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Integrated Defense サイトURL http //www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/integrateddefence.htm http //www.kongregate.com/games/coolbuddy/integrated-tower-defense 概要 特殊な自由配置型のTD。砲台を動作させるために動力が必要。 基本事項ユニット関連 スコア計算 ショートカットキー ユニットCenter of Operation Cable (1) Sell (2) Generator (3) Turret (4) Bomber (5) Freezer Tower (6) Mortar (Q) Lase Gun (W) Extractor (E) Toxic Tower (R) Sonar (T) Doom Tower (Y) 敵キャラクター バグ コメント 基本事項 敵がCenter of Operationに辿り着くことでスコアとライフが減り、ライフ0になるとゲームオーバー。 ZでWaveを早送りすることで追加のスコアが得られる。 敵を倒すことで資金を得られる。 画面右下に各Waveで出現する敵の情報が表示される。 ユニット関連 砲台が攻撃するためには動力を供給する必要がある。 動力を生み出すユニットと砲台を接続することで動力が供給される。 (Cableを除く)ユニットを設置する場合、既存の砲台から間隔を一マスあけなければ設置出来ない。 アップグレードは2種類の各2レベルあるが、どちらを先に上げても構わない。 スコア計算 総合スコア=獲得スコア*難易度*1+(0.01*残りライフ) ショートカットキー キー 説明 A 選択したユニットをアップグレード(1) S 選択したユニットをアップグレード(2) C ゲームを一時停止 / 解除 X ゲームを一時停止 / 解除 (砲台の設置が可能だが、スコアがマイナスされていく) Z 次のレベルへ ESC 選択を解除 1-6 対応した砲台を選択(上段) Q-Y 対応した砲台を選択(下段) ユニット Center of Operation マップに最初から設置されているユニット。 ここに敵が到達するとライフが減ってしまう。 名前 レベル コスト 効果 アップグレード1 1 1000 各Wave終了時にライフ+1 2 1000 各Wave終了時にライフ+2 アップグレード2 1 2000 敵を倒した時に得られる資金+2.5% 2 2000 敵を倒した時に得られる資金+5% Cable (1) 動力を隣接するユニットに送る。 Cableを隣接させて配置することで離れた場所まで動力を送れるが、初期状態では動力のロスが多いので遠くまでは送れない。 アップグレードにより壁(障害物)になる。ただし、Centerまでの経路を完全に遮断すると「最短ルートの算定が永遠に終わらないため進行が止まる」という凶悪なバグが発生する。 ※↑このバグは修正された模様。警告メッセージが出て完全な遮断はできない。 コスト 効果 初期状態 10 アップグレード1 Lv1 150 壁としての機能を持たせる。動力を追加でロスする。 Lv2 200 壁へのアップグレードで発生した動力のロスを打ち消す。 アップグレード2 Lv1 200 動力のロスを50%打ち消す。 Lv2 200 動力のロスを100%打ち消す。 Sell (2) 選択したユニットを半額で売却する。 Generator (3) 砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 エネルギータイル(緑色の床)の上にのみ設置出来る。 コスト 動力 効果 初期状態 100 6/s アップグレード1 Lv1 500 +2/s Lv2 500 +4/s アップグレード2 Lv1 500 資金を生み出す 2/s Lv2 500 資金を生み出す 4/s Turret (4) 低威力の攻撃を高速で行う砲台。 アップグレードにより対空攻撃力が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 100 30 63 1 アップグレード1 Lv1 200 +20 +10 +0 Lv2 300 +20 +10 +1 アップグレード2 Lv1 400 +0 +21 +0 飛行タイプに1.5倍のダメージ Lv2 1000 +0 +21 +0 飛行タイプに2倍のダメージ Bomber (5) アップグレードにより攻撃速度が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 120 94.5 5 アップグレード1 Lv1 500 +120 +21 +0 Lv2 1200 +120 +21 +0 アップグレード2 Lv1 1000 +0 +0 +1 攻撃速度2倍 Lv2 2000 +0 +0 +1 攻撃速度3倍 Freezer Tower (6) 敵の移動速度を下げる能力を持っている。 アップグレードで消費動力が大幅に増加する。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 500 0 42 20 移動速度を通常の50%に低下させる/持続時間2.5秒 アップグレード1 Lv1 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の25%に低下させる Lv2 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の0%に低下させる アップグレード2 Lv1 600 +0 +10 +10 持続時間3.75秒 Lv2 800 +0 +10 +10 持続時間5秒 Mortar (Q) 高い攻撃力を持つが、近くの敵を攻撃できない。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 750 94.5-136.5 20 アップグレード1 Lv1 2500 +0 (+0)-(+42) +0 Lv2 2500 +0 (+0)-(+42) +0 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+50% Lv2 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+100% Lase Gun (W) 敵を連続で攻撃する。 アップグレードにより攻撃が反射するようになり、複数の敵に攻撃可能になる。 終盤でも動力供給さえ行えばもっともバグりにくい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 2500 400/s 63 13.3 アップグレード1 Lv1 3000 +0 +0 +0 反射回数1回 Lv2 4000 +0 +0 +0 反射回数2回 アップグレード2 Lv1 1500 +0 +0 -6.7 Lv2 1500 +0 +0 -3.3 Extractor (E) 射程範囲内に敵がいる時のみ、砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 Generatorと違い、すべての種類のタイルに設置出来る。 動力を生成しても、バグって周囲に伝達できないことが多いため、資金が余ったときに使う程度か。 コスト 射程 効果 初期状態 1500 42 射程内の敵1体につき0.6/sの動力を生み出す アップグレード1 Lv1 2000 +0 射程内の敵1体につき0.8/sの動力を生み出す Lv2 2500 +0 射程内の敵1体につき1/sの動力を生み出す アップグレード2 Lv1 2000 +21 Lv2 3000 +21 Toxic Tower (R) 敵を毒状態にし、持続的にダメージを与える。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 4000 80/s 42 20 敵を毒状態にする/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 2000 +0 +0 +0 持続時間37.5秒 Lv2 3000 +0 +0 +0 持続時間45秒 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +0 2%の確率で拡散 Lv2 4000 +0 +0 +0 4%の確率で拡散 Sonar (T) 高い攻撃力を持つが、射程距離は短い。 すぐ動力切れとなりやすく、射程のためEVILの影響も受けやすく、使いづらい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 5000 800 31.5 7 アップグレード1 Lv1 7500 +1000 +0 +0 Lv2 9000 +1000 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 7%の確率で敵をスタンさせる Lv2 7500 +0 +0 +0 15%の確率で敵をスタンさせる Doom Tower (Y) 敵を追跡して攻撃を行うオーブを発射する。 終盤になると動作しなくなることが多い。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 10000 400/s 145 200 攻撃を行うオーブを発射する/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 10000 +20 +0 +0 Lv2 10000 +20 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 持続時間45秒 Lv2 7500 +0 +0 +0 持続時間60秒 敵キャラクター LEGO 特殊能力なし。 RUNNER 高速で移動するが体力は低い。 STRONG 体力が多い。 FLYER 飛行能力を持っており、障害物を無視して移動するが体力は低い。 REGENERATOR 体力が回復する。 EVIL 周囲のユニットから動力を奪う。 MASTER 体力が多く、様々な種類の敵を発生させる。 倒した際の収入が多い。 バグ ゲームの進行を妨げない程度のバグから、進行を不可能にする凶悪なものまで様々なバグあり。 REGENERATORのHP回復が最大HPよりも回復してしまう。 終盤に敵が多くなるといくつかのユニットがまともに攻撃しなくなる。 Lase Gunの攻撃中に売却すると、攻撃エフェクトの線が残って消えないことがある。 敵の進路を完全に遮断できる位置にあるCableはタイプ2のアップデートでも警告が出て使用できない。 コメント コメント欄追加しました -- 名無しさん (2010-12-13 8 3 00) Easyで3マップクリアした。序盤~中盤はぐるぐる巻きの迷路作成。Centerのアップグレード2を急ぐ。 終盤はLase Gunのみにする。消費電力 供給されている電力にする。最終Waveは、MASTERが山ほど敵を発生させる。Lase Gunのアップグレード1で対抗。 -- 暇人NoHeaven (2011-05-29 02 23 43) 名前 コメント
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Canyon Defense 2 サイトURL http //www.miniclip.com/games/canyon-defense-2/jp/ 概要 Canyon Defenseの続編。 基本事項 ショートカットキー 砲台Basic Tower Advanced Tower Support Stations Buildings アビリティ 敵特殊な能力を持つ敵 シールド 評価 ChallengesCadet(士官候補生) Lieutenant(中尉) Captain(大尉) Major(少佐) Colonel(大佐) Brigadier(准将) General(司令官) 攻略 コメント 基本事項 谷の一番奥にある基地を破壊されるとゲームオーバー。基地は弱い攻撃砲台を持っている。 敵には地・空の2属性あり、対応した砲台でないと攻撃出来ない。 地の敵は通路を遮るゲートと基地を攻撃し、弾が尽きると道を戻っていく。 空の敵は画面を横切るように移動し、砲台などの建物を攻撃。基地・ゲートには攻撃しない。逃しても特にペナルティはない。 ダメージを受けた建物はRepairで金を消費して修理可能。ただし、基地・ゲートは修理出来ない。 ショートカットキー キー 機能 Space 次のWAVEへ早送り ESC 選択を解除 P 一時停止 / 解除 砲台 4つのタブで種類別に分かれている。 指定条件をクリアする事で新しい種類が解除されたり、砲台の能力が上昇したりする。 Basic Tower 通常の攻撃をする。 Mounted Gun 対地 レベル 解除条件 能力 1 なし 2 infantryユニットを40体撃破 2連装砲になり、攻撃力・攻撃速度が上昇 3 Ammo Stationを3基設置 攻撃速度・回転速度が上昇 Anti-Air Tower 対空 レベル 解除条件 能力 1 2WAVEを完全撃破 2 Wall Factoryを1つ設置 HP・攻撃力が上昇 3 飛行ユニットを30体撃破 攻撃速度が上昇 Cannon 対地。範囲攻撃。 レベル 解除条件 能力 1 地上ユニットを30体撃破 2 地上ユニットを70体撃破 射程、攻撃力が上昇 3 地上ユニットを150体撃破 命中後に炸裂するようになる Missile Tower 対地。追尾弾。対象を見失った場合、新たな敵を対象にする レベル2以降の解除条件には撃破と書いてあるが、実際には爆撃を当てるだけで良い。爆撃でとどめを刺す必要はない レベル 解除条件 能力 1 Advanced Towerを10基設置 2 アビリティ「Tactical Airstrike」で敵を20体爆撃 飛行ユニットも攻撃可能になる 3 アビリティ「Tactical Airstrike」で敵を50体爆撃 ミサイルを2発同時発射 Tesla Tower 対地。射程内の全ての敵にダメージ。 解除条件は Irradiator の攻撃を当てた敵がしばらく生き残っていないとカウントされない。おそらく持続ダメージが入る必要があり、また、被爆状態の感染は含めない レベル 解除条件 能力 1 敵を40体被曝させる 2 敵を80体被曝させる 被弾後2秒間、敵が追加ダメージを受ける 3 敵を120体被曝させる 射程が上昇 Advanced Tower 最初から特殊効果を持つ。その分、タワーの価格が高い。 Stun Gun 対全。敵の移動速度を低下させる。 レベル 解除条件 能力 1 Mounted Gunを5基設置 2 Basic Towerを20基設置 攻撃対象が破壊された場合、次の敵へ対象を移動し追尾 3 Basic Towerを30基設置 速度低下の効果時間が上昇 Irradiator 対全。放射線を照射し、敵に持続ダメージ。被曝した敵は周囲の敵へ放射能を感染させていく。 レベル 解除条件 能力 1 敵を40体速度低下させる 2 敵を80体速度低下させる 被曝時間が上昇 3 敵を120体速度低下させる 攻撃地点に放射能プールを生成するようになるプールの上を通った敵は被曝する。プールは一定時間で消滅 Anti-Air Laser 対空。レーザーで絶え間なく攻撃。シールドへ2倍ダメージ。 レベル 解除条件 能力 1 Shield Stationを3つ設置 2 シールド貫通 3 Shield Stationを5つ設置 敵をブラインド状態にし、ミサイル・爆弾の攻撃速度を50%遅くする Anti Shield Laser 対地。レーザーで絶え間なく攻撃。シールドへ2倍ダメージ。 レベル 解除条件 能力 1 Anti-Air Laserを1つ設置 2 3 Anti-Air Laserを5つ設置 シールドへ3倍ダメージ。 EMP cannon 対全。範囲攻撃の範囲内にいる敵を2秒間麻痺させる。一定確率でシールドを消し去る。 レベル 解除条件 能力 1 Laserを5基設置 10%の確率でシールド除去 2 敵を50体麻痺させる 25%の確率でシールド除去、最大HPの25%のダメージ。 3 60体の敵にアビリティ「Storm」を使用 50%の確率でシールド除去、最大HPの25%のダメージ。 Support Stations 射程内にいる砲台の能力を上昇させる建物。 Shield Station 砲台の被ダメージを減少 レベル 解除条件 能力 1 Shieldユニットを3体撃破 被ダメージを20%減少 2 Shieldユニットを50体撃破 被ダメージを25%減少 3 Shieldユニットを100体撃破 被ダメージを30%減少、定期的にフレアを放ち、敵のミサイル・爆弾を遮断 Comm Station レベル 解除条件 能力 1 ボスを1体倒す 2 ボスを5体倒す 射程が上昇 3 ボスを10体倒す 強調された敵はより多くのダメージを受ける Ammo Station 砲台の攻撃力を上昇。 レベル 解除条件 能力 1 Cannonを5基設置 2 Cannonを10基設置 射程内の砲台の攻撃力上昇&一定確率で2倍ダメージ 3 Stun Gunを12基設置 射程内の砲台の攻撃力・攻撃速度上昇&一定確率で2倍ダメージ Recon Station 砲台の射程を上昇 レベル 解除条件 能力 1 Air Support Facilityを1つ設置 2 Air Support Facilityを2つ設置 射程上昇、射程内の砲台の回転速度を上昇 3 Air Support Facilityを3つ設置 同上 Repair Station BOTが近くの建築物を自動で修復する レベル 解除条件 能力 1 アビリティ「Overdrive」を1回使用 BOT1台 2 アビリティ「Overdrive」を5回使用 上級BOT2台 3 アビリティ「Overdrive」を10回使用 ハイテクBOT3台 Buildings 特殊能力を使えるようにする建物。 同じ種類を建てるとクールタイムの時間が短縮される。 Air Support Facility アビリティ「Tactical Airstrike」解除 レベル 解除条件 能力 1 vehiclesを15体撃破 2 vehiclesを60体撃破 アビリティのクールタイムが減少 3 attack planeを10機撃破 アビリティのダメージ上昇 Wall Factory アビリティ「Wall」解除 レベル 解除条件 能力 1 建物を15個建てる 2 建物を30個建てる アビリティのクールタイムが減少 3 建物を50個建てる アビリティの壁が破壊不可能な壁に変化 Recycle Plant 敵を倒した時と建物を売却した時の報酬を上昇。 レベル 解除条件 能力 1 所持金1000以上 2 所持金1500以上 敵を倒した時の獲得XP上昇 3 所持金2000以上 常時Goldを生成 Research Center アビリティ「Overdrive」解除 レベル 解除条件 能力 1 Comm Stationを2個設置 2 アビリティ使用後に砲台が受けるダメージが減少 3 Comm Stationを5個設置 アビリティのクールタイムが減少 Weather Center アビリティ「Storm」解除 レベル 解除条件 能力 1 Recon Stationを3個設置 2 アビリティ「Strom」を5回使用 アビリティのクールタイムが減少 3 Recon Stationを10つ設置 アビリティを食らったユニットがダメージを受ける アビリティ 対応した建築物を建てることで使用可能になる。 名前 能力 Repair Goldを消費してダメージを受けた砲台のHPを回復する Tactical Airstrike 指定位置に強力な支援爆撃 Wall 通路上に大きさ1コマの壁を設置。壁の上に砲台を設置出来る Overdrive 短時間、砲台の攻撃速度が上昇。ただし、使用後に砲台がダメージを受ける Storm 地上ユニットを空中に持ち上げ、飛行ユニットの移動を停止する。効果中の敵は移動・攻撃・能力の使用が出来ず、Anti-Air攻撃に弱くなる 敵 特殊な能力を持つ敵 敵は種類ごとにさまざまな能力を持つが、このTD特有の変わった能力を持つ敵について。 タイプ 能力 ドリル戦車 地上。鉄のブロックをのぞき、壁を掘ってショートカットする。崩落したブロックの上にあったタワーは消失する。1ブロックの厚みを突破できるという前提で最短経路を侵攻するため、レベル1のブロックでも2つ分の厚みで配置すれば容易に対抗可能。 妨害電波機 地上。妨害電波を発し、付近のタワーを一定時間停止させる。発信タイミングとタワーの機能停止時間には隙間ができるため、近接タワーもダメージを与えられるが、長距離攻撃が望ましい。 空爆機 空中。四方のいずれかから出現。出現方位から反対側に向かって、タワーの攻撃が目的のため、タワーが配置された直線状だけに現れる。出現方位は各ステージで固定されている。 輸送ヘリ 空中型だが爆撃なし。高い体力を持つ。目標地点まで無防備にひたすら移動し、地上タイプの敵を降下させる。目標地点はブロックの配置で変化し、その決定ルールは未確認。残ったゲートからの一定距離戻った位置と思われる。 ミサイル 空中型だが爆撃なし。高い体力を持つ。本拠地まで最短距離を進む。本拠地に届くと大ダメージを与える。 シールド 攻撃してシールドゲージをなくす事でシールド効果を解除出来る。 名前 効果 Basic 特になし Hard 防御力が高い Reflecting 攻撃を反射して砲台を攻撃 Accelerating 移動速度上昇 Replenishing 常時HP回復 評価 ミッションクリア時の評価。 Perfect 基地がノーダメージで全てのゲートが無事 Excellent 基地がノーダメージ Good ミッションクリア Challenges 指定条件を満たすと入手。新しい砲台の種類が解除されたりする。 XPを稼ぐことで上位のチャレンジへの挑戦が解除される。 Cadet(士官候補生) ミッション1クリア AA Gun, Air Support Facility, Repair能力 解除 ミッション2クリア Shield Station, Wall Factory解除 ミッション1,2,3でパーフェクト評価を得る XP+500 Lieutenant(中尉) メカを30体倒す Missile Turret解除 Stun Gunを20基建てる Irradiator解除 Air Support Centerを10個建てる Recon Station解除 敵を300体倒す Recycle Plant解除 Captain(大尉) 飛行ユニットを20体倒す AA Laser解除 地上シールドユニットを500体倒す Laser Gun解除 ボスを75体倒す Commander Center解除 壁を50個建てる ゲートのHP+10% Major(少佐) 基地がレベル2に上昇。 Jammerを15体倒す EMP Cannonを解除 Tactical Airstrike Abilityで敵を200体倒す Tesla Towerを解除 Recycle Centerを15個建てる ミッション開始時の所持金+100 Support Stationを200個建てる 砲台のHP+10% Colonel(大佐) Basic・Advanced Towerをあわせて500基建てる Ammo Station解除 Tesla TowerとEMP Cannonをあわせて30基建てる Weather Center解除 1000WAVE撃破 砲台の攻撃速度+20% Recon Stationを50個建てる Support Stationの射程+10% Brigadier(准将) 建築物をRepairで15000HP回復 Repair Station解除 Minigunで200回ダブルダメージ Comm,Recon,Ammo Stationの射程内にいる砲台が10%の確率でダブルダメージ Overdriveを50回使用 全砲台の旋回速度が30%上昇 建築物を1500建てる 建築物のコスト-10% General(司令官) 基地がレベル3に上昇し、攻撃がミサイルに変化。 シールドユニットを2000体撃破 建築物がHP自動回復 全ミッションで評価Perfectを取る 建築に必要な条件数が半分になる 全ミッションで評価PerfectかExcellentを取る ミッション開始時にStun Gun,Shiled Station,Air Support Facilityが解除済みになる Repair Stationを20個建てる ゲートがHP自動回復 攻略 Recycle PlantとEMP cannonが解除されれば攻略は安定する。 ほとんどのミッションは序盤WAVEが地上の敵のみなので、ある程度のMounted Gunで凌いで 金を1000まで貯めてRecycle Plantを解除・設置。 その後は状況を見つつ、ふたたび1000程度まで金が溜まったらRecycle Plantを一旦売って 所持金を1500にしてLv2へアップした後、再度設置&もう一つ追加。ここまで来ればだいぶ安泰。 さらにもう一つ設置し、Lv3までアップグレードすれば、金に困ることはなくなるだろう。 前半のミッションでキツい箇所があれば前のステージをやり直してChallengeを解除しよう。 とくにEMPは、解除条件が出現頻度の低い敵の撃破数であるため、スムーズにクリアして進んでいるプレイヤーほど解除が遅れやすい。EMP入手前は対空のコストマネジメントが鍵になる。離れた地点に置いたMounted Gunをおとりに、飛行型をやりすごす方法なども選択肢に加え、落とすか避けるかメリハリを意識して対処。中途半端にやりあってロスするのは避けよう。 コメント 基地破壊されると最初からなのか? -- kei (2011-11-12 02 55 09) 前作より重い。画質変更はどこ? -- 名無しさん (2011-11-13 00 53 36) ステージ中での砲台を立てれるようになる条件をお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-14 23 54 19) ステージ8が難所。Captainを全解放してから挑むつもりで。Captain解放できてない場合は前のステージをやり直して開放しておく事 -- 名無しさん (2011-11-18 21 38 55) supportタワーの効果は3個まで重複可能。これやっちゃうとどのステージでも楽勝。 -- 名無しさん (2011-11-19 06 46 41) ↑ すみません、supportタワーってどうやって建てるのでしょうか?Air Support FacilityかSupport Stationsのどれかでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-19 10 41 22) 後半はRecyclePlantをいかに早く建てるかだけの作業だった -- 名無しさん (2011-11-20 00 41 37) 攻略の「~作業ゲーになる。 」って不親切な書き方だな。何の作業をするの? とりあえずRecyclePlantがあればAirSupportを建てる→爆撃→売る→建てる→・・・の連続爆撃がしやすくなるけど。 -- 名無しさん (2011-11-21 06 52 03) バグと思われるが、解除条件を満たさなくてもレベル2条件を満たせば砲台が使用可能になる。空爆を繰り返した後ミサイルが解放されていたことにより確認。 -- 名無しさん (2011-11-21 17 04 25) 攻略欄が追記されたね。Overdriveは強力だからどこかでResearch Centerを建てると楽かも。でも本拠地がOverdrive状態で射撃するとパーフェクトを取れないので注意。 -- 名無しさん (2011-11-23 02 54 25) ↑2の現象の追加調査。Stun Gun を12個置いてもAmmo Stationは解放されなかったため、ミサイル固有のバグと思われる。 -- 名無しさん (2011-11-23 04 22 11) Research Center最強すぐるwwこれ建てるまでが勝負といっても過言ではない -- 名無しさん (2011-11-30 00 52 40) XP+2500出たんだけど、これは? -- --名無し (2011-12-06 20 27 37) 終盤は全てAmmoとReconを二つずつと砲台4つだけでクリア余裕でした -- 名無しさん (2011-12-07 01 23 37) 作業ゲーってのはバカでも出来る単純労働って意味 -- 名無しさん (2012-01-02 04 06 09) という奴に限って全くできないというなw -- 名無しさん (2012-01-30 17 00 14) あ -- 名無しさん (2012-02-08 20 16 10) Comm Station のメリットがわかんない -- 名無しさん (2012-02-10 03 24 04) レベル3だけは対空火力支援として一応使える。なくても困らないのは確か。 -- 名無しさん (2012-02-10 20 46 21) ↑2 Commがレーザー照射中は他の砲台は優先的に狙ってる気がする。あと与ダメージが上がってるかも。 -- 名無しさん (2012-02-13 22 53 38) 基地の側に砲台を建てると、爆撃機が砲台に爆撃した爆風でダメージを受ける事があるので、Perfectを取れない事がある。要注意。 -- 名無しさん (2012-02-17 02 39 58) ↑間違いでした。「Reflecting属性の爆撃機に基地が攻撃した場合にダメージを受ける」に訂正。爆撃機が基地に到達する前に、(撃墜まではできなくても、)シールドは剥がしきる事が必須。 -- 名無しさん (2012-02-18 03 19 53) 全ミッション終わった後の楽しみって無いんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-06 02 41 49) AA Gunって何?前作のじゃないの? -- 光次 (2012-03-10 19 07 29) ↑自己理解............... -- 光次 (2012-03-11 07 27 13) 攻略の「作業ゲーになる」という言い方が不親切かつ、不評なので変えました。 -- 名無しさん (2012-03-26 20 27 07) 最近、サイトからのダウンロードが遅いので我慢せよ。 -- 名無しさん (2012-03-28 03 08 12) 強化ガンは使える -- 光次 (2012-04-04 12 11 40) ↑ちなみにバシックタワー -- 光次 (2012-04-04 12 12 22) ↑ちなみにベーシックって読むんだぜ光次 -- 名無しさん (2012-05-12 11 50 38) ↑投稿後気付いた -- 光次 (2012-05-12 15 59 57) 何かデータリセットされてないか? -- 名無しさん (2012-06-21 09 04 46) 少佐の3つ目の「Recycle Centerを15個建てる」・「建築物を1500建てる」クリアしたらGunが5つ設置できるもんなー -- 名無しさん (2012-07-18 19 54 55) level18とかで評価goodより上はどうやっても無理だろう…。基地がある方から飛行機が来るからどうしようもない。 -- 名無しさん (2012-11-03 03 35 13) minigunって何?ダブルダメージって何?? -- 名無しさん (2012-11-03 03 42 36) ↑ダブルダメージはammo stationの効果と思われる。minigunがどのタワーなのか、あるいはなにかのタワー類の総称なのかは分からない。というか、いつの間にか達成してるので気にしたことがない -- 名無しさん (2012-11-07 16 17 34) ↑条件のminigun、Lasergun開放とか謎の言い回し多いな。(特定の装備でなく一般名詞のつもりだろうか)/あとrecon stationが急に設置しやすくなった面見たら、条件がステージで違う。ここにあるAirステ✕3は特定の面で、普段は壁✕5→10でレベルアップだった -- 名無しさん (2015-03-18 14 21 50) ↑reconだけかちょくちょくあるのかは知らん 壁10個要求のがほとんど常だったんで違和感あって。 -- 名無しさん (2015-03-18 14 22 52) 名前 コメント
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Elite Forces Defense サイトURL http //www.newgrounds.com/portal/view/426370 マップエディター http //badim.ru/ef_defense_map_editor/ 概要 迫り来るモンスターの群れを迎撃する。日本語表示対応。作者はBadim。 ゲームが進行するにつれ、1本道だった通路が枝分かれしていくのが特徴。 敵の進撃方向を2種類から選ぶ事が出来る。 続編のElite Forces Conquestが新たに公開された。 基本事項 ショートカットキー 敵の種類Speed type その他 特殊効果 ヒーロー銃(武器) アップグレード 砲台Ice(水) Light(黄) Fire(橙) Life(赤) Wind(薄灰) Hero(濃灰) Energy(暗青) Poison(緑) Earth(茶) 攻略 基本事項 敵が通路の出口までたどり着くとライフが減り、0になるとゲームオーバー。 ゲームが進むに連れて、道が幾筋にも枝分かれしていく。 砲台は画面上部のメニューからドラッグして設置。 同色の砲台を建てると、数に応じて攻撃力・設置コストが上昇する。 「Defense」「Prison」の2モードがあり、敵の進行方向が逆向きとなっている。 砲台のアップグレードは、赤いバーがなくなるのを待たずとも、連続で上昇可能。 攻撃速度は、DamnFast>VeryFast>Fast>Medium>Slow>VerySlow>DamnSlowの順で速い。 各WAVE終了時、ボーナスの資金が獲得出来る。 トップメニュー → オプションの項目で、マップのロックを全解除する事が出来る。 ショートカットキー キー 機能 Shift ゲームの進行を早送りする P ゲームを一時停止 / 解除 Space 武器ショップ 十字キー、WASD ヒーローを移動 マウスホイール ヒーローの武器切り替え テンキー1~8 RFTGYHUJI 各砲台を設置 敵の種類 Speed type Ground・Airは、それぞれ対応した砲台でないと攻撃不可。 Ground 地上を進む敵。 WAVE進行表の背景色:緑 Air 空を飛ぶ敵。通路を無視して出口まで直進する。 WAVE進行表の背景色:青 Hero ヒーローに向かって突進してくる敵。Air扱い。 WAVE進行表の背景色:赤 Ethereal 砲台・通路を無視して出口まで直進する。滅多に出現しない。Ground扱い。 WAVE進行表の背景色:灰 その他 Immune 特定の攻撃が効かない敵。 Spells:Slow・Poisonが効かない。 Splash:Splashが効かない。 BOSS 一定レベル毎に各入口から1体のみで出現。 特殊効果 銃・砲台の特殊効果の説明。 名前 効果 Poison 毒状態にして継続ダメージ Slow 移動速度を低下 Stun 敵を麻痺させて一時停止 A-Poison 攻撃対象が毒状態の場合、ボーナスダメージ Chain 攻撃が隣の敵へ連鎖してヒット Fork 射程内の複数の敵に対して一度にダメージ MultiDmg クリティカルダメージ Darmor 攻撃命中時、敵の防御力を減少させる Splash 攻撃した敵の周辺にもダメージ ヒーロー ヒーローという、プレイヤーが自由に動かせるユニットがある。2人から選択可能。 ヒーローが敵に衝突すると、ライフ(上記とは別)を失い、0になるとゲームオーバーになる。 ヒーローが敵と衝突した際、周辺の敵に大ダメージを与える爆発を引き起こす。 画面上部の武器マークをクリックか、スペースキーでショップ画面が開ける。 銃(武器) 初期装備 男:AK-47 女:SMG スプラッシュ = 範囲攻撃の効果範囲 名前 攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 コスト AK-47 2 85 0 VeryFast 全 MultiDmg(3%x2) 45 eLR-12 3 90 0 Medium 全 Fork 250 RPG 30 160 45 DamnSlow 地 Stun(10%) 210 J_GUN 3 120 0 Fast 全 Stun(15%) 80 Bow 5 20 0 Slow 全 Poison 5 FR-F1 35 215 0 VerySlow 全 MultiDmg(40%x3) 320 AA-HG 23 135 35 VerySlow 空 Slow 420 SMG 2 75 0 DamnFast 地 - 85 アップグレード 購入に必要な撃破数は、一つ買う度に15ずつ増加。 名前 コスト 効果 Armor-piercing 100 攻撃命中時、敵の防御力を減少させる Bounty-Hunter 150 ヒーローが倒した敵からの獲得金額が倍になる High-lander 220 ヒーローのライフを増加 Pathologist 300 撃破数に応じて攻撃力が増加 Evil_Eye 150 敵を見るだけでダメージ 砲台 Ice(水) 敵の移動速度を低下させる。 特殊:Slowの持続時間が延長 LV 名前 コスト 攻撃力 範囲 射程 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 FrostArrowTower 10 5~6 -- 700 Fast 全 Slow 2 ChillingTower 40 18~20 -- 1000 VeryFast 全 Slow 3 IceLauncher 80 36~51 18 800 Slow 地 Slow 4 SquallEvoker 210 36~44 -- 900 DamnFast 全 Slow 5 NovaShocker 360 192~402 20 600 Slow 全 Slow 6 CryogenicsLab 850 0~0 -- 1000 Medium 全 Stun(100%) ParmafrostMaker 610 257~413 65 500 Fast 地 Slow SealCannon 450 240~422 35 800 Slow 全 Slow Light(黄) 特殊:他の砲台の攻撃速度を増加する レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 15 4 5 900 VeryFast 全 - 2 55 48 64 900 Medium 全 - 3 105 100 100 700 Medeium 全 - 4 165 110 110 800 Fast 全 - 5 345 371 371 900 Medium 全 - Fire(橙) 攻撃した敵の周辺にもダメージが入る範囲攻撃。 特殊:スプラッシュ範囲が広がる。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 5 8 700 5 Fast 全 - 2 50 44 57 600 20 VerySlow 地 - 3 115 20 23 350 15 DamnFast 全 - 4 225 1 1 800 0 Fast 全 darmor 250 275 275 1100 40 DamnSlow 全 - 5 480 113 218 600 15 VeryFast 全 - 420 121 198 700 25 Fast 全 - 6 960 213 355 800 105 Medeium 全 - Life(赤) 安い砲台。レベル3は序盤で使える対空砲。 特殊:他の砲台の建造速度を速める。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 7 3 5 700 0 VeryFast 全 - 2 35 14 29 900 20 Slow 地 - 3 60 64 68 800 0 VeryFast 空 - 4 140 111 153 1200 30 Medium 全 - 5 265 152 256 800 60 Slow 地 - 6 850 140 228 800 35 Fast 全 - 850 650 1090 1000 45 Slow 地 - Wind(薄灰) 対空砲台。 特殊:飛行属性の敵に対して基礎攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 3 3 600 0 DamnFast 全 - 2 50 15 19 800 0 VeryFast 全 Chain 3 80 34 40 700 0 DamnFast 空 - 4 190 146 250 800 60 Medium 空 Slow 160 100 100 700 0 DamnSlow 空 Stun(100%) 5 380 243 363 600 35 Slow 全 - 305 600 600 500 100 DamnSlow 空 - 6 700 300 800 800 0 VeryFast 空 - Hero(濃灰) 特殊:ヒーローの武器の基礎攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 15 7 11 800 Fast 全 - 2 60 42 66 600 Fast 全 Stun(10%) 3 150 77 168 900 Fast 全 MultiDmg(20%x2) 4 250 188 300 800 Fast 全 - 5 500 358 558 600 Medium 全 - Energy(暗青) 長い射程を持つ砲台。攻撃力のふり幅が大きい。 特殊:ヒーローの武器、砲台の最大攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 1 10 1000 0 Fast 全 - 2 50 11 77 900 20 VerySlow 地 - 3 85 1 100 1200 0 Fast 全 - 4 215 250 250 1000 0 DamnSlow 全 Fork 5 410 1 1000 1500 30 VerySlow 全 - 6 710 10 1990 1700 0 VerySlow 全 - 850 12 1440 3500 0 Slow 全 - Poison(緑) 敵を毒状態にして攻撃する。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 15 4 4 900 0 Medium 全 Poison 2 60 37 50 700 0 Fast 全 Poison 3 110 67 69 700 0 Fast 全 Poison 4 310 161 431 1200 20 VerySlow 地 Poison 5 460 224 392 800 0 VeryFast 全 Poison 6 630 321 441 900 35 Fast 全 Poison 850 300 400 1000 0 Fast 全 A-Poison Earth(茶) 攻撃速度が速いが、射程が短い。 特殊:地上の敵に対して基礎攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 5 7 500 0 VeryFast 全 - 2 35 44 46 400 25 Medium 地 - 3 145 160 160 150 80 DamnSlow 地 Stun(5%) 4 220 152 287 600 0 DamnFast 全 - 5 600 183 393 500 30 Fast 全 Poison 570 18 2700 800 0 VerySlow 全 - 420 279 423 400 35 VeryFast 地 - 攻略 Earthレベル4が非常に強力。 砲台は意外と道へはみ出しても設置出来る。
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Family Defense 2 サイトURL http //gite.fc2web.com/family_defense2/playx2.html 概要 国産の自由配置型TD。マオー君を襲うモンスターや人間を撃退する。 経験値が直接敵を倒したユニットだけではなく、その周囲のユニットにも入るのが大きな特徴。 一番簡単なステージでも2方向から進撃してくるので難易度は高い。 動画URL http //www.nicovideo.jp/tag/familydefense2 ショートカットキー 基本ルール 味方ユニットマオー君のLvUP 敵ユニット ステージ解説 攻略の指針 その他 コメント ショートカットキー キー 効果 Esc メニューの呼び出し Ctrl wave早送り(現waveの敵が出終わるまでは不可) Space レベルアップ F1 ユニットの削除(=売却) Shift ユニットの連続設置 Z 一時停止 X 一時停止解除/ゲーム速度通常 C 一時停止解除/ゲーム速度3倍速(もう一度Cで6倍速) 1~D 新規ユニット選択 基本ルール 敵を倒すと魔力(=お金。ユニットの設置やレベルアップに必要)と経験値が得られる。経験値は直接敵を倒したユニットと、その周囲のユニットにも同量が入る。経験値の得られる範囲は、倒した敵の半径4グリッド分の円範囲内と思われる。 マオー君が敵に接触されるとマオー君のHPが減る。0になるとゲームオーバー。HPはマオー君のレベルアップで補充される。 敵の侵入口を示す旗をクリックすると、その侵入口からマオー君までの経路がライン表示される。クリックごとに地上ユニット・飛行ユニット・非表示の切り替えが可能。 waveの早送りは、プレイ時間の短縮以外にこれといったメリットはない。ピンクブロックの消滅を待つ間は早送りしないこと。早送りしても消滅までの時間は短縮されない。(ゲーム速度の変化は有効。3倍速にすればブロック消滅までの実時間も1/3になる) ゲームデータは1wave開始ごとに自動的にセーブされる。このデータは一度ロードすると消去される。ロード後1waveでもクリアすれば再度セーブが行われる。 難易度はノーマルとハードの2種類。ハードは敵ユニットの能力値(主に耐久面)がノーマルより高くなっている。 味方ユニット ユニットのLvUPは経験値と魔力の両方で可能。必要魔力は次のLvUPまでに足りない経験値分。 各ユニットはマオー君までの距離(=道のり。直線距離ではない)が近い敵を優先して攻撃する。対空攻撃可能なユニットは、地上ユニットよりも飛行ユニットを優先する。 ユニットを売却するとその場にピンクのブロックが残る。ブロックは60秒後に消滅するまで障害物と同じ働きをする。(ジャグリング対策。ブロックの上に新たなユニットを配置することは可能) 敵の進路上にユニットを設置すると、敵がユニットを素通りすることがある(ジャグリング対策上の仕様)。 ロック レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 - 5 0 - - - なし 戦闘能力のないユニット。純粋に敵の進路をさえぎる障害物としてのみ使うことになる。 ゴブリン レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 20 12 2 11 40 なし Lv2 40 24 4 12 42 Lv3 50 36 6 12 44 Lv4 60 48 8 13 46 Lv5 70 60 10 14 48 最弱のユニット。空陸両用。射程は広め、攻撃速度もそこそこだが肝心の攻撃力がほぼ成長しない。 オークの援護やバット退治など、序盤はそれなりに役目があるもののすぐに息切れする。遅くともグリフォンが出る前にはワイバーンに置き替えたい。 オーク レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 25 15 8 6 18 なし Lv2 50 30 15 6 18 Lv3 70 45 22 7 19 Lv4 90 60 29 7 19 Lv5 110 75 36 8 20 一撃の重さに特化したユニット。対地専用。育てば攻撃力はそこそこ成長するが、射程と攻撃速度はほとんど伸びない。 至近距離にしか攻撃しないため、敵の進路から少しずれただけで全く仕事をしなくなる。配置に注意。 前半戦は主力として役立つが、さすがに終盤まで使い続けられるだけの力はない。早めにバフォメットなりドラゴンなりに替えたいところ。 ガーゴイル レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 40 24 1 8 36 スロウ30 Lv2 70 48 3 8 37 スロウ35 Lv3 100 72 5 9 38 スロウ42 Lv4 130 96 8 9 39 スロウ50 Lv5 160 120 10 10 40 スロウ60 空陸両用。攻撃時に敵の移動速度を一定時間下げることができる。数値は%。スロウ30なら30%下げて通常の70%の速度にする。効果の重複は不可能。 どんな相手にも大変役立つ。特に高速一直線の飛行ユニットの進撃を遅くできるのは重要。コストは安い方なので、終盤なら魔力だけでレベルを上げてしまってもよい。それだけの価値はある。 ツリーフォーク レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 55 33 5 9 32 マルチアタック2 Lv2 100 66 10 9 34 マルチアタック3 Lv3 130 99 15 10 36 Lv4 180 132 20 10 38 マルチアタック4 Lv5 240 165 25 11 40 マルチアタック5 対地専用。射程内の複数の敵を同時に攻撃することができる。といっても一度に攻撃できる敵の数は限られており、全ての敵をまとめて叩ける訳ではない。数値は同時に攻撃できる敵の数。LvUPで同時攻撃数が増える。 攻撃力自体は伸び悩むものの、複数攻撃のおかげで意外なほど削りに貢献してくれる。投入が遅いと防御力の高い敵に手も足も出なくなるので、使うなら早めに配置して成長させたい。終盤は対空もこなせるドラゴンに替えてもよいだろう。 ワイバーン レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 60 36 12 14 43 なし Lv2 120 72 24 14 46 Lv3 160 108 36 15 49 Lv4 200 144 48 15 52 Lv5 250 180 60 16 55 対空攻撃専門のユニット。対地攻撃は行えない点に注意したい。 性能は優秀。火力・攻撃速度・射程と各能力がバランスよく高く、LvUP時の伸びも抜群。対空の主砲となるので着実に育てていきたい。 ダークエルフ コスト コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 100 60 3 14 42 ポイズン8 Lv2 170 120 5 14 44 ポイズン13 Lv3 210 180 7 15 46 ポイズン18 Lv4 250 240 9 15 48 ポイズン22 Lv5 310 300 12 16 50 ポイズン27 空陸両用。攻撃時に毒を与え、敵の回復力を一定時間下げることができる。回復力がゼロ未満になった敵は徐々にHPが減るようになる(毒ダメージ)。効果の重複は不可能。 ポイズンの威力<回復力だと毒ダメージは入らないが、自然回復を相殺できるだけでも充分便利。スロウと組み合わせることでより効果を発揮する。もっともあまり大勢必要なユニットではない。 直接敵を倒す能力ではないため、経験値を得にくいのが難点。成長も遅いので配置に気を使いたい。 ドラゴン レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 120 72 12 6 44 エクスプロージョン16 Lv2 250 144 22 7 45 エクスプロージョン18 Lv3 320 216 32 8 46 エクスプロージョン20 Lv4 400 288 42 9 47 エクスプロージョン22 Lv5 500 360 52 10 48 エクスプロージョン24 空陸両用。いわゆるスプラッシュ(拡散)攻撃の使い手。直接狙った相手に加え、その周囲の敵にもダメージを与えられる。数値は拡散範囲。拡散分のダメージは通常攻撃分の約6割。 短所は初期攻撃力の低さ。伸びしろは大きいが成長の遅さが悩みの種。対空はワイバーンが、対地はバフォメットが強いのでそちらに魔力を割かれがちなのもネック。とは言えLv1の攻撃力では使い物にならない。使うならせめてLv2に。 スロウで団子状態になった敵群をまとめて叩いたり、ディアと併用することで高い威力を発揮する。対空・対地の両方の激戦地となる場所に配置したい。 バフォメット レベル コスト 売価 攻撃 速度 射程 特殊能力 Lv1 120 72 24 11 20 ディア2 Lv2 250 144 42 12 23 ディア3 Lv3 320 216 60 13 26 ディア4 Lv4 400 288 78 14 29 ディア5 Lv5 500 360 96 15 32 ディア6 対地専用。射程内の敵の防御力を下げることができる。数値は下げる防御力の量。ゼロ未満になればさらに多くのダメージを与えられる。 ディアはスロウやポイズンと違い、敵が射程内にいるだけで効果を発揮する。効果の重複も可能。バフォメット自身は対空攻撃はできないが、ディアの効果は飛行ユニットにも及ぶ。 成長は非常に遅いが、攻撃力と射程は劇的な伸びを見せる。Lv1では攻撃力でオークLv4にも劣るものの、Lv2以降はまさに他の追随を許さない。対地専用であることを除けば文句なしの最強ユニット。 マオー君のLvUP レベルが上がるとHPが一定量増え、新たなユニットを配置可能になる。 マオー君には経験値は一切入らないため、魔力のみでLvUPを行うことになる。 レベル コスト HP 解禁ユニット名 1 - 10 ロック ゴブリン オーク 2 60 +4 ガーゴイル 3 150 +8 ツリーフォーク ワイバーン 4 240 +12 ダークエルフ 5 400 +16 ドラゴン バフォメット 敵ユニット 各項目の数値は左が難易度ノーマル、右がハードでの値。 回復はそのユニットが持つ自然回復力。数値分だけHPが常時高速で回復していく。 敵がマオー君に接触した際にマオー君が受けるダメージ量は、その敵の残りHP量に比例する。接触して消えた敵からも、その敵を倒した場合と同量の魔力が得られる(経験値は発生しない)。 能力の内容は以下の通り。 飛行 こちらのユニットを素通りし、最短距離でマオー君を目指す対空能力を持つユニットのみ迎撃可能 シールド 所持者とその周囲の敵ユニットの防御力が数値分上昇(重複可能) ヒーリング 所持者とその周囲の敵ユニットの回復力が数値分上昇(重複可能) 名前 HP 防御 速度 回復 経験値 魔力 能力・備考 スライム 8/10 0 9 0 1 2 ワーム 16/20 0 18 0 2 7 バット 7/9 0 12 0 1 5 飛行 スケルトン 40/54 1 13 0 3 10 リザードマン 100/118 1/2 16 0 4 13 トロル 250/280 2/3 7 0 6 25 グリフォン 140/180 0/1 14 0 6 22 飛行 ケルベロス 300/370 1 20 0 7 25 ナイト 400/450 4/5 16 0 8 32 ゴーレム 1200/1500 2/3 16 0 10 38 ウィッチ 240/280 2 16 0 11 43 シールド3/4 プリースト 140/160 2 16 0 10 27 ヒーリング6/8 エンジェル 380/460 2 20 10/16 13 50 飛行 ワーウルフ 1800/2200 2 18 7/12 13 50 ワータイガー 2600/3200 4 20 10/18 15 70 スフィンクス 920/1150 1 22 0 18 70 飛行 ヒーリング7/10 ドラキュラ 10000 0 10 18/30 99 99 ボス敵 シールド5/7 ステージ解説 ステージ1 全25wave。ほどよく壁に囲まれた洞窟ステージ。 敵の侵入口は2か所。強敵はゴーレムやエンジェル止まり、ボスも登場しないなど難易度は比較的低め。 +ステージ1の敵出現テーブル wave 登場する敵 1 スライムx3 スライムx5 2 スライムx5 スライムx6 ワームx1 3 スライムx6 バットx3 ワームx2 4 ワームx6 ワームx3 バットx5 スケルトンx1 5 スケルトンx2 バットx5 ワームx6 6 スケルトンx2 スケルトンx2 スケルトンx2 ワームx6 スケルトンx3 スケルトンx3 7 スケルトンx4 スケルトンx4 バットx4 ワームx6 8 スケルトンx9 リザードマンx2 ワームx8 9 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 10 リザードマンx3 トロルx1 リザードマンx3 リザードマンx3 11 グリフォンx1 リザードマンx3 トロルx2 リザードマンx3 12 トロルx3 グリフォンx1 グリフォンx2 リザードマンx7 グリフォンx3 ケルベロスx3 13 トロルx3 ケルベロスx2 14 ケルベロスx2 ケルベロスx2 ケルベロスx2 ナイトx1 15 ナイトx2 ナイトx2 グリフォンx8 16 ケルベロスx2 ケルベロスx3 ケルベロスx4 17 ゴーレムx1 グリフォンx3 18 ナイトx4 ウィッチx1 19 ナイトx2 ナイトx2 プリーストx1 20 ナイトx6 ウィッチx1 21 ナイトx4 プリーストx2 ナイトx5 ウィッチx1 22 ゴーレムx3 ウィッチx1 23 エンジェルx1 ゴーレムx2 ウィッチx1 ナイトx3 24 ゴーレムx3 プリーストx2 ウィッチx1 エンジェルx2 25 ナイトx5 ウィッチx2 プリーストx2 ゴーレムx2 エンジェルx2 エンジェルx3 ステージ2 全30wave。入り組んだ廃墟のステージ。 侵入口は3か所。迷路の構築はやりやすい反面、スペースが狭くユニットを置きにくい。 +ステージ2の敵出現テーブル wave 登場する敵 1 スライムx4 スライムx5 2 スライムx7 スライムx9 ワームx1 3 スケルトンx1 ワームx4 バットx3 ワームx1 4 バットx3 スケルトンx2 バットx5 スケルトンx4 5 スケルトンx6 スケルトンx6 バットx5 バットx5 6 リザードマンx1 リザードマンx1 リザードマンx1 リザードマンx1 7 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 8 トロルx1 リザードマンx6 トロルx1 9 グリフォンx1 トロルx1 リザードマンx6 10 グリフォンx1 トロルx1 グリフォンx1 リザードマンx5 グリフォンx2 11 ケルベロスx1 トロルx3 グリフォンx2 グリフォンx2 グリフォンx2 12 ケルベロスx2 ケルベロスx2 ケルベロスx2 グリフォンx3 13 ケルベロスx2 ケルベロスx2 ケルベロスx2 14 グリフォンx3 グリフォンx3 グリフォンx3 ナイトx2 15 グリフォンx4 ナイトx1 ナイトx3 ナイトx3 ナイトx2 16 ケルベロスx3 ケルベロスx3 ケルベロスx2 ケルベロスx2 ケルベロスx3 ケルベロスx3 17 ナイトx2 ナイトx4 ウィッチx1 グリフォンx5 18 ナイトx3 ウィッチx1 ナイトx3 プリーストx1 ナイトx4 19 ゴーレムx1 ウィッチx1 ナイトx5 プリーストx1 ナイトx4 20 エンジェルx1 エンジェルx1 ゴーレムx4 ウィッチx1 プリーストx1 21 ゴーレムx3 プリーストx2 22 エンジェルx1 エンジェルx2 エンジェルx2 ゴーレムx5 プリーストx2 エンジェルx2 23 ワーウルフx1 ワーウルフx1 ワーウルフx1 24 ワーウルフx3 25 ワーウルフx3 ワータイガーx1 26 ワータイガーx1 ワータイガーx1 27 ワーウルフx3 ワータイガーx1 28 ワータイガーx1 ワータイガーx1 ワータイガーx1 29 エンジェルx3 エンジェルx3 エンジェルx4 エンジェルx4 30 ドラキュラx1 ワーウルフx1 ワーウルフx1 ワータイガーx1 ステージ3 全40wave。開けてはいるが面積自体は狭めの峡谷ステージ。 侵入口は3か所。それぞれマオー君までの直線距離が短いため、対空攻撃の充実が課題となる。 +ステージ3の敵出現テーブル wave 登場する敵 1 スライムx5 スライムx5 スライムx5 2 バットx8 ワームx2 バットx9 3 スケルトンx3 ワームx4 ワームx4 4 スケルトンx4 バットx6 ワームx5 5 バットx5 スケルトンx5 リザードマンx1 リザードマンx1 リザードマンx1 6 リザードマンx2 リザードマンx2 7 トロルx1 リザードマンx3 8 トロルx1 リザードマンx3 リザードマンx3 9 トロルx2 リザードマンx5 10 グリフォンx1 リザードマンx5 リザードマンx5 11 グリフォンx1 グリフォンx2 ケルベロスx1 ケルベロスx1 12 グリフォンx2 ケルベロスx1 ケルベロスx1 ケルベロスx1 13 グリフォンx2 グリフォンx2 グリフォンx2 グリフォンx2 14 ケルベロスx1 ケルベロスx1 ケルベロスx1 ケルベロスx1 グリフォンx2 グリフォンx2 15 グリフォンx3 ケルベロスx1 グリフォンx3 ケルベロスx2 16 グリフォンx4 ナイトx1 グリフォンx5 17 ケルベロスx4 ケルベロスx4 グリフォンx8 18 ナイトx3 ウィッチx1 19 ナイトx2 ナイトx3 ウィッチx1 20 ナイトx4 プリーストx1 21 ナイトx5 ウィッチx2 エンジェルx1 22 ゴーレムx1 ナイトx4 プリーストx1 エンジェルx1 23 ゴーレムx2 プリーストx3 エンジェルx1 24 ゴーレムx1 ナイトx3 プリーストx1 ウィッチx1 25 ゴーレムx3 ウィッチx1 プリーストx1 26 エンジェルx2 ゴーレムx4 プリーストx1 27 ワーウルフx1 ワーウルフx1 ワーウルフx1 28 ワーウルフx2 29 エンジェルx3 エンジェルx2 30 ワータイガーx1 31 ワーウルフx2 ワーウルフx2 32 ワータイガーx1 ワーウルフx2 33 エンジェルx3 エンジェルx3 エンジェルx3 34 ワータイガーx1 ワーウルフx2 ワータイガーx1 35 ワーウルフx5 ワータイガーx1 36 ワータイガーx1 ワータイガーx1 ワータイガーx1 37 スフィンクスx2 ワーウルフx5 38 スフィンクスx1 スフィンクスx1 ワータイガーx2 39 ワータイガーx1 スフィンクスx1 スフィンクスx2 スフィンクスx3 30 ドラキュラx1 ワーウルフx4 ワータイガーx1 スフィンクスx3 スフィンクスx2 ワータイガーx1 攻略の指針 基本は少数精鋭。中盤以降は防御力や回復力の高い敵が続出するため、Lv1のユニットをただ並べても全く役に立たない。経験値が複数のユニットに入る仕様から考えても、少数を集中配置しまとめて育てていくのが定石となる。ただし敵の進撃タイミングをずらすなどの目的で、最低限のロックなどを配置するのは有効である。 対空もマオー君付近に固めておくと対処しやすいが、ワイバーンだけでは終盤の敵は抑え切れない。対地と同様ガーゴイルやダークエルフ、ドラゴンなどできちんと援護することが重要。 バフォメットやドラゴンは潜在能力こそ高いが、Lv1のうちは攻撃力が低く活躍しづらい。いかに早くLv2にするかが肝心。LvUPまで残り100~150くらいなら気前よく魔力を注ぎ込んで構わない。 その他 音楽はSEのみ。 クリアするとステージ選択の箇所に☆が付く。ノーダメージクリアなどによる変化はない。 コメント とりあえず作ってみました -- 名無しさん (2010-08-30 01 50 37) 元はMARS TD PLUS? システムが若干似ているような・・・ -- 一筆フォース (2010-08-30 14 33 55) まおー君のレベルアップと周辺にも経験値が回るのが違いといえば違い引っ越しないのが違和感あるぐらいには似てるのは多分気のせいのような気がしないでもない -- 名無しさん (2010-08-30 18 58 17) 6倍速が実装されたので追記。すげぇモードだ・・・ -- 名無しさん (2010-09-26 14 03 48) ステージ2がなかなかクリアできなかったので、少数精鋭のアドバイスを参考にやってみようと思います! -- 名無しさん (2011-01-01 16 44 06) そんなに似てない -- 名無しさん (2012-10-20 21 42 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/34.html
Gem Tower Defense サイトURL http //www.gemtowerdefense.com/ 概要 宝石を配置して侵入してくる敵を撃退するゲーム。 宝石を組み合わせてより大きく強い宝石を作る事が出来、中には特定の組み合わせによって作れる強力な宝石もある。 参考リンク 宝石の能力・敵体力一覧 Sandbox モード http //www.gemtowerdefense.com/sandbox/ Extremeをクリアすると遊べるようになる。 スタート時、Lives10000、Gold9999999の練習モード。 ゲームの進め方 宝石宝石の合成(Combine) 宝石のレベル その他 敵 プレイモード ショートカットキー 宝石の種類・詳細大きさ毎の効果 特殊宝石(Special Gem) Upgrade Chance 攻略基本 迷路作成 初心者向け SURVIVALや高WAVEに向けて 効率論 バグ コメント ゲームの進め方 少々複雑なシステムなので初プレイの人は必見。 Gemの設置ターン・敵の侵攻ターンを繰り返す。 各WAVE開始前に宝石(GEM)を好きな所に5つ置く。 5つの宝石の中から1つを選ぶ(KEEP)。選んだ物以外はすべて石(壁)になる。 敵は6つの石畳のチェックポイントを必ず順番に通るので、なるべく遠回りさせるように配置すると良い。 宝石の組み合わせによっては、より強い宝石に合成出来る(Combine)。出来る場合は宝石をクリックした時に表示される。 残す宝石を選ぶと自動で敵の侵攻ターンが開始。画面上からすべての敵がいなくなると、再び宝石の設置ターンに戻る。 宝石 毎ターン設置出来る宝石の種類はランダム、大きさは一定の確率で選ばれる。 各大きさ毎の宝石の出現確率は、Upgrade Chancesのボタンで上昇可能。 宝石の合成(Combine) 方法は以下の通り。 宝石の設置ターンで設置した5つの宝石の中で、同じ大きさ・種類の石が2つ揃う。 特定の組み合わせの宝石を揃える(Combine Special)。下記の2通り。設置ターンで出現した5つの宝石の中で、組み合わせの宝石がすべて揃う。 5つの宝石の中の1つと、既に設置されている宝石との組み合わせで揃える。その場合は該当の宝石を残すと合成可能。 Combine Specialの組み合わせについては、ゲームページ下の表を参照。 なお、一度揃ってしまったCombine Specialはキャンセル不可能。揃った時点の宝石のみが対象にでき、いつでも合成可能。 宝石のレベル 宝石は倒した敵の数に応じて自動的にレベルが上がる。 10匹で1レベル上がり、ダメージの値が基礎値(レベル0)の10%ずつ上昇する。 特殊宝石(Special Gem)は、Goldを払う事によりアップグレード(Upgrade Gem)する事が出来る。これは上記の倒した数によるレベルアップとは別物。 その他 宝石の設置ターンで、同じ大きさ・種類の宝石が4つ出現した場合は、大きさが2段階アップする。 宝石を残したターンのみ、残した宝石を1段階だけ小さくする事が出来る(Downgrade)。 一度設置した宝石は消せないが、石は消すことが出来る。石をクリックして(Remove Gem)を選択。 使用回数 x 25 のGoldを払う事で、5つの宝石を置き直す事が出来る(Repick Gems)。 石畳の上に宝石は設置出来ない。 敵 敵キャラには地と空の2属性があり、一部の宝石はその一方しか攻撃出来ない。 飛行属性の敵は宝石を無視して進む。 4レベル毎に飛行属性の敵が攻めて来る。 敵には宝石に対応した弱点の属性がある。 最後まで侵入された場合、敵のLife COST(敵のステータス画面で確認可能)によってLifeの減り具合が異なる。 敵には最低維持速度(Minimum Speed)があり、速度低下の効果を掛けても、この速度以下には絶対ならない。 プレイモード 難易度はEASYからEXTREMEまでの4段階と、SURVIVALの計5つ。SURVIVALはエンドレス。 画面上部のLIVESをクリックすると、Lifeを購入する事が出来る。最大50。 EXTREME・SURVIVALの2つの難易度では、最初に配置した5つの宝石で必ずCombine Specialが完成する。 ショートカットキー キー 操作 英文 B 宝石を置く place gem R 石を消す remove gem E 残す宝石を決定する keep gem C 宝石を合成して残す combine gem S 特殊宝石を合成する combine special gem D 宝石のダウングレード downgrade gem X ゲームをリセットする reset game 宝石の種類・詳細 Chipped → Flawed → Normal → Flawless → Perfect → Great の順に大きくなる(画像参照)。 Cooldownは攻撃間隔。短いほど速く攻撃する。数値が半分になれば、攻撃速度は2倍になる模様。 Greatは同色Perfectの合成か、同色Flawlessの4個合成で出現。 同色Perfectを4個合成するとUber Stone(隠し宝石)が出現。下の画像を参照。通常プレイでは確認するのが不可能に近い。「Hug Flash」などのソフトを使い、ゲームのswfファイルからデータを抽出すれば、データの存在は確認する事が出来る。 同じ種類の宝石の特殊効果は重複せず、効力が高い方へ上書きされる模様。特殊宝石も同じ。 各宝石の能力値についてはGemTD Dataを参照の事。 名前 色 効果 Aquamarine 水 攻撃速度が速い。 Sapphire 青 敵の移動速度を低下。 Ruby 赤 範囲攻撃。 Amethyst 紫 飛行タイプのみ攻撃。 Diamond 白 地上タイプのみ攻撃。25%の確率で2倍のダメージ。 Emerald 緑 秒間ダメージと移動速度低下の毒効果。 Opal 深緑 射程内の宝石の攻撃速度を上昇。 Topaz 黄 射程内の複数の敵に同時攻撃。 大きさ毎の効果 名前 効果 Chipped Flawed Normal Flawless Perfect Great Emerald 秒間ダメージ 2 3 5 8 16 50 移動速度低下(%) 15 20 25 30 50 50 効果時間(秒) 3 4 5 6 8 30 Opal 攻撃速度上昇(%) 10 15 20 25 35 50 Topaz 同時攻撃数(体) 2 3 4 5 6 10(全て) RubyのGreatは3体同時攻撃。 特殊宝石(Special Gem) 組み合わせについては実際のゲームページの下の方を参照。 ランク 名前 効果 Black Opal 射程距離143以内の宝石の攻撃力を30%アップ。 → Mystic Black Opal 射程距離171以内の宝石の攻撃力を40%アップ。 Blood Stone 近くの敵に対して秒間135ダメージ。 → Ancient Blood Stone 15%の確率で3倍のダメージ。10%の確率で秒間500ダメージで5秒間燃え続ける炎を投げる。 Dark Emerald 12.5%の確率で敵を1.5秒間麻痺させる。 → Enchanted Emerald 15%の確率で敵を2秒間麻痺させる。15%の確率で4倍のダメージ。 Gold 25%の確率で2倍のダメージ。攻撃した敵の防御力を5ダウン。 → Egyptian Gold 30%の確率で2倍のダメージ。攻撃した敵の防御力を8ダウン。 Jade 2秒間、秒間5ダメージと敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。 → Asian Jade 3秒間、秒間10ダメージと敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。 →→ Lucky Asian Jade 4秒間、敵の移動速度を50%ダウンする毒攻撃。1%の確率で2秒間敵を麻痺させる。5%の確率で4倍のダメージ。命中時、1%の確率で、wave÷2のGoldを得る。 Malachite 3体の敵に同時攻撃。 → Vivid Malachite 4体の敵に同時攻撃。 →→ Mighty Malachite 射程内の全ての敵に同時攻撃。 Pink Diamond 地上の敵のみ攻撃。10%の確率で5倍のダメージ。 → Great Pink Diamond 地上の敵のみ攻撃。10%の確率で8倍のダメージ。 Red Crystal 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を4ダウン。 → Red Crystal Facet 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を5ダウン。 →→ Rose Quartz Crystal 飛行属性の敵のみ攻撃。射程内の飛行属性の敵の防御力を6ダウン。 Silver 移動速度低下の範囲攻撃。 → Sterling Silver 移動速度低下の範囲攻撃。 →→ Silver Knight 移動速度低下の範囲攻撃。 Star Ruby 射程内の敵に対して秒間40ダメージ。 → Blood Star 射程内の敵に対して秒間50ダメージ。 →→ Fire Star 射程内の敵に対して秒間130ダメージ。 Uranium 238 射程内の敵の移動速度を50%ダウン。近くの敵に秒間190ダメージの攻撃。 → Uranium 235 射程内の敵の移動速度を50%ダウン。近くの敵に秒間260ダメージの攻撃。 Yellow Sapphire 移動速度低下の効果を持つ広い範囲攻撃。 → Star Yellow Sapphire 移動速度低下の効果を持つ広い範囲攻撃。近くの宝石の攻撃力を5%アップ。 Paraiba Tourmaline 射程距離が86以内の地上の敵の防御力を4ダウン。20%の確率で200ダメージのフロストノヴァアタック。 → Paraiba Tourmaline Facet((表示上はFaまでしか表示されていません)) 射程距離が93以内の地上の敵の防御力を6ダウン。20%の確率で250ダメージのフロストノヴァアタック。 Upgrade Chance 各大きさ毎の宝石の出現確率。 Gold Chipped Flawed Normal Flawless Perfect 0 100% 0% 0% 0% 0% 20 70% 30% 0% 0% 0% 50 60% 30% 10% 0% 0% 80 50% 30% 20% 0% 0% 110 40% 30% 20% 10% 0% 140 30% 30% 30% 10% 0% 170 20% 30% 30% 20% 0% 200 10% 30% 30% 30% 0% 230((この列の数値は予想値)) 0% 30% 30% 30% 10% 攻略 基本 Flying対策が超重要。中央の十字路に対空Gem(Red Crystal)を並べる。序盤はAmethystで凌ぐ。 合成に使わない宝石は残さず、無駄が出ないようにする。すぐにではなくても、将来的に特殊合成に使える宝石を残していく。 最初に特殊宝石が合成できるまで「Reset Game」を繰り返すと序盤が楽。SilverとMalachiteは、材料がすべてchippedなので揃えやすい。なお、EXTRAMEとSURVIVALでは最初のターンで必ず特殊宝石が合成できる。 迷路作成 MAPを良くみて、通路をきっちり分断する。 迷路が完成に近づくにつれて、地上の敵は放っておいても大丈夫になる。 同じ場所を何度も往復させるように順路を考えて作ると攻撃効率が良い。 初心者向け とりあえず、最初の石畳に敵を届かせないように、ぐるっと外周にGemを並べる。 特殊効果は重ねがけできないので、有用だからといってあまり固めて設置するとダメージ以外の意味がなくなる。 SURVIVALや高WAVEに向けて 最低移動速度の制限があるため、Slowの効果は低いと言ってもよい。 Slowの効果は(ほぼ)無意味だったとしても、麻痺(Stun)の効果は有効。基本的にはStun効果のついた特殊宝石をひたすら合成していく。 Silverは最初に置けるので大きくレベルアップが望める。Slow効果は後半役に立たなくなるが、ダメージはコンスタントに与えられるようになる。設置すると撤去できないというこのゲームの性質上、複数設置するよりも一つにKill数を集中させると無駄が無い。それでも後半になるとダメージ源としても全く役に立たなくなるので、wave1で置くかどうかは考え物。置くとしたら後半で邪魔にならない場所の方がいいかも。 SURVIVALのWAVE40以降のFLYINGは倒すのを諦めて、出口を通過する時にLives購入を連打するのがお勧め。Goldは終盤は余ると思うのでそれほど気にしなくてもいい。ただし、196WAVEになると一匹あたりのLives costが50になってしまい、逃すと即死するので使えなくなる。 上記のFLYINGをLIFE連打で凌ぐ戦略の場合、速度低下の効果を掛けると、FLYING同士の間隔が詰まってLIFE購入が間に合わなくなる事があるので、速度低下を置かない方が良い。地上の敵に対してだけ速度低下をかけたい場合には、FLYINGの通り道を避けて、画面の端の方に設置すると良い。 効率論 宝石のレベルアップについてできるだけ平均攻撃力の高いGemで敵を倒してレベルを上げた方が、与ダメージの関係上、効率が良くなる。 Combineをさせるための素材Gemで倒す事は、Kill数がSpecial Gemに引き継がれない為、無駄になる。 (レベルアップの効果が、宝石攻撃力のみで、特殊能力に反映されなかったとしたら)特殊攻撃のみの特殊宝石にkill数を稼がせる事は無駄になる。 Combineについて5個設置した宝石で合成可能なCombineやCombine Specialは、通常残される(使用出来る)宝石が1個なのに比べて、2~4個使える事になり効率的。 バグ 合成にUpgradeやDowngradeがからむと、自分が思ったような合成にならない事がある。EXTRAMEとSURVIVALでは、最初のターンで置く最初の宝石3個は、確率を調整して必ず特殊宝石の材料が出現する仕様になっている。が、設計が甘いらしく、その3個は見た目の宝石とは別に、調整前の本来の確立で出現した宝石のデータが2重に入っている模様。なので、最初のターンでその「本来の宝石のデータ」で合成が出来てしまうバグがあり、一見すると有り得ない合成が出来ているように見える。 OpalやBlack Opalの効果が適用されない場合がある。仕様なのかは不明。Black Opalを置いた時点でその範囲内に存在した宝石にしか適用されないっぽい?(後から宝石を置いても適用されない) 基本的に同種の宝石の効果が重複することは無いが、時々同じ数値のはずなのに差が現れることがある(攻撃頻度で確認)。可能性としては、特殊宝石を合成したときに消えるオパールの効果が残って、上書きの影響を受けなくなることが考えられる。 ブラウザやPCの仕様、合成された宝石の発射弾数によっては、動作が非常に遅くなる。 敵は最短距離を進むわけではないが、必ずしも石にぴったり沿って進むわけでもなく、時に直線で進む事もある。仕様かバグか不明。 Blood Stoneが範囲内の全ての敵に対して同時攻撃を行なう。そのため与える総ダメージ量が非常に高い。レベルを上げると普通の単体攻撃になる。 コメント 最近これのサイトが開かなくなったんですけど、なんででしょうか? -- pp (2010-11-17 21 34 28) ウチは問題ありませんでした。一時的なものでは? -- fanatiq (2010-11-24 16 15 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/13.html
Desktop Tower Defense サイトURL http //www.handdrawngames.com/DesktopTD/ http //old.casualcollective.com/#games/Desktop_TD_Pro http //www.kongregate.com/games/CasualCollective/desktop-td-pro 概要 オフィスの散らかった机を模したマップ上に砲台を設置し、敵を撃退するゲーム。 略称はDesktopTD、DTD。作者はGrrr。 従来のTD系のような決まった通路はなく、砲台を設置して壁代わりにする。 自由度が高く多種多様な戦略・プレイスタイルを取る事が出来る。 多人数で対戦出来るオンライン対戦版「Multiplayer Desktop Tower Defense」も公開されている。 また、新作としてFacebook上で新バージョンの「Desktop Defender」が公開されている。 2009年6月、NintendoDS移植版がアメリカにて発売された(Amazon.comリンク)。 動画URL Youtube http //jp.youtube.com/results?search_query=Desktop+Tower+Defense http //jp.youtube.com/results?search_query=DesktopTD http //jp.youtube.com/results?search_query=DTD ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/tag/DesktopTD 参考リンク Desktop Tower Defense 攻略wiki 敵キャラクターの体力一覧表 基本事項砲台 バージョンProでの変更点 Desktop Defenderでの変更点 スコア計算 ショートカットキー 砲台Pellet Tower Squirt Tower Dart Tower Swarm Tower Frost Tower Bash Tower Ink Tower Snap Tower Boost Tower 敵キャラクター プレイモードScenarios Sandbox Sprint Modes Multiplayer プレイモード(バージョン1.5時)CHALLENGE FUN 各モードのクリア可否 特殊な仕様 バグ バージョン間の差異バージョン1.0 バージョン1.2 縛り(制限)プレイ 攻略ジャグリング HARD HARD ジャグリング無し THE 100 コメント 基本事項 左と上の入口から敵が出現し、それぞれ反対側の出口へと向かう。出口まで到達されるとLiveを失い、0になるとゲームオーバー。 敵には地と空の2属性があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 砲台は障害物(壁)となり、敵は通り抜け不可。ただし、飛行属性の敵は砲台を無視して出口まで一直線に進む。 敵は常に出口までの最短距離を選択して進む。 敵の進路を完全に断つ様な砲台の配置は出来ない。 7WAVE毎にボスが出現する。ボスは各入口から1体のみで出現。 「Send Next Level」ボタンで、次のレベルの敵を早送りして出現させる事が出来る。 砲台 敵を倒す事によって資金が獲得出来、それを支払う事によって砲台の設置・アップグレード(強化)をする事が出来る。 砲台をアップグレードする際には一定の時間が掛かり、その間、砲台は攻撃をストップする。アップグレードの時間は、砲台のレベルに比例して長くなっていく。 砲台を売却する際にも同様に一定の時間が掛かり、こちらはWAVEが進むにつれて時間が長くなっていく。また、それに加えて同時に売る個数が多くなるほど時間も長くなる。 バージョンProでの変更点 新しい敵の追加(Decoy・Hopper・Arrow) プレイモードの変更Scenarios・Sandbox・Sprintモードが追加された マップの大きさが三段階から選択可能になった 敵の出現口の種類に「コーナー(角)」が追加された オプションで、砲台・背景画像を選択出来るようになった 砲台の性能が変更Ink Towerの性能が大幅に変更 対戦版(MPDTD)と統合された Desktop Defenderでの変更点 砲台がカード制になり、各砲台のカードをコインで買う事によって使用可能になる。コインはゲームをプレイして出したスコアに応じて獲得出来る。1プレイにつき最大150。 同じくカードとして「Booster Card」システムが導入された。試合中に使用すると、一定時間様々な効果を得る事が出来る。 しかし中には早送り、敵の強化等といった上級者向けのカードもある。 数多くの多彩なマップ・モードが追加された。一部のマップ、モードはプレイするにはファンになる必要がある。ファンになるのは無料。 システムの調整・変更砲台・敵の種類の調整・変更。砲台にLaser Tower、Lightning Towerが追加された。 砲台の売却額が100%になった。 砲台の売却・アップグレード時間が一律で1秒弱になった。 WAVEの早送りが出来なくなった。 スコア計算 獲得したGold 残りライフ×25 NEXTで早送りした秒数×2(残りライフが0の場合は加算されない) ショートカットキー キー 機能 Shift 同じ砲台を連続で設置 N 次のWAVEへ早送り U 選択した砲台をアップグレード S 選択した砲台を売却 R ゲームをリスタート Space ゲームを一時停止 / 解除 F Snapを発射する 1~9 各砲台を選択 0 砲台の選択を解除 砲台 どの砲台も、最大レベルまでアップグレードすると一気に能力が上昇する。 D/C = ダメージ/累積コスト DS/C = コストあたりDS(秒間攻撃力) Pellet Tower 攻撃対象:地・空 設置コストが安く、迷路の壁として多用する砲台。 最大レベルになると、攻撃速度がわずかに下がるが、射程距離が3倍に急上昇する。 また、敵をクリックしてターゲット指定が出来るようになる(バージョン1.2より?)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Pellet Tower 10 60 slow(1.5) 5 5 2 3 Pellet Tower 2 20 60 slow(1.5) 5 10 2 3 Pellet Tower 3 40 60 slow(1.5) 10 20 2 3 Pellet Tower 4 80 60 slow(1.5) 20 40 2 3 Pellet Tower 5 160 60 slow(1.5) 40 80 2 3 Sniper Tower 400 180 very slow(1.1) 120 200 2 2.2 Squirt Tower 攻撃対象:地・空 高速に攻撃できる砲台。 攻略する上で攻撃の主軸となる砲台。 最大レベルで攻撃力が爆発的に増え、攻撃速度と射程距離も上昇。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Squirt Tower 5 70 fast(6) 15 15 0.33 2 Squirt Tower 2 10 70 fast(6) 12 27 0.37 2.22 Squirt Tower 3 18 70 fast(6) 23 50 0.36 2.16 Squirt Tower 4 34 70 fast(6) 35 85 0.4 2.4 Squirt Tower 5 65 70 fast(6) 75 160 0.41 2.44 Typhoon Tower 320 90 very fast(9) 290 450 0.71 6.4 Dart Tower 攻撃対象:地 攻撃射程が長く、攻撃した敵の周囲にもダメージを与えることができるが、攻撃速度は遅い。 最大レベルになると、爆風の効果が、砲台を1基挟んだ通路の反対側の敵にまで届くほどになる(エフェクトの見た目は変わらず)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Dart Tower 8 90 very slow(1) 20 20 0.4 Dart Tower 2 16 100 very slow(1) 15 35 0.45 Dart Tower 3 32 110 very slow(1) 35 70 0.45 Dart Tower 4 64 120 very slow(1) 60 130 0.49 Dart Tower 5 128 130 very slow(1) 110 240 0.53 ICBM Tower 256 140 very slow(1) 160 400 0.64 Swarm Tower 攻撃対象:空 最大4体まで同時攻撃できる対空専用砲台。 最大レベルになると攻撃速度が上昇する。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C DS/C Swarm Tower 20 60 average(4) 50 50 0.4 1.6 Swarm Tower 2 40 60 average(4) 30 80 0.5 2 Swarm Tower 3 80 65 average(4) 50 130 0.61 2.46 Swarm Tower 4 160 65 average(4) 75 205 0.78 3.12 Swarm Tower 5 320 70 average(4) 125 330 0.96 3.88 Storm Tower 480 75 fast(6) 310 640 0.75 4.5 Frost Tower 攻撃対象:地・空 敵の移動速度を遅くする。攻撃した敵の周囲にもダメージ(効果)が及ぶ範囲攻撃。 最大レベルで射程が増加する。 ユニット名 攻撃力 低速化 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Frost Tower 10 85%(-15%) 50 slow(1.5) 50 50 0.2 Frost Tower 2 15 80%(-20%) 50 slow(1.5) 25 75 0.2 Frost Tower 3 20 75%(-25%) 50 slow(1.5) 25 100 0.2 Frost Tower 4 25 70%(-30%) 50 slow(1.5) 25 125 0.2 Frost Tower 5 30 65%(-35%) 50 slow(1.5) 25 150 0.2 Blizzard Tower 40 60%(-40%) 75 slow(1.5) 50 200 0.2 Bash Tower 攻撃対象:地 攻撃範囲は狭いが、範囲内にいるすべての敵を一度に攻撃できる。 一定確率で敵を麻痺させて動けなくさせる効果を持つ。 最大レベルになるとSnap Tower以外では最強攻撃力になるが、その分コストも非常に高い。 ユニット名 攻撃力 麻痺確率 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Bash Tower 60 5% 40 slow(1.3) 100 100 0.6 Bash Tower 2 120 7% 40 slow(1.3) 120 220 0.54 Bash Tower 3 240 10% 40 slow(1.3) 145 365 0.65 Bash Tower 4 480 13% 40 slow(1.3) 175 540 0.88 Bash Tower 5 960 15% 40 slow(1.3) 260 800 1.2 Quake Tower 2000 20% 40 slow(1.6) 450 1250 1.6 +クリックでバージョン1.2時の性能を表示 ユニット名 攻撃力 麻痺確率 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Bash Tower 10 5% 40 slow 30 30 0.33 Bash Tower 2 20 7% 40 slow 25 55 0.36 Bash Tower 3 40 10% 40 slow 50 105 0.38 Bash Tower 4 80 13% 40 slow 100 205 0.39 Bash Tower 5 160 15% 40 slow 185 390 0.41 Quake Tower 355 20% 40 slow 320 710 0.5 Ink Tower 攻撃対象:地 攻撃が敵に命中すると、一定時間その場に当たり判定を残す。 十字型の特殊な攻撃範囲を持つ(縦横2ブロック先まで)。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト Ink Tower 12 70 6 60 60 Ink Tower 2 24 70 6 45 105 Ink Tower 3 36 70 6 45 150 Ink Tower 4 48 70 6 45 195 Ink Tower 5 60 70 6 45 240 Ink-Blot Tower 120 70 6 240 480 +クリックでバージョン1.9時の性能を表示 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Ink Tower 20 70 6 150 150 0.13 Ink Tower 2 40 70 6 150 300 0.13 Ink Tower 3 60 70 6 100 400 0.15 Ink Tower 4 80 70 6 200 600 0.13 Ink Tower 5 100 70 6 150 750 0.13 Ink-Blot Tower 250 70 6 150 1000 0.25 +クリックでバージョン1.5時の性能を表示 ドーナツ状の特殊な射程を持ち、一定範囲より近い位置には攻撃出来ない。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Ink Tower 30 70 slow 75 75 0.4 Ink Tower 2 70 70 slow 75 150 0.46 Ink Tower 3 115 70 slow 75 225 0.51 Ink Tower 4 150 70 slow 75 300 0.5 Ink Tower 5 200 70 slow 75 375 0.53 Ink-Blot Tower 300 70 slow 125 500 0.6 Snap Tower 攻撃対象:地・空 1基につき1発限りの攻撃で消滅してしまうが、 強力なダメージを射程内の敵全員に与える。 レベル2以上で麻痺効果が追加。アップグレードすると麻痺時間が長くなる。 "Fire!"をクリックか、Fキーで発射。 ユニット名 攻撃力 射程 攻撃速度 コスト 累積コスト D/C Snap Tower 100 65 very fast(0) 50 50 2 Snap Tower 2 200 70 very fast(0) 50 100 2 Snap Tower 3 400 75 very fast(0) 50 150 2.6 Snap Tower 4 800 80 very fast(0) 100 250 3.2 Snap Tower 5 1600 85 very fast(0) 150 400 4 Spike Tower 3200 90 very fast(0) 200 600 5.33 Boost Tower 隣接する砲台の攻撃力を増加する。 複数基をまとめて設置すると効果が重複し、計算上最大400%まで増加可能。 ユニット名 増加率 効果範囲 コスト 累積コスト Boost Tower 10% 42 100 100 Boost Tower 2 20% 42 100 200 Boost Tower 3 30% 42 100 300 Boost Tower 4 40% 42 100 400 Boost Tower 50% 42 100 500 敵キャラクター 体力や獲得金額についてはDTD Creep Healthを参照。 Normal 特殊な性能を持たない、通常の敵。 Fast 移動速度が速い敵。 Group 10匹がまとまって出現する。 ボスの場合は3体。 範囲攻撃が効果的。 Immune Frost Towerによる攻撃が出来ない敵。 BashやSnapの麻痺効果は有効。 Spawn 体力が尽きると2匹に分裂する。分裂後の体力は分裂前の半分。 ボスの場合、体力が尽きると2匹の通常のSpawnに分裂する。 分裂する際、並べた砲台の隙間を飛び越えてしまう。 資金が獲得出来るのは、最初に倒した(分裂した)時のみ。 なお、隙間が開いていても進路がない閉じた空間へは漏れていかない。 Flying 砲台の配置を無視し、一直線に飛行する敵。 Frost・Snap Towerによる足止めや、中央付近へのSwarm Towerの設置が効果的。 Dark 移動速度は遅いが、防御力を持ち、ダメージを一定値(基本的には15)軽減する。 よって、その数値以下のダメージは無効化される。 砲台のアップグレードなどで対処する。 Morph 一定時間毎に種類が変わる敵。Flying・Spawnなど一部の敵には変身しない。 Decoy 体力が尽きると4匹に分裂する。 分裂後は移動速度が極めて遅くなり、その場からほとんど動かなくなる。 Hopper 跳ねながら移動する敵。跳ねる際に砲台の隙間を通り抜けてしまう。 Spawnとは違って偶然にではなく、自分の周囲4マスに隙間がある場合は、出口までの最短距離を選択して通り抜ける。 Arrow 直線状に進む時に、どんどん加速していく敵(最高2倍速)。 方向転換する時には減速する。 敵の種類をランダムに設定すると何故か出現しない。バグなのか仕様なのかは不明。 BOSS 上記いずれかの敵の強化バージョン。基本的に各入口から1体で出現。 通常の敵より移動速度が遅くなっている。 プレイモード Scenarios チュートリアルも兼ねたモード。 あらかじめ設置してある砲台は売却出来ない。 Sandbox 練習モード。敵の強さや使える砲台などを自由に変更出来る。 分類 項目名 設定内容 Difficulty Easy / Normal / Hard 出現する敵の体力の高さ。 Start Money スタート時の所持金額。 Arcade Mode 砲台の売却額が100%、売却・アップグレードの速度が非常に高速。 Towers Upgrade / Buy / Sell 砲台のアップグレード・購入・売却の禁止設定 Unlimited / Max20 / Max10 砲台の総設置数の制限 Modes Small / Normal / Large マップの大きさ 1 / 2 / 4 Entrance (※) 敵の出現する入り口の数 Corners (※) 敵の出現する入り口が角の2つに Waves Normal 通常モード Spawn Waves 出現する敵がすべてSpawnになる Random Waves 出現する敵がランダムになる Trickle 絶え間なく敵が出現する Boss Only 出現する敵がボスのみになる Evil Waves Normalが出現しない、最後の4WAVEがボス40(?)WAVE以降、敵の出現数が通常の2倍・3倍になる。 ※出現口の違いについて 4つの場合(Holepunch)BOSSは4体に増えるが、それ以外の敵は通常と同じ数が出現(全体として同じ数なので、各入口からの出現数は半分になる)。 出現数が4で割り切れない場合は、左と上の入口からの出現数が1体多くなる。例えば、Dark(10体)の場合だと左3・右2・上3・下2。 獲得金額の合計は通常モードと変わらない。 Spawn・Hopperが砲台の隙間から穴へ直接すり抜けていく事はない。 地上の敵は穴に入った瞬間にライフを失うが、Flyingの場合は若干余裕があり、中央の十字の線を横切った時にライフを失う。 コーナーの場合(Corners)Flyingは入口から直線に進み、端まで来た所で直角に曲がって逃げていく。 Sprint Modes クリアまでのタイムを競うモード。 各WAVEで出現する敵をすべて倒さないと次のWAVEへ進行しない。 Multiplayer オンラインの対戦モード。詳しくはMultiplayer Desktop Tower Defenseの項目を参照。 プレイモード(バージョン1.5時) +クリックで表示。 EASY 出入り口が左右一組しかないモード。 その為、他の難易度に比べ、敵の出現数が半分になっている。 全30WAVE。 MEDIUM 出入り口が上下左右二組あるモード。 全50WAVE。 HARD 出入り口が上下左右二組あるモード。 MEDIUMに比べて敵の体力が1.5倍になっている。 また、Spawnの分裂回数が1回から2回に増えている。 全60WAVE。 CHALLENGE スコアボードに記録が残るモード。 THE 100 WAVE100まで敵が進攻してくる。 Speed 設置猶予時間なしでいきなり敵が攻めてくる。 15 Towers 砲台が最大15基までしか立てられない。 Survivor Spawnしか出現しないモード。WAVEが進むにつれて、分裂回数が増えていく。最大8回。 Flyingが登場しない為、最初から全WAVEをNextで早送りしても、ジャグリングする事でクリア可能。 3K Fixed ゲーム開始後に砲台の売買・アップグレードが出来ないモード。 従って、初期所持金の3000Goldで最後のWAVEまでの迷路を組み立てる事になる。 所持金は使った分だけスコアがマイナスされる。 No Splash 範囲効果のない砲台(Pellet・Squirt・Snap)とSwarm・Boostしか使えない。 Splash Only 範囲効果のある砲台(Dart・Frost・Bash・Ink)とSwarm・Boostしか使えない。クリア不可能。 Squirts 砲台がSquirtとFrostしか使えない。 参考動画: バージョン1.2:http //jp.youtube.com/watch?v=76egvtXzf2I バージョン1.5:http //jp.youtube.com/watch?v=6H0lXyIfQ5I 5 MIN 制限時間が5分のモード。 通常はクリア出来ない為、ライフボーナスは加算されないが、最後のスコア表示では加算されているように見える不具合あり。 Nextで早送り出来ない。 No Selling 砲台の売却が出来ないモード。 基本的にジャグリングは出来ないが、Snapを空撃ちすれば可能となる。 FUN スコアボードに記録が残らないモード。変わったルールの物が多い。 Trickle 敵が途切れる事無く攻めてくるモード。 その性質上、Nextで早送りする事は出来ない。 Random 出現する敵が毎回ランダムなモード。 10K Gold 初期所持金が10000Goldあるモード。 WAVE100まで敵が攻めてくる。簡易版THE 100のようなモード。 Spawns! Spawnしか出現しないモード。 SURVIVOR同様、全WAVEをNextで早送りしてもジャグリングする事でクリア可能。 Boxes マップ上に3x4個の箱状の障害物があるモード。 Cross マップ上に十字架状の障害物があるモード。 各モードのクリア可否 下記に記載されていないモードについては、すべてジャグリング無しクリアが可能。 10k Goldについては、この動画(Youtube)を参照。 ジャグリング有りならクリア可能なモード THE 100 クリア不可能 5 MIN、Splash Only 特殊な仕様 速度低下や麻痺時間は、後からかかったものが上書きされる。例えばSnapレベル4の直後にSnapレベル1をあてると、両方の合計ではなく、Snapレベル1の効果時間だけ麻痺する。 Spawnを入口側の白い枠の外で分裂させると、枠内まで吹っ飛んでくる。逆に、出口側の白い枠の外で倒すと分裂しない。 砲台が敵にトドメの一撃を放った後は、その敵に対して他の砲台は攻撃をしない。具体的に言えば、遠距離からDartでトドメの攻撃を放った後、例え敵のすぐ側にPelletがあって、そちらで攻撃した方がDartの着弾前より速く倒せるとしても、Pelletは攻撃をしない。 Snapは厳密に同時攻撃するわけではなく、大量の敵を攻撃した際や、マシンに負荷が掛かって重い場合などには敵によって攻撃の時間に差が生じる。 バグ 砲台を設置出来なくなるエリアが発生する。 バージョン間の差異 共通するものとして、砲台の性能・各デザイン・プレイモードなどは各バージョンごとに差異がある。 バージョン1.0 砲台が上段の5種類しかない。 Spawn・Dark・Morphが登場しない。 砲台を撤去時間0で撤去する事が出来る。 敵が一列に綺麗に並んで出現する。 ゲーム開始前における砲台の売却額が、ゲーム進行中と同じく75%。 10K Goldが50WAVEまでしかない。 バージョン1.2 砲台が上段の5種類 + Bashしかない。 Dark・Morphが登場しない。 10K Goldが50WAVEまでしかない。 縛り(制限)プレイ このゲームの特徴の一つとして、動画投稿サイトや掲示板などにおいて、縛り(制限)プレイが活発な事が挙げられる。以下は幾つかの例。 特定の砲台の使用禁止 砲台の設置数を制限 Nextで全レベルを一気に出現させてクリア ジャグリング禁止(ノージャグリング) 砲台の売却禁止(ノーセル) 攻略 コストの安いPelletを迷路のように配置して、出来るだけ敵を遠回りさせるのがまず基本。 迷路の途中に、攻撃範囲が複数の通路に及ぶようにして、Squirtなどの強い砲台を配置する。 砲台はどの種類もレベルMAXで能力が一気に跳ね上がるので、複数の砲台を平行してアップグレードするよりも、1つの砲台に集中してアップグレードする方が良い。 ただ、それだと序盤はアップグレード中に攻撃力が大幅にダウンしてしまうので、補助として砲台をもう1つ設置する。 FLYINGは砲台を無視して進むので、しっかりと対策をしておく事。対地砲よりも対空砲の方が重要。 中央のベストのポジションにSwarmを数基配置して、アップグレードしていく。 FLYINGとFLYINGが来る合い間(7WAVE)を基準に1単位として、WAVEの周期を考えるとやりやすい。 慣れてきたら、迷路を無闇に延ばすだけでなく、必要最低限の長さで効率良くダメージを与えられる形にする事でコスト節約となる。 ジャグリング 迷路を自由に作り変えられる事を利用して、敵に迷路の中を何度も往復させる手法。同じ砲台で何度も敵に攻撃する事が出来る。 迷路を2ルート用意しておき、敵が一方の出口に来るたびに、出口を砲台で塞いでUターンさせる。 もちろん、両方の出口が塞がっていては駄目なので、タイミングを見計らって敵がいない方を売却する。 赤の場所に砲台を交互に設置・売却して、通路を行き来させる。 ジャグリングをする際のテクニックの一つ、敵の合流(折りたたみ)。赤線のように通路を折り返して敵が侵攻中の時、迷路のもう片方の出口を塞いでいる緑の砲台を売ると同時に、青の場所の砲台も一緒に売却する。こうして敵が通路をUターンする際にわざとショートカットさせてやることで、敵の隊列の長さを短くまとめる事が出来る。 別々の入口から入ってきた2つの隊列を1つにまとめる時にとても有効である。 ジャグリングを行う際には、Nextボタンで敵をある程度まとめて出現させ、Dart・Bashで範囲攻撃を行うと効率的でやりやすくなる。 ちなみに、Bashは麻痺効果で敵が中途半端にバラける為、単純にジャグリングのやりやすさだけを考えればDartの方が良いが、対費用効果の事を考慮するとBashの方がお得である。 ジャグリングはHard以上の難易度、あるいはスコアアタックなどで多用するので、是非とも覚えておきたい。 Youtubeなどにある他人のプレイ動画が分かりやすくて参考になる。 注意点として、初心者にありがちなのが、出口の砲台を撤去するのが間に合わず、もう片方の出口に砲台を設置出来ずに敵を逃してしまう…、というミス。 迷路を3ルート用意して行う「3点(3Way)ジャグリング」を使用すれば、撤去時間の妨害が多少軽減される。 ちなみに、コストは掛かるが、Snapを出口に設置して空撃ちすれば、撤去時間なしで楽々ジャグリングが出来る。 HARD クリアは出来てもFLYING BOSSが倒せない、という人が結構多い。Snapレベル2以上で足止めをすると、楽に倒せる。 HARD ジャグリング無し ネタバレ注意。マップ付きの解説を表示する。 大まかな流れの画像(gif)はこちら 最初は、左上の二列と上の入口付近の砲台を配置。2回目のSpawn(WAVE14)までに迷路を大方完成させる。 WAVE12のDarkは、Squritレベル5とレベル3の2基がないと辛いので、優先的にアップグレード。 WAVE19のDark時に、Squrit1基をレベルMAXにアップグレード。 SquritはBoost設置予定場所を囲うように設置・アップグレードしていき、レベルMAXを3基設置した時点で、Boostを中央に設置。 WAVE35のFLYINGを倒したら、WAVE42のFLYINGが来るまでにSwarmレベル4を2基設置。以降、FLYINGの前にそれぞれ1回ずつアップグレード。 Frostは様子を見つつ設置。レベル56のFLYING BOSSまでには、2基ともレベルMAXにアップグレードする。 FLYING BOSSを倒したら、Swarm2基を売却。空いた場所にSquritを設置。その後は、3つの通路が射程に入るような場所にSquritを設置してレベルMAXに。 THE 100 攻略情報リンク:http //chiba.cool.ne.jp/skyliner/dtd100.html FLYING対策の一言に尽きるモード。FLYING対策が不十分だと、後半の信じられないような体力を誇るFLYINGがざるの様に抜けていってしまう。 中央付近に大量のSwarmとBoostを配置。WAVE70以降はそれでも抜けられてしまうので、アップグレードしたSnapの麻痺効果で中央に留める。Snapをベストの位置で発射する為に、マップのど真ん中は空けて置く。入口付近にFrostを配置しておくと、その際にFLYINGが密集してSnapが掛けやすくなる。 終盤はSnap1基では足らないので、数基を配置して交互に使用していく。クリアするだけなら、WAVE99のボスは倒すのが困難&手間なので逃してしまっても良い。 地上の敵に対しては、Baを1,2基設置してジャグリングでずっと凌いでいく。WAVE98のFLYINGに対しては、Baを一時的に売却してSnapの資金に充てるのが良い。 FLYINGさえすべて凌いでしまえば、後はBashなりDartなりを大量に配置して地上の敵を全滅させるだけである。 ちなみに、Ver1.5以前のバージョンでは、Snapがない為にクリアは不可能、もしくは非常に困難だと思われる。 そもそもThe 100の初クリア報告があったのは、Ver1.5がリリースされてからである(正確には、リリース当時にはなかったSnapの麻痺効果が、バランス調整により追加実装されてから)。また、旧バージョンでは敵の体力・出現する種類と順番が違う事も影響していると思われる。 コメント e -- e (2012-04-04 16 41 10) うーむ。ゲームの出来は凄くいいのだろうが、ジャグリングというテクニックがあることが非常につまらない。これはTDのゲーム性を根本から崩してないか? -- なるとまき (2013-08-10 15 46 13) ジャグリングはテクニックの一つではあるがクリアには必須ではないからな -- 名無しさん (2013-08-30 10 12 56) ジャグリングに頼るのは邪道。無くてもすべてクリア可能である。 -- 名無しさん (2014-08-14 16 18 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/103.html
Family Defense 3 サイトURL http //gite.fc2web.com/family_defense3/index.html 概要 Family Defense 2の続編。自由配置型。 城を攻めてくるモンスターを撃退する。 動画URL ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/tag/familydefense3 共通ルール モード別ルールジェネラルモード キングモード II+モード マップ作成 ショートカットキー 防衛ユニット(ジェネラル&キングモード)ソードマン系 アーチャー系 メイジ系 プリースト系 城のアップグレード 防衛ユニット(II+モード)マオー君のLvUP 射程比較 侵攻ユニット敵のスキル 地形効果 オリジナルマップ情報 コメント 共通ルール 城に敵が到達すると城のHPが減る。0でゲームオーバー。 配置したばかりのユニットは2秒の間、配置準備中として扱われる。この間そのユニットはいないものとみなされるため、敵はユニットを迂回せず素通りする。準備中のユニットを売却した場合、そのユニットの配置コストと同額のお金が戻ってくる。またピンクのブロック(後述)も発生しない。 配置が完了したユニットを売却すると、その場に60秒間ピンクのブロックが発生する。このブロックは障害物として扱われるため、敵はブロックをユニット同様避けて通る。ブロックの上にユニットを新たに配置することは可能。 経験値は敵を倒したユニットだけでなく、倒した敵の周囲のユニットにも同額が入る(キングモードを除く)。 難易度はイージーとハードの2種類。イージーは初期資金および、敵から得られるお金と経験値がハードの2割増となる。 モード別ルール ジェネラルモード 基本モード。人間ユニットで城を防衛する。経験値・地形効果・wave早送り時のボーナス金・城のアップグレード有り。wave早送りボーナスは、wave数および次のwaveまでの時間に比例して高額になる。 キングモード 基本的にはジェネラルモードと同じだが、以下の点が異なる。敵を倒しても経験値が入らない。ただしレベルアップの費用はジェネラルモードより安い。 一時停止中はユニットの配置・レベルアップ・売却、城のアップグレードを行えない。 II+モード 前作のルールを踏襲したモード。マオー君率いる魔物ユニットで城を防衛する。マオー君のレベルアップで配置可能なユニットの種類が増える。 城をアップグレードできず、wave早送り時のボーナス金ももらえない。地形効果は敵ユニットにのみ影響する。味方ユニットは一切効果を受けない。 マップ作成 自由にマップを作成できる。テストプレイでノーダメージクリアを達成すると、そのマップのデータ発行が可能。このデータを読み込ませることで自作マップを他の人に遊んでもらうこともできる。 使用できる敵ユニットはオリジナルマップで登場したことのある敵に限られる。 ショートカットキー キー 効果 Esc ユニット選択解除 Ctrl waveの早送り Space ユニットのレベルアップ G クラスチェンジ(上を選ぶ) B クラスチェンジ(下を選ぶ) F1 ユニット削除(=売却) Shift ユニット連続設置 1~9 新規ユニット選択 A オプション表示切替 S グリッド表示切替 D 侵攻ルート表示(地上) F 侵攻ルート表示(飛行) Z ゲームの一時停止 X 一時停止解除:ゲーム速度通常 C 一時停止解除:ゲーム速度3倍速(もう一度Cで6倍速) V システムメニューの呼び出し Q 範囲表示切替(ソードマン系・オーク・バフォメット) W 範囲表示切替(アーチャー系・ゴブリン・ワイバーン) E 範囲表示切替(メイジ系・ツリーフォーク・ドラゴン) R 範囲表示切替(プリースト系・ガーゴイル・ダークエルフ) 防衛ユニット(ジェネラル&キングモード) LvUPコストは左がジェネラルモード、右がキングモードでの値。Lv1の配置コストは両モード共通。 Lv3以上の基本ユニットは、お金を払って上位ユニットにクラスチェンジ(CC)できる。基本ユニットはLv5、上級ユニットはLv6が上限。CC前後を問わず、各レベルでのLvUPコストは系統ごとに共通。 SOA(Simple Offensive Ability = 単純攻撃力)は攻撃力×(速度+射程)×同時攻撃数で算出。ハンターは対空時の値を、各種の拡散攻撃ユニットは同時攻撃数=1+(3×拡散ダメージの倍率)で算出した値を併記。いずれも参考程度に。特にウォーロックは肝心の弾速が加味されておらず当てにできない。 ソードマン系 近接攻撃専門のユニット。攻撃対象は対地のみ、射程も短いがコストは安価。 クラスチェンジすると実用的な特殊能力を得る。 ソードマン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 上級ユニット(CC費用) Lv1 20 12 6 50 18 408 Lv2 50/25 24 12 51 18 828 Lv3 70/30 36 18 52 19 1278 ガード(50)ウォーリア(50) Lv4 100/40 48 24 53 19 1728 Lv5 150/60 60 32 55 20 2400 攻撃速度は高いが、射程は伸びず攻撃力も今ひとつ。防御力の高い敵には弱い。 ジェネラル&キングモードにはII+モードでいうロックのような障害物ユニットがいないため、これを代わりに迷路の材料にすることもある。上手く経験値が入ったらCCさせて使うのもよい。 ガード コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:あしどめ Lv3 50 66 24 20 17 888 有効時間 5 Lv4 100/40 78 30 21 17 1140 有効時間 7 Lv5 150/60 90 36 23 17 1440 有効時間 9 Lv6 280/100 102 42 24 17 1722 有効時間 12 攻撃した相手の移動速度を一時的にゼロ近くまで下げる(敵のステータス欄上の変化はなし)。アンチスロウ持ちの敵にも有効。有効時間の数値は秒単位ではないので注意。 少数の強敵を足止めし、袋叩きにするのに役立つ。逆に多勢相手にはあまり機能しない。 ウォーリア コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 散SOA 能力:スプラッシュ Lv3 50 66 30 28 19 1410 3948 拡散範囲 11 Lv4 100/40 78 40 28 19 1880 5264 Lv5 150/60 90 50 29 20 2450 6860 拡散範囲 12 Lv6 280/100 102 62 30 22 3224 9027 拡散範囲 13 範囲攻撃ユニット。攻撃した相手の周りの敵にもダメージを与えられる(拡散ダメージ)。拡散ダメージの威力は本来の攻撃力の約6割。 攻撃力も高く、地上の敵には充分な強さを発揮する。射程の短さがやはり難点だが。コストが他の上級より安く、序盤で素早く作ってしまえるのもポイント。 アーチャー系 対地・対空両用ユニット。射程の長さが特徴。 総じて直接火力は低いが、クラスチェンジで間接的な攻撃力を手に入れる。 地上よりも飛行ユニットを優先して攻撃する。これは他の対空ユニットも同じ。 アーチャー コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 上級ユニット(CC費用) Lv1 30 18 4 40 40 320 Lv2 70/35 36 8 42 42 672 Lv3 90/40 54 12 44 44 1056 ハンター(60)レンジャー(80) Lv4 120/50 72 16 46 46 1472 Lv5 175/70 90 22 50 48 2156 攻撃力は最低レベル。防御力の高い敵にはソードマン以上に無力。一応素のSOAはアーチャー系中最大だが、あまり意味はない。 ハンター コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 空SOA 能力:アンチエア Lv3 60 90 10 45 46 910 2730 攻撃力×3 Lv4 120/50 108 10 46 47 930 3720 攻撃力×4 Lv5 175/70 126 10 47 48 950 4250 攻撃力×5 Lv6 320/120 144 11 48 50 1078 6468 攻撃力×6 対空特化型ユニット。飛行ユニットに対してのみ攻撃力が数値分だけ倍増する。一方で素の攻撃力はほとんど伸びず、地上ユニットに対してはほぼ全く役に立たなくなる。 レンジャー コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:ポイズン Lv3 80 102 12 25 40 780 回復力-5 Lv4 120/50 120 14 26 40 924 回復力-8 Lv5 175/70 138 16 27 42 1104 回復力-12 Lv6 320/120 156 18 28 45 1314 回復力-17 攻撃した相手の回復力を数値分だけ一時的に低下させ、自然回復を抑制する。効果は重複不可能。回復力が-値になった敵は、時間経過と共に数値分だけHPが減少する。 低下は与えたダメージ量に関係なく、攻撃が命中さえすれば発生する(アンチポイズン持ちを除く)。メタルジェルなど極端に防御力が高く、通常攻撃ではダメージを与えにくい敵に特に有効。 メイジ系 高い攻撃力とそこそこの射程、対空能力をも併せ持つ強力なユニット。 クラスチェンジすると複数の敵を同時に攻撃できるようになる。短所はコストの高さと攻撃速度の遅さ。 メイジ コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 上級ユニット(CC費用) Lv1 60 36 13 20 36 728 Lv2 120/60 72 25 21 37 1450 Lv3 150/65 108 37 22 38 2220 ウォーロック(100)ウィザード(100) Lv4 175/70 144 49 23 39 3038 Lv5 250/100 180 64 26 40 4224 基本ユニットでありながら上級ユニットに匹敵する大火力を持つ。メイジ系の上級ユニットは曲者揃いなので、素直に単体のみを狙うメイジの方が効率がよいことも多い。 ウォーロック コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 散SOA 能力:パンプキンボム Lv3 100 168 30 14 38 1560 6240 拡散範囲 19 Lv4 175/70 204 40 14 39 2120 8280 Lv5 250/100 240 50 14 40 2700 10800 拡散範囲 20 Lv6 420/150 276 60 15 42 3420 13680 範囲攻撃ユニット。拡散時に威力が落ちず、攻撃力通りのダメージを出せる点がスプラッシュと異なる。欠点は呆れるほど弾速が遅く、狙った敵に命中させるのが難しい点。扱いには工夫が必要。 ウィザード コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 複SOA 能力:マルチアタック Lv3 100 168 20 22 36 1160 3480 同時攻撃数 3 Lv4 175/70 204 23 22 37 1357 5428 同時攻撃数 4 Lv5 250/100 240 27 23 38 1647 8235 同時攻撃数 5 Lv6 420/150 276 32 25 40 2080 12480 同時攻撃数 6 射程内の複数の敵を攻撃できる。レベルに応じて同時に攻撃できる敵数の上限が変化する。 弾速が遅いといったことはないため、ウォーロックよりは安定した働きを見せる。ソードマン並みに低い攻撃力が短所。上級ユニットにしては終盤での活躍が難しい。 プリースト系 攻撃能力を持たない支援特化型ユニット。射程内のユニットを強化または弱化させる。能力強化は全て割合なので、元のステータスの高さが有効度を大きく左右する。 プリースト コスト 売却 攻撃 速度 射程 能力:レンジアップ 上級ユニット(CC費用) Lv1 50 30 0 0 28 射程+5% Lv2 110/55 60 0 0 29 射程+10% Lv3 130/60 90 0 0 30 射程+15% ビショップ(60)ソーサラー(70) Lv4 175/70 120 0 0 31 射程+20% Lv5 230/90 150 0 0 32 射程+28% 射程内にいる全味方ユニットの射程距離を増加させる。効果は重複可能。ただしプリースト系ユニットには効果がない。 ビショップ コスト 売却 攻撃 速度 射程 能力:パワーアップ Lv3 60 126 0 0 30 攻撃力+13% Lv4 175/70 156 0 0 31 攻撃力+18% Lv5 230/90 186 0 0 32 攻撃力+25% Lv6 370/135 216 0 0 34 攻撃力+32% 射程内にいる全味方ユニットの攻撃力を増加させる。効果は重複可能。 ソーサラー コスト 売却 攻撃 速度 射程 能力:スロウ Lv3 70 132 0 0 30 移動速度-25% Lv4 175/70 162 0 0 31 移動速度-29% Lv5 230/90 192 0 0 32 移動速度-34% Lv6 370/135 222 0 0 34 移動速度-40% 全ての敵ユニットを射程内にいる間のみ減速させる。効果は重複不可能。アンチスロウを持つ敵は減速できない。 城のアップグレード 費用は一律250。 特典 ソードマン系の攻撃力+8% アーチャー系の攻撃力+8% メイジ系の攻撃力+8% ソードマン系の攻撃速度+10% アーチャー系の攻撃速度+10% メイジ系の攻撃速度+10% ソードマン系の射程+20% アーチャー系の射程+10% メイジ系の射程+10% プリースト系の効果範囲+10% 敵撃退時の収入+10% 城の中央にユニットを配置できるようにする 防衛ユニット(II+モード) ロック コスト 売却 Lv- 5 0 何の能力もないユニット。迷路構築用の障害物としてのみ使う。安価。 ゴブリン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA Lv1 20 12 2 52 40 184 Lv2 40 24 4 53 42 380 Lv3 50 36 6 54 44 588 Lv4 60 48 8 55 46 808 Lv5 70 60 10 56 48 1240 Lv6 400 72 20 50 96 2920 対地・対空両用ユニット。射程と速度に優れるが攻撃力がほとんど伸びない。ほぼ序盤の繋ぎ専用。 Lv6で射程が一気に伸び、攻撃力も多少補強されるがそれでも弱い。防御力の高い敵にはバフォメットなどの援護がないと辛い。 オーク コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA Lv1 25 15 8 40 18 464 Lv2 50 30 15 41 18 885 Lv3 70 45 22 42 19 1342 Lv4 90 60 29 43 19 1798 Lv5 110 75 36 44 20 2304 Lv6 600 90 108 28 22 5400 対地専用。こちらは攻撃力こそ高めだが射程が短い。 Lv6で攻撃力が激増し、Lv5のバフォメットすら上回るほどになるものの射程は短いまま、速度に至ってはLv5の2/3近くにまで落ちてしまう。ゴブリンにも言えるが成長コストの莫大さも難点。 ガーゴイル コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:スロウ Lv1 40 24 1 45 36 81 移動速度-30% Lv2 70 48 3 46 37 249 移動速度-35% Lv3 100 72 5 47 38 424 移動速度-42% Lv4 130 96 8 48 39 696 移動速度-50% Lv5 160 120 10 50 40 900 移動速度-60% 空陸両用。攻撃した相手を一定時間減速させる。効果は重複不可能。アンチスロウを持つ敵は減速できない。 先頭の敵を順に減速させるため、敵が密集しやすいのが長所であり短所。 ツリーフォーク コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 複SOA 能力:マルチアタック Lv1 55 33 10 47 32 790 1580 同時攻撃数 2 Lv2 100 66 13 48 34 1066 3198 同時攻撃数 3 Lv3 130 99 19 49 36 1615 4845 Lv4 180 132 22 50 38 1936 7744 同時攻撃数 4 Lv5 240 165 25 52 40 2300 11500 同時攻撃数 5 対地専用。ウィザードと同様の複数同時攻撃を行える。攻撃力も同様に低いが、攻撃速度は意外に高め。 ワイバーン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA Lv1 60 36 12 62 43 1260 Lv2 120 72 24 64 46 2640 Lv3 160 108 36 66 49 4140 Lv4 200 144 48 68 52 5760 Lv5 250 180 60 70 55 7500 対空専門ユニット。各能力がバランスよく高く、かつ大きく成長する。地上の敵には手出しできない点にだけ注意。 ダークエルフ コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:ポイズン Lv1 100 60 3 30 42 216 回復力-5 Lv2 170 120 6 32 44 456 回復力-8 Lv3 210 180 9 34 46 720 回復力-11 Lv4 250 240 12 36 48 1008 回復力-14 Lv5 310 300 15 38 50 1320 回復力-17 空陸両用。レンジャーと同様の毒攻撃を行える。ユニット自体の戦闘能力が乏しい点もレンジャーと同じ。 ドラゴン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 散SOA 能力:スプラッシュ Lv1 120 72 12 42 44 1032 2890 拡散範囲 19 Lv2 250 144 22 44 45 1958 5482 拡散範囲 20 Lv3 320 216 32 46 46 2944 8243 拡散範囲 21 Lv4 400 288 42 48 47 3990 11172 拡散範囲 22 Lv5 500 360 52 50 48 5096 14269 拡散範囲 23 空陸両用。ウォーリアと同様の拡散攻撃を行える。 Lv1での攻撃力は貧弱だが、LvUPごとに攻撃力が大きく成長していく。 バフォメット コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:ディア Lv1 120 72 20 50 20 1400 防御力-2 Lv2 250 144 36 52 23 2700 防御力-3 Lv3 320 216 52 54 26 4160 防御力-4 Lv4 400 288 68 56 29 5780 防御力-5 Lv5 500 360 84 58 32 7380 防御力-6 対地専用。地上・空中を問わず、全ての敵の防御力を射程内にいる間のみ低下させる。効果は重複可能。-値まで防御力を下げることもできる。 成長はドラゴンと同じ晩成型。成長コストは高いが相応の爆発力を見せる。 マオー君のLvUP Lv コスト 解禁ユニット名 1 - ロック ゴブリン オーク 2 60 ガーゴイル 3 150 ツリーフォーク ワイバーン 4 240 ダークエルフ 5 400 ドラゴン バフォメット 射程比較 +クリックで画像を開きます 侵攻ユニット 敵はHPが0未満になった時に撃破される(0ちょうどなら耐える)。 金と経験値は難易度ハードのものを記載。 攻撃力は城まで到達した際に城が受けるダメージ量。表内の値は敵のHPが満タンの時のもの。実際はHPの減り量に応じてダメージ量が減少する。 ベルゼブブとヘカーテはテストマップとフリーマップ専用のユニット。前者はやみのじゅかい、後者はためされるだいちをクリアすると使用可能になる。 通常ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 コボルト 地上 12 2 0 10 0 3 1 バット 飛行 10 2 0 12 0 5 1 ワーム 地上 18 3 0 18 0 7 2 オーク 地上 42 4 2 9 0 10 2 スケルトン 地上 66 5 0 13 0 11 3 アンチポイズン リザードマン 地上 120 7 1 15 0 16 4 トロル 地上 200 9 5 7 0 26 6 グリフォン 飛行 140 7 2 15 0 19 5 ケルベロス 地上 200 9 0 20 0 25 6 アイアンアント 地上 140 7 3 14 0 22 5 シールド 1 通常ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 ミノタウロス 地上 340 12 2 16 0 28 6 Dプリースト 地上 180 8 1 16 0 48 9 ヒーリング 5カース 2 ゴースト 飛行 280 11 0 12 8 39 8 アンチポイズンカース 4 ゴーレム 地上 700 17 6 16 0 37 7 ツリーフォーク 地上 500 14 2 16 3 52 10 マジックバリア 10サモンサンフラワー 8 オーガ 地上 820 18 9 16 0 46 9 アンチスロウ ワーウルフ 地上 1400 24 3 18 8 48 9 アルラウネ 地上 800 18 0 16 8 50 10 シールド 8アンチポイズン スフィンクス 飛行 800 18 2 20 0 50 10 ヒーリング 10 バジリスク 地上 1400 24 25 13 0 65 15 カース 14 通常ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 リッチ 地上 1000 20 0 14 5 53 11 マジックバリア 20サモンシールド 9 ワータイガー 地上 2000 25 5 20 14 53 11 ワイバーン 飛行 1400 24 10 18 0 55 12 バフォメット 地上 1700 25 2 18 0 58 13 シールド 5カース 6 ドラゴン 地上 2200 25 10 18 5 62 14 マジックバリア 15 デュラハン 地上 2600 25 20 14 5 70 16 アンチスロウ メタルジェル 地上 180 8 64 36 0 150 30 アンチスロウ ドラキュラ 地上 7200 25 0 10 16 120 30 シールド 10アンチスロウ ダークマター 地上 6800 25 0 10 0 160 40 アンチポイズンサモンシャドウ 4 エペレ 地上 9600 25 0 16 3 150 40 召喚ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 サンフラワー 地上 180 不可 0 不動 3 0 0 シールド 3タイムリミット 30 シールド 地上 100 6 60 15 0 0 0 シールド 15タイムリミット 3 シャドウ 地上 1000 20 0 18 0 0 0 アンチスロウアンチポイズン エディット専用 タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 ベルゼブブ 飛行 4500 25 0 26 10 200 50 カース 20 ヘカーテ 地上 10000 25 2 14 0 220 80 ヒーリング 18サモンシールド 13 敵のスキル スキル 効果 ヒーリング 回復力が数値分上昇(所持者の周囲のユニットにも有効) シールド 防御力が数値分上昇(所持者の周囲のユニットにも有効) アンチポイズン ポイズン能力を無効化する アンチスロウ スロウ能力を無効化する(ガードのあしどめは有効) マジックバリア メイジ系の攻撃に対する防御力が数値分上昇 カース 周囲の防衛ユニットの各能力値を低下させる(プリースト系には無効。II+モードでは効果が半減) サモンサンフラワー 同名の召喚ユニットをその場に出現させる(数値は召喚頻度。多いほど召喚間隔が短い) サモンシールド サモンシャドウ タイムリミット 時間経過で自然消滅する(数値は消滅までの秒数) 地形効果 表内の数値はその地形にぴったり重なるようにユニットを配置した場合のもの。複数の地形にまたがるように配置した場合、両方の地形効果を重なっている面積分だけ得る形になる。(アーチャーを森と教会に半々ずつ重なるよう置いた場合、射程増と速度増を通常の1/2分だけ得られる) II+モードでは味方ユニットは地形効果を受けられない。 地形 ソードマン系 アーチャー系 メイジ系 プリースト系 敵(地上) 敵(飛行) 平原 - 砂地 攻撃速度-20% - 移動速度-10% - 森 - 射程+20% 射程-20% - 防御力+2 - 山 - 射程+20% - 移動速度-10% - 砦 攻撃力+20% - 移動速度-20% - 教会 攻撃速度+20% 射程+20% 進入不可 - 海 設置不可 進入不可 - 高山 設置不可 進入不可 城 攻撃力+20%攻撃速度+20%射程+40% 射程+60% - オリジナルマップ情報 wave情報の文字色は、その敵が出現する洞窟の色とリンクしている。(ツウロガタモドキのみ、洞窟が一ヶ所だけなので着色なし) 初期資金は左が難易度イージー、右がハードのもの。 クリア済みのステージに限り、タイトル画面→オプション→ゲームモード開放を選ぶことで指定されたモード以外のモードでもプレイできるようになる。また難易度設定に「TEST」が追加され、テストマップと同じ条件でのプレイも可能になる。 はじまりのしろ wave数:18 初期資金:120/100 洞窟:2つ 各種モードでプレイ可能 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx4 コボルトx4 2 コボルトx6 バットx3 コボルトx7 コボルトx6 バットx3 3 ワームx2 コボルトx5 バットx4 ワームx3 4 オークx2 ワームx4 バットx5 バットx5 5 オークx3 オークx3 バットx8 ワームx5 バットx8 6 コボルトx8 コボルトx8 オークx5 オークx5 7 スケルトンx2 ワームx8 スケルトンx5 バットx8 8 リザードマンx2 スケルトンx9 スケルトンx7 9 トロルx1 スケルトンx8 リザードマンx3 10 ワームx9 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx3 リザードマンx4 11 トロルx1 トロルx1 グリフォンx2 リザードマンx7 12 トロルx3 ケルベロスx2 グリフォンx3 ケルベロスx3 13 ミノタウロスx1 ケルベロスx4 ケルベロスx5 14 グリフォンx5 ミノタウロスx2 ミノタウロスx3 ケルベロスx4 15 ケルベロスx4 ミノタウロスx3 Dプリーストx1 ミノタウロスx4 16 ゴーレムx1 ゴーレムx2 Dプリーストx1 ゴーレムx3 ゴーストx2 ゴーストx2 17 ゴーレムx2 ツリーフォークx1 ミノタウロスx3 Dプリーストx1 ゴーストx4 18 オーガx1 ゴーレムx3 Dプリーストx2 ミノタウロスx5 ゴーストx3 ゴーストx3 ツウロガタモドキ wave数:20 初期資金:120/100 洞窟:1つ 各種モードでプレイ可能 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx5 コボルトx5 2 コボルトx7 バットx6 オークx1 3 コボルトx5 ワームx5 4 ワームx9 オークx5 5 スケルトンx3 オークx6 6 スケルトンx5 バットx9 スケルトンx6 7 リザードマンx1 スケルトンx5 リザードマンx3 8 トロルx1 リザードマンx5 グリフォンx1 9 トロルx3 グリフォンx3 10 ケルベロスx2 リザードマンx8 11 ケルベロスx3 グリフォンx3 ケルベロスx5 12 ケルベロスx7 ミノタウロスx5 13 ケルベロスx6 ケルベロスx9 グリフォンx5 14 ミノタウロスx5 ミノタウロスx5 15 ミノタウロスx4 Dプリーストx1 ゴーストx2 16 ゴーレムx1 ミノタウロスx6 Dプリーストx1 17 ゴーレムx3 Dプリーストx1 ミノタウロスx3 18 ゴーストx5 ツリーフォークx1 ゴーレムx4 19 オーガx1 ツリーフォークx1 ゴーレムx5 20 ワーウルフx2 スフィンクスx2 りざーどまん wave数:20 初期資金:180/150 洞窟:2つ II+モード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx5 コボルトx5 2 オークx1 ワームx3 ワームx3 ワームx5 3 コボルトx9 オークx3 バットx3 バットx3 4 スケルトンx5 バットx3 バットx3 5 スケルトンx5 スケルトンx5 6 リザードマンx2 スケルトンx6 7 リザードマンx3 リザードマンx4 8 グリフォンx1 トロルx2 リザードマンx8 9 リザードマンx6 リザードマンx6 10 リザードマンx8 リザードマンx8 11 ケルベロスx3 ケルベロスx5 グリフォンx2 12 アイアンアントx4 アイアンアントx4 グリフォンx3 13 トロルx2 グリフォンx4 ミノタウロスx2 ミノタウロスx3 14 ケルベロスx3 ミノタウロスx5 Dプリーストx1 15 ゴーストx3 ミノタウロスx3 Dプリーストx2 ミノタウロスx3 16 ゴーレムx2 ゴーレムx2 ゴーストx3 17 オーガx1 ゴーレムx4 18 ゴーレムx3 Dプリーストx1 ゴーレムx4 19 ワーウルフx2 ゴーストx6 ワーウルフx2 20 バジリスクx1 スフィンクスx2 ケルベロスx3 ホラーバレイ wave数:23 初期資金:180/150 洞窟:2つ ジェネラルモード&II+モード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx4 コボルトx4 バットx3 バットx3 2 ワームx3 バットx3 コボルトx8 バットx4 3 ワームx4 コボルトx9 バットx5 ワームx4 4 オークx9 ワームx7 バットx5 5 オークx4 オークx4 スケルトンx3 スケルトンx3 スケルトンx4 スケルトンx4 6 トロルx2 リザードマンx6 スケルトンx5 7 リザードマンx3 リザードマンx3 スケルトンx6 スケルトンx6 スケルトンx8 グリフォンx2 8 ケルベロスx4 ケルベロスx4 グリフォンx4 グリフォンx4 9 ミノタウロスx5 ケルベロスx6 ケルベロスx3 グリフォンx5 10 ミノタウロスx4 ミノタウロスx5 Dプリーストx1 グリフォンx7 11 ゴーレムx1 ミノタウロスx5 Dプリーストx2 ゴーストx2 12 ゴーストx3 ゴーレムx2 ミノタウロスx5 Dプリーストx2 13 ゴーレムx3 Dプリーストx2 ミノタウロスx2 ツリーフォークx1 14 ワーウルフx1 オーガx2 ツリーフォークx1 ゴーレムx2 15 メタルジェルx1 ワーウルフx2 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx3 16 スフィンクスx2 ワーウルフx2 オーガx2 スフィンクスx1 17 リッチx1 オーガx4 ゴーストx5 ゴーストx5 18 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx3 アルラウネx1 スフィンクスx2 スフィンクスx1 19 ワータイガーx1 リッチx1 オーガx9 スフィンクスx1 スフィンクスx2 20 ワータイガーx1 ワーウルフx5 ワータイガーx1 スフィンクスx4 21 ワータイガーx4 スフィンクスx7 22 デュラハンx1 スフィンクスx3 23 ドラキュラx1 ワイバーンx1 ワータイガーx2 ワイバーンx1 ワーウルフx2 ワイバーンx2 やみのじゅかい wave数:27 初期資金:240/200 洞窟:3つ キングモード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx8 バットx6 ワームx1 2 ワームx2 オークx3 コボルトx8 ワームx3 コボルトx9 3 バットx6 オークx5 ワームx5 コボルトx6 4 スケルトンx2 コボルトx9 ワームx5 ワームx6 5 スケルトンx4 リザードマンx1 リザードマンx1 スケルトンx5 6 トロルx1 スケルトンx9 リザードマンx3 7 トロルx3 リザードマンx4 グリフォンx1 リザードマンx5 8 グリフォンx1 ケルベロスx2 リザードマンx5 グリフォンx1 9 ケルベロスx3 リザードマンx5 リザードマンx5 リザードマンx5 10 ケルベロスx4 ミノタウロスx2 グリフォンx1 ケルベロスx2 11 アイアンアントx4 アイアンアントx4 アイアンアントx4 アイアンアントx5 アイアンアントx5 アイアンアントx5 12 アイアンアントx5 アイアンアントx5 アイアンアントx5 アイアンアントx6 アイアンアントx6 アイアンアントx6 13 ミノタウロスx4 スケルトンx9 Dプリーストx1 ミノタウロスx4 グリフォンx3 14 ゴーレムx2 Dプリーストx1 ゴーレムx4 ゴーストx2 15 ゴーレムx2 ツリーフォークx1 Dプリーストx1 ゴーレムx1 ゴーストx3 16 オーガx2 ゴーストx3 ゴーストx3 ゴーストx3 17 ツリーフォークx1 オーガx1 ゴーレムx3 ツリーフォークx1 ミノタウロスx5 18 ワーウルフx1 ワーウルフx1 ゴーストx4 19 ワーウルフx2 オーガx2 ゴーストx4 ゴーストx4 20 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx2 アルラウネx1 21 バジリスクx1 ワーウルフx3 スフィンクスx1 スフィンクスx1 22 ワーウルフx3 スフィンクスx1 スフィンクスx1 ワーウルフx3 23 メタルジェルx2 リッチx1 オーガx5 スフィンクスx2 24 ワータイガーx1 ゴーレムx4 アルラウネx2 ゴーレムx3 25 ワータイガーx2 スフィンクスx1 スフィンクスx1 スフィンクスx1 スフィンクスx1 26 ドラゴンx1 オーガx9 ワイバーンx1 ワイバーンx1 ワイバーンx1 27 ダークマターx1 ためされるだいち wave数:27 初期資金:300/250 洞窟:3つ ジェネラルモード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx9 コボルトx9 コボルトx9 2 ワームx3 ワームx3 ワームx3 バットx3 バットx3 バットx3 3 バットx4 バットx4 バットx4 コボルトx9 コボルトx9 ワームx6 4 コボルトx9 オークx9 オークx9 バットx9 コボルトx9 5 リザードマンx3 リザードマンx3 6 トロルx1 トロルx1 トロルx1 リザードマンx3 リザードマンx3 リザードマンx3 7 リザードマンx5 リザードマンx7 ケルベロスx2 8 ケルベロスx3 グリフォンx1 ケルベロスx3 グリフォンx2 9 グリフォンx1 ケルベロスx9 グリフォンx1 10 グリフォンx3 アイアンアントx7 アイアンアントx8 グリフォンx4 11 ミノタウロスx5 ミノタウロスx7 12 ゴーストx3 ツリーフォークx1 ミノタウロスx6 13 ゴーストx1 ゴーレムx2 ミノタウロスx3 ゴーストx2 14 ゴーレムx3 ゴーレムx3 ゴーストx6 15 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 16 ワーウルフx2 ゴーレムx5 ゴーレムx5 スフィンクスx1 17 オーガx3 アルラウネx1 ゴーレムx3 18 ゴーレムx6 アルラウネx1 ゴーレムx3 スフィンクスx1 19 ワーウルフx2 ワーウルフx2 ワーウルフx2 20 バジリスクx1 バジリスクx1 スフィンクスx3 スフィンクスx3 21 ワータイガーx2 ワーウルフx3 22 ゴーレムx4 アルラウネx2 23 ワータイガーx4 24 ドラゴンx3 ワイバーンx3 25 ワーウルフx4 バフォメットx2 26 ドラゴンx2 バフォメットx1 27 エペレx1 エペレx1 テストマップ いわゆるSANDBOXモード。ユニットの特徴や敵の強さを確かめるのに利用できる。 資金は無限。城のHPは-999に達してもゲームオーバーにならない。 使用できる敵ユニットは、他のオリジナルマップで登場したことのある敵に限られる。各洞窟をクリックすることで敵の出現元を切り替えられる。 コメント test -- 名無しさん (2010-11-14 12 26 08) 編集つかれた -- 名無しさん (2010-11-14 18 20 14) ゴブリンとオークにLV6が追加されてた。ゴブリンは射程が、オークは攻撃力が一気に上がる。 -- 名無しさん (2010-11-15 05 44 00) IIのユニットデータちょい修正。前作と比較してバフォメットの攻撃力が大分低い。逆にダークエルフは若干攻撃力上昇。 -- 名無しさん (2010-11-15 12 07 07) いつの間にかプレイ不能になってるけど自分だけ?メインメニューを選択できない。同じサイトの2や初代はプレイできた。 -- 名無しさん (2010-11-17 01 07 53) Ⅱ+モードのユニット情報修正一部説明修正、ジェネラルモードの特殊能力の説明を備考や説明等に追加しました -- 名無しさん (2010-11-19 17 25 53) Ⅱ+モードゴブ&オークLv6の記述を追加。 -- 名無しさん (2010-11-25 20 55 30) アンカーを設置してみた -- 名無しさん (2010-11-26 16 25 24) 色々整理してみました -- 名無しさん (2010-11-29 00 08 45) wave情報のレイアウトを変えてみた。枠が減って少し見やすくなったはず -- 名無しさん (2010-12-01 02 56 40) おおお。かなり見やすくなりましたね。 -- 名無しさん (2010-12-01 16 46 35) 黄色は見にくいから背景になにか色をつけたらどうですか?( とcolorのスペースを抜いてください) color(yellow,gray){文字列} -- 名無しさん (2010-12-01 17 32 57) 文字色を少し濃くしてみたが、まだ薄いかも -- 名無しさん (2010-12-01 20 37 19) Ⅱ+モードのユニット情報修正一部説明修正、ジェネラルモードの特殊能力の説明を備考や説明等に追加しました -- 名無しさん (2010-11-19 17 25 53) プリーストの所に「小数点以下切捨て」って書いてあるけど、ソードマンの横にプリースト置くと、表示上は+0でも範囲上がってるよね -- 名無しさん (2010-12-02 00 25 16) テストマップで城のHPが無限だった。 -- 名無し (2010-12-02 13 30 28) 修正しました。減るけど無限なんですね… -- 名無しさん (2010-12-03 00 58 30) やみのじゅかいのモンスターの出現場所と出現数、バラバラなので修正してください -- 名無しさん (2010-12-10 22 28 57) 修正しました。こんな間違いだらけだったことに書いた本人がびっくりです; -- 名無しさん (2010-12-13 02 18 14) 人間ユニットの項目を更新。CC表はユニットごとので充分かと思い削除しました。ごめん -- 名無しさん (2010-12-17 02 30 27) Ⅱ+ユニットの解説を更新。 -- 名無しさん (2010-12-18 03 52 32) やみのじゅかい難しくてクリアできない。誰か攻略法書いてくれないか -- 名無しさん (2010-12-28 19 18 45) ↑ごめん、ためされるだいちの間違い -- 名無しさん (2010-12-28 19 37 51) ニコニコ動画に攻略動画があがってますYO。検索してみなはれ。 -- 名無しさん (2011-01-03 08 11 12) 動画URL追加しました。 -- まさき (2011-01-03 12 38 36) ニコニコ動画の動画教えてくれた人、UPしてくれた人ありがとう -- 名無しさん (2011-01-03 17 12 31) 最終防衛線α(未完成) -- 名無しさん (2011-02-27 21 16 54) ためされるだいち=北海道 -- 名無しさん (2011-02-27 21 29 07) ためされるだいち難しくてクリアできない。誰か攻略法書いてくれないか -- 名無しさん (2010-12-28 19 18 45) 攻略動画URL追加しました。 -- まさき (2011-01-03 12 38 36) 妙にメイジお勧めみたいに書かれてるけど遅すぎて運用は難しすぎやしないかな? -- 名無しさん (2011-03-12 03 24 51) ページ容量ぎりぎりのためコメントを若干編集、削除しました。もうしわけない -- 名無しさん (2011-06-26 18 20 14) 攻撃力比較だが、バッサリ切っていいかな? 重要度の割に容量(行数?)食い過ぎな気がするんだが -- 名無しさん (2012-02-04 01 40 57) 大ナタ決行。攻撃力比較を全削除…はさすがに酷なので各ユニット表に移動。コメント復活、ユニット解説も若干圧縮しつつ修正。これで容量は少し持つか? -- 名無しさん (2012-03-05 02 14 36) 経験値は敵を倒したユニットだけでなく、倒した敵の周囲のユニットにも同額が入る、とあるが誤りじゃない?敵が倒れた地点の周囲に入るだけで、倒したユニットに入るわけじゃない -- 名無しさん (2012-12-09 11 05 17) 懐かしい。一番好きなTDはこれだった。チップ差し替え機能やユーザーマップ機能がとてもよかった。SWFダウンロードしてオフラインでやれるのも嬉しかった。難易度も程よくて自分流の攻略できるのも好き。 -- 名無しさん (2020-06-02 12 05 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wow_qa/pages/66.html
Q)defenseとは? Q)defenseとは? A)http //www.wowwiki.com/Defense 要するにwar/pal/DKは 3lvl上のmobからcritもらわないために+140のDef skillが必要 2lvl上のmobなら+135 1lvl上なら+130 同lvlなら+125 (ただし、そのlvlでの最高Def skillであればの話) 70でbossと戦うなら350+140=490、80なら400+140=540が最低必要 Druはtalent取れば被crit-6%になり、差が3lvl程度であれば critを食らう心配はないと考えていい ちなみに4lvl以上離れてる場合に限り、mobはdmg1.5倍のcrushing blowを打ってくる 3.0で以前とは変わった 4.0から、Defenseは消失した。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/119.html
サイトURL http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-5.html http //www.kongregate.com/games/Ninjakiwi/bloons-td-5 概要 Bloons Tower Defenseシリーズの第5弾。 さまざまなタワーを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。 Ver4と比較すると砲台の種類が増え、アップグレード内容も充実している。 (※頻繁にバランス調整があるためwikiの修正が追いつかない場合があります) Bloons TD Battles のページ http //www32.atwiki.jp/tower_d/pages/145.html Cityのページ http //bloonmonkeycity.gamerch.com/ プログなどのURL http //animedvdkaisugi.blog37.fc2.com/blog-entry-291.html デイリーチャレンジなどの攻略が載せられている 基本事項風船の種類 特殊な風船 ランクシステム タワー/スペシャルエージェント/ビルディング一覧 ラウンド一覧通常ラウンド Apopalypse Special Missions Track一覧 Premium/ 課金強化 CO-OPモードソロモードとの違い・プレイ中 Private Match 攻略メモ・その他画質の変更方法 バグ 2ちゃんねるスレッド コメント 基本事項 通路の最後まで風船がたどり着くとLIFEが減り、0になるとゲームオーバー。 出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船のRBE。 風船を1回割る毎にCashと経験値を1ずつ獲得。茶風船・飛行船は傷つけるだけでは獲得できない。ラウンド52からは獲得Cashが50%に、ラウンド62からは20%に減少する。またラウンド71からは獲得XPが30%に減少する。 各ラウンド終了時、クリアしたラウンド数+99のボーナスCashが入る。 Sandboxは、CashとLifeが無限であり、Trackの練習にも使える( del しかし、Switch,Clockのようなステージではルートを変えることはできない /del 画面出現中の最後の風船が画面上から無くなるごとにRoundが1つ経過とみなされ、Trackによってはそれに準じてルートが変化するのを確認) Apopalypseは、永久に風船を割り続けるモード(ラウンド終了時の休憩と、そのボーナスCashは無い) Deflationは、初期Cashが50000だが、風船を割ったり、ラウンドが終了してもCashは手に入らない。(Banana Farmの設置、Supply Dropへの強化も不能) 風船の種類 色によって速度、耐久力、攻撃耐性が異なる。 RBEはRed Bloon Equivalentの略で、中身すべてを赤風船に置き換えたときの耐久力を示す。 種類 耐久力(RBE) 中身 相対速度 備考 初出Round Red(赤) 1 - 1 1 Blue(青) 1(2) 赤 1.3 3 Green(緑) 1(3) 青 1.8 6 Yellow(黄) 1(4) 緑 2.8 11 Pink(桃) 1(5) 黄 2.9 15 Black(黒) 1(11) 桃2 1.8 爆撃が無効 20 White(白) 1(11) 桃2 2.1 凍結攻撃が無効 22 Zebra(縞) 1(23) 黒1+白1 1.8 爆撃・凍結共に無効 26 Lead(鉛) 1(23) 黒2 1 鋭利物体・後退が無効 28 Rainbow(虹) 1(47) 縞2 2.3 35 Ceramic(陶磁・茶) 10(104) 虹2 2.4 粘着剤の減速効果が無効(腐食は有効) 40 MOAB(青飛行船) 200(616) 陶磁・茶x4 1 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効 46 BFB(赤飛行船) 700(3164) MOAB 4 0.4 60 ZOMG(黒飛行船) 4000(16656) BFB 4 0.2 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効、あらゆる一時停止の効果が弱まる 85 Absolute Zeroの効果なら縞・白風船も凍結する。またDeep Freeze取得状態で虹風船を凍結させると、これが割れたとき凍結した縞風船が出現する。 凍結した黒/縞風船は鋭利系+爆発耐性をもつ。鋭利系には凍結に有効な、爆発系には爆発耐性に有効なアップグレードを施すことでこれに対処できる。ただしFrag Bombsは、爆発を加えた後で破片を飛ばす仕様になっているため、効果はない。 特殊な風船 赤~茶の風船に特殊効果が付与されたもの。 ただし、飛行船の中から出現することはなく、Stage86以降は出現しない。 再生風船(ハート形/Regenerating) 3秒毎に耐久力が回復する風船。出現時の色まで回復するが、回復分のcashは獲得できない。 黒や白など、中身が複数個ある再生風船を割ると、その全てが出現時の色まで回復しうるため、十分な火力が必要。 増殖分のcashは獲得できるため、Summon Whirlwindなどを用いてcash稼ぎができる。 なお、鎬のハート形風船を割り、桃にした場合、黒では無く白になる。 迷彩風船(Camo) 迷彩対応のタワーでなければ攻撃出来ない風船。中身も全て迷彩風船なので注意が必要。 前作と異なり、迷彩非対応の攻撃に巻き込んでも全く効かない。 Stage59で初出の鉛迷彩や、後半は虹や茶など厄介な迷彩風船も増える。 再生迷彩(Regenerating+Camo) 上記の両能力を併せ持った風船。 出現するのはStage62,82のみとかなり遅い時期だが、どちらも虹風船なので注意。 ランクシステム ランクアップによってタワーやステージが開放されてゆく。 また、タワー毎の経験値も存在し、それによってアップグレードPathが順次開放されていく。 タワーのLv4アップグレードは、ランクとタワー毎の経験値の両方を満たすことで開放される。 ノーミスクリアの場合、Easyで約30,900XP、Mediumで約105,600XP、Hardで約211,800XPを獲得。 ランクごとの解禁要素 01 -02 Tack Shooter03 Sniper Monkey04 Boomerang Thrower05 罠 Road Spikes06 Ninja Monkey07 Bomb Tower08 Ice Tower09 Glue Gunner10 罠 Exploding Pineapple / ミッション MOAB Madness, Full House 11 Monkey Buccaneer12 Monkey Ace13 Super Monkey14 Monkey Apprentice15 Monkey Village / ミッション Protect Monkey Town16 Banana Farm17 Mortar Tower18 Dartling Gun19 Spike Factory / Lv4強化 Dart Monkey / ゲームモード Daily Challenge20 Lv4強化 Tack Shooter / ミッション There Can Be Only One 21 Lv4強化 Sniper Monkey22 Lv4強化 Boomerang Thrower23 Lv4強化 Ninja Monkey24 Lv4強化 Bomb Tower25 プレイモード Sandbox26 Lv4強化 Ice Tower27 Lv4強化 Glue Gunner28 トラック Clock29 Lv4強化 Monkey Buccaneer30 Lv4強化 Monkey Ace / ミッション Special Agent Only, Wizard Lord 31 プレイモード Apopalypse32 Lv4強化 Super Monkey33 Lv4強化 Monkey Apprentice34 トラック Castle35 Lv4強化 Monkey Village / ミッション Covert Pops36 Lv4強化 Banana Farm37 Lv4強化 Mortar Tower38 Lv4強化 Dartling Gun39 プレイモード Deflation40 ミッション Fast Upgrades/ トラック Death Valley 41 トラック Drag Strip45 Lv4強化 Spike Factory50 トラック Main Street60 ミッション Short-Lived/ トラック Bloontonium Lab タワー/スペシャルエージェント/ビルディング一覧 BTD5 タワー一覧にまとめられています 各タワーのTipsについては上記ページを参照してください ラウンド一覧 通常ラウンド ラウンド86以降の敵の構成はランダムで、出現する敵は茶風船、各種飛行船のみ。 ラウンドが進むと数が増えていく。 また、一部のDaily challengeでは、風船の種類自体が変化することがある。 通常ラウンドの出現風船一覧 通常ラウンドの出現風船一覧 01 - 赤2002 - 赤3003 - 赤20 / 青504 - 赤30 / 青1505 - 赤5 / 青2506 - 赤15 / 青15 / 緑407 - 赤20 / 青25 / 緑508 - 赤10 / 青20 / 緑1409 - 緑3010 - 青102 41 - 黒60 / 縞6042 - 虹再生6 / 虹迷彩643 - 虹10 / 茶744 - 縞5045 - 桃200 / 鉛8 / 虹2546 - MOAB 147 - 桃迷彩70 / 茶1248 - 桃再生120 / 虹5049 - 緑343 / 縞20 / 虹20 / 虹再生10 / 茶1850 - 赤20 / 鉛8 / 茶20 / MOAB 2 11 - 赤10 / 青10 / 緑12 / 黄212 - 青15 / 緑10 / 黄513 - 赤100 / 緑23 / 黄414 - 赤49 / 青15 / 緑10 / 黄915 - 赤20 / 緑12 / 黄5 / 桃316 - 緑20 / 黄8 / 桃417 - 黄再生818 - 緑8019 - 緑10 / 黄4 / 黄再生5 / 桃720 - 黒6 51 - 虹再生10 / 茶2852 - 虹25 / 茶10 / MOAB 253 - 桃迷彩80 / MOAB 354 - 茶35 / MOAB 255 - 茶45 / MOAB 156 - 虹再生40 / MOAB 157 - 虹40 / MOAB 458 - 茶29 / MOAB 559 - 鉛迷彩28 / 茶5060 - BFB 1 21 - 桃1422 - 白823 - 黒5 / 白424 - 緑迷彩125 - 黄再生3126 - 桃23 / 縞427 - 赤120 / 青55 / 緑45 / 黄4528 - 鉛429 - 黄25 / 桃再生1230 - 鉛9 61 - 縞再生150 / MOAB 562 - 桃迷彩300 / 虹迷彩再生15 / MOAB 663 - 鉛75 / 茶12264 - MOAB 965 - 縞100 / 虹70 / 茶50 / MOAB 3 / BFB 266 - MOAB 1267 - 茶15 / MOAB 1068 - MOAB 4 / BFB 169 - 鉛60 / 茶再生7070 - 虹迷彩200 / MOAB 4 31 - 縞8 / 縞再生232 - 黒25 / 白28 / 鉛833 - 黄迷彩2034 - 黄140 / 縞535 - 桃35 / 白25 / 虹536 - 桃8137 - 黒20 / 白20 / 白迷彩7 / 縞10 / 鉛1538 - 桃再生42 / 白17 / 縞10 / 鉛14 / 虹439 - 黒10 / 白10 / 縞20 / 鉛20 / 虹1840 - 虹10 / 茶4 71 - 茶30 / MOAB 1072 - 茶再生38 / BFB 273 - MOAB 9 / BFB 274 - 茶200 / BFB 175 - 鉛28 / MOAB 4 / BFB 376 - 茶再生6077 - MOAB 14 / BFB 578 - 虹150 / 茶75 / 茶迷彩72 / BFB 179 - 虹再生500 / BFB 780 - MOAB 31 *空欄* 81 - BFB 982 - 虹迷彩再生400 / BFB 1083 - 茶150 / MOAB 3084 - MOAB 50 / BFB 1085 - ZOMG 1 注意すべきラウンドR24/R33:迷彩風船が登場。初出現(R24)を見逃した場合でも、次の登場(R33)辺りまでには対策を。R28:鉛風船が登場。しばらくコンスタントに出現する。R46 飛行船が登場。効果的なタワーがガラリと変わるので注意。R59:唯一の鉛迷彩。攻撃できるタワーが限られる。R63:団子状に大量密集した茶風船が登場。上手く対処をしないとかなり危険。Juggernautが効果的と思われるR78 密集した茶風船再び登場。今回は、最後に密集した迷彩茶風船になるのでRader Scannerやspectreが必須。 Apopalypse ラウンド毎のインターバルがない他、ラウンド毎に来る風船の構成も通常ラウンドと異なる。 また、ラウンド毎に来る風船の種類と数にも、ある程度ばらつきがある。 Apopalypseにおける風船出現の目安 01 - 赤風船03 - 青風船05 - 緑風船08 - 黄風船10 - 桃風船12 - 黒風船16 - 白風船20 - 鉛風船21 - 再生風船が混ざり始める(※最初は青メイン、以降ランクが上がっていく)24 - 縞風船28 - 虹風船 (※この辺りで黒再生が出現)35 - 茶風船37 - 迷彩風船が混ざり始める、以降ランクが上がっていく)38 - 迷彩再生風船が混ざり始める40 - 虹迷彩が混ざり始める41 - MOAB46 - MOABの2機セットが混ざり始める47 - 茶迷彩が混ざり始める50 - MOABはほとんど見られなくなる(※虹・茶風船及びその迷彩・再生風船に注意)51 - BFB61 - ZOMG以降はやってくる風船の密度(速度?)が上がっていく Special Missions Fast Upgrades 01 - 赤3002 - 緑4003 - 鉛5004 - 茶9005 - BFB 3 Protect Monkey Town 通常ラウンドの、茶風船と飛行船を除いた全ての風船が強化されて出現。 具体的には、赤風船が青風船に、青風船が緑風船に、以下も同様に 赤→青→緑→黄→桃→黒→白→鉛→縞→虹→茶 と、多くの風船がランクアップしている。 特にRBEが跳ね上がる序盤の桃→黒や中盤の虹→茶、耐性が全く違う白→鉛に注意すること。 序盤はRBEの高さで少々ひやりとする場面もあるかもしれないが、Monkey Townの効果もあって資金は手に入りやすく、タワーも強くなるため、虹→茶に気をつければ後半はむしろ易化する。 Covert Pops 通常のラウンドを基調とし、ハート風船を含む全ての風船に迷彩属性が付く。 元々迷彩属性である風船は変化なしか、ハート迷彩及びその上位の風船に置き換わる。 特にRound24は緑迷彩風船1個→黄ハート迷彩風船1個に、Round33は黄迷彩風船20個→虹ハート迷彩風船20個になっている。 上記の通り、Round33の難易度が跳ね上がるので注意。 Wizard Lord 通常ラウンド25~54の風船が強化されて出現。縞風船までは虹風船を上限として3ランクアップし、虹風船からは1ランクアップしている。 Wizard Lordの出現風船 01 - 白再生3102 - 鉛23 / 虹403 - 黄120 / 桃55 / 黒45 / 白4504 - 虹405 - 白25 / 鉛再生1206 - 虹907 - 虹8 / 虹再生208 - 縞25 / 虹3609 - 白迷彩2010 - 白140 / 虹511 - 鉛35 / 虹25 / 茶512 - 鉛8113 - 縞20 / 虹45 / 虹迷彩714 - 鉛再生42 /虹41 / 茶415 - 縞10 / 虹50 / 茶18 16 - 茶10 / MOAB 417 - 縞60 / 茶6018 - 茶再生6 / 茶迷彩619 - 茶10 / MOAB 720 - 虹5021 - 鉛200 / 虹8 / 茶2522 - BFB 123 - 鉛迷彩70 / MOAB 1224 - 鉛再生120 / 茶5025 - 黒343 / 虹20 / 茶20 / 茶再生10 / MOAB 1826 - 黄20 / 虹8 / MOAB 20 / BFB 227 - 茶再生10 / MOAB 2828 - 茶25 / MOAB 10 / BFB 229 - 鉛迷彩80 / BFB 330 - MOAB 35 / BFB 2 タイトル track 難易度 説明 達成報酬 Full house Park Path Medium 5つまでしかタワーを設置出来ない $150 MOAB madness Monkey Lane Hard MOAB50体の集団を殲滅する、専用の1ラウンド。初期cash50000 $150 There Can Be Only One Bloon Circles Hard 同じタワーを2つ以上設置できない。 $250 Special Agents Only Switch Hard スペシャルエージェントと罠のみ設置可能。Round50まで。 50000 XP Short-Lived Monkey Lane Medium 設置したタワーが10ラウンド経過で自動的に消滅してしまう。売却も出来ない。ラウンドをクリアした時のCashが多い $1000 Fast Upgrades Castle Medium 1ラウンド毎にタワーが自動的に強化される。専用の5ラウンド。ラウンドをクリアした時のCashが多い $500 Protect Monkey Town 特殊 Medium 中心にあるMonkey Town(更なる強化も可能、Temple of the Monkey God作成によって吸収されない)に風船が触れるとライフが減る。専用のマップとラウンド。 $250 Covert Pops Snake River Hard 初期Cash1000、ライフ1、全ての風船に迷彩属性がつく(Round24,33のみ、違う風船になる)。50ラウンドまで。 $350 Wizard Lord Lightning Scar Medium 専用の30ラウンド。中央に、Wizard LordというMonkey Apprenticeの強化がPath1,2共にLV4の特殊タワーが設置されている。2ラウンド毎に、設置されているタワーの中で最も総額が高いタワーが消滅していき、Wizard Lord以外にタワーがない時に消滅のタイミングを迎えると即ゲームオーバーとなる。 $500 Track一覧 Track難度 Easy報酬 Medium報酬 Hard報酬 Beginner 75 100 150 Intermediate 150 200 300 Advanced 225 300 450 Expert 300 400 600 Main Street XP 100000 XP 250000 XP 500000 Bloontonium Lab XP 250000 XP 500000 XP 1000000 初クリア時のみ、報酬に加えてAP(Achievements Point)がもらえる。Beginner~ExpertのAPはEasyで10、Mediumで25、Hardで50。MainStreetは順に50/125/250。Labは順に100/250/500。 Extreme以外の報酬(Monkey Money)は初クリア時のもので、2回目以降は初クリア時の20%になる。 ExtremeのXPは2回目以降も同額。 Track詳細(赤字はCo-opでもプレイ可能なtrack) Beginner 最も易しい区分。最初のRank上げなど、初心者はこの難易度で練習するといいだろう Monkey Lane 最もオーソドックスなトラック。長い直線やコの字カーブが多い。トンネル内の風船には攻撃できないが、飛行船はトンネル上空を通過するため攻撃可能 Park Path 直線が少ないのが特徴。レーンを横切る川の中央部にMonkey Buccaneerを置くと、序盤はかなり安定する The Rink 氷原のトラック。長い直線が多いので、Dart MonkeyのJuggernautなどが役立つかもしれない。右上のループ内は氷が割れており、水地帯になっている Space Truckin 太陽系のトラック。緩やかな曲線と水星・金星・地球の周りをループするレーンで構成される。惑星が重なっている部分では、風船が隠れるため攻撃できない(飛行船は隠れないため攻撃可能)。地球の海上は水地帯扱い Z Factor 全体がZの字型で、2つの経路が鎖状になっているトラック。ここもDart MonkeyのJuggernautなどが役に立ちやすい Brick Wall レンガ。道を行き帰りするため、ルートは長いがタワーの置ける範囲は広い。 Fireworks Alpine Lake Co-opモード限定 Intermediate 中級。難度は特別高くないが、Archipelagoはかなりクセの有る構成になっている Snake River 蛇行する川のトラック。最初に2レーンから侵入し、合流して1レーンとなる。タワー設置が可能な水地帯は意外に少なく、特定の数か所のみ Bloon Circles 複数のサークルで構成されるトラック。最初の円入口で2レーンに分岐し、最後の円出口で再び合流する。出口側以外の3つの円には風船が通過しない箇所がある。小円内にTack ShooterやIce Towerを置くのも良いかもしれない Archipelago 陸地が群島の形で、水地帯が大部分を占めている。Monkey Buccaneerを無尽蔵に設置出来る反面、大きいタワーの設置が困難。Pontoonが非常に役立つ(右上にある難破船も陸地扱い) Dockside 波止場の形をしており、風船が岸壁と水の境目に沿って移動する。マップ右下の広範囲が水地帯で、Archipelagoほどではないが陸地が少ない(船・ヨット上も陸地扱い)。こちらもPontoonが有れば重宝 Slalom 雪原の斜面にそった蛇行したレーンで出来ている。直線状の攻撃・範囲攻撃がともに当てやすい。また、湖が水地帯になっている。Intermediate中でもとっつきやすく、易しい。 Jungle Country Road Haunted Swamp Co-opモード限定。begginerに入れてもいいぐらいの難易度だろう Advanced 上級。トラックによる難度差がやや大きい模様 Mount Magma 火山の中心から風船が出現し、渦巻き状のレーンを外側に進行して最後は4方向に分岐。射程の小さいタワーだと中心部を攻撃出来ない反面、The Big OneやCluster Bombなどの範囲攻撃は、中心部をほぼ網羅できるため強力。Advanced中では易しめ Switch レーンの途中に分岐切替え装置があり、上に2ラウンド→上下に1ラウンド→下に2ラウンド(以降繰り返し)と経路が変わる。なるべく切替え装置の前で風船を処理するのが攻略の鍵 Lightning Scar 通路が雷の形をしており、途中で二手に分かれる。左側レーンに風船を漏らしやすいが、それさえ気を付ければ案外楽 Downstream 川の下流のトラックで、左上の入り口付近からすぐに二手に分かれ、途中で更に二手に分かれる。そのためすぐに風船を処理するのが難しく、難易度は結構高い The Eye 4つの放物線状の経路が上下左右対称に交わり、中央に目のような模様になっている。1つのラウンドで風船が進入する経路は1つのみで、ラウンド毎に毎回違う経路を通る。なるべく中央付近にタワーを設置すると良いが、Co-opでは高難易度なマップ。 The Great Divide 2つの経路があるが、その幅が非常に長く、1体のタワーが両レーンの風船を処理するのが非常に困難。Sniper MonkeyやDartling Gunなど、全体の風船を攻撃できるタワーが有効。 Cash Money Co-opモード限定。やはりCashなどが稼ぎやすいなどというわけではない Expert 解禁にはRankを上げる必要が有る。達人向けとも言える高難度の区分 Clock Rank28で解禁。時計の形をしており、入口・出口共に真上の12時方向で、ラウンド毎に時計が1時間進んで経路が変化する。風船は入口から短針長の円周部分まで侵入し、時計回りに周回する。そして短針の指す方向から外側へ向かい、外周を回りつつ真上へ戻っていく。12時方向・内側レーン上にもタワーが設置可能だが、罠を設置可能なのは外周部分のみ(Spike Factoryが設置する針も外周にしか配置されない)。短針が真上をさす12の倍数のRoundは、実質一か所しか罠を設置できないと言ってもよい Castle Rank34で解禁。城の縁に沿って下側の2レーンから侵入し、左右の外壁内側を通った後、上側の出口付近で合流する。レーン長も短めでそのほとんどが独立しているので、かなりの難関。水地帯はあるが外側の堀部分だけ。 Death Valley Rank40で解禁。谷間に沿った、独立した2レーンで構成され、一方は蛇行しておりやや長いが、もう一方は極端に短い。崖の部分など、タワーも設置しにくい場所も多く、両レーンを同時にカバーするのが難しい Drag Strip Rank41で解禁。ドラッグカーレース場のトラック。独立した2レーンで作られており、車が一直線に走行するコース上を、風船が蛇行しながら通過していく Tunnels Monkey Laneのトンネルを強調したようなステージ。やはり飛行船は上空を通過するが、風船を攻撃できるタイミングは非常に少ない。 Spider Map Co-opモード限定。マップのなかでは独特の四本道だが、合流するのでそこまでは難しくない。 Extreme! かなりRankを上げなければプレイ出来ない。挑戦料としてMonkey Moneyの支払いが必要で、セーブ機能利用不可、Sandbox・Apopalypse・Deflationモードの選択も出来ないという、特別ルールが適用される極めて難しい区分 Main Street Rank50で解禁される、交差点のトラック。挑戦料25MM。左から右へ、上から下へ風船の通る2レーンが中央で交差するシンプルな作り。それゆえにレーン長が極めて短く、苦戦必至。右上の区画が水地帯になっている。交差点近くにおくタワーは場所によって風船がもらしやすい場所が違う。 Bloontonium Lab Rank60で解禁。放射線マークの形をした研究所のトラック。挑戦料50MM。独立した3レーンで作られており、各レーンに担当タワーを設置しないと取りこぼしが次々と出てしまう可能性が高い。全トラック中最高難度を誇る。中心部で風船を割って分裂させた場合、その風船が他のレーンに移り、予期せぬミスを生むこともあるので注意 その他 特殊トラック Protect Monkey Town Track ミッション「Protect Monkey Town」のみで使用される、Monkey Laneと似た特殊トラック。最初から中央にMonkey Townが設置されており、風船はそこに向かっていく。Special Missionの仕様上、報酬をもらえるのは一度限り。 Premium/ 課金強化 Premiumにはゲームを有利に進められる様々な追加強化機能がある。 NKコインで購入すれば、永続的に使用できる。購入した機能は例外なくすべてのモードで使用できる。(各機能のON/OFFも可能)ゲーム開始直後にMonkey Moneyを支払えば、そのゲームに限りPremium機能を使用できる。 名称 影響するタワー NK価格 MM価格 効果 Mega MonkeyEverything Pack - 250 - Next RankとMonkey Money系以外の強化機能をまとめて購入。全て個別に買うより35コイン得 Double Cash - (95) $500 初期Cashと獲得Cashが2倍に。現在NKコインでは個別購入できないので、EverythingPackで入手 Triple Lives - 35 - 初期ライフが3倍になる Double Ranga Boomerang Thrower 20 $200 ブーメランを一度に2発発射 Dreadnought Monkey Buccaneer 12 $100 ダーツの代わりに火炎弾を発射。鉛・凍結風船も攻撃可能に Splodey Darts Dart Monkey 22 $250 ダーツが貫通数を使い切ると、爆発し追加で攻撃爆風の同時命中数10 Bigger Beacons Monkey Village 28 $300 効果範囲がかなり拡大する Monkey Tycoon - 18 $180 タワーの売却額が購入額と同じ100%に Healthy Bananas Banana Farm 15 $200 ラウンド毎にライフが増加。(Farm数+強化分) Big Bloon Sabotage - 45 $360 飛行船系の耐久力が半減する Hotter Cooldown - 25 $240 全タワーのアビリティ再使用までの時間が30%短縮。この効果はEnergy Beaconと加算され、合計した場合は待機時間が通常の半分になる Tiny Tornadoes Monkey Apprentice 15 $100 竜巻がさらに三つの小さな竜巻に分裂する。Summon Whirlwind以降のタワーで有効 Grilled Pineapples Monkey Ace,Exploding Pineapple 10 $100 爆発までの時間が1秒に短縮される Tack Awesomizer Tack Shooter,Bloonberry Bush,Road Spikes,Spike factory 25 $250 針などの貫通力・攻撃数が2倍に(Tack Shooterの丸刃・炎リングも含まれる) Next Rank - 7 - ランクが1上がる。購入時に即適用される。開放要素が全て開放済みの場合は買えない Monkey Money - 10 - Monkey Moneyが200増える More Monkey Money - 100 - Monkey Moneyが2200増える Monkey Money Investment - 200 - Monkey Moneyが4800増える Huge Pile O Monkey Money - 500 - Monkey Moneyが12500増える Mountain O Monkey Money - 1000 - Monkey Moneyが26000増える CO-OPモード オンラインでパートナーを探し、そのパートナーと一緒にクリアを目指すというモード。 Quick MatchとPrivate Matchの二つがあり、前者はランダムでパートナーを探し、後者は任意のパートナーを探す。 ソロモードとの違い・プレイ中 まず、タワーを置ける場所は左半分または右半分しか置くことができず、初期Cashと獲得Cashが半分になっていることである。しかし、Monkey Villageを利用してパートナーのタワーを強化したり、Mortar Towerを使用してパートナーのところの風船を攻撃することなどは可能。 また、課金強化、Special Building、SAも使用可能である。 このモードはパートナーに自分の所持金を与えることも可能。さらにリクエストして要求することもある。しかし、要求しすぎるとパートナーを嫌がらせることが多いので注意しよう。 さらにこのモードはチャット機能も付いている。プレイ中にEnterキーを押すとパートナーにメッセージを送ることができる。どんな言語でも入力可能(もちろん日本語も)。しかし、誹謗中傷は決してしないように。 パートナーが退出した、またはパートナーとの通信が切れた場合、ソロモードとなり、パートナーの所持金が自分の所持金に混ざり、パートナーが設置していたタワーも使用可能。さらにtrackのどこにでもタワーを設置できるようになる。しかし、獲得cashは半分のままなので注意。 右側でプレイすると風船が通過してもライフが減らない事があるが、これは左側のプレイヤー視点でででライフ減少の判定を行っているためである。 Private Match まず、部屋を建てる人はCreate Private Matchを選択する。そして任意のtrackと難易度を選び、IDを入力して部屋を建てる。参加する人はJoin Private Matchを選択し、IDを入力して参加すればOK。任意の人と一緒にPlay可能。 2chのスレでもよく使われる。 ※注意事項 ID部屋を立ててから時間が経過すると、IDを入力して合致していても、別のID部屋として処理されて会えなくなる。 人と待ち合わせする場合は、できる限り同時に入るように心がけると良い。 攻略メモ・その他 画質の変更方法 Roundが進むにつれてPCの処理量が増加するため、ラグが生じやすくなる。ラグ軽減のために、以下の方法で画質変更することを推奨。 画面上で右クリック→設定→出た画面で右クリック→画質→低 バグ Angry Squirrelが風船通過によって強化された際、稀に一定時間経っても元に戻らないことがある 2-XのDart Monkeyが居る状態でほかのDart MonkeyがSuper Monkey Fan Clubを発動した後、2-XのDart Monkeyを3-X、4-Xにした時、外見が元に戻るが射程と攻撃速度はそのままになる。 Super Monkeyなどの攻撃速度の速いものの射程内に風船が入った瞬間他のタワーが迎撃すると、たまにその風船に振り向く前に攻撃してしまうことがある。 タワーをアップグレードすると攻撃間隔がリセットされる。仮に、攻撃間隔が一秒としたらタワーのアップグレードを一秒未満で繰り返すとその間は全く攻撃できないということ 2ちゃんねるスレッド ninjakiwi総合スレ Part4 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1395200795/l50 【TD】 Bloons Tower Defense 5 Rank24【BTD5】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1395669543/l50 【対戦】 Bloons TD Battles 2バトル目【BTD5】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/l50 by.2014/05/13 コメント ↑2 900円でブラウザ版よりかなり軽いから低スペのPC使ってる人にはお勧め、ただし日本語にして研究所選ぶと俺の場合必ずフリーズする(初回だけかもしれない、確認してくる)から英語にしてから研究所クリックしたほうが良い、あと新しいステージがプレイできるときの通知の後画面が一部分除いて黒くなるバグも自分の環境で確認したからリスタートできる準備は常にしたほうが良いと思う 長文失礼 -- (名無しさん) 2015-12-26 00 14 51 勝手ながらSteam版特有のタワーについて追記、ここに記載するべきでない場合はバックアップから消去お願いします -- (名無しさん) 2016-01-11 00 07 53 ↑2 ちょっと前のアップデート(Mastery追加)から日本語で研究所選ぶとアプリクラッシュするようになった。 -- (名無しさん) 2016-01-17 10 08 00 Steam版追加要素は今書いてある以外だとエージェント追加、オデュッセイア追加、ランダムミッション追加、日替わりチャレンジ追加、かな? -- (名無しさん) 2016-01-17 10 33 07 神殿の最も効率の良い吸収レシピ探ってみた、もうちょっと粘ってみる -- (名無しさん) 2016-01-30 13 12 52 プレビューだけで満足して保存してなかったのかバックアップで消されたのか知らんけどとりあえず再度編集、調べてるうちに、ダーツとモルタル以外のタワーのレベル4を吸収させると、Pathによって違う特殊能力の強化がされるみたいだけど古い情報かなんか(魔法のの4-xが2ダメージの竜巻、x-4が竜巻の巨大化とか)?後それによると村の吸収効果は速度と同時攻撃数とCash増加のみ影響するらしい -- (名無しさん) 2016-01-31 14 53 36 破壊速度の変化とか見てみたけどやはり値段による強化以外は無くなったみたい 連レス失礼 -- (名無しさん) 2016-01-31 17 03 13 そういえば、村のpath1Lv3、これ範囲内のタワーが破壊じゃなくて範囲内にある風船が割れたときに報酬増加じゃないですか? -- (名無しさん) 2017-02-18 19 01 54 Bloonchipperの建物レベル4でバナナ掃除機ってあるけど、これを入手できれば猿を雇わなくてもよくなる??やっぱ雇う方が楽?? -- (質問) 2017-02-24 18 54 11 プロ猿は風船の妨害やってくれるけどチッパーが低速付加も追加されるから雇わなくて大丈夫だと思う、あと、スナイパーとヘリのアビリティの箱も吸ってくれるからアビリティ連打だけでよくなって楽 -- (名無しさん) 2017-02-27 12 49 16 ↑3 ブラウザ版で試してみたけど「範囲内のタワーが破壊」であってるみたい。村の範囲ギリギリのところに置いたタワーが村の範囲外に攻撃してもキャッシュ増加効果はあるよ。逆に村の範囲内で範囲外タワーが破壊しても効果なし。 -- (名無しさん) 2017-07-23 13 26 54 なんか レイアウトが変わっちゃって見づらくなった・・・ 横にスクロールしなきゃいけないなんて なんとか改善できないかな -- (yuta) 2020-02-11 21 19 16 暗記すること多!! -- (変態仮面Z) 2020-07-07 13 00 20 flash...これらNinjaKiwiのゲームはどうなるの? 公開元自体が消したりしなければまだしも…! -- (yuta) 2020-12-16 23 25 18 これらnoどうなるかって?そりゃNinja Kiwi Archive -- (名無しさん) 2021-05-13 16 08 23 間違って投稿ボタン押した。これらのNKのゲームは皆「Ninja Kiwi Archive」に纏められてSTEAMで出来る様になりましたよ。 -- (名無しさん) 2021-05-13 16 11 06 うち32ビットOSなんだけど… 64ビット版OSじゃないと動作しないんですか…? 今まで出来ていた人を切り捨てるというのか -- (名無しさん) 2021-08-04 23 15 41 古めのブラウザーや32ビットOS(ソフトの互換性が不安ゆえ あえてそうしている)で このゲームどうにかプレイできないものなのかと…!? STEAMのはどうにもうまく起動しないし NinjaKiwiから直接ダウンしたのはインストールすら不能で…! -- (名無しさん) 2021-09-04 22 33 45 kongregateのは「SupernovaPlayer」をインストールでできるみたいなこと書いてあるも []SupernovaPlayer -- (名無しさん) 2021-09-04 22 35 31 (※続き)インストール後「Play」(だったかな?)を押したらSupernovaPlayerが起動するも 0%のままで全く読みこみされず お手上げ… -- (名無しさん) 2021-09-04 22 48 55 名前 コメント すべてのコメントを見る BloonsTowerDefense5コメントログ1 BloonsTowerDefense5コメントログ2 BloonsTowerDefense5コメントログ3 コメントする際の注意 Ninja Kiwi、または BTD5(ゲーム)そのものに対する要望 はここではしないでください。 このサイトはNinja Kiwi及びBTD5に対して一切の影響力を持ちません。
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Drop Tower Defense R #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Drop Tower Defense R.jpg) サイトURL http //beat.web6.jp/Flash/DropTD2/ 概要 城をモンスターの攻撃から守り抜く日本製TD。 タワーを積み上げるタイプの自由配置型。 Drop Tower Defenseの続編。実質の2。 ※現在仮公開中のため、頻繁に仕様変更が行われています。 2013年1月時点で開発終了の模様。 動画URL Youtube http //www.youtube.com/watch?v=I5Zaj0n2oIs http //www.youtube.com/watch?v=VC1OdkME1A4 基本事項 ゲームモード右の塔 操作 攻撃ブロック矢飛ばしブロック(ARROW) 落下ブロック(DROPBOX) ニードルブロック(NEEDLE) プレス機ブロック(MUSHER) ミサイルブロック(MISSILE) ギロチンブロック(GUILLOTINE) 箱投げブロック(B SHOOTER) 支援ブロックトラバサミブロック(BEARTRAP) バネブロック(SPRING) 毒ガスブロック(POISON) バブルブロック(BUBBLE GUN) 宝箱ブロック(TREASURE) ブロックの合成毒矢ブロック(P ARROW) 拡散矢ブロック(S ARROW) 旧毒ガス装置(OLD POISON) 障害物ブロック モンスターユニット モンスター襲来WAVE右の塔 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 前作と同じくタワーを上から落として組む。 前作と違い売却可能。売値は基本1/5。 HPがゼロになるとゲームオーバー。 buildモードとbattleモードを切り替えて進む。 buildモード中に設置したブロックは半透明で表示される。 buildモード中はブロックの買値と売値が同じなので設置、レイアウトの試行錯誤ができる。 ゲームモード 右の塔 NORMAL 障害物なしのオーソドックスな自由配置型マップ。 HARD ノーマルより初期資金が多い反面敵がやや強い。 SPECIAL 敵ユニットの挙動がかなり異なるタイプ。 モンスターがタワーを越えようと列を組んでくる。 各モンスターにブロックの様な当たり判定がありモンスターが足場代わりとなる。 前方に高さ2マス以上の段差(上りのみ)があるとそこで進まなくなる。 但し中には一部普通に動く敵もいるので注意。 マップ上の敵をすべて撃破しない限りbuildモードにならずブロックを売却することも削除することも不可能。 HEBI 敵ユニットは主にへびばかりの俺TUEEE用ステージ。 Specialと同じくマップ上の敵のすべてを撃破しない限りbuildモードにならない。 ※いずれのステージもクリア後にnext waveを押すことでEndlessモードに突入する。 敵ユニットは強化されているが出現順は同じ。 操作 説明 キー waveの開始 X,Space,Enter リトライ R 選択ブロックのレベルアップ Z,L,U 選択ブロックの売却 D,Deleate(buildでのみ可能) グリッド表示 G セーブ Shift+1(buildでのみ可能) ロード 1 タイトルへ戻る T ブロックの購入 ↓ ゲームスピードの加速 A(何度か押すとそれだけ早くなる) ゲームスピードの減速 S 一時停止 Q(停止中は新規ブロック設置は不可) Shift+クリック 一部のブロックの方向転換 攻撃ブロック 矢飛ばしブロック(ARROW) 左右に矢を飛ばす事の出来るブロック。 射程はあくまで反応する距離で矢自体は当たるまで無限に飛んでいく。 自動振り向きのon/offが可能になり、射出方向を固定することができるようになった。 Lv1~3はSHIFT+クリックで上下の矢の発射場所変更可能。Lv4以降は右左の向き変更。 Lv4以上になると上下両方から矢を撃つようになるため実質面殲滅力が跳ね上がる。 Lv5以上になると真ん中からも矢を打つようになり、一度に大量の矢を連射するようになる。 Lv6から限界突破。非常に高額な資金要求されるようになるが攻撃力は確かなもの。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 120 1 60 左右768(6マス) ○ - 0.016 ― 2 100 40 左右896(7マス) 0.025 1.56 3 720 2 20 左右1024(8マス) 0.100 4.00 4 820 3 18 上下撃ち 0.167 1.67 5 4800 3 64 左右1152(9マス) 周期的な大量矢 0.047 0.28 6 6000 5 左右1280(10マス) 0.078 1.66 7 12000 9 左右1408(11マス) 0.141 1.81 8 18000 15 左右1536(12マス) 0.234 1.66 9 24000 23 左右1664(13マス) 0.359 1.53 n(n≧6) 6000(n-5) n^2-9n+23 左右128(n+4)(n+4マス) 割愛 落下ブロック(DROPBOX) 石を落とす。 前作と同じくshift+クリックで落下方向を左右に変えられる Lv4で貫通岩投下。落下マスの範囲内すべてに攻撃可能。 矢飛ばしブロックと同じく限界突破する。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 210 1 80 下方2560(20マス・実質無限) ○ - 0.013 - 2 430 2 50 0.040 3.08 3 1020 3 30 0.100 2.50 4 1800 4 40 貫通 0.100 1.00 5 6000 8 30 0.267 2.67 6 12000 12 20 0.600 2.25 7 18000 16 14 1.143 1.91 8 24000 20 1.423 1.24 9 30000 24 1.714 1.20 n ニードルブロック(NEEDLE) 前作主戦力でおなじみのブロック。 Lv4まではトラバサミで地上属性にしても1/4しかダメージを与えられない。 Lv5で空中ユニットにも攻撃可能になる(ダメージは1/4)。だが反応はしないので巻きこみを狙おう。 限界突破するようになった。Lv5からは攻撃範囲も上がり強力無比なブロックになる。成長倍率や範囲内同時複数攻撃の面から言ってもアローブロックやドロップブロックでは太刀打ちできない Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 360 4 160 周囲128(1マス) ×トラバサミで足止め中の敵に1/4ダメージ 範囲内同時攻撃 0.025 - 2 380 8 140 0.057 2.28 3 400 12 120 0.100 1.75 4 820 16 100 0.160 1.60 5 4800 20 60 周囲256(2マス) △1/4ダメージ 0.333 2.08 6 10000 52 0.867 2.60 7 20000 116 1.933 2.23 8 30000 212 3.533 1.83 9 40000 340 5.667 1.60 n(n≧6) 10000(n-5) 4(4n^2-36n+85) 割愛 プレス機ブロック(MUSHER) 敵ユニットを下に押し出す。 攻撃範囲は真下だが、端の2マスは射程範囲外である(ダメージ・押し出し判定は有る)。 shift+クリックで上下反転可能。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 180 1 210 下(上)方256(2マス) ○ 下(上)方押し出し 0.005 - 2 230 2 140 0.014 2.80 3 520 3 80 0.038 2.71 4 1200 4 35 0.114 3.00 ミサイルブロック(MISSILE) 前作と同じく驚異の横射程無限を持つブロック。 ミサイルは狙った敵を追尾するので目標が射程範囲外に行っても当たる。 TD系にありがちな対空専門ではなく地上を走る通常の敵にも攻撃をする。 Lv1~2は飛行系に6倍ダメージ、Lv3は8倍で着弾拡散もつく、Lv4になるとさらに威力が10倍に。 着弾拡散(スプラッシュ)の威力は2。ミサイル自体とは違い飛ぶ敵に対して威力が高まりはしない。 リロードの遅さが気になるが、Lv4でテンポよくミサイルを出してくれるようになる。 メタル系に5ダメージを与える。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 360 1 420 左方2560(20マス・実質無限) 6倍(6) メタル系に5ダメージ 0.0023(0.0138) - 2 520 2 320 6倍(12) 0.0062(0.0372) 2.70(2.70) 3 1800 3 200 8倍(24) メタル系に5ダメージスプラッシュ 0.0150(0.1200) 2.42(3.23) 4 4600 4 120 10倍(40) 0.0333(0.3333) 2.22(2.78) ギロチンブロック(GUILLOTINE) 前作から引き続き登場のギロチンブロック 範囲(下方向)内を高威力の同時攻撃をするが攻撃間隔は遅め Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 400 20 500 下方768(6マス) ○ 範囲内同時攻撃 0.040 - 2 680 30 420 0.071 1.78 3 840 60 340 0.176 2.48 4 1440 120 260 0.462 2.63 箱投げブロック(B SHOOTER) 新ブロック 下から小箱を上へ投射する。ただし普通に飛ぶのではなく重力の影響を受け途中で落ちる。そのため上下を攻撃できる。 Lvアップで投射箱がみるみる増える。射程範囲外にも撒き散らせるようになる。 以下の成長倍率はあくまで攻撃一つ分に対してのもの。投箱数が増えるので実際はもっと高倍率で成長する。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 240 1 30 上下768(6マス) ○ 1箱投射 0.033 - 2 320 1 28 3箱投射 0.036 1.09 3 1600 2 24 5箱投射 0.083 2.31 4 3600 3 20 7箱投射 0.150 1.81 支援ブロック トラバサミブロック(BEARTRAP) 敵を足止めするブロック。停止中敵ユニットは一時的に地上属性になる。 Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 320 30 100 方向128(1マス) ○ 足止め 0.3 バネブロック(SPRING) 敵ユニットを障害物無視で上に打ち上げる。打ち上げ中は一時的に飛行属性になる。 飛行状態に対空ミサイルを当てたからといってn倍ダメージは与えられない模様? Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 180 90 60 上方128(1マス) × 打ち上げ 1.5 毒ガスブロック(POISON) 毒付加ブロック。 毒ガスブロックを下に置き、その上に他の特定のブロックを設置すれば、攻撃に毒が付加されたブロックに進化させられる。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 240 0(10) 90 上方256(2マス) ○ 毒付加 0.1111 - 2 バブルブロック(BUBBLE GUN) 新ブロック 泡を弧を描く様に斜め上に発射し敵に鈍足効果を与える。 かなり特殊な射程で前方に縦4マス×横3マスの長方形の形をしている(上寄り)。 Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 140 10 40 左右面384(4マス) ○ 鈍足 0.25 - 2 宝箱ブロック(TREASURE) 各WAVE終了時に(ATK分の収入)Moneyを生み出す。 今作はやや効率が悪い。最高レベルになればそれなりだが成長までの総コストが7000と高額。ループ前提の運用を心掛ける必要がある。 Lv コスト 収入 能力 償却ターン数 コスト総額の償却ターン数 1 400 8 Money増加 50 50 2 600 25 24 40 3 2000 100 20 30 4 4000 350 11.4 20 ブロックの合成 下に特定のブロックを置いてから、上に特定のブロックを置くと特殊なブロックに変化するよ、というもの 強いのもあれば使いどころが悩ましいものもある 合成するブロックのレベルによって性能が高くなる。上のブロックのレベル上げは、下のブロックとの間に何かブロックを挟み、その上に合成するブロックを乗せ、アップグレードした上で間のブロックを売却すると可能。 毒矢ブロック(P ARROW) 下に毒ガスブロックを、上に矢ブロックを置くことで毒矢ブロックに進化する。 毒矢の毒は結構強め 下の毒ブロックのレベルが毒矢の毒の威力、上の矢のブロックのレベルは毒矢ブロックの基本性能に影響する Lvをあげると驚異の貫通毒矢を打ち出す。矢は無限に飛ぶので敵が射程範囲内にいさえすれば実質の無限貫通毒矢になる。 specialでその性能をいかんなく発揮することができる shift+クリックで上下の切り替えではなく左右の方向転換。方向ロックするときに便利。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 500(240+260) 3(3) 60 左右768(6マス) ○ 毒付加 0.05 - 2 4000 性能は引き継がれる 拡散矢ブロック(S ARROW) 下にとげブロック(PRICKLE)、上に矢ブロックを置くことで拡散矢ブロックに進化する。 ブロックの上下45度方向に同時に矢を発射するが射程範囲は通常の矢ブロックと同じなため使いづらい。 ノーレベルアップブロック。元のとげブロックのレベル上げておくことで攻撃力が上がる。 矢ブロックのLvを上げると時間間隔と射程能力を上げることが出来る。また、LV4で同時発射数が5発、LV5で7発になる。とげブロックの上に他のブロックを置いた後矢ブロックを乗せ、間のブロックを削除することで矢ブロックのLvも上げることが出来る Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 とげ代+260 2の(とげのレベル-1)乗 60 左右768(6マス) ○ - ? - 矢ブロックのLv 待機時間 射程 1 60 左右768 2 40 左右896 3 20 左右1024 4 18 左右1024 旧毒ガス装置(OLD POISON) 下に毒ガスブロック、上に投箱ブロック(B SHOOTER)を置くことで前作の毒ガスユニットに進化する。 今回は射程有限だが、やはり至近距離でないと当たらないのであまり気にならない。 射程は768で計算上は6マスとなるが画面上での表示では8マスとなっている。 下の毒ガス装置のレベルによって毒の強さ、上の投箱ブロックのレベルによって連射間隔が変化する。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 660(240+420) 20 上方768(計算上は6マス) ○ 毒付加 - 障害物ブロック 迷路構築用のブロック。安価なものから高価なものまで 名前 購入 売却 右の塔 備考 N S H CRAY BLOCK 5 1 × × ○ 2×2の木のブロック HALF BLOCK 6 1 ○ ○ × 1×2の上の厚み半分の木のブロック安価で使いやすい DOT 15 3 ○ × × 1×1の小型ブロック緻密な迷路構成が可能SHIFT+クリックで色を変更できる CRAY BOARD 8 1 × × ○ 1×3マスの長く薄い木のブロック HALF FENCE 15 3 ○ ○ × 1×2の半分サイズのフェンスかゆいところに手が届く便利ブロック CAGE 15 3 ○ ○ ○ 2×2マス内の上半分に足場のあるブロック簡単な迷路構成が可能SHIFT+クリックで向きを変更できる SHIFT BLOCK 60 12 ○ ○ ○ 2×2マス内に斜めに足場が置いてあるブロックSHIFT+クリックで左右反転 HIGH CAGE 15 3 ○ ○ × 3×1の細長い足場で下2マスは通過可能 PILLAR 15 3 × ○ ○ 3×1のブロックで3マスが完全に棒になったもの S BLOCK 30 0 ○ ○ ○ 前作にも出た2×2のブロック100の落下ダメージを与えて悪あがきができる モンスターユニット 系列 名前 特徴 能力 KUSA KUSA 緑の雑魚ユニット スペシャルでは普段通り障害物を登ってくる METAKUSA メタル持ちの草 ダメージを1に変換する SURA SURA 青い小スライム 落下物を当てると分裂する今作の分裂持ち敵ユニットは分裂させるとHPはフル回復の個体になり、しかも撃破時の金はゼロなので増やすメリットは全くない R SURA 赤い小スライム G SURA 緑の小スライム 分裂持ち。BIGGREENと一緒に出ることが多い BIGGREEN 緑の大スライム 分裂持ち。取り巻きのG SURAと一緒に出ることが多い障害物扱いのため1マスの通路に入りこまれると後続モンスターが一気にあふれ出す BOSS 黒い大スライム ボスらしくHPが多い前作のように突破されても即陥落しないSPECIALでも普段通りブロックを乗り越えてくる METASURA メタル持ち小スライム ダメージを1に変換する移動速度はMETAKUSAより速い分裂こそしないがドロップダメージは無効 HEBI HEBI 緑へび HPが多め R HEBI 赤へび B HEBI 青へび D HEBI 紫へび ? BAT BAT 青コウモリ 低空飛行ユニット対空ミサイルで大ダメージを与えられる R BAT 赤コウモリ USAGI USAGI 赤うさぎ 高速ユニット Y USAGI 黄うさぎ W USAGI 白うさぎ RAT G RAT 灰色ネズミ モンスターを障害物とみなして乗り越える? LIZARD LIZARD 緑トカゲ ライトアーマー装備でダメージ-1される R LIZARD 赤トカゲ LIZARD G 盾持ち緑トカゲ シールド方向からのダメージは無効 R LIZARD G 盾持ち赤トカゲ TORI TORI 白い鳥 飛行ユニット今作は城をめがけて飛んでくるしたがって城が少ないとその分防衛が楽になる CAT CAT 黄ネコ 下方へは落下する様に移動し着地後は右方向に走るつまり「E」の字型の迷路構成は機能しない GHOST GHOST 白ゴースト 上下移動は瞬間移動 HONE HONE 白骨 確率で復活する HONE ROAD 紫骨 HONE GARD 盾持ち緑骨 シールド方向からのダメージは無効 KNIGHT KNIGHT 黒ナイト ハードアーマー装備でダメージが-2される SHADOW SHADOW 黒い影 左右移動で高速 OHGA OHGA オーガ ブロックを押して1マスずらすSPECIALでも普段通りブロックを越えてくる モンスター襲来WAVE 右の塔 NORMAL +クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 報酬 備考 1 KUSA(5/5)x1 10 - 2 B SURA(7/8)x3 10 - 3 KUSA(7/5)x5 KUSA(7/5)x5 KUSA(7/5)x5 10 - 4 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 10 - 5 B SURA(12/8)x5 HEBI(21/10)x1 50 - 6 HEBI(29/10)x5 HEBI(29/10)x5 HEBI(29/10)x5 30 - 7 USAGI(10/10)x10 30 - 8 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 10 - 9 BAT(17/8)x5 BAT(17/8)x5 BAT(17/8)x5 30 - 10 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 10 - 11 USAGI(19/10)x10 HEBI(66/10)x5 BAT(26/8)x5 30 - 12 R HEBI(177/200)x1 200 - 13 G RAT(18/10)x5 100 - 14 G SURA(13/2)x20 BIGGREEN(100/40)x3 400 - 15 R SURA(45/9)x10 50 - 16 METASURA(6/100)x20 20 - 17 GHOST(73/10)x10 100 - 18 R SURA(65/9)x20 LIZARD G(117/10)x2 200 - 19 R SURA(70/9)x20 LIZARD G(126/10)x2 200 - 20 BOSS(961/100)x1 10000 - Endless HP上昇、ユニット2体ずつ増加 HARD +クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ※エンドレスに突入するとボスの数が増える SPECIAL +クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 HEBI +クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 コメント とりあえず暫定的に作ってみた。 -- 名無しさん (2012-09-12 18 09 09) なんか次のverアップで性能とか変わるみたいだししばらく様子見したほうがいいかもしれんね -- 名無しさん (2012-09-12 18 50 31) アップデート来たね。ショートカットキーすら変わってる・・・・ -- 名無しさん (2012-09-15 15 24 52) SpecialモードのEndlessヤバい。ブロック種類とかも異なるので何だか別ゲー -- 名無しさん (2012-09-15 21 45 46) キーショートカットがまだない -- 名無しさん (2012-09-17 07 25 59) キーショートカットがまだない(廃止?)隠しブロックは落してブロック同士ぶつけて作るようになったみたい -- 名無しさん (2012-09-17 07 27 09) トゲの上に弓矢で拡散弓矢 -- 名無しさん (2012-09-18 05 45 10) Specialはバグっていて挙動がおかしい。酷くなると城側から敵がきて終わる -- 名無しさん (2012-09-18 15 06 14) specialでブロックずらしてくるやつなんなの? -- 名無しさん (2012-09-20 01 15 44) オーガは頑張れば倒せるけど、仕様変更で復活ガイコツ止められなくなって詰む。 -- 名無しさん (2012-09-20 18 46 26) 落下と弓だと余裕あっても入口で詰まって落とされる… -- 名無しさん (2012-09-20 20 48 45) 作者サイトの掲示板で能力デフレ化調整中うんぬん書いてあるから次でまた能力大幅変更くる? -- 名無しさん (2012-09-22 08 01 21) プレス機をハーフフェンスと交互に設置してくとバケツリレー状態になりかなり効率良くなるな -- 名無しさん (2012-09-22 18 35 08) 拡散矢ブロックで弾幕を張るとメタルが楽に倒せる -- 名無しさん (2012-09-23 15 47 21) special endlessの83でどうしても詰む・・アプデで武器弱体入ったらどうなるんだろこれ -- 名無しさん (2012-09-24 18 38 08) 9/26のアプデで難易度上がったね。クリアできなくなってしまった。 -- 名無しさん (2012-09-26 15 29 51) でかいスライムがマッシャーで動かなくなったうえに地形扱いで雑魚的が通りぬけないから細い通路に雑魚が入っていかない -- 名無しさん (2012-09-26 23 29 03) 大スライム対策が新たに必要ですね。しかし、トリやメタル対策すると火力不足で苦しい…でもしないと特定waveで一気に崩壊する… -- 名無しさん (2012-09-27 01 08 53) 9/26のWaveで49まではいけた…。 -- 名無しさん (2012-09-27 04 59 59) ↑途中で送信ミス、序盤は三段階まで上げた拡散矢が役に立つ、後半はトゲ落下投石バブルの組み合わせで凌いでたけどミサイル弱体化で飛行ユニットが辛い -- 名無しさん (2012-09-27 05 04 44) ハードは168wavのメタルが無理… -- 名無しさん (2012-09-28 00 34 45) とりあえずスペシャルとハードのスコアを分けてくれんとやる気起きない。バグ取りまだかな -- 名無しさん (2012-09-28 02 45 10) ハードとスペシャルのスコア治ったみたい。ニードル、無限強化すごい -- 名無しさん (2012-09-28 18 47 23) スペシャルの20waveあたりの青スラって設定ミスじゃね。あれだけ壁を越えてくる -- 名無しさん (2012-09-28 20 15 53) ちなみに、毒矢と旧毒ガスは、合成のとき、下の毒のレベルって関係あるのかな -- 名無しさん (2012-09-29 13 34 10) ↑だけど旧毒ガスは下の毒のレベルによって毒の強さが替わる模様 -- 名無しさん (2012-09-29 13 50 47) 拡散矢に関しては、射程が上の矢のレベルに準じている -- 名無しさん (2012-09-29 14 12 49) 上の矢って・・・。別にレベル上げらんないじゃん -- 名無しさん (2012-09-29 14 58 28) とげ、なにかをはさんで、アローUp、なにかDel -- 名無しさん (2012-09-29 15 29 00) なるほど・・・!それは完全に盲点だったわ -- 名無しさん (2012-09-30 01 49 25) ニードルブロックLv47 ATK28916 SPD60 RNG256 -- 名無しさん (2012-09-30 03 53 03) コストとかコロコロ変わるのねver1になるまで編集ためらうな・・・ -- 名無しさん (2012-10-02 21 23 03) hardは、228waveのMETAKUSAのHPが7349なので無理 -- 名無しさん (2012-10-03 03 02 05) ニードル Lv101 ATK149012 -- 名無しさん (2012-10-03 03 06 54) 101ってなんぞ -- 名無しさん (2012-10-05 23 46 02) アップローダに上がってるのだけでもhardで300超えてるよ -- 名無しさん (2012-10-07 07 32 37) ニードルの攻撃力、正しいのだろうけど、限界突破以降コスト10,000あたり、攻撃力32上昇、とかの方が感覚的に分かりやすいんじゃない? -- 名無しさん (2012-10-07 14 33 14) そんな甘っちょろい上昇具合じゃなくね -- 名無しさん (2012-10-07 16 42 11) ニードルの式4(4n^2-36n+85)も、コスト10,000あたり攻撃力32upもあってる。Lv400以降とかでも正しい。 -- 名無しさん (2012-10-09 11 55 53) 6から7に上がっただけで64で7から8に上がったら96上がってるように見えるけど・・・・ -- 名無しさん (2012-10-09 19 11 30) 6→7のコストは20000(攻撃力64up)、7→8のコストは30000(攻撃力96up)。コスト10000あたり攻撃力32ずつ上がってる。 -- 名無しさん (2012-10-11 01 34 59) 拡散矢の矢ブロックのLvをあげたら射撃間隔落ちた18→64 -- 名無しさん (2012-10-11 14 06 46) スペの35で詰みまくりだ -- 名無しさん (2012-10-11 22 21 16) メタルのせいで攻撃担当のブロックがアロー一択になっちゃってるな -- 名無しさん (2012-10-13 11 14 28) 毒矢は、矢のほうのレベルが、攻撃力、連射力、射程に影響します。毒は不明。矢はLV4がいいかな -- 名無しさん (2012-10-13 19 52 21) 落下ブロック Lv8 A20 S14 - Lv9 A24 S14 -- 名無しさん (2012-10-14 17 26 36) HONEは復活しても体力が半分になったはずHONEの盾持ちも復活して体力が半分になる。CATは城の1マス横にブロックを城の高さまで積み上げれば落下してまた最初の所から出てきて無限ループする。 -- 名無しさん (2012-10-15 15 21 39) SPRINGで打ち上げた敵はミサイルを食らったら倍になるはず。後、SPRINGが超重いモンスターにHITした場合は超重いモンスターのみ無効で 次回発動までの間隔が4倍になる(次回発動に超重いモンスターがいなかったら戻る) -- 名無しさん (2012-10-15 15 25 26) 毒矢ブロック(P ARROW)はSHIFTキー&左クリックで撃つ方向を変えられますが毒矢ブロック(P ARROW)の左右に敵がいた場合あるタイミングで方向を変えると早く撃てるようです。 -- 名無しさん (2012-10-15 17 10 49) B SURAが追加されてます -- 名無しさん (2012-10-15 18 03 57) ↑スペシャルです -- 名無しさん (2012-10-15 18 05 19) SPで確認 矢飛ばしブロック Lv11 ATK45 RNG1530 - Lv12UP費用42000(赤枠表示は11マス12マスの敵に反応なし) -- 名無しさん (2012-10-17 18 02 36) ARROWの射程途中から頭打ちしてね?ゲーム内の範囲表示が間違ってるだけ? -- 名無しさん (2012-10-22 19 13 27) 俺環境でのバグ:SPECIALモードで敵が倒れない、HIGH CAGEが左方向に通過できない -- 名無しさん (2012-10-23 01 43 35) スペシャルにてHONEが縦線・横線で接触していない、角でのみ接触しているブロックからすり抜けを確認。 -- 名無しさん (2012-10-24 09 24 10) 本家様HPでバグ報告もらえると対応してくれるみたいだよ -- 名無しさん (2012-10-24 20 52 29) 1.0にはいつなるのか・・・。更新速度も落ちてるしモチベーションがなくなったのかな -- 名無しさん (2012-10-30 02 54 40) 限界突破ってどういう意味なんだろう -- 名無しさん (2012-11-16 04 43 13) 骸骨の復活、スタート地点にしてくれないかな。連続蘇生で壁8枚越えられた。これじゃどーやってもとめらんない。 -- 名無しさん (2012-11-25 09 44 12) 迷路の一番下をスタート地点への一方通行にすればスペシャル以外は問題ないよ -- 名無しさん (2012-12-01 09 07 45) 限界突破って無限アップグレード突入って意味かな? -- 光次 (2012-12-02 18 11 53) スライム系をつぶすとふえるのを知らずに重なってたと思ってた俺に大惨事 -- 光次 (2012-12-02 18 58 35) 攻撃ブロックにPRICLEの項目が無いのはなんで? -- 名無しさん (2012-12-10 14 11 03) 作者曰くなんかこのまま凍結臭いね・・・残念だわ -- 名無しさん (2012-12-12 18 12 28) 失望した -- 名無しさん (2012-12-22 13 54 18) 作者新しいの作ってるんだろ?むしろ楽しみだわ -- 名無しさん (2012-12-23 23 10 30) フリゲなんだから作者の好きにやっていいと思うよ、でも完成して欲しいと思うのはしょうがない -- 名無しさん (2012-12-27 14 13 51) chi-tode -- 名無しさん (2013-03-14 04 37 12) ニードルの範囲がずれるバグが直ったらしい -- 名無しさん (2013-04-04 12 40 26) 前作は適当にニンジャブロック入れとけばコウモリ楽勝だったけど今作は序盤だとコウモリに有効なのがない… -- 名無しさん (2013-04-28 14 07 04) 限界突破していったらニードルのATKが20万超えたワロタ。今1000waveだがまだまだいけそう -- 名無しさん (2013-05-08 21 55 33) 公式ページの掲示板によると今週末に新作発表するらしいですね。 -- 名無しさん (2013-06-27 00 01 52) 3出てるな。 -- 名無しさん (2013-07-08 00 27 43) 3のページ作りたいとは思うんだが、今作ってもどんどん仕様変わる可能性が高いから徒労になりそうでな… -- 名無しさん (2013-07-19 09 28 16) 3は思いっきり現在進行形だね -- 名無しさん (2013-07-21 15 08 33) HEBIが楽しい。ニードル一個とトラバサミ周りに入れれば余裕だからあとは城壊して宝箱で埋めてで完成 あとはニードルアプデだけでおk アプデする作業たのちいよ -- 名無しさん (2015-06-06 01 44 18) HEBI何とか99いったんだが赤ラッシュがきつ過ぎる -- AAAAAA (2017-01-19 20 21 17) 数年ぶりにプレイしてみてHEBI600wave達成。青蛇は硬すぎた・・・ -- 名無しさん (2018-03-19 11 49 08) サイト消えたか、フラッシュ製だっけ -- 名無しさん (2019-08-03 19 18 34) 知っててよかったWeb Archiveってことで本家跡地のアーカイブ http //web.archive.org/web/20181107030430/http //beat.web6.jp/ -- 名無しさん (2020-11-04 07 46 12) アーカイブ飛んだけど動作しないな~無印はいけたが…名作なのにもったいない -- 名無しさん (2020-12-19 00 33 08) 名前 コメント