 300×5 1 ボス以外の全ての敵を即死させる手榴弾。ボスにもそこそこのダメージ Mines 120×10 3 ゾンビが通ると爆発する地雷を設置 Health Up 350×10 3 クリックした周囲の複数ユニット回復or修復。最も手に入れやすい Longbow Support 350×3 1 ヘリ(ロングボウアパッチ)による支援攻撃。長時間居座って弾を撃ち続け、時々ミサイルを飛ばす Typhoon Bombs 350×3 1 戦闘機(ユーロファイター タイフーン)による支援爆撃。開始点と方向を指定し、直線状に爆弾を落とす戦闘機を5回登場させる Nuke 400×3 1 核兵器による大爆発を起こし、爆発後も一定期間放射能雲?が滞留してダメージを与える 敵データ Waveを始めると、敵が来る。その敵を倒さずに通してしまうと、Lifeが減る。 敵一覧 ※獲得Cashについても参照 ※すれ違った建物を狙う敵は紫の字にしています。Mamushkaは狙うかは不明。 名前 初出 獲得Cash 減るLife 特徴 Swarmmer 1 7 1 最も弱いゾンビ。色の違いは無い Sprinter 3 3 1 足が速い Choker 6 10 3 Swarmmerと鳴き声が同じだが、体力が高い Strong Sprinter 9 16 3 Sprinterと鳴き声が同じく、足も速いが、体力も高い Bloater 10 100 10 攻撃範囲がやや大きい。倒すと5体のWormが襲ってくる Worms 10 3 1 Bloaterを倒すと発生する。非常に足が速い Shadow 15 80 5 建物、人をすり抜ける。道はすり抜けない Mamushka0 17 250(計1100) 40 elite・nightmare・apocalypseにのみ出現。倒すとMamushka1 x2に分裂。小さくなるごとに移動速度が早くなるため注意 Mamushka1 17 175(計425) 20 normalに出現。倒すとMamushka2 x2に分裂。小さくなるごとに移動速度が速くなるため注意 Mamushka2 17 75 10 倒すとMamushka3 x2に分裂。 Mamushka3 17 25 5 Clown 21 80 5 死ぬと爆発し、周りのユニットにダメージを与える。 Devastator 25 2000 50 攻撃力が非常に高い。範囲攻撃の地震も起こす。また、Skeletonを召喚する Skeleton 25 0 1 Devastatorの手下。一度に8体出現する。Cashを落とさない The Ruin 40 6660 即死 ボス。Devastatorより体力が多い反面攻撃力が低い。触手?も伸ばす 敵攻撃力・体力 normal, elite, nightmareでは、攻撃力と体力はWave60まで一定。それ以降のWaveでは指数関数的に増加していく。移動速度も早くなる。 apocalypseでは、はじめのThe Ruin登場あたりまで一定。その後は線形に増加していく。移動速度も早くなる。 ※no=normal, ap=apocalypse, el=elite, ni=nightmare 名前 攻撃力 体力 備考 no ap el ni no ap el ni Swarmmer 4 5 6 7 148 160 192 224 Sprinter 4 5 6 7 92 100 120 140 Choker 13 15 18 21 555 600 720 840 Strong Sprinter 13 15 18 21 370 400 480 560 Bloater 45 50 60 70 2775 3000 3600 4200 体力がMamushka1と同じ Worms 1 2 2 2 277 300 360 420 Shadow 9 10 12 16 2035 2200 2640 3080 体力がMamushka2と同じ Mamushka0 5 6 7 4000 4800 5600 Mamushka1 4 5 6 7 2775 3000 3600 4200 Mamushka2 4 5 6 7 2035 2200 2640 3080 Mamushka3 8 9 10 12 740 800 960 1120 Clown 4 5 6 7 2312 2500 3000 3500 Clown(の爆発) 最大100程度 距離によってダメージが変わる。SANDBAGの前などで自爆することもあり、その場合Cashは得られない。 Devastator 555 600 720 840 23125 25000 30000 35000 Devastator(の地震) 234/78 周囲36升に地震を起こす。前方3升、(自身の升を含め)後方3升、横方(立ち位置にもよるが)3升。SANDBAGに234ダメージ。TURRET,兵士に78ダメージ。距離はダメージ量に無関係。 Skeleton 13 15 18 21 1387 1500 1800 2100 The Ruin 92 100 120 140 185000 200000 240000 280000 The Ruin(の触手?) 100 最大で同時に5本出す(攻撃対象も5つまで)。 獲得Cashについて ゾンビを倒すと獲得できるCashはWaveによって以下のように変化する(小数点以下切り捨て)。 apocalypseの場合、4 30ごろまでは10割でそれ以降は13 20あたりまで線形に減少し、最終的に1.875割(?)になる。 Wave 獲得できるCash normal elite nightmare 1-10 10割 10割 11-20 9割 21-29 8割 30-40 6割 41-60 5割 61-70 4割 71-80 3割 81以降 2割 level一覧 各levelにはnormal, elite, nightmare, apocalypseの4つの難易度が存在する。 apocalypseは報酬($A$)無し。 名前 クリア報酬(2回目以降のクリア報酬) 内容 norma elite nightmare Mean Street 100(20) 180(36) 250(50) 入口1、出口1。曲がりくねった一本道。中程に適度な広場もあり守りやすい。 Sub-Zero 150(30) 270(54) 375(75) 入口が離れて2、出口1。2つの入り口からの通路が中程で合流して一本になる。出口手前の広場は守りやすいが、突破されると後がない。 Dead Warehouse 150(30) 270(54) 375(75) 入口1、出口1。通路が完全に2つに分岐している。片側にのみ敵を誘導する工夫が必要か。 Shop Til You Drop 200(40) 360(72) 500(100) 隣接入口2、出口1。出口付近はアイテム欄が邪魔で守りにくい。開けた土地で、わずかな障害物をどう活かすか。トラック荷台の緑グリッドには大きいタワーも置ける。 Killtop 200(40) 360(72) 500(100) 入口1、出口1。入り口すぐで分岐、一端合流してまた分岐。画面下の分岐は狭く、ここを敵にショートカットされると苦戦する。 Touchdown 200(40) 360(72) 500(100) 右端全幅入口、出口やや離れて2。出口付近が守りやすいが、後がないため徐々にラインを上げる必要があるだろう。左と上の観客席部分に緑グリッドあり。 Cleanup on aisle 13 200(40) 360(72) 500(100) 左端全幅入口、出口4(右端ほぼ全幅)。障害物が多く迷路は造りやすいが、運悪くボスが上下の端に出るとそのまま直進するので火力不足で苦戦しやすい。緑のグリッドが無い。 Outbreak mansion 200(40) 360(72) 500(100) 入口3、出口2。右植え込みの三方から敵が来襲、屋敷の窪んだところがゴール。中央の花壇?が進入不可なので、経路が二つに分岐して、また合流する。花壇の前後に防衛ラインを敷けば比較的守りやすい。屋根三箇所に緑のグリッドあり。 難易度 難易度の比較 設定されているWave数を超えてもfree playモード(save不可)でプレイ続行可能。 apocalypseはWaveという概念が存在せず、絶えず敵が出現する。 比較対象 normal apocalypse elite nightmare 初期Cash 450 Lives(life) 50 40 30 Wave数 40 50 60 味方ユニットの性能・価格 同じ 敵攻撃力・体力 高難易度ほど高い 敵から得られるCash elite・nightmareより多い (比較が難しい) 同じ Wave終了時獲得Cash 同じ 同じ Wave Wave一覧 Wave61以降は、Wave61以降の敵を参照。 表中におけるMamushkaは、normalではMamushka1、elite・nightmareではMamushka0に対応する。 +クリックで表を表示。 Wave 出現ゾンビ 獲得可能Cash 敵から 全ての累計(※) no el,ni no el,ni 開始前 - - 450 1 Swarmmer x8 56 656 2 Swarmmer x10 70 876 3 Swarmmer x12, Sprinter x3 123 1149 4 Swarmmer x20, Sprinter x8 244 1543 5 Swarmmer x20, Sprinter x19 387 2080 6 Swarmmer x15, Choker x10 205 2435 7 Sprinter x48 624 3209 8 Choker x18 180 3539 9 Sprinter x20, Strong Sprinter x8 388 4077 10 Bloater x3 390 4617 11 Strong Sprinter x18 288 252 5055 5019 12 Sprinter x20, Choker x12 380 328 5585 5497 13 Swarmmer x30 210 180 5945 5827 14 Swarmmer x45, Sprinter x25, Strong Sprinter x10 800 685 6895 6662 15 Shadow x6 480 432 7525 7244 16 Swarmmer x58, Strong Sprinter x28 854 740 8529 8134 17 Choker x25, Mamushka x1 675 607 9354 8891 18 Swarmmer x40, Choker x30 580 510 10084 9551 19 Choker x60 600 540 10834 10241 20 Bloater x8 1040 904 12124 11395 21 Strong Sprinter x40, Mamushka x1, Clown x6 1545 1204 13919 12849 22 Choker x55, Strong Sprinter x50 1350 1040 15519 14139 23 Choker x50, Shadow x5 900 720 16669 15109 24 Swarmmer x100, Mamushka x2 1550 1180 18469 16539 25 Choker x30, Strong Sprinter x20, Devastator x1 2620 2080 21339 18869 26 Swarmmer x100, Sprinter x30, Choker x50, Strong Sprinter x30 2070 1560 23659 20679 27 Mamushka x12 5100 4080 29009 25009 28 Choker x50, Strong Sprinter x35 1060 820 30319 26079 29 Shadow x10, Mamushka x3, Clown x20 3675 2940 34244 29269 30 Devastator x2 4000 2400 38494 31919 31 Swarmmer x150, Clown x20 2650 1560 41344 33679 32 Sprinter x100, Strong Sprinter x50, Shadow x10, Mamushka x4 4600 2650 46144 36529 33 Choker x100, Clown x25 3000 1800 49344 38529 34 Shadow x12 960 576 50504 39305 35 Bloater x12, Mamushka x5, Devastator x3 9685 5763 60389 45268 36 Choker x200, Strong Sprinter x110, Mamushka x10 8010 4740 68549 50158 37 Swarmmer x500, Clown x60 8300 4880 76999 55188 38 Shadow x40 3200 1920 80349 57258 39 Choker x70, Strong Sprinter x150, Shadow x15, Mamushka x3, Clown x10 6375 3735 86874 61143 40 The Ruin x1 6660 3996 93684 65289 - normalの規定Wave数 41 Swarmmer x200, Choker x50, Mamushka x10 2970 96754 68359 42 Strong Sprinter x100, Clown x15 1400 98254 69859 43 Choker x200, Strong Sprinter x100, Shadow x20, Mamushka x5 3660 102014 73619 44 Sprinter x200, Choker x100, Strong Sprinter x200, Shadow x10 3700 105814 77419 45 Bloater x15, Mamushka x10, Clown x50, Devastator x6 11050 116964 88569 46 Swarmmer x200, Choker x140 1300 118364 89969 47 Choker x350, Strong Sprinter x100, Mamushka x5, Shadow x20, Clown x20 5210 123674 95279 48 Mamushka x25, Shadow x45, Clown x60 9500 133274 104879 49 Choker x200, Strong Sprinter x120 1960 135334 106939 50 Strong Sprinter x10, Bloater x15, Mamushka x30, Shadow x80, Clown x10, The Ruin x1 14300 149734 121339 - eliteの規定Wave数 51 Sprinter x100, Strong Sprinter x100, Mamushka x20, Shadow x50 7640 157474 129079 52 Mamushka x40, Shadow x100 12480 170054 141659 53 Strong Sprinter x450, Mamushka x10 5720 175874 147479 54 Swarmmer x500, Mamushka x15, Clown x70 7480 183454 155059 55 Bloater x30, Devastator x10 11860 195414 167019 56 Choker x500, Strong Sprinter x250, Mamushka x50 15100 210614 182219 57 Choker x200, Shadow x200 9000 219714 191319 58 Choker x200, Mamushka x50, Shadow x40 13200 233014 204619 59 Choker x500 2500 235614 207219 60 Swarmmer x500, Choker x200, Mamushka x50, Shadow x30, Devastator x10, The Ruin x2 30960 266624 238229 - nightmareの規定Wave数 ※ Wave終了時獲得CashとWave間の猶予時間スキップによる最大50Cashも加えている。 また、Wave間の猶予時間中、Wave数の表示は次のWaveになっているが、スキップによる獲得Cashは表示よりも1つ前のWaveの獲得Cashに加算している。 Wave61以降の敵 Wave61以降では、下記のゾンビの組み合わせがランダムに出現し、数はWave数に応じて増加していく。 Swarmmer, Sprinterは出現しない。 5の倍数のWaveでは、必ずパターン5になる。 パターン 出現ゾンビ 備考 1 Choker 一度にまとまって 2 Choker 少しずつ 3 Strong Sprinter, Shadow, Mamushka 3種が同数出現 4 Choker, Mamushka, Clown 3種が同数出現 5 Choker, Bloater, Mamushka, Devastator, The Ruin 終了時獲得Cash 各Wave終了時にはWave数に応じたCashが支払われる。 Wave 獲得Cash 1-19 100 20-30 200 31-35 150 36-40 100 41-59 50 60以降 0 攻略・その他 The Ruinを倒す時間 主要なユニットがnormalのWave40に登場するThe Ruinを倒す時間。 計測はユニットの前にSANDBAG(左0右2)を並べてThe Ruinを足止めし、攻撃開始から終了まで敵が射程範囲に居続けるようにして行った。 実測の為、1秒程度は誤差あり。 ユニット名 倒すのにかかる時間(sec) 左フル右0 左フル右1 左フル右2 VICKERS TURRET 25 25 23 MGL TURRET 61 61 56 SPECIAL TURRET 24 24 24 MG SAS 57 55 45 SNIPER SAS 37 35 23 CONTINUEについて 難易度がapocalypse以外の場合、ゲームオーバー時に200$A$を払いCONTINUEをすれば、ゲームオーバーとなったWaveからやり直すことが可能である。 ゲームオーバーとなったWave中に設置・アップグレードした味方ユニットはそのまま残る。壊れたユニットやその回復の割合も継続する。また、消費した特殊武器は消費されたままとなる。 以下にCONTINUE後の変化をまとめた。特にWave61以降の「敵の強さ」について説明すると、CONTINUE後はWave61からプレイをはじめることと全く同じである。 項目 CONTINUE後の変化 味方ユニットの性能・価格 変化しない。 敵の攻撃力・体力・数 Wave60までなら変わらない。Wave61以降ならWave61登場時と同じ値になり、その後はWave毎に増加していく。(※1) Cash ゲームオーバー直前のCashに500Cashが加えられる。(※2) Lives(life) 難易度に応じて初期Livesの半分になる。 ※1 Wave61以降の場合、登場する敵のパターンがゲームオーバー時と同じとは限らない ※2 CONTINUE後は猶予時間からの再開となるため、正確には、ゲームオーバーしたWaveの1つ前のWaveについての終了時獲得Cashと猶予時間スキップによる最大50Cashも加えられる。 バグ Wave終了後、次のWaveまでの猶予が20秒の時に次のWaveに進むボタンを連打すると、ボーナスCashとは別に(連打数*1$)のCashを獲得できることがある。 Wave60以降でゾンビの移動速度が早くなってくると、まれにSANDBAGを通り抜けることがある。 上記に関連して、Waveが大きくなるとWormsが壁にめり込むことがある(おそらく速度が速すぎて)。 攻略 SANDBAGで迷路を作り、銃座の射程内を右往左往させる事でダメージを多く与えると効率的。 序盤はVICKERS TURRET x2 くらいからはじめ、そのうち1つを最優先で二連装(Intelligent Robotics Auto Turret)までアップグレードするとよいかも。 Wave15になるまでに、SAS兵士を最低一人囮に置くとよい。多くの敵がそちらを目指して迂回したりするようになるので、SANDBAG迷路を利用して効果的な配置を工夫する。ただし緑のマスに配置した兵士は囮にはならない。 囮兵士の周囲をすべてSANDBAGで囲むと、敵はSANDBAGを破壊して最短距離で近づこうとする。しかし、わざと侵入経路を残して迷路の袋小路のどん詰まりに兵士を置くと、ほとんどの敵は迷路をたどって近づこうとするので、周辺にタワーを置いて集中砲火にするとよい。 防衛ライン(集中砲火を浴びせる場所)は侵入口に近い方が、いざ突破されたときでも対処しやすい。防衛ラインを突破されたら(or されそうなら)手榴弾に頼るとよい。ゴール手前は完全に塞いでおいて、ゴールインされる前に手榴弾連打で殲滅する。 敵の侵攻ルートが複数ある場合や、開けた地形の場合、SANDBAGで一部ルートを塞いで、敵の侵攻ルートを限定するのは定石だが、さらに特定方面にだけ兵士を置くことで、敵をそちらのルートを集中させやすくなる。逆にあちこちにばらけさせると、敵のルートも読めなくなって、火力が分散して苦戦しやすい。 ShadowはSANDBAGをすり抜けるが、SAS兵士を優先的に狙ってくるので、囮に配置して進路を誘導できる。凍結効果のタワー(Zero-K Cryo Rocket System)による足止めも効果的。 The Ruinは近くのSANDBAGを優先的に破壊しようとするので、進路にTitanium Anti-tank Barricadeを配置して、足止めして周囲から集中砲火を浴びせるのも手。 画質を下げる方法 後半になると、重くなるため、ほとんどの動作が遅くなるだろう。しかし、次の方法で画質を減らすことが可能。 右クリック→設定を押す→小さい画面で右クリック→画質 コメント 人を罵倒することはやめましょう。 ついに完成ですね! -- yo724 (2012-07-18 19 47 35) アカウント作らないと最終UP不可能っていうの大事。 -- 名無しさん (2012-07-19 03 40 53) これは激しくGJです、これは助かるありがたい -- 名無しさん (2012-07-19 04 02 50) 600タワーの25000は熱湯なのか、もっと強力なキャノンかと思った、じゃあ1発の威力は低い? -- 名無しさん (2012-07-20 22 45 39) 大型ボス用には何が一番効くかな、31000のレーザーの方がいいかな。スナイパーもよさそうに思えるがいまいちわかりにくい -- 名無しさん (2012-07-20 22 48 02) 初出のゾンビの名前がわからない…。(Swarmと同じ鳴き声の茶色いゾンビ、sprinterと同じ鳴き声の茶色いゾンビ、死ぬと爆発するゾンビ、最終ボス) -- yo724 (2012-07-21 07 50 53) ◯◯$で解放のアップグレードは、1回解放すると永続効果なのかな?怖くてアップグレード出来ない>< -- 名無しさん (2012-07-22 13 49 37) ↑1回解放すれば永続するよ。1回解放すれば次はSAS Moneyを払う必要はない、ってことさ。 -- 名無しさん (2012-07-22 15 58 20) ブッチャーみたいな少し大型のやつが建物を壊すのは他のやつよりも動くのに必要なマスが多くて通れないからで、逆に言えば通れる大きさの道を確保すれば建物を壊すこともないと思うんだ -- 名無しさん (2012-07-22 16 16 45) ↑わざわざ遠くのサンドバッグのとこまで行って壊してくるよ・・・ -- 名無しさん (2012-07-22 18 33 27) 体感だけど、敵は「一番障害物が少ないルート」の中から最短コースを選んでる気がするから、遠回りになったとしても一番障害物が少ないならそこにいくと思う -- 名無しさん (2012-07-22 21 09 27) ブッチャーと地震ゴリラとスケルトンは障害物(&砲台)優先で壊しに来る。巨人ボスは自分の進行方向にある障害物は壊す。他は人間を狙って行動 -- 名無しさん (2012-07-22 22 37 26) そうなのか、それはすまんかった -- 名無しさん (2012-07-23 01 57 14) 依頼人です。記事作成ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-07-23 15 26 19) ボスの進路上にコンクリブロック敷き詰めると、一個ずつ壊しながら進むのでその間にフルボッコってのは良くやる? -- 名無しさん (2012-07-24 23 14 04) 課金のスキルパックを買ってみたが、ラスト面のタッチダウン面はエリートすらクリアできん、バランスおかしいだろ。課金してもクリアできる気がしない -- 名無しさん (2012-07-24 23 43 51) スキルはちゃんと枠で囲まれてるか?あれデフォルトがオフだから、一度ブラウザ消したりF5で更新して再起動したらクリックしてオンにしないと意味ないぞ。あと大型の敵以外はサンドバッグで道作れば基本その道の通りに動いてくれる。タッチダウンだと特にやりやすい -- 名無しさん (2012-07-25 00 53 25) ちゃんとスキルはONになってる、やり方上手くやれば勝てるんだろうが、それでも結構厳しい、エリートでこれじゃナイトメアなんて勝てるのかどうか -- 名無しさん (2012-07-25 01 14 02) 課金してクリア不能とかないわ、クソ仕様もいいとこ -- 名無しさん (2012-07-25 03 52 24) アカウントは取ったが無課金でもナイトメアまでは全クリできる。 -- 名無しさん (2012-07-25 06 52 48) 同意。たしかに難しかったし、手榴弾には頼ったがクリアに課金は不要。クリア報酬の$A$すら使わなくてもいける。やり方が下手なだけのくせにバランスのせいにするのは痛い。 -- 名無しさん (2012-07-25 09 08 37) ↑4スキルはONになってるかあ。なら火炎放射とレーザーでせめりゃなんとかなると思う。邪道だがyoutubeにクリア動画はあるので、ネタバレを許容できる範囲で見るのも手 -- 名無しさん (2012-07-25 11 21 57) Swarmmerの同じ鳴き声って、Chokerだったのか。(SAS3に出る、トカゲ) -- 名無しさん (2012-07-25 19 07 08) 炎上効果が弱い感じだな、大してダメージ与えられてない気がする。 -- 名無しさん (2012-07-26 12 43 22) スキル買ったら楽勝ww -- 名無しさん (2012-07-26 17 10 52) ↑5 アカウント及び補充物資取らなくてもいけるっぽい?つまり手榴弾とかデフォの弾数で -- 名無しさん (2012-07-26 18 35 09) ホットキーの左右でアップグレードできないんだけど?売却はできたがアプグレできん、これ無理だろ? -- 名無しさん (2012-07-27 05 58 34) ↑↑自分は試したことないからわからん。手榴弾でお金が尽きなければいけそう。 -- 名無しさん (2012-07-27 09 12 22) ↑2 いやできるが?←→じゃねーぞ、 だぞ? -- 名無しさん (2012-07-27 11 07 08) 連射力の高いADWSなんて・・・ -- 名無しさん (2012-07-27 14 26 50) 200$使ってコンティニューしたけど画面真っ黒のまま何も起きないぞ、バグじゃないのか。 -- 名無しさん (2012-07-27 14 43 58) closeとかfirstとかstrongとかってなに?狙う敵の優先順位?でもよーわからん -- 名無しさん (2012-07-27 18 50 51) ↑説明しよう。closeは、自分に近い敵を優先する。firstは、一番出口をに近い敵優先する(lastは、その逆)。strongは、一番強い敵を優先する。 -- 名無しさん (2012-07-27 20 16 26) ラウンド80辺りからムリゲーになりすぎてワロタ……ワロタ…… -- 名無しさん (2012-07-28 13 07 50) 昔は地面設置針は壊れた気がするが、アップデートで壊れなくなったんかな・・・? -- 名無しさん (2012-07-28 15 54 17) 入り口のかなりゾンビ通りの激しいところに置いても壊れないね。 -- 名無しさん (2012-07-28 17 23 09) SANDBAGの$300で解禁するやつの効果がマジで気になるのだけど。 -- 名無しさん (2012-07-28 20 43 28) ↑かなり頑丈なバリケード。 -- 名無しさん (2012-07-28 21 20 07) LvMAXサンドバッグ、高いけど強いな。DEAD WAREHOUSEのELITEで苦戦してたけど、バリケードでひたすら足止めする作戦で何とかクリアできた。 -- 名無しさん (2012-07-29 01 13 18) 有刺鉄線結構便利なんだけど、シャドウとかマトリョーシカには効いてない? -- 名無しさん (2012-07-30 02 17 40) ↑$300で解禁の電流だとシャドウにも効くはず -- 名無しさん (2012-07-30 17 32 44) 新面キタ! -- 名無しさん (2012-07-31 10 13 15) 有刺鉄線って壊れるのかよ!? -- 名無しさん (2012-08-02 21 53 01) というか、実際は壊れないということは全然ダメージ与えてないってことになるのか!? -- 名無しさん (2012-08-02 23 57 51) 攻略情報が充実してきましたね、編集者乙です、非常にすばらしい -- 名無しさん (2012-08-05 07 11 27) 有刺鉄線はゾンビが1000体通ると消える。線路みたいなやつでアップデートすると1500体。ぐるぐるでダメ増加。ダメージはsprinterの半分くらい(最大強化)実際は3回通るとスプが死ぬ -- と思った (2012-08-05 10 53 32) ホットキー2の時間当たりのダメがおかしい気がする -- 名無しさん (2012-08-05 10 59 52) ↑少ないという事ですか?多分あってると思うんですが…(編集者です) -- 名無しさん (2012-08-06 14 36 51) レーザーの攻撃力はもっと大きいと思う。小さいのに31000ドルはおかしい。Thundercat Gigashotより攻撃力低いのは絶対おかしい。 -- 名無しさん (2012-08-06 18 41 44) ue -- 名無しさん (2012-08-06 18 58 04) ↑2 レーザーは周りの敵にも攻撃が当たるので攻撃力が高そうに見えるだけです。ほとんどの敵の体力はレーザーの攻撃力と比べて高くはないので、Gigashotより攻撃力が弱くても複数のザコを倒す速度はより早いことがあるというわけです。1体の敵(例えばWave40のTheRuin)を倒す時間で確認すると分かりやすいです。 -- ミスった (2012-08-06 19 14 23) ue -- 名無しさん (2012-08-06 21 46 30) ミス。↑2 そうだったのですか。詳しいですね。 -- 名無しさん (2012-08-06 21 47 00) ナイトメア以降、敵キャラが表示されないときがある。キャッシュけしてもだめでした。 -- 名無しさん (2012-08-07 00 32 46) Shop Til You Drop のアイテム欄下って配置出来ないの?納得いかん -- 名無しさん (2012-08-07 01 11 23) ↑タワーが重なるようには配置できるけどその下にもう一つあるから意味なし -- 名無しさん (2012-08-07 08 22 54) 質問。炎魔神にリキッドクリーンタングステンキャノンは効きますか? -- 名無しさん (2012-08-08 12 55 28) ↑ 倒す時間でいうと最速の中の1つです。マシンガン(左フル右2)とスナイパー(左フル右2)の方が若干早いですが誤差程度です。 -- 名無しさん (2012-08-08 14 09 33) ↑に追記。SPECIAL TURRETは体力3倍のアップグレードが無いので、注意が必要ですね。 -- 名無しさん (2012-08-08 14 11 59) じゃあ、もう一度質問。炎上の重 -- 名無しさん (2012-08-08 18 15 40) ミス。炎上の効果は重複しますか? -- 名無しさん (2012-08-08 18 16 02) ↑ 重複するようです。炎上どうしでも、炎上と酸でも重複します。 -- 名無しさん (2012-08-08 19 41 40) 武器の表に射程って追加しても良いかな? -- 名無しさん (2012-08-09 02 10 05) 確かにないですよね。いいんじゃないですか? -- 名無しさん (2012-08-09 14 03 46) Round 47でヘリコプター使ったら泣くよww。(敵が非常に弱く、そのRoundが非常に長い) -- 名無しさん (2012-08-09 21 41 06) 射程を追加すると横幅が狭くなるから、表を分けた方がいいのかも。 -- 名無しさん (2012-08-10 10 54 34) SAS 3によると、Zombieの通称があるらしいですよ。入れますか? -- 名無しさん (2012-08-11 20 57 32) いらないと思う -- 名無しさん (2012-08-11 22 20 02) 全然nukeが出ない…。 -- 名無しさん (2012-08-13 15 09 48) nukeなんていらないから・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 18 18 59) 嫌、nukeを20回使うとメダルをゲットできるんです。今、19回使ったから後1回。ところが全然出ない…。という意味。 -- 名無しさん (2012-08-13 18 56 02) 昔その実績取ったときは、クリア直前のwave(ノーマルなら40面直前、ナイトメアなら60面直前)でセーブしてwaveスタート、wave中にnukeを使い、あとは普通にクリアする、その後ロードしてnukeを使って(ry の繰り返しで取れたんだけどもう修正されてるんだろうか -- 名無しさん (2012-08-13 19 04 48) Round 66~70全部パターン5だった…。腹立つ!!! -- 名無しさん (2012-08-14 18 26 16) 大丈夫、俺は65~75までずっとパターン5だった -- 名無しさん (2012-08-14 18 49 07) Wave100はChoker4461体Mamushka448体Bloater896体Devastator224体TheRuin44体。TheRuinの体力は1800万あります. -- 名無しさん (2012-08-14 22 57 19) 100突破のメダル取れてる人いるw? -- 名無しさん (2012-08-15 00 13 52) ↑僕は取った。コンティニューを2回やったけど。 -- 名無しさん (2012-08-15 12 04 56) そっかコンティニューしたら敵が弱くなるんだったな。 -- 名無しさん (2012-08-16 18 23 44) ちょ、ちょ、詳しく。コンティニューしたら敵が弱くなる仕様なのか?マジで? -- 名無しさん (2012-08-17 09 31 53) っと試してみたら本当に弱くなったわ、ありがとうこれでメダルが取れるわ -- 名無しさん (2012-08-17 12 36 03) お勧め動画ある?YouTube しょぼいのばかりなんだが… -- 名無しさん (2012-08-19 03 08 13) ニコ動のは見た? ttp //www.nicovideo.jp/mylist/33175920 -- 名無しさん (2012-08-20 04 28 15) オフラインで遊べないのは痛いな -- 名無しさん (2012-08-21 08 08 23) なんで? -- 名無しさん (2012-08-21 09 40 25) オンラインだろw -- 名無しさん (2012-08-24 19 04 37) ↑4 ありがと。参考になった。みんな結構、特殊武器使ってるんだね -- 名無しさん (2012-08-25 23 20 49) セーブ→ロードすると次のWaveまでの時間が20秒に戻る。タワーが倒された際の回復に使える。 -- 名無しさん (2012-08-26 00 25 50) Cleanup on aisle 13 ナイトメアクリア 動画が見れない;;;どなたかアップしていただきたいっす;;; -- お願い〉〈b (2012-08-31 00 24 51) ありました^^☆それと一点全面クリアのあと報酬はどうすればもらえますでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-31 03 31 07) 【ひと通りクリアすれば、6360$A$の報酬が得られる。】一通りクリアしたつもりなんですが、もらえてないですTT詳しい説明求む@@ -- 名無しさん (2012-09-01 03 21 50) 報酬はクリアした後のゾンビの頭が砕けるシーンの時に貰えますよ。あと別の方の質問かもしれませんが一通りクリアしたのにもらえてないとありますが、今は何$A$になっているんですか? -- 名無しさん (2012-09-04 05 47 01) ↑↑一通りクリアするとその時点で貰えるという意味じゃなく、それまでのクリア報酬を合計すると6360になるって意味じゃない? -- 名無しさん (2012-09-04 15 45 57) なるほど~:全部クリアした時に一気に6360もらえると思ってしまいました〉〈:納得しました^^ありがとうございます☆現在590でコツコツ貯めますね^^: -- 名無しさん (2012-09-04 20 03 59) 無限$A$増殖法発見!どの面でも一度クリアすると貰える$がかなり減るけど、バトル開始後にネットを遮断してオフラインでやってると、右上の緑色のフロッピーがオレンジ色に変わって、そのうち英語で警告っぽいのが出るけど、「Continue Anyway」を選択する。 -- 名無しさん (2012-09-06 22 15 33) 続き:そしたらオンラインに戻してクリアすると、$A$が貰えるわけ。そこでリロードしてさっきやってた面を選択するとあら不思議、$A$は増えたままでさっきクリアした面をもう一度できる。これを繰り返せば金使わずに$増やせるぞ!貴重な時間と引き換えにww -- 名無しさん (2012-09-06 22 22 04) どうやってオレンジ色にするの? -- 名無しさん (2012-09-07 17 07 06) オンライン状態でバトル開始→線を抜くなりしてオフライン状態→緑のフロッピーがオレンジに変わり20waveくらいで警告が出る→Continue Anywayを選択→オンライン状態に戻してクリアする。※バトル終了後は必ずブラウザをリロード※アカウント作ってログインしてないとダメかも(未確認) -- 名無しさん (2012-09-07 20 11 03) 出来ない -- 名無しさん (2012-09-11 16 43 59) 俺出来なかったんだけどどっかでやり方間違ってんのかな? -- 名無しさん (2012-09-12 00 15 47) 一度クリアしたコースだとできないんじゃない? -- 名無しさん (2012-09-12 19 11 01) 全部クリアしてるからそうなのかな?でもやってる時はコレいけるかもとは思った...っていうのはcontinue nywayを選択する前か後かは忘れたけど最新ステージのノーマルで試してみたんだけど、5ターン枚にセーブしながらやってて次のターンにいけたけどちょっとしたミスで一人死んじゃったから前のターンやり直そうとロードしたらクリアしたことになっててなんと隊員も体力maxで生き返ってた。 -- 名無しさん (2012-09-13 00 31 15) ↑の無限増殖法っての誤解してたわw前の出来たヤツみたいなの想像してた 例えばkill topのノーマルだと初回時200$で一回クリアしちゃうと40$になっちゃうけど、それを200$のまま何回もチャレンジできるって事か -- 名無しさん (2012-09-18 02 24 38) 見つけた方とは別の者ですが勝手に補足 : killtopとかのナイトメアを59waveくらいまで進めてクリアせずにsave→改選引っこ抜く -- 名無しさん (2012-09-22 10 47 25) (ネット切断する)→適当なステージを始める(ステージ1ノーマルとか)→25waveくらい終了直後に警告もどきが出るので「Continue Anyway」選択(右上のフロッピーのようなマークの横にPlease Refreshとか表示されます)→回線つなぐ・ロードする(順序不同)→クリアする(右上のSASドルの表示が増えたの見てからリロード?)→最初に戻る。倍速でも15分くらいかかるので効率はあまりよくないですね -- 名無しさん (2012-09-22 10 56 48) ↑の補足の補足 : 同じsaveを使いまわすので「最初に戻る」ではないです -- 名無しさん (2012-09-22 11 03 06) 倍速ってどこにそんなボタンあるの? -- 名無しさん (2012-09-24 11 17 31) 建物にすれ違うと攻撃してくるのはButcherとDevastatorとSkeletonとThe Ruinですよね。ほかにありますか? -- 名無しさん (2012-09-24 18 37 21) ↑↑そんなボタンは無い。動画撮影ソフト使って録画しながらプレイしたら相性悪かったのか知らないが倍速になっただけですn -- 名無しさん (2012-09-25 21 46 41) ↑人、ありがとうやっとできました!!けどホントにこれは効率よくないですねw -- 名無しさん (2012-09-28 03 17 28) 20回ぐらいセーブに失敗するとPleaseRefresh状態になるみたいね。ブラウザをオフラインにして適当なマップでリスタート連打でできた -- 名無しさん (2012-10-04 08 01 09) 初心者です失礼、セーブのやり方教えて下さい、、 -- taka (2012-10-06 19 09 54) ログインしてないと自分は72WAVEからは無理。 -- 名無しさん (2012-10-07 22 24 34) 連コメすみません 自分の戦略しだいかな? (Entarで送れるとは思わなかった) -- 名無しさん (2012-10-07 22 27 04) 自分はアカウントない時は75waveでいつもやられてたのでソコまでは頑張れるはず。でもログインしてても81waveでやられた -- 名無しさん (2012-10-12 04 31 34) ↑3と↑2の人です。やられる理由は何故かthe ruinが出るパターンばっかで、手榴弾などを使いまくっても体力が赤でゴールに入られるからです。 -- ドラゴン1999号 (2012-10-14 14 41 11) The ruinが出てくるターンはきついよ 他のターンはバリケード補修ターンみたいなもんだもん。お薦めは500隊員を緑マスの前半部分にstrong設定で配置して防衛ラインまでに極力体力を削っておくことだね。防衛ライン近くにおいてたら触手一発で死んじゃうからだめだよ -- 名無しさん (2012-10-14 22 24 36) 初めて書かせていただきますwww -- mr.x (2012-10-25 18 45 10) 倍速ボタンありのサイト見つけたのでURS貼っときますヽ( ̄▽ ̄)ノ -- mr.x (2012-10-25 18 48 47) ttp //www.prehackshub.com/fullscreen.php?fid=5062 -- mr.x (2012-10-29 16 24 27) ↑マジで!?ナイス! -- 名無しさん (2012-11-06 19 23 10) 遅れてすみません(-。-; スパムと間違えられたみたいでwww -- mr.x (2012-11-07 19 27 20) アカウントの作り方教えて下さい -- 名無しさん (2012-11-27 21 22 10) wave84で力尽きた。てか、タワーがノーマルの状態だと75以上は無理。 -- sss (2012-12-18 23 14 12) 本家も倍速ボタンついたね -- 名無しさん (2013-03-12 11 53 50) wave87が限界 -- GO (2013-03-13 15 35 24) マームシカ硬てぇ・・・ -- ドラゴン1999号 (2013-03-15 20 37 33) 新MAPきたわ -- 名無しさん (2013-10-03 11 41 05) 分裂するやつが強すぎる… -- 名無しさん (2014-05-09 18 54 01) FFでできなくなった?Chromeはイケるけど -- 名無しさん (2016-08-23 16 34 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/841.html
Defense Grid The Awakening 総項目 22(12+1+1+1+2+5) 総ポイント 300(200+10+10+10+20+50) 難易度:★★☆☆☆ 製品情報 マーケットプレース 配信日:2009年9月2日 2023年2月7日で配信停止。 価格:800MSP / 1029円 ジャンル:戦略&シミュレーション 本編コンプに15~20時間程度。 難しい実績はないがバグ絡みの注記あり ページ最下段参照。 Defense Grid @wiki http //www23.atwiki.jp/defense_grid/ 救護者 ボス エイリアンを 1 体以上倒す 5 戦地昇進 「目覚めの時」以降のミッションで、シルバー メダルを 1 個以上獲得する 10 天空の刺客 軌道レーザーを発射する 10 タワーの達人 全種類のタワーを建て、すべてのアップグレードを行う 10 無敵の勝利 「目覚めの時」以降のミッションで、ゴールド メダルを 1 個以上獲得する 15 危機一髪 残り 1 つのコアをゲームが終了する直前の 10 秒間で守り切ってミッションに勝利する 15 基地の守護神 キャンペーン「目覚めの時」のストーリー モードを制覇する 20 惑星の守護神 キャンペーン「目覚めの時」のストーリー モードの全ミッションで、シルバー メダル (またはそれ以上) を獲得する 20 駆除人 エイリアンを 1,000 体以上倒す 20 エイリアン泣かせ キャンペーン「目覚めの時」のストーリー モードの全ミッションで、ゴールド メダルを獲得する 20 包囲網突破 グラインダー チャレンジ モードで、エイリアンの 99 の侵攻を阻止する 25 戦略の達人 キャンペーンのストーリーまたはチャレンジ モードで 40 以上のゴールド メダルを獲得する 30 追加実績 Resurgence Map Pack 1(80MSP / 103円):10 対戦の混乱 停電と 混乱の絶頂 のキャンペーンモードでゴールドメダルを獲得した 10 Resurgence Map Pack 2(80MSP / 103円):10 サーキュラー・ハザード リスクへの暴露 と 迂回路 のキャンペーンモードでゴールドメダルを獲得した 10 Resurgence Map Pack 3(80MSP / 103円):10 市民の発散 都市計画 と 戦術転換でゴールドメダルを獲得した 10 Resurgence Map Pack 4(80MSP / 103円):20 地域の大洪水 キルゾーン と 氾濫でゴールドメダルを獲得した 10 氾濫している 氾濫 の全てのモードでゴールドメダルを獲得した 10 You Monster(400MSP / 515円):50 高貴なポニー キャンペーン「この人でなし」のストーリーモードの全ミッションで、ブロンズメダルを獲得する 10 おバカな顔をした天才 この人でなしキャンペーンの「注意散漫」後のストーリーミッションで、ゴールドメダルを獲得する 10 腐ったジャガイモ倒し キャンペーン「この人でなし」の35のミッションで、ゴールドメダルを獲得する 10 永遠の大親友 キャンペーン「この人でなし」のストーリーモードの全チャレンジミッションで、ゴールドメダルを獲得する 10 この人でなし キャンペーン「この人でなし」のストーリーミッションの全ミッションで、ゴールドメダルを獲得する 10 ※一部の実績が解除されない不具合を防ぐため、必ずタイトルアップデートをおこなうこと。 惑星の守護神 エイリアン泣かせ コアを一つも奪われず、規定スコア到達でシルバー/ゴールドメダルを取得。 資源の自動増加は「所持資源数」x「基地内にあるコアの数」に比例するので 無駄にタワーを配置・強化したり、コアが設置場所から外に長時間出ているとスコアが足りなくなる。 以前はキャノン中心で攻略できたが、修正パッチがあてられてからはキャノンが弱体化されたので ガンタワーを中心とした低コスト戦法がオススメ。敵を歩かせる通路作りが重要。 Backボタンで最終チェックポイントに戻るが、短い間隔で2回押すと2つ前のチェックポイントに戻れる。 メダルを狙う場合は積極的に使うとよい。 ちなみに最初のステージは設置タワーを2つだけにすることで楽にゴールドが取れる。 戦略の達人 1ミッションにつきメダル1枚、「目覚めの時」内で40個のゴールドメダルを獲得すると実績解除。 「国境を越えて」と追加コンテンツの「蘇る攻防」ではノーカウント。 実績の説明文には「チャレンジ」と書かれているが、「チャレンジ」の名の付いてないミッションでも可。 実績「エイリアン泣かせ」で既にゴールドメダル20個取得済みなら リラックスモードあるいはプラクティスを中心に簡単なのを20個選べば簡単に解除できる。 「侵入阻止」あたりまではどのモードも同じ建て方でクリアできる。 特に「枯渇した燃料」は簡単かつモード数も多いので、ここでメダルを稼いでおくとよい。 危機一髪 ポイズンコアやシングルコアモードで最後の敵のHPを削り、コアを奪わせ出口ギリギリで倒す。 軌道レーザーで仕留めてもOK。 最終ウェーブが飛行タイプのみのステージなら (「空からの奇襲」「氷原」など) 最後のコアが台座から離れてる間に飛行タイプの敵を全滅でもタイミング次第では解除 参考:http //www.youtube.com/watch?v=7tjd_it4IxE ポイズンコアモードでは倒した敵が落としたコアを拾うと、拾った敵も倒れてしまうが 出口ギリギリで倒した敵のコアで残りの敵を10秒以内にすべて巻き込めば実績解除となる。 包囲網突破 出来るだけ遠回りするようなルートを生成し、テンポラルで鈍らせ、コンカッションやメテオで炙っていく。 「パワーコア製造工場」ならメテオを配置するだけでゴールドメダルも取れる。 終盤になると凄まじい負荷で本体がフリーズする危険性が非常に高いので、wave90以降は早送りは使わないほうがよい。 早送りをしていなくてもフリーズしてしまう場合は、本体の設定で解像度を下げると改善される。 「訓練場」を使った本体負荷が比較的低い方法がある。 参考:http //www.youtube.com/watch?v=LuzBI1RKSY4 開幕で上段6マスにキャノン6基を設置。 その後、資源を見ながら下段にコンカッションの迷路を作っていく。 中心にテンポラルを設置。コマンドタワーを併設してもよい。 下段のタワーをすべてLv.3まで強化したら、下段を画面内に収めないようにコア付近を表示した状態で放置する。 追加実績 実績解説文と実際のマップ名が食い違っているが、特に問題はない。 別項。2011年12月7日に配信されたDLC「You Monster」で多くのフリーズが発生するのが確認されている。開発元はこの問題を認識しており対策協議中と公式フォーラムでコメント。DLC「You Monster」を導入する事で本編や他のDLCマップも不安定になる傾向なので「You Monster」購入するならば本編&他のDLC実績の取得後をお勧めする 尚、本体の設定で「言語」をEnglishにすることでフリーズを回避する事が出来る。(フリーズ現象のすべてを回避できるワケではない。)「国や地域」は日本のままで良い。ただし、取得した実績のタイトルおよび説明文は英語版のものになってしまう。 ※2012年2月1日現在
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Offshore Defense 建築コスト 資金500, Building Module 8, Tools 3, Carbon 3, Weapons 3 維持コスト 資金-40, 電力-4 サイズ 3x3(海底) アンロック条件: Tech Lab assistant 50名以上 HP: 2000 攻撃力:-/-/18 (DPS:-/-/3) オフショア ディフェンス。 海底に作ることが出来る防衛施設。対潜水艦用魚雷発射台。 他の防衛施設と同じように、建設しても即座には稼動せず、一定時間待たなければならない。島嶼用の防衛施設と異なり、建設後に位置を変えることはできない。 性能を見れば分かるように、潜水艦以外の敵には攻撃できない。 戦うべき相手はDeep sea hunterということになるが、そもそも海底施設を潜水艦で破壊するというシチュエーション自体がまず発生しないため正直出番が無い。 NPCもこの建物を使ってくることはめったにない。 攻撃力がかなり頼りなく見えるが、Deep sea hunterに対しては1対1ならHPの差で競り勝つことができ、コスト面では圧倒的に優位なので役立たずではない。役に立つタイミングが無いだけである。 Deep Oceanを適用すると、Defense Platformとの組み合わせによって海底拠点の完全な防備が可能になる。それで出番が増えたかというと疑問だが…。
https://w.atwiki.jp/pinballfx/pages/27.html
+目次 台構成 FeaturesSKILL SHOT KICK BACK MULTIPLIER THREAT LEVEL MILITARY AI AIRSTRIKE(マルチボール) PANIC MULTIBALL RAGE COMBO SURVIVOR GENERALメダル入手条件 TOP SECRET(メインミッション) MissionDATA BOWL ARTILLERY CITY DESTROYER SALVATION INVASIONINVASIONマルチボール 実績 リンク コメント 台構成 Right Tunnelオービット(右オービット) Center Overpassランプ(中央ランプ) Spiral Flyoverランプ(左上ランプ、右サブフリッパーから狙う) Right Highwayランプ(右ランプ) Left Highwayランプ(左ランプ) TACTICAL STRIKEランプ(Center Overpassの左) 捕虜ボール(Left Highwayの左) レスキューホール(左上) Subwayホール(左下) AMMOターゲット(左上サブフリッパーの下) Ladyターゲット(右サブフリッパーの下、Subwayホール左脇、レスキューホール左脇) Features SKILL SHOT ドットマトリクスを見ながら照準がロボに重なるタイミングで発射。成功すると様々なボーナスが得られる。 100,000点, 200,000点,1million,右キックバック、左キックバック、マルチプライヤーx2、x4、MILITARY AI、THREAT LEVEL・・・ KICK BACK 右キックバック 3つあるレディターゲットのどれかに球を当てた後、制限時間内に点滅するレーン(ランダム)に球を通す(左右ハイウェイは赤く点滅、それ以外の場合は緑のマーカーが点滅)。 左キックバック(大砲) 左外側のインレーンに通し赤いマーカーが点いたら、制限時間内に右オービット(ライトトンネル)に通す。 MULTIPLIER 台中央のAMMOターゲットを3つ点灯させるごとにボーナス倍率がx2~x20まで上がっていきます。 THREAT LEVEL 盤面中央の黄色いライトは現在の主戦場を示しています。メインミッションや「CITY DESTROYER」ミッションをクリアして危険レベルを下げ、敵の侵攻部隊を市街地から遠ざけていきましょう。 危険レベルが1つ下がるごとに主戦場がDOWNTOWN→MARKETPLACE→SUBRUBS→DOCKと移動し、様々なプレイエリア オブジェクトにボールを当てて獲得できるスコアが高くなります。 最大(3回)まで下げるとメダル②獲得 MILITARY AI メインミッションを進めたり「DATA BOWL」ミッションをクリアすることで大砲(左キックバック)をアップグレードできます。現在のAIのレベルは大砲から出る赤いガイドラインの数で確認できます。(レベルが上がると大砲発射時の得点UP?) AIRSTRIKE(マルチボール) メインミッションの『ANGELS OF FIRE』完了で「レスキュー」ホールのロック装置が点灯します。3つボールを入れたら、3ボール マルチボール モードでジャックポットを多数獲得できます。 PANIC MULTIBALL 左上Spiral Flyoverランプを通した後、中央Center Overpassランプを通すとロボットの手にボールをロック。 さらに中央Center Overpassランプを通して2つボールをロックすると、人々はパニックに襲われ2ボールマルチボール発動。 まずどこでもいいのでホールに1つ入れる。 ランダムに1箇所ライトが点灯するので時間内にボールを入れればクリア(この間にアウトホールに落とすとボールロストになるので注意) クリアで5million、メダル⑤獲得 RAGE COMBO 右サブフリッパーから左のオービットを狙い2回連続でクイックターンをするとエイリアンロボットがSpiral Flyoverランプ上のバスを移動する Spiral Flyoverを通すとバスが通路になり左側のレーンを降りてクリア(1million) クリアでBALLSAVE発動、メダル⑩獲得 (クイックターンコンボ3周目以降スコア獲得(1million~)) SURVIVOR BALLSAVERかKICKBACKが起動しているときに左右アウトレーンにボールを通し、ライトを点灯させる 左右両方点灯させるとメダル⑥獲得 GENERAL 「地球防衛特別部隊」の大将としてのあなたの任務は、パニックを終息させて、「ピンボール シティ」から巨大なFlip-Botと悪者の看守を追い出すことです。10個のメダルをすべて獲得して、軍隊を直接エイリアンと対戦させましょう! メダル入手条件 盤面左側上から下へメダル①~⑤、右側上から下へ⑥~⑩ メダル① CITY DESTROYERのミッションをクリアする。 メダル② THREAT LEVELを3段階下げてdockに到達する。 メダル③ MILITARY AIのミッションをクリアする。 メダル④ AIRSTRIKEマルチボールを発動。 メダル⑤ PANIC MULTIBALLをクリアする。 メダル⑥ SURVIVORをクリアする。 メダル⑦ DATA BOWLのミッションをクリアする。 メダル⑧ ARTILLERYのミッションをクリアする。 メダル⑨ SALVATIONのミッションをクリアする。 メダル⑩ RAGE COMBOをクリアする。 TOP SECRET(メインミッション) 左右のハイウェイにボールを通してTOP SECRETの作戦ミッションを進行していきます。どちらかのハイウェイランプにボールを通すと作戦指令書が届き、もう片方のランプに通すことで作戦を実行します。ほとんどの作戦は実行と同時に作戦完了となり様々なボーナスが得られますが、中には作戦実行後時間内にタスクを完了しないとやり直しになるものもあります。作戦の進行度は点滅するライトの色と数で表されます。 緑1『KILLER LIGHT』 Flip-Botが攻撃を仕掛けてくるので時間内に点滅するランプにボールを通す。1million 緑2『ANGELS OF FIRE』 AIRSTRIKEマルチボールのロック装置が作動。作動済みの場合は3million 緑3『CUNNING FOX』 MILITARY AIレベルが1段階上昇。 緑4『GOLDEN AGE』 3million 青1『DECOY DUCK』 THREAT LEVELを1段階下げる。 青2『WISE OWL』 INVASION第1派が進攻開始。 青3『PIERCING BEAMS』 緑1のミッションと同様。2million 青4『TOTAL EVASION』 THREAT LEVELを1段階下げる。5million 赤1『』 MILITARY AIレベルが1段階上昇。 赤2『』 7million 赤3『』 緑1のミッションと同様。8million 赤4『』 5million、ミッション進行度クリアで緑1へ Mission 「ロボット ガード」のドロップ ターゲット群にボールを当てて中央の3体を撃破後、奥にあるミッションホールにボールを入れる。ドットマトリクス上で任意のものを選択しミッション開始。 DATA BOWL 5つの「ロボット ガード」を倒すとクリア。5million 後ろの穴に4回入れると失敗。 クリアでMILITARY AIレベルアップ、メダル⑦獲得 ARTILLERY ドット マトリクス画面でお気に入りの「ロケット攻撃システム」の弾道を選択。 「CENTER OVERPASS」 「SPIRAL FLYOVER」 「RIGHT HIGHWAY」 「LEFT HIGHWAY」 20秒以内に選択したランプに通すとメダル⑧獲得(クリア済みのランプは選択不可)。メダル獲得済みの場合4million CITY DESTROYER プレイエリアの上部で10秒間ボールをキープして、怒っているロボットが落ち着くのを待ちます。下部にいると3秒間でミッションは終了します。 モード発動中の間、すべてのホールが右サブフリッパー前に繋がります。 クリアでTHREAT LEVEL低下、メダル①獲得。 ※ボールが下部に下りてくるたび4秒のカウントダウンが始まる。カウント0、もしくは計10回ボールが下部に降りてくる前に累積で10秒上部でキープすればよい。ミッションホールに入れて出てきたボールをサブフリッパーで左オービット方向へ打つと楽に時間を稼げる。 各種ランプ上は下段判定なので注意。 SALVATION 輸送車で人々を避難させましょう! 時間内に左上レスキューホールにボールを入れて車両を導く。 中央Center Overpassランプを通して乗っている人々を避難させる。 時間切れになる前、そして敵が領土を侵略する前に、10人救出でクリア。メダル⑨獲得 INVASION 侵略を防ぐには、時間切れになる前に「捕虜ボール」にボールを当てる必要があります!ゲームの開始時から、ドット マトリクス表示の右上のコーナーにタイマーが表示されます。敵の侵略を防いでも続けて第2波、第3波がやってくるので同様に捕虜ボールに命中させて侵略を防ぎます。敵の第3波まで防ぐか、ボールロストでタイマーがリセットされます。 ※注意 敵の第2波が侵攻してくる時にタイマーが95秒以上残っているときは、タイマーが強制的に95秒に減少してしまいます。時間に余裕がある時に誤って捕虜ボールに当てないようにしましょう。 INVASIONマルチボール タイマーが0になるとINVASIONマルチボールが始まります。時間が経過するごとにFlip-Botが次々にボールを発射してきます。レスキューホールに入れて、盤面から全てのボールを取り除けば防衛成功です。(この間、ボールロストすることはありません。ボールを下に落としても、代わりの球が追加されます) ドットマトリクス上に3体のロボットが現れた状態でタイマーが0になると、時間切れで防衛失敗となります。ボールロストはありませんが、獲得メダルのどれか1つを失い、メインミッションの進行度と危険レベルが1段階下げられてしまいます。 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 砲兵 Earth Defense のゲーム台で大砲を発射しよう! 5 勲章を持つ退役軍人 Earth Defense で10個の全メダルを獲得するかフレンド10人のスコアを超えよう! 30 永遠の希望 Earth Defense で侵略マルチボールを制覇しよう! 15 リンク Earth Defense Trailer http //www.youtube.com/watch?v=2R7u7LU1Hog コメント やりながら少しづつ編集していきます。間違いがあれば訂正おねがいします (2011-06-18 22 35 30) 乙。少し直したよ (2011-06-19 00 09 07) ありがとうございます。おおまかなゲームの流れもわかったので時間をみて編集していきます (2011-06-19 07 00 56) 追加の編集ありがとうございます。subwayのライトの役割がいまひとつ分からないので分かる方いたら編集お願いします。 (2011-06-21 23 55 52) 解る範囲で追加しといたんで気になる部分はまとめや修正お願いします (2011-06-29 12 26 56) 追加部分ありがとうございます。もうほぼ完成と言っていいと思いますが、自分はメダルをそろえたことがないので、もしその先(ウィザードモードがあるならその詳細)の情報ありましたらどなたかよろしくお願いします。SUBWAYライトについてはスレッドのほうでも聞いてみます。 (2011-06-30 10 41 05) DION規制でスレッド書き込みできなかったので解除されたら聞いてみます (2011-06-30 11 02 22) コメント
https://w.atwiki.jp/s1865_chp/pages/29.html
Individual Defense Individual DefenseSummary Advance preparationPreparation of each individual Federation members to work together. Enemy forces Summary When you start, you are attacked by NPCs, and you earn points for each defense. Wave 25 is available, and it ends when the defense fails three times. While defending, you will not be attacked by other players. (You cannot be attacked either). Better to do this before the unit is damaged by KE. By cooperating with other members of the federation by coordinating the date and time of the event, you can aim for high points. Advance preparation Preparation of each individual If a main unit or hero is dispatched to a resource site, it should be collected. If you do not want to damage the Thunder God unit, retreat to a resource area. Federation members to work together. Move the fortress to a larger location. Relocate base to surround support skill holders. Build strengthening and weakening facilities according to Wave. (after start) Enemy forces Wave Type EnemyLv Soldiers Interval Elapsedtime TimeRemaining Skils 1 Army 77 9 - - 34 00 2 Navy 78 15 1 05 1 05 32 55 3 Air Force 79 21 1 05 2 10 31 50 4 Army 80 27 1 05 3 15 30 45 5 Navy 81 33 1 05 4 20 29 40 Units+10 6 Air Force 82 42 1 05 5 25 28 35 7 Army 83 51 1 05 6 30 27 30 8 Navy 84 60 1 05 7 35 26 25 9 Air Force 85 69 1 05 8 40 25 20 Facility 10 Army 86 78 1 05 9 45 24 15 11 Navy 87 90 1 05 10 50 23 10 12 Air Force 88 102 1 05 11 55 22 05 13 Army 89 114 1 05 13 00 21 00 14 Navy 90 126 1 05 14 05 19 55 15 Air Force 91 138 1 45 15 50 18 10 16 Army 92 153 1 45 17 35 16 25 17 Navy 93 168 1 45 19 20 14 40 18 Air Force 94 183 1 45 21 05 12 55 Energymatrix 19 Army 95 198 1 45 22 50 11 10 20 Navy 96 213 1 45 24 35 9 25 21 Air Force 98 238 1 45 26 20 7 40 Poseidon 22 Army 100 263 1 45 28 05 5 55 23 Navy 102 290 1 45 29 50 4 10 速攻転移 24 Air Force 104 320 2 05 31 55 2 05 25 Army 106 500 2 05 34 00 0 00 DMG+30%
https://w.atwiki.jp/litemint-io/pages/65.html
Tactical Defense 見た目 性能 シールド+2/エナジー+2 入手方法 130勝
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250px-Airdefense8.png対空砲Lv8 ・TH4から作成できる防衛設備で、飛行している敵にしか攻撃しない。・よって地上ユニットに対しては、ジャイアントやゴーレムなどの防衛設備を好む攻撃兵を引き付けるくらいしか役に立たない。・全ての防衛設備をカバーすることが推奨されている。・大砲やアーチャータワーに比べて若干HPが大きい。 基本情報 射程距離 攻撃速度(間隔) ダメージ種別 攻撃対象種別 サイズ 10 1sec 単体 飛行ユニット 3x3 防衛関連 射程距離は長く、一発あたりのダメージは高い。TH8以上であればタウンホールの周りに大きな三角形か四角形を描くように設置することが推奨されている。 攻撃側が最初に地上ユニットを使って壊そうとする対象候補。その後に楽に飛行ユニットを入場させないようしっかり守っておくべき。 可能であれば外側の第一層から壁をはさんで内部に置くべき。(第一層には大砲やアーチャータワーなど)大量のジャイアントに先に壊されて楽々ヒーラーが追加されるのを防ぐ。 攻撃関連 飛行ユニットを使おうとするなら先に対空砲を壊すべき。ヒーラーは対空砲に脆すぎるのでジャイアントなどで先に壊してから使う。地上ユニットであれば簡単に壊せる。 エアバルーンを放つときもできるかぎり対空砲から離れた場所で出兵させる。 ドラゴン1,2匹があれば空の肉壁役として対空砲を引き付け、エアバルーンやガーゴイルなどの盾となることができる。 設置数上限 タウンホールLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 設置数上限 0 0 0 1 1 1 2 3 4 4 Lv別ステータス Lv ダメージ/秒 ダメージ/発 建物HP 建造コスト アップグレード時間 建造経験値 必要TH Lv Lv1 80 80 HP 800 22,500 5時間 134 TH4 Lv2 110 110 HP 860 90,000 1日 293 TH4 Lv3 140 140 HP 900 270,000 3日 509 TH5 Lv4 160 160 HP 940 540,000 5日 657 TH6 Lv5 190 190 HP 990 1,080,000 6日 720 TH7 Lv6 230 230 HP 1,040 2,160,000 8日 831 TH8 Lv7 280 280 HP 1,100 4,320,000 10日 929 TH9 Lv8 320 320 HP 1,160 7,560,000 12日 1,018 TH10 豆知識 ロケットは花火のような見た目で、よく見ると小さな光を放ちながら爆発している。 Lv1からLv6まではロケットの数がLv数に比例しているが、Lv6を超えるとLv毎に一本ずつ減っていっている。 弾数は無制限。 米国以外のほとんどの英語圏の国では、Air DefenseではなくAir Defenceと記述される。 コメント すべてのコメントを見る ありがとうございます、修正しましたm(_ _)m -- 2013-09-22 16 01 40 対空砲のlevel7は432万ですよ。 -- 2013-09-21 18 33 01
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対空砲 Air Defenseは射程距離10ある対空防御兵器の基本。 基本性能 射程距離 攻撃速度(間隔) ダメージ種別 攻撃対象種別 サイズ 10 1秒 単体 飛行ユニット 3x3 設置数上限 Town Hall Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置数上限 0 0 0 1 1 1 2 3 4 4 Lv ダメージ/秒 ダメージ/発 建物HP 建造コスト(Gold) 建造時間 建造経験値 必要TownHallレベル Level Damage per Second Damage per Shot Hitpoints Cost Build Time Experience Gained Town Hall Level Required 1 80 80 800 22,500 5 Hours 134 4 2 110 110 860 90,000 1 Day 293 4 3 140 140 900 270,000 3 Days 509 5 4 160 160 940 540,000 5 Days 657 6 5 190 190 990 1,080,000 6 Days 720 7 6 230 230 1,040 2,160,000 8 Days 831 8 7 280 280 1,100 4,320,000 10 Days 929 9 8 320 320 1,160 7,560,000 12 days 1018 10
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登録日:2011/03/04(金) 22 41 05 更新日:2021/04/02 Fri 01 08 43 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DEFENSEDEVIL MARCHSTORY おっぱい じゃんけん シスコン ツンデレ疑惑 ブラコン マリア ロリコン 優しい魔界の王子 小学館 尹仁完 巨乳 悪魔 新暗行御史 梁慶一 漫画 辛ラーメン 週刊少年サンデー 週刊少年サンデーで連載されていた漫画『DEFENSE DEVIL』 原作,尹仁完 作画,梁慶一の韓国人の手によって作られている。 梁慶一の画力が素晴らしく、サンデーはこれで持っているのではと一時期噂が出ていた。 [物語] ある理由から、魔界を追放されてしまった魔界の王子クカバラとその部下ビチュラ。人間界が好きなクカバラはある日,自分にしか出来ない仕事が見つかったと言い、悪の弁護(ディフェンス・デビル),地獄の弁護士として死んだ罪人を救うのだった。 [主要登場人物] クカバラ 魔界を追放された魔界の王子。かつては魔界一の魔力(ダークマター)を持っていたが,ある一件で全てを失う。部下のビチュラとは親友。好きな物は辛ラメーン。たまにセクハラ発言が口から出てしまう。 武器,ペンソード ビチュラ クカバラの親友であり部下。龍族最強の戦士であり龍族最後の生き残り。 イダ・マリア エクソシスト。幼い頃、家族を悪魔に洗脳され殺されたことにより悪魔を憎んでいる。何故か体にダークマターを抱え込んでいる。体内に地獄の女神リリスを宿している模様。いいおっぱいの持ち主 武器,銃と剣 シュガル 死神(のちに元死神) 担当地獄はローテーションヘル。ボンゾールの兄であり魔界では天才と呼ばれている。ロリコン 武器,魔界演算公式集→シンプル・イズ・ビューティフル(簡単な本) エリモナー 魔界のショップオーナー。いかがわしいおっぱいと体の持ち主。過去クカバラの恩人。そして謎の存在。様々なコスプレ衣装を披露。最近黒幕フラグが… セルマ 神父。エリモナーとは知り合い。 レガート 魔界を支配する冷酷かつ残酷な王子。クカバラの弟。昔は体が弱かったが、ある事件により膨大なダークマターを手に入れる。力を手に入れたことによりショタ→大人に。ツンデレ疑惑 サムス ブリルハートの部下→クカバラの仲間 過去に苛められてたことにより,人の絆を信じれなくなる。クカバラの心にふれ共についていく仲間となる。変身が得意。 武器,ライフル銃 ジュピター 協会でお世話になっている女の子。交通事故で両親を失ったショックで口が聞けなくなる。後にシュガルに助けられる。 [他登場人物] トム クカバラが初めて弁護した罪人。死因は交通事故 メイヤ パンチラ全開なメガネっ子死神。担当地獄はバーニング・ヘル ナミ・ハッセー 罪人。死因は自殺。 ボンゾール 死神。シュガルの弟。植物を妖魔に変える魔術師。担当地獄はイーティング・ヘル。 ポール 罪人。死因は熊に襲われての死亡。 大魔王 クカバラとレガートの父。 フニ かつてのクカバラの幼い頃からの親友。 デュコフ クカバラに優しい心を教えてくれた人間。この回の話は涙腺破壊ものなのでオススメ! ヤマハ レガートの部下。 ジョディ キリスト教が生み出した超ナイスな科学武装車両。空まで飛べる。セクハラマシン。しゃべり方が特徴的。 ブリルハート 死神の教官。ツインテールのノーパン。見た目が若いのはダークマターのおかげ。 ギガデス レガート部下。大魔王ですら勝てなかったほどの強さ。 [以下ネタバレ] イベントホライズンに住むクカバラは順調に地獄の弁護士を続けて行く日々を過ごしていた。ダークマターもだんだんと集まってきた。だがそんなある日事件が起こる。親友のフニが腹に爆弾を抱えてクカバラに助けを求めて来た。結局爆弾を止められずフニは死亡。 魔界に何か起こってると思い、魔界に帰ること決意をする が、ダークマターが足りず帰れなかったため、エリモナーに助けを求める。魔界への扉と言われるがままにシャワー室へ。…だが出た場所は人間界。そこでイダ・マリアと協力した技を生み出す。 魔界がおかしくなっていたのは弟レガートのせいだった。レガートはかつてクカバラを落とし入れ、クカバラの力を奪ったことにより最強のダークマターを得た。そして魔界を支配していた。 クカバラはレガートを止めるため,ジュピターの両親の魂を探すため,ビチュラ、イダ・マリアと共に魔界に乗り込んだのだった。 クカバラ『修正・補正<辛ラメーン』 ビチュラ『……ご主人様…(怒』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Defender / Protector サイトURL Defender:http //www.kongregate.com/games/undefined/defender Protector:http //www.kongregate.com/games/undefined/protector 概要 MMORPG「ウルティマ オンライン」をテーマにした防衛ゲーム。 兵士や魔法使いなどのユニットを配置して、敵の侵攻を阻止する。 RPGのように敵を倒して経験値を稼がないと、ユニットをアップグレード出来ないのが特徴。 続編のProtectorでは、各マップをクリアする事によって貰えるポイントでスキルが取得出来るようになった。 さらなる続編としてProtector Reclaiming the Throne・Protector IIIも公開中。 マップ作成 http //noxins.net/index.php?option=com_content task=view id=64 Itemid=27 Defender専用。 マップの詳しい作成方法はこちら。 基本事項 ショートカットキー Lvと呼び名 スコア計算 敵の属性 敵の能力 スキル 基本ユニットMage Red Mage(Fire) Blue Mage(cold) Green Mage(Poison) Purple Mage(Energy) Dexer(physical) 上級ユニットAlchemist Necromancer Dryad Archer Chiv Dexer 攻略Defender Protector その他 コメント 基本事項 各ユニットは敵を倒す・攻撃する事で得られる経験値を一定数稼がないと、アップグレード出来ない。 攻撃した事によって敵から得られる経験値は、(与ダメージ) / (敵の総HP) x (敵の経験値)だと思われる。 アップグレードの際には、Specialist(特殊攻撃強化)とGeneralist(攻撃強化)の2パターンが選択出来る。 基本的に敵はマップを一度しか巡回しないが、例外的にボスは倒すまで何度でもマップを巡回する。 一度設置したユニットは、売却・撤去する事は出来ない。 GPを払って土地を整地する事で、ユニットを置く場所を増やす事が出来る。 ショートカットキー キー 機能 スペース 設置の中止 Shift 同じ職業の戦士を連続で設置 Lvと呼び名 レベル 呼び名 Lv1 Novice Lv2 Apprentice Lv3 Jounrnryman Lv4 Expert Lv5 Adept Lv6 Master Lv7 Grandmaster Lv8 Elder Lv9 Legendary スコア計算 各レベル終了時に、所持金の1%、ライフの5%が追加。 戦士をGrandmasterにアップグレードすると250、Legendaryにアップグレードすると2500追加。 勝利した時に残りライフの250%が追加。さらに初期ライフの5%が追加。 敵の属性 Strong 耐久属性。この属性で攻撃すると、通常の50%ダメージ。 Weakness 弱点属性。この属性で攻撃すると、通常の150%ダメージ。 Immunities 耐性属性。この属性の特殊効果が効かない。耐性属性がない敵もいる。 敵の能力 複数の能力が付いている事もある。 FAST 移動速度が速い。 FLYING 空を飛ぶ敵。Dexer系統の戦士が攻撃出来ない。 REGENERATE Protectorから追加された能力。常時HPを回復し続ける。 ABSORBING Protectorから追加された能力。Strongの属性による攻撃を吸収・回復する。 BOSS 桁違いの体力を誇る敵。5WAVE毎に1体で出現し、倒すまで何度もマップを巡回する。 スキル Protectorより追加された機能。 マップを1つクリアする毎にポイントが1貰え、それでスキルを取得する事が出来る。 17に表示されている数字が現在の所持ポイント。 ツリー状になっている物は、上段のスキルをすべて取得しないと取得出来ない。 画面一番下の"Re-Assign Skill Points"をクリックすると、スキルの割り振りをやり直せる。何度でも可能。 1~4.各魔法使いの能力上昇。上昇する能力は各自共通。左から赤・青・緑・紫。 設置コスト-5GP → ダメージ+10% → 特殊効果+10% 5.赤・青の魔法使いの基礎ダメージ+1。 6.緑・紫の魔法使いのの基礎ダメージ+1。 7.すべての魔法使いの基礎ダメージ+1、特殊効果+10%、攻撃速度+25%。 8.Dexerの設置コストが -5GP → 基礎ダメージ+1 → クリティカル率+レベルx1 → +レベルx2に 9.Alchemistを使用可能にする準備 → 使用可能 10.Necromancerを使用可能にする準備 → 使用可能 11.Archerを使用可能にする準備 → 使用可能 12.Chiv Dexerを使用可能にする準備 → 使用可能 13.荒地を整地する費用が -10GP → -20GP 14.レベルアップに必要な経験値が減少 → さらに減少 15.上級ユニットの設置コストが -25GP → -50GP 16.Liveが+3 → +6 9~12の1段階目はただの準備でそれ以外の効果はない。 基本ユニット 最初から設置可能なユニット。4種類のMage(魔法使い)とDexer(農夫)がいる。 Mage MageにはRed,Blue,Green,Purpleと4種類いるが、特殊能力以外の数値は全て同じように成長する。 以下は攻撃重視でアップグレードした場合。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 14 2 4 - 8 10 3 20 2 4 - 20 25 4 28 2 4 - 50 50 5 39 3 4 - 125 80 6 55 3 4 - 250 90 7 77 3 4 - 500 100 8 108 3 4 - 1000 110 9 151 3 4 - 2000 150 Red Mage(Fire) 特殊:攻撃したモンスターの周辺にもダメージ。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Splash 6 8 10 3 14 2 4 Splash 12 20 25 4 17 2 4 Splash 18 50 50 5 20 2 4 Splash 26 125 80 6 24 2 4 Splash 34 250 90 7 29 2 4 Splash 42 500 100 8 35 2 4 Splash 50 1000 110 9 42 2 4 Splash 58 2000 150 Blue Mage(cold) 特殊:敵の移動速度を遅くする。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Slow 15% 8 10 3 14 2 4 Slow 30% 20 25 4 17 2 4 Slow 45% 50 50 5 20 2 4 Slow 70% 125 80 6 24 2 4 Slow 95% 250 90 7 29 2 4 Slow 130% 500 100 8 35 2 4 Slow 155% 1000 110 9 42 2 4 Slow 180% 2000 150 Green Mage(Poison) 特殊:毒で敵に一定のダメージを与え続ける。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Poison 2 8 10 3 14 2 4 Poison 4 20 25 4 17 2 4 Poison 6 50 50 5 20 2 4 Poison 12 125 80 6 24 2 4 Poison 18 250 90 7 29 2 4 Poison 24 500 100 8 35 2 4 Poison 30 1000 110 9 42 2 4 Poison 36 2000 150 Purple Mage(Energy) 特殊:敵の耐久力を低下させる。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Electric 10% 8 10 3 14 2 4 Electric 20% 20 25 4 17 2 4 Electric 30% 50 50 5 20 2 4 Electric 45% 125 80 6 24 2 4 Electric 60% 250 90 7 29 2 4 Electric 75% 500 100 8 35 2 4 Electric 90% 1000 110 9 42 2 4 Electric 105% 2000 150 Dexer(physical) 特殊:一定確率で敵に2倍のダメージ。 初期段階から攻撃力が高く、またコストパフォーマンスが良いので序盤から終盤にかけて使える職業。 攻撃範囲が狭いので通路際やカドに設置すると効果的。 飛んでいる敵には攻撃できないのでMAPによっての使い分けも必要。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 20 1 4 - - 25 2 28 1 4 - 8 10 3 39 1 4 - 20 25 4 55 1 4 - 50 50 5 77 1 4 - 125 80 6 108 1 4 - 250 90 7 151 1 4 - 500 100 8 211 1 4 - 1000 100 9 295 1 4 - 2000 150 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 1 4 - - 25 2 1 4 Critical 3% 8 10 3 1 4 Critical 6% 20 25 4 1 4 Critical 9% 50 50 5 1 4 Critical 14% 125 80 6 50 1 4 Critical 19% 250 90 7 60 1 4 Critical 24% 500 100 8 72 1 4 Critical 29% 1000 100 9 86 1 4 Critical 34% 2000 150 上級ユニット Defender Alchemist・Necromancer は Mage Dryad Archer・Chiv Dexer は Dexer をそれぞれAdept(Lv5)までアップグレードすると設置可能になる。 Protector スキルを取得する事によって使用可能になる。 注意 両バージョンでは、わずかだが数値や能力に差異がある。 ここではDefenderの物を記載する。 Alchemist 特殊:攻撃したモンスターの周辺にもダメージ。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 22 2 4 Splash 12 - 250 2 28 2 4 Splash 12 8 23 3 35 2 4 Splash 12 20 56 4 44 2 4 Splash 12 50 113 5 55 3 4 Splash 12 125 180 6 69 3 4 Splash 12 250 203 7 86 3 4 Splash 12 500 225 8 108 3 4 Splash 12 1000 225 9 135 3 4 Splash 12 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 22 2 4 Splash 12 - 250 2 24 2 4 Splash 22 8 23 3 26 2 4 Splash 32 20 56 4 29 2 4 Splash 42 50 113 5 32 2 4 Splash 52 125 180 6 35 2 4 Splash 62 250 203 7 39 2 4 Splash 72 500 225 8 43 2 4 Splash 82 1000 225 9 47 2 4 Splash 92 2000 338 Necromancer 特殊:殺害モンスター数を%分追加ダメージ。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 40 3 6 Necrosis 20% - 250 2 50 3 6 Necrosis 20% 8 23 3 63 3 6 Necrosis 20% 20 56 4 79 3 6 Necrosis 20% 50 113 5 99 4 6 Necrosis 20% 125 180 6 124 4 6 Necrosis 20% 250 203 7 155 4 6 Necrosis 20% 500 225 8 194 4 6 Necrosis 20% 1000 225 9 243 4 6 Necrosis 20% 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 40 3 6 Necrosis 20% - 250 2 44 3 6 Necrosis 30% 8 23 3 48 3 6 Necrosis 40% 20 56 4 55 3 6 Necrosis 50% 50 113 5 58 3 6 Necrosis 60% 125 180 6 64 3 6 Necrosis 70% 250 203 7 70 3 6 Necrosis 80% 500 225 8 77 3 6 Necrosis 90% 1000 225 9 85 3 6 Necrosis 100% 2000 338 Dryad Archer 特殊:飛行属性の敵に対して追加ダメージ 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 7 3 2 Anti-Air 15 - 250 2 9 3 2 Anti-Air 15 8 23 3 11 3 2 Anti-Air 15 20 56 4 14 3 2 Anti-Air 15 50 113 5 18 4 2 Anti-Air 15 125 180 6 23 4 2 Anti-Air 15 250 203 7 29 4 2 Anti-Air 15 500 225 8 36 4 2 Anti-Air 15 1000 225 9 45 4 2 Anti-Air 15 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 7 3 2 Anti-Air 15 - 250 2 8 3 2 Anti-Air 21 8 23 3 9 3 2 Anti-Air 27 20 56 4 10 3 2 Anti-Air 33 50 113 5 11 3 2 Anti-Air 39 125 180 6 12 3 2 Anti-Air 45 250 203 7 13 3 2 Anti-Air 51 500 225 8 14 3 2 Anti-Air 57 1000 225 9 15 3 2 Anti-Air 63 2000 338 Chiv Dexer 特殊:一定確率で敵に2倍のダメージ。 特殊:常に敵の弱点属性で攻撃。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 35 1 4 Critical 8% - 250 2 44 1 4 Critical 8% 8 23 3 55 1 4 Critical 8% 20 56 4 69 1 4 Critical 8% 50 113 5 86 1 4 Critical 8% 125 180 6 108 1 4 Critical 8% 250 203 7 135 1 4 Critical 8% 500 225 8 169 1 4 Critical 8% 1000 225 9 211 1 4 Critical 8% 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 35 1 4 Critical 8% - 250 2 39 1 4 Critical 16% 8 23 3 43 1 4 Critical 24% 20 56 4 47 1 4 Critical 32% 50 113 5 52 1 4 Critical 40% 125 180 6 57 1 4 Critical 48% 250 203 7 63 1 4 Critical 56% 500 225 8 69 1 4 Critical 64% 1000 225 9 76 1 4 Critical 72% 2000 338 攻略 Defender 単純にクリア目的ならば、質よりも量を重視してユニットを配置すると良い。 弱点攻撃の為に適当に魔法使いの種類をバラけて配置し、特殊能力のアップグレードはせず、攻撃に特化させる。 ただし、緑の魔法使いは弱点属性の敵がほとんどいないので、設置する必要はない。 レベルアップは4、5程度でストップし、とにかく配置数を稼ぐ。上級ユニットは一切設置しない。 全体に平均的に経験値を行き渡らせるため、序盤はレベルアップをせず、レベル1をマップが埋まるまで配置していく。 途中で出てくる固い敵は、倒せる物以外は無理せずスルー。 マップにもよるが、ラストレベルでライフが5~10残っていればクリア出来る。 Protector 各ユニットの性能はほぼDefenderと同じなので、戦略も同様の物が有効。 マップ毎に敵の弱点属性に偏りがあるので、それに合わせた属性の魔法使いを多く配置する。ただし、中には今まで弱点属性だったものが突然耐久属性に変わり、さらにABSORBが付いて攻撃が一切効かなくなるマップもあるので注意。 赤魔法使いに対しての強属性が少ないので、まずスキルは赤魔法使いを3段階上げる。 基本は、赤魔法使いのみ使用する。 ただし、赤魔法使いだけでは強属性の敵にダメージを与えられない敵もいるので、 WAVEリストを確認して、赤に対して強属性の敵がくるまでに、弱点の魔法使いも それなりに設置しておく必要もある。(番号が赤色のWAVEは赤に耐性がある) 配置は、出口側から置くようにすると入り口側だけ経験値を稼ぐ事を多少予防できる。 開拓が必要なMAPでは開拓コストのスキルに振り、なにもなければライフに振るようにする。 その他 どちらのバージョンにおいても、上級ユニットは設置するに及ばない。 コメント ”(番号が赤色のWAVEは赤に耐性がある)”の番号ってどこで確認できますか? -- Avi (2015-02-18 14 48 49) 名前 コメント